최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:37:44

제노블레이드 크로니클스 3/시스템

파일:xc3logowhitefinal.png
발매 전 정보 | 설정( 우로보로스 · 지역) | 스토리
등장인물( 히어로 · 뫼비우스) | 시스템( 클래스)
제노블레이드 크로니클스 3: 새로운 미래
← 제노블레이드 시리즈

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요2. 클래스3. 필드4. 전투5. Tip

[clearfix]

1. 개요

제노블레이드 크로니클스 3의 시스템을 서술하는 문서.

2. 클래스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제노블레이드 크로니클스 3/클래스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 필드

  • 필드 각지에는 케베스와 아그누스의 거점인 "콜로니"가 존재하며, 콜로니 중심에는 이동가능한 기지이자 전투병기인 "철거신"이 있다.
    • 우호적인 콜로니에서는 물건 구입, 식사, 주민과의 대화 등이 가능하다.
    • 1편의 인연 맵이 부활하였다. 스토리 진행, 주민들과의 대화, 퀘스트 클리어를 통해 주민들의 관계성이 바뀌어 가는 것을 보는 것도 묘미.
  • 필드나 콜로니에는 휴식포인트가 있으며, 마나나의 요리, 리쿠의 젬 크래프트, 동료와의 상담을 통한 퀘스트 수주 등이 가능하다.
    • 요리를 통해 경험치 증가와 같은 효과를 받을 수 있다. 효과는 모든 파티원에게 적용된다. 요리는 각 콜로니의 식당에서 식사를 하는 것으로 그 가짓수를 늘릴 수 있다. 콜로니의 요리와 마나나가 배운 요리는 이름과 효과가 다르다. 기본 요리인 야전 수프의 경우 히어로 각성 퀘스트 후 효과가 강화된 버전이 추가된다.
    • 젬 크래프트는 1편의 젬 형태에 2편의 어시스트 코어 방식을 따르는 것으로 보인다. 재료가 부족할 경우 노폰 코인 골드로 만들 수도 있다.
  • 필드 이동 중 ZL 버튼 후 L/R 버튼으로 조작 캐릭터를 변경할 수 있다.
  • 필드에는 수집 아이템이 떨어져 있고 근처로 가면 아이템의 종류를 알 수 있다. 1편처럼 가까이 가서 획득할 수 있다.
    • 보급 상자가 존재한다. 붉은 연기가 나오기 때문에 먼 거리에서도 확인이 가능하다. 떨어지기 전에 소리와 함께 주목 버튼이 활성화 되기에 대략적으로 어디에 떨어지는지 확인할 수 있다. 일반적으로 그냥 열 수 있지만 주변에 적이 있을 경우 열 수 없기에 처리하고 열어야 한다.
  • 전작들에 있었던 스킵 타임도 건재하다. 특정 시간에만 출현하는 몬스터들 사냥에 편리한 기능이다.
  • 스킵 트래블을 통해 랜드마크/비경/휴식 포인트 등으로 빠르게 이동할 수 있다. 이 때 L, R 버튼으로 시간도 결정할 수 있어 도착 후 별도의 스킵 타임을 해야하는 번거로움이 없어졌다.
  • 유니크 몬스터 처치 후 생성되는 비석이 스킵 트래블 포인트가 되어서 빠르게 찾아갈 수 있게 되었다.
  • 덩굴 타기/줄 타기 등의 총 4종류의 필드 스킬이 존재하며, 특정 히어로를 영입하거나 히어로 퀘스트 진행 중에 습득할 수 있다.
  • 필드에는 아이템을 얻을 수 있는 컨테이너가 군데군데 있으며, 컨테이너를 열 경우 젬 스톤 등을 얻을 수 있다. 일부 컨테이너의 경우 필드 액션 등을 통하여 문을 열어 얻을 수 있다.
  • 적의 종류가 일반/럭키(레어)/엘리트/유니크의 4종류로 바뀌었다. 럭키 몬스터는 랜덤으로 등장하며 아이템을 더 드랍하는 보너스 몬스터로, 엘리트 몬스터 중에서도 럭키 몬스터가 되는 경우가 가끔 있다. 엘리트 몬스터의 등장으로 인해 유니크 몬스터의 조우 빈도는 전작보다 줄었지만, 대신 유니크 몬스터 하나하나가 매우 강해졌다.
  • 필드에서 적들끼리 전투하는 경우가 있다. 이 경우 ZR을 눌러 전투가 벌어지는 곳을 주목할 수 있으며, 가까이 다가가 어느 편에 서서 전투를 도울지 선택할 수 있다. 선택에 따라 전투 후 얻을 수 있는 보상이 다르다. 이 전투는 진행 상황에 따라 보상이 없을 수도 있기에 개입하지 않고 그냥 무시할 수도 있다.
  • 내비게이션 기능이 크게 개선되었다. DE처럼 지도에 표시되는 것은 물론이고 아예 실제 필드에 주황색 선으로 표시된다.
  • 수상에서 탈 수 있는 배가 존재한다. 모든 지역에서는 탈 수 없고 바다가 넓은 카덴시아 지방에서만 탈 수 있다. 이 배는 스토리 진행에 따라 개수가 이뤄진다.
  • 필드에서는 노후된 철거신을 발견할 수 있다. 노후된 철거신 주변에 있는 적을 모두 쓰러뜨리고 에테르를 주입하면 노폰 카라반이 찾아오고, 휴식 포인트가 활성화 되며 일정량의 돈을 지불하고 아이템을 랜덤으로 입수할 수 있는 플랜트가 추가된다. 플랜트는 퀘스트 진행 상황에 따라 리 가트 수용소에도 돈을 주고 설치할 수 있다.
  • 전작에서 혹평이었던 블레이드를 이용한 필드 스킬 시스템은 폐지되고[1] 히어로를 통해 추가로 획득하는 필드 스킬을 제외하고는 주인공들이 다 알아서 한다. 때문에 본작에서는 필드 스킬 자체를 요구하는 것보다 사다리 내리기나 로프 발사 등 이동 기믹을 추가시키는 장치들이 많다. 또한 조작하지 않는 캐릭터들이 특정 기믹을 발동시키는 장치나 갈 수 있는 길을 먼저 가서 알려준다.

4. 전투

  • 파티는 최대 7명으로 주인공 6명과 "히어로"라고 불리는 조작이 불가능한 캐릭터 1명으로 구성된다.
    • 히어로는 여러 명 존재하지만 파티 구성원에는 1명만 넣을 수 있다. 대신 메뉴에서 언제든지 교체 가능하다.
    • 히어로를 파티로 영입하기 위해서는 전용 퀘스트를 클리어해야 한다.
  • 각 캐릭터는 기본 클래스를 가지고 있고 다른 캐릭터의 클래스로 변경할 수 있다.
    • 클래스는 크게 3가지로 분류된다. 공격이 특기인 "어태커", 방어가 특기이며 적의 공격을 유도하는 "디펜더", 회복을 담당하는 "힐러".
    • 같은 클래스를 여러 명이 중복하여 사용할 수 있다. 어태커/디펜더/힐러를 골고루 배분한 파티를 구성할 수도 있고 어태커만 6명인 파티를 구성할 수도 있다.
    • 히어로들도 서로 다른 클래스를 가지며, 영입한 히어로의 클래스는 주인공들도 사용할 수 있게 된다. 따라서 더 많은 히어로를 영입할수록 전략의 폭이 넓어지게 된다.
    • 클래스 변경 시 해당 클래스가 기본이던 캐릭터의 복장으로 갈아입게 된다.[2] 그러나 복장은 자유롭게 변경이 가능하기 때문에 변경 가능한 클래스의 복장 중 마음에 드는 것을 고를 수 있다. 갈아입은 복장은 일부 컷신을 제외하고서 컷신 내에서도 그대로 적용된다.
    • 이는 게임상 개념만이 아닌 설정상으로도 동료들의 무기나 복장, 능력을 쓸 수 있다. 동료의 머리 위에 아이콘이 보이고 이 아이콘이 잠금이 없다면, 동료의 클래스를 얻을 수 있는데 동료의 클래스로 변신하면 복장과 무기가 바뀌며 처음 쓰는 블레이드(무기)인데도 머릿속에 사용법이 들어온다고 한다. 유니 왈 "뭔지는 잘 모르겠지만, 편리하네."
  • 각 클래스 별로 5개의 아츠가 있으며, 이 중 3개를 X/Y/B 버튼에 할당하여 사용 가능하다. A버튼에는 클래스 고유의 탤런트 아츠가 할당된다. 노아와 미오는 스토리 진행에 따라 클래스와는 별개로 고유의 탤런츠 아츠가 추가된다.
  • 케베스 클래스의 아츠는 1편과 같이 동그란 버튼에 시간에 따라 쿨타임이 차는 방식이고 아그누스 클래스의 아츠는 2편과 같이 마름모 모양 버튼에 오토 어택을 칠 때마다 게이지가 차는 방식이다. 전반적인 UI는 2에 기반을 두되 블레이드 스위칭 칸이 다른 아츠들로 대체된 모습이다.
  • 범위 내 캐릭터 또는 적에게 영향을 주는 영역을 만드는 아츠가 존재한다. 공격력 증가/보호 효과/회피율 증가 등 다양한 효과가 존재한다.
  • 오토 어택이 적에게 맞는 순간 아츠를 사용하면 특유의 이펙트가 나타나며 캔슬 어택을 할 수 있다. 캔슬 어택은 공격 후 딜레이를 없애는 것 외에도 탤런트 게이지 증가, 체인 게이지 증가 등의 다양한 이점이 존재한다.
  • 특정 클래스를 충분히 사용해서 마스터하면 다른 클래스를 사용할 때에도 아츠를 가져와 사용할 수 있다. 이는 "마스터 아츠"라고 불리며, 상하좌우 버튼에서 왼쪽 버튼을 제외하고 3개까지 할당할 수 있다. 단 마스터 아츠는 조작캐릭터 클래스와 반대 진영인 클래스의 아츠만 사용가능하다.[3]
  • 현재 클래스의 아츠와 마스터 아츠를 융합하여 2가지 아츠의 효과를 동시에 발동시키는 융합 아츠를 사용할 수 있다. 각 아츠의 버튼 위치에 따라 어느 아츠와 융합시킬지가 결정된다. X는 위, Y는 오른쪽, B는 아래에 배열된 아츠와 융합되는 셈.
  • 파티 게이지를 통해서 동료 부활과 체인 어택을 하던 전작들과 달리 체인 어택의 게이지가 분리되었고 동료 부활은 힐러 고유의 능력이 되었다. 동료를 부활시키려면 근처에서 특정 버튼을 꾹 눌러야 하며, 그 동안 다른 액션은 취할 수 없다. 젬 등으로 부활에 필요한 시간을 단축시킬 수 있다. 복수의 힐러가 한 사람에게 붙어 부활을 시킬 수도 있다. 이 경우 부활 시간이 단축된다.
  • 텔런트 아츠의 게이지와 체인 게이지는 각 역할에 알 맞는 행동을 했을 때 채워진다.
    • 어태커는 측면과 후면 공격 특효를 발동시켜야 한다.
    • 디펜더는 가드나 회피를 발동시켜야 한다.
    • 힐러는 파티원을 회복시키거나 부활시켜야 한다.
  • 체인 어택은 체인 게이지가 가득 찼을 때 사용 가능한 강력한 연계 공격으로, 파티 멤버를 한 명씩 선택하여 적을 연속적으로 공격하고, 부가 효과를 얻을 수 있다.
    • 체인 어택을 시작하면 3명의 캐릭터가 오더(작전)를 제시하며 이 중 하나를 선택한다. 오더에 따라 체인 어택 후 얻을 수 있는 효과가 다르다.
      • 주인공 6명의 오더는 체인 게이지 3분의 1을 소비하면서 발동된다. 그래서 이들로만 체인어택을 할 경우 3체인까지만 가능하다.
      • 히어로가 있으면 히어로 오더도 사용이 가능해지는데 히어로마다 독특한 효과를 가지고 있고 이 오더는 체인어택 게이지를 소모하지 않고 발동이 가능하다.
      • 메인 스토리를 진행하면서 시스템이 풀리면 히어로와 우로보로스 오더까지 총 5체인이 가능하다. [4]
    • 오더 결정 후, 캐릭터와 아츠를 선택하여 적을 연이어 공격한다. 공격에 따라 Tactical Point(TP)가 오른다. 주인공 맴버는 현 클레스에 따라 일정한 효과를 받는다.
      • 어태커: 각 체인어택의 첫 아츠 사용시 적용되는 TP 125%
      • 힐러: 자신이 아츠를 사용해서 얻는 TP가 최종값에서 100% 이상일 경우 무조건 99% 수치로 고정. 이때문에 힐러만 남게 되면 피니시를 할 수 없다.
      • 디펜더: 자신의 아츠로 마무리 지으면 리턴되는 캐릭터 하나는 무조건 TP값이 제일 높은 캐릭터로 반환된다.
      • 히어로: 무조건 적혀있는 히어로 효과만 적용 받으며 주인공 일행같은 포지션 효과는 없다. 제일 실수하기 쉬운 건 TP 99%를 노린다고 힐러 히어로를 100% 근처에서 발동시키는 것이다. 이러면 온전히 TP를 적용받아 오더가 실행된다.
    • 작전을 제시한 캐릭터의 진영과 원 포지션, 행동 보너스에 따라 TP 보너스가 있다. 예를 들어 노아의 원래 포지션은 어태커고 케베스이기 때문에 노아가 작전을 실행했을 때 케베스 진영인 현 어태커 클래스 캐릭터가 체인어택을 하면 많은 TP 보너스를 받을 수 있다. 우로보로스 오더의 경우는 모든 진영과 직업에 TP 보너스가 있다.
    • TP가 100%를 넘으면 선택했던 오더와 함께 강력한 체인 아츠가 발동된다.
    • 체인 아츠 후, TP 수치(100~149%, 150~199%, 200% 이상)에 따라 오더의 평가(COOL, BRAVO, AMAZING)가 내려진다. 평가에 따라 이미 체인 어택을 시행한 동료들이 다시 체인 어택의 멤버로 돌아온다.(1, 2, 3명)
      • 오더 중 우로보로스 융합이 가능한 2명의 오더를 성공시키면 우로보로스 오더가 발생하게 된다. 이 오더는 캐릭터 3명의 오더 안에 완성시키기만 하면 발동된다. 일반 체인 어택에서 우로보로스 오더는 보너스이자 피니시로 간주되기 때문에 4번째나 5번째[5], 6번째, 7번째[6] 발동이 가능하지만 발동된 후 무조건 체인이 종료되기 때문에 미오 - 노아 - 우로보로스 식으로 진행하면 3턴만에 끝날 수도 있다.
    • 우로보로스 오더를 선택하면 일부 히어로를 제외하고 무조건 체인어택 멤버가 다 복귀한다. 이는 인터링크 3레벨 우로보로스 오더도 마찬가지이다.
    • 만일 체인어택 타겟이 체인어택중 죽으면 오버킬이 뜨면서 추가 경험치를 얻을 수 있다. 200% 부터 시작해서 계속 공격하면 추가로 증가하면서 최대 1000% 까지 오르므로 많은 경험치 획득을 원한다면 적의 체력이 상당히 낮은 상태에서 체인어택을 발동하는 것이 좋다.
  • 적의 어그로가 "타겟 라인"으로 표시된다. 디펜더 역할 캐릭터가 어그로를 끌었을 때는 선이 파란색으로 표시되지만 이외의 역할에 어그로가 끌리면 붉은색으로 변한다.
  • 콤보 루트가 2가지로 늘어났다. 브레이크 - 다운까지는 동일하지만 그 이후로 루트가 갈린다.
    • 파일:XC3_Break_Icon.webp 브레이크 - 파일:XC3_Topple_Icon.webp 다운 - 파일:XC3_Daze_Icon.webp 스턴 - 파일:XC3_Burst_Icon.webp 버스트: 1편의 콤보에 버스트가 추가된 콤보. 적의 분노가 해제되고 아이템을 드롭한다.
    • 파일:XC3_Break_Icon.webp 브레이크 - 파일:XC3_Topple_Icon.webp 다운 - 파일:XC3_Launch_Icon.webp 라이징 - 파일:XC3_Smash_Icon.webp 스매시: 2편의 콤보. 적에게 큰 대미지를 줄 수 있다.
  • "퀵 무브"를 통해 전투 중 짧은 거리를 빠르게 이동할 수 있게 되었다. 적을 특정 방향에서 공격하는 경우 특효인 아츠들을 활용하기 쉬워졌으며, 범위 공격에 맞춰쓰면 슬로우 모션이 나오면서 회피된다. 단, 우로보로스 상태에서는 사용이 불가능하다.
  • 전투 중에도 조작 캐릭터를 자유롭게 바꿀 수 있다.[7]
  • 적이 일반/엘리트/유니크/럭키로 구분된다. 일반 - 엘리트 - 유니크 순서대로 강하고 럭키 몬스터는 일반과 동급이지만 희귀한 아이템을 더 쉽게 얻을 수 있다.
  • 수중에서 전투가 불가능했던 전작들과는 달리 수중에서도 전투가 가능해졌다.
  • 인터링크를 통해 정해진 페어가 합체해 우로보로스로 변신한다. 우로보로스는 강력한 우로보로스 아츠를 쓸 수 있지만 좌측 하단의 게이지를 통해 제한시간이 있단 걸 알 수 있고 제한시간이 다 되면 해제된다. 제한시간 경과로 해제될 경우 쿨다운이 뜨며 그 동안은 우로보로스로 재차 변신을 할 수 없게 된다. 이 때문인지 도중에 해제를 하면 쿨다운 없이 게이지가 서서히 감소하므로 상황에 맞춰 쓰면 된다. 한 페어에서 누가 주도권을 잡느냐에 따라 우로보로스가 바뀌고[8] 인터링크 중 자유롭게 우로보로스를 바꿀 수 있다. 전투 데이터 포인트를 소모해 우로보로스를 강화시킬 수 있으며, 체인 어택 중 우로보로스를 사용할 수도 있고, 이 경우 더욱 강력한 체인 어택이 가능하다. 인터링크 게이지는 전투 중 최대 3개까지 모을 수 있고, 체인 어택 중 우로보로스를 사용하려면 인터링크 페어 두 명의 오더를 달성해야 한다. 그 경우 체인 어택 중 우로보로스를 사용하는 우로보로스 오더가 나오게 된다. 인터링크 3레벨 합체한 후 체인어택을 쓰면 조종중인 우로보로스 - 파트너의 우로보로스 2연속 오더만 나온 후 종료되지만, 시작 공격 배율이 300%로 강력해지고 두 오더가 우로보로스이기 때문에 짧고 강력한 폭딜이 가능해진다. 절벽 구석 등 매우 좁아서 우로보로스가 있을 공간이 나지 않는 위치거나, 카덴시아 지방에 존재하는 사념의 공동에서는 인터링크 자체가 불가능해지기에 아이콘에 쇠사슬이 걸린 모양이 된다.
  • 전작들에서 나왔던 랜덤으로 화면에 표시되는 버튼을 타이밍에 맞춰 위력을 강화시키거나 인연도를 올리는 등의 QTE 요소는 완전 삭제되었다. 또한 2편에서 강화에 필요한 자원과 악세서리를 얻기 위해 유저들의 원성을 들었던 샐비지나 타이거 타이거! 같은 미니게임 요소도 전부 삭제되었다.

5. Tip

  • 신규 유저들은 1, 2편을 플레이하지 않아도 3편의 이야기를 이해하는 데에는 지장이 없다고 닌텐도 공식 인터뷰에서 밝혔지만, 실제로는 직간접적으로 1, 2편의 연결고리가 매우 강하게 드러나며, 단순 오마주를 넘어 전작의 주요 인물들도 나오기 때문에 본편을 플레이하기 전 1편 디피니티브 에디션과 2편을 해 보는 것이 좋다. 해 보지 않는다 하더라도 스토리 이해에는 큰 무리가 없긴 하지만 3편의 스토리를 진행하면서 넌지시 암시되는 의문점들에 대한 해답을 찾는 과정과 재미가 반감되는 부분이 많다.[9] 특히 DLC 스토리는 전작을 해 보지 않으면 내용 이해가 거의 불가능하므로 DLC까지 구매하고자 한다면 더욱 해 보는 것이 좋다.
  • 제노블레이드 시리즈는 레벨이 중요하게 적용된다. 적의 레벨이 높으면 공격이 잘 맞지도 않지만 반대로 적의 레벨이 낮다면 쉽게 쓰러뜨리는 것이 가능하며, 레벨이 6 이상 차이나는 경우에는 케베스나 아그누스, 뫼비우스 세력의 적이나 매복해 있는 적이 아닌 이상 선제 어그로가 끌리지 않는다. 적을 쓰러뜨리는 것만으로는 경험치를 감당하기 쉽지 않는데다 스토리 중 보스로 나오는 뫼비우스는 기본 스펙이 강하기 때문에 메인 스토리만 돌파하다 보면 레벨에 한계가 찾아올 가능성이 높다. 서브 퀘스트를 클리어하면 보너스 경험치를 얻어 레벨을 올리는 것이 가능하기 때문에 중간중간 서브 퀘스트를 클리어해주는 것이 좋다.
  • 단, 레벨을 무작정 올리는 것은 권장되지 않는다. 레벨이 너무 높아지면 획득하는 클래스 경험치가 상당히 낮아져 노폰 코인을 쓰거나 추가로 강한 에너미를 찾아 노가다를 해야 하기 때문에 휴식 포인트의 레벨 업은 필요할 때만 하는 것이 좋다. 특히 클래스 해금 수치의 경우 에너미와 3레벨만 높아도 절반으로 떨어지며, 6레벨 이상 높을 경우에는 0이 되어 버려 클래스 해금이 상당히 수고로워진다. 레벨 다운 기능은 초회차 클리어 이후에나 열리기에 유념할 것.
  • 같은 레벨의 몬스터라고 할지라도 몬스터의 개체에 따라 체감 난이도가 달라지는 경우가 꽤 있다. 보통은 몬스터의 덩치가 커질수록 피통이 높아지기 때문에 그만큼 쓰러뜨리기 어려워진다고 보면 된다. 물론 아무리 작은 몬스터라고 해도 레벨 차이가 너무 나면 쓰러뜨리기가 어려워지고, 유니크 몬스터의 경우는 기본적으로 개체가 아무리 작아도 피통 자체가 일반적인 몬스터에 비해 훨씬 높기 때문에 무작정 덤비는 것은 금물이다.
  • 이번 작품에서는 콜로니 내의 소문을 엿듣는 기능이 있는데, 일반적인 퀘스트의 경우는 거의 대부분 소문을 통해 퀘스트를 수주받는다. 소문은 지도 상에 표시되지 않기 때문에 직접 콜로니를 돌아야 하는데, 대략 메인 퀘스트 하나가 끝나는 주기마다 해방시킨 콜로니를 돌면서 소문을 엿듣는 것이 좋다. 그 외에도 특정 사이드 퀘스트의 클리어 유무에 따라 퀘스트가 해금되기도 하므로 이 부분도 고려하자. 서브 퀘스트는 유기적으로 연동되는 형식으로 이루어져 있는 편이다.
  • 히어로 퀘스트는 영입할 때 한 번, 레벨 20으로 각성 및 해금시킬 때 한 번씩 총 두 번 발생하는데, 각성 퀘스트 발동 조건은 계승자가 해당 히어로가 가진 직업의 레벨 10을 달성했을 때 히어로 도감에서 확인할 수 있다. 대부분은 해당 히어로를 엔트리에 넣었을 때 생기는 ? 지점을 확인하면 각성 퀘스트가 발동되지만 몇몇 히어로는 발생 조건이 특이하기 때문에[10] 잘 확인하자.
  • 이번 작의 유니크 몬스터는 격파 시에 워프 포인트를 제공한다. 대부분은 동떨어진 장소에서 나오기 때문에 활용 가치가 크지는 않지만 몇몇 유니크 몬스터는 제법 유용하게 접근 가능한 곳에 나오기도 하고, 가치가 없어보여도 서브 퀘스트 진행 시 유용하게 쓰이기도 하기 때문에 레벨이 허락한다면 유니크 몬스터를 보이는 족족 잡는 것이 좋다.
  • 바닥에 떨어져 있는 소재는 꾸준히 모아두는 것이 좋다. 당장 안 쓰는 것 같아 보여도 젬 제작이나 컬렉피디아 카드, 특정 퀘스트에서 요구하기 때문이다. 특히 필드에서 채집이 가능한 일반적인 소재는 퀘스트 시에 내비게이션을 지원하지 않는 경우가 많기 때문에 해당 지역을 전부 다 훑고 다녀야 하는 경우가 생길 수 있으므로 수고를 덜려면 계속 모아두는 것이 좋다. 일부 아이템의 경우 노후된 철거신 및 수용소의 플랜트에서 돈을 내고 일정 확률로 얻을 수 있다.
  • 컬렉피디아 카드는 여유가 된다면 채우는 것이 좋긴 하지만 퀘스트와 젬 제작에 재료가 제법 쓰이기 때문에 가능한 후순위로 미루는 것이 좋다. 특히 한 번 주고 난 이후로는 획득 가능한 보상이 급격하게 낮아지게 되는데, 이 경우부터는 그냥 주지 않는 것이 더 이득이다. 노폰 코인 실버로 채울 수도[11] 있지만 클래스 레벨을 올리는 데에도 많은 양이 필요하기 때문에 잘 판단하는 것이 좋다.


[1] 이게 무슨 소리인가 하냐면, 3편처럼 필드 이동 스킬을 보유하면 바로 이동할수 있는게 아니라. 특정 포인트에서 필드 스킬이 필요한 곳에서 해당 필드 스킬을 보유하고 있는 블레이드로 바꿔주고 특정 포인트에서 상호작용을 통해 이동할수 있다. 게다가 지형에 따라 필요한 스킬과 레벨이 각각 다르기 때문에, UI와 유저 편의성이 안좋다는 평가를 받는 2편이라, 필드 스킬이 필요할때마다, 항상 반박자 늦게 뜨고 닫히는 메뉴창을 들락날락거리게 된다. [2] 예를 들어 캐릭터의 클래스를 소드 파이터로 변경하면 그 캐릭터의 복장이 노아의 기본 복장으로 바뀐다. [3] 예를 들어 노아의 클래스인 소드 파이터는 케베스 소속이므로, 아그누스 소속 클래스의 아츠만 마스터 아츠로 사용 가능하다. 클래스 목록에서 SD 캐릭터 우측 상단에 아이콘으로 표시. [4] 성휘사 마시로의 경우, 히어로 체인 효과로 체인 게이지를 회복시켜 주기 때문에 2~3번째 체인때 사용하면 체인 게이지가 회복되어(이지는 66%, 노말과 하드는 33% 게이지 회복) 이지는 7체인, 노말과 하드 난이도는 6체인까지 가능하다. [5] 히어로 오더를 성공했을 경우. [6] 히어로인 성휘사 마시로의 체인어택을 성공시켜 체인 게이지가 회복된 경우. 이지 난이도의 경우 체인어택을 2회 더 할 수 있다. [7] ZL버튼으로 메뉴를 열어 L버튼과 R버튼으로 변경 가능하다. [8] 케베스 소속 클래스가 주도권을 잡을 때는 흑색 위주, 아그누스 소속 클래스가 주도권을 잡을 때는 백색 위주의 컬러링으로 바뀐다. [9] 실제로 1, 2편의 설정과 이야기를 알고 있다면 쉽게 풀릴 수 있는 의문점과 떡밥요소들이 꽤나 존재한다. [10] 트라이던의 경우는 엔트리에 넣고 마나나의 야전 수프를 먹어야 발동되며, 에셀과 카무나비는 에셀을 성장시켜야 하는데 ?가 발생하지 않기 때문에 직접 카무나비를 엔트리에 넣고 콜로니 오메가의 실험실로 가야 한다. [11] 참고로 노폰 카라반 소속 캐릭터의 컬렉피디아 카드는 노폰코인을 사용할 수 없다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r550에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r550 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)