최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:57:10

이낙트/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. AEU 이낙트
1.1. 무장 일람1.2. 유닛 설명1.3. 입수 방법
2. AEU 이낙트 커스텀 (모랄리아 개발시험형)
2.1. 무장 일람2.2. 소개2.3. 입수방법

1. AEU 이낙트

  • 랭크 : C
  • 속성 : 근거리형
  • 스킬 구성 : 노련한 인파이터, 공격력 업

1.1. 무장 일람

1. 소닉 블레이드 5타 칼 - 칼 범위가 넓은편이 아니고 칼속도 빠르진 않다.[1]

2. 리니어 라이플 실탄의 스플래쉬 + 빔의 속도. 중근거리에서는 스플래쉬 범위와 빠른 탄속덕에 빔 라이플보다 사용하기 편하다. 허나 장거리가 되면 예측샷을 쏴야하고 스플래쉬 범위가 바주카보단 좁다. 혹자의 말대로 바주카와 빔의 특성이 섞인 무기. 잔탄과 리로드는.... 묵기다.

3. 발칸포. 놀랍게도 고간쪽에서 발사된다. 올공이 쏴도 데미지가 안나오는 봉인무기......인데, 2번 무장 잔탄과 리로드가 빠른편이 아니라서 어쩔 수 없이 써야하는 상황이 온다. 발포 위치도 애매한데다가 심각하게 낮은 데미지까지 겹쳐서 묘한 느낌을 준다.

4. 난무형 필살기

1.2. 유닛 설명

왜 묵기인지는 모르겠지만 묵기로 나왔다. 원작에서 엑시아 를 상대로 허세부리다가 캐발린 것을 반영한건가... 칼질은 묵기지만, 크게 기대하지 않는 편이 나을지도. 스트라이크처럼 판정이 짧다. 2번 리니어 라이플은 이펙트나 발사체 속도는 빔이지만, 약간의 스플래시가 있는지도. 리뷰 기사에는 이걸 실탄형 빔병기 라는 희대의 개드립을 쳤다. 그래놓고 기사엔 실탄병기라고 써놨다. 참 빨리도 보고 고쳤다 3번은 평범한(?!) 고간발칸(?!).

역시 C랭크답게 가변 따윈 없다.

스탯이 민첩성과 스피드에 특화되어 거의 B랭크 수준의 기동력을 자랑한다. 하지만 공격력 업이 붙었는데도 불구하고 공격력이 몹시 안 좋은편이다.

과거에는 커스텀 포인트는 4스 or 3스 1민 이후 올공격이나 그냥 전부 공격에 몰아줬었다. 공격력이 낮다 해도 공격력 업 덕분에 공격 커스텀 효율 자체는 꽤 괜찮은 편이었다.

베테랑 스킬이 노련한 인파이터라서 장거리 무장에 상당한 내성을 가지지만, 원래 체력과 방어력이 낮은 편이라 CU 자쿠2처럼 대놓고 나설정도는 아니다.

사실상 베테랑 스킬을 제외하면 그라함 전용 플래그 커스텀의 하위호환. 사용시엔 칼질보단 2번을 이용한 찌기와 같은 견제 플레이가 주가 된다.

1.3. 입수 방법

캡슐머신 45호와 캡슐머신 50호를 돌려도 나온다.

2. AEU 이낙트 커스텀 (모랄리아 개발시험형)

  • 랭크 : B
  • 속성 : 근거리형
  • 스킬
    • 확장 부스터 : 부스터량 및 회복시간 상승.
    • 용병의 투쟁심 : 체력이 50% 이하일때 유닛 방어력 증가, 원거리 무기에 대한 방어력 증가, 스턴 방어력 증가, 기동력 상승.

2.1. 무장 일람

뒤는 가변 후

1번 블레이드 라이플 (블레이드 모드) - 5타 칼 격투/블레이드 라이플 - 3연사 리니어건 타입 실탄
2번 블레이드 라이플 (라이플 모드) - 리니어건 타입 실탄/없음
3번 발칸포 - 실탄 발칸/없음
4번 필살기 - 난무형 필살기/전탄 발사형 필살기

2.2. 소개

무려 3년이라는 인고의 시간을 버티고 드디어 이낙트의 발전기가 나왔다.[2][3]

묵기체이면서도 사격무장이 잘 갖춰졌다는 특징이 있다. 따라서 발칸포와 블레이드 라이플 (블레이드 모드)로 근접전만 하기보다는 사격무장을 적절히 활용하는 운영법을 추천한다. 오버 플래그과 그라함 플래그 커스텀기의 상위기체라는 평가가 많다.

가변전 1번 무기인 블레이드 라이플 (블레이드 모드)는 좌우판정도 좋은 개념칼질이지만 기체의 왠지모르게 낮게느껴지는 민첩성스텟에 힘입어 약간 어색하고 둔하게 느껴진다. 1~2타 스왑을 하기 불편하다는 지적이있다. 하지만 콤보가 없는 반동인지 데미지는 뛰어난 편. 주제에 하단판정도 갖고 있다.

2번 무기인 블레이드 라이플 (라이플 모드)는 9발의 잔탄으로 적을 쪼아댈수 있으며 사격전을 하려면 이걸 자주자주 써줘야 된다.

3번 무기인 발칸포는 사정거리는 짧지만 연사속도가 빠르고 쿨타임은 짧지만 격변전에는 매우 낮은 데미지를 가지고 있었다. 격변 이후 다른 머신건들과 평준화가 되면서 무지막지한 딜링을 자랑한다. 여전히 회당 데미지가 높지는 않지만 높은 연사력과 연계되어 DPS가 상당히 좋은 편이다.

가변 후 블레이드 라이플은 3연사를 하며 1클릭에 나가는 3발을 다 맞춰도 데미지는 2번 한발 맞춘것과 다를게 없다. 그래도 연사력은 빠른만큼 다 맞춘다는 가정 하에서 순간 화력은 가변전 2번보다 좋은편이다.

처음 나왔을 때는 스플래시 범위가 이상하게 좋지않아 명중률이 심하게 낮기 때문에 6발을 다 쏴도 적을 못 죽이는 현상을 볼 수 있었다. 이 현상은 버그로 판정되어 2012년 7월 26일 패치로 수정되었다.

격변 이후 전체적인 평은 B랭크 최강급에 속하는 근거리 기체. 칼이 B랭크 근거리 치고는 최상위권에 속하며 사격무장도 성능이 준수하다. 거기에 스킬 역시 확부+인파로 근거리기체 치고는 메이저급 스킬조합이다. 더 무시무시한건 사격무장과 스킬 궁합이 좋아서 공폭하기 딱 좋다는 것. 거기에 가변후 전탄필까지 없는게 없다.

인파이터가 격변 이후 하향을 먹어 경감률이 크게 떨어지긴 했지만 중거리 운용이 주가 되는 특성상 무시해도 될 정도다. 하향먹어도 50%정도의 경감률은 있어서 계속 다운시켜 짜증나게 하는 다운기 기체나 장거리 무장을 주로 사용하는 기체를 박살내는데는 이만한 기체가 없다.

2013년 12월 19일 파츠 개편이 되었지만 이녀석은 여전히 강캐. 탄속파츠를 박으면 대충 오토락온으로 사격해도 다맞는 엄청난 리니어 라이플의 탄속을 볼 수 있으며, 가변전 3번, 가변후 1번 무장이 공격속도&쿨타임 파츠를 미친듯이 잘받는다. 특히 기동형 파츠와 궁합이 너무 좋기 때문에 그냥 타는 파일럿이 근접전을 지향하든 사격전을 지향하든 기동형을 가면 되는 수준이다. 근접전을 지향할 경우 민첩+확부+좋은 칼 조화로 적을 17등분을 낼 수 있으며, 사격전을 지향할 경우 민첩+확부+좋은 사격무장+연사속도로 적을 공폭으로 농락할 수 있다.

2013년 2월 13일 패치로 원래 중거리 판정을 가진 일부 빔바주카류가 장거리 판정이 되었는데, 사실상 이놈이 간접상향이 되어버렸다(...) 반쪽짜리 인파지만 일단 장거리 내성을 갖고 있어서 안그래도 기체스펙이 좋은 녀석이 죽지도 않는다. 이녀석을 견제하던 BR사이살리스나 경직기체들의 무장이 장거리 타입으로 바뀌는 바람에 정말 살판났다. 반면 옆동네의 이녀석은 이번 패치로 완전히 죽어버린 상황.

2.3. 입수방법

커스텀 캡슐머신 전용 유닛으로 업데이트되었으니 커스텀 캡슐을 까면 된다, 향후 서셰스 전용 기체가 나올시 키유닛이나 재료로 책정될 공산이 있다는 의견이 있으니[4] 챙겨두는것도 나쁘지 않을것이다. 일반 B랭크 기체라 뽑다보면 은근히 잘 나온다.


[1] 그 짧다는 스트라이크 건담의 암 슈나이더 보다도 짧다. 다만 보여지기의 차이일 뿐. 둘 다 맨주먹을 쓰는 격투 무장들과 실전성면에서 큰 차이는 없다. [2] 이로써 이낙트, 플래그, 티에렌 전부 동일한 B랭크로 강화형이 출시되었다. 엄밀히 다른 기종인 헬리온을 제외하면 서비스 종료까지도 이낙트는 단 두 기종이 전부였다. [3] 티에렌은 베리에이션이 상당히 많고 그중에는 개념기도 많다. 플래그는 애초에 스사노오,브레이브등이 명실공히 플래그의 발전 계보이기때문에 걱정도 없었고 실제로 구현도 상당히 빨리 되었던데다가 해당 기종들이 긴 정성기를 누리기도 했다. [4] 다만 아르케 건담의 조합식엔 사용되지 않았다


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