히든 보스 |
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<colbgcolor=#000> 챕터 1 | <colbgcolor=#000> 제빌 | 전투 |
챕터 2 | ??? | 전투 | |
챕터 3 | ??? | 전투 | |
챕터 4 | ??? | 전투 | |
챕터 5 | ??? | 전투 | |
챕터 6 | ??? | 전투 | |
챕터 7 | ??? | 전투 |
1. 개요
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HP | LV | ATK | DEF | D$ |
3500 | ? | 10 | 5 | 0 |
There is no strategy to defeat the enemy. Good luck! 효과적인 전략은 따로 없다. 행운이 따르길! |
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대응 행동 | 피루엣[1], 최면[2] |
제빌전은 진정 마법과 공격으로 이기는 루트가 있으며, 1,2챕 기준, 둘다 엔딩에 영향을 끼치지 않는다.
공격루트 보다는 피격 데미지를 방어로 낮추고, 그것으로 오른 TP를 피루엣, 최면을 통해 지치는 턴을 앞당기는 진정 마법이 더 쉬운 편이다. 피루엣에도 최면과 빨리 지치는 효과가 있으니[3] 자신의 실력이 충분치 못하면 최면보단 피루엣+회복을 하도록 하자. 단 피루엣은 턴마다 효과가 다름므로 안 좋은 효과가 나올 수 있으니 주의. 피루엣 효과 모음.
공격 루트에서는 피지컬이 잘 안 되면 강력한 데미지가 고스란히 들어오기 때문에 수지조차도 금방 쓰러지고 이렇게 되면 회복을 하느라 턴을 날리게 되어 제대로 된 공격을 할 수 없어 난이도가 매우 어려워진다.[4] 또한 공격 타이밍(크리티컬 샷)을 제대로 맞추냐 맞추지 못하느냐에 따라 가하는 데미지가 절반 가까이 떨어지니 참고하자. 정 못한다면 피루엣을 사용해 제빌의 방어력을 낮추는 것도 괜찮다.[5] 대략 20% 정도의 대미지가 추가된다.
2. 인트로 대사
<colbgcolor=#000>제빌: |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>으에헤! 손님이다, 손님이다! 이제 놀 수 있어요, 놉시다! |
<colbgcolor=#000>Jevil: |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>UEE HEE! VISITORS, VISITORS! NOW WE CAN PLAY, PLAY! |
제빌: | 손님이랑 놀고 나면, 나 온 세상 사람들과 놀아요!! | Jevil: | THEN, AFTER YOU, I CAN PLAY WITH EVERYONE ELSE, TOO! |
랄세이: | 무슨 놀이를 하고 싶은데...? | Ralsei: | So what are we playing, exactly...? |
제빌: | 아, 간단한 숫자놀이. | Jevil: | OH, IT'S JUST A SIMPLE NUMBERS GAME. |
(제빌이 낫으로 기습한다.) | |||
제빌: | HP가 0이 되면, 패배해요. | Jevil: | WHEN YOUR HP DROPS TO 0, YOU LOSE! |
수지: | 그런 게임이라 이거지...? | Susie: | So that's the kinda game you wanna play, huh...? |
수지: | 그렇다면, 경고하는데... | Susie: | Then, I gotta warn you... |
(일행들이 흉기를 꺼내며) | |||
수지: | 상대를 잘못 골랐어. | Susie: | You're dealing with a couple of sharks.[6] |
제빌: | 으에헤헤헤! 잘못된 상대! 서로가 잘못된 상대! 딱 내가 바라는 대로! | Jevil: | UEE HEE HEE! SHARK-TO-SHARK! I WOULDN'T HAVE IT ANY OTHER WAY! |
제빌: |
자, 자!! 게임을 시작하자!! |
Jevil: |
NOW, NOW!! LET THE GAMES BEGIN!! |
재도전 시에는 스킵되며 바로 싸우지만, 델타룬을 껐다 켜면 세이브해도 리셋돼서 다시 볼 수 있다.
3. 패턴 및 공략
크게 4개의 페이즈로 나뉜다. 각 페이즈는 최면을 2회 이상[7] 사용하거나 일정 체력 이상 깎아야[8] 다음 페이즈로 넘어가며, 이 조건이 충족되지 않을 경우 해당 페이즈의 패턴을 반복한다.[9]3.1. 대응 행동
3.1.1. 피루엣
Kris spun around!
크리스는 빙 돌았다!
JEVIL got slightly more TIRED,
제빌은 조금 지쳤다,
and...!
그리고...!
TP 20%를 소모하는 기술. 크리스의 개인 기술이며 피루엣 2번이 최면 1번으로 간주된다. 턴 마다 9가지의 효과들을 반복한다.크리스는 빙 돌았다!
JEVIL got slightly more TIRED,
제빌은 조금 지쳤다,
and...!
그리고...!
<colbgcolor=#000> 순서 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34> 효과 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34> 텍스트 문구 |
1 | 제빌의 방어력이 영구적으로 감소한다[10] |
JEVIL felt at ease! JEVIL's defense dropped! 제빌은 편안해하고 있다! 제빌의 방어력이 떨어졌다! |
2 | 다음 턴의 무적시간이 감소한다 |
Awkward! Upcoming attack will hurt rapidly! 어색하다! 다음 공격은 빠르게 들이닥친다![11] |
3 | 다음 턴의 파티원들의 방어력이 증가한다 |
Tranquil! The dance defended the party! 고요하다! 댄스가 파티를 살렸다! |
4 | 아무 효과도 일어나지 않는다 |
What! It's nothing but a useless bird! 뭣이! 그냥 쓸데없는 새였다! |
5 | 다운되지 않은 무작위 파티원 한명을 회복시킨다 |
It felt comforting! 편안한 느낌이다! |
6 | 파티원들의 HP가 무작위 방향으로 이동한다[12] |
Everyone's HP got jumbled up! 모두의 HP가 뒤죽박죽 섞였다! |
7 | 다음 턴의 제빌의 공격력이 증가한다 |
JEVIL's upcoming move got powered up! 제빌의 다음 기술의 위력이 올랐다! |
8 | 파티원 전체를 회복시킨다 |
A perfect 10! 완벽한 10점! |
9 | 아무 효과도 일어나지 않는다 |
It was just foley! 아니! 그냥 효과음이었다! |
3.1.2. 최면
Ralsei chanted something!
랄세이는 뭔가 주문을 외웠다!
Susie spun something around!
수지는 뭔가를 빙 돌렸다!
Kris gazed strangely!
크리스는 수상한 눈으로 응시했다![13]
랄세이는 뭔가 주문을 외웠다!
Susie spun something around!
수지는 뭔가를 빙 돌렸다!
Kris gazed strangely!
크리스는 수상한 눈으로 응시했다![13]
JEVIL's next attack weakened!
제빌의 다음 공격이 약해진다!
JEVIL got more TIRED!
제빌은 더 지쳤다!
TP 50%를 소모하는 기술 크리스,수지,랄세이의 연계기라서 한 명이라도 다운되면 사용 할 수 없다.제빌의 다음 공격이 약해진다!
JEVIL got more TIRED!
제빌은 더 지쳤다!
3.2. 1페이즈
3.2.1. 1단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34> 혼돈이다. 혼돈! 날 잡아 보시지!! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>CHAOS, CHAOS, CATCH ME IF YOU CAN! |
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피루엣 | [효과1] |
LET THE GAMES BEGIN!
게임을 시작하자!
- 텍스트 창 문구
게임을 시작하자!
- 텍스트 창 문구
CHAOS, CHAOS!
혼돈이다, 혼돈이야!
순간이동 패턴 1.혼돈이다, 혼돈이야!
탄속이 느리고 탄막도 작아 피하기 쉬운 편이다. 전투로 클리어를 원할 경우 피루엣을 사용하기 위한 TP를 쌓아두자.
3.2.2. 2단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>손을 잡자! 돌아보자! 빙빙 돌아라! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>SHALL WE PLAY THE RING-AROUND? |
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피루엣 | [효과2] |
10개의 스페이드를 원형으로 소환하고 반시계 방향으로 날리며 공격한다.
직선으로 나가는 탄막이 원형으로 둘러싸는 공격이라는 점에서 샌즈전의 가스터 블래스터 풍차 공격과 비슷하지만 탄막의 피격 방식 차이로 인해 공략법은 완전히 다르다.
정공법은 외곽으로 빠졌다가 원을 그리고 이를 반복하는 방식으로 피한다. 공격이 시작되는 방향을 보고 동서남북 4방향 중 어느 방향의 외곽으로 빠지는지에 대한 판단과, 얼마나 적절한 크기의 원을 그리며 피하느냐가 핵심이다. 원은 너무 작게 그려서도 안 되고, 너무 크게 그리면 다음 원을 피하기 어려워진다.
위 방법이 어려울 경우 사용하는 꼼수가 있는데, 스페이드들 중 2개의 스페이드를 골라 그 가운데에 서면 10개의 모든 스페이드들을 절묘하게 피할 수 있다. TP도 꽤 얻을 수 있는데, 스페이드 대여섯개가 하트를 아슬아슬하게 지나가기 때문.[16]
3.2.3. 3단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>내 하트를 바칩니다, 죄인들아! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>MY HEARTS GO OUT TO ALL YOU SINNERS! |
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피루엣 | [효과3] |
위에서 하트 카드들이 내려와 폭발하며 플레이어를 향해 4개의 회전하는 하트를 날린다.
왼쪽 하트 4개와 오른 하트 4개가 각각 코앞으로 올때까지 기다렸다 상하로 피하는 게 쉽다. 그러나 워낙 떨어지는 하트 카드들이 랜덤성이 짙어서 하트 4개를 통째로 피할 각을 안주기도 한다. 이럴 경우 불가피하게 각 하트 사이를 곡예하며 피해가야 한다. 운이 좋으면 쉽게 넘길 수도 있다.
3.2.4. 4단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>하핫 데빌스나이프를 만듭니다. | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>HA, HA, LET'S MAKE THE DEVILSKNIFE. |
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피루엣 | [효과4] |
METAMORPHOSIS...
변신...
데빌스나이프 패턴 1.변신...
변-신!이라는 보이스와 함께 4개의 작은 낫 데빌스나이프로 변신해 중앙으로 모였다 퍼졌다를 반복한다.
사각지대를 찾기 매우 어려워 보일 수도 있지만 이 낫들은 시계 또는 반시계 방향으로 조금씩 회전하기 때문에 그 방향에 맞춰 이동하는 사각지대를 따라가면 쉽게 피할 수 있다. 그 외에도 같은 위치에 머무르며 조금만 컨트롤하는 방법도 있다.
3.3. 2페이즈
3.3.1. 5단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>삐이익! 삐이익! 회전목마 탑시다. | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>PIIP PIIP, LET'S RIDE THE CAROUSEL GAME. |
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피루엣 | [효과5] |
I CAN DO ANYTHING!
뭐든지 할 수 있어!
회전목마 패턴 1.뭐든지 할 수 있어!
상하로 움직이는 여러개의 목마들을 소환하여 빙빙 돌린다. 이 때부터 제빌이 춤을 추기 시작한다.
일단 오른쪽[21]에 짱박혀 있자. 거기서 목마들이 너무 위로 몰고가면 아랫줄 목마로 내려오고, 너무 아래로 몰고가면 윗줄 목마로 올라가면 되는데, 이 과정에서 목마 간 틈 사이를 이동하는 피지컬이 필요하다. 목마의 충돌판정이 보이는 것보다 작으며 목마의 머리부분은 피격판정이 없어 보기보다 판정이 후해 크게 빡센 패턴은 아니다. 숙련되면 상하방향키만으로도 피할 수 있다.
낮은확률로 탄막 중 하나가 에브리맨이 된다.
3.3.2. 6단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>히히, 재밌으면 클럽에 들어와요! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>HEE HEE, HAVING FUN!? JOIN THE CLUB! |
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피루엣 | [효과6] 상술했듯이 이 효과가 가장 헬이다. |
위에서 클로버 카드들이 내려와 폭발한 뒤 3개의 커다란 클럽을 좁은 부채꼴 모양으로 발사한다.
산탄률이 낮고 집탄률이 높아 꽤 어려운 패턴. 중앙에 있으면 양쪽의 탄막들이 서로 겹치기에 적은 움직임으로 피할 수 있다.
3.3.3. 7단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>하트, 다이아몬드, 뭐든지 할 수 있어! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>HEARTS, DIAMONDS, I CAN DO ANYTHING! |
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피루엣 | [효과7] |
I CAN DO ANYTHING!
뭐든지 할 수 있어!
다이아몬드 패턴 1.뭐든지 할 수 있어!
다량의 다이아몬드를 소환하여 위로 날린다. 잡몹 루딘의 패턴이 빨라졌다.
날아오는 숫자는 꽤 되는 편이라 과하게 움직이면 맞기 쉽다. 공격이 직선적이고 가로폭도 좁은 편이기 때문에 몰려서 나오는 부분만 피하면 쉬운 패턴이다. TP 모으기 좋은 패턴. 문제는 이 다음 패턴부터 난이도가 상승한다.
3.3.4. 8단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>세상을 끝없이 돌리는 건 누구? | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>WHO KEEPS SPINNING THE WORLD AROUND? |
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피루엣 | [효과8] |
2단계와 거의 동일하나 속도가 살짝 빨라졌다. 가끔 시계 방향이 섞여서 나온다.
2단계와 마찬가지로 피할 수 있으나 공격과 공격사이의 간격이 빨라졌으므로 조금 더 빨리 움직여야 한다. 2단계에 익숙해졌다면 큰 체감은 없으나 그것이 아니라면 지옥과도 같은 패턴.
3.4. 3페이즈
3.4.1. 9단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>너희들 진짜 잘 버티네! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>YOU KIDS ARE REALLY KEEPING UP! |
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피루엣 | [효과9] |
I CAN DO ANYTHING!
뭐든지 할 수 있어!
회전목마 패턴 2.뭐든지 할 수 있어!
목마와 다르게 움직이는 하얀색 오리가 추가되어 목마와 오리가 함께 회전한다. 각각 상하 이동방향이 반대인데, 오리는 내려가고, 목마는 올라간다. 상하 무빙 피지컬이 중요하며, 너무 내려가면 오리에게 맞기 쉽고 너무 올라가면 목마에게 맞는다. 목마와 오리는 규칙적인 움직임을 보이지만 막상 피해 보면 의식적으로 규칙적인 움직임을 유지하며 피하기는 어려운 편이라 상당한 난이도를 보여주는 패턴이다.
여기도 일정 확률로 에브리맨이 나온다.
3.4.2. 10단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>누아하하!! 처음이야! 이렇게 즐거운 거!! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>NU-HA!! I NEVER HAD SUCH FUN, FUN!! |
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피루엣 | [효과1] |
위에서 스페이드 카드들이 내려와 폭발하며 사방으로 스페이드를 발사한다. 발사되는 양은 많지만 집탄률이 낮아 클럽 패턴보다 눈으로 보고 피하기 쉬워 보이나 양쪽에서 날아오는 탄막이 겹쳐 어이없게 맞는 구간이 생길 수 있다.
3.4.3. 11단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>내 하트에 즐거오는 아름다움! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>A BEAUTY IS JOYING IN MY HEART! |
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피루엣 | [효과2] |
클로버가 사방에서 날아와 세 방향으로 각각 3개의 탄알을 발사하며, 각 탄알은 날아오며 비스듬히 퍼진다. 4방향보다는 전방향을 움직여가며 피해야 하므로 상당한 피지컬이 요구된다. 중앙에서는 많은 탄막을 피해야 하고, 가장자리에서는 코앞에서 날아오는 탄막을 피해야 해 어려운 패턴이다. 특별한 공략법은 없어 손에 익어야만 피할 수 있다.
스토리 진행 중 반드시 전투하게 되는 머리 셋 달린 몬스터 '클로버'가 사용하는 패턴의 강화판이다.
3.4.4. 12단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>웃고 있어요 데빌스나이프! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>EVEN DEVILSKNIFE IS SMILING! |
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피루엣 | [효과3] |
METAMORPHOSIS...
변신...
데빌스나이프 패턴 2.변신...
회전하는 4개의 작은 낫에 더해서 붉은색의 커다란 낫이 위와 아래를 번갈아가며 직선으로 날아온다.
1보다는 작은 낫의 이동속도가 느리기 때문에 보다 천천히 움직여야 한다. 붉은 낫은 생성된 후 약간의 텀을 두고 날아온다. 처음부터 붉은 낫을 피하는 회전 방향으로 돌거나[31] 숙련된 경우 위 gif처럼 중간지점의 사각지대에서 버티는 식으로 피하자.
붉은 낫은 손잡이 뒤쪽으로 뻗은부분엔 피격판정이 없다.
3.5. 4페이즈
3.5.1. 13단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>너무 짜릿해... 견딜 수가 없어!!! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>IT'S SO EXCITING... I CAN'T TAKE IT!!! |
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피루엣 | [효과4] |
제빌이 매우 빠르게 순간이동하며 플레이어를 향해 작은 다이아몬드를 날린다. 하트 패턴과 비슷하게 탄막 하나하나 일일히 대응하지 말고 2~3개를 뭉뚱그려 피하는 방식으로 대응하자. 1과 마찬가지로 순간이동할 때마다
3.5.2. 14단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>자, 신사 숙녀 여러분! 그럼 이만! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>THIS IS IT, BOISENGIRLS! SEE YA! |
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피루엣 | [효과5] |
CHAOS BOMB was prepared for YOU.
당신을 위해 혼돈 폭탄이 준비됐다.
- 텍스트 창 문구
당신을 위해 혼돈 폭탄이 준비됐다.
- 텍스트 창 문구
문양 혼합 패턴.[전체]
스페이드, 클로버, 하트, 다이아몬드 카드가 무작위로 내려와 폭발하며 미친듯이 탄막을 뿌려대는데, 다른 카드가 발사하는 탄막은 모두 이전과 같지만 여기서 추가되는 다이아몬드 카드는 플레이어를 정조준해 다이아몬드 3개를 일직선으로 발사한다.
어려운 패턴. 스페이드와 다이아는 무난하게 피할 수 있으나 집탄률이 높은 클럽을 조심해서 피하자. 그리고 하트 패턴이 나오면 운에 맞기자. 물론 하트의 빈도수는 낮지만 다른 패턴보다 월등히 크기가 커서 함께 피하기는 상당히 까다로운 편이다. 특히 하트와 클럽이 겹쳐서 날라오면 그만한 지옥이 없다.
행동으로 완벽하게 플레이 했을 경우 여기서 제빌이 진짜로 지치고, 제빌이 네오 카오스를 쓰기 직전에 랄세이의 진정으로 클리어가 된다.
3.5.3. 15단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>이제 그만!! 나 진짜 피곤해요! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>ENOUGH!! YOU KIDS TIRED ME UP! |
|
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피루엣 | [효과6] |
7단계와 동일하나, 제빌이 지쳤기 때문인지 올라오는 속도가 매우 느리고 다이아몬드 개수도 적다. TP벌기 아주 좋은 기회이므로 100%로 채워놓자. 단 너무 무리하다 어이없이 맞을 수 있다.
제빌의 체력이 일정 이하가 될 경우 그 전의 단계를 생략한 채 바로 이 패턴으로 넘어온다. 만약 피루엣으로 방어력을 많이 깎았을 경우 여기서 바로 처치하여 네오 카오스 패턴을 안 볼 수도 있다.
3.5.4. 16단계
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>농담!! 마지막 혼돈 받아라! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>KIDDING!! HERE'S MY FINAL CHAOS! |
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피루엣 | [효과7] |
Something terrible is coming...!
끔찍한 것이 다가오고 있다...!
- 텍스트 창 문구
끔찍한 것이 다가오고 있다...!
- 텍스트 창 문구
네오 카오스 패턴.
제빌의 마지막 패턴. 전투 인터페이스가 사라진 뒤 위쪽에서 랜덤하게 낫이 떨어지며, 바닥에 떨어지면 빛의 기둥을 생성하여 닿을 시 데미지를 준다. 일정 시간 후 진정한 네오 카오스! 보이스와 함께 바깥→안쪽, 안쪽→바깥쪽으로 순차적으로 낫을 떨어트린 뒤 거대한 낫[38]을 낙하시킨 후 플레이어의 차례가 온다. 낫은 바닥에서 폭발하여 기둥을 생성하므로 맨 밑바닥에 있을 시 피하기 쉬운 편이다. 다만 기둥의 가로폭이 어마어마하게 크므로 피했다고 생각했는데 어이없이 피격되기도 한다. 이 패턴은 데미지를 주긴 하지만 파티원을 쓰러트리지는 못한다.
3.5.5. 이후
패턴 반복 시 | |||
<colbgcolor=#000>제빌: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>혼돈, 혼돈이다! | <colbgcolor=#000>Jevil: | <colbgcolor=#fff,#2d2f34>CHAOS, CHAOS! |
제빌: | 보라! 막이 타오른다! | Jevil: | THESE CURTAINS ARE REALLY ON FIRE! |
제빌: | 이 몸은 죽지 않아요! | Jevil: | THIS BODY CANNOT BE KILLED! |
제빌: | 재미가 너무 많아!!! | Jevil: | IT'S ALL TOO MUCH FUN!!! |
제빌: | 아 좀, 그냥 혼돈인데. | Jevil: | PLEASE, IT'S JUST A SIMPLE CHAOS. |
CHAOS, CHAOS!
혼돈이다, 혼돈이야!
I CAN DO ANYTHING!!
뭐든지 할 수 있어!!
METAMORPHOSIS...
변신...
혼돈이다, 혼돈이야!
I CAN DO ANYTHING!!
뭐든지 할 수 있어!!
METAMORPHOSIS...
변신...
현재까지 나왔던 패턴들 중 일부[39]를 랜덤하게 반복한다. 그리고 대사와 보이스를 랜덤하게 출력한다.
만약 24턴 이상 진행[40]하였거나 4페이즈 진입 이후 최면을 3회[41] 사용 했을 경우 진정 마법 사용이 가능해진다.
전투로 클리어를 원할 경우 여기까지 왔다면 가능한 한 빨리 끝내야 한다. 문양 혼합 패턴 피격 시, 파티원 전체가 40 가량의 피해를 입어 매우 위험해지기 시작한다.
4. 전투 후
1,2챕 데모 기준, 진정/공격 루트 공통으로 "그림자 수정"을 도구와 함께 추가로 준다.4.1. 진정으로 이겼을 시
<colbgcolor=#000>제빌: |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>재미있다!!! 여러분 때문에 나 완전히 지쳤어요! |
<colbgcolor=#000>Jevil: |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>WHAT FUN!!! I'M EXHAUSTED!!! YOU KIDS TIRED ME UP!! |
제빌: | 이제 100년 동안 잠잘 거예요. | Jevil: | NOW I WILL SLEEP FOR THE OTHER 100 YEARS. |
제빌: | 안타깝게도 여러분은 좋은 꿈을 못 꿔요. | Jevil: | UNFORTUNATELY, YOU KIDS CANNOT HAVE SUCH A PLEASANT DREAM. |
제빌: | 지금부터, 여러분의 마음 속에서 악몽이 눈뜹니다. | Jevil: | FROM NOW, A NIGHTMARE WILL AWAKEN IN YOUR HEARTS. |
제빌: | 기사의 손이 드리운 그림자 밑에서... | Jevil: | IN THE SHADOW OF THE KNIGHT'S HAND... |
제빌: | 막을 수 있겠어요? 라이트너들? | Jevil: | LIGHTNERS, CAN YOU STOP IT? |
제빌: | 으에헤헤헤! | Jevil: | UEE HEE HEE! |
제빌: | 어찌 되든지, 큰일이다, 큰일!, 혼돈이다, 혼돈...! | Jevil: | EITHER WAY, A MISCHIEF-MISCHIEF, A CHAOS-CHAOS...! |
제빌: |
라이트너들아! 너희가 온 그 좁은 감방 안으로!! |
Jevil: |
LIGHTNERS! FROM INSIDE YOUR LITTLE CELL!! |
제빌: | 이걸 가져가라! 온 힘을 다해라!!! | Jevil: | TAKE THIS AND DO YOUR STRONGEST---! |
방어구 아이템 '제빌의 꼬리'를 준다.
4.2. 공격으로 이겼을 시
<colbgcolor=#000>제빌: |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하하하. 재미있어!!! |
<colbgcolor=#000>Jevil: |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>HA HA HA. WHAT FUN!!! |
제빌: | 여러분은 빨라요, 빨라, 강해요, 강해. | Jevil: | YOU'RE FAST, FAST, STRONG, STRONG. |
제빌: | 그런데 더 빠르고, 더 강한 것들, 잔뜩 있어요. | Jevil: | BUT THERE ARE YET FASTER, YET STRONGER. |
제빌: | 기사의 손이 다가옵니다 | Jevil: | THE HAND OF THE KNIGHT IS DRIFTING FORWARD. |
제빌: | 곧, " 여왕"이 돌아옵니다, 그리고 저 깊은 곳에서 부글거리는 지옥의 포효... | Jevil: | SOON, THE "QUEEN" RETURNS, AND HELL'S ROAR BUBBLES FROM THE DEPTHS... |
제빌: | 막을 수 있겠어요, 라이트너들? | Jevil: | LIGHTNERS, CAN YOU STOP IT? |
제빌: | 으에헤헤헤! | Jevil: | UEE HEE HEE! |
제빌: | 어찌 되든지, 큰일이다, 큰일!, 혼돈이다, 혼돈...! | Jevil: | EITHER WAY, A MISCHIEF-MISCHIEF, A CHAOS-CHAOS...! |
제빌: |
라이트너들아! 너희가 온 그 좁은 감방 안으로!! |
Jevil: |
LIGHTNERS! FROM INSIDE YOUR LITTLE CELL!! |
제빌: | 날 데려가라! 온 힘을 다 해라!!! | Jevil: | TAKE ME AND DO YOUR STRONGEST---! |
무기 아이템 '데빌스나이프'[42][43]를 주고 퇴장한다.
5. 팁
- 2단계와 8단계에서 처음엔 외곽으로 빠졌다가 점차 안으로 들어오면서 돌아야 쉽게 피할수 있다. 바로 다음 원을 피할때 중앙에서 외곽으로 빠져야 한다. 탄막을 눈으로 보고 피하는 건 어려워 피지컬보다는 머리를 굴리는 게 핵심이다.
- 1, 6, 11, 13단계에서는 중앙 탄이 정확히 플레이어를 향해 날아온다. 위아래와 옆으로 약간씩 움직이며 피하자. 너무 많이 움직이면 독이 될수 있다. 11단게에서는 탄이 퍼지므로 약간 더 움직여야 편하다.
- 5단계와 9단계에서는 사각형 변두리에 딱 붙어서 변을 따라 이동하면 피할수 있다. 9단계에서는 직은 제빌스나이프가 서로 떨어져 있을때 붉은 제빌스나이프가 나오기 때문에 타이밍에 맞춰 중앙으로 약간 움직여 붉은 낫을 피한뒤 빠르게 변두리로 복귀하며 동시에 제빌스나이프 회전방향으로 이동해야한다.
- 회전목마 패턴은 회전목마 위치에 따라 위아래로 크게 한두번씩 움직이면서 조금씩 회전목마 위아래를 따라 움직이자. 크게 움직여주는 이유는 공간이 막혀 맞는걸 막기 위함이다. 오리가 나오는 패턴은 가장 위와 아래를 번갈아가며 피하자. 두세번 해보면 감이 잡힌다.
- 문양 혼합 패턴은 제발 피하기 힘든 클럽이 많이 나오거나 스페이드나 하트가 길막을 시전하지 않길 빌고[44] 어떻게든 최대한 잘 피해보자. 정말 감으로 하는수밖에 없다. 간단히 지금까지 나온 모든 카드패턴을 생각하며 최대한 집중해 피하자. 이걸 넘으면 일단 큰 고비를 넘은거다.
- 네오 카오스 패턴은 죽지 않는다고 맞으면 절대 안된다! 4페이즈 반복 패턴에 문양 혼합 패턴이 들어가기 때문에 네오 카오스 다 맞아서 죽기 직전인 체력에 문양 혼합 패턴이 나와서 전부 골로 간다. 여기까지 올 정도면 이까짓 공격정돈 1대 이상 맞지 않고 피할수 있을 것이다.
- 루트에 해당되는 무기/방어구의 인벤토리를 다른 아이템으로 꽉채우고 이길 경우 공간이 오버클럭이 되지는 않고 "수상한 상자가 바깥에 생겼다."라면서 문 옆에 상자가 생기고 거기서 데빌스나이프/제빌의꼬리를 얻을 수 있다. 스팸톤은 아예 서사로 병맛을 챙기는 것을 보아 앞으로도 나올 히든보스의 국룰인 기능인 듯 하다.
[1]
제빌을 지치게 하고, 사용한 턴에 따라 정해진 효과를 받는다. TP 20% 소모.
[2]
제빌을 더욱 더 지치게 한다. TP 50% 소모.
[3]
최면 9회, 혹은 피루엣 18회 사용시 제빌이 완전히 지친다. 즉, 피루엣 2회가 최면 1회와 동일한 효과를 낸다는 것.
[4]
랄세이의 공격력은 래거를 착용 시, 기본 크리스와 비슷해진다. 2~3턴 정도 더 빨리 클리어가 가능할 정도. 참고로 제빌의 체력은 3500이다.
[5]
피루엣의 효과는 현재 턴 수에 따라 고정된다. 제빌의 첫 패턴 통과 직후의 피루엣 효과는 방어력 감소이기 때문에 맨 첫 턴에는 올 방어로 TP를 모은 뒤, 2턴째 때 바로 사용하면 된다.
[6]
표기 자체는 sharp가 표준이지만 여기서 shark는
타짜를 뜻한다. 적이 트럼프의 조커임을 빗댄 말장난.
[7]
피루엣은 2회당 최면 1번으로 간주
[8]
페이즈 1 - HP 3500(100%), 페이즈 2 - HP 2800(80%), 페이즈 3 - HP 2100(60%), 페이즈 4 - HP 1400(40%)
[9]
이로 인한 패턴의 반복이 총 8번 이상 일어나면 네오 카오스 패턴 이후 바로 지친다. 이를 이용해 1페이즈때 8턴을 버틴 뒤 4페이즈는 방어+회복만 하는 방식으로 클리어도 가능하다.
[10]
전투로 클리어할 생각이라면 해주는 게 좋다.
[11]
설명 때문에 탄막이 날아오는 속도가 빨라지는 거라고 오해하는 경우가 태반이다.
[12]
데미지도 포함이라 팀원이 죽거나 랄세이의 치유 기도가 나중에 발동해서 체력을 바꿔서 풀피인 파티원이 치료되는 등, 여러 가지로 낭비 될 수 가 있어서 조심해야 한다.
[13]
작중 크리스가 챕터 1 엔딩에서
눈과 관련된 행적을 보였기 때문에 랄세이와 수지도 챕터 3~5가 나오면 관련 대사가 풀릴 것으로 추정된다.
[효과1]
제빌의 방어력이 영구적으로 감소한다
[효과2]
다음 턴에 무적시간이 감소한다
[16]
하지만 위처럼 한 원이 끝나고 바로 다음 원이 시작되므로 스페이드들이 사라지기도 전에 다른 원이 시작되어 어려워질 수 있다. 그리고 한대 맞으면 멘탈이 잠깐 나갔다가 덤으로 맞기도 하는 단점도 약간 있는 테크닉이다. 물론 정공법보다는 따라하기도 쉽고 피하기도 좋으니 이 쪽을 더 추천한다.
[효과3]
다음 턴에 파티원들의 방어력이 증가한다
[전체]
파티원 전체가 데미지를 받는다. 카드가 위에서 내려와 폭발하며 탄막을 쏘는 패턴이다.
[효과4]
노란 새가 지나간다.
아무 효과도 일어나지 않는다.
[효과5]
무작위 파티원 한명을 회복시킨다
[21]
왼쪽으로 가면 목마의 높이가 더 급하게 바뀌기 때문에 오른쪽보다 더 피하기 빡세다.
[효과6]
파티원들의 HP가 무작위로 이동한다
[전체]
[효과7]
다음 턴에 제빌의 공격력이 증가한다
[효과8]
파티원 전체를 회복시킨다
[효과9]
경적소리가 난다.
아무 효과도 일어나지 않는다.
[효과1]
제빌의 방어력이 영구적으로 감소한다
[전체]
[효과2]
[효과3]
[31]
다만 이 경우는 처음 회전 방향을 잘못 잡아 붉은 낫의 공격범위로 이동한다거나 하는 불상사가 일어나지 않도록 하자.
[효과4]
[효과5]
[전체]
[효과6]
[효과7]
[37]
원판에 맞춰 번역하자면 진정하고 참신한 카오스! 정도가 된다.
[38]
아슬아슬하게 닿을 시 TP를 준다.
[39]
순간이동1/2, 회전목마1/2, 회전2, 변신2, 클럽2, 문양혼합
[40]
즉, 추가로 8턴 이상 진행하면. 페이즈 못넘김으로 인한 반복도 포함됨.
[41]
전투로 4페이즈까지 왔다면 7회
[42]
루드 버스터 TP 10감소
[43]
나를 데려가라고 말했듯이 제빌이 데빌스나이프로 변신한 것이다.
[44]
플레이어 정확히 조준하는데 그나마 사이로 통과할수 있는 하트나 옆으로 좁은 다이아와 다르게 3개를 쏴서 피하기도 힘든데 탄속도 빠르고 너무 큰 무빙을 하면 다 쳐맞는다. 이런게 날아오는데 길막을 시전하면 당연히 답이 없다.