스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차:
노블레스3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
6.1.
시그너스 나이츠6.2.
시그너스 기사단의 의지6.3. 천공의 노래6.4. 스파이럴 볼텍스6.5. 트라이플링 윔 III6.6. 샤프 아이즈6.7. 윈드 블레싱6.8. 보우 엑스퍼트6.9. 에메랄드 더스트6.10. 알바트로스 맥시멈
7.
하이퍼 스킬: 윈드브레이커(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200),
V 매트릭스7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스7.1.4. 스파이럴 볼텍스-리인포스7.1.5. 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟7.1.6. 스파이럴 볼텍스-보너스 어택7.1.7. 천공의 노래-리인포스7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 관련 문서8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복8.1.5. 하울링 게일8.1.6. 아이들 윔8.1.7. 윈드 월8.1.8. 볼텍스 스피어
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 윈드브레이커가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전까지 사용했던 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 노블레스
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)
3.1. 브리즈 애로우
<rowcolor=#ffffff> |
브리즈 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Breeze ArrowMSEA Breeze ShotJMS ブリーズアローCMS 清风箭TMS 微風之箭
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방에 바람의 힘을 실은 화살을 날린다. | |||||
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 5명의 적에게 120%의 데미지로 3번 공격 |
1차 주력 다수 공격기. 화살 세 대를 산탄총처럼 동시에 쏘아 보낸다.
3.2. 윈드 워크
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윈드 워크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Wind WalkJMS ウィンドウォークCMS 风影漫步TMS 風影漫步
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 바람의 힘을 빌려 전방으로 빠르게 전진한다. 전진 시 몬스터와 충돌하지 않는다. | |||||
효과 | 15 |
MP 10 소비, 지상에서는 발판을 따라 움직이며 발판이 끊어져 있을 경우 그 자리에서 정지. 공중에서는 엘리멘탈 쉬프트와 같이 사용 가능 [패시브 효과 : 이동속도 35, 점프력 15, 최대 이동속도 20만큼 증가] |
전방 이동기. 사용 시 캐릭터 주변에 회오리 이펙트가 생기면서 지상에서부터 수평 방향으로 미끄러지듯이 움직인다. 이 과정에서 몬스터와의 충돌 판정은 무시한다. 잘 사용하면 반반의 바닥 찍기 패턴[1]이나 스우 2~3페이즈의 전깃줄 장판을 손쉽게 피해낼 수 있어 유용하다.[2] 카오스 블러디 퀸에서는 분신 패턴도 피할 수 있는데, 타이밍만 잘 맞춘다면 언데드+분신 콤보에서 죽지 않을 수 있다. 또한 강제 이동을 이용해 유사 슈퍼 스탠스로도 활용할 수도 있다.[3]
3.3. 엘리멘트 : 스톰
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엘리멘트 : 스톰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Storm ElementalMSEA Element Infusion: WindJMS エレメント:ストーム CMS 元素:风TMS 元素: 風暴
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
녹색을 띈 바람의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 10 | 활성화 시 데미지 10% 증가 |
데미지를 증가시키는 온오프 버프. 온오프라 켜두기만 하면 영구히 데미지 10%가 증가한다.
3.4. 위스퍼 오브 더 윈드
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위스퍼 오브 더 윈드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Whispers of the WindJMS ウィスパー オブ ザ ウィンドCMS 风之私语TMS 風之耳語
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 바람의 속삭임을 들어 고대의 지식을 익히고 날랜 몸을 소유하게 된다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 20, 사거리 160만큼 증가 |
공격력 및 사거리 증가 패시브. 아처 마스터리의 윈브 버전이다.
4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)
4.1. 페어리 턴
<rowcolor=#ffffff> |
페어리 턴 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Fairy SpiralMSEA Wind FlourishJMS フェアリーターンCMS 仙灵回旋TMS 妖精護盾
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 바람과 함께 춤을 추듯 가볍게 제자리에서 몸을 돌려 전방의 적들을 밀어내는 바람을 일으킨다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 31 소비, 6명의 적을 뒤로 밀쳐내며 175%의 데미지로 3번 공격 |
넉백형 다수 공격기. 긴 망토를 소환해 전방의 적 다수를 후려쳐 뒤로 밀쳐낸다. 넉백기임에도 빠른 동작 속도, 적은 경직, 넓은 범위는 물론, 4차 주력 다수기인 스파이럴 볼텍스의 성능이 영 미덥지 못한 탓에 주력 사냥기로 쓰인다, 그러나 2차 스킬인데다 본 용도가 넉백이기 때문에 총합 525%라는 극악한 기본 퍼뎀이 단점으로, 강화 코어 60레벨을 달성해도 퍼뎀이 워낙 낮은지라 필연적으로 높은 수준의 스펙을 요구하게 된다. 물론 조건만 갖춘다면 앞서 언급한 장점들을 확실하게 체감할 수 있다.
4.2. 거스트 샷
<rowcolor=#ffffff> |
거스트 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Gust ShotJMS ガストショットCMS 疾风箭TMS 流星箭
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방에 존재하는 적들을 향해 빠른 속도로 화살을 난사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 6명의 적을 260% 데미지로 2번 공격 |
2차 주력 다수 공격기. 적 다수를 향해 유도 화살을 여러 발 날린다. 그러나 페어리 턴에 밀려서 잘 쓰이지 않는다.
4.3. 트라이플링 윔 I[4]
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트라이플링 윔 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Trifling Wind IJMS トリフリングウィム ICMS 狂风肆虐 ITMS 風妖精之箭 I
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
바람의 정령이 변덕을 부려 주위 적들을 혼란에 빠뜨린다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 3차 스킬 '트라이플링 윔 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | 적을 타격할 때 20% 확률로 정령의 기운이 최대 3개 발생하여 170% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. 5%의 확률로 210% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
오브젝트 사출형 공격기. 윈드브레이커의 공격이 적에게 명중할 때마다 일정 확률로 꼬리날개가 달린 초록색 크리스탈이 사출되어 범위 내의 적을 추적해 공격한다. 또한 발생 확률보다 더 낮은 확률로 보라색의 강화된 크리스탈이 특이한 효과음[5]과 함께 사출된다. 4차에서 최종 강화를 하고 관련 하이퍼 패시브까지 전부 찍을 시 사출되는 양이 상당하기 때문에 사냥, 보스에서의 피해량 비중이 크다.
사출된 후 적이 사라지면 2초 동안 체공하지만, 사출된 후 적에게 적중하기까지의 속도가 다른 직업의 비슷한 투사체[6]에 비해 현저히 느리다. 그에 비해 사출되는 투사체의 양은 상한선이 있으므로, 최대한 적에게 근접해야만 효율성이 높아진다. 이것이 윈브가 표기상 원거리 딜러임에도 스프레드 지속 중인 나로처럼 근거리 딜러로 분류되는 가장 큰 원인이다.
4.4. 실프스 에이드
<rowcolor=#ffffff> |
실프스 에이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sylvan AidMSEA Sylphs AidJMS シルフスエイドCMS 风精灵相助TMS 精靈的援助
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 바람의 정령의 도움을 받아 전투에서 유리한 고지를 선점한다. | |||||
효과 | 9 | 화살 소비 없이 공격 가능하며 공격력 20, 크리티컬 확률 10% 증가 |
화살 소모를 없애고 공격력과 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브. 궁수 계열의 소울 애로우에서 공격력 증가량을 10 깎고 크리티컬 확률 증가량을 추가했다.
4.5. 보우 액셀레이션
<rowcolor=#ffffff> |
보우 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Agile BowsMSEA Bow AccelerationJMS ボウアクセレーションCMS 弓箭加速TMS 弓加速
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
공격 속도와 민첩성이 증가한다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
공격 속도와 주스탯을 증가시키는 패시브.
4.6. 보우 마스터리
<rowcolor=#ffffff> |
보우 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Bow MasteryJMS ボウマスタリーCMS 精准弓TMS 精準之弓
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
활 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다. 4차 스킬 '보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 활 숙련도 50% 증가, 최종 데미지 10% 증가 |
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.7. 피지컬 트레이닝
<rowcolor=#ffffff> |
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)
5.1. 서리바람의 군무
<rowcolor=#ffffff> |
서리바람의 군무 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sentient ArrowMSEA Chilling FusilladeJMS 霜風の群舞CMS 风霜雪舞TMS 寒冰亂舞
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 차가운 냉기를 담은 화살을 바람에 날려 전방을 무차별적으로 공격한다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작하여 타격 범위를 움직일 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 8 소비, 6명의 적을 165%의 데미지로 공격. 스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓,←,→키를 사용하여 영역을 이동. 상하좌우 최대 350 거리까지 이동 가능. 트라이플링 윔과 스톰 브링어 발동 불가 |
3차 주력 다수 공격기이자 제자리 고정형 속사기. 사용 시 푸른색 크리스탈이 달린 활을 머리 위로 치켜들어 발사하고, 상하좌우로 움직일 수 있는 또 다른 크리스탈이 생성되어 그 아래의 땅을 폭격한다.[7] 최대 7초 가량 유지할 수 있으며, 윈브의 주력 스킬 중에서는 페어리 턴 다음으로 범위가 넓다.
하지만 시전 전후로 시동을 거는 시간이 있어 다소 느리며, 이 스킬 시전 도중에는 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 발동되지 않으므로 총 피해량은 낮다. 시전 도중 스탠스는 적용되지만, 제자리에 고정되어 움직일 수 없다는 것도 단점.
5.2. 핀포인트 피어스
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핀포인트 피어스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Pinpoint PierceMSEA Pinpoint MarkJMS ピンポイントピアスCMS 精准箭TMS 貫穿箭
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 한 명의 적에게 두 대의 화살을 연달아 날려 정확히 같은 곳을 꿰뚫어 약하게 만든다. | |||||
효과 | 20 |
MP 37 소비, 최대 1명의 적을 340% 데미지로 2번 공격 적중한 적에게 60초 동안 윈드브레이커의 모든 공격에 데미지 15%, 방어율 무시 15% 증가하는 디버프 발생 |
디버프 스킬. 사용 시 활을 소환해 화살을 발사하고 표식을 남긴다. 표식이 남은 적은 해당 표식을 남긴 캐릭터의 모든 공격에 받는 데미지가 증가하고, 방어율이 감소한다.
5.3. 트라이플링 윔 II
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트라이플링 윔 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Trifling Wind IIMSEA Trifling Winds IIJMS トリフリングウィムIICMS 狂风肆虐 IITMS 風妖精之箭II
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
바람의 정령이 더 큰 변덕을 부려 적들을 곤경에 빠뜨린다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 필요 스킬 : 트라이플링 윔Ⅰ20레벨 이상 4차 스킬 '트라이플링 윔 III'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | 적을 타격할 때 30% 확률로 정령의 기운이 최대 4개 발생하여 215% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. 10% 확률로 270% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
트라이플링 윔의 1차 강화 패시브. 3차 주력 공격기인 서리바람의 군무는 트라이플링 윔을 사출하지 않으므로, 서리바람의 군무를 주력 스킬로 쓸 경우 급하게 마스터할 필요는 없다.
5.4. 알바트로스
<rowcolor=#ffffff> |
알바트로스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA AlbatrossJMS アルバトロスCMS 信天翁TMS 阿爾法
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
전설의 명궁인 알바트로스의 힘을 빌려와 전투 능력을 극한으로 증가 시킨다. 스킬을 사용하면 알바트로스의 망토를 걸칠 수 있다. 4차 스킬 '알바트로스 맥시멈'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 20 |
MP 70 소비, 200초 동안 알바트로스의 망토 장착 [패시브 효과 : 공격력 20, 최대 HP 1500, 크리티컬 확률 10% 및 공격 속도 1단계 증가] |
각종 능력치를 향상시키는 패시브가 포함된 액티브 버프. 사용 시 회오리바람이 둥글게 캐릭터를 감싸다가 흩어진다. 버프가 유지되는 동안은 녹색 기운이 캐릭터를 감싸고 돌며, 등 뒤에 녹색 망토가 휘날린다. 또한 기본 헤어에 한해 머리가 초록색으로 염색된다. 그러나 액티브 효과는 외형만 바뀌는 장식용이므로, 실전에서는 사실상 패시브로 보면 된다.
5.5. 에메랄드 플라워
<rowcolor=#ffffff> |
에메랄드 플라워 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Emerald FlowerJMS エメラルドフラワーCMS 绿水晶花TMS 翡翠花園
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
적들의 주위를 끄는 향기를 내뿜는 녹색 수정 꽃을 전방에 소환한다. 향기에 취한 적들은 움직임이 느려진다. 4차 스킬 '에메랄드 더스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | MP 60 소비, 60초 동안 HP 20000을 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹. 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상 |
어그로 분산형 소환수 스킬. 캐릭터의 전방에 덩굴로 휘감긴 녹색 수정을 설치한다. 수정은 주변의 적을 자동으로 끌어들이며, 일정량의 HP를 지닌다. 모든 어그로 분산용 스킬[8] 중에서도 최우선 순위로 판정되기에 움직이는 것들은 죄다 끌어들인다. 설령 부서지더라도 재사용 대기시간이 전무하므로 다시 위치 잡고 쓰기만 하면 된다. 따라서 윈브는 아래와 같은 보스 레이드에서 보조역으로도 활약한다.
- 카오스 루타비스 - 블러디 퀸은 할퀴기와 브레스, 반반은 에너지볼 및 완드 스윙, 피에르는 파랑 모자의 회전 공격을 유도한다. 벨룸은 짧은 목, 긴 목의 지면뚫기 공격을 유도한다.
- 스우 - 2페이즈와 3페이즈 모두 스우의 어그로가 윈브 본체가 아닌 에메랄드 플라워를 향한다. 따라서 윈드브레이커에게 있어 스우는 1페이즈만 넘기면 사실상 낙하물 좀 떨어지는 허수아비에 지나지 않는다.
- 데미안 - 데미안 2페이즈에서 등장하는 초월석에 감속 효과를 건다. 어그로는 끌리지 않으니 주의.
- 윌 - 1페이즈 장풍, 2~3페이즈 윌의 공격을 유도한다.
5.6. 페더리니스
<rowcolor=#ffffff> |
페더리니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS FeatherweightMSEA FeatherlightJMS フェザリーネスCMS 轻如鸿毛TMS 身輕如羽
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 몸이 깃털과 같이 가벼워져 상대의 공격으로부터 자유로워진다. | |||||
효과 | 20 | 피격 데미지 30% 감소, 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 증가, 스탠스 40% 증가 |
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
5.7. 세컨드 윈드
<rowcolor=#ffffff> |
세컨드 윈드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Second WindMSEA CircumventionJMS セカンドウィンドCMS 重振精神TMS 迴避之風
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 바람의 힘을 빌려 회피가 불가능한 상황을 모면하고 반격의 기회를 얻는다. | |||||
효과 | 14 | 회피 확률 30%, 방어력 1000 증가, 회피 성공 시 5초 동안 공격력 15 증가 |
방어력 및 회피 관련 보너스를 제공하는 패시브. 1초 간 크리티컬 확률이 100%가 되는 모험가 궁수의 닷지와 달리 회피 성공 시 공격력이 증가하지만, 공격력 15를 얻으려고 일부러 맞을 필요는 없다. 그리고 HP 비례 피해나 고정 피해 앞에서는 회피율이 무용지물이라, 사냥이나 중하위 보스를 잡을 때에나 효과를 볼 수 있다.
6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
6.1. 시그너스 나이츠
<rowcolor=#ffffff> |
시그너스 나이츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Call of CygnusMSEA Cygnus KnightsJMS シグナスナイツCMS 希纳斯的骑士TMS 西格諾斯騎士
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.2. 시그너스 기사단의 의지
<rowcolor=#ffffff> |
시그너스 기사단의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA JMS シグナス騎士団の意志CMS 冒险骑士团的意志TMS 皇家騎士團的意志
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
4차 전직 시 자동으로 습득된다.
6.3. 천공의 노래
<rowcolor=#ffffff> |
천공의 노래 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Song of HeavenMSEA CycloneJMS 天空の歌CMS·TMS 天空之歌
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 하늘에 울려퍼지는 바람의 노래를 연주하여 적들을 휘몰아친다. | |||||
효과 | 30 |
공격당 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 발 당 345% 데미지로 공격. 스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 데미지 20%만큼 증가[9], 증가되는 데미지간에는 곱 적용 |
속사형 주력 단일/다수 공격기. 활대 앞에 녹색 크리스탈이 회전하는 활을 소환해 화살을 초당 8.33회(120ms)의 속도로 빠르게 쏜다. 원거리 속사기 치고는 특이하게도 사용 중 점프나 이동이 불가능한 페널티가 있는 대신[10] 시전 시의 경직이 거의 없으며 다수 공격이 가능하기에 사냥용으로도 곧잘 활용된다. 속사기 특성상 트라이플링 윔을 곧잘 사출시키기 때문에, 윔으로 필드몹을 한두 방 내에 잡을 수 있다면 속사기 중에 유일하게 사용 전후 경직이 없기 때문에 스킬키를 연타하여 짧게 끊어치는 식으로 이동하며 사냥터를 휩쓸 수도 있다.[11]
아란의 비욘더처럼 공격 대상의 수가 줄어들수록 데미지가 복리로 증가하는 효과가 있다.[12] 별도의 대상 수 증가가 없을 경우 기본적으로 1마리 대상은 데미지 72.8% 증가, 2마리 대상은 데미지가 44% 증가한다. 하지만 최종 데미지가 아닌 데미지 증가이기 때문에 이미 높은 데미지와 보스 데미지를 갖추었을 경우 효율이 크지 않다[13]는 것이 흠이다. 또한 발이 지면에 붙은 채로 제자리에 고정되어야 하는 만큼 조금이라도 늦으면 큰 피해를 입을 수 있으니 주의를 기울여야만 한다.
6.4. 스파이럴 볼텍스
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스파이럴 볼텍스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spiraling VortexMSEA Spiral VortexJMS スパイラルボルテックスCMS 旋风箭TMS 破風之箭
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액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 바람의 결을 따라 회전하는 화살을 날려 전방의 적들을 단숨에 밀고 꿰뚫는다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 30 |
MP 75 소비, 7명의 적을 밀며 380% 데미지로 5번 공격. 이 때 230% 데미지로 2번 공격하는 스플래시 데미지 발생 [패시브 효과 : 서리바람의 군무 데미지 275%p 증가] |
단타형 주력 다수 공격기. 여성의 모습을 한 정령이 활로 변하면서 회오리로 감싸인 화살을 발사한다.[14] 사용시 페어리 턴처럼 적들을 넉백시키며 공격하는데 겉보기에는 앞에 있는 적부터 순차적으로 공격 판정이 나지만, 멀티킬 판정은 정상 적용된다. 전방 사거리가 신궁의 피어싱보다 약간 짧은 대신, 액션 딜레이가 600ms로 짧다. 여기까지만 보면 평범하게 좋은 스킬이지만, 2차 스킬인 페어리 턴의 위상에 가려져서 은근히 저평가된다.
6.5. 트라이플링 윔 III
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트라이플링 윔 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Trifling Wind IIIMSEA Trifling Winds IIIJMS トリフリングウィムIIICMS 狂风肆虐IIITMS 風妖精之箭Ⅲ
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
바람의 정령이 매우 큰 변덕을 부려 적들의 육체와 정신을 붕괴시킨다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 필요 스킬 : 트라이플링 윔 II 20레벨 이상 |
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효과 | 30 | 적을 타격할 때 50% 확률로 정령의 기운이 최대 5개 발생하여 290% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격. 20% 확률로 390% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
트라이플링 윔의 최종 강화 패시브. 윔 발생 범위 내에 적이 1명만 있을 때 퍼뎀 기댓값(평균값)은 공격 횟수당 155%[15]이며, 하이퍼 패시브 중 더블 찬스와 인핸스가 적용되면 372%[16]까지 증가한다.
6.6. 샤프 아이즈
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샤프 아이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp EyesJMS シャープアイズCMS 火眼晶晶TMS 會心之眼
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액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
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효과 | 30 | MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
크리티컬 관련 능력치를 제공하는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 궁수 직업군들의 공통 스킬이다.
6.7. 윈드 블레싱
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윈드 블레싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Touch of the WindMSEA Wind BlessingJMS ウィンドブレッシングCMS 风之祝福TMS 風之祈禱
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 바람의 축복을 받아 바람과 하나가 되는 법을 배운다. | |||||
효과 | 30 | 공격력 10%, 민첩성 15%, 최대 HP 20%, 추가 회피율 30% 증가, 스탠스 60% 증가 |
각종 능력치를 제공하는 패시브. 추가 회피율은 기존 회피율로 깎인 피격 확률을 다시 깎아내리는 개념이므로, 기존 회피율이 30%이고 추가 회피율도 30%일 시 최종 회피율은 60%가 아닌 51%가 된다.
'윈브 종소리' 드립은 이 스킬에서 나온 것이다. 과거 액티브 스킬이었을 때의 종소리 효과음이 강렬했는데 패시브 스킬로 전환된 후 들을 수 없게 되어 만들어진 드립이다.
6.8. 보우 엑스퍼트
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보우 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bow ExpertMSEA Expert Bow MasteryJMS ボウエキスパートCMS 神箭手TMS 弓術精通
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
활 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 10레벨 이상 |
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효과 | 30 | 활 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 최종 데미지 35%, 크리티컬 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가 |
엑스퍼트 계열 패시브. 활의 숙련도를 추가로 증가시키는 동시에 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지 등의 각종 공격 관련 능력치를 제공하는 만큼 빠르게 마스터하는 게 좋다.
6.9. 에메랄드 더스트
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에메랄드 더스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Emerald DustJMS エメラルドダストCMS 绿水晶花绽放TMS 強化翡翠花園
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
에메랄드 플라워를 강화하여 보다 효율적인 전투를 감행한다. 필요 스킬 : 에메랄드 플라워 10레벨 이상 |
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효과 | 15 | 수정 꽃의 최대 HP 40000로 증가, 주변 몬스터 방어율 10% 감소 및 피격 데미지 20% 감소 |
에메랄드 플라워를 강화하는 패시브. 주변 몬스터의 방어력을 깎는 효과는 보스 몬스터에게도 적용되지만 피격 데미지 감소는 최대 HP에 비례한 피해에는 적용되지 않는다. 그리고 이 효과는 에메랄드 더스트의 범위 내에 있어야만 적용된다.
6.10. 알바트로스 맥시멈
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알바트로스 맥시멈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Albatross MaxMSEA Elite AlbatrossJMS アルバトロスマキシマムCMS 极限信天翁TMS 極限阿爾法
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
전설의 명궁 알바트로스의 힘을 최대한 이끌어내어 자신과 일체화시킨다. 스킬을 사용하면 알바트로스의 망토를 걸칠 수 있고 패시브 효과는 알바트로스와 합적용 된다. 필요 스킬 : 알바트로스 20레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 |
MP 85 소비, 200초 동안 알바트로스의 망토 장착 [패시브 효과 : 공격력 30, 데미지 25% 증가, 몬스터 방어율 15% 무시, 크리티컬 확률 15%, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가, 공격 속도 1단계 증가] |
알바트로스를 강화하는 패시브. 사용 이후 캐릭터를 감싼 바람이 흩어질 때의 이펙트가 화려해지며, 캐릭터를 감싸는 기운 또한 샛노랗게 바뀐다. 공속을 포함해 각종 공격 관련 능력치 중 알짜배기만 담았기 때문에 보우 엑스퍼트 마스터 이후에 마스터하는 것이 좋다.
7. 하이퍼 스킬: 윈드브레이커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
일반적으로는 트라이플링 윔 3종과 천공의 노래-리인포스, 보스 킬러를 선택한다. 또는, 사냥에서의 효율성을 위해 스파이럴 볼텍스 - 보너스 어택을 선택하기도 한다.7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스
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트라이플링 윔-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Trifling Wind - ReinforceMSEA Trifling Wind-ReinforceJMS トリフリングウィム - リインフォースCMS 狂风肆虐-强化TMS 風妖精之箭-威力強化
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트라이플링 윔의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 데미지 증가는 필수다.
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스
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트라이플링 윔-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Trifling Wind - EnhanceMSEA Trifling Wind-EnhanceJMS トリフリングウィム - エンハンスCMS 狂风肆虐-增强TMS 風妖精之箭-強化效果
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트라이플링 윔의 발생 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 발생 확률 10% 증가 |
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 발생 확률을 높여주는 패시브는 필수다.
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스
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트라이플링 윔-더블 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Trifling Wind - Double ChanceMSEA Trifling Wind-Double ChanceJMS トリフリングウィム - ダブルチャンスCMS 狂风肆虐-二次机会TMS 風妖精之箭-雙重機會
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트라이플링 윔이 2배로 발생되며 하나의 대상에 추가적으로 명중시킬 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 정령의 기운이 2배로 발생되며 하나의 대상에 최대 2개까지 명중 가능 |
필수. 공격 시 사출되는 트라이플링 윔이 n개 발생된다고 가정할 때, 이 스킬을 찍으면 2n개가 나간다. 사출량은 공격하는 대상의 수에 따라 달라지지만, 실제로는 최대 5개의 2배가 아니라 최대 5+1개, 즉 최대 3개의 2배가 나오도록 되어있다.
7.1.4. 스파이럴 볼텍스-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
스파이럴 볼텍스-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spiraling Vortex - ReinforceMSEA Spiral Vortex-ReinforceJMS スパイラルボルテックス - リインフォースCMS 旋风箭-强化TMS 破風之箭-威力強化
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스파이럴 볼텍스의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
스파이럴 볼텍스를 주력으로 쓴다고 해도 리인포스보다는 보너스 어택의 효용이 더 좋아서 찍지 않는다.
7.1.5. 스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟
<rowcolor=#ffffff> |
스파이럴 볼텍스-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spiraling Vortex - SpreadMSEA Spiral Vortex-Extra TargetJMS スパイラルボルテックス - エクストラターゲットCMS 旋风箭-额外目标TMS 破風之箭-額外目標
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스파이럴 볼텍스의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
스파이럴 볼텍스의 대상 수가 최대 7마리로 충분하기 때문에 찍지 않는다.
7.1.6. 스파이럴 볼텍스-보너스 어택
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스파이럴 볼텍스-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spiraling Vortex - Extra StrikeMSEA Spiral Vortex-Bonus AttackJMS スパイラルボルテックス - ボーナスアタックCMS 旋风箭-额外攻击TMS 破風之箭-次數強化
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스파이럴 볼텍스의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
볼텍스로 사냥하는 경우 원킬이 나지 않을 때 필요에 따라 찍기도 한다.
7.1.7. 천공의 노래-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
천공의 노래-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Song of Heaven - ReinforceMSEA Cyclone - ReinforceJMS 天空の歌 - リインフォースCMS 天空之歌-强化TMS 天空之歌-威力強化
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 천공의 노래의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
대상 수 감소에 따른 데미지 증가 효과와는 따로 단리 적용된다.
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드
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천공의 노래-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Song of Heaven - GuardbreakMSEA Cyclone - Ignore GuardJMS 天空の歌 - イグノアガードCMS 天空之歌-无视防御TMS 天空之歌-無視防禦
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 천공의 노래의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러
<rowcolor=#ffffff> |
천공의 노래-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Song of Heaven - Boss RushMSEA Cyclone - Boss KillerJMS 天空の歌 - ボスキラーCMS 天空之歌-首领怪征服者TMS 天空之歌-魔王剋星
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 천공의 노래의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 스톰 브링어
<rowcolor=#ffffff> |
스톰 브링어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Storm BringerJMS ストームブリンガーCMS 暴风灭世TMS 風暴使者
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
폭풍의 힘을 불러 적들을 응징하는 힘을 얻는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 | MP 150 소비, 200초 동안 공격 시 30% 확률로 거대한 화살을 소환하여 500% 데미지로 추가 공격 |
공격마다 일정 확률로 윔과 같은 오브젝트를 사출하는 액티브 버프.
7.2.2. 몬순
<rowcolor=#ffffff> |
몬순 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS MonsoonMSEA Violent SquallJMS モンスーンCMS 季候风TMS 季風
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 세상을 감싼 채 도도히 흐르는 계절풍을 소환한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 350 소비, 15명의 적에게 430% 데미지로 12번 공격. 적에게 30초 동안 1초마다 200% 도트 데미지를 입히는 디버프 발생 재사용 대기시간 30초 |
광범위 공격기 겸 디버프기. 바람의 정령을 소환해 용오름을 대량으로 불러일으켜 주변의 적 다수를 공격하며 공격당한 적에게 지속 피해를 입히는 디버프를 발생시킨다. 이 디버프를 이용해 은신한 보스 몬스터의 위치를 파악할 수도 있다.
몬순의 공격 판정은 플레이어 캐릭터 위치가 아닌 화면 중심을 기준으로 발생한다.[17] 이 때문에 게임 해상도가 높을수록 공격할 수 있는 범위가 증가하게 된다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
<rowcolor=#ffffff> |
글로리 오브 가디언즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Glory of the GuardiansMSEA Glory of GuardiansJMS グローリーオブガーディアンズCMS 守护者之荣誉TMS 守護者榮耀
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과 |
시그너스 기사단 공통 데미지 증가 액티브 버프.
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 하울링 게일>볼텍스 스피어>아이들 윔>윈드 월 순으로 강화한다. 하울링 게일은 윔 사출도 사출이지만, 자체 퍼뎀도 준수하므로 가장 먼저 강화한다. 볼텍스 스피어는 구조적 하자가 있긴 하지만 쏠쏠한 화력 상승률을 보이므로 그 뒤를 따른다. 아이들 윔은 페어리 턴 원킬과 퍼뎀이 비슷해지는 11~13레벨까지만 강화해도 무방하지만, 윈드 월은 자체 퍼뎀보다 유틸리티를 보고 쓰므로 월보다 순위가 앞선다.8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
가이디드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Guided ArrowJMS ガイディッドアローCMS 向导之箭TMS 追蹤箭頭
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[18]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 | ||||
30 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 이걸로 필드몹 원투킬 나는 스펙이면 사냥에서나 보스전에서나 꽤 좋은 성능을 발휘하지만 그렇지 않다면 강화순위는 훨씬 밀린다. 게다가 가이디드 애로우의 공격으로는 트라이플링 윔이 발동하지 않으므로, 윈브로서는 효용도 떨어진다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
시그너스 팔랑크스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 900%[19]의 데미지로 총 65번[20] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
보조 공격형 소환수 스킬. 사용 시 전진하는 시그너스 창병단을 소환한다. 창병단은 전진 중 몹과 충돌시 속력이 느려지며 지속적으로 공격하고 밀어낸다. 스킬을 한 번 더 사용하면 이동 방향이 전환되며, 천공의 노래 키다운 중에도 전환할 수 있다. 창병단이 공격하면 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 사출되는데, 이 두 스킬이 윈드브레이커의 주력 스킬이므로 많은 양을 뽑아내기 위해서 우선적으로 강화한다. 1스택 하울링 게일이 약 61회[21] 정도 공격한다. 윔 뽑아내는 양만 보면 게일을 하나 더 굴리는 셈이다.
이 스킬로 인한 단일 대상 퍼뎀 기댓값(평균값)은 스킬 30레벨, 윔과 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 149,688%[22]이다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
크리티컬 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[23] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 확률에 비례해서 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 공용 액티브 버프.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
<rowcolor=#ffffff> |
여제 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[24] | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[25] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[26] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
<rowcolor=#ffffff> |
초월자 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Transcendent Cygnus's BlessingMSEA Transcendent Cygnus' BlessingJMS 超越者シグナスの祝福CMS 超越者希纳斯的祝福TMS 超越者西格諾斯的祝福
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 245 | |||||
마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[27] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[28]씩 회복 및 데미지 7%[29] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
8.1.5. 하울링 게일
- 시전 이펙트[30]
- 바람의 기운 1개 소모 시
- 바람의 기운 2개 소모 시
<rowcolor=#ffffff> |
하울링 게일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Howling GaleJMS ハウリングゲールCMS 呼啸暴风TMS 狂風呼嘯
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
적을 응징하는 사나운 돌풍을 소환한다. 소환 시 가지고 있는 바람의 기운을 1개 소모하며 아래 방향키와 함께 사용하면 가지고 있는 바람의 기운을 모두 소모하여 더 강한 돌풍을 소환할 수 있다. 돌풍은 지속적으로 주변의 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 찾아 추적하며 이동하며 적을 공격할 때 이동속도가 감소한다. 돌풍은 1개만 존재할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 감속 모드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 바람의 기운은 20초마다 1개씩 증가하며 최대 2개까지 소지 가능 1개 소비 시 10초 동안 최대 10명의 적을 650%[31]의 데미지로 3번 공격, 2개 소비 시 최대 15명의 적을 1560%[32]로 3번 공격 |
||||
30 |
MP 500 소비, 바람의 기운은 20초마다 1개씩 증가하며 최대 2개까지 소지 가능 1개 소비 시 10초 동안 최대 10명의 적을 715%의 데미지로 3번 공격, 2개 소비 시 최대 15명의 적을 1715%로 3번 공격 |
다단히트형 광범위 공격기. 사용 시 바람의 기운을 1개 소모해 돌풍을 소환하여 10초 동안 적 다수를 150ms 간격으로 공격하고 이 공격은 트라이플링 윔과 스톰 브링어를 사출시킨다. 돌풍은 맵에 1개만 존재할 수 있어서 1개의 기운을 2회 연속으로 사용하면 이전에 소환한 돌풍은 사라진다.
아래 방향키와 함께 사용하면 바람의 기운 2개를 소모하여 범위와 피해량이 대폭 증가한 더 강한 돌풍을 소환한다. 극딜 버프나 특수 아이템 등을 동반한 극딜 상황이나 바인드나 보스 패턴 등으로 제한된 시간 내에 극딜을 넣어야 하는 상황, 기운을 2개 소모한 돌풍의 범위가 필요한 상황[33]에서는 기운 2개를 모아서 한 번에 사용하는 것이 낫지만 그외 상황, 평상시에는 이 스킬의 짧은 타격 주기를 이용해 기운을 1개씩 사용하여 가동률을 높이고 사출되는 윔의 양을 늘리는 편이 약간 더 낫다.
이 스킬은 공중에서 쓸 수 없고 오로지 평지에서만 쓸 수 있다. 경사가 지거나 구불구불한 지형에서는 시전 자체가 되지 않는다. 또한 계단식 지형일 경우 끝자락에서 막혀 더 나아가지 못하거나 돌풍의 아래에 몬스터가 있을 때 제자리에 맴도는 등의 문제가 있다. 지형을 잘 보고 사용할 것.[34]
핀포인트 피어스와 함께 매크로로 묶어서 사용하면 디버프를 거는 동시에 돌풍을 소환할 수 있어 보스전에서 유용하게 사용할 수 있다. 매크로 사용 시엔 바람의 기운 1개를 소모한 작은 돌풍이 소환되며, 아래 방향키를 같이 누른 상태에서 매크로를 사용해야 2개의 기운을 소모한 거대한 돌풍을 소환한다.
8.1.6. 아이들 윔
- 시전 이펙트
- 정령의 기운
<rowcolor=#ffffff> |
아이들 윔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Merciless WindsMSEA Frenzied WindsJMS アイドルウィムCMS 风生奇想TMS 風轉奇想
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 자고 있는 바람의 정령을 깨워 난동을 부리게 한다. 바람의 정령은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 8초 동안 적을 찾아 1100%[35] 데미지로 3번 공격하는 정령의 기운 10개 생성 여러 개의 정령의 기운이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 정령의 기운부터 최종 데미지 15% 감소 정령의 기운에 공격당한 적은 9초 동안 1초당 1000%[36]의 지속 피해 재사용 대기시간 10초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 8초 동안 적을 찾아 1210% 데미지로 3번 공격하는 정령의 기운 10개 생성 여러 개의 정령의 기운이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 정령의 기운부터 최종 데미지 15% 감소 정령의 기운에 공격당한 적은 9초 동안 1초당 1100%의 지속 피해 재사용 대기시간 10초 |
다수의 윔을 일시에 사출해 공격하는 오브젝트 사출형 공격기. 사용 시 좌우로 가지가 삐죽하게 튀어나온 윔이 소환된 후 흩어져 적을 자동으로 추적한다. 또한 해당 스킬로 소환된 윔은 추적 중 범위 내의 적이 사라져도 공중에 체공해 있다가 적이 생기면 공격을 재개한다. 해당 스킬에 피격당한 적은 지속 피해를 입으며, 한 명의 적에게 두 개 이상의 윔이 적중했을 시 첫 번째 윔 피격 이후의 윔의 최종 데미지가 감소한다. 윔이 또 다른 윔을 발생시키지 않듯이 아이들 윔도 사출형 공격기이므로 다른 사출기를 발생시키지 않는다. 그리고 스킬 설명에는 써져있지 않지만 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
기존의 윔보다 조금 더 능동적인 훌륭한 사냥용 스킬로 사용할 수 있고, 콤보킬 누적에도 좋다. 보스전에서는 움직임이 심한 보스 몬스터를 상대로도 끝까지 추적하므로 공격 효율을 높일 수 있다.
8.1.7. 윈드 월
- 시전 이펙트
- 바람 장벽
- 돌개바람
<rowcolor=#ffffff> |
윈드 월 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gale BarrierMSEA Wind WallJMS ウィンドウォールCMS 风墙TMS 西爾芙之壁
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
바람의 엘리멘트를 자신의 주위에서 활성화하여 공방일체의 바람 장벽을 생성한다. 공격 시 돌개바람이 생성되어 적을 추가 공격한다. 공격을 방어하면 엘리멘트가 소모되고, 모두 소모하면 바람 장벽이 사라진다. 돌개바람은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 45초 동안 300의 엘리멘트를 지닌 바람 장벽 생성 피격 시 최대 HP의 1%에 해당하는 데미지당 엘리멘트를 1 소모하여 데미지 무효화, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 적용 공격 시 2초마다 1100%[37]의 데미지로 5번 공격하는 돌개바람 3개 발사, 여러 개의 돌개바람이 1명의 적을 공격하면 돌개바람의 최종 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 90초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 45초 동안 300의 엘리멘트를 지닌 바람 장벽 생성 피격 시 최대 HP의 1%에 해당하는 데미지당 엘리멘트를 1 소모하여 데미지 무효화, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 적용 공격 시 2초마다 1210%의 데미지로 5번 공격하는 돌개바람 3개 발사, 여러 개의 돌개바람이 1명의 적을 공격하면 돌개바람의 최종 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 90초 |
공방일체형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변을 감싸는 초록색 아우라가 생성되며, 엘리멘트를 일정량 소모하여 캐릭터에게 들어오는 피해를 무효화한다. 소모값은 캐릭터의 최대 HP 1%당 엘리멘트 1로, 최대 HP의 300%에 달하는 공격까지 막을 수 있다. 여기에 깨알같이 일정 주기로 적들을 추적, 자동 공격하는 기능이 있지만, 피해량과는 별개로 엘리멘트가 모두 소모되면 강제로 해제된다. 따라서 사냥 중이 아닌 한 지속적으로 피해를 자주 받는 경우 일찌감치 켜 놓고서 보조 공격기로 쓰는 처사는 권장되지 않는다.
윈드 월로 막을 수 있는 것은 아래와 같다.
- HP 비례 데미지를 포함한 대부분의 피해
- 공격 판정 있는 낙하물이 거는 상태 이상[38]
- 스우의 낙하물이 거는 스턴
- 더스크의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 언데드
- 듄켈의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 봉인
- 검은 마법사의 운석이 거는 창조의 저주, 스턴, 혼란[39]
다른 무적기로 막을 수 있는 것 중 윈드 월로 막을 수 없는 것은 아래와 같다.
- (슈퍼)넉백
- 데미지가 있는 낙하물이 거는 상태 이상 외의 모든 상태 이상[40]
- 비율과 상관없이 고정된 값이거나, 한도 이상의 피해를 주는 공격
일반적인 무적기와 비교했을 때 장단점이 명확하다. 이 스킬로 막을 수 없는 패턴이 있고 데미지 자체가 계속해서 많이 들어오는 경우에는 지속시간이 다 되기 전에 꺼지기도 한다. 하지만 HP 비례 피해에 강하다는 특성과 비교적 긴 지속시간과 짧은 재사용 대기시간을 바탕으로 위험한 상황에서 안정적인 극딜 타임을 보장할 수 있다는 이점이 있다.
특히 윌 2페이즈나 진 힐라 같이 '최대 HP 비례 100% 즉사 패턴' 보다는 상시 물약 봉인 상태 이상을 걸고 조금씩 HP를 갉아먹는 패턴 위주의 보스를 상대로 위력을 발휘한다. 상시 물약봉인이 있는 보스의 경우 즉사 패턴보다는 낮은 피격 데미지의 패턴이 계속 들어오고, 피하지 못하고 맞다보면 HP가 고갈되어 데스 카운트를 헌납하는 구조가 대부분이다. 이런 상황에서는 설령 짧쿨 무적기여도 무적기 자체의 효용이 떨어지게 마련이며 윈드 월의 메커니즘이 파훼하는데 있어 더 좋다. 실제로 윈드 월 덕분에 윈드브레이커의 진 힐라 상성은 꽤 좋다.
피격 피해를 완전히 무시한다는 특성 덕분에 특수 스킬 반지 중 피격에 취약한 리스크테이커 링[44]과의 궁합도 뛰어나다. 가장 호평받는 부분은 단연 짧은 재사용 대기시간과 압도적인 가동률이다.
8.1.8. 볼텍스 스피어
- 시전 이펙트
- 구체
- 끌어들이는 이펙트
<rowcolor=#ffffff> |
볼텍스 스피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Vortex SphereJMS ボルテックススピアCMS 旋风破TMS 漩渦巨球
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 거센 바람을 구 형태로 응축시켜 날려 보낸다. 볼텍스 스피어를 중심으로 일정 시간마다 돌풍이 발생하여 주변 적들을 끌어들인다. 볼텍스 스피어는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 750 소비, 일정 간격마다 최대 10명의 적에게 800%[45]의 데미지로 6번 공격하는 충돌이 발생하는 볼텍스 스피어 생성 보스 몬스터를 공격했다면 1초 동안 볼텍스 스피어의 이동속도 50% 감소 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생 재사용 대기시간 : 30초 |
||||
30 |
MP 750 소비, 일정 간격마다 최대 10명의 적에게 880%의 데미지로 6번 공격하는 충돌이 발생하는 볼텍스 스피어 생성 보스 몬스터를 공격했다면 1초 동안 볼텍스 스피어의 이동속도 50% 감소 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생 재사용 대기시간 : 30초 |
설치 및 전진형 다수 공격기. 사용 시 전방에 바람을 응축시킨 거대한 구체를 소환한다. 소환된 구체는 느리게 전진하며 일정 거리를 이동하거나 일정 시간이 지나서 소멸할 때까지, 마주치는 적 다수를 끌어들이며 공격한다. 구체의 공격은 다단히트하는 형식이며, 공격이 적중할 때마다 캐릭터에게서 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 생성되어 적을 향해 날아간다. 적 1명에게 최대 공격 제한인 20회를 다 맞혔을 때 이 스킬로 추가 사출된 윔, 스톰 브링어의 피해량 기댓값(평균값)까지 합친 총 피해량은 스킬 30레벨+윔, 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 128,568%[46]이다.
사냥에서는 진공청소기처럼 적을 지속적으로 끌어들여 처리하기 때문에 하울링 게일에의 과도한 의존도를 줄이면서 특히 저스펙 사냥과 세르니움 이후 고레벨 사냥에서 크게 활약하고, 보스전에서는 수차례 다단히트하는 스킬이기 때문에 윔과 브링어의 비중이 높은 윈브에게 잘 어울린다. 게다가 재사용 대기시간이 극딜 주기를 크리티컬 리인포스에 맞추는 윈브에게 딱 맞아떨어진다. 단, 아무리 보스 몬스터를 마주쳤을 때 감속하는 기능이 있다 해도 태생은 전진형이다. 그래서 근거리보다는 중~원거리에서 적절하게 거리를 조절해 날리고 재빨리 접근해 윔과 브링어를 맞히는 센스를 요한다.[47]
8.2. 강화 코어
<rowcolor=black> 차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 브리즈 애로우 | 화살 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
2차 | 5% | 페어리 턴 | 요정 | |||
거스트 샷 | 돌풍 | |||||
2% | 트라이플링 윔 I~III | 변덕 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
3차 | 3% | 핀포인트 피어스 | 관통 | |||
2% | 서리바람의 군무 | 서리 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
4차 | 천공의 노래 | 천공 | ||||
스파이럴 볼텍스 | 나선 | |||||
하이퍼 | 스톰 브링어 | 폭풍 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
몬순 | 계절풍 |
<rowcolor=black> 필수 강화 코어 | |||
천공의 노래 | 트라이플링 윔 I~III | 스톰 브링어 | |
선택 강화 코어 | |||
스파이럴 볼텍스 | 페어리 턴 | 몬순 | 서리바람의 군무 |
보스 주력기인 천공의 노래, 투사체인 트라이플링 윔과 스톰 브링어, 사냥기인 스파이럴 볼텍스 이렇게 4스킬은 필수적으로 강화한다. 여기에 본캐로 키운다면 고레벨 지역에서 주력 사냥기인 페어리 턴까지 강화한다. 4~5스킬이 필요하므로 1~2개의 스킬이 남는데, 여기에 몬순이나 서리바람의 군무도 고려해 볼 수 있지만 중요도는 낮다. 있으면 좋고 아니면 그냥 잡코어로 채워도 무방하다.
- 카오스 루타비스 이하의 중하위 주간 보스를 목표로 하는 경우(카룻돌이): 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 스파이럴 볼텍스를 3개씩 포함하는 4개의 코어(3중 4코)[48]
- 노말 스우, 노말 데미안, 카오스 파풀라투스 솔격, 이지 루시드 팟격까지를 목표로 하는 경우(스데미돌이): 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 스파이럴 볼텍스에 추가로 몬순 정도를 고려한다. 3중 4코 내지는 3중 5코로 올리면 된다.
- 본캐로 육성하는 경우: 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어, 페어리 턴을 2개씩 포함하고 스파이럴 볼텍스와 몬순 중 하나를 1개 포함하는 25레벨 3개의 코어(2중 3코) 또는 천공의 노래, 트라이플링 윔, 스톰 브링어를 2개씩 포함하는 25레벨 2개의 코어 + 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순을 2개씩 포함하는 25레벨 2개의 코어(2중 4코)로 강화한다.
9. 관련 문서
[1]
바닥을 찍을때 타이밍에 맞춰 사용하면 피할 수 있다. 사실 더 안전하게 피하려면 그냥 점프 후 쓰는게 낫지만.
[2]
윗점 후 공중에서 좌우로 사용하며 체공하는 방식. 자쿰의 팔 찍기 등의 유사한 패턴도 회피 가능하다. 다만 낙하물에 맞지 않도록 주의. 더불어 스킬 자체의 허점으로, 윈드 워크로 이동하는 도중 캐릭터가 맵의 끝에 부딪히면 진행중이던 이동이 끊기며 땅으로 추락하게 되는 것도 알아둬야 한다. 되도록이면 맵 가장자리에서는 사용하지 않는 게 좋다.
[3]
정확히는 슈퍼 넉백을 큰 경직으로 치환하는 것이다. 완전한 슈퍼 스탠스는 이런 경직조차도 받지 않는다.
[4]
사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭. 또는 산들바람 정도로 의역할 수 있다.
[5]
정확히는 기본 사출 효과음에서 하프로 추정되는 현악기 소리가 추가되어 나온다.
[6]
나이트로드의 마크 오브 나이트로드, 나이트워커의 쉐도우 배트 등.
[7]
상하로 움직일 때에는 다른 발판이 있다는 전제 하에 크리스탈이 순간이동한다.
[8]
신궁의 애로우 일루전, 듀얼블레이드의 더미 이펙트, 와일드헌터의 프로보크 등 적이 엉뚱한 곳을 공격하거나 다른 방향으로 움직이도록 유도하는 스킬 전반을 의미한다.
[9]
증가값이 복리 적용된다. 단일 대상일 때 1.2+0.2+0.2가 아닌 1.2의 세제곱이라는 의미다.
[10]
이동만 불가능할 뿐, 포션 등 소모품 사용은 가능하다.
[11]
다만 처음 시전 시 점프샷이 불가능하여 점샷해서 복층 지형의 몹들을 단번에 잡는 방식으로의 운용은 할 수 없다.
[12]
레전드리 어빌리티 중 '다수 공격 스킬의 대상 수 1 증가'나 강화 코어 20레벨의 '대상 수 1 증가'가 있을 경우 추가로 데미지를 20%씩 받을 수 있기에 최종 6개 대상이 되어 사냥 효율이 올라간다.
[13]
데미지 및 보스 공격시 데미지 증가는 모두 합적용된다.
[14]
이때 얼굴과 주변 머리칼이 활에 그대로 남는다. 자세히 보면 은근히 호러다
[15]
(290×0.8+390×0.2)×0.5
[16]
(290×0.8+390×0.2)×0.6×2
[17]
사용 예시. 빨간 네모가 시전한 캐릭터의 위치이나, 파란색 네모의 몹까지 타격하는 모습을 볼 수 있다.
[18]
(400+스킬 레벨×16)%
[19]
(450+스킬 레벨×18)%
[20]
(40+스킬 레벨)번
[21]
이론상 최대 공격 횟수는 66회지만, DPM을 측정할 때에는 볼텍스 스피어를 허수아비에 최대한 적중시키기 위해 어느 정도 거리를 벌려야 하므로 5회 가량 줄어든다. 그 대신 2스택 게일이면 범위가 넓어져서 더 일찍 공격 판정이 발생하므로 줄어들지 않는다.
[22]
{(372+150)×2.2+990}×70=149,688
[23]
(20+스킬 레벨)%
[24]
문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는
나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.
[25]
(스킬 레벨)%
[26]
(4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[27]
(스킬 레벨)%
[28]
(5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.
[29]
(6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[30]
천공의 노래와 스파이럴 볼텍스를 합친 것이다. 그래서 출시 초기에 욕을 상당히 먹었었다.
[31]
(325+스킬 레벨×13)%
[32]
(785+스킬 레벨×31)%
[33]
루시드 2페이즈, 무릉도장에서 텔레포트 자주 사용하는 층, 일부 위아래 간격이 큰 맵에서의 사냥 등.
[34]
해당 문제점은 메커니즘을 공유하는 패스파인더의 레이븐 템페스트도 가지고 있다.
[35]
(550+스킬 레벨×22)%
[36]
(500+스킬 레벨×20)%
[37]
(550+스킬 레벨×22)%
[38]
다크 사이트와 유사한 판정이지만, 다크 사이트와는 달리 순수 상태 이상만 거는 낙하물인 벨룸의 종유석이나 피에르의 모자 등은 막지 못한다. 만약 공격 판정이 있더라도 엘리멘트의 양이 부족하면 윈드 월이 해제되면서 해당 낙하물의 상태 이상도 전부 적용된다.
[39]
1~3페이즈의 감자, 2~3페이즈의 사선(떨어지고 나서 굴러올 때는 제외), 3페이즈의 스턴 구슬과 혼란 구슬을 막을 수 있다.
[40]
스킬 봉인, 혼란, 유혹, 석화,
루시드의 폭탄(터질 때의 피해만 방어됨)등. 아델의 다이크나 모법의 엘리멘탈 어뎁팅 등의 스킬 설명에선 '치명적인 상태 이상'이라고 부른다. 이들 패턴에 대응하려면 의지를 써야 한다.
[41]
이론상 가능은 하지만, 실질적으론 불가능하다. 아카이럼과 파풀라투스의 즉사기는 체비뎀이 아니고 피해량이 고정된 값(999,999)이기 때문에 윈드 월의 메커니즘이 무적기에 비해 오히려 안좋다. 윈드 월이 주는 300의 엘리멘트로 999,999의 피해량을 흡수하려면 최대 HP가 25만인 상태에서 풀피로 맞아야 겨우 버틴다. 데몬어벤져면 모를까 윈드브레이커에게는 사실상 불가능한 체력 수치다.
[42]
가만히 있으면 뚫린다. 파티 플레이 시 피해를 입는 순서가 나중이거나 지속적으로 이동을 한다면 막을 수도 있다.
[43]
1페이즈의 통곡의 벽, 2~4페이즈의 권능 등
[44]
4레벨 기준 30초 동안 효과 지속, 피격 시 효과 풀림
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(400+스킬 레벨×16)%
[46]
(880×6+372×2.2+150×2.2)×20=128,568
[47]
벽에 닿아도 반사되지 않고 그대로 벽 뒤로 전진하여 사라지므로 실수로 벽을 향해 쏘지 않도록 해야 한다.
[48]
주보캐인만큼 사냥기는 스파이럴 볼텍스로 충분하며, 보스전 비중이 없는 페어리 턴은 강화하지 않아도 된다.