- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]]
젠니]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad>
절지 [ruby(折枝,ruby=zhēzhī)] | [ruby(折枝,ruby=オリエ)] | Zhezhi 공명 어빌리티: 춤추는 붓끝 붓으로 그려 낸 풍경은 실체가 되어 현실에 나타난다. 살아 있는 듯한 그림은 짧은 시간이지만 쉬이 잊기 힘든 인상을 남긴다. 성별: 여성 생일: 12월 31일 속성: 응결 무기: 증폭기 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "지금 당신에게 햇빛이 딱 아름답게 내리쬐고 있네요…… 저기, 혹시 제가 그림으로 이 순간을 남겨도 될까요?"
그림을 생업으로 삼는 화가, 다소 수줍음을 타며 말주변이 없다.
가끔은 서툴고 얼빠진 모습을 지닌 그녀이지만 그림에 대해선 진지하며, 신기할 정도의 끈기와 열정을 보여 준다. ||
그림을 생업으로 삼는 화가, 다소 수줍음을 타며 말주변이 없다.
가끔은 서툴고 얼빠진 모습을 지닌 그녀이지만 그림에 대해선 진지하며, 신기할 정도의 끈기와 열정을 보여 준다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「절지」 캐릭터 트레일러 | 금일 마감 / 긴급 의뢰 / 추가 수정까지? / 맡겨만 주세요! |
|
그냥 원래 걸로 하자고요???
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=절지,
속성=응결,
HP=12250,
공격력=375,
방어력=1198,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=음향의 성핵,
채집재료=등롱초,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
20돌파전HP=2549, 20돌파후HP=3202,
20돌파전공격력=78, 20돌파후공격력=100,
20돌파전방어력=251, 20돌파후방어력=314,
40돌파전HP=4854, 40돌파후HP=5507,
40돌파전공격력=151, 40돌파후공격력=173,
40돌파전방어력=476, 40돌파후방어력=539,
50돌파전HP=6333, 50돌파후HP=6986,
50돌파전공격력=198, 50돌파후공격력=221,
50돌파전방어력=620, 50돌파후방어력=684,
60돌파전HP=7812, 60돌파후HP=8465,
60돌파전공격력=246, 60돌파후공격력=269,
60돌파전방어력=764, 60돌파후방어력=828,
70돌파전HP=9291, 70돌파후HP=9944,
70돌파전공격력=294, 70돌파후공격력=309,
70돌파전방어력=909, 70돌파후방어력=972,
80돌파전HP=10770, 80돌파후HP=11424,
80돌파전공격력=334, 80돌파후공격력=349,
80돌파전방어력=1053, 80돌파후방어력=1117,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=비문 고종,
스킬재료1=프레스토 와전류,
스킬재료2=안단테 와전류,
스킬재료3=아다지오 와전류,
스킬재료4=렌토 와전류,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 수묵담채화
<nopad> 기본 공격
수묵담채화 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ebe5d7> 강공격 스태미나 소모 |
공중 공격 스태미나 소모 |
20 | 5+25 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=21.00%*2, LV2=22.73%*2, LV3=24.45%*2, LV4=26.86%*2, LV5=28.58%*2, LV6=30.56%*2, LV7=33.32%*2, LV8=36.07%*2, LV9=38.83%*2, LV10=41.76%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=10.34%*5, LV2=11.18%*5, LV3=12.03%*5, LV4=13.22%*5, LV5=14.06%*5, LV6=15.04%*5, LV7=16.39%*5, LV8=17.75%*5, LV9=19.11%*5, LV10=20.55%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=67.20%, LV2=72.72%, LV3=78.23%, LV4=85.94%, LV5=91.45%, LV6=97.79%, LV7=106.60%, LV8=115.42%, LV9=124.24%, LV10=133.61%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=56.70%, LV2=61.35%, LV3=66.00%, LV4=72.51%, LV5=77.16%, LV6=82.50%, LV7=89.94%, LV8=97.38%, LV9=104.82%, LV10=112.72%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=12.55%*5+52.70%, LV2=13.58%*5+57.03%, LV3=14.61%*5+61.35%, LV4=16.05%*5+67.40%, LV5=17.08%*5+71.72%, LV6=18.26%*5+76.69%, LV7=19.91%*5+83.60%, LV8=21.55%*5+90.52%, LV9=23.20%*5+97.43%, LV10=24.95%*5+104.78%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=14.62%*5, LV2=15.82%*5, LV3=17.02%*5, LV4=18.70%*5, LV5=19.90%*5, LV6=21.28%*5, LV7=23.20%*5, LV8=25.11%*5, LV9=27.03%*5, LV10=29.07%*5, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 증가 |
|
크리티컬이 1.20% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2a2c32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 증가
||크리티컬 증가
크리티컬이 2.80% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 무형의 형상화
<nopad> 공명 스킬
무형의 형상화 |
||
스킬 소개 응결 피해를 입힌다. 절지가 60pt 이상의 「영감」을 보유하면 「영감」 60pt를 소모하여 두루미의 그림자 · 좌 및 두루미의 그림자 · 우를 소환한다.
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ebe5d7> 쿨타임 | 짧게 누르기로 회복하는 협주 에너지 |
6초 | 8 | |
<rowcolor=#ebe5d7> 길게 누르기로 회복하는 협주 에너지 | 공중에서 짧게 누르기로 회복하는 협주 에너지 | |
8 | 8 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=짧게 누르기 스킬 피해, LV1=49.50%*3, LV2=53.56%*3, LV3=57.62%*3, LV4=63.31%*3, LV5=67.36%*3, LV6=72.03%*3, LV7=78.53%*3, LV8=85.02%*3, LV9=91.52%*3, LV10=98.42%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=길게 누르기 스킬 피해, LV1=49.50%*3, LV2=53.56%*3, LV3=57.62%*3, LV4=63.31%*3, LV5=67.36%*3, LV6=72.03%*3, LV7=78.53%*3, LV8=85.02%*3, LV9=91.52%*3, LV10=98.42%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중에서 짧게 누르기 피해, LV1=49.50%*3, LV2=53.56%*3, LV3=57.62%*3, LV4=63.31%*3, LV5=67.36%*3, LV6=72.03%*3, LV7=78.53%*3, LV8=85.02%*3, LV9=91.52%*3, LV10=98.42%*3, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2a2c32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
3.2.3. 공명 회로: 명작의 탄생
<nopad> 공명 회로
명작의 탄생 |
|||
스킬 소개
발동 시 절지가 30pt 이상의 「영감」을 보유하면, 「영감」 30pt를 소모하여 두루미의 그림자 · 중을 소환한다.
|
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ebe5d7> 강공격 · 구성 스태미나 소모 | 천재의 붓놀림으로 회복하는 협주 에너지 | 궁극 · 천재의 붓놀림으로 회복하는 협주 에너지 |
15 | 13 | 13 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 구성 피해, LV1=41.75%*3, LV2=45.18%*3, LV3=48.60%*3, LV4=53.39%*3, LV5=56.82%*3, LV6=60.76%*3, LV7=66.23%*3, LV8=71.71%*3, LV9=77.19%*3, LV10=83.01%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=천재의 붓놀림 피해, LV1=150.00%, LV2=162.30%, LV3=174.60%, LV4=191.82%, LV5=204.12%, LV6=218.27%, LV7=237.95%, LV8=257.63%, LV9=277.31%, LV10=298.22%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=궁극 · 천재의 붓놀림 피해, LV1=60.00%*3, LV2=64.92%*3, LV3=69.84%*3, LV4=76.73%*3, LV5=81.65%*3, LV6=87.31%*3, LV7=95.18%*3, LV8=103.05%*3, LV9=110.93%*3, LV10=119.29%*3, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
일필휘지 |
||
공명 스킬 천재의 붓놀림 혹은 공명 스킬 궁극 · 천재의 붓놀림 발동 시, 공격력이 6% 증가되고, 최대 3스택 중첩이 가능하며, 27초간 지속된다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2a2c32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
화룡점정
||화룡점정
반주 스킬 발동 후 다음 등장 캐릭터의 공명 에너지 15pt를 회복시킨다 |
3.2.4. 공명 해방: 상상과 현실
<nopad> 공명 해방
상상과 현실 |
|||
스킬 소개 절지가 재두루미를 소환하여 전투를 지원한다. 공중 발동이 가능하다.
|
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ebe5d7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
25초 | 125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=재두루미 피해, LV1=32.80%, LV2=35.49%, LV3=38.18%, LV4=41.95%, LV5=44.64%, LV6=47.73%, LV7=52.04%, LV8=56.34%, LV9=60.64%, LV10=65.21%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2a2c32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "그림의 경지"
"새로운 영감"
"그림의 의미"||
"새로운 영감"
"그림의 의미"||
3.2.5. 변주 스킬: 붓끝의 빛
<nopad> 변주 스킬
붓끝의 빛 |
||
스킬 소개 목표를 공격하여 응결 피해를 입힌다 |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#ebe5d7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=43.34%*3, LV2=46.89%*3, LV3=50.44%*3, LV4=55.42%*3, LV5=58.97%*3, LV6=63.06%*3, LV7=68.74%*3, LV8=74.43%*3, LV9=80.12%*3, LV10=86.16%*3, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 확률 증가 |
|
크리티컬 확률 1.20% 증가 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2a2c32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 2.80% 증가 |
3.2.6. 반주 스킬: 글레이징 기법
<nopad> 반주 스킬
글레이징 기법 |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터의 응결 피해를 20% 부스트하고, 공명 스킬 피해를 25% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다 |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2a2c32,#000><color=#fff><(>
골법용필(骨法用筆)
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2a2c32,#000><color=#fff><(>
파일:명조 절지 돌파 2 아이콘.png
기운생동(氣韻生動)
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2a2c32,#000><color=#fff><(>
응물상형(應物象形)
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2a2c32,#000><color=#fff><(>
수류부채(隨類賦彩)
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2a2c32,#000><color=#fff><(>
경영위치(經營位置)
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2a2c32,#000><color=#fff><(>
전이모사(傳移模寫)
CHAIN.6
||
|
메인 딜러를 지원할 목적으로 쓰는 것이라면 명함으로 충분하며, 메인 딜러로 쓸 것이라면 6체인까지 가는 것을 권장한다.
-
CHAIN.1: 골법용필(骨法用筆)
공명 에너지 15pt는 공명 에너지 12%에 해당한다. 6~7%정도 딜이 상승한다. -
CHAIN.2: 기운생동(氣韻生動)
협동 공격은 초당 1회만 발동시킬 수 있기 때문에 팀 사이클이 27초 미만일 경우 2돌의 이점이 줄어든다. 특히 금희랑 사용할 경우 명함만으로 충분히 금희의 회로를 채울 수 있기 때문에 굳이 2돌을 할 필요가 없다. 10~12% 정도 딜이 상승한다. -
CHAIN.3: 응물상형(應物象形)
각 공명 스킬에 따로 쿨타임이 적용되는 것이 아니며 공명 스킬을 쓸 때마다 27초의 쿨타임이 갱신된다. 17% 정도 딜이 상승한다. -
CHAIN.4: 수류부채(隨類賦彩)
6~8% 정도 딜이 상승한다. 공명 해방 발동 이후 교체를 하는 절지의 사이클 상 실제 효과는 더 크다. -
CHAIN.5: 경영위치(經營位置)
절지를 메인딜러로 활용할 경우 5돌의 이점은 적다. 23~30% 정도 딜이 상승한다. -
CHAIN.6: 전이모사(傳移模寫)
이때부터 절지를 메인 딜러로 사용할 수 있다. 23~40% 정도 딜이 상승한다.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 의뢰를 받아 생계를 유지하는 화가이다. 걱정이 많고 예민하며, 표현이 서투르다. 자신의 생각과 느낌을 그림에 오롯이 담아내곤 한다. 그녀의 붓끝을 통해 그려진 만물은 생동감이 넘쳐 마치 그림 밖으로 금방이라도 뛰쳐나올 것만 같다 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 춤추는 붓끝 주파수 그래프 리포트 감정 결과: [주파수 그래프 리포트 RA1231-G] 명확한 공명 시간은 없으며, 어릴 때부터 그림에서 이미 「활성화」의 징후를 보였다고 한다. 이후 그림 연습을 통해 점차 능력의 제어가 향상되었다. 대상의 성흔은 오른손에 위치하며, 공명 후 징후는 크게 변하지 않는다. 테스트 결과, 대상은 자신이 그린 형상을 「활성화」할 수 있으며 이는 보는 이의 시각에 영향을 미치고, 보는 이의 판단을 방해할 수 있다. (일반적인 생물 및 잔상에게 모두 효과가 있다.) 「활성화」에는 두 가지 단계가 있다. 가벼운 단계에서는 2차원 평면 위에서 그려진 형상을 약간 이동시킬 수 있다. 강한 단계에서는 그려진 형상이 3차원 공간에서 입체 형태로 움직이게 할 수 있다. 두 가지 단계의 「활성화」 대상은 모두 환상이며, 물리적으로 설명할 수 없는 실체이다. 이번 테스트에서 환상의 최대 범위는 274.5㎡에 달하였고, 최대 지속 시간은 30분 28초였으며, 안정적인 구간 값을 감지하지는 못하였다. 대상과 유사한 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 발견되지 않았으며, 공명의 기원 또한 확인할 수 없었다. 라벨 곡선 그래프는 규칙적으로 변동하고 상당한 주기적 특성을 가지며 테스트 결과 선천적 공명자로 판단된다 오버클럭 리포트 라벨 곡선 그래프 파형의 시간 영역은 규칙적으로 표시되며, 일시적인 이상 변동의 경향이 존재한다. 하지만 장기 테스트 결과 시간 영역은 여전히 비교적 안정적이며 테스트 결과는 정상으로 판단된다. 현재 오버클럭 임계치는 정상이지만 안정성이 낮아 오버클럭 확률이 높으며 잠재적인 오버클럭 위험이 존재한다. 오버클럭 기록 없음. 정기적인 검진 및 심리 상담을 받을 것을 권장한다 |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 소녀는 손에 들고 있는 그림을 엄마 앞에 들어 보이며, 즐겁게 자신의 성과를 자랑하였다. 액세서리에 열중하던 여인은 그림을 힐끗 쳐다보더니 「어머! 절지, 정말 잘 그렸네.」라고 답했다. 여자아이는 칭찬을 듣고 기뻐서 껑충껑충 뛰며 자신의 엄마에게 다가갔다. 「이 그림 속의 사람과 그전의...」 그녀의 말이 끝나기도 전에 여인은 옷장 앞으로 다가가 자신의 옷을 고르기 시작했고, 뒤에 아이가 다가오든 말든 전혀 신경 쓰지 않았다. 「좋아, 실력이 많이 늘었으니, 손님이 오기 전에 몇 장 더 그릴까?」 여인은 아이가 가지 않자 짜증스럽게 밀어냈고, 「그림 재료가 부족하면 마음대로 사. 돈은 얼마든지 있어. 그러니 착하지! 가서 계속 그림이나 그리렴.」이라고 말했다. 문이 닫히는 소리가 들린 후, 절지는 굳게 닫힌 문을 바라보았다. 아직 할 말이 더 있기에 잠시 고민하였지만 다시 문을 두드릴 용기가 나지 않았다. 눈앞의 많은 손님들 앞에서 화려한 옷차림을 한 소녀는 구석 자리에서 그저 치맛자락만 움켜쥔 채 잠자코 있었다. 여인은 그녀의 쭈뼛쭈뼛 대는 모습을 보면서 가난하고 초라했던 그들의 과거가 다시 떠오르는 것 같았다. 여인은 즉시 소녀에게 다가가서 손을 잡고 군중 속으로 데리고 나갔다. 재능 있는 딸은 부자가 되기 위한 마지막 희망이었다. 「절지는 어렸을 때부터 타고난 미술 소질이 있었어요. 그림을 배운 적도 없는데 전시회 출품작으로 선정됐죠.」 자신만만한 미소를 짓고 있는 어머니의 행동 하나하나는 더 높은 계층이 되기 위한 고귀함과 우아함을 흉내 내고 있었다. 「그림 한 장 드릴까요? 문제없어요. 절지는 하루도 안돼서 다 그릴 수 있거든요. 어떤 주제든 상관없으니 안심하고 맡기면 된답니다.」 절지가 엄마 뒤에 서 있다가 참지 못하고 슬쩍 옷을 잡아당겼지만, 엄마가 자신을 바로 밀어낼 줄은 몰랐다. 「절지야, 어서 모두에게 너의 그림 솜씨를 보여주렴.」 수많은 시선이 일제히 그녀에게 쏠렸고, 그녀는 도망칠 곳이 없었다. 붓을 든 그녀의 손이 처음으로 떨리기 시작했고, 오랫동안 먹물을 묻히지 못했다. 한밤중이 되어서야 큼지막한 저택이 정적을 되찾았다. 절지는 다시 용기를 내어 낮에 그린 그림을 들고 부모님 방문 앞으로 달려가 문을 두드렸고, 방안에서는 대화하는 소리가 들렸다. 「오늘 그 그림이 40만 클램 코인에 팔린 거 알아? 이 돈만 있으면 저번 주문 건을 계속 진행할 수 있어.」 「참, 이번 주말에 손님들에게 줄 그림은 다 준비했겠지?」 「아직, 절지가 이틀 전에 연극을 보러 가고 싶다고 말해서... 에휴, 놀고만 싶어 하지, 조금도 집안을 위해 뭔가를 할 생각은 없다니까...」 문밖에 서 있던 절지는 고개를 숙여 종이에 그려진 행복한 세 식구를 바라보았고, 어느새 점점 종이를 쥔 손에 힘이 들어가, 그림 속 부모님의 얼굴이 일그러져갔다. 「...죄송해요」 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 절지는 사회에 나가 생활을 해보고 나서야 자신이 그린 그림에 뭔가가 부족함을 알게 되었다. 눈앞에 펼쳐진 자연 풍경을 바라보던 그녀는 문득 새로운 생각이 떠올랐다. 그녀는 조심스럽게 주위를 둘러보다 아무도 없는 것을 발견하고는 대담하게 기지개를 켜며 부모가 자신에게 바라던 각종 요구를 잠시 뒷전으로 밀어버렸다. 맨발로 잔디밭에 발을 내딛는 순간 찌릿찌릿한 간지러움과 서늘한 부드러움이 자연의 생기를 느끼게 하였다. 그녀는 마음 가는 대로 뛰어다니며, 집안에 망신이 되지 않도록 항상 기품있게 행동해야 한다는 잔소리를 잠시 잊어버렸다. 바로 그때, 갑자기 어떤 목소리가 멀리서 들려왔다. 「저기요. 누구시죠? 저희 집 텃밭에서 뭘 하고 있는 거죠?」 절지가 그 소리를 듣고는 화들짝 놀라 바로 발밑을 바라보았고, 자리를 벗어나며 연거푸 사과했다. 「죄송해요. 저, 전 그림을 그리러 왔는데, 저기가 밭인 줄은...」 밭에 채소를 심은 걸 몰랐던 그녀가 당황하여 떠나려 하다 비틀거리며 넘어질 뻔 한 모습을 보자, 상대방은 웃음을 참지 못했다. 「후훗! 이 채소들은 밟아도 멀쩡하니까, 도망가지 마세요!」 그녀는 말하고 나서 손에 든 낫을 들고 웃으며 채소를 수확했다. 「그림을 그리는 사람이라, 신기하네...」 절지는 잠시 머뭇거리다가 참지 못하고 다가가 미안한 마음을 표하며 「제가 도와드릴게요...」라고 말했다. 여자아이는 고개를 들고 웃으며 고개를 끄덕였다. 「좋아요! 도와준다니 고맙군요! 자, 이 낫을 쓰세요. 전 다른 걸 가져올게요!」 절지는 한편으론 자기 손에 쥐어진 낫을 보고, 한편으론 바닥에 있는 채소를 살펴보았다. 그러고는 쪼그리고 앉아 여자아이의 행동을 따라하며 낫을 움켜쥐고, 채소를 베려는 순간, 달려온 여자에 의해 제지당했다. 「아뇨 아뇨, 그렇게 하면 너무 느려요. 제가 어떻게 쓰는지 알려드릴게요!」 나란히 선 두 사람은 들판 끝까지 햇빛을 받으며 천천히 작업을 해나갔다. 지친 그녀들은 나무 그늘에 드러누웠고, 값비싼 옷에는 흙이 잔뜩 묻었다. 그녀는 전혀 자각하지 못한 채 새 친구와 재미있는 이야기를 나누었다. 새 친구의 거침없는 농담은 그녀를 매우 홀가분하고 행복하게 만들었다. 그러던 와중 갑자기 꾸짖는 소리가 울려 퍼지며 그녀들의 대화를 중단시켰다. 분노한 어머니는 멀찌감치 서서 그녀들의 행동을 지켜봤고, 혐오스러운 눈빛으로 옆에 있는 여자아이를 쏘아보았다. 절지는 급히 돌아가 용서를 빌었고, 한바탕 매서운 잔소리에 다시 얌전하고 단정한 모습으로 돌아갔다. 며칠 후, 여자아이는 두루마리 하나를 받았다. 그녀는 호기심에 두루마리를 열어본 후, 즉시 웃음을 터뜨렸다. 두루마리에는 집 주변의 아름다운 풍경뿐 아니라 밭에서 채소를 수확하는 두 사람의 모습이 담겨 있었다. 그리고 숨겨져 있던 한 통의 편지가 사르르 떨어졌다. 「지난번에 작별 인사를 못해서 미안해요. 당신과 함께 채소를 수확했던 일은 정말 즐거웠어요. 낫의 무게, 햇살이 등에 닿는 온도, 손바닥의 뻐근함... 이 모든 생생한 느낌은 제 그림에 무엇이 부족한지 깨닫게 해주었어요. 이건 제가 지금까지 그린 것 중에 가장 잘 그린 그림이에요. 당신에게 선물하니, 부디 마음에 드셨으면 좋겠어요! 다음 주에 또 기회가 있으면 몰래 나와서 채소 수확을 도와줄게요.」 소녀는 웃으면서 한 줄 한 줄 읽다가 마지막 구절을 보고 머리를 긁적였다. 「다음 주? 수확할 채소가 없는데... 설마, 그 채소들이 다음 주에 다시 자라날 거라고 생각하는 건가...?」 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 화방에서 멀지 않은 곳에 서 있던 절지는 키가 큰 점원이 기분이 좋지 않은 듯 인상을 찌푸리며 무언가를 적고 있는 것을 보고 머뭇거리다가 뒤로 몇 걸음 물러섰다. 다른 가게에 가서 살까... 머릿 속에 떠오른 후퇴에 대한 생각은 결국 스스로 접게 되었다. 하지만... 이 신상품은 다른 가게에는 아직 없는데... 서성이던 소녀는 무언가 결심한 듯 습관적으로 클램 코인을 한 개 꺼냈다. 그녀는 동전을 공중으로 던지고 재빨리 받으며 마음속으로 생각했다. 이전 룰대로 앞면이면 들어가서 보고, 뒷면이면 다음에 다시... 절지는 손바닥을 천천히 열어 결과를 본 후 즉시 꽉 잡았다. 안돼! 안돼! 3판 2승으로 해야 해! 동전이 다시 공중에서 손바닥으로 떨어졌다. 역시 같은 결과잖아... 절지가 동전을 움켜쥐고 심호흡을 한 후 자기 자신을 다잡았다. 이건 분명 계시일거야. 도망가서는 안 된다는 걸 암시해! 용기를 내어 꿋꿋이 가게로 걸어가 문을 힘껏 밀자 머리 위의 방울 소리가 갑자기 그녀를 긴장하게 만들었다. 그녀는 고개를 숙이고 마음속으로 수없이 생각해 온 문장을 속사포처럼 빠르게 쏟아냈다. 「아, 안녕하세요! 새로 나온 물감을 사고 싶어요. 삼녹색 6캔, 삼청색 5캔, 다홍색 5캔, 화청색 3캔, 자석색 3캔, 등황색 3캔, 담황색 2캔이요! 감사합니다!」 거침없이 말하고는 절지는 길게 한숨을 쉬었다. 기쁜 마음으로 고개를 든 그녀는 마침 뒷방에서 걸어오는 점원과 눈이 마주쳤다. 「안녕하세요. 무엇을 도와드릴까요?」 어느새 찾아온 손님을 수상쩍게 쳐다보는 점원의 말투는 절지가 상상했던 것과는 전혀 다른 온화하고 친절한 말투였다. 절지는 막 나타난 점원을 바라보며, 자신이 방금 한 말을 자신 말고는 아무도 듣지 못했다는 것을 깨닫고는 다시 그 자리에 얼어붙었다. 「어... 저...」 「어떤 재료를 구매하실 건가요?」 「...물...감... 저거...」 「신상 물감이요? 요즘 많이들 찾으시네요.」 「아, 아뇨... 전...」 「괜찮으니 천천히 보세요.」 점원이 손을 내밀며 반갑게 안내하자 절지는 식은땀이 밴 두 손을 움켜쥐고 억지로 진열대 옆으로 다가서며 「아... 알겠어요.」라고 답했다. 점원의 세심하고 전문적인 소개를 주의 깊게 듣던 절지는 서서히 긴장이 풀렸고 자신의 요구를 다시 말하였다. 심지어 그림의 습관에 대해서도 많은 이야기를 나누었다. 「백옥당의 종이와 함께 쓸 거라면 이 몇 가지 신상품을 추천해요. 효과가 엄청 좋답니다.」 「잘 됐네요. 제가 딱 찾던 거예요. 이... 몇 개도 써볼게요.」 흐뭇하게 물감을 들고 가게를 나서는 절지의 발걸음은 가벼웠다. 또한 자신에 대한 자신감도 상승했고, 자신도 긴장을 풀면 다른 사람에게도 말을 잘할 수 있다는 걸 알게 되었다. 다음에는... 동전 던지기를 하지 말자... 성공할 수 있을지도... |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 사건의 내막을 전혀 모르는 소녀는 집에서 쫓겨났다. 그녀는 마당에 버려진 어수선한 물건들을 보면서 자신이 그것들과 마찬가지로 부모님에 의해 이곳에 버려졌다는 것을 알게 되었다. 거리를 헤매던 그녀는 본능적으로 자신이 잘 아는 보호소를 찾아갔다. 과거에 다정했던 사람들은 그녀의 상황을 알게 되자 얼굴의 웃음은 사라졌고, 길모퉁이의 곧 무너져도 이상하지 않을 여관을 그녀에게 가리켜줄 뿐이었다. 여관의 낡고 습한 복도의 삐걱거리는 소리는 그녀가 경험한 적 없는 말싸움과도 같았다. 침대에 앉은 소녀는 곰팡이가 핀 이불을 감싸 안은 채 탁자로 막은 낡은 문짝을 불안하게 바라보았다. 그녀는 잠을 자고 싶었고, 자고 일어나면 이 모든 것이 악몽에 불과하길 바랐다. 하지만 눈을 감으면 나무 문이 산산조각 날까 봐 두려워 감히 잠들지 못했다. 하루하루 지날수록 가난한 생활은 기나긴 고통의 과정이 되었다. 희미한 불빛이 창문이 없는 방에서 깜빡거렸고, 빚 장부에 있는 천문학적인 숫자들만 끊임없이 떠올랐다. 그림을 그리는 두 손에는 낡은 붕대가 묶여 있었다. 손가락이 떨리기 시작했는데도 그림에 집중한 절지는 이틀 밤낮으로 그림 그리는 걸 멈추지 않았다. 모처럼 큰 주문을 받았으니 반드시 잘 그려야 해... 졸린 두 눈은 점차 흐려지고 그림 속 풍경이 서로 겹쳐보이기 시작했다. 깊은 밤 격렬한 고함소리는 유난히 귀에 울렸고, 어느새 책상에 엎드려 잠이 들었던 절지는 난폭하게 문을 두드리는 소리에 잠에서 깼다. 그녀는 일어나서 문을 열려고 달려갔지만, 차가운 물에 미끄러져 바닥에 넘어졌다. 물에 흠뻑 젖은 그녀는 물이 새는 집 앞에 불안한 모습으로 서서 이웃들에게 계속 사과를 하였다. 살을 에는 듯한 추위가 옷을 뚫고 들어갔고, 이웃의 불평은 얇은 벽을 사이에 두고 여전히 귓가에 맴돌았다. 절지는 밤낮으로 그린 수많은 그림들이 물에 젖어 엉망이 되는 걸 지켜보았다. 무거운 한숨 소리가 어두운 방에 메아리치며, 희박한 공기를 조금씩 밀어내고, 앙상한 어깨를 짓누르려 했다. 절지는 차가운 물에 젖은 채 한참 동안 침묵을 지켰다. 오랜 시간이 흐른 후, 비좁은 방에 희미한 빛이 들어왔다. 상처투성이의 손이 힘겹게 단말기 위에서 움직였다. 「우선 밸브를 잠그고... 망가진 부분을 다시 교체...」 그녀는 습관적으로 자신이 겪어보지 못한 상황들을 검색하며, 살아가면서 마주하지 못했던 모든 것을 알게 되었다. 「대충 알겠는데... 한번 해봐야겠어...」 그녀는 급류를 타고 천천히 문제의 근원으로 향했다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 「사람들이 딱 봐도 비싼 그림이구나 해야 내 체면이 살죠.」 「이런 퀄리티는... 50% 할인해 주면 특별히 받아는 드리죠.」 의뢰인의 말이 머릿속에서 떠나지 않은 채, 절지는 수많은 그림을 끌어안고 멍하니 거리를 걸었다. 그녀는 마치 영혼이 사라진 빈 껍데기와도 같은 상태라 주변에 축제 준비가 한창이라는 것조차 전혀 눈치채지 못했다. 바닥의 목재에 걸려 넘어지며 들고 있던 두루마리 그림이 바닥에 흩어졌다. 바닥에 넘어진 뒤에야 정신을 차린 절지는 안경은 아랑곳하지 않은 채 서둘러 그림부터 챙겼다. 바쁜 사람들을 피해 주변에 있던 그림 몇 점을 거둬들인 그녀는 남은 작품들이 바람에 실려 멀리 굴러떨어지는 것을 보았다. 지친 그녀는 포기하고 더 이상 그림을 줍는 것을 멈췄다. 됐어... 이렇게 형편없는 그림... 가져간들 무슨 소용이 있겠어... 제대로 봐주는 사람도 없는걸... 그녀는 두 손을 놓았고, 품에 남아 있던 그림 몇 점까지 바닥에 나뒹굴었다. 고개를 숙이고 낙담하던 그녀는 누군가 그녀 앞에 멈춰 선 것조차 눈치채지 못했다. 한 낯선 사람이 그녀의 두루마리 그림과 안경을 함께 주워 와 그녀에게 건네줬다. 「이 그림들 당신이 그린 건가요? 형태와 정신의 조화, 부드러움 속의 강인함, 정말 잘 그린 그림이네요.」 머리 위에서 들려오는 목소리, 물건을 건네받은 절지는 깜짝 놀랐다. 그녀는 얼른 고개를 들었고 뭐라고 얘기하기도 전에 말을 건넨 사람은 물건을 내려놓은 후 이미 동료들과 함께 어둠 속으로 점점 멀어져 갔다. 그녀는 정신없이 안경을 쓰고 멀어져 가는 사람을 바라봤지만 희미한 검은 옷의 뒷모습만 바라볼 수 있었다. 누군가 내 그림을 칭찬해 줬어... 권력 있는 사람에게 아부하기 위해서도, 이익을 쫓기 위해서도 아닌, 그냥 내 그림에 대한 칭찬을... 그림을 뚫고 그녀의 마음을 꿰뚫어 본 그 말, 그녀의 창작을 진정으로 이해하고 그녀가 어떤 생각을 하고 있는지 알아준 것이 갑작스러운 한줄기 빛처럼 가슴 깊은 곳에 쌓인 먹구름을 몰아내고 오랜만에 그녀를 따뜻하게 만들었다. 그녀는 그 사람의 뒷모습이 사라진 쪽을 보며 자신의 그림을 끌어안았다. 「실례합니다... 안녕하세요?」 마음속 깊은 곳에 기억해 두었던 목소리가 갑자기 울려 퍼지자 그림 소재를 찾는데 빠져있던 절지는 그때 그 순간을 바로 떠올렸다. 「긴장하지 마세요, 저희는 나쁜 사람이 아니에요.」 이 다정한 목소리가 검은 옷의 뒷모습을 생생하게 생각나게 했다. 그녀는 고개를 돌려 금색 눈동자를 바라봤고 거리에서 우연히 만난 그 밤을 회상했다. 그녀는 자신의 앞에 반쯤 웅크리고 앉아 있는 사람을 잠시 고요히 바라보았다. 의심은 점점 확신으로 변해갔다. 그날 밤의 그 따스함이 다시 마음속에서 번져 나오며 그녀의 눈앞에 보이는 옅은 흑백 수묵화로 이루어진 세계는 여러 가지 고운 빛깔로 물들기 시작했다 |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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마음의 소리
모든 걸 그림으로 담기에는 인생이 너무 짧아요... 아, 그, 그렇다고 의뢰가 싫다는 건 아니에요... 오히려 새로운 그림에 어울리는 풍경이나, 사람들이 쉽게 놓치는 아름다운 경치를 발견하곤 하니까요. 그리고 그런 발견들이 항상 제 영감이 되기도 하고요... 죄송해요... 그러니까, 사실 제가 정말 하고 싶은 말은, 지금 햇빛에 비친 방랑자의 모습과 그림자가 너무 아름답다는 거예요...! 이 순간을... 그림에 담아도 될까요?
마음의 소리
그... 제가 레몬 케이크를 절반 남겨놓은 게 있는데... 한번 드셔보시겠어요? 어제 의뢰를 끝낸 다음... 자축한다는 핑계를 대고 아껴둔 돈으로 사버렸거든요. 사실 오랫동안 봐 왔던 거예요. 달콤하지만 느끼하지도 않고, 레이어도 잘 쌓여 있고... 입에 넣었을 때 상상했던 것처럼 살살 녹더라고요!
마음의 소리
제가 그린 환상은 사실 물거품에 불과해요. 우리가 살고 있는 세상보다 훨씬 더 아름답고 다채로워 보이지만... 결국 허황된 환상일 뿐이죠. 완벽하지는 않아도, 저는 현실 세계가 더 좋아요. 비록 어려운 것도 많고, 예상 밖의 사고도 자주 벌어지지만, 놀라운 일도 일어나니까요. 제가... 방랑자를 알게 된 것처럼요
마음의 소리
방랑자는 혼자 있을 때, 외롭지 않으신가요? 전 혼자 있는 시간이 좋긴 하지만, 너무 길어지면 다른 사람과 이야기하고 싶다는 생각이 들어요. 근데... 매번 무슨 말을 해야 할지도 모르겠고, 말실수를 할까봐 두려워하는 바람에 남들과 얘기하려고 할 때마다 항상 어색하게 끝나곤 했거든요... 지금처럼 편하게 대화하는 건 제 상상 속에서만 가능한 일이었어요. 앞으로도 지금만 같으면 좋겠네요... 정말이에요...
마음의 소리
사실... 방랑자의 초상화를 그리고 있는데요, 아직 다 완성하지는 못했어요... 한정된 도화지로는 제 감상을 완전히 표현할 수 없었거든요. 괜찮으시다면... 방랑자에 대한 제 모든 감정을 더 많은 시간과 공간, 더 많은 행동과 언어로 그려 보고 싶어요
절지의 취미
저는... 혼자 있는 게 좋아요
절지의 고민
집안의 빚은... 저 혼자만 갚는다면, 평생 걸릴 거예요...
좋아하는 음식
달콤한 거라면 전부 좋아해요. 단 걸 먹으면, 뭘 하든 힘이 나거든요!
싫어하는 음식
제가 만든 음식은... 이상하게 재료랑 양념의 맛이 잘 어우러지지를 않더라고요... 무, 무슨 맛인지 궁금하시다고요? 어... 연습을 좀 더 한 다음에 맛보여드릴게요...
포부와 이상
언젠가는... 제가 정말 그리고 싶은 것을 그리는 데에, 제 시간을 오롯이 쓰고 싶어요. 그리고, 이 세상에 진정한 제 흔적을 남기고 싶어요
나의 이야기
이 큰 붓의 이름은 초화라고 해요. 자기가 그린 환상에 특별한 반응을 보이죠. 전 어렸을 때 능력이 불안정해서, 어디까지가 환각이고 어디까지가 현실인지 헷갈릴 때가 있었어요... 가장 심했을 때는, 이틀 내내 제 그림 속에 갇혀 아무것도 느끼지 못하기도 했고요. 초화가 이상한 반응을 보이고 나서야, 주위의 모든 것들이 가짜라는 걸 깨달아서 제때 현실로 돌아오게 됐죠
나의 이야기
집이 좁다면 단색 가구로 공간감을 더할 수 있고, 가격이 부담스러운 물건은 마감 세일 때 싸게 살 수도 있어요. 가끔 눈앞의 상황을 바꿀 수 없을 때 제 자신에게 행복감을 주는 방법은... 관점을 바꿔서 생각해 보는 거예요. 이렇게 하면, 더 나은 삶을 사는 방법을 찾을 수 있거든요!
감심에 관하여
금주에 오기 전에 숲에서 수행 중이던 감심과 한 번 만난 적이 있어요. 오랫동안 여행을 하면서 본 산천의 경치를 저한테 소개해 줬죠. 자연에 대한 감심의 생각은 제가 풍경화를 그릴 때의 마음가짐을 바꾸게 해 줬어요. 수행할 때 감심이 봤던 무아의 경지는, 제가 그림을 그릴 때 추구하는 것이기도 하니까요
벨리나에 관하여
야외 스케치를 하고 있으면 벨리나를 자주 만나요. 저는 식물의 습성을 더 알고 싶어하고, 벨리나는 황룡에서 식물들이 어떤 의미를 갖고 있는지 궁금해하니까, 항상 식물 앞에 쪼그리고 앉아서 오랫동안 이야기를 나누곤 했죠
유호에 관하여
유호는 안목이 좋은 보물 감정사예요. 수많은 고서화가 누구의 손에 들어가 있는지 알고 있죠. 만약 유호가 저한테 소장가들이 어디 살고 있는지 알려 주지 않았다면, 아마 그 진귀한 그림들을 볼 기회도 없었을 거예요. 저한테 말해 준 적은 없지만, 이런 소식들은 쉽게 얻어지는 것들이 아니라서... 가끔 유호가 눈치채지 못하게 주머니에 보수를 넣어주곤 해요
치샤에 관하여
한번은 치샤가 저녁 식사에 초대해 준 적이 있어요. 약속 장소에 도착하고 나서야 사람들이 몇십 명이나 모이는 자리라는 걸 알게 됐었죠... 모임 내내 긴장했지만 계속 절 도와줬고, 그 기회에 새로운 친구들을 알게 됐어요... 그중 적지 않은 분들이 제 의뢰인이 되기도 했고요
능양에 관하여
능양의 사자춤은 동작이 풍부하고 깔끔하죠. 우연히 지나가다가 공연을 본 적이 있어요. 참지 못하고 크로키를 했는데, 의외로 사자춤 동작이 너무 빨라서 자세를 포착하기가 쉽지 않더라고요... 그래서 더 열심히 관찰하려고 극장에 몇 번 갔다가, 저도 모르게 사자춤에 빠져버리게 됐어요
생일 축하
오늘, 생일이시죠. 저, 많은 분들한테 선물을 받으실 거란 건 알고 있어요... 그래서 어떤 걸 드려야 겹치지 않을까 고민했는데... 그냥... 방랑자가 골라 주세요! 필요하신 건 뭐든지 준비해 드리고, 하고 싶은 일이 있다면 뭐든 같이 할게요. 아직 생각해 둔 게 없으셔도 괜찮아요! 이 선물은 유효 기간이 없으니까요. 언제든지 제가 필요하시다면 최선을 다할 거예요. 죄송해요, 이렇게 잔뜩 말해놓고, 정작 생일 축하드린다는 말도 까먹고 있었네요... 생일 축하드려요!
대기
음... 뭘 그릴까나... 아...
대기
(호흡)
대기
이제 좀 쉴까... 아! 휴...
자기 소개
저는 절지라고 해요... 의뢰를 받아서 그림을 그리는 화가죠. 그, 그리고... 또... 윽... 합리적인 가격에, 화풍도 자유로워요! 예약은 온라인으로 받고 있고, 컨펌 후 수정도 가능한데다... 납, 납기일도 밀린 적 없고요!
시작의 연주
(호흡)
파티 가입
저요?
파티 가입
엣?!
파티 가입
꼭, 꼭 가야 되나요...
돌파
이 힘이... 이제 제 거라고요?
돌파
그림을 그릴 기운이 나는 것 같아요
돌파
절 향한 신뢰는... 아주 소중해요!
돌파
싸우는 건... 잘 못하지만... 저한테 걸어 주신 기대에 꼭 부응할 거예요. 이젠 어떤 적과 마주해도 절대 물러서지 않겠어요!
돌파
저... 정말 고맙습니다! 그동안 폐를 정말 많이 끼쳤네요... 절 도와주시기 전에, 자기 자신부터 잘 챙겨 주세요. 전 이 힘을 어떻게 다뤄야 할지 잘 모르겠거든요... 그래도, 믿어주세요! 이 마음은 꼭 소중히 간직할 거예요... 아아니, 반드시 당신의 노력이 헛되지 않도록 할게요! ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공명 스킬
먹물이여
공명 스킬
소생하라
공명 해방
그림의 경지
공명 해방
새로운 영감
공명 해방
그림의 의미
변주 스킬
함께 들어가시죠
피격
으아...
피격
아파요...
피격
잠시만요...
중상
후... 힘들어...
중상
망치면 안 돼...
중상
전... 안되나봐요...
전투불가
폐를 끼쳤네요...
전투불가
그림이 아직...
전투불가
죄송해요...
에코 어빌리티 · 소환
힘이 되어주세요
에코 어빌리티 · 변신
색다르게...
전투 알림
위, 위험해요!
글라이딩 날개
(호흡)
로프
(호흡)
스캔
음?
돌진
(호흡)
보급 획득
비싸 보이는데요
보급 획득
티끌 모아 태산이죠
보급 획득
예쁘다... 아, 아니, 일단 챙겨야겠죠 ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2a2c32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Paintbrush Set 절지가 어릴 때 처음으로 혼자 쇼핑하러 나갔다가 사장님 앞에서 말을 더듬으며 한참 뒤에 용기를 내어 겨우 구매한 자신만의 첫 번째 스케치 용 붓 세트이다. 이 붓들은 절지와 함께 여러 곳을 방문했으며, 그녀의 그림 솜씨가 성장한 흔적도 고스란히 남겨있다. 지금은 낡고 호(붓끝의 털)가 벌어져서 더 이상 사용할 수 없게 되었지만, 절지는 여전히 자신을 격려할 수 있는 소중한 보물로 여기면서 조심스럽게 보관하고 있다 |
Empty Birdcage 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 오래 비워둔 화려한 새장. 절지가 말을 잘 듣고 공명 어빌리티로 그림을 그리면서 사업 위기를 잘 넘기자, 절지의 부모님이 마음대로 새를 사서 그녀에게 선물로 주었다. 절지는 그 새가 새장 가장자리에서 계속 부딪치는 것을 보고 한참을 망설이다가 부모님의 엄명을 어기고 대담하게 그 문을 열고 말았다. 부모님이 실종된 후 절지는 홀로 얼마 남지 않은 가산을 팔아넘겼지만, 유일하게 텅 빈 새장만 남겼다. 그것을 바라본 절지는 새장의 의미하는 속박이 아닌 이미 자유를 되찾은 그 새가 떠오르기 때문이다 |
Wish List 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 디저트 신제품, 그림 전시회 티켓, 여행하며 스케치하기... 항상 빚을 갚으면서 가난하게 살던 절지는 사고 싶은 것, 하고 싶은 것들이 생각나는대로 습관적으로 위시 리스트에 먼저 적어놓는다. 자주 이 리스트를 꺼내서 들여다보지만, 가끔 금전적으로 여유가 있을 때만 그 안에 적힌 작은 소원 한두 가지를 이루곤 한다 |
5. 운영
변주 스킬과 기본 공격을 통해 축적한 영감을 소모하여 두루미의 그림자를 소환한다. 두루미의 그림자는 좌, 중, 우 총 3마리까지 소환할 수 있고 소환한 후 강화된 공명 스킬을 사용할 때마다 두루미의 그림자를 소모하여 공격한다.- 변주 스킬(영감 45pt 회복) → 기본 공격 3회(영감 45pt 회복)로 영감을 채운다.[1]
- 공명 스킬 무형의 형상화(영감 60pt 소모) → 강공격 · 구성(영감 30pt 소모)[2]로 영감을 모두 소모하고 두루미의 그림자 좌우, 중을 소환한다.
- 공명 스킬 · 천재의 붓놀림 2회(궁극 2스택) → 공명 스킬 · 궁극 · 천재의 붓놀림으로 두루미의 그림자를 모두 소모한다
- 공명 해방 → 반주 스킬(메인 딜러로 교대)
즉 변주평평평 - E평 - EEE - 해방이라는 단순한 콤보 사이클을 가지고 있다. 절지는 일반 공격 3단을 제외하고는 스왑 캔슬할 부분이 없기에 교대 없이 콤보를 한번에 실행하는 것이 적절하다. 따라서 퀵 스왑 딜러와는 맞지 않다.
절지는 협동 공격을 제공하는 서브 딜러로 설계된 캐릭터이기 때문에 빠르게 협주 에너지를 회복하고 들어가는 것이 정석이지만, 메인 딜러 운영도 가능하다. 특히 강공격・구성이 버그인지 공중 E - 평꾹(구성)을 할 경우 구성이 2번 나가는 현상이 있어서 꽤 높은 합계수를 길게 가져갈 수 있고, 설령 이게 수정된다 하더라도 기본 사이클 자체도 강한 편이다. 게다가 공명 스킬의 재사용 대기 시간이 상당히 짧고, 핵심 사이클을 돌리기 위한 회로 에너지 충전도 간단하고 빠른 편이다.
천재의 붓놀림은 점프 캔슬이 가능하며 이를 통해 두루미의 그림자를 매우 빠르게 소모시킬 수 있다. E캔슬
스킬 업그레이드 우선도는 공명 해방 > 공명 회로 > 공명 스킬 ≥ 변주 스킬 ≥ 기본 공격이다. 공명 해방, 공명 회로만 올려줘도 충분하다.
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=절지,빠른협주=, 일반공격피해=, 협동공격=, 응결피해부스트=, 공명스킬피해부스트=, 공명해방차지=,)]
절지는 협동 공격을 위주로 오프 필드에서 대미지를 가하는 빠른 협주 캐릭터이다. 자체 대미지도 준수한 편이지만 응결 피해 부스트와 공명 스킬 피해 부스트를 갖추고 있어 응결 속성 메인 딜러나 공명 스킬 피해 캐릭터와의 궁합이 좋고, 공명 해방 차지 능력을 통해 공명 해방 게이지 수급 또한 지원해줄 수 있다.
5.1.1. 메인 딜러
-
금희
절지의 출시 버전인 1.2 버전 기준, 서로가 서로의 영혼의 파트너. 금희는 강제협주 능력 덕분에 반주를 자주 터뜨릴 수 있는데, 절지는 변주 입장이 엄청 중요한 수준까진 아니지만 그래도 변주 입장 시 회로 에너지의 절반을 바로 채워줘서 사이클이 편하게 돌아간다. 그리고 금희에게는 말할 것도 없는 최고의 파트너로, 협동 공격을 재사용 대기 시간 딱딱 맞춰서 제공해주는 데다가 절지 자신의 협주 에너지 회복 능력도 상당히 좋은 편이고, 반주 효과인 공명 스킬 피해 보너스도 금희에게 찰떡이다. 사이클을 잘 구성하면 금희의 브레스를 재사용 대기 시간마다 쏘는데도 매번 풀스택으로 박을 수 있을 정도.[3]
-
장리
장리의 주요 공격기인 이화의 화신은 공명 스킬 피해 판정으로 들어가고 절지는 반주 스킬로 공명 스킬 피해 보너스를 제공해주기 때문에 장리 메인 딜러 조합을 고려할 경우 좋은 선택지가 될 수 있다. 장리는 사이클마다 공명 해방을 발동하는 게 중요하기 때문에 절지의 고유 스킬에 붙은 공명 에너지 회복도 쏠쏠한 편.
-
능양
절지 출시 시점 기준으로 유일한 응결 딜러이다 보니 절지 반주의 응결 피해 부스트를 받을 수 있어 능양 메인 딜러 파티에서 산화를 대체하여 들어가기도 한다. 능양의 주된 피해는 일반 공격 판정이지만 공명 스킬의 비중도 적지 않다.[4] 단점은 상시 캐릭터 특유의 통일되어 있지 않은 피해 판정으로 인해 공명 스킬 피해 부스트의 효과를 온전히 받지 못하며 한정 캐릭터에 비해 한계가 명확하다는 점이다.
5.1.2. 빠른 협주
-
산화
절지를 메인 딜러로 사용할 경우 좋은 파트너. 절지는 시너지 딜러로 설계된 캐릭터이긴 하지만, 온 필드 사이클을 어느 정도 유동적으로 조절할 수 있는 데다 온 필드를 길게 가져가도 꽤 피해량을 챙길 수 있어서 메인 딜러 역할을 할 수 있다. 그리고 협동 공격뿐만 아니라 공명 회로로 변화되는 공명 스킬도 일반 공격 판정이라서 산화의 일반 공격 피해 증가 반주 버프를 유용하게 활용할 수 있다. 협동 공격 또한 절지 본인이 온 필드인 시간이 길어서 산화의 반주를 꽤 많이 적용받는다. 또한 절지의 반주가 산화의 피해량을 올려주기도 하며[5], 산화 자체도 피해량이 나쁜 편은 아니라서[6] 파티 전체의 DPS를 서로 보조해주는 조합.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=옥수 비단,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=72%,
스킬=그림 외의 경지,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 공명 스킬 발동 시 획득 효과: 자신이 출전 상태일 경우 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가되며\, 해당 효과가 최대 3스택 중첩이 가능하고\, 6초간 지속된다. 반주 스킬 발동 시 이미 3스택의 효과가 누적된 경우\, 모든 스택을 소모하여 자신이 출전 상태가 아닐 시의 일반 공격 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">52%/65%/78%/91%/104%</span> 증가시키며\, 27초간 지속된다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=꼭두각시의 손,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36%,
스킬=뇌전의 증폭,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 공명 스킬 피해를 입힐 경우\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 5초간 지속된다. 자신이 미출전 상태일 경우\, 공격력이 추가로 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=파도의 기록,
공격력수치=500,
옵션=공격력, 옵션수치=54%,
스킬=끝없는 물결,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3.2%/4%/4.8%/5.6%/6.4%</span> 증가하고\, 최대 5스택 중첩이 가능하며\, 8초간 지속되고\, 0.5초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
-
옥수 비단
무기의 주 옵션으로 크리티컬 피해를 제공하는 절지의 전용 무기로 절지의 주된 피해인 일반 공격 피해 보너스를 올려주는 효과를 갖고 있다. 이 일반 공격 피해 보너스는 공명 스킬을 발동 후 6초의 재사용 대기 시간을 가지는데 절지의 공명 스킬 재사용 대기 시간 또한 6초이므로 완벽히 절지에게 맞춰진 무기라 볼 수 있다. 절지의 피해량 상승에는 큰 효율을 보이지만 크리티컬 피해를 제공하는 무기이다 보니 적정량의 크리티컬 확률을 챙기는 게 어려워 세팅 난이도가 다소 높다는 게 흠이다.
-
파도의 기록
상시 5성 무기. 절지의 공격이 일반 공격 피해로 간주되므로 해당 무기도 사용할 수 있다.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=청음,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=강유병존,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/23.25%/31.5%/39.75%/48%</span> 증가하고\, 15초간 지속된다,
)]
-
청음
선약 방송국 무기.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">223.22%/252.33%/281.45%/310.56%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">40.05%/45.28%/50.50%/55.73%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
음험한 백로
떠오르는 구름 5세트 최적의 에코로 절지의 공명 해방 사용 직후 사용하고 교대 캔슬한다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=반디의 군세,
야밤의서리=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 반디의 군세로 변신한 후 공격을 하고 최대 3회 연속 사용할 수 있다.<br>앞으로 내리찍어 대범위의 얼음 충격을 일으킨다. 처음 1~2단 내리찍기는 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">143.87%/162.63%/181.40%/200.16%</span>과 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">143.87%/162.63%/181.40%/200.16%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입히며\, 마지막 1단은 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">191.82%/216.84%/241.86%/266.88%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입혀 충격에 명중된 적들은 얼어붙는다.<br>매번 충격은 자신의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해 보너스</span>가 4.00% 증가시키며\, 공명 스킬 피해 보너스가 4.00% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
반디의 군세
교대 캔슬이 불가능하므로 플레이 시간 중 3초의 시간을 잡아먹는 단점이 있다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=1,
에코=상강의 사냥꾼,
야밤의서리=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 상강의 사냥꾼을 소환하고 적에게 얼음창을 투척한다. 명중 시 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">33.12%/37.44%/41.76%/46.08%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입히고 에너지 축적 과정에서 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">3.31%/3.74%/4.18%/4.61%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 10회 입히며 폭발 시 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">16.56%/18.72%/20.88%/23.04%</span>의 <span style="color: #3598db; font-weight:bold">응결 피해</span>를 입힌다,
쿨타임=8초,)]
-
상강의 사냥꾼
온 필드 시간이 거의 없기에 위의 단점을 해결하기 위해 대안으로 쓸 수 있는 에코다. 재사용 대기 시간이 짧으므로 사이클 당 2회 사용 가능하다. 공중에서 발동할 수 없으므로 주의.
5.3.2. 화음 이펙트
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
|
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png
}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
야밤의 서리
|
- 야밤의 서리 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
응결 피해가 10% 증가된다
* 야밤의 서리 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 야밤의 서리 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
일반 공격이나 강공격을 사용하면, 응결 피해가 10% 증가, 해당 효과는 3스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 |
[[명조: 워더링 웨이브/적#상강의 사냥꾼| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초혼의 악사| |
|
노도급 (COST 4) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#반디의 군세| |
-
떠오르는 구름 (5 세트)
절지는 서브 딜러 포지션이므로 메인 딜러의 공격력을 올려주는 구름 세트가 가장 좋다.
-
야밤의 서리 (5 세트)
절지의 피해량을 더 끌어올리기를 원한다면 사용하는 세트.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
공명 해방이 핵심이므로 공명 효율을 115~135% 맞추어 사이클이 원활하게 돌아가는지를 최우선으로 확인한다. 절지는 기본 공격력이 낮기 때문에 부옵션 중 공%의 효율이 낮다. 또한 절지 공격의 대부분이 기본 공격이기 때문에 부옵션에서 공격력%와 일반 공격 피해 보너스의 우선 순위는 거의 같다.
6. 평가
전체적인 운용법상으로는 5성 모르테피라는 평가를 받았다.출시 이후 금희중심의 파티 DPS를 끌어올렸다는 점에 의의를 두는 유저가 많다. 금희의 스택을 채우는 데에 도움을 주는 동시에 협동 공격으로 DPS에 도움을 주며, 반주 스킬 또한 공명 스킬 피해 증가를 제공하다보니 여러모로 잘 어울린다. 기존 금희 파티에 비해 절지를 사용한 파티가 편의성 면에서 압도적이라는 점도 장점.
명조의 협동 공격 딜러중 협동공격이 가장 강한 딜러이다.[7] 때문에 차후에도 협동 공격 시너지가 나는딜러가 출시될 경우 전용 파트너가 나오기 전까지는 절지와 같이 쓸 가능성이 높다.
6.1. 장점
-
공명 스킬 피해 부스트
버전 1.2 기준 도기와 더불어 반주 스킬로 공명 스킬 피해 부스트를 제공하는 유이한 캐릭터다. 도기에 비하면 피해 부스트 수치가 13%p 낮지만 절지는 협주 에너지를 빠르게 회복하며 피해량도 도기와 비교할 수 없을 만큼 준수해서 공명 스킬 피해 부스트가 필요할 경우 가장 실전성 있는 캐릭터로 꼽힌다.
-
편한 협동 공격
절지의 공명 해방은 파티 캐릭터의 공격에 반응해 협동 공격을 수행하는 효과를 갖고 있다. 이 지속 시간이 최소 21초에서 최대 30초로 긴 편인데다 적에게 피해를 입혔을 시 3초 동안 3회에 걸쳐 1초 간격으로 효과를 터트리기 때문에 타 협동 공격 캐릭터 대비 더 편하다. 기존의 협동 공격 캐릭터는 장판안에만 있어야 하거나, 적에게 표식을 새겨야 하거나, 특정 공격을 해야 협동 공격이 나가는 등의 제약이 있었고 그렇지 않은 경우에는 피해량을 기대하기 어려운 경우가 많았다. 반면 절지는 이러한 제약이 없다시피하고[8] 피해량도 뛰어나 편의성과 피해량 양쪽 다 챙긴 시너지 딜러로 평가받고 있다.
-
빠른 협주 에너지 충전
절지는 서브딜러로 설계된 캐릭터로, 협주 에너지 회복이 빨라서 다른 공명자에게 빠르게 반주 스킬 및 협주 스킬을 사용할 수 있다.
-
배터리 역할 가능
절지는 반주 스킬로 다음 등장 캐릭터에게 공명 에너지를 15pt를 회복시켜줄 수 있다. 이로 인해 절지를 사용할 경우 파티 내 메인 딜러의 공명 효율을 요구량을 한 단계 낮춰줄 수 있다. 절지가 협주 에너지도 빠르게 회복하다보니 파티의 윤활유 역할을 톡톡히 해내는 편이다.
6.2. 단점
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긴 공명 해방 재사용 대기 시간
절지는 공명 해방이 핵심 스킬인데 이 공명 해방의 재사용 대기 시간이 25초로 길다. 이로 인해 절지는 교체가 경직되어 있으며 사이클 당 최소 25초가 필요하다. 명함일 경우 최대 21타인지라 시간이 약간 빈다는 것도 단점. 물론 다른 협동 공격 캐릭터들에 비하면 압도적으로 협동 공격이 비는 시간이 짧긴 하지만, 음림이나 연무는 협동 공격이 비는 시간을 아예 없앨 수 있다는 것을 생각하면 아쉬운 편이다. 이로 인해 퀵 스왑 운용에는 맞지 않는다는 평이 지배적이다.
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좁은 협동 공격 범위
비슷한 한정 협동 공격 캐릭터인 음림과 비교했을 때의 가장 큰 단점. 협동 공격 발동은 음림보다 편하지만, 음림은 압도적인 범위를 자랑하는 반면 절지의 협동 공격은 범위가 좁다. 적이 뭉쳐 있으면 같이 맞긴 하지만 그런 상황이 아니라면 사실상 단일 공격밖에 못한다. 이 때문에 절지의 협동 공격은 1:1에 특화되어 있다.
7. 작중 행적
7.1. 그림 속의 해답
말을 할지 말지 안절부절 하는 절지의 앞으로 방랑자가 다가왔다. 그녀는 증거들을 순찰대에 넘겼다고 하며 이제 산운 누각에서 모조품을 만들고 판매한 일당은 처벌을 피할 수 없을 것이라고 말했다. 하지만 증언해줄 한 사람이 더 필요했고, 자신감 없어 하는 절지와 함께 방랑자는 함께 안으로 들어가게 된다.그렇게 재판장 안으로 도착해, 구요가 명현의 세부적인 내용을 말하며 절차의 시작을 알렸다. 절지가 자신있게 나서려 했지만 백사에게 기회를 놓쳤고, 오히려 그에게서 허위 사실과 손해 배상 청구를 하겠다는 말을 듣게 된다. 백사가 먼저 당당하게 나오자 절지는 오히려 기세를 잃었고, 보다 못한 방랑자가 대신 나서서 어떻게 사건이 일어났던 것인지 설명하기 시작했다. 방랑자의 변론과 함께 절지가 붓으로 종이에 그리자, 시점은 방랑자가 이상한 화가의 소문을 듣고 산운 누각으로 향하던 때로 옮겨갔다.
구반에게서 이상한 소문을 접하고, 관심을 가진 방랑자는 우선 최초 목격자인 회근에게로 갔다. 그의 말은 이러했다. 그날 밤, 다른 어른들하고 밤늦게 바둑을 두다가 집으로 돌아오는 길에 이상한 울음 소리를 들었다는 것. 호기심을 참지 못한 회근은 가까이서 가봤더니 얼굴은 괴상하게 생기고, 눈이 번쩍거리고 몸에 초록색인 점액과 머리에 뿔이 달린 괴상한 생명체를 봤다는 증언이었다. 또한 그 날 멀지 않은 곳에 사람들이 존재했고, 근처에 등도 희미하게 켜져 있었다고 하며 손에 들고 있던 그림에 이상한 점이 있었고 그게 움직이면 괴물도 더 많아졌다고 한다. 이에 방랑자는 회근에게서 위치를 묻고 다른 목격자를 찾으러 광산으로 가다 계풍과 마주쳤다.
계풍은 자신들이 조사한 바로는 괴물은 한밤 중에 무리를 지으며 나타난다고 한다. 괴물들은 밤늦게 나타나 금방 사라지는 경우가 많기 때문에, 아직 괴물들 때문에 피해를 입은 사람은 적다고 말했다. 방랑자가 괴물에 대한 소문을 더 캐묻자, 계풍은 어느날 밤, 조사하다가 희미하게나마 괴물을 봤는데 사람 말소리 같은 것이 들렸다고 말했다. 정보를 모두 얻어낸 방랑자는 직접 사건 발생지로 향했다.
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방랑자가 도착하자 이상하게도 어떤 인기척도 느껴지지 않아 불길했다. 그러던 중에 어디선가 갑자기 절지가 나타난 것이었다. 방랑자가 의심을 품자, 절지도 소문에 대해 들어서 뭔가 수상해서 조사하고 싶었다면서 이 곳에 있는 이유를 설명했다. 이에 방랑자는 절지를 일행에 포함 시키며 함께 이 문제를 해결하기로 했다. 그 후 석랑의 조언에 용기를 얻은 절지는 방랑자에게 친구가 되고 싶다며 인사를 건넸다. 방랑자는 흔쾌히 받아들여줬지만 사실 이는 절지의 환상일 뿐이었다.
방랑자와 인사를 마친 절지는 석랑에게서 다시 이상한 화가에 대한 소문을 물었다. 석랑은 광석을 사는 사람이 이상했다고 하며, 얼마 전 몇명이서 광석을 대량으로 사러 왔는데 대부분 값싼 광석에 구매하러 온 사실을 비밀로 해달라고 했다고 한다. 석랑은 나중에 그들이 광석을 사러 온다는 것을 알고 순찰관에게 신고했고 그 이후로는 거래한 적이 없다고 말했다. 광석 구매 기록을 살피고 밖으로 나오자, 절지가 말을 끝내기도 전에 어디선가 치샤가 뛰어왔다. 치샤의 페이스에 휘말려 버린 절지는 방랑자의 도움으로 위기를 모면했다. 치샤는 잔상 사건을 조사하기 위해 곧 돌아갔고, 방랑자도 떠나려던 때에 절지가 붙잡았다
그녀는 명현이 사람을 다치게 한다는 사실을 알아냈고, 이상한 화가에 대한 진실도 알게 되었다고 한다. 그 후 방랑자는 치샤를 도와 잔상 사건의 범인을 붙잡는데 성공했다. 그러나 방랑자는 무언가 이상함을 해당 그림을 다시 살펴보러 갔다. 이 사건의 주동자인 명현은 상처는 없으나 무슨 문제가 있는건지 제대로 된 진술을 하지 못했다. 주변 목격자의 증언은 명현이 멋대로 그림을 그리더니 잔상이 나타났고, 피해를 끼치자 명현은 그 잔상들을 막으려고 했다고 한다. 모든 진실을 알아낸 방랑자는 절지에게 사건의 진상에 대해 말하기 시작했다.
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절지는 명현의 그림은 환각을 일으킬 정도로 지나치게 비현실적이었다. 이는 명현의 공명 어빌리티가 그림을 통해 일시적으로 환각을 만들어 내었던 것이다. 또한 밤 중에 잔상을 맞닥 뜨린 사람들이 당황해서 제대로 파악하지 못하고 이상한 괴물이라고 부르며 소문이 퍼졌던 것이기도 했다. 방랑자가 개인의 이익과 관련된 것이라고 추측하자 절지는 부정했다. 그녀는 아까 자신에게 명현이 자신의 일을 계속 조사해주길 바란다는 말을 들었다고 한다. 절지는 명현이 원래는 공명 어빌리티가 없는 사람이었음을 말하며 자신과도 연관돼 있을지 모른다는 말을 했다. 방랑자가 이제 어디부터 조사할지 묻자, 절지는 예전에 한 작업실에서 명현을 만났다고 하며 그곳부터 조사하자고 제안했다.
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명현의 작업실에서 절지는 백옥당의 종이를 발견 해냈다. 절지는 명현의 그림을 들여다보며 단서에 집중하기 시작했다. 절지는 그림의 상태, 얼룩, 명현의 일기를 토대로 그녀가 산운 누각과 관련돼 있다는 것을 알아냈다. 절지는 명현이 협박을 받았고, 자신들에게 온 힘을 다해 도움을 요청한 것이라고 하며 그녀를 돕고 싶다고 말했다. 절지는 그 후 어항에 있던 꾹꾹북어가 튀어나와 꽃병에 부딪치고 떨어진 꽃병이 바닥에 부딪쳐 깨졌을 것이라고 추론했다. 그 후 작업실 밖에서 절지는 누군가가 불완전하게 남긴 발자국을 발견해 자신의 공명 어빌리티로 사건을 재현했고, 방랑자의 제안에 따라 발자국을 따라가다 한 추방자 캠프에 도망하게 되었다. 그곳에서 발견한 새로운 단서들은 명현과 산운 누각에 관한 또 다른 사건을 가리키고 있었다. 방랑자와 절지는 추방자 무리에게 발견되었고, 방랑자는 추방자 무리에게 명현에 대해 아는지 물었다. 추방자는 명현에 대해 좋은 이야기를 하며 그녀가 그린 그림까지 보여주었다. 한 추방자는 새로운 그림을 연구 중인거 같다고 하며, 밖에서 위험한 그림 실험을 하는 것을 본 적이 있다고 말했다. 그러자 다른 추방자도 자신도 명현이 진짜 실감나는 그림을 그리고 싶다고 하는 것을 들은적이 있다고 말했다. 절지는 그들이 진실을 모두 말하지 않은 것 같다고 하며, 오랫동안 물감을 만져서 얼룩 진 것 같다고 말했다. 절지는 일기 속 내용처럼 명현은 심리적으로 크게 흔들린 적이 있다고 하며, 그 흔들림이 작품에도 영향을 미친것 같다고 말하며, 모든 것이 산운 누각의 간섭으로 벌어진 것 같다고 말했다.
그때 어디선가 떠드는 소리가 들렸고, 방랑자와 절지는 아까 추방자들이 어떤 꿍꿍이를 꾸미고 있는 것을 엿듣게 된다. 방랑자는 상황을 정리하며, 사건의 책임을 전부 명현한테 떠넘기고, 동기도 불순했다고 계속해서 말했다. 절지는 저 사람들이 말하는 '그 그림들'을 찾아내야 할 것 같다고 말했다. 그 후 방랑자와 절지는 추방자의 옷으로 갈아입어서 위장해 추방자 캠프 내에서 정보를 얻기 시작했다. 방랑자는 캠프를 돌아다니며 그림이 위작인 점과 명현이 쉽게 추방자 캠프에서 탈출하지 못한 정황을 발견해냈다. 그리고 곧 그림들이 보관된 창고에 도착하게 된다. 절지는 현장을 둘러보며 명현이 추방자들과 같이 위작을 만들고 돈을 벌기 위해 일하고 있었다는 추가 단서를 알아낸다. 방랑자가 순찰관에 신고한 후, 절지는 탁자에 놓인 '연화장원 산거도'의 진품을 발견했고 그들이 이 작품을 훔쳐 이것을 토대로 위작을 만들고 있는 것을 알아냈다. 절지가 말을 마치기도 전에 어디선가 잔상이 나타나 습격했고, 방랑자가 모두 물리치게 된다. 그 후 방랑자는 명현의 감정이 작품에 영향을 줘서 잔상을 만들어 냈을 것이라고 했다. 이에 절지는 자신이 능력을 보여준 후에 그런 능력에 대한 집착을 가지게 된게 아닌지 추측했다. 계속 이야기를 이어 나가려던 중에, 추방자의 리더인 은풍이 무리를 이끌고 찾아왔고 방랑자는 그들을 물리쳤다. 은풍은 원래 가격의 2배를 주겠다며 협상을 시도하지만 절지는 사람들 앞에서 사실대로 말하라고 요구했다. 절지는 위작을 만들고 속여 판 것을 순찰관은 물론 대중들에게 알리겠다고 말했다. 그 후 방랑자는 은풍 일당을 통제하며 후속 절차를 모색하기 시작했고 현재에 이르게 되었다.
백사는 명현은 자신에게 감사하기는 커녕 오히려 말려들게 한 것이라고 하며, 이제와서 자신을 몰아 가는 것이냐며 따졌다. 이에 절지는 녹음 파일을 재생했다. 절지는 명현은 그저 그림을 묘사하게 한거지만 명현을 변하게 한 것은 당신들이라며 따지고, 그녀가 모든 것을 없던 것으로 하려고 했을 때는 이미 늦었다며 전부 명현 탓으로 돌리는 것은 불공평하다고 주장했다. 이에 백사가 명현에 대한 것은 그렇다 치고 모조품 이야기는 무엇이냐고 묻자, 방랑자는 증거품을 제시했다. 백사가 끝까지 모른척 하자, 절지는 연화장원 산거도의 그림을 보여주며 이 그림과 다른 그림의 차이를 아냐고 물었다. 백사가 이에 대해 답하자, 절지는 이 중 안정적인 것은 원작 뿐이며, 나머지 그림들은 모두 명현의 공명 어빌리티 상태가 불안정 했다고 말했다. 그러자 백사는 이것에 대한 증거가 있냐고 물었다. 그러자 절지는 작품을 완성하는 것에 있어서 물감의 중요성과 두 작품의 차이점에 대해서 발언했다. 이번에는 백사는 항상 똑같은 물감만 쓰지 않았을 수도 있지 않냐고 하며 그것이 어떻게 증거가 되냐고 하자, 절지는 자신이 연화장원 산거도의 원작자라고 주장했다.
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절지는 자신의 과거에 대해 말하며, 현실과 환상을 구분할 수 없는 능력으로 인해 많은 주목을 받게 되었지만 그녀의 부모님은 그저 돈벌이 수단으로만 여겼음을 말했다. 그녀는 자신의 능력으로 그림의 본래 의미를 잃게 되고 그저 누군가에게 이용만 당하는 신세가 되었다고 한다. 이것을 깨닫게 된 절지는 화필을 드는 것이 두려워 졌다. 그래서 자신이 평범한 그림을 그리자, 오히려 부모님께 어빌리티가 없는 그림은 의미가 없다며 혼이 나게 되었다. 집안 장사에 문제가 생긴 후, 부모님은 실종 되었지만, 이로 인해 오히려 그녀는 자유로워지게 되었다. 절지는 그 후 홀로 금주로 와서 연화장원으로 와서 자리를 잡게 되었다. 절지가 마음의 짐을 덜어놓으며 그린 연화장원 산거도를 마지막으로 어빌리티가 깃든 그림들은 세상에서 사라지기 시작졌고, 그녀 자신도 공명 어빌리티로 그림을 그리지 않게 되었다고 설명했다. 백사가 그런 주장으론 증거가 되지 못한다고 하자, 절지는 가짜 그림들 중에서 한 장을 골라서 그려봐도 되냐고 제안했다.
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스토리 컷신 | 그림에 담긴 마음 |
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자신의 내면 깊은 곳에서, 자신의 방법을 찾는 것. 그게 자신만의 그림을 그리는 열쇠예요.
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그렇게 절지가 붓으로 그림을 그리자 정말로 현실과 환상이 구별되지 않는 풍경이 펼쳐지기 시작했다. 절지는 그림 속 세상에서 명현의 외침을 들으며 그곳으로 달려가기 시작했다. 절지가 달려간 방향에 잔상들과 함께 나타난 것은 '애곡하는 아익스 무한한 그리움'이었다. 방랑자가 처치하자, 절지는 명현의 목소리에 같은 그림을 그리지만 그 마음가짐은 다르다고 하며 그림 속 세상에 붓질로 채색을 입혔다. 모든 일이 끝나고, 절지는 더 이상 공명 어빌리티를 쓰지 않으면 다른 사람에게 피해를 주지 않을 줄 알았지만, 몇년이 지나도 계속 다른 사람에게 상처를 주는 현실에 괴로웠지만 방랑자 덕에 잘못은 그림 자체가 아닌 남을 해치는 사람에게 있다는 것을 깨우치게 되었다고 말했다. 이미 판결은 절지 쪽으로 기울어졌고, 백사가 이에 대해 따지려 했지만 추방자도 이미 인계 되었고 소장품도 찾았다고 한다. 상황이 끝나자, 구요는 명현의 범죄를 재검토하고 산운 누각의 행위에 대한 책임을 규명해 조속히 전면적인 조사를 실시하겠다고 말했다. 그 후 방랑자는 명현 때문에 자신이 의뢰를 받은 것이기도 하고 같이 해결하기도 했기 때문에 자신도 같이 가고 싶다고 말했다.
명현과 다시 만나자, 그녀는 연구원 덕에 말을 다시 할 수 있게 되었다고 했다. 또한 그녀는 절지가 겉으로는 약해 보이지만 선을 넘는 일을 보이면 누구보다 진지해진다고 말했다. 명현은 절지에게 당신처럼 되고 싶었던 마음이 너무 강해져 집착으로 변질되어 본의 아니게 피해를 끼친 것에 대해 사과했다. 이에 절지는 명현에게 선물할 것이 있다고 말했다. 절지가 준 선물은 한 폭의 그림이었고 명현은 그녀의 실력에 대해 감탄했다. 그러자 절지는 이것이 명현이 그린 것이라고 하며, 자신들이 처음 만났을 때 명현이 절지에게 선물로 준 것이라고 설명했다. 절지는 그녀의 그림이 자신보다 못한 적이 없었다고 하며 화가의 이름을 모른 채 그림만 보니까 명현도 자신의 그림을 인정했다고 말했다. 명현은 그림을 다시 펴고 그림 속의 모든 것을 오랫 동안 주시했다. 방랑자와 절지는 상황을 파악하고 아무 말 없이 명현의 곁을 떠났다. 그 후 벤치에 앉은 둘, 절지는 방랑자에게 이번 일을 도와준 것과 자신의 친구가 되어준 것에 감사를 표했고 방랑자는 비록 자신의 과거에 대해 완전히 알아내지는 못했지만, 함께 있는 이 순간이 자신에게는 새롭고 소중한 경험이자 추억이라고 말했다.
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방랑자가 오히려 감사를 표하자 절지는 처음으로 자신의 안경을 벗어냈다. 그러자 그녀는 전설적인 화가인 절지와 친구가 된 것을 영광으로 알라는 농담을 건네며 이야기가 완전히 마무리 되었다.
8. 여담
- 캐릭터 이름인 절지(折枝)는 ① 나무가지를 꺾음, ② 꽃을 그릴 때 오직 한둘의 가지만 그리고 뿌리를 그리지 아니하는 화법(畫法)을 의미하는 단어이다. 일반적으로 절지하면 국내에서는 절지동물을 연상하기 때문에 이름이 어색하게 느껴진다는 반응이 많았으나 2024년 8월 3일 열린 유저 간담회에서 공개된 정보에 따르면 캐릭터 서사에 있어 중요한 포인트기 때문에 스토리 작가의 요청에 따라 현지화 작업 없이 그대로 이름을 가져왔다고 한다.[9]
- 서브컬처 판에서 안경 쓴 여성 캐릭터는 취급이 박한 편이라 디자인에서 호불호가 갈린다. 전반적으로 안경 쓴 캐릭터치고 예쁘기는 한데, 한 미모 하는 다른 명조 캐릭터와 비교하면 좀 아쉽다는 평. # 오히려 인게임 모델링 쪽이 퀄리티가 좋게 뽑혀 일러스트가 모델링을 못살리고 캐릭터 평가를 깎아먹는다는 말을 듣고 있다. 모션도 절지의 캐릭터성을 잘 살려 평가가 좋으며 게 중에서도 대기 모션 중 안경을 벗다가 휘청거리는 모션이 주목받았다. # #
- 앞버전인 1.1 버전에서 예쁜 디자인으로 평가가 좋은 금희와 장리의 픽업이 진행되었고, 1.3 버전에서 환골탈태한 디자인으로 유저의 환호를 이끌어낸 파수인과 컨셉이 확실한 유호가 예정되어 있어 두 버전 사이에 낀 절지가 명예로운 죽음을 당했다거나 희생된 거다 식의 웃픈 소리를 듣고 있다. # # 이는 같은 1.2 픽업 캐릭터인 상리요도 마찬가지지만 이쪽은 아예 무료 배포 대상이 되면서 절지만 애매한 포지션이 돼버렸다. 다만 성능적으로는 금희의 최고의 서포터라는 점에서 수요는 확실히 있다.
- 호불호가 갈리는 디자인과 달리 캐릭터성에 대해서는 호평이 많다. 특히 캐릭터 PV가 절지의 귀여움이나 매력을 잘 살린데다 기깔나는 퀄리티로 나와 파수인에 밀렸던 여론이 출시 직전 다소 반등했다. 내용 자체도 진상 클라이언트에 고통받는 일러스트레이터의 고충을 그대로 보여주는[10] 전개로 많은 그림쟁이의 공감을 받았다. 이로 인해 PV 공개 이후 팬덤내에서 절지는 갓경이 맞다 식의 약간의 재평가가 이루어졌다. # # #
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
- 공지사항
- 🎨절지의 의뢰 1
- 🎨절지의 의뢰 2
- 🎨절지의 의뢰 3
- 🎨절지의 의뢰 4
- 🎨절지의 의뢰 5
- '데드라인 워리어즈' 이벤트 예고
- 🎬스토리 컷신 | 함께 누리는 달밤 |
- 🎬스토리 컷신 | 그림에 담긴 마음 |
- 인게임 공지&정보
- 1.2 버전 「달빛의 축복, 인간의 염원」이 8월 15일에 업데이트됩니다!
- 🎬1.2 버전 트레일러 | 달빛의 축복, 인간의 염원 |
- 1.4 버전 「낮의 문을 두드리는 야밤」이 11월 14일에 업데이트됩니다!
- 개발자 노트
- 이벤트
- 🎨아이디어 콘테스트: 무엇이든 그려 주세요! 절지에게 창작을 위한 영감을 제공해 주세요!
- 📷「명조 사진첩 | 달빛의 소원」 촬영 이벤트
- 🎨절지와 함께하는 그림 교실! 이벤트
- 상리요의 무료 발명 부스 이벤트 제 1탄
- 상리요의 무료 발명 부스 이벤트 제 2탄
- 🍂「띵조파크 in 용산」 커뮤니티 이벤트
- 캐릭터 소개
- 기타 정보
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
절지 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(折枝,ruby=zhēzhī)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(折枝,ruby=ㄓㄜㄓ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(折枝,ruby=zit3zi1)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(折枝,ruby=オリエ)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Zhezhi |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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10. 둘러보기
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스토리 ( 제1장) • 등장인물 및 세력 • 설정 • 지역 ( 황룡 • 리나시타) |
전투 • 상점 • 선약 방송국 • 튜닝 ( 캐릭터 이벤트 • 무기 이벤트) • 공명자 • 적 ( 보스) • 데이터 스테이션 • 솔라리스 가이드 • 임무 ( 조수 • 얽힌 별) • 업적 • 휘장 |
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이벤트 • 탐색 • 주기적 도전 ( 응소의 영역 • 시뮬레이션 영역 • 강적 토벌 • 무음 소탕 • 군가의 중주) • 역경의 탑 ( 심경 구역 • 과부하 구역) • 신비한 경지 ( 역대 시즌) • 홀로그램 전략 · 강습 |
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무기 ( 대검 • 직검 • 권총 • 권갑 • 증폭기) • 에코 • 보급 • 자원 • 재료 • 임무 • 특수 • 기타 |
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출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 업데이트 • 평가 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 |
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
전버전=1.1,
전버전타이틀=승소산에서 울렸던 경칩 소리,
전버전1캐릭터=,
전버전1캐릭터5성=,
전버전1캐릭터속성=회절,
전버전1캐릭터이름=금희,
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전버전2캐릭터5성=,
전버전2캐릭터속성=용융,
전버전2캐릭터이름=장리,
현버전=1.2,
현버전 타이틀=달빛의 축복\, 인간의 염원,
현버전1캐릭터=,
현버전1캐릭터5성=,
현버전1캐릭터속성=응결,
현버전1캐릭터이름=절지,
현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=전도,
현버전2캐릭터이름=상리요,
후버전=1.3,
후버전 타이틀=해안의 끝을 찾아서,
후버전1캐릭터=,
후버전1캐릭터5성=,
후버전1캐릭터속성=회절,
후버전1캐릭터이름=파수인,
후버전2캐릭터=,
후버전2캐릭터4성=,
후버전2캐릭터속성=응결,
후버전2캐릭터이름=유호,
)]
[1]
조합에 따라서 변주 스킬 2회로 영감을 모두 채우기도 한다. 예를 들어, 금희와의 조합 시 사이클 당 절지는 공명 해방을 1회, 금희는 브레스를 2회 쓰므로 절지의 변주 스킬을 금희가 2회 모두 발동시킬 수 있다.
[2]
짧게 눌러서 사용한다.
[3]
기존에도 협동 공격 캐릭터들을 잘 조합하면 재사용 대기 시간마다 브레스가 가능했지만,
연무 이외엔 예열이나 재사용 대기 시간 등의 문제가 있었던 데다가 반주 스킬의 추가 버프가 없었다. 테스트 서버 당시에는 절지의 반주 스킬이 응결 피해 증가가 없고 공명 스킬 피해 보너스가 44%에 달했다는 것을 보면 금희의 전용 서포터로 설계되었다는 것을 알 수 있다.
[4]
일반 공격이 약 37%, 공명 스킬이 그 다음 가는 22% 정도를 차지한다.
[5]
산화가 입히는 대부분의 피해량은 공명 스킬이 아닌 공명 해방이지만, 산화의 체인이 올라갈수록 공명 스킬의 피해 비중도 올라가는 데다가 응결 피해 보너스는 판정 상관없이 100% 받는다.
[6]
계수의 총합은 낮은 편이지만 그 계수를 짧은 시간에 욱여넣는 만큼 DPS가 좋은 편이다.
[7]
이론상 협동공격 최대dps 1위는 모르테피지만, 이쪽은 강공격 딜러와 써야 한다는 실질적인 편성제한이 붙은데다가 협동공격의 지속시간이 17초인데 반해 거의 전용 파트너나 다름없는
기염의 실질 딜타임이 10초 언저리라서 풀dps를 꽃아넣지 못하며, 음림은 온필드 딜량을 높게 책정받은 대신 협동공격 딜량은 10초 모르테피와 비교해도 비슷하거나 약간 처진다. 반면 절지는 자체 계수도 제일 높으면서 공명 해방 쿨타임이 25초라 협동 공격 딜타임 21초를 온전히 쓸수 있어 실전 협공 딜량이 가장 높다.
[8]
절지의 협동 공격은 공격 1번에 3초 동안 공격을 가하는 구조이기 때문에 이론상 최대 타수를 뽑는 것도 어렵지가 않다.
[9]
절지가 전투 모션에 사용하고 있는 무기는 절지의 키만한 나뭇가지 형태의 붓인데다 전용 무기(증폭기)의 외형 또한 꽃이 피어있는 나뭇가지를 잘라내어 가공한
도장의 형태를 하고 있다.
[10]
갑자기 찾아와서 기존 작업물을 전면 수정해주길 요청하지를 않나, 그러면서 기한은 당일치기로 잡고, 요구는 쓸데없이 복잡한데다가 추상적이라 샘플도 여러 장 만들어가면서 핵심을 찾아야 하는데 심지어 겨우 완성한 작품을 보더니 그냥 원래 걸로 가자며 도로아미타불을 만들어버린다(...) 싫으면 다른 화가를 구하겠다며 계약을 아예 파토내려던 건 덤.