1. 개요
파이널 판타지 VIII의 등장 인물이며 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아 이후부터의 성우는 스기야마 노리아키. 모션 캡처는 모리타 마사카즈.
2. 파이널 판타지 VIII
글러브를 무기로 사용하는 격투가며 가족이 있는 발람 마을에서 '개구쟁이 젤'이라 불릴 정도로 활발하다. 과감히 세운 앞머리와 얼굴의 문신이 트레이드 마크. 기본적으로 밝고 경박하며 희노애락이 뚜렷한 열혈 바보로서 격투기 실력은 좋으나 성격 탓에 SeeD에 합격할지는 반반 수준이었다고. 허나 불안감이 없으며 과감한 행동력으로 스퀄 부재시 리더를 맡는 등 긍정적인 점도 있다. 또한 열혈 바보스런 캐릭터 치고는 의외의 점이 많은데, 기계나 역사에 박식한 면[1][2]이라든가, 깔끔떠는 성격이라 본인의 방에 못 들어가게 한다든가[3], 어린애들을 잘 돌보기 때문에 아이들에게 인기가 많다든가 하는 점들이 그렇다.첫 등장은 셀피에게 교내를 안내해 준 후 식당에 가면 '빵 남았냐'며 달려 들어오는 데 이때는 아직 이름을 알 수 없다. 스퀄의 컴퓨터에서 볼 수 있는 학생 게시판 중 빵 먹어 보고 싶다고 투덜대는 Z.D가 이 녀석이다. 빵에 대한 집착이 강한데, 한 번도 맛을 보지 못했다고.[4]
이후 갈바디아와 돌 공국 전투 참전때 스퀄, 사이퍼와 한 팀이 되며 정식 등장. 이후 사이퍼가 일방적으로 괴롭히는데, 이 때 사이퍼가 그를 도발하는 명칭이 겁쟁이(チキン野郎)다.[5] 단순한 성격 탓에 문제를 일으키는 일도 있다. 특히 갈바디아에서 사이퍼가 가든 출신임을 밝혀 버리는 바람에 문제를 일으키기도. 나중에 밝혀지는 사실로는 그 둘은 어린 시절 고아원에 있었을 때부터 서로 싸웠다고 한다. G.F. 정션 후유증으로 기억을 잃었음에도 어린 시절의 감정은 남아 있기 때문에, 사이퍼는 스퀄과 젤에 대한 안 좋은 감정이 남아 있어 계속 문제를 일으킨 것이다. 다만 그래도 자신의 부모님이 친부모님이 아니라는 사실을 알게 되었어도 크게 충격받지 않고 금방 수습하며, 다른 동료들이 좌절하고 있을 때도 끝까지 싸우겠다며 분위기 메이커 역할을 할 때도 있는 것을 봐서는 기본적으로는 강인한 성격이기도 하다.
눈에 띄지는 않으면서도 의외로 사건들에 여러가지로 영향을 주는데, 위에 말한 갈바디아와 가든 간의 외교 마찰 문제도 그렇고, 감옥 탈출 시에 격투가였던 덕에 동료들의 장비를 찾아오는가 하면 리노아에게 스퀄의 반지 복제품을 만들어 주기도 하는 등 여러모로 활약한다. 덤으로 예전부터 여성팬[6]이 있어서 나중엔 뭔가 풋풋한 러브 스토리를 보여주기도...
게임 내의 성능은 상급이며 스퀄, 어바인과 함께 공격 역할. 이는 그의 리미트 브레이크 기술인 '듀얼'의 특성탓인데, 듀얼의 특성은 다음과 같다.
- 발동시 일정한 입력가능 시간이 주어진다(공격 연출중에는 타이머가 일시정지). 이 시간은 입력 정확도에 비례한다.
- 다음에 사용 가능한 기술의 커맨드가 뜬다. 입력시 해당 기술을 사용한 후 연계 가능한 기술의 커맨드가 뜬다.
- 주어진 시간이 다되거나 피니시 블로로 분류되는 기술을 사용할 경우 리미트 브레이크 타임이 종료된다.
이는 반대로 말하면 피니시 블로를 사용하지 않으면 시간 내에 입력 가능한 한 몇 대든 때리는게 가능하다는 결론이 나오는데, 초기 시작 기술인 펀치 러시[7]와 부야[8]는 상호 연계 되는 데다 입력 커맨드는 달랑 버튼 두 개씩으로, 익숙해지면 0.1~2초면 다음 기술을 입력 가능하다. 즉 입력 가능 시간이 5초가 주어진다면 펀치 러시 - 부야 - 펀치 러시 - 부야...라는 식으로 25-50발을 퍼부어 줄 수있다는 소리. 리미트 브레이크 기술인 이상 빗나감도 없고 종료 때까지 상대는 행동도 할 수 없다. 시간 제한이 주어지는 전투에서는 양날의 칼이 될 수도 있지만 상당한 고효율 스킬. 어바인의 샷과는 달리 소모되는 아이템도 없다. 게다가 초반부터 함께하는 둉료기 때문에 더욱 빛을 발한다.
3. 기타 등장
3.1. 디시디아 파이널 판타지 오페라 옴니아
발람 가든에 소속된 특수부대 SeeD를 목표로 삼고 있는 후보생.
동창인 스퀄일행과 함께 마녀의 야망에 맞선다.
풀이 죽는 경우가 전혀 없이 적선적으로 행동하는 활동적인 망나니이지만, 때때로 깊이있는 지식을 말하기도 하는 박식한 일면도 가지고 있다.
동창인 스퀄일행과 함께 마녀의 야망에 맞선다.
풀이 죽는 경우가 전혀 없이 적선적으로 행동하는 활동적인 망나니이지만, 때때로 깊이있는 지식을 말하기도 하는 박식한 일면도 가지고 있다.
<rowcolor=white> 참가시점 | 크리스탈 컬러 | 무기타입 | 공격타입 |
7장 | 적색 | 격투 | 근접 물리 |
7장에서 합류. 스토리상 합류하는 파이널 판타지 VIII의 캐릭터가 라그나뿐인지라 아는 사람이 없는 상태로 조우하게 된다. 다행히 젤이 라그나를 알아보는 전개[9]를 통해 동료가 된다. 하지만 그 막나가는 성격 때문에 바로 동료가 되지 않고 혼자 적들을 처리한다고 한동안 사라져있다가, 사이퍼 일행에게 잘못 걸려서 털리고 있던 걸 일행이 발견하고 구해준다.
기본 어빌리티는 BRV 공격 2종이지만, 사용 후 HP 공격으로 변화해 총 소지 어빌리티는 4개다. 단, 변화 어빌리티간 사용횟수를 공유하므로 사용하는데에 부담이 있다. 무엇보다 BRV 공격 어빌리티를 사용할 시 바로 HP 공격 어빌리티로 변화하기 때문에 BRV 공격 어빌리티를 연발하지 못하는 점이 큰 난점. 기본적으로는 BRV 어빌리티를 사용해 변화된 HP 어빌리티를 얻고, 기본 BRV 공격으로 적을 공격해 BRV를 모은 뒤 HP 어빌리티로 마무리하는 형태로 진행해야 한다. 익숙해지기 매우 어려운 패턴의 캐릭터.
2017년 8월 30일 패치를 통해 강화. 듀얼 상태에서의 공격력 상승률이 올랐으며, 버닝 브레이브 발동시 BRV를 1.2배 하도록 변경되었다. 드라마틱한 변화는 아니지만 사용성을 늘리기에는 충분한 정도.
2017년 12월 11일에 이벤트의 은혜 캐릭터가 되면서 한번 더 보정을 받았다. 어빌리티의 사용횟수 증가와 함께 디버프+버프가 양면으로 모두 붙도록 변경. 특히 러시 펀치와 헤드 쇼크 양쪽에 최대 BRV 상승 中이 모두 붙도록 변경되어 최대 BRV를 상승시킨 상태를 오래 유지하며 싸울 수 있는 어태커로 변모. 게다가 기존에는 어빌리티 사용 후 양 BRV 공격 어빌리티가 HP 공격이 되어 BRV 공격을 연속으로 넣기 부담스러웠으나, 이제는 듀얼 상태에서 BRV 공격이 BRV 공격+가 되기 때문에 BRV 공격의 지속력도 어느정도 유지가 가능해졌다. 이 패치 이후로는 최대한 BRV를 쌓아 HP 공격 어빌리티를 통해 폭발적으로 HP 대미지를 우겨넣는 캐릭터가 되었다.
2018년 3월 14일에 레벨 캡 해제되었다. 익스텐드의 효과는 2개의 BRV 어빌리티들이 서로 추가타로 들어가도록 조정되었다. 한번의 BRV 어빌리티 사용으로는 BRV 수급이 어려운 것을 감안한 성능으로 추정. 덕분에 어빌리티 변환으로 인해 BRV 수급이 어렵다는 갈증과 어빌리티 사용 횟수가 모자르다는 한계가 어느정도 해결된 편이다.
2018년 6월 29일에 EX 무기를 획득했다. EX 어빌리티인 디퍼런트 비트는 9히트에 최대 BRV 돌파형 어빌리티로 꽤 보장된 대미지를 부여한다. 단 어빌리티 자체는 똥파워라는 것 이외에는 별다른 특징이 없는데, 대신 일반 BRV 공격과 HP 공격을 고효율의 어빌리티로 바꿔주는 기능이 있다. 덕분에 EX 어빌리티를 발동하고도 최소 1턴은 더 전투 효율을 유지할 수 있게 되었다. 그나저나 EX 무기의 이름이 당시에 스퀘어와 남코가 합작했던 모 대전 액션 게임과 같다...
2019년 2월 13일에 리바이어선 얼티밋의 개막과 동시에 성능 조정을 받고 레벨캡 해제와 진화 무기를 획득했다. 항상 조정의 대상이던 히트수 조정과 위력 상승, 최대 BRV 초과 축적은 듀얼 이후의 강화버전들에 한정으로 붙었으며, 노멀 버전들에는 추가 어빌리티 사용이 끝나자 마자 HP 공격이 나가도록 조정되었다. 덕분에 HP 공격이 비는 일 없이 꾸준히 붙게되어 단기간에 높은 대미지를 유지할 수 있게 되었다. 물론 초과 축적이 있다없다 하기 때문에 여전히 대미지가 불안하긴 하지만... 추가로 듀얼이 조건이던 패시브들의 조건이 그냥 버프로 완화되었다.
진화 무기는 EX 어빌리티를 짱짱하게 강화시켜서 진화와 동시에 최대 BRV 초과 축적율을 부여하고, 1회 한계돌파로 위력 상승과 방어력 무시를 붙여버린다. 여기에 3회 한계돌파하면 스플래시형 전체 공격 어빌리티로 변화까지... 2회 한계돌파 역시 EX 무기의 강화에 가까운데 EX 어빌리티 사용 후 사용할 수 있는 콤보 어빌리티들을 모두 강화시켜준다. 그래서 결과적으로 진화 효과부터 하여 한계돌파까지 모두 EX 어빌리티를 강화해주게 된 셈이다.
3.1.1. 어빌리티
-
러쉬 펀치 (7회)
4히트 근접 물리 BRV 공격. 대상에게는 3턴간 방어력 저하 小를, 자신에게 6턴간 최대 BRV 상승 中과 3턴간 공격력 상승 中을 부여하는 듀얼을 건다.
쓰기 편한 연타형 BRV 공격으로 괜찮은 효율의 연타형 어빌리티. 사용 후 자신을 듀얼상태로 만드는데, 이 경우 러쉬 펀치는 버닝 브레이브로, 헤드 쇼크는 미티어 불릿으로, BRV 공격 역시 BRV 공격+로 변경된다. 이러한 특성 덕분에 BRV가 높은 적을 향해 러쉬 펀치를 연사하는 플레이가 불가능. 변화한 BRV+를 이용해 최대한 BRV를 쌓아며 싸워야 한다. 2017년 8월 30일 패치를 통해 듀얼의 공격력 상승률이 아주 조금 상승했다. 2017년 12월 11일 조정을 통해 사용횟수가 5회에서 7회로 상승하고, 적에게는 방어력 저하를 자신에게는 최대 BRV 상승을 부여하도록 변경되었다. 게다가 듀얼 상태일 경우 BRV 공격이 BRV+로 변화하도록 조정되어 BRV 공격의 부재를 마감하게 되어 기존에 비해서 훨씬 사용이 용이해진 편이다.
어빌리티 상성 무기는 매버릭 [VIII]. 매버릭 [VIII]의 패시브 어빌리티인 거칠게 날뛰는 주먹의 효과는 위력 상승과 버프 듀얼의 지속시간 연장.
패시브 익스텐드의 효과는 최대 BRV 상승이 버프 발람의 망나니(최대 BRV 상승/공격력 상승)로 변화. 사용 후 HP 공격이 발동. 사용 후 딜레이 감소. 자신의 HP가 50% 이상일 경우 사용 후 헤드 쇼크 + HP 공격이 발동. -
버닝 브레이브
자신의 BRV를 1.2배 + 2히트 원거리 물리 BRV 공격 + HP 공격. 대상 이외의 적들에게는 총 대미지의 10%의 대미지를 입힌다. 사용 후 듀얼 해제.
듀얼 상태에 들어가면 러쉬 펀치가 버닝 브레이브로 변화한다. 양의 킥과 같은 효과를 입히는 스플래시형 HP 공격. 사용 횟수는 러쉬 펀치와 공유. 2017년 8월 30일 패치를 통해 발동시 자신의 BRV를 1.2배 하도록 변경되었다. 스플래시 대미지까지 고려한다면 상당히 강력한 전체 HP 공격이 되었다.
마찬가지로 어빌리티 상성 무기는 매버릭 [VIII]. 매버릭 [VIII]의 패시브 어빌리티인 거칠게 날뛰는 주먹의 효과는 위력 상승
러쉬 펀치 익스텐드 장비중에는 히트수가 4히트로 증가하고 위력 상승(極大). 대상이 1체일 경우 위력 상승 中. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능. 대상 이외에 입히는 HP 대미지 상승 小. 사용 후 딜레이 감소.
-
헤드 쇼크 (7회)
뇌속성 근접 물리 BRV 공격. 대상에게는 3턴간 방어력 저하 小를, 자신에게 6턴간 최대 BRV 상승 中과 3턴간 공격력 상승 中을 부여하는 듀얼을 건다.
사용 횟수가 많은 뇌속성 공격이므로 뇌속성에 약한 오메가등에 사용하기 좋다. 특히 기존까지 쓰기 편한 뇌속성이 엣지의 뇌격이었기 때문에, 상대적으로 강한 젤을 쓰는 쪽이 이득. 다만 역시나 사용 후 듀얼이 붙기 때문에 연속으로 사용하기 곤란하다는 것이 강력한 흠. 2017년 8월 30일 패치를 통해 듀얼의 공격력 상승률이 아주 조금 상승했다. 2017년 12월 11일 조정을 통해 사용횟수가 5회에서 7회로 상승하고, 적에게는 방어력 저하를 자신에게는 최대 BRV 상승을 부여하도록 변경되었다. 게다가 듀얼 상태일 경우 BRV 공격이 BRV+로 변화하도록 조정되었다.
어빌리티 상성 무기는 건틀렛 [VIII]. 건틀렛 [VIII]의 패시브 어빌리티인 자극적인 일격의 효과는 사용횟수 2회 증가와 위력 상승. 또한 버프 듀얼의 효과시간이 연장되고 방어력 저하가 中으로 강화되며 6턴간 물리 공격력 상승 小 부여.
패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 2히트로 증가하고 위력 상승 中. 공격력 상승이 버프 발람의 망나니(최대 BRV 상승/공격력 상승)로 변화. 사용 후 HP 공격이 발동. 사용 후 딜레이 감소. 자신의 HP가 50% 이상일 경우 사용 후 러쉬 펀치 + HP 공격이 발동. -
미티어 불릿
근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. 사용 후 듀얼 해제.
단조로운 능력을 가진 HP 공격으로, 스플래시 대미지가 불필요 할 때[10] 버닝 브레이브를 대신해 사용하는 정도의 가치가 있다. 사용 횟수는 헤드 쇼크와 공유한다.
마찬가지로 어빌리티 상성 무기는 건틀렛 [VIII]. 건틀렛 [VIII]의 패시브 어빌리티인 자극적인 일격의 효과는 위력 상승.
헤드 쇼크 익스텐드 장비중에는 히트수가 5히트로 증가하고 위력 상승(極大). BRV 공격을 통해 최대 BRV의 180%까지 축적 가능. 사용 후 딜레이 감소.
-
BRV 공격+
근접 물리 BRV 공격. 사용 후 딜레이가 적다.
자신에게 버프가 부여되어 있을 경우 BRV 공격이 변화하는 어빌리티로, 어빌리티가 모두 HP 공격으로 변화해 BRV 공격이 약해지는 단점을 커버하게 되었다. 기존에는 듀얼이 부여되어야 변화했지만, 2019년 2월 13일 조정을 통해 버프만으로 변화하게 되었다.
러쉬 펀치 익스텐드를 장비할 경우 히트수가 2히트로 증가하며 위력도 상승(小)한다.
-
HP 공격+
3히트 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격
EX 무기 에어가이츠 [VIII]를 3회째 한계돌파 한 뒤, 에어가이츠 [VIII] 혹은 패시브 불타오르는 고동을 장비하면 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 전반에 3히트의 BRV 공격이 붙어서 안정적인 공격력의 획득이 가능하다. - HP 공격++
4히트 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능.
2회 한계돌파한 에어가이츠 [VIII] + 혹은 패시브 불타오르는 고동 익스텐드를 장비할 경우 HP 공격+가 변화하는 어빌리티. 위력도 상승(中)되어있다. HP 공격이 선결 조건없이 그냥 변화하는 것이라 시작과 동시에 뻥뻥 사용할 수 있게 된다. 최대 BRV 초과축적까지 붙어 자코전에서는 가히 발군의 위력을 낸다.
-
버닝 콤보
4히트 근접 물리 BRV 공격. 대상에게 디버프 방어력 저하를, 자신에게 버프 최대 BRV 상승을 부여한다. 직후 자신의 공격력을 기반으로 한 만큼의 BRV를 회복+BRV를 1.2배 한 뒤 2히트 전체 원거리 물리 BRV 공격 + HP 공격. HP 대미지는 대상 이외의 적에게도 대미지의 일정% 분 부여한다. 사용 후 딜레이가 적다. 발동 후에는 버프 듀얼이 제거.
EX 어빌리티인 디퍼런트 비트 사용 후, 자신에게 듀얼이 부여되어 있을 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 유지기준이 듀얼이기 때문에 1회 사용으로 사라지며, 마찬가지로 듀얼을 제거하는 미티어 콤보를 써도 버닝 콤보는 사라진다. 성능은 대미지에 몰빵된 준 EX 어빌리티같은 느낌으로 자가 BRV 회복 능력이 높기 때문에 디퍼런트 비트 사용 직후 사용해도 충분할만큼의 위력을 낼 수 있다.
2회 한계돌파한 에어가이츠 [VIII] + 혹은 패시브 불타오르는 고동 익스텐드를 장비할 경우 히트수가 2히트 상승하고 위력도 상승(小)한다. 덧붙여 BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능해진다.
-
미티어 콤보
뇌속성 근접 물리 BRV 공격. 대상에게 디버프 방어력 저하를, 자신에게 버프 최대 BRV 상승과 물리 공격력 상승을 부여한다. 직후 근접 물리 BRV 공격+HP 공격. 사용 후 딜레이가 적다. 발동 후에는 버프 듀얼이 제거.
EX 어빌리티인 디퍼런트 비트 사용 후, 자신에게 듀얼이 부여되어 있을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 유지기준이 듀얼이기 때문에 1회 사용으로 사라지며, 마찬가지로 듀얼을 제거하는 버닝 콤보를 써도 미티어 콤보는 사라진다. 대량의 BRV 공격과 HP 대미지를 우겨넣는 버닝 콤보와는 달리 공격 자체는 심플한 편이다. 대신 물리 공격력 상승이 붙기 때문에 사용 후의 전투 지속력이 조금 더 나아진다. 버닝 콤보가 일종의 대미지 집중형이라면 미티어 콤보는 약간의 장기전 보장형의 어빌리티. 다만 전반적으로 빠르게 적을 쓰러뜨리는 것이 최근의 트렌드인 만큼 버닝 콤보보다 사용성이 떨어진다.
2회 한계돌파한 에어가이츠 [VIII] + 혹은 패시브 불타오르는 고동 익스텐드를 장비할 경우 히트수가 5히트 상승하고 위력도 상승(極大)한다. 덧붙여 BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능해진다.
3.1.1.1. 애디셔널 어빌리티
-
셋 듀얼 블로 (1회)
2히트 근접 물리 BRV 공격. 자신에게 6턴간 듀얼 부여. 2턴간 자신의 최대 BRV 초과 축적율 상승 小
공격형 애디셔널 어빌리티로 주요한 목적은 듀얼을 부여하는 것. 여튼 듀얼이 있고 없고의 차이가 큰 캐릭터인 고로 아무래도 있는 쪽이 좋다. 사실 이름과 별 상관이 없이 그냥 최대 BRV 초과 축적율이 붙어있다. 쓸만은 하지만 요사이에는 쓸데없이 여기저기 넣어주는 느낌...
블룸 패시브인 셋 듀얼 블로 그로스는 사용횟수를 1회 늘리고 지속시간을 2턴 연장시킨다.
패시브 익스텐드의 효과는 최대 BRV 초과 축적율 상승의 효과 강화 小.
3.1.1.2. EX 어빌리티
-
디퍼런트 비트 (리캐스트 약간 느림)
9히트 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 획득 가능한 BRV의 상한은 150%. 자신에게 버프 듀얼을 부여한다. 사용 후, 일반 BRV 공격(+)이 버닝 콤보로, 일반 HP 공격(+)이 미티어 콤보로 변화한다.
9히트라는 높은 히트수에 최대 BRV 돌파 누적형으로 대미지 자체는 보장된다. 자체적으로는 특별한 옵션이 없는 대신 BRV 공격과 HP 공격을 특수한 어빌리티로 바꾸는 성능이 있다. 버닝 콤보는 극공형 어빌리티, 미티어 콤보는 물리 대미지 상승을 부여해 전투 지속력을 올리는 어빌리티로 양자의 효율이 약간 다르기 때문에 상황에 맞춰서 선택해주면 된다. 단, 둘 중 하나를 사용하면 반대편은 사라지니 주의. 전반적으로 단기간에 고화력을 낼 수 있는 버닝 콤보가 더 효과적이다.
진화 무기를 진화하는 것으로 최대 BRV 초과 축적율이 30% 오르고, 1회 한계 돌파로 방어력 무효와 위력 상승(極對)의 효과를 받는다. 3회 한계돌파의 경우 대상 외에도 HP 대미지의 50%를 입히게 된다. 진화 무기를 한계돌파함으로써 대량의 강화 효과를 얻는 셈. 추가로 2회 한계돌파의 경우 사용 후 발생하는 특수 어빌리티들의 성능도 모두 강화하게 되어 결과적으로는 진화 무기의 모든 효과가 전부 EX 어빌리티의 강화가 되었다.
3.1.2. 패시브 어빌리티
각성 어빌리티 | |||
<rowcolor=white> 이름 | 획득 각성 레벨 | CP | 효과 |
하이텐션 | 5 | 10 | 배틀 개시로부터 3턴간 자신의 공격력 상승 小 |
러쉬 펀치 라이트 | 10 | 10 | 러쉬 펀치의 사용 후 딜레이 감소 |
스매쉬 어택 업 | 15 | 5 | 자신이 날리기를 발생시켰을 경우, 1턴간 자신의 공격력 상승 小 |
헤드 쇼크 라이트 | 25 | 10 | 헤드 쇼크의 사용 후 딜레이 감소 |
보너스 업 올 | 30 | 5 | 자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 아군 전체가 획득하는 브레이크 보너스의 양을 상승 極小 |
헤드 쇼크 챠지 | 35 | 15 | 헤드 쇼크의 사용횟수 +1 |
러쉬 펀치 챠지 | 40 | 15 | 러쉬 펀치의 사용횟수 +1 |
듀얼 스피드 | 45 | 15 | 듀얼 상태인 경우, 자신의 속도가 상승 中[11] |
자기식 격투술 | 50 | 20 | 듀얼 상태인 경우, 어빌리티로 입히는 BRV 대미지가 상승 小 |
버프 하이 스피드 | 54 | 5 | 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 속도 상승 大[12] |
러쉬 펀치 익스텐드 | 55 | 15 |
[러쉬 펀치] - 최대 BRV 상승이 버프 발람의 망나니로 변화 - 사용 후 딜레이 감소 - 사용 후 HP 공격 발동 - HP가 50% 이상일 경우, 사용 후 헤드 쇼크 + HP 공격 발동 [버닝 그레이브] - 히트수 4히트로 증가 - 위력 상승 極大 - 대상이 1체일 경우 위력 상승 中 - BRV 공격으로 최대 BRV의 150%까지 축적 가능 - 대상 이외에 입히는 HP 대미지 상승 小 - 사용 후 딜레이 감소 [BRV 공격+] - 히트수 2히트로 증가 - 위력 상승 大[13] |
버프 부스트 | 58 | 5 | 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 최대 BRV 상승 中[14] |
헤드 쇼크 익스텐드 | 60 | 15 |
[헤드 쇼크] - 히트수 2히트로 증가 - 위력 상승 小 - 공격력 상승이 버프 발람의 망나니로 변화 - 사용 후 딜레이 감소 - 사용 후 HP 공격 발동 - HP가 50% 이상일 경우, 사용 후 러쉬 펀치 + HP 공격 발동 [메테오 불릿] - 히트수 5히트로 증가 - 위력 상승 極大 - BRV 공격으로 최대 BRV의 180%까지 축적 가능 - 사용 후 딜레이 감소[15] |
파괴와 힘의 광휘 | 68 | 5 | 자신의 최대 BRV와 공격력 상승 小 |
셋 듀얼 블로 익스텐드 | 70 | 15 | 최대 BRV 초과 축적율 상승 강화 小 |
장비 어빌리티 | |||
<rowcolor=white> 이름 | 획득 장비 | CP | 효과 |
거칠게 날뛰는 주먹 | 매버릭 [VIII] | 20 | 러쉬 펀치, 버닝 브레이브의 위력 상승 + 듀얼의 기간 연장 |
자극적인 일격 | 건틀렛 [VIII] | 20 |
헤드 쇼크, 미티어 불릿의 위력 상승 + 헤드 쇼크의 사용횟수+2 + 듀얼의 기간 연장 + 방어력 저하 小가 中으로 강화 + 자신에게 6턴간 물리 공격력 증가 小 부여 |
생명과 파괴의 의지 | 젤의 재킷 [VIII] | 20 | HP 680 상승 + 최대 BRV 220 상승 |
용기와 수호의 의지 | 젤 모델 스니커 [VIII] | 20 | 초기 BRV 110 상승 + 방어력 84 상승 |
생명과 힘의 의지 | 젤 모델 스니커 [VIII] + | 20 | HP 680 상승 + 공격력 72 상승 |
셋 듀얼 블로 그로스 | 블룸 스톤 | 20 | 셋 듀얼 블로의 사용횟수 +1 + 지속시간 2턴 연장 |
HP +340 | 메탈 너클 [VIII] | 2 | HP 340 상승 |
방어력 +84 | 젤 진즈 [VIII] | 5 | 방어력 84 상승 |
EX 어빌리티 | ||
<rowcolor=white> 이름 | 한계돌파 | 효과 |
에어가이츠 [VIII] | ||
불타오르는 고동 (CP 20) | ||
디퍼런트 비트 파워 | ★ | 디퍼런트 비트의 BRV 대미지 상승 小 |
디퍼런트 비트 리캐스트 업 | ★★ | 디퍼런트 비트의 리캐스트 속도 상승 상승 小 |
불타오르는 고동 HP+ | ★★★ |
에어가이츠 [VIII] 혹은 패시브 불타오르는 고동을 장비할 경우 일반 HP 공격이 HP 공격+로 변화 |
에어가이츠 [VIII] + | ||
불타오르는 고동 익스텐드 (CP 20) | ||
디퍼런트 비트 어드밴스 | - | 디퍼런트 비트의 최대 BRV 초과 축적율 30% 상승 |
디퍼런트 비트 가드 페네트레이트 포스 |
★ | 디퍼런트 비트의 BRV 공격이 방어력을 무시하며, 위력 상승 極大 |
콤보 BRV 히트 플러스 어드밴스++ |
★★ |
[버닝 콤보] - 히트 수 2히트 증가 - 위력 상승 小 - BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능 [메테오 콤보] - 히트 수 5히트 증가 - 위력 상승 極大 - BRV 공격을 통해 최대 BRV의 180%까지 축적 가능 [HP 공격+] - HP 공격++로 변화 |
디퍼런트 비트 스플레드 업 |
★★★ | 디퍼런트 비트의 대상 외에도 HP 대미지의 50% 부여 |
3.1.3. 보너스 스피어
-
위크 어택 롱 (그룹 A)
자신이 대상의 약점 속성으로 공격할 경우, 6턴간 자신의 공격력 10% 상승.
3.1.4. 상성 장비
<rowcolor=white> 이름 | 전용 유무 | 초기 등급 | 타입 | CP | 패시브 어빌리티 |
매버릭 [VIII] | X | 5 | 격투 | 15 / 20 / 25 / 30 | 거칠게 날뛰는 주먹 |
건틀렛 [VIII] | ○ | 5 | 격투 | 35 / 40 / 45 / 50 | 자극적인 일격 |
에어가이츠 [VIII] | ○ | 5 | 격투 | 70 / 73 / 76 / 80 | 불타오르는 고동 |
에어가이츠 [VIII] + | ○ | 5 | 격투 | 100 / 102 / 105 / 110 | 불타오르는 고동 익스텐드 |
젤의 재킷 [VIII] | ○ | 5 | 방어구 | 35 / 46 / 58 / 70 | 생명과 파괴의 의지 |
젤 모델 스니커 [VIII] | ○ | 5 | 방어구 | 90 / 100 / 110 / 120 | 용기와 수호의 의지 |
젤 모델 스니커 [VIII] + | ○ | 5 | 방어구 | 130 / 150 / 170 / 190 | 생명과 힘의 의지 |
메탈 너클 [VIII] | X | 4 | 격투 | 10 / 13 / 16 / 20 | HP +340 |
젤 진즈 [VIII] | X | 4 | 방어구 | 20 / 26 / 33 / 40 | 방어력 +84 |
3.1.5. 공투 전용 대사
나는... 치킨이 아니야!
オレは...チキンじゃねぇ!
オレは...チキンじゃねぇ!
잘 모르겠지만, 왠지 행운의 예감이 들어!
よくわからねえけど なんとかラッキーな予感だぜ!
よくわからねえけど なんとかラッキーな予感だぜ!
내 안에 있는 박식한 젤이 발동할 것 같아!
オレの中の物知りゼルが発動しそうだぜ
オレの中の物知りゼルが発動しそうだぜ
[1]
라그나로크 입수 후 갈 수 있는 해저 탐사 기지에서 증기압을 정확히 조절해야만 최하층으로 갈 수 있는데, 젤을 합류시킨 채로 갔다면 젤이 최하층 증기압 기계를 직접 만져주기 때문에 별다른 어려움 없이 들어갈 수 있다. 허나 그렇게 하면 이후 진행하는 데 레벨 100의 몬스터가 강제 출현하는 불이익이 생긴다.
[2]
초반부 팀버에 발령 임무를 받았을 때 팀버의 역사를 설명해주는 젤을 스퀄이 척척박사라며 비꼬는데, 이후에도 각종 지역에서 역사 지식을 뽐내며 허세가 아니란 것을 증명한다.
[3]
이후 발람 마을을 갈바디아군이 봉쇄하는 이벤트 때 들어가 볼 수 있는데, 상당히 잘 정돈돼 있어서 동료들이 놀라하는 이벤트를 볼 수 있다.
[4]
해외판에선 핫도그로 번역되어 있다. 이 빵이 은근 깨알 개그인데 나중에 줄 서있다가 젤 앞에서 딱 떨어지는 사태도 일어나고 스퀄로 발람 가든 대 갈바디아 가든 전투에서 '빵은 꼭꼭 숨겨두고 적에게 탈취당하지 마라!'는 명령을 할 수 있기도 하다.
[5]
디스크 1에서는 사이퍼의 겁쟁이 발언에 바로 열뻗치는 모습을 보여줬지만, 디스크 3의
아델과 전투 직전에서 겁을 먹고 있는 자신을 보고 이래선 겁쟁이나 다름없단 발언을 하는 걸로 젤의 정신적 성장을 볼 수 있다.
[6]
여성 도서부원으로 처음부터 끝까지 젤에 대해서 신경 쓰는 모습이 보인다.
[7]
일본판 원문은 러시 펀치
[8]
일본판 원문은 헤드 쇼크
[9]
물론 라그나는 과거의 그 모습대로 전이된지라 젤을 알아보지 못한다.
[10]
가령 HP공격(간접효과도 포함해서)을 맞고 살아남으면 무조건 카운터로 마비를 거는 플로트 아이를 상대할 때 혹은 단일 보스전일 때. 특히 플로트 아이는 근접내성이라 껄끄럽다.
[11]
2017년 12월 11일 이전까지는 小
[12]
2019년 2월 13일 이전까지는 듀얼 하이 스피드 / 자신에게 버프 듀얼이 부여되어있을 경우, 자신의 속도 상승 大
[13]
2019년 2월 13일 이전까지는 러쉬 펀치의 사용 후 딜레이 감소 + 자신의 HP가 80% 이상인 경우 사용 직후 헤드 쇼크 발동
버닝 브레이브의 위력 상승
+ 사용 후 딜레이 감소 + 타겟 이외에 입히는 대미지 상승 [14] 2019년 2월 13일 이전까지는 듀얼 부스트 / 자신에게 버프 듀얼이 부여되어있을 경우, 자신의 최대 BRV 상승 小 [15] 2019년 2월 13일 이전까지는 헤드 쇼크의 사용 후 딜레이 감소 + 자신의 HP가 80% 이상인 경우 사용 직후 러쉬 펀치 발동
미티어 불릿의 위력 상승 + 사용 후 딜레이 감소
버닝 브레이브의 위력 상승
+ 사용 후 딜레이 감소 + 타겟 이외에 입히는 대미지 상승 [14] 2019년 2월 13일 이전까지는 듀얼 부스트 / 자신에게 버프 듀얼이 부여되어있을 경우, 자신의 최대 BRV 상승 小 [15] 2019년 2월 13일 이전까지는 헤드 쇼크의 사용 후 딜레이 감소 + 자신의 HP가 80% 이상인 경우 사용 직후 러쉬 펀치 발동
미티어 불릿의 위력 상승 + 사용 후 딜레이 감소