최근 수정 시각 : 2023-02-08 14:17:09

인피니티(게임)/무기

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인피니티 관련 정보
스테이터스 진영 특수 스킬 장비 무기
탄종 해킹 임무 스타터 미디어 믹스


1. 개요2. 무기 특성3. 무기 일람4. 기타
4.1. 발견(Discover)
5. 제압 사격(Suppressive Fire Mode)
5.1. 직감 공격(Intuitive Attack)5.2. 예측 사격(Speculative Fire)

1. 개요

미니어처 게임 인피니티에서 쓰이는 무장 일람. 인피니티는 현대로부터 175년 후, 대략 2180년 즈음을[1] 배경으로 하는데, 우주 시대의 기술에 힘입어 많은 무기가 발전을 이루었다.

보병 화기는 더욱 진보한 소구경 고속탄부터 일반인은 다루기 힘들 만한 대구경 고위력탄, 대장갑 철갑탄과 생화학탄 등 온갖 특수탄을 망라하고, 금속 탄피를 졸업하여 총기 밖으로 배출되는 탄피가 없는 무탄피탄, 또는 개선된 탄피를 사용하며, 전신 인공근육 동력장갑복을 입은 중보병이 정규군 편성으로 활약한다. 이에 따라 보병이 소총 형태의 중기관총(HMG), 연발 로켓/미사일발사기 등의 무시무시한 중화기를 주무장으로써 휘두르는 전투가 흔하다.

크고 작은 고성능 무인 무기, 지향성 전자기 펄스 방출기, 생화학 무기, 나노기술이 적용된 무기, 스마트 무기 등 발전한 재래식 무기 체계와 완전히 새로운 무기 체계가 야전에서 운용된다.

대규모 정규군의 회전보다 국소 규모 특수전을 주로 다루는 만큼, 달구어진 금속 조각들을 뿌려대는 무기나 접착제 발사기 등 전쟁과는 어울리지 않는 특이한 무기도 있다. 또한, 게임의 독특한 분위기에 따라, 최신 자동 화기와 동력장갑복으로 무장한 열강의 정예 병력이 최신 기술이 접목된 장검을 휘두르기도 하는 등 구시대적인 감성의 무기들도 절찬리에 쓰인다.

2. 무기 특성

  • 자동(Automatic): 사용하는데 어떤 주사위 굴림도 필요하지 않고 자동으로 적용된다.
  • 대물(Anti-Materiel): 미션에 따라 배경 물품에 영항을 줄 수 있다.
  • ARO: ARO시에만 사용할 수 있다.
  • 근접(CC): 근접전 무기로 사용할 수 있다.
  • 통신 공격(Comms Attack): 리셋으로만 방어 가능한 공격이다. BTS에 대하여 피해 굴림을 한다.
  • 설치형(Deployable): 설치 가능한 장비. 자세한 내용은 비직사화기의 설치형 참고.
  • 직접 템플릿(Direct Template): 대상에게 판정 없이 그대로 템플릿을 내려놓아 적중 여부를 결정한다.
  • N회용(Disposable): 지정된 횟수만큼만 사용이 가능하다.
  • 회피(Dodge): 특수 회피를 하는 데 사용할 수 있다.
  • 유도(Guided) : 유도 모드를 사용해서 목표 지정 상대에게 사선 없이 공격할 수 있다. 그 경우 연사가 1로 줄어들며, +6 보정치 외에는 어떤 보정도 받지 않는다. 사선이 있거나 충격 템플릿을 깔 경우 대면 굴림이 가능하다. 액티브 턴 당 유도 무기는 총 5회만 사용할 수 있다.
  • 충격 템플릿(Impact Template): 대상에게 공격 판정이 성공했을 경우 대상을 중심으로 충격 템플릿을 놓는다.
  • 무차별(Indiscriminate): 근처에 위장 마커만 존재해도 사용할 수 있다.
  • 직감 사격(Intuitive Attack): 직감 사격을 사용할 수 있다. 하단의 기타 항목 참고
  • 비살상(Non-Lethal): 대상에게 장갑 혹은 BTS 피해굴림을 하지 않게 하는다.
  • 노획 불가(Non-Lootable): 약탈자 기술로 획득이 불가능하다.
  • 반사(Reflective): MSV를 소지한 병력들에게도 적용된다.
  • 무성(Silent): 사선 밖에서 적을 공격했을 경우, 대상은 방향 전환이나 경고! 행동을 ARO로 취할 수 없고 공격과 피해 판정이 끝나고 생존해야 사용할 수 있다. 공격받은 적의 8인치 내에 있는 병력들도 동일하다.
  • 예측 사격(Speculative Fire): 예측 사격을 할 수 있다. 아래의 예측 사격 참고.
  • 제압 사격(Suppressive Fire): 제압 사격 모드를 사용할 수 있다. 아래의 제압 사격 모드 참고
  • 무대상(Targetless): 대상을 지정하지 않고 사용할 수 있다.
  • 기술 무기(Technical Weapon): BS 대신 WIP 판정으로 사용한다. 보정치는 전부 적용받는다.
  • 투척(Throwing Weapon): BS 대신 PH 판정으로 사용한다. 보정치는 전부 적용받는다.
  • ZoC: 이 무기의 사용 범위는 ZoC이다.

3. 무기 일람

3.1. 인피니티(게임)/무기/비직사화기

근접전 무기, 범위 무기, 곡사 화기, 지뢰, 교란 장치 등 직사 화력을 투사하지 않는 모든 무기

3.2. 인피니티(게임)/무기/소화기류

SWC를 대부분 소모하지 않는 비교적 짧거나 연사력이 낮은 개인 화기

3.3. 인피니티(게임)/무기/중화기류

SWC를 소모하는 고연사력 혹은 고화력 화기

4. 기타

4.1. 발견(Discover)

짧은 이동 기술 혹은 ARO를 소모하여서 사용할 수 있는 행동. WIP 판정을 해서 성공하면 대상의 위장, 변장, 홀로에코 상태를 해제한다. 이동 기술로 취급하기 때문에 발견+공격을 선언하는 것이 가능하다.[2] 발견도 사격과 같은 보정을 받기 때문에 아래의 보정치, 위장이나 엄폐물, ODD 등에 의해서 차감될 수 있다. 한 마커에 대해서 발견 판정을 실패한 모델은 다음 턴까지 그 마커에 대해서 다시 발견 판정을 시도할 수 없다.
단거리 중거리 장거리 최대거리
0~8/+3 8~32/0 32~48/-3 48~96/-6
마커를 해제하는 기술. 엄폐 및 위장 페널티를 받기 때문에 사실 일반 병력은 TO 카모급만 되어도 확률이 반반 정도밖에 되지 않는다. 게다가 발견도 한 오더를 소모하는 주제에 적에게 피해를 가할 수는 없다. 카모 모델들이 발목잡기에 능한 이유가 상대에게 발견 판정을 강제해서 오더를 낭비하게 시킬 수 있다는 점에 있으므로, 발견 없이 카모를 칠 수 있게 되는 상황에 놓이지 않게 하자.[3]

5. 제압 사격(Suppressive Fire Mode)

제압 사격 특성을 가진 무기를 들고 있다면, 전체 명령을 소모하는 것으로 아래의 제압 사격 상태에 들어설 수 있다.
제압 사격 상태의 유닛과 대면굴림을 하는 상대는 모든 판정에 -3 보정을 받는다. 제압 사격 상태의 모델은 아래의 거리 보정치를 원 무기의 거리 보정치 대신 적용하고, 리액티브 턴에도 연사가 3으로 고정된다. 이 연사는 한 대상에게 전부 사격해야 한다.
제압 사격 상태는 유닛이 명령을 사용하거나, 제압 사격 상태의 무기를 사격하는 것 이외의 ARO를 사용하거나, 제압 사격이 불가능한 무기를 사용하거나, 고립, 기절, 행동 불가 등의 상태이상, 장교 상실 상태, 파이어팀 가입을 선언하면 해제된다.
단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/0 8~16/0 16~24/-3 - 원 무기의 피해 - 원 무기의 탄종 원 무기의 특성
연사력 3 이상의 무기면 대부분 사용할 수 있는 특성. 순보정을 받는 영역이 사라지지만 상대에게 -3을 주기 때문에 쌤쌤이다. 리액티브 턴에서 3발로 사격하는 것은 극소수 유닛을 제외하고는 불가능한 일이기 때문에 매우 유용한 옵션. 사거리가 짧아진다는 특성은 여전하기에 연사화기수가 적진 가까이에 갔다면 턴 종료 직전에 오더를 하나 써서 켜는 편. 아예 합동 오더를 사용해서 단체 제압 사격을 켜는 것도 좋다.

X 바이저나 360도 바이저 등이 있다면 더더욱 강력해지는 상태지만, 과신은 하지 말 것. 제압사격 이외의 행동을 하면 그대로 풀려버리기에 템플릿/곡사포격/해킹 등으로 강제로 풀어버리거나, 24인치 밖에서 저격하는 등 다양한 방법이 있다. 제압사격에 들어간 모델은 다음 턴까지 산다기보다는 상대의 오더를 최대한 낭비시킨다는 심정으로 쓰는 것이 좋다.

5.1. 직감 공격(Intuitive Attack)

직감 공격 특성을 가진 무기를 들고 있다면 전체 명령을 소모하는 것으로 사용할 수 있다. 발견을 해야만 공격할 수 있는 대상[4], 혹은 무시야 구역에 있는 적을 상대로 BS 공격을 1회 할 수 있다. 무보정 WIP 판정에 성공하면 적에게 무기가 적중한다. 만약 적이 공격 혹은 회피 등으로 ARO를 한다면, WIP 판정과 대면 굴림으로 처리한다. WIP 판정에 실패하면 직감 공격을 다음 턴까지 사용할 수 없다.

템플릿 병기들과 지뢰류에 붙어 있는 옵션. 템플릿 병기는 어차피 상대에게 사선이 있어야 하고 발견을 실패해도 직감 공격을 수행할 수 있으므로 주 패턴은 이동-(상대 ARO 무선언)-발견-직감 공격 순이다. 지뢰류는 사선이 없어도 마커에게만 보이게 지뢰를 깔 수 있어서 발견 없이 직감 공격만 하는 경우도 많은 편. 어쨌든 마커 상대로 발견이 실패해도 추가 기회가 있지만, 상대가 카모를 벗어 던지고 응사할 경우는 승리를 기대하기 힘든 편. 연막을 치고 직감 공격을 할 수도 있는데, 이 경우는 상대가 마음껏 응사하기가 힘들어지므로 조금 더 가능성이 있다.

5.2. 예측 사격(Speculative Fire)

예측 사격 특성을 가진 무기를 들고 있다면 전체 명령을 소모하는 것으로 사용할 수 있다. 사선은 없으나 포물선을 그릴 수 있는 적을 대상으로 BS 공격을 1회 할 수 있다. 만약 원형 충격 템플릿을 사용할 경우 적을 템플릿의 중심에 놓지 않아도 무방하나 템플릿 안에는 들어가야 한다. 다른 BS 보정치에 더해서 -6 보정치를 받는다.

통칭 곡사 포격. -6 보정치가 조금 짜증나긴 하지만 그래도 상대 얼굴을 보지 않고 앉은자리에서 상대에게 광역 공격을 뿜을 수 있다는 점이 매력적. 파이어팀이나 거리 보정치도 받으므로 최적 거리에서는 11~13 목표 판정으로 쏴볼 수도 있어 나쁘지 않다.


[1] 인피니티가 출시된 시기가 2005년이므로. [2] 이 경우 발견이 실패하면 모든 공격이 자동 실패한다. 만약 발견을 선언한 시점에서 발견의 대상이 정체를 드러내면 발견은 무효가 되고 공격 처리를 한다. [3] 근처에 일반 병력을 두고 카모도 같이 둬서 템플릿에 같이 휘말리게 만드는 것이 대표적인 케이스 [4] 위장 마커 등