최근 수정 시각 : 2024-10-26 15:24:38

전략적 팀 전투/세트 5.5/여명 증강


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전략가 결투장 아이템 (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2 세트 3
세트 3.5
세트 4
세트 4.5
세트 5
세트 5.5
세트 6
세트 6.5
세트 7
세트 7.5
세트 8
세트 8.5
세트 9
세트 9.5
세트 10
세트 11 세트 12 세트 13


1. 개요2. 증강 목록
2.1. 실버
2.1.1. 공용
2.2. 골드
2.2.1. 공용2.2.2. 전용2.2.3. 영웅
2.3. 프리즘
2.3.1. 공용
3. 삭제된 증강

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1. 개요

전략적 팀 전투 세트 5.5 재출시 모드에 등장하는 증강에 대해 정리한 문서.

증강은 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 각 슬롯마다 한 번의 새로고침 기회를 얻는다.
등급별 증강 등장 순서
2-1 3-2 4-2 확률
실버 실버 골드 5%
실버 실버 프리즘 5%
실버 골드 골드 12%
실버 골드 프리즘 5%
실버 프리즘 프리즘 1%
골드 실버 골드 18%
골드 실버 프리즘 2%
골드 골드 골드 22%
골드 골드 프리즘 3%
골드 프리즘 실버 6%
골드 프리즘 골드 10%
골드 프리즘 프리즘 1%
프리즘 실버 골드 4%
프리즘 실버 프리즘 1%
프리즘 골드 골드 2%
프리즘 골드 프리즘 1%
프리즘 프리즘 골드 1%
프리즘 프리즘 프리즘 1%

2. 증강 목록

2.1. 실버

2.1.1. 공용

  • 3에 깃든 힘 I: 아군 3단계 유닛의 체력이 150, 시작 마나가 10, 공격 속도가 10% 증가합니다.

  • 가지 뻗기: 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
초반에 연승하기 좋은 시너지의 상징만 나온다면 골드 상징 증강급의 효율을 낼 수 있는 증강.
* 결과 예측: 연승을 +4연승으로 설정합니다. 2골드를 획득합니다.
* 경량급 I: 아군 1단계 및 2단계 챔피언이 15%의 공격 속도 및 이동 속도를 얻습니다.
세트 8 이전까지 존재했던 경량급 증강. 실버 등급만 부활했다.
* 고정된 지원 I: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 1개를 영구히 장착한 훈련 봇 1개를 획득합니다.
* 과적: 다음 스테이지를 진행하는 동안 대기석이 1개가 됩니다. 이후 조합 아이템 3개를 획득합니다.
대기석 칸 중 맨 왼쪽 칸만 사용 가능한 상태가 된다. 리스크에 비해 리턴이 크기에 선호도가 높은 증강. 2스테이지를 오픈포트 전략으로 간다면 사실상 리스크가 거의 없는 셈이 된다.
* 꼬마 거인: 현재 및 최대 플레이어 체력이 30 증가합니다.
* 끈끈한 우정: 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다. 3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다.
* 다 쓸 데가 있다니까 I: 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
* 단결 I: 전투 시작 시 같은 열에 챔피언이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 15 증가합니다.

근접 기물과 원거리 기물을 3명 이상씩 사용하는 조합에서 무난히 좋은 증강.

* 대격변 생성기: 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다.


* 도둑 무리 I: 도적의 장갑 1개를 획득합니다.
실버 증강 중에서 무난하게 좋은 편.
* 마지막 저항: 아군 챔피언이 처치될 때마다 가장 가까운 적 4명에게 6초 동안 파쇄 및 파열을 30% 적용합니다. 파쇄: 마법 저항력 감소, 파열: 방어력 감소
* 맹렬한 공세: 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다.
* 불완전한 초월: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 30% 증가합니다.
* 새로고침의 날 I: 무료 상점 새로고침 기회를 11회 획득합니다.

22골드라는 실버에서도 흔하지 않은 돈 증강급 밸류를 가졌기에 무난하게 가져가기 좋은 증강.

* 성장형 아이템: 각 라운드 시작 시 장착 해제되고 형태가 바뀌는 임시 아이템을 1개를 획득합니다. 아이템의 품질은 스테이지에 높아질수록 좋아집니다.
* 수호자 I: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 160의 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
* 수호자의 친구: 즉시 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 레벨을 올릴 때마다 동일한 챔피언을 획득합니다.
* 스승 I: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도 12%, 체력을 150 얻습니다.
* 신중한 제작: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
* 실버 티켓: 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침 기회를 획득합니다. 3골드를 획득합니다.
* 아이템 꾸러미 I: 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
빌드업에 전혀 맞지 않는 아이템이 나올 수도 있는 위험 때문에 첫 증강으로 고르거나 어떤 아이템이든 소화 가능한 덱이 아니라면 잘 선호되지 않는다.
* 아이템 수집가 I: 아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 5, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.
조합 아이템이든 완성 아이템이든 아이템 하나로 간주된다.
* 아이템 숙성: 완성 아이템을 4 라운드 동안 대기석에 두면 지원 아이템 모루로 변합니다.
14.7b 패치까지는 첫 증강으로 나올 시 어지간하면 순위 방어를 할 정도로 나오면 대깨로 가도 되는 증강체였다. 통계로 봤을 때 전 구간에서 실버 증강체 승률 1등이고 첫 증강에서 선택시의 평균 등수도 전 구간에서 한 자리수 등수를 기록할 정도였다.
14.8 패치에서 숙성 기간이 3 라운드에서 4 라운드로 변경되었다. 더이상 임시 아이템을 숙성하지 않는다. 다이아 이상, 마스터 이상에서만 꼴찌(46등)를 면했고 그마저도 40등 위로 올라기 못하고 있다. 이전과 비교하면 처참한 수준.
* 앞서 나가기: 무작위 1단계 2성 챔피언 3명을 획득합니다. 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다.
* 연결 불가: 1단계 유닛의 복사본을 1명씩 획득합니다.
1코 영웅 증강을 먹었을 때나, 1코 리롤덱을 할 때 기물 하나를 확보하기 위해 선택한다. 방향별로 구체마다 들어있는 기물은 고정되어 있다. 세트 12에서는 1코스트 기물 종류가 하나 늘어 증강의 가치 또한 1골드 늘었다.
* 위약 효과: 8골드를 획득합니다. 아군의 공격속도가 1% 증가합니다.
* 위약 효과+: 15골드를 획득합니다. 아군의 공격속도가 1% 증가합니다.

* 위험한 행보: 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 33골드를 획득합니다.
초반에 시너지와 2성작이 잘 되었을때, 연승 이자와 초밥 우선권을 챙기면서 나중에 골드까지 대량으로 얻는 스노우볼 운영이 가능하다. 하지만 초반이 잘 안풀린 경우에 이 증강을 집으면 광탈 당하기 쉽다.
* 유용한 금속: 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
* 은빛 장막: 아군이 5%의 공격 속도를 얻고, 전투 시작 후 처음으로 받는 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
세트 5.5에는 CC기를 가진 기물이 많아 실버 증강급 이상으로 가치가 상승한다.
* 은수저: 10의 경험치를 획득합니다.
* 임무 재시작: 전장과 대기석의 모든 아군 챔피언을 삭제합니다. 무작위 3단계 2성 챔피언 2명, 2단계 2성 챔피언 3명, 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

연패 운영중에 뜨면 덱이 강력해져서 반등하기에 좋은 증강.

* 입맛대로 고르는 부품: 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
* 자리 비움: 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다.
* 전리품 I: 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다.
* 전투 붕대 I: 각 아군 유닛의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 해당 아군 유닛이 2초에 걸쳐 체력을 150~375 회복합니다. (스테이지에 비례)
* 전투자극제: 50의 플레이어 체력을 잃으면 조합 아이템 4개를 획득합니다.
* 젊음, 광란, 자유: 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 2골드를 획득합니다.
* 점심값: 적 전략가에게 8의 피해를 입힐 때마다 2골드를 획득합니다.
2스테이지와 3스테이지에만 등장한다.
* 준비 운동 I: 아군의 유닛의 공격 속도가 즉시 6% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 0.5% 추가로 증가합니다.
* 중심 잡기: 전장 중앙에서 전투를 시작하는 아군 챔피언의 피해량이 15%, 최대 체력이 15% 증가합니다.
* 지원군 출동: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.
* 참는 자에게 복을: 지난 라운드에서 챔피언을 구매하지 않았다면 무료 새료고침을 2회 얻습니다.
* 추방자 I: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
과거에 존재했던 추방자 증강으로 실버 버전만 부활했다. 광역기가 많은 조합을 상대로 좋은 증강.
* 치밀한 계획: 유닛 3명 이하 차이로 전투에서 승리하거나 패배하면 다음 라운드 시작 시 2골드를 획득합니다.
* 파묻힌 보물 I: 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. (이번 라운드 포함)
* 판도라의 대기석: 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
3성작을 할 때 꽤나 유용한 증강이며, 4코 3성이나 5코 3성 각을 노리기에도 좋은 증강.

하지만 그만큼 기물 구매비용을 투자해야하며, 원하는 기물이 뜨지 않는 만큼 손해보는 증강이기에 선택이 필요하다.

* 판도라의 아이템: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
* 편식: 다른 모든 증강 선택에서 증강 새로고침 횟수를 +3 얻습니다. 7골드를 획득합니다,
실버 증강체 하나를 거의 버리는 대신, 나머지 증강을 돌릴 기회를 더 얻는 파격적인 효과. 그러나 증강 하나를 아예 버린다는 점에서 후반으로 갈수록 차이가 생길 수밖에 없고, 새로고침 기회를 더 얻는다 한들 원하는 증강을 확정으로 뽑는다는 보장은 없기에 함정 증강체로 여겨진다.
* 하나, 둘, 다섯!: 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 무작위 5단계 유닛 1명을 획득합니다.
* 하나, 둘, 셋: 1단계 유닛 2명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다.
챔피언들이 한 번에 나오기 때문에 대기석 5칸을 비워 놓아야 챔피언들이 담긴 구슬을 먹을 수 있다.
* 협동 원기회복I: 아군이 모든 피해 흡혈을 8% 얻습니다. 이 모든 피해 흡혈을 같은 가로 열에서 전투를 시작하는 챔피언 1명당 1% 증가합니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
* 협력 I: 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다.
3스테이지 이후에 나오는 증강치고는 가치가 좋지 않다.
* 황금 제거기: 황금 제거기와 조합 아이템 모루를 획득합니다.
황금 제거기는 사용해도 사라지지 않고 계속 사용할 수 있는 자석 제거기이다. 빌드업 기물을 팔지 않고 핵심 기물에게 템을 넘겨줄 수 있으며, 도적의 장갑 컨트롤도 가능하다.

14.18 패치 이후로 제거기가 각 크립라운드가 지나면 자석 제거기가 무조건 1개 이상이 손에 쥐어지기에, 사실상 모루만 획득하게 되는 증강이 되었다.

* 후반 전문가: 9레벨에 도달하면 33골드를 획득합니다.

2.2. 골드

2.2.1. 공용

  • 특성 문장: 해당 특성의 상징과 유닛을 획득합니다.
    • 계열과 보상
      • {{{#!wiki style="display:inline-block"
감시자 - 세나}}},
괴생명체 - 브랜드
,
구원받은 자 - 신드라
,
망각 - 베인
,
망령 - 녹턴
,
빛의 인도자 - 그라가스
,
악동 - 케넨
,
어둠의 인도자 - 세주아니
,
용족 - 자이라
,
철갑 - 노틸러스
  • 직업과 보상
    • {{{#!wiki style="display:inline-block"
군단 - 이렐리아}}},
기병대 - 헤카림
,
기사 - 쓰레쉬
,
기원자 - 신드라
,
신비술사 - 룰루
,
싸움꾼 - 세트
,
암살자 - 카직스
,
재생술사 - 소라카
,
정찰대 - 바루스
,
주문술사 - 브랜드
,
척후병 - 올라프
,
포병대 - 트리스타나

* 2인조: 무작위 5단계 챔피언 2명과 무작위 조합 아이템 1개의 복사본 2개를 획득합니다.
* 4후지원: 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 12골드를 획득합니다.
세트 5.5 재출시에서는 4코스트 기물 개수가 20개로 늘어났기에 4후지원까지 먹으면 4코 3성을 노리기가 매우 수월해진다.
* 5등급: 루난의 허리케인 1개를 획득합니다. 루난의 허리케인이 탄환을 추가로 1개 발사하고, 각 탄환은 기존 피해량의 90%만큼 피해를 입힙니다.
영 애매한 아이템인 루난의 허리케인을 엄청난 딜뻥템으로 만들어준다. 이론상 평타딜을 약 3배 강화하는 것이나 다름없다.
* 가시 박힌 갑옷: 덤불 조끼 1개를 획득합니다. 덤불 조끼가 피해를 10~100%(스테이지 레벨에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다.
조합 아이템 모루 차원문이 걸려 처음에 덤불 조끼를 하나 더 만들 수 있는 상황에서 상당히 강력하다.
* 건강 또 건강: 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 90 증가합니다.
2코스트를 많이 사용하는 조합에서 효율이 좋다. 2코스트를 3개 이상 쓸 때부터 골드 증강 이상급의 효율이 나온다.
* 검의 수호자: B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다.
* 고전압: 이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 변경이 +6칸 증가하고 피해를 30% 더 입힙니다.
AP 빌드업에서 상당히 강력한 성능을 보이는 증강이며, 이온 충격기를 하나 이상 더 만들 수 있다면 상대방 1성 원거리 기물이 알아서 녹아내리는 광경을 볼 수 있다.
* 교환의 장: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
이번 시즌부터 무료 새로고침의 스택이 보이게되고 동시에 딱히 새로고침의 기한이 표시되지 않았다면 쓰기 전까진 무한히 유지되게 되면서 리롤을 참고 올라가야서 해야하는 덱에도 더 편하게 쓸 수 있다.
* 균형 예산: 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다.
3스테이지에 등장하는 균형 예산.
* 균형 예산+: 다음 4번의 라운드 시작 시 9골드를 획득합니다.
4스테이지에 등장하는 균형 예산. 9레벨을 가기 위한 자금을 확보하거나, 8레벨 리롤에 올인한 후 돈을 복구하기 위해 선택한다.
* 근위대: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 100% 증가합니다.
* 기다림의 미학: 무작위 1단계 유닛 1명을 획득합니다. 4라운드 후, 게임이 끝날 때까지 해당 유닛을 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
게임이 끝날 때까지 기물을 계속 주기 때문에 팔지 않고 모은다면 3-1에 3성작을 했을 경우를 기준으로 6-1에 4성을 찍을 수 있다.
* 끈질긴 연구: 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다.
* 다른 태생 II: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 240~530의 체력과 45~60%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
4코스트 기물들이 시너지가 거의 겹치지 않기 때문에 주로 4코스트 기물들로 덱을 구성한다.
* 단결 II: 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다.
* 단결된 의지 II: 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2.5%의 공격력과 2.5의 주문력을 획득합니다.
이전 시즌들과 달리 더 이상 고유 시너지는 계산하지 않는다.
* 대사 촉진제: 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
* 돈벼락: 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
2-1에 등장하는 돈벼락.
* 돈벼락+: 바로 18골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
3-2에 등장하는 돈벼락.
* 떠난 이를 위한 앙갚음: 아군 유닛이 3명 처치되면, 아군이 공격력을 15%, 주문력을 15, 방어력을 15, 마법 저항력을 15 얻습니다.
이전 세트까지 존재했던 망자의 선물 증강을 대체하는 증강이지만, 망자의 선물과 달리 아군 3명이 처치되기 전까지는 효과가 전무한데다 발동 이후 능력치를 많이 제공하는 것도 아닌지라 함정 취급받는다.
* 마법 지팡이: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18 증가합니다.
* 막대한 이익: 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 100의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 12만큼 증가합니다.
체력 상승량이 너무 적어 이전 시즌부터 여전히 선호받지 못하고 있다. 세트 12에 들어와서야 체력 상승량이 소폭 버프되었다.
* 만개한 연꽃 I: 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 3초마다 아군의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
기존의 보석 연꽃 증강을 대체하는 증강. 전투 시작 후 9초가 지나야 보석 연꽃보다 좋아진다.
* 맑은 정신: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
* 먼 친구: 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다.
* 묻고 두 배로 가: 각 라운드 시작 시 연승 또는 연패 횟수만큼 골드를 획득합니다. (최대 4골드)
* 반짝이는 것들: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택하고, 자석 제거기 1개를 획득합니다. 이자 상한이 7골드로 늘어납니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
황금 징수의 총, 거물의 갑옷, 도박꾼의 칼날 선택지를 제공하는데 이 중 거물의 갑옷이 14.16 패치 기준 상당히 좋은 성능을 가지고 있어 평가가 좋다.
* 반짝이는 것들: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택합니다. 자석 제거기 1개와 4골드를 획득합니다. 이자 상한이 7골드로 늘어납니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.

* 방랑하는 조련사 I: 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
* 변덕스러운 대장간: 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다.
무난하게 고르기 좋은 증강이었으나 14.9 패치로 타락한 흡혈의 낫, 은빛 여명 등 일부 챔피언들의 성능을 오히려 떨어뜨릴 수 있는 유물들의 추가로 안정성이 떨어졌다.

* 별들의 탄생: 처음 구매하는 1단계 유닛과 2단계 유닛이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 7골드를 획득합니다.
시즌 초엔 신드라 2성 하나만 붙어도 순방하는 수준이어서 픽률이 높았으나 현재는 리롤덱이 너프를 크게 먹어서 애매해졌다.
* 복제: 조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다.
* 삼총사: 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다.
* 새로운 시대: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 6의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 2회를 얻습니다.
2스테이지에 등장하는 새로운 시대.
* 새로운 시대+: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 8의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 3회를 얻습니다.
3스테이지에 등장하는 새로운 시대.
* 셋부터 남남: 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 66 증가합니다.
* 수호자 II: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 260의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
실버 수호자와 달리 골드 증강치고는 아쉬운 보호막 수치를 가지고 있어 실버 수호자에 비해 통계가 좋지 않다.
* 수호자의 호의: 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.
* 순교자: 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다.
기물 수가 많은 운영덱을 하고 있거나, 근접 기물을 캐리로 쓰고 있거나, 상대 조합에 후열을 타격할 수 있는 기물이 많을 때 선택하기 좋다.
* 스승 II: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다.
* 슬쩍하기: 라운드마다, 이전 전투에서 처치한 첫 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다.
* 시계태엽 윤활유: 아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다.

무려 세 차례나 버프를 받았다. 첫 출시땐 무려 4초마다 공속 5%라는, 20초를 기다려봐야 25%라는 쓸데가 아예 없는 증강이었다. 결국 3초마다 6%로 버프를 받았지만 공속 자체가 기물을 어느정도 타는데다 정 필요하면 구냥 구인수 주면 그만인 능력치라서 타 전투 증강보다 훨씬 구린건 똑같았다. 이후 아예 3초간 9%로 대대적인 버프를 받았지만 여전히 잘 안쓰지 아예 10%로 올려버렸다.

* 쌍두마차: 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력을 550 얻습니다. 둘 중 한 명이 처치되면 다른 한 명이 6초 동안 최대 체력의 40%만큼 보호막을 얻습니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언을 1명 획득합니다.
시즌 9에 있었던 문제가 두배, 시즌 10에 있었던 쌍둥이 공포와 비슷한 매커니즘의 증강.
* 아이템 수집가 II: 아군이 체력을 40 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 15, 공격력을 150, 주문력을 15 추가로 얻습니다.
* 야수를 풀어라: 스테락의 도전 1개를 획득합니다. 스테락의 도전 효과 발동 시, 전투가 끝날 때까지 장착 유닛이 공격 속도를 30% 얻고 10초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
잭스 등 근접 AD 캐리 기물을 사용하는 덱에서 상당히 좋은 성능을 가진다.
* 어수선한 마음: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다.
* 엄청나게 이로운 효과!: 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다.
* 영감적인 비문: 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
근접 캐리 기물을 사용하는 덱에서 선택하기 좋다.
* 영웅 꾸러미: 하급 챔피언 복제기 2개와 6골드를 획득합니다.
리롤 덱에서 핵심 기물 3성을 빠른 타이밍에 찍어야 할 필요가 있거나 겹칠 때 선점하기 위해 선택하는 증강. 여유가 있는 상황이라면 영웅 꾸러미보다는 전투 증강을 선택하는 것이 좋다.
* 오늘은 아니야: 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다.
* 용의 정신: 용의 발톱을 획득합니다. 용의 발톱으로 7000의 체력을 회복시킬 때마다 조합 아이템을 획득합니다. 최대 4개까지 획득할 수 있습니다.

요구 조건이 너무 높아, 용의 발톱을 두 개 이상 만들거나 체력이 상당히 높은 기물에게 주고 전투를 오래 끄는 게 아닌 이상 조합 아이템 4개는커녕 2개도 얻기 벅찬 경우가 많다. 그래서인지 14.9 패치에서 조건이 다소 완화되었다.
* 작은 친구들: 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 65의 체력과 9%의 공격 속도를 얻습니다.
* 재빠른 무장: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.

아이템 창고에 있는 아이템뿐만 아니라 대기석의 기물들 또한 아이템을 장착하지 않은 상태여야 한다. 아이템은 어느정도는 각을 재면서 만들어야하기때문에 시너지 특성상 어쩔 수 없이 아이템이 나오자마자 넣어야만하는 달콤술사말고는 쓰기 어려운 편.

* 재빠른 무장+: 무작위 조합 아이템 1개와 10의 경험치를 즉시 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
3스테이지에 등장하는 재빠른 무장.

* 전리품 II: 적 유닛을 처치하면 30% 확률로 전리품을 획득합니다.
* 전투 마법사: 아군이 스킬을 사용한 후 4초간 80-160의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다.
* 전투 붕대 II: 각 아군 유닛의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 해당 아군 유닛이 2초에 걸쳐 체력을 250~550 회복합니다. (스테이지에 비례)
3스테이지 중후반까지 연패했다가 반등하는 경우 후반에 추가 공격력과 주문력을 약 15~18%씩 얻어 단결된 의지 6~7스택 수준의 효율을 낸다.
* 점수판 등반가: 매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다.
* 주문 마검: 아군 유닛이 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 주문력의 120%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

* 주문 습득: 모든 아군이 18의 주문력을 얻고, 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다.
* 죽음의 고통: 전투에서 패배한 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
플레이어 대미지가 낮은 초반 라운드에 연패해야 아이템을 하나라도 더 뜯을 수 있기에, 보통 2스테이지부터 오픈포트를 하는 등의 방식으로 연패 운영을 한다.
* 준비 운동 II: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다.
* 지원 골렘 I: 아군이 되어 함께 싸우는 골렘 1마리를 소환합니다. 골렘은 지원 아이템 1개를 영구히 장착합니다.
* 지원 상자: 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.
지원 아이템은 유물 아이템에 비해 함정템의 수가 적어 무난하게 선택하기 좋은 증강.
* 초월: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.
탱커 라인이 단단하고 방어 아이템이 많을수록 효과를 보기 쉽다.
* 충돌 시험용 봇: 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다.
다른 증강이나 조우자 효과로 얻은 훈련 봇도 같이 날아간다. 때문에 첫 증강으로 호위 임무를 먹었거나, 훈련 봇이 오래 살아야 좋은 지원 아이템을 가지고 있을 때는 고르지 않는 것이 좋다.
* 큰 꾸러미: 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
3스테이지 이후에만 등장한다.
* 특성 추적자: 처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 7개를 활성화하면 무작위 상징 5개를 획득합니다.
* 파묻힌 보물 II: 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
바로 위의 큰 꾸러미의 하위호환격 증강으로 2스테이지에만 등장한다.
* 파이트 머니: 조합 아이템 1개를 획득합니다. 3회 승리할 때마다 조합 아이템을 획득합니다.

최소 9번은 승리해야 같은 등급의 파묻힌 보물보다 더 많은 이득을 내므로 연승 운영이 가능할 때만 선택하는 것이 좋다.

* 판도라의 아이템 II: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 조합 아이템을 2개 획득합니다.
* 폭발적인 성장: 다음 4번의 라운드 시작 시 경험치를 8 얻습니다.
* 폭발적인 성장+: 다음 4번의 라운드 시작 시 경험치를 10 얻습니다.
* 한 우물 파기: 아군의 피해량이 8% 증가합니다. 고유를 제외한 활성화 시너지 숫자가 상대보다 적다면 아군의 피해량이 16% 획득합니다.
* 행운은 용감한 자의 편: 플레이어 대상 전투에서 승리하면 추가 구를 획득합니다. 연속으로 패배할수록 더 큰 보상을 획득합니다.

보상표

* 현란한 손놀림: 도적의 장갑을 획득합니다. 도적의 장갑을 장착한 챔피언의 체력이 200, 공격 속도가 20% 증가합니다.
* 협동 원기회복I: 아군이 모든 피해 흡혈을 9% 얻습니다. 이 모든 피해 흡혈을 같은 가로 열에서 전투를 시작하는 챔피언 1명당 150% 증가합니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
* 협력 II: 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다.
* 호위 임무: 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 3골드를 획득합니다.
* 활의 수호자: 곡궁을 획득합니다. 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다.
* 황금빛 퀘스트: 처음으로 175골드 이상 보유 시, 5단계 2성 챔피언 1명과 이 챔피언에 어울리는 아이템 3개를 획득합니다.

보상표

집은 순간부터 목표 골드를 달성할 때까지 레벨업도 리롤도 하지 않고 가만히 있어야 하기 때문에 연승/연패 중이거나 돈이 많은 상황에서만 고르는 것이 좋다. 목표를 달성하더라도 캐리력이 부족한 기물인 밀리오가 당첨된다면 그대로 게임이 말릴 위험도 높다.

* 휴대용 대장간: 유물 4개 중 하나를 선택합니다.
* 희생양: 훈련 봇과 4골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다.

돈 증강으로 보더라도 다른 증강에 비해 골드 수급이 아쉽고, 전투 증강으로 보더라도 영향력이 미미하여 잘 선호되지 않는다. 다른 주술이나 증강으로 다른 훈련 봇을 얻더라도 이 증강으로 얻은 훈련 봇에만 효과가 적용된다.

2.2.2. 전용


* 괴수의 도끼: 괴수가 도끼를 장착합니다! 괴수의 기본 공격이 전방 원뿔 범위를 쪼개 50%의 물리 피해를 입힙니다. 칼리스타와 누누를 획득합니다.
* 구원에 이르는 길: 구원받은 자 챔피언이 처치되면 다른 아군 구원받은 자 챔피언이 체력을 500만큼 나누어 회복합니다. 이 방식으로 처음 체력을 12500 회복하면 구원을 1개 획득합니다. 럭스를 획득합니다.
* 망각의 무기고: 활성화된 망각 특성 단계당 서로 다른 그림자 지원 아이템을 획득합니다. 쓰레쉬를 획득합니다.그림자 지원 아이템은 아군에게 강력한 이점을 부여하지만 대가를 치러야 합니다.
* 빛의 감시자: 감시자의 보호막이 새로운 대상으로 넘어가면 모든 감시자 유닛이 공격 속도를 11% 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩니다. 올라프와 세나를 획득합니다.
* 아침 이슬: 전투당 한 번, 빛의 인도자 챔피언의 체력이 50% 아래로 떨어지면 5초에 걸쳐 마나를 60 회복합니다. 니달리를 획득합니다.
* 악마의 작별인사: 악동이 사망할 때마다 차원문이 66~666의 마법 피해(스테이지에 따라)를 입히는 불덩이를 발사합니다. 체력이 6에 도달하면, 전투 종료 시 체력을 6 회복합니다. 케넨을 획득합니다.
* 알부자: 용의 알이 부화하면 추가 골드를 제공합니다. 세트와 애쉬를 획득합니다.
* 어스름: 전투 시작 시 어둠의 인도자가 최대 체력의 30%만큼 피해를 입고, 특성을 활성화하면 최대 체력의 30%에 해당하는 추가 보호막을 얻고 피해를 10% 더 입힙니다. 야스오를 획득합니다.

2.2.3. 영웅

  • 밤의 분노: 세주아니를 획득합니다. 서리 갑옷이 활성화된 동안 가장 강한 아군 세주아니의 기본 공격이 세주아니 방어력의 180%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.

  • 밤의 분노+: 2성 세주아니를 획득합니다. 서리 갑옷이 활성화된 동안 가장 강한 아군 세주아니의 기본 공격이 세주아니 방어력의 180%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.

  • 불사조와 곰: 2성 우디르를 획득합니다. 가장 강한 아군 우디르가 태세를 교체하면 추가 효과를 얻습니다. 마나 소모량이 10 감소합니다. 거북이 태세: 원뿔 범위에 마법 피해(스테이지에 따라 100~400)를 입힙니다. 호랑이 태세: 적을 2초 기절시킵니다.

  • 승마 훈련: 2성 클레드를 획득합니다. 가장 강한 아군 클레드가 피해 증폭을 10% 얻고 보행 상태에서 공격 또는 피격 9회 후 다시 스칼에 탑승하는 능력을 얻습니다.
재탑승을 하는 동안 경직 상태가 되는데다 스칼 재탑승 시 추가 공격 속도가 다시 사라지기에 성능이 좋지 않다. 그래서인지 마지막 패치로 피해 증폭이 추가되었다.
* 죽음이 다가온다: 쓰레쉬를 획득합니다. 가장 강한 아군 쓰레쉬가 스킬 사용 시 대상에게 돌진하고 다음 기본 공격이 강화되어 주문력의 300%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 마나 소모량이 60 감소합니다.
쓰레쉬 자체가 스킬 피해량이 하향되면서 들어왔고 마나통이 큰 건 그대로라 스킬을 자주 굴리지 못해 영웅 증강을 먹더라도 캐리가 어렵다. 결국 마지막 패치에서 마나 소모량이 감소하는 효과가 추가되었다.
* 죽음이 다가온다+: 2성 쓰레쉬를 획득합니다. 가장 강한 아군 쓰레쉬가 스킬 사용 시 대상에게 돌진하고 다음 기본 공격이 강화되어 주문력의 300%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 마나 소모량이 60 감소합니다.
* 핏빛 항구의 광신도: 파이크를 획득합니다. 가장 강한 아군 파이크의 스킬이 180%의 피해를 입히며, 마나 소모량이 60 감소(기존 120)하지만 더 이상 기절시키지 않습니다.
가끔씩 스킬 범위 외곽에 걸친 적에게 스킬 적중 시 영웅 증강이 적용되지 않은 스킬 판정이 들어가는 버그가 있다.

* 핏빛 항구의 광신도+: 2성 파이크를 획득합니다. 가장 강한 아군 파이크의 스킬이 180%의 피해를 입히며, 마나 소모량이 60 감소(기존 120)하지만 더 이상 기절시키지 않습니다.

2.3. 프리즘

2.3.1. 공용

  • 특성 왕관: 해당 특성의 상징과 아이템, 유닛을 획득합니다.
    • 계열과 보상
      • {{{#!wiki style="display:inline-block"
감시자 - 거인 학살자와 세나}}},
괴생명체 - 거인의 결의와 브랜드
,
구원받은 자 - 정의의 손길과 신드라
,
망각 - 구인수의 격노검과 베인
,
망령 - 피바라기와 녹턴
,
빛의 인도자 - 워모그의 갑옷과 그라가스
,
악동 - 모렐로노미콘과 케넨
,
어둠의 인도자 - 정의의 손길과 세주아니
,
용족 - 대천사의 지팡이와 자이라
,
철갑 - 가고일 돌갑옷과 노틸러스
  • 직업과 보상
    • {{{#!wiki style="display:inline-block"
군단 - 무한의 대검과 이렐리아}}},
기병대 - 태양불꽃 망토와 헤카림
,
기사 - 가고일 돌갑옷과 쓰레쉬
,
기원자 - 쇼진의 창과 신드라
,
신비술사 - 이온 충격기와 룰루
,
싸움꾼 - 덤불 조끼와 세트
,
암살자 - 최후의 속삭임과 카직스
,
재생술사 - 쇼진의 창과 소라카
,
정찰대 - 죽음의 검과 바루스
,
주문술사 - 보석 건틀릿과 브랜드
,
척후병 - 피바라기와 올라프
,
포병대 - 구인수의 격노검과 트리스타나

* 간이 대장간: 지금 그리고 플레이어 대상 전투 8번마다 유물 모루를 획득합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
* 거대하고 강력한: 아군의 크기가 커져 체력을 300 얻고 최대 체력을 +5%을 얻습니다.

초반도 깡체력을 통한 든든한 빌드업 환경을 제공하고 후반에도 어느정도 활용이 되는 전투 증강.

* 구독 서비스: 즉시 및 각 스테이지 시작 시 서로 다른 4단계 챔피언 4명으로 구성된 상점을 열고 6골드를 획득합니다.
* 극진한 헌신: 무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 공동 선택 이후 이 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언을 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지+1이며 최대 5입니다.
* 기다림의 미학 II: 무작위 2단계 챔피언 1명을 획득합니다. 다음 8라운드 동안 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.

실버 증강체 수호자의 친구와 비슷한 효과.
* 꼬꼬마 거인: 전략가가 작고 빨라지며 플레이어 대상 전투 후 체력을 2 회복하고 매 라운드 1골드를 획득합니다.
* 꼬꼬마 거인+: 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 2의 플레이어 체력과 1골드를 얻습니다. 또한 전략가의 이동속도가 증가합니다.15골드를 획득합니다.

* 난공불락: 덤불 조끼, 용의 발톱, 거인의 허리띠, 자석 제거기를 획득합니다.
* 두 가지 목적: 라운드마다 처음으로 경험치를 구매하면 2골드를 획득합니다. 경험치를 구매할 때마다 상점을 새로고침합니다.
* 뒷골목 거래: 수상한 외투 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 속임수 거울 1개를 획득합니다.

* 레벨 업!: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 획득합니다.
* 마법사의 공구함: 마나자네 1개를 획득합니다, 3라운드 후, 존야의 역설 1개를 획득합니다.
* 만개한 연꽃 II: 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 3초마다 아군이 치명타 확률을 10% 얻습니다.
* 모루가 물렁해질 노릇: 보유 완성 아이템이 무작위 유물로 재련됩니다. (전략가의 왕관, 상징 제외) 챔피언들이 장착한 유물 하나당 110의 체력을 얻습니다. 즉시 유물 모루 1개를 획득합니다.

* 방랑하는 조련사 II: 6골드와 영구 장착된 상징 3개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
통칭 방조. 특성의 고서 3개를 얻은 효과를 낼 수 있지만 완전히 무작위이기 때문에 범용성이 낮은 상징이 뜨거나, 연계가 어려운 상징들이 나올 경우 골드 등급의 시너지 증강 수준의 성능으로 전락할 수도 있다.
* 별이 수놓인 모험: 챔피언 4명을 3성으로 업그레이드하면 굉장한 보상을 획득합니다, 1단계 챔피언을 4명 획득합니다.
보상표
* 분노 조절 문제: 현재 및 이후 모든 완성 아이템이 방어력과 마법 저항력을 각각 25 제공하는 구인수의 격노검으로 바뀝니다. 구인수의 격노검 2중첩마다 공격력과 주문력을 1% 얻습니다.[1]
* 빛비늘 정수: 거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 5라운드 후, 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다. 이 아이템은 골드를 제공하고 전투 시 위력도 올려줍니다.
* 빛의 속도: 붉은 덩굴정령과 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다.
* 생일 선물: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계)
* 수호자의 선택: 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다.
4레벨: 조합 아이템 모루
6레벨: 완성 아이템 모루
8레벨: 찬란한 아이템 5가지 중 1개 선택
주의할 점으로, 습관적으로 8레벨을 찍자마자 리롤 후 상점에서 기물을 사려다 갑자기 아이템 선택 창이 뜨며 원치 않은 찬란한 아이템이 클릭될 수 있으므로 8레벨을 찍은 후 잠시 기다리자.
* 신병: 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다.
* 암살자의 공구함: 자객의 발톱과 무한의 대검을 획득합니다.
* 요지부동: 란두인의 예언 1개를 획득합니다. 란두인의 예언 사거리가 1칸 늘어나고 아이템의 효과가 60% 증가합니다.
* 원거리 딜러의 공구함: 저격수의 집중 1개를 획득합니다. 3라운드 후, 생선대가리 1개를 획득합니다.
* 유연함: 무작위 상징 1개를 획득합니다. 매 스테이지 시작 시 무작위 상징 1개를 획득합니다. 모든 아군이 장착한 상징 1개당 체력을 30 얻습니다.
* 응당한 대가: 즉시 6레벨이 됩니다. 추후 증강이 자동으로 선택됩니다.
2, 3번째 증강의 선택지 3개가 모두 동일한 증강으로 제시되며 새로고침을 눌러도 바뀌지 않게 된다.
* 이상한 금요일: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
* 이상한 금요일+: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 3번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
3스테이지 이후에 등장하는 이상한 금요일.
* 이제 내가 주인공이야: 어울리는 공격 아이템을 장착한 감시자 1명을 얻습니다. 이 감시자는 각 스테이지 시작 시 더 강해집니다.
* 작지만 치명적인: 유닛이 50% 작아지지만 이동 및 공격 속도가 30% 증가합니다.
유닛이 작아지는 것에 대한 패널티는 따로 없기 때문에 단순히 공격 속도와 이동 속도를 늘려주는 증강이라고 생각하면 된다.
* 장기 투자: 더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 10골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.

증강 특성상 4코 캐리덱에 최적화 되어있는 경험치 증강. 빠르게 렙업을 하고 기물 선점 및 연승 운영을 할 수 있게 도와준다.

* 전리품 III: 적 유닛을 처치하면 40% 확률로 전리품을 획득합니다.
* 주사위 던지기: 장난꾸러기의 장갑을 획득합니다. 장난꾸러기의 장갑은 라운드마다 두 개의 무작위 찬란한 아이템을 장착시킵니다.
* 준비 운동 III: 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 2% 상승합니다.

* 지원 골렘II: 아군이 되어 함께 싸우는 골렘 1마리를 소환합니다. 골렘은 지원 아이템 2개를 영구히 장착합니다.
* 진보의 행진: 지금 3의 경험치를 획득하고 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 레벨과 동일한 추가 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.

증강 특성 상 3코 리롤덱에 최적화 되어있는 경험치 증강. 3코 리롤덱을 할 수 있게 도와준다.

* 찬란한 유물: 찬란한 아이템 5개 중 하나를 선택합니다. 자석 제거기를 획득합니다.
* 찬란한 재조정기: 걸작 업그레이드와 조합 아이템 모루 1개를 획득합니다. 걸작 업그레이드는 아이템을 찬란한 아이템으로 업그레이드합니다!
찬란한 유물과 비교하면 조합 아이템 하나만큼의 아이템 손해를 보지만 가능한 한 원하는 찬란한 아이템을 보장받을 수 있다.
* 최후의 초월: 아군 유닛의 피해량이 20% 증가합니다. 15초 후 50%의 추가 피해를 입힙니다.
* 출세가도: 경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 3, 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
* 친구 만들기!: 무작위 3성 1단계 유닛과 8골드를 획득합니다.
1코스트 3성은 4스테이지 쯤부터 점점 힘이 빠지기 때문에 3스테이지까지는 최대한 연승을 해 놓아야 한다. 운좋게 첫 라운드부터 하급 변이 주술이 뜬다면 다른 1코스트 기물을 모두 판매한 후 사용하여 2코스트 3성을 가지고 시작할 수 있다.
* 투자+: 26골드를 획득합니다. 각 라운드 시작 시, 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)
* 투자++: 36골드를 획득합니다. 각 라운드 시작 시, 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)

* 파묻힌 보물 III: 다음 6번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
2스테이지 및 3스테이지에서 등장한다.
* 판도라의 아이템 III: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 찬란한 아이템을 획득합니다.
이론상 주사위 던지기, 찬란한 유물, 찬란한 재조정기의 상위호환이다. 찬템 한개 공짜+판도라 효과기 때문. 다만 찬도장 확정인 주사위 던지기, 택 5로 랜덤성이 훨씬 적은 찬란한 유물, 찬템으로 바꿀 원본 아이템만 있으면 원하는 찬템 확정인 재조정기와는 달리 순도 100% 운빨 그 자체인게 단점.
* 프리즘 티켓: 상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.

* 행운의 장갑: 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 2개 획득합니다.
2스테이지에 등장하는 행운의 장갑.
* 행운의 장갑+: 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 3개 획득합니다.
3스테이지 이후에 등장하는 행운의 장갑. 앞 증강에서 판도라등을 먹어서 장갑을 얻을 확률이 높다거나 보유 아이템에 장갑이 많다면 선택된다.
* 헤지 펀드: 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. 이자는 저축헌 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
* 혼돈의 부름: 강력한 무작위 보상을 획득합니다.[보상]
* 황금 알: 11턴 후 부화하는 황금 알을 획득합니다. 알이 부화하면 막대한 전리품을 얻습니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다.
보상 목록
* 흥청망청: 4골드를 획득합니다. 레벨 업하면 레벨과 동일한 수의 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다.
리롤 기회는 라운드 종료에도 사라지지 않고 계속 누적되기에 최대한 버티고 있다가 고레벨에 도달하면 리롤 기회를 모두 털어버리는 전략을 주로 사용한다. 이 때문에 흥청망청이 아니라 알뜰살뜰이라는 농담이 있다.

3. 삭제된 증강


[1] 구인수의 격노검 아이템 자체의 툴팁은 보통 구인수의 격노검 그 자체일 뿐이다. 실상은 본래 구인의 격노검에다가 기술된 효과를 추가하는 방식이다. 즉, 증강 구인수의 격노검은 주문력+10 공속+15 방어력+30 마저+30을 갖고, 1스택마다 공속 5%, 2스택마다 공격력 및 주문력 1% 증가하는 만능 아이템이 된다. [보상] 다음중 하나 획득: (58골드), (경험치 64), (사라지지 않는 새로고침 40회), (지크의 전령 2개를 장착한 훈련 봇), (강철의 솔라리 펜던트 2개를 장착한 훈련 봇)-(선체파괴자 3개와 자석 제거기 1개), (저격수의 집중 3개와 자석 제거기 1개), (무작위 3성 3단계 유닛과 20골드), (도적의 장갑 3개와 자석 제거기 1개), (무작위 상징 5개(중복 없음)와 자석 제거기 1개)