최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:09:52

일방통행(레벨 디자인)


1. 개요2. 용도3. 구현 방식4. 여담5. 관련 문서

1. 개요

파일:external/media.moddb.com/only.png

명칭 그대로 한쪽 방향으로만 갈 수 있는 일방통행 기법.

정확히는 위 게임 화면처럼 특정 지점에 발을 들인 플레이어가 구조나 진행적으로 이전 지점으로 되돌아가지 못하게 막는 것.

2. 용도

주로 아레나 보스전에 쓰인다. 이런 상황에서 되돌아갈 수 있게 해버리면 계속 후퇴와 전진을 수차례 반복해 게임 진행이 흐트러진다.

플레이어끼리 붙는 아레나라면 누가 더 많이 쉬고 더 많은 보충을 하는가를 대결하는 게 되어버려 대결의 의미가 약해져버리며, 보스전 역시 자꾸 되돌아가버리면 긴장감이 떨어질 수 있어 일부 게임에선 보급 장소로 되돌아가는걸 막지 않되, 수량을 제한해 잠시 숨을 돌리는 이상의 의미가 없게 만들거나 되돌아갈 때마다 보스의 체력을 원상복구 시키는 불이익을 준다.

3. 구현 방식

파일:일방통행_bmp.jpg

파일:level-one`way-tommy.jpg
출처
  • 중력을 이용해 위에서 아래로 뛰어내릴 순 있되, 자력으로 혹은 주변의 사물을 밟고 다시 위로 올라가기 힘들게 한다.
  • 반대로 강풍이나 강압에 의해 건너편이나 위로 솟구칠 수는 있지만 밑으로는 내려갈 수 없게 한다.
  • 방금 통과한 문이 닫히거나 천장이나 벽, 교각 등이 무너져서 혹은 거기에 위험 요소가 출몰 혹은 발생돼 플레이어를 되돌아가지 못하게 밀어낸다.
  • 이중문이나 엘리베이터가 특정 지점에 도달 혹은 버튼 누르기 등의 행동을 하면 문이나 버튼이 스파크를 일으키며 고장나거나 줄이 끊어지거나 아니면 스위치를 한쪽 부분에만 만든다.
  • 다음 지점으로 진입하는 과정을 컷신으로 처리한다. 혹은 위의 장치들과 조합해 컷신 후 문이 잠기거나 줄이 끊어지는 등의 변화를 만든다.

4. 여담

  • 중요한 스테이지인데 다짜고짜 일방통행으로 미뤄놓으면 플레이어가 당황할 수 있기 때문에 마지막 보급과 함께 이루어지는 경우가 꽤 많다.

5. 관련 문서



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