||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A>
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전략가 | 결투장 | 아이템 (삭제) | 전략 및 팁 | 시스템 |
세트 | ||||
세트 1 | 세트 2 |
세트 3 세트 3.5 |
세트 4 세트 4.5 |
세트 5 세트 5.5 |
세트 6 세트 6.5 |
세트 7 세트 7.5 |
세트 8 세트 8.5 |
세트 9 세트 9.5 |
세트 10 |
세트 11 | 세트 12 | 세트 13 |
1. 개요2.
시스템3. 특성
3.1. 계열
4. 유닛 목록3.1.1. 달콤술사3.1.2. 드루이드3.1.3. 마녀3.1.4. 벌꿀술사3.1.5. 서리3.1.6. 섬뜩한 힘3.1.7. 시공간3.1.8. 아르카나3.1.9. 요정3.1.10. 용3.1.11. 차원문3.1.12. 허기3.1.13. 화염
3.2. 직업4.1. 1단계
4.1.1. 뇸뇸이4.1.2. 릴리아4.1.3. 블리츠크랭크4.1.4. 뽀삐4.1.5. 세라핀4.1.6. 소라카4.1.7. 애쉬4.1.8. 엘리스4.1.9. 워윅4.1.10. 잭스4.1.11. 제이스4.1.12. 조이4.1.13. 직스4.1.14. 트위치
4.2. 2단계4.2.1. 갈리오4.2.2. 누누4.2.3. 닐라4.2.4. 럼블4.2.5. 쉬바나4.2.6. 신드라4.2.7. 아리4.2.8. 아칼리4.2.9. 질리언4.2.10. 카사딘4.2.11. 카시오페아4.2.12. 코그모4.2.13. 트리스타나
4.3. 3단계4.3.1. 니코4.3.2. 모데카이저4.3.3. 바드4.3.4. 베이가4.3.5. 벡스4.3.6. 쉔4.3.7. 스웨인4.3.8. 오공4.3.9. 이즈리얼4.3.10. 징크스4.3.11. 카타리나4.3.12. 헤카림4.3.13. 흐웨이
4.4. 4단계4.4.1. 그웬4.4.2. 나미4.4.3. 나서스4.4.4. 라이즈4.4.5. 라칸4.4.6. 바루스4.4.7. 올라프4.4.8. 카르마4.4.9. 칼리스타4.4.10. 타릭4.4.11. 탐 켄치4.4.12. 피오라
4.5. 5단계4.6. 특수 기물[clearfix]
1. 개요
전략적 팀 전투의 세트 12에 대해 다루는 문서. 공식 부제는 마법 아수라장. 2024년 7월 31일 14.15 패치로 출시되어 2024년 11월 20일 14.23 패치 전까지 진행될 예정이다.2. 시스템
- 1코스트, 2코스트, 3코스트 챔피언 재고 수가 각각 22, 20, 17에서 30, 25, 18개로 늘어난다.
- 증강 등으로 얻은 잔여 무료 새로고침 수가 새로고침 버튼에 표시되며, 기존에 한 라운드만 지속되던 무료 새로고침을 제공하는 증강들은 사용할 때까지 지속되는 무료 새로고침을 제공하도록 변경되었다.
- 14.18 패치부터 1코스트 챔피언은 4성을 만들 수 있게 되었다. 3성을 만들면 당연히 더 이상 상점에 등장하기 않기에 일반적으로는 불가능하고, 기다림의 미학 증강을 얻고 오랫동안 버티거나 판도라의 대기석으로 같은 챔피언 3성을 여럿 모으는 식으로 3성 챔피언을 셋 만들면 4성이 된다.
- 14.18 패치 전까지는 뒤집개에 재조합기 사용 시 무작위 조합 아이템으로 변했으나 14.18 패치에서 프라이팬이 새로 추가되면서 재조합기 사용 시 프라이팬으로 변하도록 바뀌었다.
2.1. 차원문
2.1.1. 목록
증강 관련- 골드 전주곡: 이번 게임에서 처음으로 얻는 증강이 골드가 됩니다.
- 프리즘 전주곡: 이번 게임에서 처음으로 얻는 증강이 프리즘이 됩니다.
- 골드 대단원: 이번 게임에서 마지막으로 얻는 증강이 골드가 됩니다.
- 프리즘 대단원: 이번 게임에서 마지막으로 얻는 증강이 프리즘이 됩니다.
- 골드 향연: 이번 게임의 모든 증강이 골드가 됩니다.
- 프리즘 연회: 이번 게임의 모든 증강이 프리즘이 됩니다.
- 승천의 증강: 이번 게임에서 증강을 실버, 골드, 프리즘 순으로 얻습니다.
챔피언 관련
- 3단계 챔피언: 게임 시작 시 임의의 3단계 챔피언을 획득합니다.
- 챔피언 복제기: 게임 시작 시 챔피언 복제기를 획득합니다.
- 챔피언 3명: 게임 시작 시 임의의 1단계 챔피언 3명을 획득합니다.[1]
- 챔피언 배달: 스테이지당 두 번 고단계 챔피언을 얻습니다. 획득하는 챔피언의 단계는 게임 시간이 지나면서 올라갑니다.
- 챔피언 회의: 스테이지마다, 팀 조합에 맞는 챔피언을 획득합니다.
- 업그레이드된 챔피언: 무작위 2성 1단계 챔피언을 지닌 상태에서 시작합니다.
골드 관련
- 골드 단지: 6-1 스테이지에서 생존 중인 모든 플레이어들에게 250골드를 나누어 지급합니다.
- 골드 개막식: 7골드를 추가로 보유한 상태로 시작합니다.
- 골드 구독: 매 스테이지마다 골드를 무작위로 획득합니다. 모든 플레이어가 같은 양의 골드를 획득합니다.[2]
- 아이템 수익: 아이템을 완성할 때마다 2골드를 획득합니다.
아이템 관련
- 유물 모루: 고유 효과를 지닌 강력한 아이템을 선택할 수 있는 유물 모루를 가지고 게임을 시작합니다.
- 조합 아이템 모루: 게임 시작 시 조합 아이템 모루 2개를 획득합니다.
- 찬란한 아이템: 라운드 3-7에서 자석 제거기 하나를 얻고, 찬란한 아이템 5개 중에서 하나를 선택합니다. 찬란한 아이템은 완성 아이템의 강화된 버전입니다.
- 완성 아이템 모루: 게임 시작 시 완성 아이템 모루 1개를 획득합니다.
- 지원 아이템 모루: 지원 아이템 모루 1개를 보유한 상태로 시작합니다.
- 전략가의 왕관: 전략가의 왕관(팀 규모 +1 증가)을 보유한 상태로 시작합니다.
- 입맛대로 고르는 모루: 모든 아이템이 조합 아이템 모루로 제공됩니다.
- 요리 시작: 뒤집개와 프라이팬을 보유한 상태로 시작합니다. 재조합기가 나오지 않습니다.
시스템 관련
- 바위 게 웅덩이: 몬스터가 추가 전리품을 주는 게로 대체됩니다![3]
- 광란의 게판: 춤추는 게가 몬스터를 대체하고 추가 전리품을 떨어뜨립니다. 5 스테이지 이후에 출현하는 게는 극도로 위험해집니다.[4][5]
- 뒤집개: 뒤집개를 지닌 상태에서 시작합니다.
- 전리품 정기 구독: 스테이지마다 수많은 전리품 중에서 무작위로 전리품을 획득합니다.
- 신성한 축복: 플레이어 체력이 40에 도달하면 강력한 전리품이 든 축복을 받습니다.
- 조련사 골렘: 영구적인 상징 3개를 장착한 감시자를 하나 보유한 상태로 시작합니다.
- 보물 골렘: 불안정한 보물 상자 1개를 영구히 장착한 골렘 1마리를 보유한 상태로 시작합니다. 스테이지 3-5에서 이 골렘이 불안정한 보물 상자 1개를 더 장착합니다.
- 공동 선택 아이템 증가: 조합 아이템 공동 선택에서 각 챔피언이 2개의 조합 아이템을 보유합니다.
- 프라이팬: 프라이팬을 보유한 상태로 시작합니다.
주술 관련
- 우등생: 강력한 주술이 게임 초반에 등장할 수 있습니다.
- 주술 축제: 이번 게임에서 주술의 비용이 50% 감소합니다.[6]
2.2. 주술
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 12/주술 문서 참고하십시오.2.3. 신비한 배낭 증강
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 12/신비한 배낭 증강 문서 참고하십시오.2.4. 단계
레벨 | |||||
2 | 100% | ||||
3 | 75% | 25% | |||
4 | 55% | 30% | 15% | ||
5 | 45% | 33% | 20% | 2% | |
6 | 30% | 40% | 25% | 5% | |
7 | 20% | 30% | 40% | 10% | 1% |
8 | 18% | 27% | 32% | 20% | 3% |
9 | 15% | 20% | 25% | 30% | 10% |
10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
재고 개수 | 30개 | 25개 | 18개 | 10개 | 9개 |
3. 특성
3.1. 계열
3.1.1. 달콤술사
아이템을 필드 위 기물에 넣으면 스택이 쌓이는 특이한 효과의 시너지다. 스택은 시너지 등급[7]*사용한 조합 아이템 개수[8] 만큼 쌓인다. 초반에는 시너지 등급도 낮고 아이템 개수도 적어서 스택이 올라가는 속도가 느리지만, 템이 어느 정도 갖춰진 중후반에는 4달콤술사만 맞추어도 한 라운드에 50 이상은 거뜬하게 쌓이는 상황을 볼 수 있다. 각 단계에 맞게 공격력/주문력 버프를 주다가 600스택에 도달하면 골드와 무작위 단품 아이템 하나를 주고, 그 후부터 975, 1375, 1800에 도달할때마다 각각 황금 자석기, 챔피언 복제기, 걸작 업그레이드를 준다. 2300스택에 도달하면 전략가의 왕관과 함께 케이크가 전투에 참여한다. 더욱 거대해진 케이크가 필드 위로 작은 케이크들을 흩뿌리며 적들에게 지속적으로 대미지를 준다.
최대 스택인 2300은 굉장히 맞추기 어려운 난이도를 자랑하는 만큼 높은 밸류를 자랑한다. 기본적으로 6달콤을 요구되기 때문에 달콤 상징이 기본으로 필요하며, 스택 개념으로 완성되는 만큼 초반부터 매우 잘 풀려야 함은 물론 후속 증강[9]에 주술 운, 같이 플레이 하는 플레이어들의 파워 정도까지 따라줘야 맞출 수 있다. 일단 최대 스택에 달성하기만 하면 같은 골드 시너지와 비교해도 확연히 앞선 성능을 갖고 있으며, 하위로 골드 시너지를 가진 상위 골드 시너지[10]와 비교해도 우위를 점할 수 있는 성능을 갖고 있다. 심지어 기물+템 상황에 따라 플레티넘 시너지인 10차원, 9요술과도 어느 정도 싸움이 될 정도의 밸류를 갖고 있다. 이보다 확연히 위라고 할 수 있는 파워는 5코 3성과 10 섬뜩한 힘 정도밖에 없다.
v14.15기준 그웬이 밥값을 못하기 때문에 캐리기물로는 보통 징크스를 사용한다. 스킬 추가피해와 피해 흡혈을 주는 럼블 전용 증강이 나오면 럼블 역시 캐리로 사용할 수 있다. 바드는 징크스에 비해 딜기대값이 낮지만, 보호술사를 섞는 덱에서는 3성을 찍고 충분히 딜러로 활용할 수 있는 파워가 나온다. 4시너지와 6시너지의 차이가 꽤 크기 때문에 달콤술사를 적극적으로 활용하는 덱이라면 달콤술사 상징을 만드는 것이 항상 이득이다. 상징은 덱에 따라 다르지만, 징크스를 캐리로 사용한다면 같은 사냥꾼 시너지를 공유하는 코그모나 올라프에 넣어주면 제 성능을 발휘한다. 그웬을 캐리로 사용하는 경우에는 전사 시너지를 공유하는 피오라를 주로 사용한다.[11]
그러나 달콤술사를 주 시너지로 사용하지 않는 덱이라면 이야기가 약간 다르다. 해당 기물만 이득을 보는 시너지인데 비해 마녀처럼 효과가 특출난 것도, 요정처럼 독보적인 캐리력을 자랑하는 것도 아니기 때문에 애매한 면이 있다. 또한 달콤술사는 빠르게 600스택을 찍고 후반부에 나오는 돈과 템으로 뒷심을 보충하는 덱이기에 빨리 4시너지가 맞춰지지 않는다면 극후반부에 가도 여전히 5층정도에 머물러 있는 경우가 발생한다. 따라서 덱이 달콤술사 기물에 힘을 몰아줄 상황이 아니라면 일부러 시너지를 맞추려고 노력하지 않으며, 어쩌다 맞추더라도 2시너지정도만 챙기는 경우가 거의 대부분이다.
달콤술사의 진가는 바로 골드 증강 '유연함'이나 '특성 추적자' 등으로 달콤술사 상징과 함께 다량의 상징을 함께 얻었을 때 발휘된다. 상기했듯 유일한 고코스트인 그웬은 메인캐리로써는 살짝 애매하고 징크스도 3성이 되지 않는 한 3코스트 기물의 한계가 뚜렷한 반면 럼블과 바드는 시너지가 워낙 특출나기 때문에 웬만한 덱에서는 끼워넣으면서 최소 2달콤술사는 키는 것이 가능하다. 만약 초반부터 상징을 얻어 스택을 쌓기 시작하면 후반 보상이 엄청나기 때문에 굳이 3성작을 안하더라도 덱 파워가 상당히 강해지기 때문에 폭파단인 바루스나 학자인 라이즈 등을 캐리 기물로 사용하면서 유연하게 덱을 굴리는 것이 가능하다. 여기에 가장 흉악한 시너지를 보이는 것이 '아르카나 상징'과 함께일 때로, 학자 아리, 선봉대 탐켄치와 시너지를 공유할 뿐 아니라 뒤집개 아이템 당 피해증폭을 가져다주는 상징 아르카나와의 시너지가 괴랄한 수준.
시즌 말 패치로 8시너지가 추가되었다.
3.1.2. 드루이드
시즌 8의 위협 시너지를 떠올리게 하는 계열로, 자체적으로 아무 효과가 없는 대신 강한 스펙을 가지는 효과이다. 이런 챔피언이 모두 그렇듯 초반부터 강한 스펙으로 빌드업 단계에서 자주 활용된다. 아이템을 주면 1성인 주제에 1코 2성 기물보다 더욱 잘 버티는 모습을 보여준다.
두번째 골드 증강체에서 나오는 승리를 위한 회전을 선택하면 오공 스킬이 공격력에 비례한 피해를 입히고, 스킬을 사용할때마다 공격력과 공격속도를 중첩하는 효과를 얻는다. 3코 영웅증강인만큼 개별적인 성능만큼은 독보적이다. 보통 신드라나 징크스를 후방 딜러로 함께 사용하여 3성 위주의 덱을 구성한다.
3.1.3. 마녀
마녀의 스킬이 적에게 4초 동안 저주를 부여합니다. 저주에 걸린 적을 처치하면 저주가 가장 가까운 적에게 전염됩니다. 저주에 걸린 적: (2) 크기가 작아지고, 체력 120 감소[[#뽀삐| |
스킬에 맞은 상대에게 디버프를 거는 효과를 지닌 시너지이다. 2시너지와 4시너지는 전투에 도움이 되는 소소한 효과이지만, 6시너지부터는 무려 25퍼센트의 고정피해를 주는 효과를 준다. 6시너지를 맞춘 피오라가 탱커들을 학살하고 다니는 것도 이 때문이다.[12] 다만 5코 기물이 들어가 있는 까닭에 8렙 기준 3퍼센트의 확률로 모르가나를 찾아야지만 6시너지가 가능하다. 따라서 마녀 덱은 상징의 가치가 다른 덱들보다 더욱 크다.
보통 마녀 상징은 카르마에게 준다. 자체 성능이 뛰어나거니와, 카시오페아와 마도사 시너지를 공유하기에 전투가 길어지면 길어질수록 딜이 가파르게 증가하는 효과를 가지고 있다. 게다가 마나가 작고 여러 명의 적들에게 스킬을 가하기에 마녀 특성과 매우 잘 어울린다. 카르마 다음으로는 조이와 시너지가 겹치고 타릭과 함께 차원문까지 받을 수 있는 라이즈를 많이 사용한다. 8시너지는 상징 두 개가 필요한 탓에 자주 보이지는 않지만, 주술에서 뒤집개를 주고 후반부 초밥에서도 간간히 나오기 때문에 생각보다는 자주 볼 수 있다. 8시너지의 효과는 2초 동안의 기절을 거는데, 이게 일회성이 아니라 8초의 쿨타임을 가지고 있어 한 라운드에 두 번, 많게는 세 번까지 걸 수 있다.[13] 별다른 이변이 없는 이상 1등이 가능한 파워. 뽀삐와 요새를 공유하는 다이애나에게 상징을 주면 스킬 두 번에 뒷라인이 말끔하게 사라지는 광경을 보게 된다. 마녀 시너지를 주는 증강으로는 상급 물약이 있는데, 마녀 디버프의 지속 시간을 무제한으로 만들면서 걸리지 않은 대상에게 추가로 걸리게 하는 효과를 가지고 있다. 모든 캐릭터들이 저주에 걸리면 마녀 계통의 물/마공이 20% 증가하는 것은 덤.
여담으로 스킬에 맞은 상대의 크기가 작아지거나, 초록색으로 변하는 효과등이 달려있다. 그러나 8시너지의 개구리를 제외하면 전투 중에 벌어지는 화려한 이펙트들에 가려 잘 보이지 않는다.
3.1.4. 벌꿀술사
시즌 8의 레이저단과 시즌 11의 혼령을 혼합한 시너지. 초반부터 활용할 수 있는 시너지로, 가장 높은 기물이 3코스트에 불과하다. 따라서 제대로 사용하기 위해서는 해당 챔피언들의 3성작이 필수이다. 이를 증명하기라도 하듯, 벌꿀술사에는 영웅증강이 무려 두 개나 들어있다.
곡궁이나 검이 많이 나왔다면 사냥꾼을 섞는 코그모를, 지팡이와 여눈이 많이 나왔다면 요술사를 섞은 베이가를 선택한다. 베이가가 지속적으로 너프를 먹은 이후에는 대신 직스가 캐리 기물로 자주 사용되고 있다. 영웅 증강을 먹었다면 블리츠나 누누를 캐리기물로 사용할 수도 있다. 당연하지만 완성한 덱 기준 3코스트인 베이가 덱이 코그모 리롤덱보다 더욱 강하다. 특히 베이가는 주술에 비례하여 주문력이 올라가기에 후반으로 갈수록 점점 강해지는 면모를 보인다. 반대로 코그모 리롤은 6렙과 7렙 조합이 깔끔하여 중반부에 굉장히 강하지만, 3성작을 다 하더라도 8렙 이후에 마땅히 넣을 기물이 없기에 전력의 한계가 명확하다.
벌꿀술사들 주위에 벌들이 윙윙거리며 돌아다니다 전투를 할때면 몸체에서 떨어져 상대방을 공격하는 모션이다. 이때 벌들이 마치 총알처럼 빠르게 날아가는데, 눈여겨 보지 않으면 그냥 도트딜로 죽었다고 오해할 수 있다.
14.22 패치에서 시즌 12 마무리로 추억을 남긴다는 취지로 벌꿀들의 크기가 커졌다. 모션 또한 돌진에서 배를 내밀어 벌침을 날리는 것으로 변경되었다. 다만 벌이 너무 커져서 오히려 가시성이 나빠지고 징그럽다는 의견이 많다.
3.1.5. 서리
프렐요드 및 겨울의 축제 챔피언들을 모티브로 한 시너지. 기본적으로 서리 챔피언들은 능력치가 강화되며, 먼저 처지한 적을 아군으로 만드는 효과를 가지고 있다. 따라서 기물수가 큰 영향을 끼치는 초반부에 강하다. 초반에 워윅, 트위치, 질리언으로 3시너지를 받다가 중반부에 스웨인, 흐웨이를 찾아 5시너지를 맞춘 뒤, 후반부에 올라프나 다이애나를 찾아 7시너지를 맞추어 덱을 강화하는 정직한 운영이 가능한 시너지다. 캐리 기물은 흐웨이를 쓰며, 올라프의 성능에는 하자가 있어 운영에 어려움이 많다. 물론 상징 두 개를 먹고 9시너지를 맞추면 굉장히 강하다. 달콤술사와 마찬가지로 주문력과 공격력을 올려주기에 캐리 기물에 상징을 넣어주면 좋다.
얼음 병사는 처치된 기물과 동일한 외형을 가지고 있는데, 훈련 봇으로 얼음 병사를 만들 경우 훈련 봇이 이동을 하고, 가만히 서서 딜을 넣는 기괴한 모습을 볼 수 있다.
형상변환자, 폭파단, 요새 시너지를 공유하는 화염 시너지와 궁합이 좋다. 서리 상징이 뜨면 바루스에게 넣고 나서스, 쉔 등을 추가하는 서리 화염 덱
병사 폭발 시 피해량은 스테이지에 따라 500~700이다.
3.1.6. 섬뜩한 힘
악의 여단과 고대 신 스킨으로 이루어진 계열. 강력한 기물을 추가로 소환하는 시너지다. 섬뜩한 힘 계열 챔피언들이 전체 체력 20%를 잃으면 아이템 대기석 상단에 위치한 고대의 신이 전투에 직접 참여하게 된다.
(3) 더럽혀진 골렘: 고대 신 아이번의 데이지가 전투에 참전하며 스킬 사용 대상 1칸 내 모든 적에게 마법 피해를 입히고 1.25초간 기절 시킨다.
(5) 암흑 거석: 고대 신 말파이트가 전투에 참전하며 적이 가장 많은 위치로 돌진하여 1칸 내 모든 적을 2초간 기절시킨다. 이후 4초간 연쇄되는 번개를 발산하여 마법 피해를 입힌다. 스킬 사용 시 1칸 내 모든 적에게 마법 피해를 입힌다.
(7) 수 많은 눈의 짐승: 천 번 찔린 곰 볼리베어가 전투에 참전하며 세트 5의 볼리베어와 유사하게 적이 가장 많은 위치로 돌진하여 2칸 내 모든 적을 2초간 기절시킨다. 기본 지속 효과로 세 번째 공격마다 연쇄되는 번개를 발산하여 마법 피해를 입히며 스킬 사용 대상 1칸 내 모든 적에게 마법 피해를 입히고 4초 동안 공격 속도가 40% 증가한다.
(10) 폭풍을 부르는 자: 4성으로 승격되어 능력치가 매우 크게 강화된 볼리베어가 전투에 참전한다. 소환 즉시[14] 적이 가장 많은 위치로 돌진하여 2칸 내 모든 적을 1.5초간 공포에 질리게 만들어 볼리베어로 부터 1칸 멀어지게 한다. 스킬 사용 시 거대한 천 번 찔린 곰의 형상이[15] 나타나 필드를 내려 찍어 모든 적을 5초간 기절 시킨 이후 포효하여 5초 동안 모든 적에게 무작위로 번개를 30회 떨어트려 마법 피해를 입힌다.
10 시너지가 존재하고 뒤집개로 상징을 만들 수도 있지만 다른 시너지들은 상징이 두 개만 있어도 최고 등급 시너지를 활성화 할 수 있는 반면 섬뜩한 힘은 10레벨 + 상징 3개를 요구해 전략적 팀 전투 시즌 12 내에서 가장 만들기 어렵다.
이처럼 높은 난이도를 뚫고 프리즘 시너지를 활성화하면 고대 신이 위치했던 자리에서 거대한 몸집의 천 번 찔린 곰이 나타나[16] 번개 강타를 시전한다. 공격 판정이 필드 전체이기 때문에 피하는 것은 불가능한데 필드 내 모든 적을 무려 5초 동안 기절시키고 무작위 적에게 마법 피해를 입히기 때문에 평균 등수가 무려 1.05등이다. 11시즌의 프리즘 이야기꾼 케일과 비슷하게, 상대방이 5코스트 기물 3성을 띄워오는게 아니라면 반드시 승리를 보장하는 시너지.
폭풍을 부르는 자 스킬 모션은 볼리베어 리메이크 당시 칼바람의 나락 이벤트의 재탕이다.
3.1.7. 시공간
세트 3 이후 오랜만에 돌아온 시공간. 다만 효과는 전혀 다르다.
효과가 다소 독특한데 특정 시간이 지나야지만 해당 효과가 발현되는 특성이다. 2시너지는 필드 전체에 있는 챔피언들 체력을 회복시켜 2시공간을 챙기면 전투에 큰 도움이 된다. 4시너지의 효과는 시공간 기물을 제외한 모든 아군과 적을 멈추게 하는, 시즌 6의 망가진 초시계 증강을 연상시키는 능력을 가지고 있다. 이때 상대방 역시 4시공간 시너지를 맞추었을 경우 아무도 공격할 수 없게 된다.
대표적인 후반부 시너지다. 딜러인 카르마와 카밀이 고벨류기물이기 때문에 초반부에는 활용할 수 없다. 그나마 잭스나 벡스, 그리고 질리언이 있지만, 앞의 두 개는 탱커이며 질리언은 보조 시너지로 절대 딜러로 사용할 수 없다. 또한 초반에는 필드에 올릴 수 있는 챔피언의 수도 많지 않아 2시공간의 효과도 미미하다. 때문에 보통은 카밀과 잭스가 함께 공유하는 쇄도자 시너지를 초반 메인으로 가져가고, 후반에 4시공간을 맞추는 식으로 운용된다. 그러나 후반부로 갈수록 뛰어난 성능을 보여준다. 4코스트 운영덱도 대부분 카르마와 질리언 또는 카르마와 카밀을 사용하며, 고벨류덱에서 4시공간을 맞춘 카밀은 그야말로 필드 전체를 누비며 탱커건 딜러건 다 쓸어담는 모습을 보여준다. 피가 없어 죽으려고 할때 시간을 멈추고 카르마의 스킬로 인한 체력 회복을 하며 역전하는 그림도 쉽게 볼 수 있을 정도로 전투에 결정적인 역할을 한다. 그러나 이것도 2성작이 모두 되었을 때의 얘기지 1성인 채로는 딜도 안되고 탱도 안되어 시간만 멈추다 전멸하고 만다. 여러모로 상급자용 시너지. 여담으로 솔로 모드보다는 듀오 모드인 더블업 모드에서 더욱 진가를 발휘하는 시너지이기도 한데 시공간 4 시너지 활성화 기준으로 적의 시간을 멈춘다는 시너지 특성상 강적을 상대로 같은 팀원이 지원이 올때까지 버티는 용도에도 수월하고, 상대가 자신의 팀원에게 지원을 가는것을 조금이라도 지연시킬수 있어 더블업 한정으로는 고시너지 평가를 받고 있다.
여담으로 질리언을 제외하면 모두 와일드 리프트 오리지널 스킨이다.
3.1.8. 아르카나
아르카나 증표라고 하는 고유한 아이템을 사용해 아르카나 효과를 지정할 수 있다. 기물마다 고유한 효과를 팀 전체에 적용하며, 상징 역시 별개의 효과를 가진다.
아리를 지정할 경우, 3성 챔피언의 수에 비례해 주문력이 증가한다.
헤카림을 지정할 경우, 아이템을 가진 챔피언이 공격력과 내구력(받는 피해량 감소)을 얻는다.
탐 켄치를 지정할 경우, 활성화된 특성 수에 비례해 추가 체력을 얻는다.
제라스를 지정할 경우, 게임에서 구매한 주술의 수에 비례해 추가 고정 피해를 입힌다.
아르카나 상징을 장착한 유닛을 지정할 경우, 팀 전원이 보유한 상징 아이템(뒤집개로 제작 가능 및 불가능한 상징 모두. 전략가의 왕관은 상징 2개로 취급)의 수에 비례해 피해량이 증가한다. 따라서 유연함이나 특성 추적자 같은 상징을 무더기로 주는 증강에서 아르카나 상징이 나왔을 경우 엄청난 피해량 증가를 볼 수 있다.
=====# 시너지 목록 #=====
3.1.9. 요정
착용자의 능력을 극대화시키는 특별한 아이템을 장착하는 시너지다. 소소한 체력증가는 덤. 3시너지를 맞출 경우 30퍼센트 피해량 증가를 부여하는 '요정 여왕의 왕관'을 준다. 시너지를 올리면 왕관의 피해 증폭 비율이 커지며, 5시너지를 맞출 경우 탱커에게 장착할 수 있는 '여왕 근위대의 갑옷'을 준다. 9시너지가 되면 둘 모두 찬란한 아이템이 되며 능력치 향상이 극대화된다.
왕관은 12번의 피해를 입히면 피해 증폭을 얻는 원리다. 따라서 12번을 때리기 전까지는 아이템에 붙어있는 자체적인 능력치를 제외하면 아무런 성능이 없다. 따라서 평타를 사용하는 트리스타나와 칼리스타 같은 챔피언은 곡궁이 사실상 반 필수다.
갑옷을 장착한 유닛은 체력회복 및 보호막효과 증가를 얻고 여왕이 입힌 피해의 일정비율만큼 체력을 회복한다.
요정 시너지를 지닌 기물만 해당 아이템을 장착할 수 있으며, 이 때문에 요정 챔피언 3신기의 의존도가 그리 크지 않다. 물론 요정 상징을 만들고 다른 챔피언에게 왕관을 줄 수 있지만, 그러면 실질적으로 사용할 수 있는 아이템이 한 개 뿐이므로 오히려 캐리력이 떨어지는 역효과가 생긴다.
캐리 기물로는 트리스타나와 카타리나, 칼리스타 정도가 있다. 릴리아 영웅 증강을 먹고 릴리아에게 왕관을 주며 캐리로 사용하는 경우도 있지만, 그리 추천하지는 않는다. 카타리나는 돌면서 날리는 단검이 모두 피해로 간주되어 빠르게 12스택을 쌓을 수 있다. 세라핀도 빌드업으로 뛰어나다. 세라핀의 스킬 특성상 관통하여 많은 적들을 맞추는데, 적 하나당 피해 하나로 계산되기 때문이다. 게다가 요술사 시너지를 맞추면 스킬을 두 번 날리기에 순식간에 12스택을 쌓고 높은 피해를 적에게 입힐 수 있다. 현재로서는 빌드업으로만 쓰이지만, 후에 패치가 이루어지면 충분히 메인 딜러로 사용할 여지가 있다.
14.18 패치로 리워크되어 2/4/6/9에서 3/5/7/9 시너지로 변경되었다. 또한 6시너지에서 얻을 수 있었던 근위대 갑옷이 5시너지로 내려오고 7에서 왕관을 하나 더 받게 된다.
패치 후 5시너지를 맞추고 라칸에게 갑옷, 칼리스타에게 왕관을 줬을 때 두 아이템의 매우 사기적인 성능 때문에 칼리스타를 죽이지 않으면 라칸이 절대 죽지 않아 후방을 노릴 수단이 없는 덱은 요정 덱을 이기기 매우 어려웠다. 특히 사거리가 짧은 근접 딜러를 메인 캐리로 사용할 경우 배치를 잘해서 후방으로 침투하지 않는 한 하루 종일 라칸만 치다가 지는 게 다반사였다. 이후 지속적으로 근위대 갑옷의 성능을 너프해 지금은 이전같이 강력한 성능을 기대하기 어려워졌다.
3.1.10. 용
말 그대로 용 챔피언들을 모티브로 한 시너지. 초반부에는 뇸뇸이와 쉬바나로 2시너지를 챙겨 치유 감소라는 쏠쏠한 이득을 얻을 수 있다. 용 시너지를 제대로 활용하게 위해서는 스몰더를 뽑아 용 스킬을 강화해야 하는데, 문제는 스몰더가 나오기 전까지 캐리 기물이 1코스트 뇸뇸이라는 것이다. 제대로 써먹기 위해서는 무조건 3성작이 필요한데, 3성작을 하더라도 강화 스킬이 없는 뇸뇸이만으로는 4라운드를 버틸 힘이 안 나온다. 그렇다고 쉬바나까지 함께 찍고 가면 9렙 가는 타이밍이 너무 늦어져 스몰더를 뽑을 확률이 급격하게 떨어지는 문제가 생긴다. 또 뇸뇸이를 시너지용으로만 넣고 스몰더만 딜러로 사용하기에는 딜이 모자르는 경우가 종종 있다. 여러모로 골치아픈 숙련자용 시너지.[17] 물론 뇸뇸이 3성작을 하고 성공적으로 9렙에 가서 스몰더 2성을 찍는데 성공했다면 두 마리의 용이 내뿜는 엄청난 딜을 감상할 수 있다.
용 기물들을 위한 전용 전투 증강인 용족 숙련이 존재한다. 단순히 스펙을 늘려 주는 것뿐 아니라 용 유닛이 처치 관여를 일정 횟수만큼 달성하면 스몰더를 제공하는 독특한 효과를 가지고 있다.
3.1.11. 차원문
시너지 활성화 시 결투장 왼쪽 아래 차원문이 형성되고, 직스의 폭탄, 깃발, 완성 아이템, 돌거북 등의 각종 물체가 날아와 전투를 보조한다.
3시너지의 애매함에 비해 6시너지, 8시너지로 업그레이드할수록 눈에 띄게 막강해지기 때문에 일반적으로 순수 차원문 조합으로 덱을 구성하는 편이다. 조이와 라이즈가 학자를 공유하며, 요술사 유닛을 아무나 하나 넣으면 3요술사를 받을 수 있다. 8차원문의 경우 순방 공무원이라 할 정도로 안정적인 덱파워를 가졌지만 1등은 어려운 편이다.
상징이 2개 있고 10칸을 확보할 경우 10시너지를 활성화할 수 있다. 3개의 상징을 요구하는 10섬뜩한 힘보다는 약하지만 대부분의 경우 1등이 가능한 수준이다.
차원문 상세 효과
3.1.12. 허기
브라이어의 고유 특성. 브라이어를 배치하면 '간식'아이템을 얻으며, 해당 아이템을 브라이어에게 먹이면 체력을 3 잃고 브라이어의 체력이 180 증가한다.[18]
전투 고유 효과는 전략가가 잃은 체력의 80%만큼 피해량이 증가하는 것이다. (잃은 체력 1당 피해 증폭 0.8%)
전략가의 체력이 3 이하라면 더이상 간식을 획득하지 않는다.
3.1.13. 화염
아군의 공격 속도 증가 및 처형 옵션이 달린 시너지. 처형에 성공할 시 다음 라운드에 지옥의 불씨가 전장에 떨어지는데 이것을 5개 모을 때마다 아군의 공속 상승량이 올라간다. 상징을 얻어 5화염을 맞춘다면, 프리즘 시너지에 비할 만큼은 아니지만 처형 기준이 10퍼센트에서 15퍼센트 까지 올라가 매우 강력해진다.
3.2. 직업
3.2.1. 단짝
돈이 남아서 레벨업은 했지만 딱히 추가할 시너지나 기물이 없어 자리가 남는다면 메인 기물에게 유미를 달아줄 목적으로 사용하기 괜찮다.
3.2.2. 마도사
심플하게 스킬을 사용할수록 해당 전투에서 주문력이 계속 올라가는 시너지다. 직스를 제외한 마도사 기물들은 스킬 구조상 스택을 쌓기도 쉬운 편이라 메인 캐리로 종종 활용되기도 한다.
3.2.3. 박쥐 여왕
덱이 겹쳐 원하는 챔피언 2성작이 잘 안될 때 겹친 상대로부터 복사해와서 2성작을 해주는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다. 특히 모르가나가 모르가나를 훔쳐와서 스스로 2성작을 하는 진풍경도 볼 수 있다.
3.2.4. 보호술사
시즌 5의 재생술사와 유사한 시너지.
보호술사 본인들뿐 아니라 아군 전체에게 적용되는 데다가 소속 기물들의 밸류가 높기 때문에 보조 시너지로 밸류덱에서 매우 많이 활용된다.
3.2.5. 사냥꾼
서리 조합이나 코그모+트리스타나를 캐리로 하는 리롤 조합에서 2시너지만 사용하거나, 징크스를 캐리로 하는 조합에서 오공을 단독 탱커로 세우면서 4시너지까지 사용한다.
3.2.6. 선봉대
시즌 4 이후 오랜만에 선봉대 시너지가 돌아왔다. 다만 효과는 전혀 다른데, 체력이 떨어지면 보호막을 얻고 보호막을 얻을 시 내구력(받는 피해 감소)을 얻는 효과를 가지고 있다.
가지고 있는 기물들의 시너지가 워낙 따로 놀기 때문에 특별한 이유 없이 메인 시너지로 채용되는 경우는 매우 드물고, 일반적으로는 선봉대 기물들의 부시너지를 메인캐리와 짜맞추고 선봉대를 고기방패로 쓰는 방식으로 활용된다. 예컨대 갈리오의 요술사와 블리츠크랭크의 꿀벌술사를 같이 갖고 있는 베이가, 럼블의 폭파단과 워윅의 서리를 가진 흐웨이와 같이 사용되는 식.
다만, 영웅 증강응 가진 기물이 둘이나 되고, 이 경우엔 생존성만 보장되면 영웅 기물이 캐리도 도맡아 해주기에 블리츠크랭크나 럼블 영웅 증강을 먹을 시엔 메인 시너지로 활용될 수도 있다.
3.2.7. 쇄도자
과거 '검사'시너지와 같은 확률적 추가타와 7 시너지 이상에선 평타당 최대체력 비례 회복이 붙어 있다. 카밀까지 총 7개 기물이 있어 자체적으로 7쇄도자가 가능하다.
쇄도자 위주 조합시에는 잭스와 카밀이 시공간 시너지를 보유하므로 2/4 시공간을 맞추거나 공속을 약간이라도 끌어올리는 겸 헤카림의 요새 시너지 활성화를 위해 화염/요새 시너지인 쉔을 넣는게 보편적이다.
추가타 개념이 햇갈릴 수 있지만 루난같은 추가 투사체가 나가는 형식이 아니라 말그대로 평타를 더 날리는 형식이다. 게임식으로 서술하자면 기본 공격시 xx%로 다음 3회의 기본 공격동안 공격속도가 증가한다.라는 개념. 이때문에 쇼진, 루난, 스태틱등 평타(적중시) 판정이 붙는 모든 아이템 및 증강이 효과를 받으며, 마찬가지의 이유로 거결, 구인수, 요정의 왕관등 평타 회수에 따라 스택이 쌓이는 아이템도 쇄도자 효과 발동시 스택이 배로 쌓인다.
유물 아이템 은빛 여명과 시너지가 매우 좋다. 평타에 기절효과가 생기고 기절 면역과 높은 공격력, 방/마저를 주는 대신 공속이 0.5로 고정되는 페널티 때문에 공격 자체를 자주 하지 못하게 되는 아이템이지만 쇄도자의 추가타는 공속과 무관하게 확률로 발동하기 때문에 이 페널티를 상당부분 상쇄시킬 수 있다.
단점은 쇄도자 기물들 모두 딜에 특화된 개체[19]라 탱킹력이 매우 부실해서 아이템이나 증강 의존도가 크다는 점. 평타시 회복은 7쇄도자는 가야 적용되며, 이조차 기본체력이 그닥 높지않은 쇄도자 기물 입장에선 유지력이 좀 더 오른다 수준이지 딜러를 탱커로 만드는 수준은 아니다. 다만 쇄도자 상징 2개를 구해 9쇄도자까지만 간다면 평타가 3번 나가고 평타마다 체력이 30%씩 차오르는 광경을 볼 수 있어서 딜러기물로만 편성해도 어지간한 탱커보다 잘버틴다.
3.2.8. 요새
시즌 9의 요새.
8시너지의 경우 특이한 효과가 붙어 있다. 뒷라인 챔피언을 무적 상태로 보호하는 능력으로, 대미지뿐만 아니라 cc도 모두 무시하는 막강한 유틸리티를 가지고 있다.
상징이 있거나, 요새 기물의 영웅 증강을 먹은 경우가 아니라면 4시너지 이상은 잘 쓰지 않는 편.
그래서인지 지속적으로 버프를 먹어왔고 14.20 패치 후에는 8 요새에 제라스나 밀리오를 섞고 다이애나와 함께 캐리로 사용하는 덱이 떠오르고 있다.
3.2.9. 요술사
총 주문력이 조절되는 대신 스킬을 쓸 때 두 번씩 쓰는 시너지. 툴팁이 애매하게 써있어 처음보면 '스킬을 두 번 시전하고 나면 주문력이 오히려 깎인다는 소리인가?' 라고 오해하기 쉽다.[20]
나미 같이 3번 시전마다 강화 스킬이 나가는 기물들은 1번째 시전-일반일반 / 2번째 시전-강화일반 순으로 나간다.
보통 5레벨에서 1코스트인 소라카+세라핀 3성을 보거나 7레벨에서 베이가+벡스 3성을 보는 전략으로 나뉜다.
14.18 패치에서 최고 단계가 9시너지에서 10시너지로 변경되고 모든 요술사 기물의 마나가 20이 되는 효과가 붙었다. 지표는 10섬뜩한 힘보다 안 좋고 10차원문과 비슷한 편.
3.2.10. 전사
무난하게 피흡과 피해증폭을 주는 시너지. 피해증폭은 체력이 처음 40%이하로 내려가면 두 배가 된다.
대부분이 광역딜링을 탑재해서 피해증폭이 적용되어 상당한 화력을 내뿜을 수 있고, 해당 수치에서 또 피흡을 하기에 반피에서도 스킬 잘 긁으면 풀피까지 회복하는 잠재력이 있다.
다만 메인으로 쓰기엔 수치가 애매해서 상징이 없다면 서브로 2시너지 섞는 정도로 그치는 편. 상징이 있을 때 모르가나, 브라이어 같은 고밸류 근접 딜러에게 주고 6전사를 완성하면 꽤 강력하다.
14.16 패치에서 4시너지와 6시너지 버프 이후 전사 덱이 급부상하자 14.17 패치로 4시너지는 버프 이전 수치로 다시 너프되었다.
14.19 패치에서 4시너지가 다시 버프되었다.
3.2.11. 초월체
승천의 주술 중에 강력한 주술이 많고 일반 주술과 별도로 등장하기 때문에[21] 꼭 아르카나가 켜지지 않더라도 초월 주술을 목적으로 한자리 넣기도 한다.
3.2.12. 폭파단
3.2.13. 학자
초기에는 4시너지 이상은 잘 사용하지 않았으며 보통 아리 덱이나 차원문 덱 등에서 2시너지만 사용하는 편이었다.
그래서인지 14.18 패치에서 주문력을 얻는 효과가 추가되고 6시너지에서 스킬 피해량에 비례하여 체력이 가장 낮은 아군을 회복시키는 효과가 추가되었다. 패치 이후 학자 상징을 먹었을 때 6학자를 가기가 상당히 좋아졌다.
3.2.14. 형상변환자
형상변환자는 최대 체력이 추가로 증가합니다. 첫 번째 스킬을 시전하면 이 효과가 세 배가 됩니다. (2) 체력 10%[[#엘리스| |
약칭 형변. 기존 형상변환자와 달리 '첫 스킬 사용 시' 체력이 증가하도록 바뀌어, 변신하지 않는 다른 챔피언들도 상징을 이용할 수 있게 되었다. 이름만 형상변환자고 실질적인 효과는 이전 세트의 난동꾼에 가깝다.
형상변환자가 사냥꾼 및 용, 화염과 섞기 쉽고 탱.킹과 딜링 모두 균형잡힌 쉬운 덱이라 많이 활용된다
시즌 말 패치로 10시너지가 추가되었다. 상징이 3개 필요하다.
4. 유닛 목록
4.1. 1단계
4.1.1. 뇸뇸이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=뇸뇸이, champimg=TFT_nomsy.png
, set=12, c1=용, c2=사냥꾼
, hp=500 / 900 / 1620, mana=10 / 50, ad=48 / 72 / 108, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
타오르는 재채기 대상에게 불꽃 재채기를 내뿜어 물리 피해(
)를 입힙니다. 대상 처치 후 남는 피해량의 50%에 해당하는 피해를 가장 가까운 2명의 대상에게 입힙니다. 용 업그레이드: 대신 업그레이드 된 물리 피해( )를 입힙니다. 대상 처치 후 남는 피해량이 4명의 대상에게 적용됩니다. 피해량(
): [ 400% ] + [ 40% / 60% / 100% ] 업그레이드 피해량(
): [ 550% ] + [ 40% / 60% / 100% ] |
스킬을 발동하면 브레스를 뿜어 대상에게 단발 피해를 입힌다. 스킬로 적을 처치하면 남은 오버딜은 주변의 2명에게 나뉘어 전이된다. 2사냥꾼 시너지만 활성시켜도 1코스트 치곤 준수한 딜링 능력을 보여주며 3용 시너지가 활성화되면 스킬이 강화되고 처치 후 오버딜이 4명까지 전이된다. 단순 화력도 좋고 마나도 그리 높지 않아서 블루 혹은 쇼진을 쥐어주고 무한의 대검을 주면 된다.
다만 용 시너지 문단에서 설명했듯 3용 시너지를 활성화하려면 5코스트 기물인 스몰더가 필요하고 뇸뇸이를 메인딜러로 사용하려면 1코스트 3성작을 완성하고도 5코스트를 뽑기까지 버텨야 한다는 아이러니를 보여준다. 뇸뇸이를 3성작 하자니 스몰더를 뽑는 레벨업 타이밍이 늦어지고, 그렇다고 서둘러 스몰더를 뽑자니 뇸뇸이 3성작이 늦어지는 딜레마에 빠지게 된다. 다행인 것은 첫 증강에서만 등장하는 용족 숙련이 리워크 되면서 용족 기물이 처치 관여를 60회 달성하면 확정적으로 스몰더를 제공하기 때문에 해당 증강이 뜨면 숨통이 크게 트인다.
뇸뇸이를 3용 시너지까지 활성화시킨 메인딜러로 활용하고자 한다면 이를 어느정도 해소하기 위해 경험치 관련 증강을 통해 레벨업 비용을 줄이고 뇸뇸이를 3성작하면서 올라가고 반대로 3성작이 어렵다면 천천히 시너지를 맞춰가며 바루스몰더 덱으로 전환하는 것이 좋다. 바루스와 어울리는 템이 겹쳐서 바루스에게 아이템을 넘겨주면 깔끔한 덱전환이 가능하다.
4성일 경우 공격력 계수는 동일하고 주문력 계수가 140%가 된다.
4.1.2. 릴리아
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=릴리아, champimg=lillia_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=요새
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=50 / 110, ad=45 / 68 / 101, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
꿈의 개화 체력을 회복(
)한 다음 주변 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 회복량(
): [ 220% / 260% / 320% ] 피해량(
): [ 170% / 255% / 385% ] |
마법은 니 안에 있어.(구매)
문 여는 법을 배우기 전까진 숲에 남아있을래.(등급 상승)
아야! 잠깐, 내가 널 때린 거구나.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[22]문 여는 법을 배우기 전까진 숲에 남아있을래.(등급 상승)
아야! 잠깐, 내가 널 때린 거구나.(전투 종료)
초반 탱커 중 하나로 저코스트 리롤덱의 메인탱커로 활용되기도 한다. 원본의 Q를 사용하며 주변의 딜과 회복을 겸하며 같은 1코스트에 요새 시너지를 가진 뽀삐와 앞라인을 맡는다.
전용 영웅 증강인 마력 강타를 선택하면 스킬이 평타로 바뀌고[23] 단일 대상이 되는 대신 피해량이 어마무시하게 올라간다. 대천사의 지팡이를 쥐어주면 어지간한 기물은 한방에 부숴버리고 피바라기까지 쥐어주면 어마무시한 누킹딜로 체력이 풀피가 되어 상대 기물을 하나하나 박살내는 릴리아를 볼 수 있다. 다만 단일 대상이라는 점이 후반 캐리력에 발목을 잡는데, 시즌 12는 덱 시너지 뿐만 아니라 주술로도 소환수가 늘어나 릴리아의 타겟팅을 분산시키는 변수가 많아졌기 때문에 후반으로 갈수록 캐리력이 불안정해진다. 따라서 릴리아 캐리덱을 하고자 한다면 같은 1코스트 요정인 세라핀도 3성작을 하여 서브딜러로 활용하는 것이 좋다.
월광 의식 주술로 4성이 되었을 경우 스킬 계수는 회복량 400%, 피해량 580%이다.
4.1.3. 블리츠크랭크
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=블리츠크랭크, champimg=blitzcrank_Beezcrank.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=선봉대
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=40 / 90, ad=70 / 105 / 158, ar=40 / 40, as=0.55, range=1)]
벌꿀 방어막 4초 동안 보호막(
)을 얻습니다. 보호막(
+
): [ 200% / 225% / 250% ] + [ 15% ] |
마법이 날 부른다.(구매)
제거하라, 제거하라.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[24]제거하라, 제거하라.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
평소엔 무난한 선봉대 탱커로 활약하는 보호막 기반 탱커다. 증강인 짜릿한 공격을 먹으면 과거 블리츠크랭크의 궁극기 패시브를 가져오며 주변의 적 2명을 공격하는 번개를 내린다. 태생이 1코스트 기물인만큼 3성작이 중요하며 3성작까지 완료되었다면 탱과 서브딜이 가능한 다른 덱 부럽지 않은 탱커가 된다.
4성이 되면 보호막 주문력 계수가 275%로 증가한다.
4.1.4. 뽀삐
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=뽀삐, champimg=poppy_Bewitching.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=요새
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=30 / 80, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
청소 당번 3초 동안 보호막(
)을 얻고, 현재 대상에게 물리 피해(
)를 입힙니다. 보호막(
): [ 275% / 300% / 325% ] 피해량(
): [ 475% / 475% / 475% ] |
무난한 초반 탱커 유닛. 특이하게도 물리 피해를 입히기 때문에 스테락과 같은 공격력 기반 전사 아이템을 주는 것도 가능하다.
전용 증강 '마녀의 강타'를 얻으면 시즌 10의 이모코어 4코스트 뽀삐처럼 스킬을 3번 연속으로 시전하는 대신 보호막을 잃는다. 스킬 한 번당 피해량은 AD 356% + AP 40/60/90%가 된다. 요새 시너지로 탱킹을 확보하고 브루저 아이템을 세팅하면 매우 강력해진다.
4.1.5. 세라핀
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=세라핀, champimg=seraphine_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=요술사
, hp=500 / 900 / 1620, mana=10 / 70, ad=35 / 53 / 79, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
날카로운 음표 가장 적이 많은 일직선상에 음파를 발사해 마법 피해(
)를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 35%씩 감소합니다. 피해량(
): [ 240% / 360% / 540% ] |
아으 예!(구매)
대박인데?(등급 상승)
함께라면 뭐든 할 수 있어!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.대박인데?(등급 상승)
함께라면 뭐든 할 수 있어!(전투 종료)
원본의 E를 사용한다. 일직선으로 관통하는 파동을 날리며 속도도 원본보다 훨씬 빠르지만 폭 넓이가 절망적으로 좁아서 기물이 살짝만 움직여도 피해버리는 안습한 광경도 나온다.
뒷라인을 저격할 수 있는 스킬 구조 때문인지 데미지 감소 패널티가 높게 달려있으며 스킬에 어떠한 기능도 없기 때문에 모렐로 등의 아이템 효과를 광역으로 묻히는 용도로 쓰인다. 릴리아가 영웅 증강을 얻었다면 서브 딜러 역할로 3성작을 하기도 한다.
요정이 3시너지로 변경된 후 빌드업에서도 잘 쓰이지 않게 되자 14.19 패치에서 피해량이 220/330/495에서 240/360/540으로 상향되었다. 거듭 버프를 받은 이후로 소라카와 함께 1코 요술사 리롤의 메인 캐리로 부상하게 되었다. 단 소라카와 달리 스킬이 다중 대상 피해량 감소가 있다는 점과 타릭 스킬에 막힐 수 있다는 점 때문에 후반 캐리력은 소라카보다 살짝 밀리는 편.
4성 스킬 주문력 계수는 810%이다.
4.1.6. 소라카
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=소라카, champimg=2021_Cafecuties.jpg
, set=12, c1=달콤술사, c2=요술사
, hp=450 / 810 / 1458, mana=10 / 50, ad=40 / 60 / 90, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
유성 대상에게 별을 떨어뜨려 주변 적에게 마법 피해(
)를 입힌 후 주변 아군 1명의 체력을 회복(
)시킵니다. 회복량(
): [ 120% / 140% / 180% ] 피해량(
): [ 200% / 300% / 450% ] |
도움을 드릴게요.(구매)
(웃음)(등급 상승)
네, 바나나 맞아요. 진짜 바나나일 줄은 몰랐죠?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.(웃음)(등급 상승)
네, 바나나 맞아요. 진짜 바나나일 줄은 몰랐죠?(전투 종료)
딜과 힐을 겸비한 요술사 기물이지만 1코스트라는 태생적 한계와 회복기능이 달려있어 낮게 측정된 계수 때문에 시너지 활성화 외에 사용처가 없는 기물이다.
그래서 기물 승률과 평균 등수까지 통계가 압도적 최악이다. 다른 1코스트는 나름의 시너지나 초반 게임에서의 활약, 혹은 고유의 성장성 때문에 활용되던 시절이 잠깐이라도 존재하나 소라카는 메타 불문하고 단 한번도 주목받지 못하고 있다. 평균 등수 59등인 벡스가 9월 18일 기준 4.83등인데 60등인 소라카는 5.11등으로 혼자 완전히 동떨어진 통계이다.
대다수의 시너지와 기물들이 대격변 수준을 맞은 14.18 패치에서도 일련의 터치조차 없는 것을 보면 시너지 활성화 이상의 의미를 기대하긴 요원할 것으로 보인다. 그래도 14.19 패치에서 마나량이 20/60에서 10/50으로 버프받긴 했다.
이후 14.20 패치에서 요술사 관련 버프를 대대적으로 진행했고, 1코 요술사 파트너인 세라핀과 함께 주력 기물로 사용하는 세라핀-소라카 리롤 요술사덱이 티어에 올라 드디어 빛을 보았다. 기존 요술사 덱의 메인 캐리 기물인 베이가는 3성기준으로는 너프를 당한데다, 세라핀과 소라카는 서로 뒷라인 삭제와 앞라인 지우기 및 회복이라는 역할 분담이 좋고 코스트가 같아 함께 3성을 찍기 유리하다는 장점이 있다. 1코 기물이니 초반부터 키우며 갈 수 있다는 것도 장점. 특히 패치 직후에는 대깨로 가도 될 정도로 높은 지표를 기록했으나, 이후 얼마 안가 핫픽스 패치가 이뤄지며 OP급 덱에선 내려왔다.
4.1.7. 애쉬
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=애쉬, champimg=ashe_Coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=쇄도자
, hp=450 / 810 / 1458, mana=40 / 75, ad=50 / 75 / 113, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
일제 사격 전투가 끝날 때까지, 주변 적에게 물리 피해(
)를 입히는 추가 화살을 발사합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 피해량(
): [ 30% ] 피해량(
): [ 5% / 8% / 12% ] |
누구도 내 활을 피할 수 없지.(구매)
내가 곧 활이다!(등급 상승)
딱 한발이면 돼.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.내가 곧 활이다!(등급 상승)
딱 한발이면 돼.(전투 종료)
칼리스타 빌드업 기물로 매우 쓸만한 성능을 지녔다. 쇄도자와 2성작이 빨리 맞춰졌을 경우 피관리를 수월하게 해낼 수 있다.
기물 자체가 루난의 허리케인과 비슷한 스킬을 지녀 루난의 허리케인 강화 증강체 "5등급"을 획득시 3성작으로 메인 캐리로 쓰는 경우가 있다. 보통은 구인수와 루난의 허리케인 두 개를 활용한다. 고코스트 딜러가 부럽지 않은 딜링을 보여주지만 광역딜링 특성상 단일 기물이 강력한 경우 처치가 곤란한 편이다.
4.1.8. 엘리스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=엘리스, champimg=elise_coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=형상변환자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 90, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
거미 형태 거미로 변신하고 이 스킬을 석화독으로 교체한 후 스킬을 사용합니다. 석화독: 대상을 1.5초 동안 기절시키고 마법 피해( )를 입힙니다. 체력을 회복( )합니다. 회복량(
): [ 190% / 220% / 250% ] 피해량(
+
): [ 8% ] + [ 80% / 100% / 120% ] |
너무 긴장하셨다~ 릴렉스. (구매)
(웃음) (등급 상승)
아… 맛있어..! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[26](웃음) (등급 상승)
아… 맛있어..! (전투 종료)
초반용 탱커. 형변을 메인탱으로 세우는 덱에서는 5코 브라이어와 시너지가 겹쳐 끝까지 시너지 셔틀로 쓴다.
월광 의식 주술로 4성이 되었을 때 스킬 계수는 회복량 280%, 피해량 8%+140%이다.
전용 증강 '거미 여왕'을 얻으면 기절 효과가 사라지는 대신 주변 적 2명에게 추가로 도트 피해를 입힌다.
4.1.9. 워윅
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=워윅, champimg=warwick_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=선봉대
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=-, ad=46 / 69 / 104, ar=40 / 40, as=0.75, range=1)]
굶주린 사냥꾼 기본 지속 효과: 처치한 챔피언 하나당 공격 속도와 이동 속도를 영구히 1% 얻습니다. 기본 공격 시 체력을 회복(
)하고 추가 물리 피해(
)를 입힙니다. 대상의 체력이 25% 아래라면 체력 회복량과 물리 피해량이 2배가 됩니다. 추가 피해량(
): [ 70% / 70% / 70% ] 회복량(
): [ 20% / 25% / 30% ] |
내가 바로 착한 강아지지!(구매)
야수의 본능이 깨어난다.(등급 상승)
그래, 이게 죽음이란 건가!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.야수의 본능이 깨어난다.(등급 상승)
그래, 이게 죽음이란 건가!(전투 종료)
일러스트는 일반 겨울의 축복 워윅이지만, 인게임 스킨은 프레스티지 겨울의 축복 워윅이다.
무한히 성장하는 루팅 패시브를 지녀 중반까지는 쓸만하지만 1 코스트의 한계로 후반가면 힘이 빠져 별도의 캐리 기물이 필요하다.
패시브만이 존재하는 기물이어서 마나 회복과 액티브 스킬을 없애는 치명적인 디메리트와 엄청난 공격속도와 흡혈이라는 메리트를 동시에 지닌 유물 아이템 흡혈의 낫을 디메리트 없이 누릴 수 있는 기물로 pbe시절 꽤나 주목받았고 본서버에서도 손쉽게 순방이 가능한 전략으로 평가받는다. 초반 라운드에 흡혈의 낫 유물이 나오면 부담없이 가도 괜찮은 편.
허나 이런 빌드가 아니꼬왔는지 14.21 패치에서 흡혈의 낫이 비활성화되면서 그에 따른 보상 버프를 받았다.
4.1.10. 잭스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=잭스, champimg=Stargazer Jax illust.jpg
, set=12, c1=시공간, c2=쇄도자
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=20 / 60, ad=40 / 60 / 90, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
무기의 달인 주변 적에게 마법 피해(
)를 입히고 6초 동안 방어력과 마법 저항력(
)을 얻습니다. 그동안 기본 공격이 추가 마법 피해(
)를 입힙니다. 피해량(
): [ 80% / 120% / 180% ] 추가 방어력 및 마법 저항력(
): [ 75 / 90 / 110 ] 추가 피해량(
): [ 40% / 60% / 90% ] |
이전 시즌 야스오처럼 방어력과 마법 저항력에 비례해 추가 평타 피해를 입힌다. 주로 시너지 활성화 용도로 쓰이지만 의외로 내구도가 빈약한 쇄도자 기물 중에서도 드물게 탱킹 관련 능력치를 가지고 있고 피해량 계수도 방마저 기반이라 의외로 딜 비중이 나쁘지 않은 다크 호스다. 물론 메인 캐리로 쓰기엔 1코스트라는 명확한 한계가 있다.
4.1.11. 제이스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=제이스, champimg=jayce_Brighthammer.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=형상변환자
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 60, ad=56 / 84 / 126, ar=30 / 30, as=0.7, range=4)]
해머 형태 해머 형태로 변환해 방어력과 마법 저항력을 25(
) 얻습니다. 이 스킬을 해머 슬램으로 교체하고 즉시 스킬을 사용합니다. 해머 슬램: 대상에게 도약해 물리 피해( + )를 입힙니다. 피해량(
): [ 500% / 500% / 600% ] 피해량(
): [ 40% / 60% / 90% ] |
우리의 미래는 빛나고 있어.(구매)
힘이 솟구치는군.(등급 상승)
하하, 딱 걸렸어.(전투 종료)
힘이 솟구치는군.(등급 상승)
하하, 딱 걸렸어.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
첫 스킬을 사용하기 전엔 4의 사거리를 가진 원거리 기물이지만, 첫 스킬을 사용하면 방마저를 얻고 사거리 1의 근거리 기물로 바뀐다.
초반 체급이 상당한데, 시작할땐 원거리 기물이라 방어 능력치가 다른 1코스트 근거리 기물보단 낮지만, 다른 원거리 기물보단 훨씬 튼튼하며 첫 스킬 사용 후 방마저만 무려 25가 상승해서 그 어떤 외부 버프 없이 55라는 높은 깡방마저를 갖출 수 있다. 여기에 형변자 시너지 발동으로 얻는 추가체력 30%까지 보면 그야말로 깡패.
4성이 될 경우 공격력 계수는 3성과 동일하고 주문력 계수는 156%로 상승한다.
4.1.12. 조이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=조이, champimg=zoe_Arcanist.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=마녀, c3=학자
, hp=450 / 810 / 1458, mana=0 / 30, ad=30 / 45 / 68, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
헤롱헤롱 물병 대상에게 마법 피해(
)를 입히고 전투가 끝날 때까지 대상의 마법 저항력을 감소시킵니다. 피해량(
): [ 135% / 205% / 305% ] 마법 저항력 감소: [ 10 / 15 / 20 ] |
얘들은 정말 마법을 뚝뚝 흘리고 다니잖아? (구매)
우와! 마법이 늘었어! (등급 상승)
너 되게 웃긴다. 마법이 아프기나 한 것처럼 구네. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.우와! 마법이 늘었어! (등급 상승)
너 되게 웃긴다. 마법이 아프기나 한 것처럼 구네. (전투 종료)
스킬을 적중시킬 때 마다 대상의 마법 저항력을 야금야금 깎아먹는다. 4학자, 블루, 쇼진을 주면 무한 평Q평Q가 가능하다. 그런고로 주문 마검 증강체와 리치베인과의 궁합이 엄청나다. 단 스킬 자체 피해량은 낮아 후반까지 메인 캐리로 굴리기는 어렵다. 초반에 사용하다 서브딜러로 전향시키거나 함께 딜해줄 메인 캐리를 두는 것이 좋다.
4.1.13. 직스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=직스, champimg=2022_Bees.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=마도사
, hp=450 / 810 / 1458, mana=0 / 50, ad=30 / 45 / 68, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
통통 튀는 꿀벌 가장 먼 적에게 반동 폭탄을 던집니다. 폭탄은 적에게 처음 적중하면 폭발해 대상에게 마법 피해(
)를 입히고 주변 모든 적에게는 범위 마법 피해(
)를 입힙니다. 마법 피해량(
): [ 190% / 290% / 435% ] 범위 피해량(
): [ 95% / 145% / 215% ] |
걱정하지 마~ 내가 잡았어~!
.(등급 상승)
뭐래니? 이거 완전 안전하거든?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사..(등급 상승)
뭐래니? 이거 완전 안전하거든?(전투 종료)
원본의 Q를 사용한다. 가장 멀리 있는 적을 향해 광역 스킬을 날린다는 점은 비어있는 뒷라인을 저격할 수 있는 장점으로 다가오지만 단점까지 흡수해온건지 적에게 닿기까지 통통 느리게 튕기면서 날라가며 직스가 인지할 수 있는 사거리 내에서 가장 멀리있는 적을 기준으로 하기 때문에 항상 뒷라인을 저격할 수 있는 것은 아니어서 스킬 구조도 별로 좋지 못하다. 벌꿀이나 마도사나 상위호환 기물이 있어서 위상도 별로였던 편이다.
허나 벌꿀술사 시너지의 리워크와 코그모 및 베이가의 너프로 14.18 패치 이후 벌꿀술사 덱의 메인 캐리로 새롭게 부상했다. 결국 14.19 패치에서 스킬 피해량이 소폭 하향되었다.
월광 의식 주술로 4성이 되었을 경우 피해량 계수는 600%, 범위 피해량은 300%이다.
4.1.14. 트위치
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=트위치, champimg=twitch_Iceking.jpg
, set=12, c1=서리, c2=사냥꾼
, hp=450 / 810 / 1458, mana=0 / 35, ad=50 / 75 / 113, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
얼음 파편 대상에게 적중한 적을 관통하는 얼음 파편을 발사해 물리 피해(
+
)를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 10%씩 감소합니다. 대상에게 5초 동안 파열 효과가 적용됩니다. 파열: 방어력 감소 피해량(
): [ 180% / 180% / 190% ] 피해량(
): [ 20% / 30% / 45% ] |
먹을 걸 내놔라!(구매)
헤헤헤! 이걸로 정했다.(등급 상승)
내가! 왔다! 하하!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.[27]헤헤헤! 이걸로 정했다.(등급 상승)
내가! 왔다! 하하!(전투 종료)
스킬은 적의 방어력을 깎는 관통 탄환을 발사한다. 올라프와 서리/사냥꾼 시너지를 공유하며 빌드업 성능도 강력하지만, 스킬이 빗나가는 일이 잦다보니 메인 캐리로 쓰기에는 하자가 있다. 그나마 1코스트 기물이면서 방깎을 가지고 있어 초반 사냥꾼 기물의 서포트 용도로 활용할 수 있다.
리워크는 없었지만 시즌 도중에 역할군이 공격력 마법사, 즉 스킬 위주의 딜러로 바뀐 기물인데 예능으로 블루를 쥐어주고 극딜템을 주면 평타-스킬을 반복하면서 일직선상의 모든 기물들의 체력을 갉아먹는 빌드가 주목받았기 때문이다. 서리덱을 짤 때 흐웨이를 위한 템이나 상황이 도저히 나오지 않는다면 다른 서리덱 딜러와 함께 채용할 정도의 준수한 성능은 나온다. 같은 서리 기물이면서 사냥꾼인 올라프와 시너지도 좋아서 나름 실전성있다.
월광 의식 주술로 4성이 되었을 경우 스킬 계수는 공격력 190% + 주문력 60%이다.
4.2. 2단계
4.2.1. 갈리오
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=갈리오, champimg=galio_Enchanted.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=요술사, c3=선봉대
, hp=750 / 1350 / 2450, mana=30 / 90, ad=55 / 83 / 124, ar=45 / 45, as=0.65, range=1)]
융합 4초 동안 받는 피해량이 감소(
)합니다. 3칸 내 가장 멀리 있는 적의 위치에서 합쳐지는 마법 투사체 두 개를 발사해, 적을 기절시킵니다. 각 투사체는 관통한 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 요술사 특성으로 스킬 사용 시 다른 적을 대상으로 지정합니다. 고정 피해량 감소(
): [ 20% / 25% / 30% ] 피해량(
): [ 50% / 75% / 115% ] |
마법이 흐르면 강해지는 법.(구매)
나, 먹는다. 마법!(등급 상승)
.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[28]나, 먹는다. 마법!(등급 상승)
.(전투 종료)
CC기를 가지고 있는데다 시너지가 3개라 다양한 덱에서 서브 탱커로 굴려진다. 기물 자체의 성능은 애매하지만 유용한 특성을 3개나 갖고 있어 사용빈도가 높아 은근 경쟁이 심한 기물중 하나다.
전용 증강인 기시감을 선택하면 스킬의 CC기가 사라지는 대신 사거리가 3칸 늘어나 원거리 후방 딜러로 변경된다. 단순히 사거리만 늘어나는 것이 아닌, 공격할 때 마다 마나와 주문력이 계속 올라가는 능력까지 가지고 있어 공격속도를 올려주는 구인수와 찰떡이다. 이 증강을 기반으로 덱을 짜고자 한다면 갈리오의 스킬 데미지도 올라가긴 하지만 누킹 수준으로 올라가는게 아니라서 갈리오의 시너지 중 하나인 선봉대 위주로 앞라인을 챙겨가는 식으로 덱을 짠다. 요술사 위주로 꾸릴 경우 스킬이 2회 나가긴 하지만 안그래도 앞라인이 부족한 요술사 기물에서 벡스 혼자 탱커를 맡아야 하기 때문에 제 살을 파먹는거나 다름없다.
전용 증강의 이름이 기시감인 이유는 시즌 7의 원거리 기물이었던 다에야의 특성을 일부 가져왔기 때문이다.
4.2.2. 누누
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=누누, champimg=nunuWillump_nunuBeelump.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=요새
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=25 / 75, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
찐득한 물어뜯기 대상을 물어뜯어 체력을 회복(
)하고 마법 피해(
)를 입히며 3초 동안 동상에 걸리게 합니다. 동상: 공격 속도가 20% 감소합니다. 회복량(
): [ 250% / 300% / 350% ] 피해량(
): [ 200% / 300% / 450% ] |
앞으로도 계속 노는 시간!(구매)
하하하, 이야호!(등급 상승)
아, 마법은 참 신비한 거야.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.하하하, 이야호!(등급 상승)
아, 마법은 참 신비한 거야.(전투 종료)
원본의 Q를 사용하며 덤으로 적의 공격속도를 느려지게 하는 동상 디버프를 건다. 유지력이 뛰어나 벌꿀술사 덱의 메인탱커 역할을 한다.
영웅 증강인 꿀 이빨을 먹으면 스킬이 강화되어 피해량과 회복량이 높아지고 적 처치 시 체력이 영구히 상승한다. 다만 온전히 스킬로 인한 처치만을 통해 체력이 상승되기 때문에 꿀벌 데미지로는 체력 상승이 되지 않아 벌꿀술사 시너지와는 궁합이 잘 맞지 않다. 그렇다고 요새만을 쓰기에는 서브캐리를 두기 애매한 감이 있어 벌꿀술사를 아예 빼기는 힘든데, 이를 감안한건지 피해량과 회복량이 높게 측정되어 있다.
상점 기물 초상화는 윌럼프지만 사전 덱 구성의 초상화는 그 위에 올라탄 누누로 표시되어 있어 혼동이 오기 쉽다.
4.2.3. 닐라
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=닐라, champimg=nilha_coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=전사
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 60, ad=55 / 83 / 124, ar=35 / 35, as=0.8, range=2)]
무형의 검 기본 지속 효과: 3초 동안 보호막이 공격 속도를 60% 부여합니다. 사용 시: 최대 2칸 떨어진 곳으로 돌진한 후, 대상 너머 일직선상의 적에게 물리 피해( )를 입힙니다. 3초 동안 보호막( )을 얻습니다. 피해량(
): [ 360% / 360% / 380% ] 보호막(
): [ 100% / 140% / 180% ] |
내가 왔다!(구매)
여긴 내 영역이다.(등급 상승)
하, 내 기쁨은 영원하다고.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.여긴 내 영역이다.(등급 상승)
하, 내 기쁨은 영원하다고.(전투 종료)
원본의 E-Q 콤보를 사용하며 섬뜩한 힘이나 전사 덱에서 딜러로 활약할 수 있다. 스킬이 포지션 이동도 가능하고 자체 보호막으로 공격속도를 얻을 수 있기 때문에 3성작이 완료되면 꽤나 준수한 딜링 능력을 보여준다. 평타 사거리가 2칸이기 때문에 배치를 2열에 두어도 괜찮다. 단 스킬 보호막이 돌진을 마친 후에야 생성되기 때문에 돌진 도중 죽어버리는 경우가 종종 나온다.
4성 스킬의 공격력 계수는 380%, 보호막 계수는 220%이다.
4.2.4. 럼블
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=럼블, champimg=rumble_cafecuties.jpg
, set=12, c1=달콤술사, c2=선봉대, c3=폭파단
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=30 / 70, ad= 50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.65, range=1)]
뜨거운 차 3초 동안 내구력(
)을 얻고 원뿔 형태의 화염을 생성해 지속시간 동안 마법 피해(
)를 입히며 5초 동안 적에게 상처를 적용합니다. 상처: 체력 회복량 33% 감소. 내구력(
): [ 30% / 30% / 35% ] 피해량(
): [ 220% / 330% / 495% ] |
나랑 한번 붙어볼 사람?(구매)
감히 누구한테 난쟁이라고 그러는 거냐?(등급 상승)
이제야 뭔가 좀 되는데.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[29]감히 누구한테 난쟁이라고 그러는 거냐?(등급 상승)
이제야 뭔가 좀 되는데.(전투 종료)
2020년 시즌 3.5 이후 무려 4년만에 등장했다. 원본의 Q를 사용하며 스킬을 사용할 때 내구력과 주변에 치유 효과 감소를 묻히는 마법 피해를 입힌다. 협곡처럼 지속시간 동안 움직여도 스킬이 유지되기 때문에 딜손실이 덜하고 시너지도 3개면서 무난하게 앞라인으로 세우기 좋은 선봉대라서 두루두루 범용성이 좋은 탱커 기물이다.
영웅 증강인 용암 캐러맬은 스킬 피해량이 뻥튀기되고 마나 소모량도 절반으로 감소되며 피해 흡혈까지 얻는다. 앞라인 주문력 전사로 활용할 수 있지만 서술했듯 범용성이 좋은 초반 인기 기물이라 3성작이 쉽지 않다.
8월 14일 패치 이후 영웅 증강 용암 캐러멜이 전 증강 중 승률 1위를 기록하고 있다.
4.2.5. 쉬바나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=쉬바나, champimg=shyvana_Classic.jpg
, set=12, c1=용, c2=형상변환자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 70, ad=55 / 83 / 124, ar=40 / 40, as=0.65, range=1)]
용의 강림 용 형상으로 변신해 주변 적에게 초당 마법 피해(
)를 입히는 오오라를 얻습니다. 그런 다음 2칸 내의 가장 큰 적 무리로 날아가 기절시킵니다. 용 업그레이드: 오오라의 범위가 두 배로 넓어지며, 피해량이 15% 증가합니다. 기절 지속시간: [ 1 / 1 / 1.25 ] 초당 피해량(
+
): [ 1% ] + [ 60% / 90% / 135% ] |
원본의 궁극기를 사용하여 경로상의 적들에게 기절을 먹이며 이후 w를 사용하여 주변에 지속피해를 입히는 오라를 두른다.
2~3라운드에 2용 시너지를 발동한 채로 적진으로 뛰어드는 쉬바나는 상당히 강력한 편. 뛰어들며 불태우기 효과와 기절을 사용하고 체력이 높아 탱킹도 오래 할 수 있다.
더블 업 모드에서는 승리 후 팀원의 필드로 넘어올 때 변신이 풀린 상태로 넘어온다. 마나를 다시 채워서 변신해야 한다.
3용 효과 리메이크 이후로 3용 + 다수 형상변환자 시너지를 맞출 경우 2성으로도 후반까지 상당한 딜을 뽑아내는 모습을 보였고 결국 14.21 패치로 체력이, 14.21b 패치로 3용 효과 추가 피해량이 너프되었다.
4성이 될 경우 주문력 계수가 165%로, 기절 시간이 1.5초로 증가한다.
4.2.6. 신드라
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=신드라, champimg=syndra_coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=마도사
, hp=550 / 990 / 1782, mana=0/60, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
깨달음 대상에게 균열을 불러내 마법 피해(
)를 입히고 6초 동안 파쇄를 20% 적용합니다. 이 스킬은 사용할수록 업그레이드됩니다. 15회 사용 시: 대상 주변 모든 적이 파쇄 효과를 받고 마법 피해를 입습니다. 30회+ 사용 시: 스킬을 30회 사용할 때마다, 35%의 피해를 입히는 균열을 주변 적에게 추가로 생성합니다. 피해량(
): [ 250 / 375 / 565% ] 피해량(주변)( ): [ 125% / 185% / 280% ]
|
엄청난 힘이여.(구매)
내가 알아서 해.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.내가 알아서 해.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
직전 시즌 코부코처럼 영구 성장형 스킬을 가지고 있는 성장형 마법사 컨셉의 기물로, 이번 게임에서 스킬을 사용했던 횟수에 따라 성장하는 형태다. 일정 횟수 이상 시전할때마다 스킬이 광역딜로 바뀌며 계속해서 무한하게 성장한다. 초반에 신드라가 빠르게 상점에 떴다면 쇼진 같은 마나 회복 수단과 내셔, 구인수같은 공속 템을 쥐어주고 빠르게 스택을 채워나가서 한땀한땀 키우는 식으로 운영한다.
- [ 이전까지의 역사 펼치기 · 접기 ]
- 시즌 초에는 말그대로 밸런스 붕괴 기물이었다. 상술한 성장 방식의 리턴이 지나치게 성능이 좋은 나머지 2코짜리 챔피언 주제에 잘 키워놨으면 단신으로 딜 2만은 우습게 넣을 정도로 후반 포텐셜이 너무 사기적이었다. 기존 시즌은 영구 성장형 챔피언이라 해봤자 근본적으로 저코라는 한계가 있었는데[31], 이번 신드라는 4코스트 3성, 심지어는
5코스트 3성과 맞짱떠도 이겨버리는 미친 포텐셜을 자랑해서 문제가 되었다. 혼자 2코스트 영웅 증강을 고른듯한 성능이라 명실상부 시즌 12 초반을 지배했던 최고 사기 기물이자, 역대 사기 기물 라인업에도 올라갈만한 성능을 보여준다는 평가가 지배적이다.
덕분에 모든 덱이 신드라를 위주로 돌아가버리는 기형적인 메타가 탄생했다. 말 그대로 덱의 형태가 '딜러는 신드라로 고정, 앞라인만 뭘로 세울지'로 결정되는 메타다보니 섬뜩한 힘 신드라, 선봉 신드라, 형변 신드라, 오공 신드라 같은 거기서 거기인 덱들이 티어를 수놓게 되었고, 2성 신드라만 찍어두고 8~9렙을 스트레이트로 찍어서 고밸류덱으로 갈아타는 것[32]도 가능했다. 특히 실버증강 중 수호자의 친구(즉시 무작위 2코 기물을 주고 레벨을 올릴때마다 같은 기물을 주는 증강)를 골라 신드라를 뽑았으면 상대 유저들도 욕을 하거나 1등 축하한다고 할 정도. 보통 이 정도의 파워를 가진 기물이 나오면 겹쳐서 서로 기물을 못모아서 공멸하거나 대놓고 신드라덱을 저격하려고 하기 마련인데, 신드라덱은 4명이 겹쳐도 신드라 4명이 순방하고 나머지 덱들이 5678등을 먹는 기괴한 상황도 간간히 나오며 제대로 된 견제도 통하지 않았다. 이 과정에 겹쳤을 때의 불쾌한 운 경쟁, 설령 신드라를 쓰지 않더라도 의식해야만 하는 단조로운 게임의 흐름으로 인해 비판도 엄청나게 많았다.
결국 디렉터인 모트독도 크게 신경을 쓰지 않다가 스태틱과 레드를 넣은 2성 신드라가 1성이긴 하지만 풀템 브라이어의 딜에 근접하고, 심지어 3성 풀템 카시의 딜을 이겨먹는 것을 보고 이건 뭔가 잘못되었음을 깨달은 영상을 업로드했다. 이렇게 신드라를 쓰건 쓰지 않건 신드라를 꼭 의식하고 겜을 해야하는 상황이 와버리자 딜은 물론이고 모션 너프[33]까지 성능을 골고루 깎는 너프가 발표되었다. 너프 이후로는 캐리 기물로 제대로 써먹지도 못할 정도로 성능이 안 좋아졌고 그 이후로는 패치마다 계속 버프만 받다가 평범한 성능까지 겨우 올라왔다.
현재는 그 위상이 많이 내려왔고 기간도 비교적 짧았지만 그만큼 초기 임팩트가 너무 강했기에 시즌 종료 2주 전에 "왜 신드라가 이렇게까지 강하게 나왔는가"에 대해 개발 인사이드에서 하나의 주제로 다뤄질 정도가 되었다. 이유인 즉슨 PBE 테스트 당시 첫 패치에서 신드라를 한번 상향했는데[34] 5코 기물인 다이애나가 엄청나게 강력했던 탓에 PBE 데이터가 왜곡되었고 신드라는 다이애나 덱에 포함되지 않는 기물이라 상대적으로 상승세가 없었기 때문에 딱히 큰 터치가 없었다.
위와 같은 이유로 신드라는 시즌 12 정식 업데이트 전에 카르마와 함께 살짝 하향하는 수준으로 그쳤는데 그 하향이 적용된 버전이 추후에 핫픽스가 불가능한 A 버전, 하향없이 2일정도 경과를 지켜보다가 핫픽스로 수정이 가능한 B 버전이 있었는데 신드라의 위력을 얕본 개발진은 하향이 적용된 A 버전으로 시즌12를 정식 출시했고 이후 유저들이 PBE에서 별로 사용되지 않던 공속 빌드로 금새 최적화시키자 메타를 지배하는 강력한 신드라가 탄생한 것이다. 요약하자면 PBE 다이애나의 위상에 가려진 신드라를 다소 하향하는 대신 2주 동안 수정 불가능한 상태로 서비스하기(A) vs 해당 하향을 적용시키지 않고 훨씬 강력했던 PBE 신드라 그대로 출시하여 48시간동안 지켜보다 신드라를 포함한 연관된 요소들을[35] 전부 하향해 영향을 끼치기(B)라는 양자택일 상황에 걸린 것이다.[36] 디렉터 모트독은 차라리 B 플랜을 선택했어야 했다며 이에 대한 잘못을 인정했다.
4.2.7. 아리
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=아리, champimg=ahri_Arcana.jpg
, set=12, c1=아르카나, c2=학자
, hp=550 / 990 / 1782, mana=0 / 35, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
통찰의 구슬 대상을 향해 구슬을 던져 마법 피해(
)를 입힙니다. 대상 근처에 있는 적에게 3개의 여우불을 발사하여, 각각 고정 피해(
)를 입힙니다. 이번 전투에서 추가 여우불 1개를 얻습니다. 구슬 피해량(
): [ 230% / 345% / 520% ] 고정 피해량(
): [ 15% / 25% / 35% ] |
제아무리 사소한 순간이라도, 아름다움을 품고 있는 법이야.(구매)
.(등급 상승)
덕분에 즐거웠어.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사..(등급 상승)
덕분에 즐거웠어.(전투 종료)
원본의 Q와 W를 사용하며 대상에겐 마법 피해를, 여우불은 그 주변에 고정 데미지를 입힌다. 스킬을 사용할 때 마다 해당 전투에서 날리는 여우불 개수가 증가한다.
- [ 이전까지의 역사 펼치기 · 접기 ]
- 신드라의 뒤를 이어받은 2코스트 밸런스 붕괴 기물이었다. 35라는 절묘한 마나수치 덕분에 블루나 쇼진을 주고 2학자를 발동시키면 평타 2대 후 바로 스킬을 사용한다. 고정 데미지까지 보유하여 탱커 기물을 녹이는데 특화되어 있으나, 고점을 활용하기 위해선 배치 싸움이 굉장히 중요한 편이다. 아리의 스킬은 대상을 향해 날아갔다 돌아오는데 경로에 있는 기물들에게도 데미지 손실 없이 딜을 박을수 있으므로, 배치를 통해 상대 앞라인 기물이 여럿 스킬을 맞도록 유도하면 스킬 한방에 2~3명의 적을 순살시키는 모습을 보여준다. 문제는 이 순살시키는 대상이 탱템을 단단하게 두른 고코스트 탱커조차도 예외가 아니라는 점이었다.
매 시즌 있었던 저코 리롤덱의 12시즌 버전인 '릴뽀조아(릴리아, 뽀삐, 조이, 아리)'의 핵심 캐리 기물이었다. 시즌 초에는 기물 자체의 성능이든 아르카나 특성의 성능이든 그다지 효율적이지 못해 주목받지 못했지만 바로 위에 있는 신드라의 너프와 함께 아리의 스킬 피해량이 주문력의 135/200/280%에서 140/210/325%으로, 스킬 고정 피해량이 주문력의 90/135/210%에서 100/150/230%으로 오르는 엄청난 버프를 받았다. 기물 하나로 메타를 점령했던 신드라 만큼은 아니더라도, 주요 기물의 3성작이 완료되면 4코 3성은 물론 5코 3성까지 씹어먹을 수 있는 미친 성능으로 인해 신드라의 시대를 아리가 넘겨 받았다는 평가가 지배적이다.
결국 14.16B 패치로 고정피해 계수가 하향되고 기본 지속효과의 추가 주문력이 반토막나는 핫픽스 너프가 이루어졌으며 이후에도 계수를 한번 더 너프했다.
이후로도 위치에 따라 다수의 기물을 순삭시킬 수 있다는 점이 밸런스를 잡기 어려운 요소라 판단했는지 14.18 패치에서 스킬 구조를 바꾸는 재설계가 진행되었다. 구슬을 던지는 것은 동일하지만 돌아오지 않는 단일 대상 투사체로 변경되고 주변의 3명의 기물에게 고정 피해를 입히는 여우불을 날리도록 변경된다. 여우불 개수는 해당 전투에서 사용할 때 마다 계속 늘어난다. 아리의 딜 구조를 명확하게 하고 학자 시너지로 스킬을 자주 쓸 수 있도록 유도하게 하는 것이 목적이라고 한다. 허나 사실상 2코스트치고 고효율을 보인 것을 조정한 것이기에 지금은 제대로 몰락하여 메인 캐리로 쓰기도 애매한, 단순 시너지 활성화 용도의 기물로 그치고 있다.
4.2.8. 아칼리
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=아칼리, champimg=akali_Infernal.jpg
, set=12, c1=화염, c2=쇄도자, c3=전사
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=10 / 70, ad=65 / 98 / 146, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
화염투척검 3칸 내 가장 멀리 있는 적에게 돌진해 물리 피해(
)를 입힙니다. 다음 기본 공격 3회 동안 대상에게 단검을 던져 물리 피해(
)를 입힙니다. 돌진 피해량(
): [ 280% / 280% / 280% ] 단검 피해량(
): [ 150% / 150% / 150% ] + [ 30% / 45% / 70% ] |
마법처럼 해치운다는 게 뭔지 보여주지.(구매)
마법도 좋지만 더 좋은 건 무기지.(등급 상승)
별거 아니네.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.마법도 좋지만 더 좋은 건 무기지.(등급 상승)
별거 아니네.(전투 종료)
원본의 E와 Q를 사용하며 후방으로 진입하기 좋은 암살형 기물이다. 두 차례 너프를 먹으며 캐리 기물로 사용하기는 어려워졌고, 시너지가 3개라 칼리 피오라 덱, 바루스 덱 등 다양한 덱에서 시너지 활성화 용도로 쓰인다
4.2.9. 질리언
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=질리언, champimg=zilean_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=시공간, c3=보호술사
, hp=550 / 990 / 1782, mana=0 / 60, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
시한 폭탄 대상에게 폭탄을 설치해 마법 피해(
)를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 기절이 끝나거나 대상이 처치되면 폭탄이 폭발해 대상에게 마법 피해(
)를 입히고 대상 주변 적에게도 2차 폭발 마법 피해(
)를 입힙니다. 최초 피해량(
): [ 220% / 330% / 495% ] 1차 폭발 피해량(
): [ 220% / 330% / 495% ] 2차 폭발 피해량(
): [ 160% / 240% / 360% ] |
시간이 쏜살같다고 하는데, 당신 시계엔 화살이 없소.(구매)
서두르시오.(등급 상승)
난 당신이 죽는 모습을 이미 보았지. 고통스런 최후더군.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.서두르시오.(등급 상승)
난 당신이 죽는 모습을 이미 보았지. 고통스런 최후더군.(전투 종료)
원본의 q스킬에 스턴을 추가해 사용한다. 스턴이 있는지라 변수를 쏠쏠히 창출해주고 여러 시너지에서 활용하지만 메인 캐리로 쓰기에는 여러모로 부족하다.
월광 의식 주술로 4성이 되었을 경우 스킬 계수는 최초 피해량 및 1차 폭발 피해량 630%, 2차 폭발 피해량 525%이다.
4.2.10. 카사딘
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=카사딘, champimg=kassadin_Cosmicreaver.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=쇄도자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 60, ad=45 / 68 / 101, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
황천의 검 대상에게 마법 피해(
)를 입히고 3초 동안 보호막(
)을 얻습니다. 전투가 끝날 때까지 기본 공격 시 마법 피해(
)를 추가로 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 찌르기 피해량(
): [ 110% / 165% / 255% ] 중첩 피해량(
): [ 30% / 45% / 70% ] 보호막(
): [ 260% / 285% / 310% ] |
원한다면.(구매)
가장 중요한 것은 균형이다.(등급 상승)
너의 마법 따위는 내게 통하지 않는다.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.가장 중요한 것은 균형이다.(등급 상승)
너의 마법 따위는 내게 통하지 않는다.(전투 종료)
원본의 w를 사용하며 보호막도 얻는다. 스킬 사용 시 전투 내내 지속되는 평타 추가 피해를 얻기에 대천사나 구인수와 같은 장기전용 아이템이 잘 맞는다.
시즌 초 신드라, 코그모와 더불어 2코스트 리롤 덱의 선두주자 기물이었으나 너프를 받고 시들해졌다.
4.2.11. 카시오페아
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=카시오페아, champimg=cassiopea_Bewitching.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=마도사
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 30, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
마녀의 쌍독니 다음 3회의 기본 공격이 강화되어 마법 피해(
)를 입힙니다. 피해량(
): [ 135% / 200% / 300% ] |
내가 다 알아서 할게, 응?(구매)
내 또아리를 빠져나갈 순 없지~(등급 상승)
나한테… 푹 빠지셨나?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.내 또아리를 빠져나갈 순 없지~(등급 상승)
나한테… 푹 빠지셨나?(전투 종료)
원본의 쌍독니를 사용하며 특이하게도 스킬을 발동하면 기본 공격이 마법피해로 바뀌는 버프형 스킬이다. 메인 딜러로 활용하려면 다른 딜템이나 마나템보단 구인수가 무조건 필수다. 여기서 스태틱까지 가주면 파쇄 효과와 상대 뒷라인에 서브딜까지 가능해서 금상첨화다.
14.18 패치에서 다음 5초 동안 기본 공격을 변경하는 것에서 다음 3번의 기본 공격을 변경하는 것으로 리워크되고 피해량이 증가했다.
4.2.12. 코그모
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=코그모, champimg=2021_Bee.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=사냥꾼
, hp=550 / 990 / 1782, mana=20 / 70, ad=53 / 80 / 119, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
벌집의 분비물 현재 대상에게 밀랍을 뱉어 적중한 적에게 물리 피해(
)를 입힙니다. 주변 아군 및 경로에 있는 아군은 벌의 활기에 영향을 받아 4초 동안 공격 속도(
)를 얻습니다. 피해량(
): [ 300% / 300% / 300% ] 공격 속도(
): [ 20% / 25% / 30% ] |
먹을 거다!(구매)
공포가 온다... 아빠가 온다!(등급 상승)
또 와… 아직 배고파!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.공포가 온다... 아빠가 온다!(등급 상승)
또 와… 아직 배고파!(전투 종료)
직선으로 피해를 주는 범위형 투사체를 날리며 일정시간동안 자체적으로 공격속도를 늘리기 때문에 메인캐리로 사용하려면 공격력 스킬딜 위주의 아이템을 쥐어주는 것이 좋다. 코그모 양쪽 기물들의 공격속도도 상승시켜주기 때문에 벌꿀덱의 베이가나 사냥꾼 후방 캐리인 징크스 덱에서 서포팅 용으로 활용하기도 좋다. 투사체는 대상으로 지정한 적의 위치까지만 날아가는데, 생선대가리를 주고 적 후방 라인에 스킬을 쓰면 거기까지 스킬이 관통하기에 운이 좋다면 상대 후방 딜러를 스킬 한두 번으로 잘라먹을 수 있다.
4성이 되면 스킬 계수는 그대로이고 공격 속도 버프는 35%가 된다.
4.2.13. 트리스타나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=트리스타나, champimg=tristana_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=폭파단
, hp=550 / 990 / 1782, mana=0 / 45, ad=55 / 83 / 124, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
폭발 화약 대상에게 대포알을 발사해 처음으로 적중한 적에게 물리 피해(
+
)를 입힙니다. 해당 적이 트리스타나의 2칸 내에 있다면 뒤로 2칸 밀려나고 기절합니다. 피해량(
): [ 360% / 360% / 360% ] 피해량(
): [ 40% / 60% / 90% ] |
초기에는 밀어내는 것 외엔 별다른 화력이 안나와 시너지로도 버려지는 비인기 기물이었으나 여러 패치를 거치고 어느정도 쓸만한 서브 딜러가 되었다. 스킬은 원본의 궁극기로 앞라인이 무너지거나 후열로 침입한 암살 기물이 쳐들어 왔을 때 거리를 벌리기 때문에 나름 유용하다. 폭파단이지만 스킬의 피해량이 뛰어난 건 아니라서 같은 AD 기물인 사냥꾼과 함께 조합되곤 한다. 다른 폭파단 기물과는 상위 코스트와 궁합이 좋지 못한 반면 사냥꾼끼리는 나름 밸런스 있게 덱을 짤 수 있기 때문이다.
14.18 패치에서 요정 최소 시너지가 2에서 3으로 변경되면서 사냥꾼과 같이 캐리로 사용하던 덱 구성이 불가능해져 설 자리를 잃고 요정 덱에서 요정 시너지 셔틀로나 쓰이거나, 구인수를 넣어 칼리스타 캐리 덱의 빌드업 용으로나 쓰인다.
그러다 시즌 마지막 패치에서야 마나 소모량이 60에서 45로 줄어드는 버프를 받았다.
4.3. 3단계
4.3.1. 니코
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=니코, champimg=neeko_Bewitching.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=형상변환자
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=40 / 110, ad=50 / 75 / 113, ar=55 / 55, as=0.65, range=1)]
까꿍!!! 2초 동안 바위 게로 변신합니다. 지속시간 동안 체력을
12% + 200 회복하고 주변 아군 3명과 주변 적 3명에게 바위 게 광선을 방출합니다. 광선에 맞은 아군은 체력을 회복(
)회복하고, 광선에 맞은 적은 마법 피해(
)를 입고 1.25초 동안 기절합니다. 회복량(
): [ 75% / 100% / 125% ] 피해량(
): [ 100% / 150% / 240% ] |
짜잔~ 니코가 다시 니코 속으로!(구매)
니코가 한 수 가르쳐 줄게!(등급 상승)
그걸 속네, 흐하하!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.니코가 한 수 가르쳐 줄게!(등급 상승)
그걸 속네, 흐하하!(전투 종료)
형변 덱의 탱커. 하지만 힐, 기절 같은 유틸성을 가진 대신 탱킹력은 떨어지는 편인지라 스웨인과 나서스에 밀려 아이템 투자는 못 받는 편이다.
4.3.2. 모데카이저
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=모데카이저, champimg=mordekaiser_Oldgod.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=선봉대
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 40, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
말살 2초에 걸쳐 점차 사라지는 보호막(
)을 얻고 대상을 내려찍어 일직선상으로 2칸에 마법 피해(
)를 입힙니다. 전투가 끝날 때까지 피해 증폭을 12% 얻습니다. 피해량(
): [ 180% / 270% / 430% ] 보호막(
): [ 300% / 350% / 400% ] |
14.17 패치 버전까지는 스킬을 사용할 때마다 주문력 10을 얻었지만 14.18 패치에서 피해 증폭 12%를 얻도록 변경되고 기본 보호막량은 상향되어 딜러로서의 활용 가능성도 높아졌다.
요술사 상징을 주면은, 스킬을 2번 쓴걸로 간주되기에 한번 스킬을 사용할때마다 피해 증폭이 24%나 오르게된다. 따라서 보통 요술사덱을 할떄 요술사 상징이뜨면 모데카이저한테 주고 서브딜러겸 탱커로 기용하기도 하는 편이다. 다만 버그로, 요술사 상징을 장착한 모데카이저가 요술사 상징에 의해 쓰는 두번쨰 스킬을 사용하는중에 타겟된 적이 죽으면 스킬을 안쓰는 버그가 있다.
4.3.3. 바드
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=바드, champimg=bard_Cafecuties.jpg
, set=12, c1=달콤술사, c2=보호술사, c3=학자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 80, ad=40 / 60 / 90, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
방랑하는 변덕쟁이 적 사이에서 4회 튕기는 마법 투사체를 대상에게 발사해 적중한 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 또한 적중한 적은 3초 동안 받는 피해량이 10% 증가합니다. 피해량(
): [ 105% / 160% / 245% ] |
적이 한 명만 남아있다면 스킬이 근처 허공에 튕기면서 해당 적을 여러 번 맞힌다. 단 도중에 바드가 죽으면 투사체는 사라진다. 서브딜러로 사용하기에도 딜적인 스펙은 다른 기물들에 비해 현저히 떨어지다보니, 보통은 시너지 셔틀로 사용하거나 공격이 튕기는 걸 이용해 치감을 위한 레드, 마방깎을 위해 스태틱을 넣기도 한다.
4.3.4. 베이가
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=베이가, champimg=veigar_Kingbee.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=요술사
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 40, ad=40 / 60 / 90, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
꿀벌왕의 심판 기본 지속 효과: 구매한 주술당 주문력을 2 얻습니다. 사용 시: 대상에게 마법 피해( )를 입힙니다. 피해량(
): [ 240% / 330% / 475% ] |
마법이 날 부르고 있어!(구매)
그래! 크하하하하하하하!(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.그래! 크하하하하하하하!(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
원본의 궁극기를 사용하며 벌꿀 혹은 요술사덱에서 사용하기 좋은 핵심 딜러다. 시즌 12의 새로운 기믹인 주술을 구매할 때 마다 주문력이 영구적으로 오르는 특성이 있어 메인딜러로 키우기로 작정했다면 사소한 주술이라도 구매하면서 육성하는게 좋다.
어떻게 덱을 구성하던 메인딜이 되려면 최소 3요술사는 필수이며 요술사 시너지를 활성화하고 스킬을 사용할 때 대상이 죽으면 바로 다음 타겟에게 이어서 스킬을 날리기 때문에 타겟팅 성능이 뛰어나다.
4.3.5. 벡스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=벡스, champimg=vex_Stargazer.jpg
, set=12, c1=시공간, c2=요술사
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=50 / 100, ad=50 / 75 /113, ar=50 / 50, as=0.65, range=1)]
거리 두기 4초 동안 보호막(
)을 얻습니다. 이 보호막은 벡스를 대상으로 지정한 적마다 5% 증가합니다. 보호막이 사라지면 2칸 내 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 피해량(
): [ 80% / 120% / 200% ] 보호막(
): [ 380% / 410% / 450% ] |
안녕.(구매)
해로윙에 딱 맞는 곳이야..(등급 상승)
운 좋은 줄 알아. 유령이 되는 게 얼마나 멋있는데.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.해로윙에 딱 맞는 곳이야..(등급 상승)
운 좋은 줄 알아. 유령이 되는 게 얼마나 멋있는데.(전투 종료)
요술사의 핵심 탱커이며 심플하게 자신을 노리는 적이 많을수록 보호막이 증가한다는 점 때문에 다른 덱의 서브 탱커로도 두루두루 쓰인다.
보호막의 절반을 최대 체력으로 바꿔주는 유물 아이템인 금지된 우상을 쥐어주면 정신나간 탱킹력을 보여줄 수 있다.
4.3.6. 쉔
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=쉔, champimg=2019_Infernal_2.jpg
, set=12, c1=화염, c2=요새
, hp=850 / 1350 / 2754, mana=50 / 120, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.7, range=1)]
황혼의 분화 3초 동안 내구력(
)을 얻습니다. 가장 가까운 적 아래에 화산의 균열을 3개 생성해 1.5초 동안 기절시키고 마법 피해(
)를 입힙니다. 이후 같은 적을 대상으로 균열 적중 시 효과가 50% 증가합니다. 내구력(
): [ 35% / 40% / 50% ] 피해량(
): [ 120% / 180% / 300% ] |
조심스럽게 나아가라.(구매)
그래야지.(등급 상승)
.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.그래야지.(등급 상승)
.(전투 종료)
적이 혼자 남았을 때 스킬을 사용하면 해당 적에게 스킬이 연속으로 들어가 스킬 효과 증폭을 여러 번 연속으로 받을 수 있다. 스킬이 탱킹보다는 CC기에 치중되어 있어 탱템을 몰아받기보다는 시너지 활성화 용도로 기용된다.
14.18 패치에서 전용 영웅 증강인 화염 기둥이 추가되었다. 쉔을 주문력 전사로 만들며 내구력을 얻는 기능은 삭제되지만 거대한 화염 기둥을 소환한 뒤 쪼개어 일직선 상에 있는 적들에게 데미지를 준다. 게임 내에 서술되어 있지 않지만 부서지는 화염 기둥에 적중당한 적은 5초 동안 도트 데미지를 입는다. 화력은 의외로 쎈 편이며 화염 시너지를 켜두기만 하면 도트딜로 처형도 노릴 수 있다. 다만 화염 기둥의 범위가 넓직하지만 길지는 않아서 후방 구석에 있는 딜러를 노리기는 어렵다. 또한 기본 공격 사거리가 늘어나는 것이 아니어서 극딜 아이템만 쥐어줬다간 전방에서 산화당할 수 있다. 따라서 흡혈 아이템과 요새 시너지는 선택 아닌 필수다.
영웅 증강을 먹으면 스킬이 아래와 같이 변경된다.
화염 기둥 주변 칸에 솟구치는 화산 기둥을 소환해 넓은 일직선상의 모든 적에게 마법 피해(
)를 나누어 입힙니다. 추가로 6초마다 마법 피해(
)를 입힙니다. 최초 피해량(
): [ 250% / 375% / 600% ] 불태우기 피해량(
): [ 45% / 70% / 110% ] |
4.3.7. 스웨인
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=스웨인, champimg=swain_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=형상변환자
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=60 / 120, ad=60 / 90 /135, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
눈보라 변신해 최대 체력(
)이 증가합니다. 변신하면 2칸 내 적에게 초당 마법 피해(
)를 입힙니다. 이미 변신 상태라면, 추가 최대 체력을 얻고 피해량이 증가합니다. 최초 최대 체력(
): [ 300% / 375% / 450% ] 피해량(
): [ 20% / 30% / 50% ] |
승리가 눈앞에 있다.(구매)
힘, 그 이상의 가르침은 없다.(등급 상승)
까앜! 까앜! 까앜! 까앜! …이제 됐나?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.힘, 그 이상의 가르침은 없다.(등급 상승)
까앜! 까앜! 까앜! 까앜! …이제 됐나?(전투 종료)
서리덱의 메인 탱커다. 올라프는 진입하는 공격력 전사라 탱킹이 안되고, 다이애나는 얻는 타이밍이 극후반인지라 동일한 3코스트 서리 기물인 흐웨이와 함께 3성을 노려 서리덱의 자체 파워를 올린다.
4성이 되었을 때 스킬 계수는 최초 최대 체력 525%, 최초 피해량 70%, 추가 최대 체력 330%, 추가 피해량 35%이다.
4.3.8. 오공
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=오공, champimg=wukong_Elderwood.jpg
, set=12, c1=드루이드
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=20/70, ad=75 / 113 / 169, ar=55 / 55, as=0.6, range=1)]
회전격 전투 시작: 방어력과 마법 저항력을 45 얻습니다. 각각 매초 1씩 감소합니다. 사용 시: 회전해 4초 동안 보호막을( )를 얻고 주변의 적에게 물리 피해( )를 입힙니다. 보호막 흡수량(
): [ 380% / 460% / 550% ] 스킬 피해량(
): [ 80 / 120 / 195 ] + [ 55% / 60% / 65% ] |
실수에서 배우는 법이지.(구매)
시험해 볼까?(등급 상승)
난 언제나 최고지!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[37]시험해 볼까?(등급 상승)
난 언제나 최고지!(전투 종료)
드루이드라는 단독 시너지를 지닌 탱커. 다른 시너지를 받지 않는 대신, 기본 스펙이 매우 출중하다.
14.18 패치 이전에는 패시브 효과는 모든 방어/마방 증가 효과를 30% 더 받는 효과였다. 가고일 돌갑옷과의 시너지가 매우 우수하며, 기술은 AP에 비례한 보호막을 얻으면서 물/마방에 비례한 피해를 광역으로 입히는 효과이다. 3성작을 해주고 보호술사 시너지를 맞춰 주면 죽지 않는 오공을 볼 수 있다. 이 때문에 전투가 길어질수록 강해지는 신드라와의 궁합이 매우 우수하다. 당시에는 둘이 OP 기물 자리를 꿰차고 있었을 정도.
허나 14.18 패치에서 패시브 효과가 전투 시작 시 방마방을 40씩 얻고 이후 초당 1씩 감소하는 리워크, 사실상 너프를 받고 평범한 탱커 기물이 되었다. 14.19 패치에서 기본 지속 효과가 5 증가했다.
영웅 증강인 승리를 위한 회전은 오공의 스킬 피해량이 방마저 비레에서 순수 공격력 비례로 교체된다. 또한 스킬을 사용할 때 마다 공격속도와 공격력이 증가하고 전투가 끝날 때까지 무한히 중첩되어서 공격력 전사가 된다. 스킬 계수만 변경되고 기본 지속 효과인 방마저 증가는 그대로 남는다.
4성일 때 스킬 계수는 보호막 640%, 피해량 270+방어력 70%+마법 저항력 70%이다.
4.3.9. 이즈리얼
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=이즈리얼, champimg=2018_SSG.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=폭파단
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=15 / 75, ad=55 / 83 / 124, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
차원조준 일격 현재 대상을 관통하는 파동을 일직선상으로 넓게 방출해 적중당한 적에게 물리 피해(
)입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 25%씩 감소합니다. 처음 적중당한 적은 추가 마법 피해(
)를 입습니다. 적이 근처에 있으면 안전한 곳으로 순간적으로 이동한 후 발사합니다. 투사체 피해량(
): [ 370% / 370% / 375% ] 추가 피해량(
): [ 150% / 225% / 335% ] |
마법을 보여주지!(구매)
하하하, 고대! 마법! 주문!(등급 상승)
와우! 언제 이렇게 싹 쓸었지?(전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.하하하, 고대! 마법! 주문!(등급 상승)
와우! 언제 이렇게 싹 쓸었지?(전투 종료)
세트 7의 그레이브즈와 세트 8의 우세 시리즈를 이어 롤드컵 우승 스킨으로 나왔다.
비전이동으로 최적의 자리로 이동한 뒤 원본의 궁극기를 사용한다는 컨셉이다. 실제로는 적을 많이 맞추지도 적절하게 이동하지도 못하는 경우가 많아 유저들의 속을 태우는 일이 잦다. 오히려 최적으로 이동하고 최적으로 스킬을 쏘는 것이 특이해 보일 지경. 제자리에서 그대로 스킬을 발사했으면 2~3명 맞출 것을 후방으로 들어온 기물을 피하겠답시고 옆자리로 이동한 뒤 그 기물 하나만을 향해 방향을 꺾어가지고 스킬샷을 낭비하는 것이 대표적인 예시.[38]
폭파단을 공유하는 흐웨이와 함께 사용되는 편. 이즈리얼이 후방 딜러를 타격해두면 흐웨이가 체력 비율이 낮은 적에게 스킬을 사용해 마무리하는 매커니즘이다. 주변에 적이 있으면 안전한 곳으로 순간이동한다는 매커니즘을 이용해 피흡템을 주고 1열에 배치하기도 한다.
단독 캐리로써는 하자가 많다. 일직선으로 광역 공격을 날린다는 점과 서브딜을 해주는 차원문, 폭파단 시너지를 경계한건지 적중한 적 하나 당 데미지 감소 패널티가 있으며 계수 자체는 높지만 단계별 상승폭이 3성 기준 고작 5% 밖에 되질 않아 눈에 띄는 성장력이 없다. 따라서 시너지 활성화 용으로 쓰던지, 폭파단에 템이 넘쳐나거나 다른 딜러를 먼저 완성시켰을 때 그때서야 투자할 가치가 나오는 기물이다.
4.3.10. 징크스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=징크스, champimg=jinx_cafecuties.png
, set=12, c1=달콤술사, c2=사냥꾼
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 50, ad=53 / 80 / 119, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
신난다! 5초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 125% 얻습니다. 지속시간 동안 기본 공격 시 로켓을 발사해 물리 피해(
+
)를 입히고 방어력을 50%만큼 무시합니다. 피해량(
): [ 110% ] 피해량(
): [ 16% / 24% / 36% ] |
모두 계획된거야~ 방금 전에 말이야!(구매)
각오해!(등급 상승)
뭐야, 아프지도 않고 기분만 망쳤잖아?(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.각오해!(등급 상승)
뭐야, 아프지도 않고 기분만 망쳤잖아?(전투 종료)
스킬 사용시 원본의 q스킬을 사용해 생선대가리로 공격한다. 14.18 패치 이전에는 스킬이 높은 공격속도를 얻고 지속시간동안 고정피해가 추가되는 방식이었지만 14.18 패치로 고정피해가 삭제되고 방어력 50% 무시로 변경되었다.
패치 이후 너무 안 좋아진 성능을 보이자 14.19 패치로 공격력 계수가 10% 상향되었다.
4.3.11. 카타리나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=카타리나, champimg=katarina_Faeriecourt_Prestige.jpg
, set=12, c1=요정, c2=전사
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=10 / 70, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
죽음의 연꽃 2칸 내 가장 큰 적 무리에게 순간적으로 이동하고 회전해 2칸 내 적에게 3초에 걸쳐 마법 피해(
)를 입히고 5초 동안 상처를 적용합니다. 가장 가까운 적 2명은 대신 증가한 마법 피해(
)를 입습니다. 카타리나가 적을 처치하면 순간적으로 이동해 위치를 다시 잡습니다. 상처: 체력 회복량 33% 감소. 피해량(
): [ 165% / 245% / 395% ] 증가한 피해량: 피해량의 165% |
기대되는군.(구매)
..(등급 상승)
너무 쉬워.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자...(등급 상승)
너무 쉬워.(전투 종료)
스킬은 협곡의 죽음의 연꽃(R)을 사용한다. 원래는 너무도 약해서 요정 시너지 셔틀 또는 치감싸개에 불과했으나, 연속적인 버프를 받고 쓸만한 기물이 되었다. 다만 빈약한 생존 능력이 큰 단점으로 꼽힌다.
14.19 패치에서 피해량이 175/260/420에서 165/245/395로 너프되었다.
4성 스킬 계수는 600%이다.
4.3.12. 헤카림
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=헤카림, champimg=hecarim_Arcana.jpg
, set=12, c1=아르카나, c2=요새, c3=쇄도자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 50, ad=55 / 83 / 124, ar=50 / 50, as=0.75, range=1)]
회오리 베기 기본 지속 효과: 현재 대상 처치 관여 시 다음 기본 공격을 강화해 물리 피해(
+
)를 입힙니다. 다음 대상이 범위 밖에 있다면 대상을 향해 돌격합니다. 사용 시: 또한 다음 6초 동안 기본 공격 시 주변 모든 적을 쪼개 물리 피해( )를 입힙니다. 돌격 총 피해량(
+
): [ 120% ] + [ 80% / 120% / 195% ] 쪼개기 피해량(
): [ 130% / 130% / 135% ] |
고통을 받는 게 내 마법이다! 흥.
(웃음)(등급 상승)
우승마는 또 나구먼. 흐흐흐.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.(웃음)(등급 상승)
우승마는 또 나구먼. 흐흐흐.(전투 종료)
초기엔 탱도 딜도 애매한지라 보통 시너지 셔틀로 쓰였다. 처치 후 돌진까지 선딜레이가 있어 캐리로써 불안정한 기물이었다. 시너지가 3개인지라 많은 덱에서 가져가기에 3성작 난이도도 높은 편.
정 캐리로 사용하고자 했다면 흡혈은 필수이며 CC에 굉장히 취약한지라 수은도 중요하다. 솔로 캐리로 사용하기보단 다른 쇄도자 기물도 3성작을 완료해서 같이 사용하는 것이 더 안정적이다.
그러나 14.17 패치에서 한 차례 상향되고 14.18 패치로 돌진의 선딜레이도 거의 없는 수준으로 단축되어 하나의 메인 캐리 기물로 급부상했다. 광역 기본 공격을 하는 쇄도자라는 특징 덕에 둘러쌓이면 흡혈력도 뛰어난데 유물 아이템 '은빛 여명'과의 궁합도 상당히 좋다.
14.18 패치 이후 너무 위력적인 모습을 보여주어서인지 14.19 패치에서 쪼개기 피해량이 140/140/145%에서 125/125/130%로 크게 너프되었다.
4.3.13. 흐웨이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=흐웨이, champimg=hwei_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=폭파단
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 40, ad=35 / 53 / 79, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
주제: 폭풍 대상 위에 번개를 그립니다. 잠시 후 번개가 내리쳐 대상에게 마법 피해(
)를 입히고 주변 적에게는 범위 마법 피해(
)를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 남은 체력 비율이 가장 낮은 적에게 추가로 번개를 2개 그립니다. 번개 피해량(
): [ 150% / 225% / 350% ] 범위 피해량: 번개 피해량의 40% |
어째서..!(구매)
가만히 있어줄래? 정물화에 잘 어울리겠어.(등급 상승)
아름다운 작품으로... 너의 죽음을 애도할게.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.가만히 있어줄래? 정물화에 잘 어울리겠어.(등급 상승)
아름다운 작품으로... 너의 죽음을 애도할게.(전투 종료)
공격하고 있는 대상에게 원본의 Q-W를 사용한다.
3에 집착하는 캐릭터성에 맞게 스킬을 세 번 사용할 때마다 체력 비율이 낮은 적 둘에게 스킬을 추가로 발사한다. 스킬은 범위딜인지라 상대 기물이 뭉쳐있으면 딜이 더 잘 들어가는 편이다. 서리덱의 주문력 메인 딜러로 광역딜 면에선 꿇리지 않으나 선딜레이가 길다는 단점이 있다.
그래도 스웨인과 함께 3성작이 끝나면 서리 덱의 든든한 주축이 된다.
4.4. 4단계
4.4.1. 그웬
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=그웬, champimg=gwen_Cafecuties.jpg
, set=12, c1=달콤술사, c2=전사
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=0 / 40, ad=50 / 75 / 113, ar=50 / 50, as=0.8, range=2)]
싹둑싹둑! 안전한 위치로 돌진해 원뿔 범위를 2회 가위질합니다. 처음과 마지막 가위질은 각각 마법 피해(
)를 입히며 나머지 가위질은 각각 마법 피해(
)를 입힙니다. 이번 전투에서 가위질 횟수가 1회 증가합니다. 가위질 기본 피해량 (
): [ 95% / 145% / 430% ] 작은 가위질 기본 피해량(
): [ 40% / 60% / 180% ] |
놀라워!(구매)
이렇게 유쾌할 수가!(등급 상승)
내가 한거야, 내가!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.이렇게 유쾌할 수가!(등급 상승)
내가 한거야, 내가!(전투 종료)
이전 세트들 그웬과 동일하게 원본의 EQ를 사용한다. 자리잡고 광역딜을 퍼붓게 해주는 이동 효과의 AI가 썩 좋지 않아서 딜링에 운빨이 좀 필요하다. 일단 잘만 맞추면 화력하나는 괜찮긴 한데 광역딜링이 핵심인 기물이 광역딜을 잘 넣지 못하고 적진에 꼬라박다가 죽는 문제가 꽤 커서 메인캐리로 쓰기 쉽지 않다.
스킬 사용 후 가끔 멈추는 치명적인 버그가 있었으나 14.16패치에서 고쳐졌다. 허나 14.18 패치에서 위치 이동 관련 조정을 한번 더 받았는데 개발자의 의도에 따르면 더 많은 적을 타격하도록 바꾸었다고 하나 정작 가까이에 있는 적에게서 굳이 1칸 뒤로 떨어져서 가위질하는 등의 동선 낭비가 심해졌다.
14.19 패치에서 피해량이 너프되었지만 다시 로직 개선을 받았다.
4.4.2. 나미
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=나미, champimg=nami_coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=요술사
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 50, ad=45 / 68 /101, ar=30 / 30, as=0.8, range=4)]
레비아탄 범위 내 가장 큰 적 무리에게 마법 피해(
)를 입히는 물방울을 발사합니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 대신 일직선상의 적을 기절시키고 마법 피해(
)를 입히는 레비아탄을 소환합니다. 물방울 피해량(
): [ 240% / 360% / 1800% ] 레비아탄 피해량(
): [ 200% / 300% / 1200% ] |
고대의 마법은 영원하리라.(구매)
레비아탄이 삼키리라!(등급 상승)
잔혹한 고대의 신이시여, 당신을 위한 붉은 파도가 칩니다.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.레비아탄이 삼키리라!(등급 상승)
잔혹한 고대의 신이시여, 당신을 위한 붉은 파도가 칩니다.(전투 종료)
기본 시전 시 물방울 감옥을 날리며 3번째로 사용할 때 마다 적이 많은 방향으로 넓은 파도를 날려 기절시킨다. 스킬을 2번씩 시전하는 요술사 덱에선 (물방울,물방울) - (파도,물방울) - (물방울,파도)-... 식으로 나가게 되므로 파도 시전 조건이 3회 시전에서 2회 시전으로 확 줄어드는 셈이다. 따라서 나미를 사용하고 싶다면 최소한 3요술사 시너지 활성화가 반필수적이다.
요술사 시너지가 켜진 나미는 4코스트 CC기의 제왕이라고 부를만하지만, 메인딜러로서는 성장성이 없어 섬뜩한 힘 덱에선 신드라에게, 요술사에선 베이가에게 위용이 가려지고 있다. 다만 파도의 범위가 워낙 넓은 덕에 모렐로 하나만 쥐어줘도 나름 딜을 넣기는 하는 편. 거기다 CC기의 영향력을 고려하면 무난하게 써먹기 좋은 딜러다.
4.4.3. 나서스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=나서스, champimg=nasus_Infernal.jpg
, set=12, c1=화염, c2=형상변환자
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=0 / 80, ad=65 / 98 / 146, ar=60 / 60, as=0.65, range=1)]
지옥사냥개 가장 가까운 적 3명에게서 체력을 나눠서 훔칩니다. 이후 스킬을 사용할 때마다 대신 체력을 회복(
)하고 적에게는 물리 피해(
15%)를 입힙니다. 체력 훔치기: [ 300 / 480 / 5000 ] 적 수: [ 3 / 4 / 10 ] 체력 회복량(
): [ 250% / 300% / 900% ] |
절망하라.(구매)
불로 정화해주지.(등급 상승)
착한 강아지... 나 말인가?(전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.[39]불로 정화해주지.(등급 상승)
착한 강아지... 나 말인가?(전투 종료)
원본의 궁극기를 사용하며 주변 적의 체력을 흡수한다는 점 때문에 템만 잘 쥐어주면 주변 탱커들이 낮아진 체력으로 돌연사하는 광경을 볼 수 있으며 유물 아이템 수상한 외투와의 궁합도 좋다. 여기에 최대 체력이 올라가는 형상변환자 시너지를 맞춰주면 어지간한 탱커들을 뛰어넘는 위용을 보여준다. 다만 체력 비례라는 점 때문에 체력 기반 아이템의 의존도가 크다.
변신할 때 체력 흡수량보다 체력이 낮은 적은 체력이 음수값이 되어 나서스가 허공만 때리는 치명적인 버그가 있다. 적 전체의 체력을 5000만큼 흡수하는 3성 나서스에게서 많이 일어난다.
4.4.4. 라이즈
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=라이즈, champimg=ryze_Professor.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=학자
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=15 / 90, ad=45 / 68 / 101, ar=30 / 30, as=0.8, range=4)]
룬 차원문 차원문을 열어 가장 가까운 적 3 / 3 / 6명에게 마법 화살을 나눠서 발사합니다. 각 화살은 마법 피해(
)를 입힙니다. 피해량(
): [ 85% / 130% / 300% ] 화살 개수: [ 10 / 10 / 22 ] +
40%당 1개 |
시즌 9의 자운라이즈를 연상시키는 스킬셋으로, 주변에 차원문을 소환하여 적 3명/6명(3성)을 타겟팅하여 미사일을 날린다. 공속에 비례하여 탄환 갯수가 늘어나고 마나를 회복하기 좋은 학자 시너지 특성상 준수한 4코스트 후방 딜러다.
4.4.5. 라칸
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=라칸, champimg=2020_Elderwood.jpg
, set=12, c1=요정, c2=보호술사
, hp=1050 / 1890 / 3402, mana=60 / 140, ad=60 / 90 / 135, ar=60 / 60, as=0.7, range=1)]
빛나는 깃털 3초 동안 보호막(
)을 얻고 넓은 원뿔 범위에 깃털 8개를 날려 적중한 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 이후 착지해 2칸 내 아군에게 4초 동안 보호막(
)을 부여합니다. 보호막(
+
): [ 18% ] + [ 160% / 180% / 1000% ] 마법 피해량(
): [ 150% / 225% / 1200% ] 아군 보호막 흡수량(
): [ 100% / 130% / 1000% ] |
난 딱~ 마법처럼 격렬하지.(구매)
그래! 덤벼 보라고, 하!(등급 상승)
오우, 미안.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.그래! 덤벼 보라고, 하!(등급 상승)
오우, 미안.(전투 종료)
이번 시즌은 자야가 아예 없고 그냥 혼자 나왔다.
주변에 광역딜을 뿌리고 보호막을 얻는 스킬을 사용하는데 라칸의 시너지인 보호술사가 범용성이 좋고 요정도 끼워넣기 괜찮게 기물이 잡혀있어 인기가 꽤 많다. 보호술사 탱커라 자체 체력 회복이 일정 이상 보장되어 탱킹능력도 좋은 편. 이전에도 평가가 좋은 기물이었으나 요정 시너지가 리워크를 받으면서 더욱 더 위용이 올라갔다. 14.19 패치에서는 티어덱인 요정 덱, 보호술사 학자 라이즈 덱, 보호술사 피오라 그웬 카르마 덱, 아르카나 바루스 덱 모두 라칸을 사용함으로 2성은커녕 한 장 찾기도 힘든 초인기 기물이 되었다.
4.4.6. 바루스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=바루스, champimg=2019_Infernal_1.jpg
, set=12, c1=화염, c2=폭파단
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=20 / 100, ad=52 / 78 / 117, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
지옥불 우박 공격 사거리 +1칸 내에 있는 적 무리에게 초신성을 발사해 대상과 주변 적에게 물리 피해(
+
)를 입힙니다. 초신성은 여러 개의 화염구로 분열해 3칸 내 다른 모든 적에게 물리 피해(
)를 입힙니다. 초신성 피해량(
+
): [ 500% / 500% / 1000% ] + [ 50% / 75% / 200% ] 화염구 피해량(
): 초신성 피해량의 [ 50% / 50% / 100% ] |
누구도 날 피하지 못해.(구매)
희망조차 소멸시켜주마.(등급 상승)
.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.희망조차 소멸시켜주마.(등급 상승)
.(전투 종료)
스킬은 1초 동안의 선딜 이후 랜덤한 적 무리에게 강력한 초신성을 날려 맞춘 한명에게 큰 피해를 입힌 뒤 주변으로 쪼개지는 화염구로 2차 피해를 입힌다. 모션 자체는 귀환 모션을 따온건데, 선딜이 상당히 길어서 스킬 자체는 강력하지만 딜로스가 꽤나 심하다.[40] 그래도 데미지는 모든 기물 통틀어서 탑을 달릴 정도로 강력한 피해량의 한방을 꽃을 수 있고, 맞춘 뒤 튀는 불똥도 상당히 강력해서 그 불똥만으로도 뒷라인을 잡는 경우가 종종 나온다. 주로 주는 아이템은 무대나 라위와 같은 극딜템 및 쇼진과 같은 마나템으로, 자신의 템 상황에 따라 적절히 분배하면 된다.[41] 공속템도 나쁘진 않은데 스킬 선딜이 길다보니 딜로스가 좀 난다. 전투가 길게 끌리지 않는다면 가급적 지양하도록 하자.
스킬 사거리가 공격 사거리에 비례하기에 생선대가리 등으로 공격 사거리를 늘리면 전 맵 중 하나를 골라서 스킬을 꽃는다. 예능에 가깝다고 생각할 수 있지만 의외로 실전성이 있는 픽이니 저격수의 집중이나 생선대가리 등을 먹는다면 바루스를 고려해보자.
시즌 12 중반 4코 걸뱅이 리롤 메타를 지배했던 기물로, 피그카(피오라-그웬-카르마), 라이즈와 함께 당시 메타를 삼등분 했지만 그 중에서도 우위에 있는 성능을 자랑했다. 아르카나 바루스, 서리 바루스, 선봉폭파 바루스, 형변 바루스 등 각종 덱에 불려다니며 핵심 4코 캐리 기물로 활약했다. 특히 가장 탁월한 성능을 보였던 것은 아르카나 바루스 덱으로, 아르카나 기물들을 모으고 각종 시너지를 다양하게 켠 후 시너지 개수만큼 추가 체력을 기물 전체에 제공하는 탐켄치 아르카나 효과를 받음으로써 안정감을 챙기고 제라스와 바루스의 파워로 상대 덱을 몰살시키는 파괴적인 덱이었다. 이후 14.20 패치에서 바루스 자체 너프와 탐 켄치 아르카나 효과 너프, 각종 리롤덱 버프로 S급 덱의 자리에서는 내려왔다.
4.4.7. 올라프
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=올라프, champimg=olaf_Sentinel.jpg
, set=12, c1=서리, c2=사냥꾼
, hp=1150 / 2070 / 3726, mana=30 / 80, ad=75 / 113 / 169, ar=60 / 60, as=0.85, range=1)]
라그나로크 기본 지속 효과: 기본 공격 4회마다 그리고 대상을 변경할 때마다 대상에게 도약해 대상과 주변 적에게 물리 피해(
)를 입힙니다. 사용 시: 다음 5초 동안 공격 속도, 모든 피해 흡혈( 15%)을 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 내려찍기 피해량(
): [ 180% / 180% / 350% ] 공격 속도: [ 90% / 100% / 300% ] |
드디어 재미 좀 보겠는걸!(구매)
빨리, 빨리!(등급 상승)
하하- 하하!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.빨리, 빨리!(등급 상승)
하하- 하하!(전투 종료)
시즌 2, 4처럼 원본의 궁극기를 사용한다. 다만 전투 내내 영구 지속되던 과거와 달리 5초로 지속시간이 감소했고, 대신 공격 대상을 바꿀 때마다 도약해 추가 피해를 주는 옵션이 생겼다. 도약에 딸린 추가 피해가 은근히 강력하고 의외로 광역딜이라 전투 구도에 따라 딜링 기댓값이 심각하게 요동치는 편이다. 전투가 시작될 때 올라프의 앞길이 막혀있으면 바로 도약을 사용하기도 한다. 자꾸만 앞으로 튀어나가는 특성 때문에 밤의 끝자락을 장착해주는 것이 좋다.
시즌 초 평가는 4코스트 최약체. 가지고 있는 시너지도 평가가 좋지 못한데 성능도 너무나 부실하다. 그웬, 바루스와 더불어 4코 개노답 삼형제로 취급받았으나, 버프를 받아 나름 쓸만해졌다.
빙하의 올라프 스킨이 존재함에도 불구하고 인게임에서는 감시자 올라프를 푸른색으로 칠한 버전의 스킨을 사용한다.
4.4.8. 카르마
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=카르마, champimg=karma_Stargazer.jpg
, set=12, c1=시공간, c2=마도사
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 /30, ad=45 / 68 / 101, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
시간 임박 대상 및 영향을 받지 않은 가장 가까운 적에게 6 / 6 / 4초에 걸쳐 마법 피해(
)를 입히는 시간의 균열을 부착합니다. 적에게 부착된 다른 모든 균열의 지속시간을 초기화합니다. 피해량(
): [ 190% / 285% / 1600% ] |
해답은 내면에 있습니다.
신념으로 맞서 싸우겠어요.(등급 상승)
게으름 따위 내 사전엔 없습니다.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.신념으로 맞서 싸우겠어요.(등급 상승)
게으름 따위 내 사전엔 없습니다.(전투 종료)
적 주변에게 도트딜을 주는 투사체를 날린다. 마나통이 적어 스킬을 난사하기 좋고 도트딜 특성상 모렐로와 궁합이 찰떡이다. 물론 유물 아이템 역병의 보석과의 궁합도 최상급.
시즌 초에는 투사체에 맞은 적은 균열이라는 표식이 남고 표식이 남아있는 동안 처치되면 주변 아군들의 체력에 비례해 회복시켜는 성능을 가졌다. 하지만 신드라와 마도사를 활성시키고 앞라인을 튼튼하게 가져가는 덱에서 유지력까지 주는 건 너무 강력하다 판단되었는지 14.16패치에서 회복 기능이 삭제되었다. 문제는 데미지가 약해서 치감싸개+서포팅 기물로나 썼던지라 마도사가 떡락하자 같이 나락을 갔고, 이에 4시공간 주문력 버프가 이루어졌다.
4.4.9. 칼리스타
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=칼리스타, champimg=kalista_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=쇄도자
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 70, ad=60 / 90 / 135, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
뽑아 찢기 기본 지속 효과: 기본 공격 시 대상에게 창을 꽂습니다. 또한 기본 공격 3 / 3 / 1회마다 주변 적들에게 창을 꽂습니다. 사용 시: 각각의 적 유닛에게 꽂힌 창마다 물리 피해( )를 입힙니다. 창 개수: [ 2 / 2 / 3 ] 피해량(
): [ 40% / 40% / 100% ] + [ 6% / 11% / 35% ] |
이제 우린 하나다.(구매)
우린 해체되어 있어!(등급 상승)
아직 안 끝났다!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.우린 해체되어 있어!(등급 상승)
아직 안 끝났다!(전투 종료)
이전 시즌들의 뽑아 찢기를 사용하는 칼리가 4코스트가 되어 돌아왔다. 기본 공격시 공격 대상에게 창을 꽂으며, 3번째 공격마다 주변 적 2명(3성은 3명)에게 추가로 창을 꽂는다.[42] 그리고 스킬을 사용하면 모든 창을 뽑아 꽂혀있는 창만큼 물리 피해를 입힌다. 대상이 죽을 체력에만 무조건 스킬을 사용하던 이전 시즌과 달리 마나만 찬다면 스킬을 시전하기에 딜로스가 없고, 뒷라인에도 어느정도 데미지를 넣을 수 있어 캐리력이 크게 상승했다. 더군다나 가지고 있는 특성인 요정과 쇄도자 모두 버리는 효과 없이 온전히 누릴 수 있다는 것도 장점이다.
4.4.10. 타릭
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=타릭, champimg=2020_Rift Quest_1.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=요새
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=50 / 100, ad=60 / 90 / 135, ar=60 / 60, as=0.65, range=1)]
다들 날 바라봐 4초 동안 내구력(
)을 얻고 주변 적 투사체를 끌어당깁니다. 종료 시, 신성이 폭발해 2 / 2 / 3칸 내에 마법 피해(
)를 입힙니다. 내구력(
): [ 55% / 60% / 90% ] 피해량(
): [ 100% / 150% / 1000% ] + [ 50 / 75 / 600 ] |
스킬 사용시 내구도를 얻으며 주변의 적 투사체를 흡수한다. 이펙트가 다른 기물에 비하면 눈에 띄지 않는지라 임팩트가 없어보이지만 오로지 방어에만 특화된 탱커 기물로 아이템만 갖춰지면 어지간한 원거리 캐리 기물들의 딜을 모조리 흡수하는 최상급 탱킹력을 보여준다.
하지만 캐리력은 전무해서 3성을 찍어도 별도의 캐리 기물이 필요하다.[43]
4.4.11. 탐 켄치
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=탐 켄치, champimg=tahmKench_Arcana.jpg
, set=12, c1=아르카나, c2=선봉대
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=80 / 180, ad=70 /105 / 158, ar=60 / 60, as=0.55, range=1)]
점술 잠수 땅 아래로 잠수한 후 가장 가까운 적 옆으로 튀어 올라옵니다. 4칸 내 가장 먼 적을 향해 충격파를 날립니다. 2칸 내 적 또는 충격파에 맞은 적은 마법 피해(
)를 입고 기절합니다. 기절 지속시간: [ 1.75 / 2 / 8 ] 피해량(
+
): [ 5% ] + [ 100% / 150% / 1000% ] |
음... 맛있어.(구매)
더 줘!(등급 상승)
불어터진 국수만도 못한 공격이군.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.더 줘!(등급 상승)
불어터진 국수만도 못한 공격이군.(전투 종료)
아르카나 증표는 활성화 된 특성의 개수에 비례하여 아군 전체의 체력을 높여준다. 단 제라스나 모르가나 등이 들고 있는 특정 기물의 고유 특성은 미포함이다. 6개 이상의 특성이 활성화 된 상태에서 탐 켄치에게 아르카나 증표를 사용하면 덱이 정말 든든해진다. 특히 4아르카나 이상 맞추고 이것저것 많은 특성을 활성화 시킨다면 정말 팀원들에게 워모그 하나씩 넣어준 꼴이 된다. 현재 메타에서 아르카나 증표의 선택을 가장 많이 받는 기물이다.
스킬은 협곡 탐 켄치의 W에 브라움의 궁국기를 합쳐놓은 묘한 구성이다. 앞라인 탱킹 + 뒷라인에게 CC기라는 안 좋을래야 안 좋을 수 없는 스킬로 중무장한 강력한 탱커 기물이다. 어찌보면 전 시즌 노틸러스와도 비슷하다 생각할 수 있겠지만, 탐 켄치가 들고 있는 특성 또한 정말 유용해 노틸보다도 평가가 좋다. 아르카나는 후반 덱 벨류 업의 핵심적인 특성 중 하나이고, 선봉대도 2시너지로 간단하게만 활성화 해놔도 온전하게 제 성능이 나온다. 탱킹과 CC기에 치중된 기물인 만큼 스킬에 체력 비례 계수가 있지만 데미지는 기대할 게 못된다. 어차피 탐켄치가 상대에게 데미지를 넣을 일도 별로 없으므로 큰 상관은 없다.
4.4.12. 피오라
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=피오라, champimg=2021_Bewitching_2.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=전사
, hp=1150 / 2070 / 3726, mana=70 / 130, ad=75 / 113 / 169, ar=55 / 55, as=1, range=1)]
칼날의 춤 뒤로 도약하고 잠시 내구력을 70% 얻습니다. 이후 2칸 내 가장 큰 적 무리를 휩쓸어 각 유닛에게 물리 피해(
)를 입힙니다. 입히고, 추가로 적중한 모든 적에게 피해를 나누어(
)+(
) 입힙니다. 기본 피해량(
): [ 160% / 160% / 360% ] 나누어 입히는 피해량(
+
): [ 320% / 320% / 700% ] + [ 40% / 60% / 300% ] |
난 물러서지 않아.(구매)
날카로운 검에 날카로운 정신.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.날카로운 검에 날카로운 정신.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
스킬을 사용하면 응수 모션을 취하며 일시적으로 내구력을 얻고, 전방 사각형 범위 안에 적들에게 피해를 나눠 입히며 돌진한다. 피오라보다는 마치 요네가 떠오르는 스킬셋으로, 성작과 특성작을 적절히 하여 앞라인에 배치하면 탱킹을 하며 동시에 스킬로 뒷라인을 저격하는 위협적인 기물이 된다.
평타보다는 스킬 중심의 기물이기에 유물 아이템 '은빛 여명'의 효율도 좋은 편.
4.5. 5단계
4.5.1. 노라와 유미
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=노라와 유미, champimg=LOR_Norra.png
, set=12, c1=단짝, c2=차원문, c3=요술사
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=30 / 80, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.8, range=4)]
차원문 대소동 현재 대상에게 공을 발사합니다. 공은 폭발해 마법 피해(
)를 입히고, 5초 동안 해당 지역을 색칠해 지속시간 동안 마법 피해(
)를 입힙니다. 이미 색이 칠해진 지역에 공이 떨어진다면, 공은 2칸 내 새로운 위치로 튕긴 후 폭발합니다. 마법 피해량(
): [ 190% / 285% / 2000% ] 지속 피해량(
): [ 500% / 750% / 3000% ] |
노라는 전용 특성 단짝을 통해 유미를 소환한다.
차원문의 메인 딜러. 라이즈와 함께 차원문의 딜링을 도맡는다. 요술사 덱에선 3성작 기물을 만들기 어려운 상황일 경우 나미와 함께 고코스트 딜러로 채용된다. 스킬 시전 시 털뭉치를 날려 2칸 범위의 도트딜을 주는 장판을 깔아 5초 동안 광역 딜링을 한다. 이미 장판이 깔린 위치로 한번 더 시전할 경우 장판이 겹치지 않는 다른 범위에 설치되는 특성이 있어 요술사 특성을 활성화 했다면 범위가 2배가 되는 효율을 볼 수 있다.
5코 3성이 될 경우 기본 공격시 무작위 3성 요들기물[44]을 소환하며 스킬로 날리는 털뭉치들이 적 기물들이 사망할 때까지 무한히 튕긴다.
4.5.2. 다이애나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=다이애나, champimg=diana_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=요새
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=40 / 120, ad=60 / 90 / 135, ar=60 / 60, as=0.85, range=1)]
폭설 2칸 내 가장 많은 적을 타격할 수 있는 위치로 돌진하고 체력을 회복(
)합니다. 초과 체력 회복량은 3초 동안 지속되는 보호막으로 전환됩니다. 이후 주변 적에게 마법 피해(
)를 입히고 2칸 멀리 있는 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 스킬을 2회 사용할 때마다 폭설을 내려 모든 적이 동상에 걸리게 하고 3초에 걸쳐 모든 아군의 체력을 회복( )시킵니다. 또한 초과 체력 회복량은 3초 동안 지속되는 보호막으로 전환됩니다. 동상: 공격 속도 20% 감소 주변 유닛 피해량(
): [ 380% / 570% / 9001% ] 외곽 유닛 피해량(
): [ 170% / 255% / 9000% ] 자신 체력 회복량(
): [ 200% / 250% / 3000% ] 눈 체력 회복량(
): [ 150% / 200% / 1500% ] |
흐음… 눈보라가 오고 있어.(구매)
이곳엔 혹독한 겨울이 필요하겠군…(등급 상승)
찰나의 혹한!(스킬 사용)
너희 모두에게 겨울의 축복을!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.이곳엔 혹독한 겨울이 필요하겠군…(등급 상승)
찰나의 혹한!(스킬 사용)
너희 모두에게 겨울의 축복을!(전투 종료)
스킬이 단조로워보이지만 성능은 5코스트답게 덕지덕지 붙어있는데, 2회 사용할 때 마다 맵 전체에 눈이 내려 적에게 공속 감소 디버프를 걸고 아군의 체력을 회복시켜준다. 3성을 찍을 경우 전략가 캐릭터가 다이애나 스킬의 범위 안에 있다면 전략가의 체력도 회복된다! 이 덕에 덱에 넣기만 하는 걸론 효과를 극적으로 보기 힘든 대신 각종 유틸리티가 붙어있기 때문에 투자된 만큼의 성능을 보여주는 기물이다.
3성이 되면 돌진 후 폭발을 반복하며 폭발 범위가 점점 커진다. 단발 피해량이 9000%라는 어마무시한 계수를 자랑하는 반면 연출은 단순히 범위가 1칸씩 커지는게 끝이라 굉장히 심심하다.
4.5.3. 모르가나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=모르가나, champimg=morgana_Bewitching.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=박쥐 여왕, c3=보호술사
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=40 / 110, ad=50 / 75 / 113, ar=60 / 60, as=0.8, range=2)]
사랑스러운 내 아이들 4초 동안 보호막(
)을 얻고 박쥐 떼를 소환합니다. 박쥐 떼는 3칸 내 가장 가까운 적 4명을 추적하고 각각 마법 피해(
)를 입힙니다. 박쥐는 체력이 25% 아래인 적에게 고정 피해를 입힙니다. 박쥐 수: [ 8 / 8 / 30 ] 마법 피해량(
): [ 150% / 225% / 2000% ] 보호막(
): [ 400% / 525% / 2500% ] |
박쥐를 무더기로 소환하여 피해를 입히며 체력이 25% 이하인 적에게 고정데미지를 입힌다. 이 때 박쥐에게 처치당한 적은 일정 확률로 자신의 덱에 복사해서 가져온다는 특성이 있다. 박쥐들이 각각 여러 타겟으로 분산되어 공격하기 때문에 모렐로와 궁합이 좋다.
메인 캐리로써는 애매하다. 상술한 조건부 고정데미지와 처치한 기물의 복사본을 가져오는 것에 대한 패널티인지 기본 공격 사거리가 2칸 밖에 안되며 모르가나가 나올 타이밍이라면 3성작이나 아이템이 완성된 상대 기물에게 녹아버릴 리스크가 크다. 체력이 낮은 적에게 고정 피해를 입힌다는 점을 이용해 다른 캐리 기물들이 양념을 쳐놓은 적들을 마무리한다는 느낌. 단순 시너지로 사용한다면 모렐로가 적정선이며 제대로 활용하려면 흡혈 아이템과 주문력+방어 아이템을 겸해야 한다.
3성이 되면 박쥐가 30마리로 늘어나며 덱에 투입된 아군 기물들은 모두 마녀 박쥐로 변신하여 춤을 춘다. 한 가지 주의할 점이 있는데, 쌍둥이 거울 등을 통해 3성 모르가나가 둘이 되면 서로를 마녀 박쥐로 변신시켜 패배하는 버그가 있다.
4.5.4. 밀리오
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=밀리오, champimg=milio_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=학자
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=30 / 120, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.8, range=4)]
잡동사니 공격 빈 아이템 칸이 있는 아군에게 완성 아이템들을 던집니다. 아군에게 빈 아이템 칸이 없다면 대신 대상 아군이 피해 증폭을 12% 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 전투가 끝날 때까지 유지됩니다. 이후, 각각 마법 피해(
)를 입히는 잡동사니를 적에게 던집니다. 또한, 밀리오는 가끔 가방에서 특별한 물건을 찾아냅니다. 아이템 개수: [ 2 / 2 / 8 ] 잡동사니 개수: [ 3 / 3 / 8 ] 피해량(
): [ 333% / 500% / 1000% ] |
스킬 사용시 아군에게 임시 완성 아이템을 쥐어준다. 만약 아이템을 줄 아군이 없거나 아이템이 꽉 차 받을 수 없는 상태라면 피해 증폭 버프를 부여하고 추가로 데미지를 주는 투사체를 날린다.[45] 학자 특성상 쇼진 등이 효율이 좋다.
단 스킬이 메인 캐리로 사용하기는 어려운 구성이라 황금빛 퀘스트 보상 중에서는 최악으로 취급받는다.
3성이 되면 아군에게 찬란한 아이템을 뿌리며 추가로 던지는 투사체도 강력해진다. 또한 적에게는 저주받은 구인수[46], 수은[47] 등의 저주받은 아이템을 강제로 장착시킨다. 이전에는 저주받은 아이템 부여가 없어 5코3성 중 최약이었지만, 사실상 상대의 기물 전부를 허수아비로 만들어버리는 효과 덕분에 가히 최강.
4.5.5. 브라이어
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=브라이어, champimg=briar_Classic.jpg
, set=12, c1=허기, c2=섬뜩한 힘, c3=형상변환자
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=0 / 80, ad=65 / 98 / 146, ar=60 / 60, as=0.8, range=1)]
불가항력적 죽음 가장 큰 적 무리로 도약해 반경 2칸 내 적에게 물리 피해(
)를 1.25초 동안 기절시킵니다. 이후 광분 상태가 되어 공격 속도(75/75/666%
), 모든 피해 흡혈(15/15/100%)을 얻고, 기본 공격이 대상과 주변 적에게 추가 입힙니다. 이미 광분 상태라면 다음 기본 공격 시 적을 베어 먹어 물리 피해( )를 입힙니다. 도약 피해량(
): [ 100% / 100% / 500% ] 광분 쪼개기 피해량(
): [ 40% / 40% / 200% ] 베어 먹기 피해량(
): [ 250% / 250% / 2000% ] |
내 음식 건들지 마!(구매)
아직 배고파!(등급 상승)
간식이다!/간식 시간~!/제대로 음미해줄게!/식사 시간!(간식 섭취)
피다! …엣흠, 피다~(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.아직 배고파!(등급 상승)
간식이다!/간식 시간~!/제대로 음미해줄게!/식사 시간!(간식 섭취)
피다! …엣흠, 피다~(전투 종료)
스킬을 사용하면 브라이어가 가장 큰 적 무리로 도약하며 동시에 주변에 광역으로 공포를 걸어 1.25초 간 기절시킨다. 그리고 본인은 광폭 상태가 되어서 공속과 흡혈을 받고 미친 듯이 공격하기 시작하며, 마나가 찰 경우 베어 먹기를 사용하여 강력한 한 방을 꽃는다.
고유 특성인 허기는 매 턴마다 전략가의 체력 3을 희생하여 브라이어의 체력 180을 높일 수 있는 간식이라는 아이템을 주는 효과이다. 고작 기물 하나에 체력을 희생해가며 키울 이유가 있나는 의문이 들 수도 있지만, 허기의 또다른 효과로 전략가의 체력이 낮을 수록 브라이어가 피해 증폭을 얻는다. 0.8씩 증가하여 체력이 1일 경우에 최대 80%까지 피해 증폭 효과를 볼 수 있기에 브라이어를 바코드 체력의 괴물로 만들 수 있다.
강력한 고유 특성 탓에 기본 피해량 자체는 꽤나 낮게 책정되어 있다. 때문에 최대한 일찍 브라이어를 뽑아 전략가의 체력이 어느정도 있는 상태로 간식을 먹여서 키워야먄 제 성능이 나온다. 6 이상의 형변을 맞추고 피바나 스태락 같은 AD 전사가 사용하는 캐리템을 준 뒤 간식을 많이 먹인다면 정말 괴물 하나가 탄생한다. 하지만 전략가의 체력을 희생하는 만큼 그 리스크도 절대 무시할 수 없다. 브라이어가 아직 1성이거나 간식을 많이 사용하지 못한 상태로 캐리 기물로 사용하다가 패배한다면, 잃은 체력 때문에 원래 죽을 피가 아님에도 죽는 경우가 꽤나 자주 나온다. 버프 전에는 이러한 리스크가 리턴보다 훨씬 심해서 기피되는 기물이었지만, 현재 메타에선 제대로 키울 경우 말그대로 괴물 하나를 아군에 둘 수 있기에 충분히 캐리 기물로 사용할 수 있는 포텐셜이 생긴 상태이다.
잘 키우면 어지간한 4코3성도 잡을 수 있는 성능을 보여준다.
3성이 될 경우 아군을 포함한 모든 유닛에게 공포를 걸고 어마무시한 공속으로 하나하나 도륙낸다.
4.5.6. 스몰더
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=스몰더, champimg=smolder_Classic.jpg
, set=12, c1=용, c2=폭파단
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=0 / 40, ad=80 / 120 / 180, ar=50 / 50, as=0.85, range=8)]
비행 연습 기본 지속 효과: 주변을 날며 가장 가까운 적을 공격합니다. 사용 시: 공격 속도를 얻고 6초 동안 스몰더의 기본 공격을 물리 피해( )( )를 입히는 화염구로 교체합니다. 용 업그레이드: 대신 다음 기본 공격을 6회 강화합니다. 화염구는 물리 피해( )( )를 입힙니다. 피해량(
)(
): [ 185% / 190% / 888% ] + [ 25% / 40% / 888% ] 용 피해량(
)(
): 피해량의 130% 추가 공격 속도: [ 50% / 50% / 500% ] |
내 단짝 친구야?(구매)
스몰더, 스몰더!(등급 상승)
잡았다!/두려워 마라, 스몰더가 간다!(스킬 사용)
착한 애는 아니였길, 안 그러면 너무 미안할테니 말이야.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.스몰더, 스몰더!(등급 상승)
잡았다!/두려워 마라, 스몰더가 간다!(스킬 사용)
착한 애는 아니였길, 안 그러면 너무 미안할테니 말이야.(전투 종료)
3시즌 아우솔, 8시즌 누누처럼 전투 내내 돌아다니며 공격하는 기물. 계속해서 이동하면서 상대에게 공격을 하며, 스킬을 사용하면 6초동안 평타 대신 화염구를 발사하여 상대에게 폭딜을 선사한다. 3용 시너지를 활성화하면 스킬이 변경되어 6초동안 대신 다음 기본 공격 6번을 강화하게 되며, 더욱 강력한 화염구를 발사한다.
용형변 덱이나 화염덱의 캐리 기물로, 계속해서 타겟팅을 바꿔가며 강력한 공격을 퍼부울 수 있는 고벨류 원거리 딜러이다.[48] 캐리 기물로 사용할 것이라면 추천하는 아이템은 무대와 구인수로, 둘 중 하나라도 빠진다면 딜로스가 나는 것이 눈에 보일 정도로 스몰더에게 상당히 중요한 아이템들이다. 나머지 하나의 선택률이 상당히 다양한데, 특이하게도 스몰더는 화염이나 형변과 같이 특성 아이템들의 선택률이 높은 편이다. 특히 화염같은 경우 스몰더와는 정말 찰떡으로, 공속이 중요한 기물이라 화염의 높은 공속을 잘 받고, 처형 효과도 한방딜보단 계속해서 지속적으로 데미지를 넣는 스몰더와 궁합이 좋다. 특성 아이템을 주는 것이 아니라면 브라이어 같은 높은 체력을 가진 앞라인을 녹이기 위한 거학이나, 흡혈에 도움을 줄 정손 정도를 추천한다.[49]
3성이 되면 시작하자마자 엄마를 불러 원본의 궁극기를 사용한다.[50] 그 후 스몰더의 마나가 최대치까지 차올라 스킬을 바로 사용하며 뻥튀기된 계수의 불덩이를 다수에게 마구 난사하기 때문에 상대 기물을 모조리 녹여버린다.
4.5.7. 제라스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=제라스, champimg=xerath_Arcana.jpg
, set=12, c1=아르카나, c2=초월체
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=0 / 120, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.8, range=4)]
마법사의 눈 가장 가까운 적 5명에게 비전 폭격을 10회 무작위로 나누어 발사해 각각 마법 피해(
)를 입힙니다. 피해량(
): [ 250% / 375% / 888% ] 폭격 횟수: [ 10 / 10 / 99 ] |
마법! 진짜 마법이 뭔지 보여주지.(구매)
.(등급 상승)
내 힘을 보아라.(전용 주술 구매)
.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사..(등급 상승)
내 힘을 보아라.(전용 주술 구매)
.(전투 종료)
고유 특성인 초월체는 전투에 큰 도움이 되는 전용 주술을 등장시킨다. 이 때문에 제라스가 들어간 덱은 후반부에 매우 강력하다. 아르카나 효과 또한 5코답게 꽤나 파격적인 편으로, 구매한 주술에 비례해 팀원 전체의 피해의 일부를 고정피해로 변환하는 무지막지한 효과이다. 이 고유 주술과 아르카나 효과가 사실상 제라스의 존재 이유로, 후반부 아르카나 챔피언을 한 자리 사용하는 덱들은 벨류를 높힐 때 반드시 제라스를 집어넣는다. 고유 주술로 계속해서 팀 전체를 강화할 수 있고, 제라스의 아르카나 또한 철옹성 같던 상대 탱커를 뚫을 수 있는 강력한 효과이기 때문이다.[51]
사실상 상술한 고유 주술이 제라스의 존재 의의이기에 기물 자체 성능은 5코 치고는 시원찮은 편이다. 쇼진의 창과 같은 마나 템이 없다면 스킬을 쓰는데 10초는 우습게 걸리고, 별도의 주문력 템이 없다면 제라스의 스킬은 그저 상대 마나만 채워줄 뿐이다. 그래도 5코스트 기물인 만큼 스킬 벨류 자체는 높으며, 랜덤이긴 하지만 뒷라인 기물에게 위협적인 스킬을 날릴 수 있다는 점은 큰 장점이다. 2성을 찍어놓고 전투를 길게 가져갈 수 있도록 충분한 탱템을 앞라인에게 두른 뒤 제라스에게 대천사를 넣으면, 앞라인 탱커를 무시하고 뒷라인의 딜러부터 삭제시킬 수 있기에 극후반부에 은근히 도움이 많이 된다.
14.18패치를 통해 가장 가까운 적 5명을 공격하도록 변경되면서 뒷라인 암살이 아닌 앞라인부터 뚫고 나가도록 변경됐다. 또한 10회의 각 비전폭격을 발사할 때마다 가장 가까운 적을 새롭게 계산한다.
3성을 찍으면 제라스의 스킬이 무더기로 나가며 고유 주술인 '죽음'이 등장하기 시작한다. 리롤할 때 마다 등장하는 주술이 초월체 전용 주술인 '죽음'으로 고정되며 설명은 심플하게 "죽음 그 자체입니다. " 로 표시된다. 구매 비용은 0골드로 효과는 전투 주술 대부분을 섞은 듯이 맵 전체에 기절을 일정 시간 간격으로 계속 걸고 최대 체력 비례로 데미지를 입히는 번개를 계속 내린다. 덤으로 처치된 적은 골드를 무더기로 뿌리며 사라진다. 사실상 치트키로 제라스 3성은 이 고유의 주술이 본체라고 해도 될 정도이며, 상대가 타 5코 3성 기물에 수은이나 밤의 끝자락을 장착하지 않는 이상 필승의 즉사기이다. 죽음 주술은 제라스가 3성일 때만 등장하고 구매한 판은 그대로 주술이 적용되므로 제라스를 덱에 투입하지 않거나 기물을 팔아도 효과가 적용된다.
주술이 본체라는 점은 3성을 찍어도 변하지 않는다. 다른 5코3성과 비교했을때 스킬계수 증가량이 크지 않고 4코3성과 비슷한 수준인데, 이 때문에 죽음 주술이 없다면 다른 5코3성처럼 1대 다수 상대로 이길 수 없다. 상급변이로 제라스가 나왔을 때 죽음 주술을 구매하지 못해 다음 전투에서 져서 죽는 경우도 다반사.
4.5.8. 카밀
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=카밀, champimg=camille_stargazer.jpg
, set=12, c1=시공간, c2=쇄도자
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=30/100, ad=85 / 128 / 191, ar=60/60, as=0.9, range=1)]
시간의 변칙 기본 지속 효과: 현재 대상이 처치되면 3칸 내 남은 체력 비율이 가장 낮은 적에게 갈고리를 발사해 물리 피해(
)를 입힙니다. 갈고리를 발사하거나 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 고정 피해(
)+(
)를 입힙니다. 사용 시: 대상 주변 적을 뒤로 밀어내고 1초 동안 기절시키며 물리 피해( )를 입힙니다. 4초 동안 대상 주변에 격리 구역을 생성합니다. 구역 내에 있을 때 내구력을 30%, 공격력을 225% 얻습니다. 갈고리 발사 및 스킬 피해량(
): [ 180% / 180% / 800% ] 고정 피해량(
+
): [ 170% / 170% / 800% ] + [ 50% / 75% / 1000% ] |
시간, 난 그걸로 충분해.(구매)
더는 못참는다!(등급 상승)
계산된 거다./겁쟁이처럼 도망치기냐?!(스킬 사용)
시체는 즐비했는데, 시간이 없네?(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.더는 못참는다!(등급 상승)
계산된 거다./겁쟁이처럼 도망치기냐?!(스킬 사용)
시체는 즐비했는데, 시간이 없네?(전투 종료)
기본 지속 효과로 공격하던 대상이 죽으면 갈고리를 발사하여 벽을 타고 체력이 낮은 기물에게 돌진하며, 이 상태로 나가는 다음 기본 공격은 무조건 고정 피해로 들어간다. 스킬을 사용하면 대상을 기절시키고 주변 기물들을 한 칸 밀어내며, 자신 주위에 격리 공간을 만들어 30%의 내구력과 225%의 공격력을 얻고 다음 기본 공격을 고정 피해로 만든다.
최고 코스트 시공간/쇄도자 기물로, 현 시즌 롤체에서 높은 벨류를 지니고 있는 고정 피해와 압도적인 체급으로 상대를 찍어누르는 고벨류 기물. 아무 투자도 없을 때에는 별 힘을 발휘하지 못하지만 특성과 아이템을 적절하게 맞춰주면 앞라인 탱커에 위협적인 고정 피해를 꽂아넣으면서 동시에 뒷라인 딜러 기물을 저격하는 괴물이 된다. 특히 4시공간 이상이 맞춰지고 2성작이 되었을 경우 얼어붙은 필드를 혼자 쓸고 다니는 카밀을 볼 수 있다. 적이 죽어야만 다음 적에게 달려들 수 있다는 특성상 메인 캐리로 사용하기에는 힘들지만, 이미 메인 캐리가 있는 상황에서 서브 캐리로 사용하거나 후반에 덱벨류를 높일 목적으로 사용할 시 훌룡한 안티 탱커 기물이 될 수 있다.
여담으로 난전 상황에서 갈고리를 날린 뒤 상대에게 곧바로 날아가지 않고 제자리에서 버벅거리는 경우가 종종 있다.
3성을 찍으면 맵 전체에 장판을 깔아 모든 적을 기절시키며, 적들을 평타 한대로 차례차례 하늘로 올려보내 죽인다. 적 기물이 존야나 밤의 끝자락처럼 어떻게든 1번 버티는 아이템을 장착한게 아닌 이상 확정킬이기 때문에 사실상 티배깅.
4.6. 특수 기물
4.6.1. 더럽혀진 골렘
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=더럽혀진 골렘, champimg=
, gold=-, set=12, c1=섬뜩한 힘
, hp=, mana=, ad=, ar=, as=, range=)]
전용 증강인 학교 마스코트 사용 시 거인의 결의를 장착한다.
4.6.2. 암흑 거석
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=암흑 거석, champimg=malphite_OldGod.jpg
, gold=-, set=12, c1=섬뜩한 힘
, hp=, mana=, ad=, ar=, as=, range=)]
전용 증강인 학교 마스코트 사용 시 거인의 결의를 장착한다.
4.6.3. 수많은 눈의 짐승
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=수많은 눈의 짐승, champimg=volibear_Thousandpierced.jpg
, gold=-, set=12, c1=섬뜩한 힘
, hp=, mana=, ad=, ar=, as=, range=)]
전용 증강인 학교 마스코트 사용 시 무한한 삼위일체를 장착한다.
학교 마스코트를 획득한 상태에서 10 시너지를 달성하면 모든 아이템이 찬란한 등급 아이템으로 강화되며 눈부신 건틀릿 + 라바돈의 초월한 죽음모자 + 축복받은 피바라기를 장착한다.
4.6.4. 유미
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=유미, champimg=yuumi_Classic.jpg
, gold=-, set=12, c1=단짝
, hp=, mana=, ad=, ar=, as=, range=)]
5 코스트 기물 노라를 배치하면 필드에 소환된다. 전투가 시작되면 인게임처럼 밀착하는 형태로 바뀌며, 노라가 사망하면 유미도 사망한다. 최초 밀착은 노라이며, 다른 기물에게 밀착하려면 먹물 우화의 '필연' 특성을 연결하듯 이어주면 된다.
4.6.5. 얼음 병사
서리 시너지를 활성화 한 뒤 적을 처치하면 그자리에 생성되는 기물. 해당 기물이 있을 경우 적 챔피언이 공격 대상을 변경시 얼음 병사를 우선적으로 공격한다.
[1]
같은 챔피언 3명이 나와도 첫 미니언 라운드에서는 합쳐지지 않는다.
[2]
골드의 양에 따라 스테이지마다 주는 전리품 구슬의 색이 달라진다.
[3]
바위 게 하나 당 처치 시 1골드를 추가로 떨구고 챔피언이나 아이템이 있는 구슬의 개수도 전체적으로 늘어난다. 5-7 이후의 대형 바위 게는 완성 아이템 모루를 하나 더 떨어뜨린다.
[4]
크립 라운드에서 원래의 전략적 팀 전투 BGM 대신
ㅈㄱㅊㅇ 밈으로 유명한
Crab Rave가 BGM으로 흘러 나온다.
[5]
초중반엔 바위 게 웅덩이와 다를 바 없지만 5-7에 나오는 바위 게가 미친듯이 강력해서 웬만큼 강한 덱이 아니면 패배할 수 있다.
[6]
비용이 소수가 될 경우 0.5원은 버림한다.
[7]
브론즈 시너지가 2, 실버 시너지가 4, 골드 시너지가 6
[8]
뒤집개도 1개 취급이며, 완성 아이템, 지원템, 유물템, 찬템, 전략가의 왕관, 모든 상징은 2개 취급. 참고로 요정 시너지로 얻는 아이템도 2개 취급이다. 단, 방랑하는 조련사 증강체등 증강체나 차원문으로 특별한 기물이 장착하고 나온 아이템은 포함하지 않는다.
[9]
아이템 증강이 떠줘야 한다. 기본 크립으로 주는 아이템 개수는 12~16개 선이므로 한계가 있다.
[10]
7벌꿀술사, 9쇄도 등
[11]
4달콤술사 기준, 7층까지 쌓은 달콤술사 상징은 공격력과 주문력 모두 57씩 올려주는 일반 아이템을 상회하는 성능을 가지고 있기에 아이템 한자리가 그리 아쉽게 느껴지지 않는다.
[12]
대각선으로 한 번 긁고 가면 탱커들은 체력이 절반 가까이 날아가 있고, 뒷라인 딜러들은 빈사상태가 되어버린다.
[13]
이론적으로는 연장시간까지 합쳐서 그 이상도 가능하지만, 거의 대부분은 기절에 걸리면 8초동안 마녀 챔피언들에게 맞다가 죽는다.
[14]
10 시너지에 달성한 후 섬뜩한 힘 기물의 체력이 20% 감소하지 않아도 즉시 참전한다.
[15]
자신을 상대하는 모든 적에게 압도적인 위압감과 힘을 과시하며 공포에 떨게 만들고, 포효하며 대상을 위협할 때 입속에서 강한 번개가 일어난다는 묘사가 있는 것으로 보아
저주받은 이들을 위한 묵념 소설 9장에서 볼리베어가 과거 발히르라고 불리던 시기를 연출한 것이다. 10 섬뜩한 힘 또한 공포로 시작해서 입속에서 번개를 방출해 마무리하는 스킬이다.
[16]
필드 내에서 이미 교전 중인 볼리베어와는 별개 개체라 딜로스가 없다.
[17]
고코스트들로만 이루어진 시너지보다 이렇게 1코스트와 5코스트가 캐리기물로 있는 시너지가 더욱 어렵다. 5코스트 의존도가 매우 높기 때문에 7, 8레벨에 원하는 5코스트를 뽑을 운을 가진게 아니라면 체력관리와 돈관리를 매우 잘 해야한다.
[18]
더블 업 모드에서는 팀 체력 2를 소모하고 브라이어 체력이 250 증가한다.
[19]
헤카림은 요쇄 시너지가 있긴하나 정작 스킬은 순수 딜링기라 큰 의미가 없고, 잭스는 스킬 지속시간동안 방어력이 상당히 오르지만 1코라는 태생적 한계가 뚜렷하다.
[20]
당장 멀리갈것도 없이 앞뒤로 바꿔 "총 주문력이 변경된 상태로, 스킬을 두 번 시전합니다."라고만 적었어도 쉽게 이해가 됐을것이다. 라이엇 코리아가 얼마나 무능하고 번역에 힘을 쓰지 않는지 이해되는 부분.
[21]
일반주술은 4라운드까지 리롤 3회마다, 5라운드 이후 2회마다 등장하지만 초월체 주술은 그와 별개로 중간에 등장할 수도 있다.
[22]
전용 증강 '최대 마력'을 먹으면 주문력 암살자로 변경된다.
[23]
본래 영웅 증강 획득 시 원본 W로 내려치는 모션이었으나 상향과 함께 단순히 마나가 차면 강화된 평타를 때리는 것으로 변경되었다. 딜레이는 줄어들었으나 타격감이 크게 죽었다.
[24]
영웅 증강 '짜릿한 공격'을 먹으면 주문력 전사로 변경되며 영웅 증강 패시브의 주문력 비례 피해량은 80%/120%/180%이다.
[25]
영웅 증강 '마녀의 강타'를 먹으면 공격력 전사로 변경된다.
[26]
영웅 증강 '거미 여왕'을 먹을 경우 주문력 암살자로 변경된다.
[27]
14.19 패치 이전에는 공격력 원거리 딜러였다.
[28]
전용 증강 '기시감'을 먹을 경우 주문력 원거리 딜러로 변경된다.
[29]
영웅 증강 '용암 캐러멜'을 먹을 경우 주문력 전사로 변경된다.
[30]
8월 14일자 패치로 주문력 탱커에서 주문력 전사로 태그가 바뀌었다
[31]
11시즌의 성장형 캐릭터인 코부코도 헤지 펀드를 통해 이자를 꾸준히 쌓다보면 케인, 리신 등의 물몸 4코스트 3성 유닛들을 상대로 이기는 경우도 종종 있었으나, 5코스트 3성 유닛에게는 절대 이길 수 없었다.
[32]
보통 2코 2성으로 8~9렙을 가고, 순방을 노리는 것이 이상하지만 신드라의 말도 안되는 깡파워, 신드라 선점 경쟁 때문에 이런 전략이 채용될 정도였다.
[33]
패치 노트에 따르면 신드라의 스킬 모션은 1.5초인데, 그리고 나서 다음 공격 모션까지 0.3초만에 공격을 했고, 그렇기 때문에 일반적인 AP 딜러의 아이템 트리와는 다른 공속을 극대화하는 트리가 유행했다.
[34]
당시 기준으로 따지면 위에 서술된 출시 초 스펙보다 훨씬 더 강력한 신드라였다고 한다.
[35]
섬뜩한 힘, 마도사, 주력 아이템인 쇼진의 창과 내셔의 이빨 등등.
[36]
라이브 서비스 게임 개발에 대한 고충을 언급한 것을 보면 다른 요소들이 수정된 버전을 막 핫픽스 할 수 없었던 방침이나 제약이 있었던 모양이다.
[37]
영웅 증강 '승리를 위한 회전'을 먹으면 공격력 전사로 변경된다.
[38]
이런 괴상한 이동 동선도 14.18 패치 되어서 줄어든 것이지 기존에는 인접한 적이 없어도 무조건 비전이동을 사용해서 더욱 낭비가 심했다.
[39]
태그는 공격력 탱커이지만 공격력을 올려봤자 효율이 나오지 않고 오히려 주문력이 탱킹 능력에 더 관여한다.
[40]
웃긴건 이게 그나마 버프가 되며 호전된 편이라는 것으로, 이전에는 무려 2.5초라는 지금보다도 2배는 더 긴 선딜을 가지고 있었기에 캐리는 커녕 서브로도 못 쓸 기물이라는 평을 들을 정도였다. 선딜 및 데미지 버프를 받은 지금에서야 그나마 사람이 된 것이다.
[41]
AD 기물이지만 AP 계수도 꽤나 높게 책정되어 있어서 상징 중에 서리 상징을 주면 정말 강력해진다. 흐웨이와 같이 폭파단도 터뜨릴 수 있어서 서리 상징을 먹는다면 넣어줄 기물로 많은 유저들이 바루스를 선택하고 있다.
[42]
꽂을 때 따로 피해를 입히지는 않는다.
[43]
처음에는 3성이 되어도 스킬 범위가 2칸 밖에 되지 않아 기물 처리에 문제가 많았고 이후 3성 기준 스킬 범위 3칸으로 상향받았다.
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코스트와 상관없이 나온다. 직스, 뽀삐, 럼블, 트리스타나, 베이가, 벡스.
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데미지를 주는 투사체를 잘 보면 뒤집개나 스패너 등의 연장을 날리고 일정확률로 포로가 날아가기도 한다.
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장착한 대상의 공격 속도가 0.1로 제한, 장착 유닛을 공격한 적은 공격 속도 10% 증가
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장착한 대상이 기절함. 해당 효과는 장착 유닛이 사망하면 제거됨.
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타겟을 계속해서 바꾼다는 특성 때문에 캐리로 사용할 것이 아니라는 가정하에 라위를 준다면 골고루 방깎을 묻혀주는 효자 기물로 잘 사용할 수 있다.
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또한 유물 아이템 중 방한 장갑을 스몰더에게 주면 날파리마냥 정말 빠르게 필드위를 돌아다니며 공격을 하는 스몰더를 볼 수 있다. 심지어 가끔가끔씩 장외로 나가기까지 한다...
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다만 보여주기식이라 브레스의 피해량은 ap딜이라 피해량은 미미하다.
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다만 너프로 인해 최근에는 탐 켄치에게 아르카나의 주인을 뺏기는 일이 많아졌다. 하지만 게임 후반부에는 여전히 강력하며, 4아르카나 이상까지 발동 되 있을 경우에는 절대 무시할 수 없는 수치의 고정 피해를 꽃아넣기에 덱 벨류를 무지막지하게 높여준다. 일반적으로는 아르카나 증표를 탐 켄치에게 사용하되 상대가 라칸 등으로 원탱 채체를 기용했을 시 앞라인이 든든하다면 제라스를 고려해볼 만 하다.