최근 수정 시각 : 2024-11-13 20:14:37

유키(블랙서바이벌)


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
이터널 리턴의 캐릭터 유키에 대한 내용은 유키(이터널 리턴) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
블랙서바이벌 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -11px"
블랙서바이벌의 31번째 캐릭터
나타폰 유키 레녹스
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> 유키
파일:유키카페_twi_0.png
이름 사토 유키(佐藤雪)
직업 검도부 고등학생
나이 18세(17')
국적 파일:일본 국기.svg 일본
신체 및 체중 171cm / 65kg
성별 남성
가족 사항 부모, 누나
캐릭터 가격 75000 골드 / 700 보석
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 이경태[1]
특이사항
[ 펼치기 · 접기 ]
검도부 부부장.
완벽하리만치 단정한 모습의 학생.
논쟁의 한가운데에 있다기 보다는, 늘 몇 발자국 떨어져 서서 지켜보고 있다.
1. 개요2. 이야기
2.1. 기본 프로필2.2. 행동 패턴2.3. 약점과 트라우마2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것2.5. 주변 인터뷰2.6. 획득 조건
3. 능력치4. 스킬
4.1. 완벽한 옷매무새4.2. 빗겨치고 일격!
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 추천 플레이7. 캐릭터 대사
7.1. 일도양단 유키 보이스팩7.2. 온천여행 유키 보이스팩7.3. 17M-RFT31 보이스팩
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 일도양단 유키 (Live2D)8.3. 온천여행 유키 (Live2D)8.4. 고스트헌터 유키 (Live2D)8.5. 망국의 왕자 유키8.6. 새로운 시작 유키8.7. 17M-RFT31 유키 (Live2D)8.8. Variant 17M-RFT31 유키 (Live2D)8.9. 해변가 유키8.10. 크리스마스 유키8.11. 뒷골목 유키
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

2. 이야기

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


(캐릭터 화면 이야기 탭)

2.1. 기본 프로필

아, 저는 이런 타입 정말 별로거든요, Dr.J. 어쩌다 제가 이 실험체를 담당하게 된 건지 모르겠지만 빨리 끝내고 싶네요.

정말 몰라서 물어요? 성적 우수, 품행 단정, 인간관계까지 돈독한 학생이 이 세상에 몇이나 될 것 같아요?

하다못해 우리 과거만 생각해 보더라도, 생물이니 분자학이니 이런 것에 미쳐서 친구는 커녕 새로 나온 마블 영화 한 편도 못 보는 삶 아니었느냐고요.

말이 샜는데, 그래요. 솔직히 모르겠어요, 저 애 속을.

가끔 올려다보는 눈빛을 보면, 분명히 꿍꿍이가 따로 있다니까요. 도저히 저 나이 또래의 아이가 가질 수 없는 눈빛인걸요.

그러니까 제 담당은 이번을 마지막으로 해주세요. 새로 들어온 Dr.T와 바꿔 주세요!

-심리 전문 연구원 Dr.G

2.2. 행동 패턴

그는 보고 있으면 참 '단정하다'는 생각이 들죠.

어떤 상황에서도 당황하지 않고 여유롭게 이해하며 조율해나가는 태도도요. 정말 대단한 소년이에요.

하긴 명문가의 도련님으로 태어나, 장차 집안을 물려받을 교육도 함께 받고 있었을 테니 당연한가요.

하지만 오히려 그렇기에 어딘가 어긋날 법도 한데, 정말 틀에 찍어낸 듯 우수해서 말이죠.

이 실험이 시작된 후에 이렇게 침착한 실험체도 참 오랜만이네요. 보통은 저항해보고 안 되니깐 포기하는 순서인데, 이 실험체는 순식간에 상황을 파악하고 따라오더군요.

뭐 저희야 편하긴 한데, 아무래도 찝찝하단 말이죠.

-보조 연구원 Dr.C

검도를 했다고 했나요? 다른 종목이긴 하지만 개인적으로 14M-RFT02(피오라)의 팬 이었던모양이에요. 동맹을 맺거나 마주 했을때 눈에 띄게 놀라고, 허겁지겁 펜같은 걸 찾아보기도하더라고요. 없으면 실망하고요. 사인이라도 받을 생각인건지...

어쨌든 그런 면에서는 조금 그 나이 또래 아이들 같아 보여서 뭐랄까, 조금 안심했어요. 적어도 열여덟 살이라는 정보가 틀린 건 아니었나 보네요.

-선임 연구원 Dr.O

2.3. 약점과 트라우마

'무엇이든 완벽이란 없다' 라는 말을 어디선가 본 적이 있어요. 17M-RFT31(유키)도 분명히 제 결점을 드러내는 사람이 있었겠죠.

그래서 그의 집안을 조금 조사해 봤는데, 어릴 때부터 함께 지내던 친구가 한 명 있었어요.

친구랄까, 결국 그 저택을 관리하는 정원사의 아들이긴 했지만요.

두 소년은 썩 잘 지낸 모양이에요.

학교도 같은 곳으로 가고, 동아리 활동도 함께 했고요.

기이한건 겨우 1년 전에 그 친구의 사망신고서가 제출되었다는 거에요. 부모가 교통사고로 사망하고, 충격을 견디지 못해 자살했다고 하더군요.

따로 자세한 기록은 없지만 뭐 얼추 짐작 할 수 있죠.

겉으로 보일 완벽함을 위해 단 한 명에게만 제 비밀을 말했을 소년이, 드디어 그것을 잃었을 때 느끼는 죄책감과 트라우마는 엄청나지 않을까... 하는 거요.

아마도 그는 봄을 지독히도 싫어할 겁니다. 그 계절을 닮은 친구가 생각날 테니까요.[2]

-심리과학 전문연구원 Dr.P

2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것

보통 그 나이 또래 애들은 뭘 하죠? 게임이라던가, 만화책이라던가... 여러 가지가 있지 않나요?

그런 점에서 우리의 실험체는 특이하네요. 물론 그가 우수해서 눈에 잘 들어오는 것도 있지만요. 그것과는 별개로요.

취미가 너무 애늙은이 같아요.

종이접기나 테마리 만드는 것, 장기 두는 것까지...

보통 열여덟 살짜리가 '생각을 정리하기 위한' 취미를 갖는게 평범한 일인가요?

이런 말 하기는 뭐하지만, 차라리 14M-RFT04(현우)쪽이 좀 더 정상으로 느껴지네요.

-담당 보조 연구원 Dr.R

독서를 썩 좋아했던 모양입니다. 혹은 버릇이거나.

일주일에 세번은 꼬박꼬박 교내 도서실을 이용했던 기록이 있었습니다. 요일을 정해놓고 들렀는지 기록이 일정해서 누가 조작한 게 아닌가 했습니다.

신기한 점이라면, 14M-RFT11(아야)의 동생이 그 학교 도서부원이라는 사실입니다. 인연이란 엄청나군요.

그가 알고 있을지는 모르겠지만, 분명히 여러 번 스쳐 지나갔을 겁니다. 아는 사이일지도 모르죠.

14M-RFT11(아야)의 이름을 듣고 처음에 조금 놀라는 것 같았지만 따로 말을 하지는 않는 걸 보니, 다른 생각이 있는 것 같았습니다. 살아남기 위한 비장의 수로 감춰두고 있을 수도 있고요.

여러모로 짐작하기 힘든 실험체군요.

-담당 보조 연구원 Dr.C

2.5. 주변 인터뷰

파일:유키 인터뷰.jpg
사토? 누구 말하는 건지 모르겠는데. 아 잠깐만. 그 허여멀건 한 도련님 말하는거야? 이렇게 키가 좀 크고, 맨날 검집 메고 다니는 걔 맞지? 그럼 그렇게 말해야지.

근데 별로 친한건 아냐. 말 나눠본 것도 아니고.

옥상에 앉아 있었거든, 그 날도.

우리 학교 옥상이 출입 금지인 건 알지? 근데 다 들어가는 방법이 있더란 말이지.

집에 들어가긴 싫고, 갈 데는 없고 해서 대충 난간에 앉아있었는데 하필 샌님이 하교하다가 본 모양이더라고.

난 당연히 무시하고 갈 줄 알았지. 그런데 갑자기 새파랗게 질린 얼굴로 엄청 뛰어오더라. 놀라서 떨어질 뻔했다니까. 운동장에서 옥상까지 30초도 안 걸렸을걸.

뭐냐고 소리 질렀더니 엄청난 얼굴로 나를 노려보다가 내가 내려오는 꼴을 보고 나서야 돌아갔어. 선생한테 일러바쳤을 줄 알았는데, 그건 또 아니더라고.

그냥 그 다음부터는 옥상 문이 잠겨있어서 못 들어가게 됐지.


- 고등학생 K

2.6. 획득 조건

기본 프로필 캐릭터 구매
행동 패턴 불경을 보유한채 우승 3번
약점과 트라우마 정교한도면 제작30번
좋아하는 것과
싫어하는 것
만년필을 보유한 채 우승 1번
주변 인터뷰 모카빵 사용 40번

3. 능력치

능력치 체력
(1레벨/18레벨)
스테미나
(1레벨/18레벨)
공격력
(1레벨/18레벨)
방어력
(1레벨/18레벨)
100/202 104/206 4/44.8 4/41.4
★★ 104/206 108/210 6/46.8 6/43.4
★★★ 108/210 112/214 8/48.8 8/45.4
★★★★ 112/214 116/218 10/50.8 10/47.4
★★★★★ 116/218 120/222 12/52.8 12/49.4
숙련도 베기 D+

전반적으로 매우 흠잡을데가 없는 우수한 능력치를 자랑한다. 체력과 스테미너는 무난한 편이고 공방 수치가 상위권이다.
특히나 공격력이 높아서 패시브와 컴뱃스킬을 적절히 이용하면 딜교에서 밀리는 일이 거의 없다.
게다가 숙련도 까지 D+ 이다.[3]

4. 스킬

4.1. 완벽한 옷매무새

스킬 완벽한 옷매무새 패시브
파일:완벽한 옷매무새.png 체력이 80% 이상 차 있을 경우, 전체 공격/방어력이 8% 증가한다.

교전에서 선빵을 치면 10의 추가딜을 넣어 큰 이득을 얻을 수 있고, 선빵을 맞아도 방어력 증가 덕분에 소소한 이득을 얻을 수 있는 좋은 패시브이다. 다만 아무래도 체력유지를 위해 조금 더 손이 많이 간다는 것은 사실이다.

12/11 패치로 조건이 체력 100%시 발동에서 80% 이상시 발동으로 완화됐다. 기존에 체력이 1만 까여있어도 스킬이 발동하지 않던 걸 생각하면 엄청난 상향. 완벽하진 않은 옷매무새 이후 심각할 정도로 올라간 픽률과 승률때문에 치명타 확률 5%가 삭제되는 너프를 받았다. 그래도 치명타확률 자체가 확률에 의존하는 부가요소적인 면이 강하단걸 생각하면 여전히 사기적인 패시브.

4.2. 빗겨치고 일격!

스킬 빗겨치고 일격! 컴뱃
파일:빗겨치고 일격.png 기본 공격을 명중시키고, 8초동안 상대방의 컴뱃 스킬을 봉인한다.
완벽한옷매무새 발동 중이면 10의 추가 피해를 입힌다. (쿨타임 60초)
파일:손이 저려.jpg 손이 저려!: 컴뱃 스킬 사용 불가
베어내겠습니다!

풀피에서 선공에 성공했을 경우 무조건 명중하며,추가데미지 10에 상대의 체크나 부당거래, 유인구, 동맥절개술, 레그샷 같은 짜증나는 기술을 봉인시키는 좋은 스킬이다.

뭐가 어떻게 됐던 무조건 명중,컴뱃스킬 봉인은 기본적으로 들어가는데다 쿨타임도 매우 짧은 편이기에 돌때마다 막써도 지장없다.

자신이 탐지 당할 확률을 줄이거나 적을 발견할 확률이 높아지는 아이템/잠재력이 조합되면 더욱 강력해진다.

5. 캐릭터 평가

본래는 그냥 그런 애매한 성능[4] 에 얼굴빨로 픽률은 어느정도 유지되던 캐릭터였으나, 7.2.00패치에서 너프를 가장한 대형 버프를 먹고 떡상했다.

시작 공격력이 14에서 12로 줄고 빗겨치고일격의 옷매무새시 추딜이 15에서 10으로 줄은 대신 옷매무새의 조건이 체력 100%에서 80%이상으로 상향되는 초대형 버프를 먹어버렸다.

완벽한 옷매무새는 유지시 공방뻥 15%에 크리확률 5%라는 말도 안되는 강력한 버프를 주는 대신[5] 조건이 상당히 빡세서 빡빡한 체력관리를 요구하던 스킬이었는데, 그걸 고작 시작공 2와 컴뱃추뎀 5를 대가로 80%까지 완화시켜준것.

물론 시작공 2너프는 결과적으로 최종공격력도 2까인 것이고, 시작 스탯2는 꽤 큰 차이지만 겜 초반의 10~14가량의 낮은 딜을 감안하면 개막 싸움에서 변경된 80%조건의 옷매무새는 거의 2~3방 맞을때까지 유지되는데, 옷매무새 효과를 받으면 공격력이 1.2오르므로 실질적으로 시작공 너프효과는 미미하다. 반면 상대는 방뻥15%를 받은 유키를 세번 넘게 공격해야 패시브가 풀리며 일찌감치 빵을 먹으면 거의 6~7대까지 옷매무새를 받으며 싸울 수 있다! 거기에 빗겨치기로 자기는 10추딜을 더 넣는건 덤.

이런 특성때문에 시작공을 너프했음에도 초반싸움능력이 기존의 두세배는 넘게 강해지는 기현상이 발생했으며, 후반에도 역시 체력이 약간 까여있는 상황에도 옷매무새가 발동되니 굉장히 큰 버프. 이 패치 한방으로 애매한 캐릭터이던 유키가 단숨에 1티어급 최강 적폐캐로 등극했으며, 원래부터 픽률의 원천이던 수려한 외모까지 겹쳐서 전구간, 사자이상 구간 모두 픽률 1위전구간 승률 7위라는 말도안되는 통계를 만들어낸다(...)
적폐캐릭터였음에도 외모 하나때문에 픽률이 바닥을 기던 쇼우/버니스 등과 가장 차별되는 점이며 동시에 기존의 여느 적폐보다도 유키에 대한 너프여론이 빗발치는 가장 큰 이유이기도 하다.

결국 너프를 3번 연속으로 먹고 픽률이 원래대로 돌아왔다.

5.1. 장점

  • 패시브와 컴뱃 스킬을 통한 강력한 딜링
    유키의 패시브 완벽한 옷매무새는 체력이 80% 이상인 상태에서 공격력과 방어력, 치명타 확률이 증가하는 사기 스킬이다. 또한 완벽한 옷매무새 발동 중 빗겨치고일격을 사용하면 꽤나 뼈아픈 수준의 추가 데미지를 주기에 초반 자리싸움에서 컴뱃 스킬로 선공하게될 시 첫타로 기가막힌 데미지를 줄 수 있다. 유키가 초반 자리싸움 최강자인 이유이다. 상대가 컴뱃스킬을 8초동안 못 쓰게 되는건 덤.
  • 뛰어난 초반 러쉬
    베기 무기군은 철판+가죽 으로 순식간에 튀어나오는 방어력도 준수하고 베기공격시 2의 추딜을 주는 '검집' 이나, 토시를 획득하였다면 바주반드를 만들고 철판을 중간재료로 만드는 모노호시자오를 기반으로 하는 2철판루트를 이용한 러쉬에 능한 무기군인데, 이런 특징과 유키의 완벽한 옷매무새의 강점[6]이 어우러져 무지막지한 위력의 러쉬캐가 탄생한다. 심지어 후반 전투능력도 빗겨치고일격!의 컴뱃스킬 봉인과 10의 추딜 덕분에 딱히 유키가 불리할것도 없다.
  • 얼굴

5.2. 단점

  • 손 속도에 달린 스킬
    컴뱃 스킬인 빗겨치고 일격!은 체력이 80% 이상일때 사용하면 10의 추가딜을 넣어 상대에게서 우위를 점할 수 있지만, 상대가 먼저 선공을 날려 체력이 80% 이하로 떨어졌다면 추딜을 넣지 못하며 컴뱃 봉인 효과가 달린 평타가 되어 버린다. 시즌 6이 끝나고 미스가 가드로 대체되면서 상대의 미스를 기대하는 것도 불가능해진지라, 손 속도가 느리면 유키를 제대로 쓰기 힘들다.
  • 강제되는 체력회복
    앞서 언급했듯이 유키는 체력유지가 매우 중요하다. 피가 80% 이하로 까였다면 별 지장이 없더라도 패시브를 켜기 위해 무조건 회복을 해야한다. 회복 모드로 1초에 2씩 회복하자니 다른 유저의 습격이 걱정되고 체템을 쓰자니 아깝고...
    그렇기에 유키를 하다보면 남들보다 체템을 1.5배는 더 빨리 소모한다. 체템을 남들 보다 빨리 소모하게 되므로 꾸준한 체템공급을 위한 체템 파밍 이 강제 되며, 최악의 경우 체템 파밍을 하다가 방어구를 제대로 못 맞춰 딜 교환에서 쭉쭉 밀려 체템을 더 빨리 쓰게되는 악순환이 일어난다.

6. 추천 플레이

베기루트
등대-방천극, 우물-하르페, 교회-하데스, 고급주택가-모노호시자오

잠재력으론 매복을 추천한다. 다만 매복은 금지구역이 7개이하로 남았을때 효과를 볼수있는 하이리스크 하이리턴 식의 잠재력이라 반격,가속,빵찾기도 무난하다.

운이 안좋아서 선빵을 맞아 체력이 80%이하로 깎이면 1회 방어력 15% 증가라는 별 볼 일 없는 스킬이 되는 패시브지만 매복을 사용하면 공격력 15% 증가, 치명타 확률 5% 증가된 기습과 추가데미지가 적용된 빗겨치고 일격! 으로 킬을 노리거나 상대를 내쫒아 회복 아이템 사용을 강요할수 있다

초반 자리싸움에서 무조건 처음 공격은 빗겨치고 일격! 을 사용하길 권장한다. 초반 8~15대에서 노는 데미지에 10추가데미지는 무시할 수 없는 데미지이기에 상대가 어리둥절 할 수 있다.

7. 캐릭터 대사

<메인 대사>
제가 필요한 일이 있으신가요?
<캐릭터 선택>
생각하는 것만큼 모범생도 아니지만 말이에요.[7]
<게임 시작>
그럼, 사양하지 않고 나서겠습니다.
<적과 조우>
허리가 흐트러졌습니다.
정신 똑바로 차리세요!
방심하지 마세요!
<승리시>
잘 모르겠습니다. 생각보다 기쁘지는 않네요.
<패배시>
제 실수였습니다.

7.1. 일도양단 유키 보이스팩

<메인 대사>
눈으로 보고, 발을 맞추고, 마음을 다 잡은 뒤에 검을 휘두릅니다.
<캐릭터 선택>
제가 진심이 되어야 할 때가 왔나보군요.
<게임 시작>
썩 유쾌하지는 않지만 진심으로 상대해 드려야겠죠.
<적과 조우>
생각보다 날카로울 겁니다!
얕보면 곤란합니다!
이정도로 당황하시면 안됩니다.
<승리시>
누군가를 해치고 싶은건 아니었습니다만, 진심으로 상대해 드리지 않으면 그것 또한 결례일테니까요.
<패배시>
방심해 버렸군요. 저도 아직 수련이 부족한가 봅니다.

7.2. 온천여행 유키 보이스팩

<메인 대사>
모처럼의 온천이니, 마음껏 즐기지 않으면 손해겠죠.
<캐릭터 선택>
가벼운 산책이라고 생각하면 될까요.
<게임 시작>
온천 들어가기 전에 해야 할 일은 미리 해치워두는게 좋겠죠.
<적과 조우>
온천도, 그 후에 산책도, 좋아합니다.
이런곳에서 다 만나네요.
온천, 좋아하십니까?
<승리시>
이제, 온천에 들어 갈 수 있는 건가요?
<패배시>
이럴수가.. 벌써 돌아간다고요? 아직 탕에 들어가지도 못했는데요.

7.3. 17M-RFT31 보이스팩

<메인 대사>
더는 망설일 이유는 없겠네요.
<캐릭터 선택>
알겠습니다. 이번에도 오래 걸리지는 않을겁니다.
<게임 시작>
검을 들 시간이군요.
<적과 조우>
여전하시군요.
긴장해주세요.
또 뵙네요.
<승리시>
오늘은 이렇게 마무리 되는군요.
<패배시>
지치네요. 가족이 생각 날 정도로.

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:유키카페_twi_0.png
출시일 -
가격 기본 지급

8.2. 일도양단 유키 (Live2D)

파일:유키스킨_카페1_twi_0.png
출시일 2017년 9월 7일
가격 1180 보석
검날에 비치는 것은 너의 그림자인가 아니면 나의 잃어버린 봄인가 [8]
죽도가 아닌, 진검을 들고 있는 일러스트이다. 입고 있는 옷은 검도부에서 입는 검도복인듯.

후속작 이터널 리턴에서도 일도양단 스킨이 나왔는데, 기존의 하카마에서 카루산으로 변경되었다.

8.3. 온천여행 유키 (Live2D)

파일:온천유키.png
출시일 2019년 2월 20일
가격 미스터리 PC
온천여행이라니, 오랜만이네요. 오늘은 사양하지 않고 즐기겠습니다.
같은 날 출시된 쇼이치, 아야의 스킨보다 월등하게 높은 퀄리티를 자랑한다. 인기도 가장 많은 편.

8.4. 고스트헌터 유키 (Live2D)

파일:유키_아글보급_ko.png
출시일 2019년 11월 27일
가격 미스터리 PC
자, 길 잃은 영혼은 원래 있어야 할 곳으로 보내드리겠습니다.
정말 실로 역대급의 호평을 받았다. 잘생긴 외모+수트핏의 환상적인 조합인지라 많은 유저들이 이 스킨을 뽑으려고 과금을 무지막지하게 했다고(...)

8.5. 망국의 왕자 유키

파일:망국의 왕자 유키.png
출시일 2020년 2월 12일
가격 미스터리 PC
쉽게 무릎을 꿇는 일은 없을겁니다.

8.6. 새로운 시작 유키

파일:하복 유키.png
출시일 2020년 4월 16일
가격 아글라이아 패스
또 시작되는군요, 끝없는 지옥이.

8.7. 17M-RFT31 유키 (Live2D)

파일:유키 실험체.png
출시일 시즌 8
가격 시즌7 최고 등급 사자 이상
실험체. 항상 완벽을 추구한다. 그 어떤 순간에도 흐트러진 모습을 보여주지 않으려 하는 모범생.

8.8. Variant 17M-RFT31 유키 (Live2D)

파일:유키 용 실험체.png
출시일 시즌 8
가격 시즌7 최고 등급 용 이상
실험체. 이전과 달리 살인에 망설임이 없어졌다. 살인과 우승 횟수가 급격히 증가하여 주요 연구 대상으로 지정되었다.

8.9. 해변가 유키

파일:해변가유키.png
출시일 2021년 7월 21일
가격 미스터리 PC
바다는 오랜만에 오네요. 저도 모르게 들뜨는 것 같습니다.​
목걸이와 옷, 가방 무늬가 벚꽃이다..[9]

8.10. 크리스마스 유키

파일:크리스마스_유키.png
출시일 2021년 12월 15일
가격 미스터리 PC
크리스마스라, 선물 받을 나이는 지났지만 설레네요.

8.11. 뒷골목 유키

파일:뒷골목 유키.png
출시일 2022년 X월 X일
가격 확정 픽업
이런, 길을 잘못 드셨나 보네요. 여기는 제 구역이라서요.

9. 기타

  • 상냥하고 단정하다.
  • 늘 침착하게 대처한다.
  • 검도부 부부장. 실력이 뛰어나다.
  • 출시되자마자 외모 면에서 수많은 여성팬들과 일부긴 해도 성품때문인지 남성팬들에게도 굉장한 지지를 받았다.
  • 동인계에서는 같은 일본인인 아야, 쇼이치와 묶여 일본인조라고 불리고 있다. 블랙서바이벌 캐릭터끼리 국적이 일치하는 경우가 그렇게나 드물진 않지만, 일본식 이름이 워낙 눈에 띄기도 하고 아야와의 접점은 대놓고 언급되어서인지 유별나게 한데 묶이고 있다. 공식에서 밀어주는 현우+혜진+아이솔 조합 이후로 또 하나의 밈으로 자리잡은 조합.

사소한 설정들이 공개 되었다.
  • 여전히 다른 사람들 앞에서는 완벽하다. 우등생, 엘리트, 명문가의 도련님이라는 수식어를 달고 다닌다.
  • 소매나 단추를 잘 잠궜는지, 스스로가 단정한 행동을 하고 있는지 확인하는 버릇이 있다.
  • 손으로 반복적인 작업을 하며 정신을 집중하기도 한다. 잘 만들어진 것은 하루와 누나에게 선물한다.
  • 누나는 장기 기사(棋士). 누나의 이름이 공식 방송에서 공개되었다. 이름은 카즈사.(冬紗) 검은 머리카락을 틀어 올려 묶었으며 예쁜 실로 꼬아 만든 머리끈으로 장식한다. 대부분 유키가 만들어 주었으며, 계절별, 색깔별로 있다. 누나는 유키보다 2살 위다.
  • 누나와 잘 지내며, 누나에게 있어 유키는 믿음직스럽고, 상냥하며, 항상 곧고 어른스러운 동생이었다. 하지만 가끔은 누나에게조차 아무 말도 해주지 않아서 조금 원망스러웠을 수도 있다. 좀체 어리광을 잘 부리지 않는 동생이라고.
  • 타인에게 상냥한 것은, 버릇에 가깝다. 받아왔기 때문에, 당연히 돌려주어야 한다고 생각한다.
  • 본성이 따로 있는 듯 하지만, 유일하게 털어놓았던 친구의 죽음 이후 어느 누구에게도 드러내지 않으려고 한다.
  • 같은 일본 출신인 쇼이치와는 모르는 사이인듯 하다. 아야의 남동생이 유키와 같은 학교라 아야를 아는 것이므로 유키보다 훨씬 어린 아즈코와 모르는 사이일 가능성이 높으므로 쇼이치와도 모르는 사이인게 이상한건 아니지만.

그가 신경쓰는 사람들
  • 현우가 유난히도 '살인자'라는 말에 크게 반응하는 것을 신경 쓰고 있다. 혹시 같은 일을 겪은 걸까, 혹시 의지할 수 있을까. 최근 방송에서 둘 다 같은 나이 또래라 잘 지낸다고 한다.[10]
  • 피오라를 개인적으로 존경하고 있었다. 종목은 달랐지만 눈부시게 강했던 그녀의 경기 모습을 기억하고 있고, 섬에 들어와서 만나자 놀란다.
  • 아야가 겪은 사건을 알고 있을 뿐더러, 그녀의 동생의 소재에 대해서도 알고 있다.
  • 처음 공개됐을 때, 검도부라서 베기/찌르기를 예상한 사람들이 많았으나 GM레온의 통계 코멘트에서 "유키의 찌르기 숙련도는 30[11]입니다" 가 나와서 많은 사람들을 당황시켰다. 그리고 공개된 서브숙련도는 . 검도와 찌르기는 큰 연관이 없어 어쩌고 보면 아주 말이 안 되는 것은 아니지만, 캐릭터의 비선호 숙련도는 보통 그 캐릭터의 설정과 연관이 있는 경우가 많다[12]는 점을 봤을 때 상당히 관심이 가는 부분. 이후 밝혀진 바에 따르면 활이 부숙련도인 이유는 교양 목적으로 활을 약간이나마 배워서라고 하는데... 찌르기가 30숙인 이유는 밝혀지지 않았다.[13]
  • 연구원들이 신나게 난도질해놓은 실험일지가 특징이라면 특징. 실험체들 사이에서는 혜진이나 아르다처럼 적당한 거리를 두고 웃으며 지내는 좋은 사람정도라는 설정이지만, 연구원들의 실험일지에서는 속을 알 수 없는 애, 비정상인 애, 찝찝한 애 등 온갖 악평이란 악평이 다 적혀있다. 연구원들은 실험체들과 지내는게 아니라 관찰하는 입장이다보니 이런 차이가 발생한 듯.
  • 사실상 실험체들 중에서 인품으로든 가치관으로든 올바른 케이스에 해당된다. 괜히 실험체들이 유키를 좋게 보는 것이 아닌 셈. 이런 점이 후에 나온 리오와 꽤나 상반되게 보이기도 한다. 물론 리오도 낯을 가려서 그렇지, 성품에 하자는 없는 편.
  • 생일은 1월 9일이다.
  • 비앙카 유저들이 가장 싫어하는 실험체다
  • 4월 28일 성우가 변경 되었는데, 후속작인 이터널 리턴에서 변경된 성우이다.[14] 그러면서 대사 몇개가 조금씩 달라졌다.


[1] 2021년 4월 28일 패치이후 성우가 변경되었다. 전은 이호산 성우이며, 변경 된 성우는 후속작인 이터널 리턴에서의 유키를 맡은 성우이다. [2] 그 친구의 이름은 하루(春), 봄이라는 뜻이다. [3] 패치 전에는 D숙, 이때는 활도 E 숙련도였다! [4] 결코 나쁜 성능은 아니었다. 다만 아주 좋다고 하기도 힘들었을 뿐. [5] 전설급 장신구인 쿤달라의 효과가 공격력 10%증가이고, 변경 전 전설급 장신구이던 시절의 진리는나의빛의 효과가 방어력 15%증가인걸 생각하면, 패시브 활성화된 동안 쿤달라와 구 진나빛을 같이 낀것과 동급의 효과를 받는 셈이다. 크확 5%는 덤. [6] 완벽한 옷매무새는 풀피시 공방을 증가시키는 스킬인데, 대개 선빵을 치게 되고 상대는 맞자마자 도망치게 되는 러쉬형 플레이에서는 패시브의 단점은 약화되고 장점이 강화되는 결과를 낳는다. [7] 4월 28일 보이스 패치 이후 대사가 생각하신 -> 생각하는 으로 변경되었다. [8] 아마 유키의 죽은 친구 하루(春)를 뜻하는 것 같다. [9] 자신의 친구 하루를 뜻하는 또는 그 만큼 하루를 그리워한다는 의미같다. 근데 봄 오는것도 싫어한다면서 벚꽃무늬를? 아무리 그리워도 ... [10] 이 덕인지 아글라이아 패스 4편에서 유키가 주인공이고 현우가 최종 보스일때도 다른 유형에 비해 상당히 호의적이었다. 팀원때문에 고생하는 것으로 보여 현우가 물러가주거나 마지막에 남았을때 정정당당히 대치해 최후를 맞이하기도 했고... [11] 해당 캐릭터의 비선호 숙련도 [12] 환자인 시셀라는 권법을 지독하게 못 쓰고, 무녀 집안이면서 총기 소지가 금지된 대한민국 출신의 혜진과 역시 대한민국 출신인 수아는 총을 못 쓴다.현우는 왜 50이지? 몸싸움을 선호하는 매그너스는 활을 못 쓰거나 하는 식.그러나 요즘 신캐들은 주 숙련도 이외에는 전부 30으로 못박아버린다. [13] 윗 주석에 언급되었듯 아무 이유 없을수도 있다. [14] 같은날 알렉스도 이터널 리턴 성우로 변경되었다.