게임 관련 정보 | |
게임 시스템 | 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신 |
게임 모드 | 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP) |
세부 사항 | 등장인물 | 클래스 (PvE) | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템 |
기타 | 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략 |
월드 워 Z: 애프터매스의 PvE 클래스 | |||||||
총잡이 | 난동꾼 | 위생병 | 해결사 | 학살자 | 파괴자 | 드론의 대가 | 돌격병 |
1. 돌격병 (Vanguard)
방패를 들고 다니는 건장한 대원입니다. 공방 양면에서 탁월한 기량을 갖추었습니다.
- 이런 플레이어들에게 추천합니다
- 높은 생존력을 갖추고 싶어하는 플레이어
- 폭발 데미지와 기습에 많이 당해봤던 플레이어
- 좀비에게 둘러싸인 상황을 타개 및 돌파하고 싶은 플레이어
- 좀비에게 둘러싸여 무력화된 아군을 구출하는 슈퍼세이브를 하고 싶은 플레이어
- 아군이 사망하고 소수 및 혼자만 남겨진 위험한 상황을 타개하고 싶은 플레이어
2. 개요
돌격병 클래스 플레이 트레일러 |
돌격병은 방패를 이용해 좀비들에게 둘러싸여 고립되는 위험한 상황을 돌파해 빠져나오거나 고립되거나 무력화된 아군을 구출하는 생존형과 서포팅이 복합되어있는 클래스다. 아군을 구출한다는 점에 있어서 해결사와 포지션이 겹치지만, 고유스킬 효과로 돌진을 종료한 지점 근처에 무력화된 아군을 자동으로 회생 시키며 적들을 넉백시킨다는 점에서 큰 차이가 있다. 또한 자가 생존 및 아군 구출 이외에도 불의 돌진과 바머의 폭파를 방패로 막고 기절시킬 수 있거나 방패 내구도가 닳을 때 까지 일반좀비들을 정면에서 막아내는 등 여러 방면에서 활약할 여지가 있다. 그 외에도 죽은 아군을 즉시 살리거나 스폰시간을 줄이는 등 소소한 서포팅 효과도 있다. 다만 드론의 대가처럼 보급품인 방패에 크게 의존한다는 단점이 있으며 방패가 모두 소진될 경우 클래스의 성능을 제대로 발휘할 수가 없다. 소위 '방패'라 하면 탱커의 이미지가 떠오르기 마련이지만, 방패의 내구도는 생각보다 단단하지 않아서 마냥 탱커의 역할을 수행할 수 없기 때문에 주의해야한다.생존력 자체는 훌륭한 편이지만 게임내내 끊임없이 방패를 적재적소에 들었다넣다하며 세심하게 관리해줘야 하기 때문에 상당히 번거롭고 그렇다보니 상황판단을 잘해야 하기 때문에 단순하면서도 강력한 해결사의 연막탄에 비해 운영난이도가 높은 편이다.
PC기준 휠클릭을 한번 누르면 방패 차단, 꾹 누르면 방패 돌진이 시전된다. 꾹 누르는걸 지속하면 돌진이 게이지가 끝날때까지 지속되며 누르던걸 떼는 순간 돌진도 끝나고 충격파가 발생한다.
3. 특전 (Perk)
돌격병 클래스 특전 일람범례 | |
색상 | 의미 |
주요 특전(숫자는 클래스 레벨) | |
명성 특전(숫자는 명성 등급) | |
선택 특전(숫자는 클래스 레벨) |
1 | 1 | 4 | 7 | 10 | 11 | 14 | 17 | 20 | 21 | 24 | 27 | 30 |
1 | 2 | 5 | 8 | 2 | 12 | 15 | 18 | 3 | 22 | 25 | 28 | 4 |
6 | 3 | 6 | 9 | 7 | 13 | 16 | 19 | 8 | 23 | 26 | 29 | 9 |
3' | 6' | 9' | 13' | 16' | 19' | 23' | 26' | 29' |
3, 6, 9, 13, 16, 19, 23, 26, 29의 아래에 있는 특전은 최근 업데이트로 추가된 것들이다.
- < 주요 특전 >
레벨 | 명칭 | 효과 |
1 |
호위 병력 Safeguard |
휴대용 방패와 산탄총 M500을 소지한 상태로 임무를 시작합니다. 방패 돌진이나 방어를 사용하는 동안 아군 사격으로 입는 피해가 100% 감소합니다. |
10 |
중장갑 Armor Plated |
물체와 상호작용을 시작하면 3초 동안 패시브 쉴드 보호를 얻습니다 (재사용 대기시간 : 10초). |
20 |
다시 일어서라 On Your Feet |
방패 돌진이 끝난 지점으로부터 2미터 내에 있는 쓰러진 팀원 한 명이 스스로 부활합니다. |
30 |
숨 쉴 여유 Breathing Room |
공격을 받아 쓰러지기 직전인 경우, 자동으로 주변에 있는 좀비를 밀어냅니다 (재사용 대기 시간 : 60초). |
- < 명성 특전 >
명성 등급 | 명칭 | 효과 |
1 | 주변 시야 | 방패로 막을 수 있는 공격의 범위가 10%도만큼 증가합니다 (기존 범위 : 220도). |
2 | 굳건한 방어 | 방패 차단 사용 시 좀비에게 받는 피해가 25% 감소합니다. |
3 | 은닉 공간 | 보조무기의 탄약 소지량이 15%만큼 증가합니다. |
4 | 라인백커 | 방패 돌진 사용 시 1초 더 돌진할 수 있습니다 (기존 : 4초). |
6 | 비밀 은신처 II | 주 무기의 탄약 소지 용량이 5% 증가합니다 |
7 | 방해하지 마! | 박격포 또는 거치형 기관총을 사용할 때 데미지를 15% 덜 입습니다 |
8 | 강력한 유전자 | 감염 후 변화하기까지 2초 더 오래 견딜 수 있습니다 |
9 | 수확기 | 방패 돌격 중 좀비 15마리 처치 시 주 무기 탄약이 5% 복구됩니다 |
- < 선택 특전 >
레벨 | 명칭 | 효과 | 구입 비용 |
1 |
빠른 손놀림 Quick Hands |
방패를 사용한 뒤 주 무기와 보조 무기가 재장전됩니다. 여기서 방패 사용이란 방패를 든 후에 적에게 접촉하였을 때를 의미하기 때문에 적이 근처에 없는 경우 효과를 볼 수 없다는 단점이 있다. |
- |
2 |
아드레날린 러시 Adrenaline Rush |
방패를 사용하면 근접 지구력이 전부 회복됩니다. | 150 |
3 |
화려한 발놀림 Fancy Footwork |
방패 돌진을 사용할 때 기동성이 향상됩니다. 방어하면서 30% 더 빠르게 이동할 수 있습니다. | 150 |
※ |
돌파구 Breakthrough! |
방패 돌진을 사용하는 동안 적을 공격하면 임시 체력이 75% 회복됩니다. | 150 |
4 |
수동적인 공격 Passive Aggression |
방패 차단으로 좀비를 40%기 더 처치할 수 있습니다 (기존 : 6기). | 150 |
5 |
전면 방어 All-Round Defense |
방패 차단 사용 시 처음 3초 동안 모든 방향의 공격을 막아줍니다. | 150 |
6 |
추가 방어 Residual Defense |
방패 차단이 끝난 뒤 좀비로부터 받는 피해가 50% 감소합니다. 3초 동안 지속됩니다. | 150 |
※ |
장갑 보병 Hoplite |
방패 방어를 하고 있으면 5m 이내의 모든 팀원이 받는 피해가 25% 감소합니다. | 150 |
7 |
체력 훈련 Conditioning |
방패 에너지가 가득 찰 때마다 시전할 수 있는 방패 돌진 횟수가 2회 증가합니다 (기존 : 2회). | 150 |
8 |
만회 Recuperation |
임무 도중에 장비 가방을 습득할 수 없게 되지만, 방패 에너지가 지속적으로 충전됩니다 (최대치까지 경과 시간 140초). 플레이 내내 방패를 올렸다 내렸다 할 일은 많지만 막상 방패 에너지를 많이 소모하지는 않는 돌격병의 특성상 사실상 무한에 가까운 방패 운용을 가능하게 해준다. 다만 한 번 사용에 장비 한개분(방패 에너지 50%)씩 소모하는 방패 돌진은 신중히 사용할 것. |
150 |
9 |
소매치기 Pickpocker |
15기의 좀비를 연속 처치할 경우, 소지하고 있는 장비를 1개 보충합니다 (재사용 대기 시간 : 30초). | 150 |
※ |
세금징수원 Tax collector |
방패 돌진 중 특수 좀비가 맞을 때마다 장비 충전이 1회 충전됩니다. (재사용 대기시간: 30초). | 150 |
10: 주요 특전(중장갑) | |||
11 |
함께하면 강해진다 Stronger Together |
당신과 모든 동료의 체력이 7.5% 증가합니다. | 250 |
12 |
외피 Outer Shell |
체력이 30% 미만일 경우, 피해를 받을 때 체력 대신 방패 에너지가 깎입니다. 방패 에너지가 가득 찬 상태일 경우, 피해를 체진의 50%까지 막아 줍니다. | 250 |
13 |
거대한 전사 Juggernaut |
체력이 35%만큼 증가하지만 질주 지구력이 50%만큼 감소합니다. | 250 |
※ |
보호견 Guard dog |
50% 더 많은 피해를 입히고 50% 더 많은 연료가 채워진 향상된 전기톱으로 시작합니다. 모든 전기톱 픽업이 개선됩니다. | 250 |
14 |
찰나의 보충 Rolling Refill |
방패 돌진 도중 탄약 상자 주변을 지나가면 탄약이 자동으로 재보충됩니다. 노리고 사용하고싶어도 쓰기 어려운 특성으로 그다지 효율이 좋지않다. |
250 |
15 |
자석 Magnet |
방패 돌진으로 적을 처치할 때마다, 주 무기의 탄약이 2%만큼 회복됩니다. 회복량이 크게 대단치는 않지만 같은 열의 다른 두 특성이 몹시 애매하기 때문에 고르게 되는 특성. |
250 |
16 |
보급 열차 Supply Train |
방패 돌진 도중 팀원 근처를 지나갈 경우 그들의 주 무기를 재장전합니다. 팀원의 무기가 재장전될 때마다 주 무기의 탄약을 5%만큼 받습니다. | 250 |
※ |
특수 코팅 Special coating |
방패 돌격 중에 팀원 근처를 지나가면 팀원의 일시적인 체력이 75% 증가합니다. | 250 |
17 |
화물 열차 Freight Train |
방패 돌진으로 좀비를 40%기 더 처치할 수 있습니다 (기존 : 14기). | 350 |
18 |
떨쳐내기 Shake It Off |
방패 돌진을 시전하면 특수 좀비에게 받은 부정적인 효과가 전부 사라집니다. 주로 인펙터의 감염을 빈틈을 보이지 않고 떨쳐낼 때 사용하게 되는 특성 |
350 |
19 |
롱런 Long Run |
방패 돌진의 속도와 거리가 20% 증가합니다. | 350 |
※ |
악취 II Bad odor II |
특수 좀비를 죽이면 주 무기가 드롭될 확률이 있습니다. (쿨타임: 180초) | 350 |
20: 주요 특전(다시 일어서라) | |||
21 |
움직일 공간 Elbow Room |
당신 혹은 반경 2미터 내의 팀원이 쓰러진 캐릭터를 되살리기 시작할 경우, 주변에 있는 적이 밀려납니다 (재사용 대기 시간 : 60초). | 500 |
22 |
플라세보 효과 Placebo Effect |
최대 체력의 10%만큼 회복합니다. 단, 다른 사람이 반경 2미터 내에서 당신을 제외한 다른 팀원에게 응급 처치 도구를 사용해야 합니다. | 500 |
23 |
감화 Inspirational |
당신이 팀의 마지막 생존자일 경우, 15기의 좀비를 연속 처치하면 사망한 팀원 중 한 명을 무작위로 골라 리스폰합니다 (재사용 대기 시간 : 60초). | 500 |
※ |
잿더미에서 일어나 Risen from the ashes |
마지막까지 살아남은 팀원이 되면 일시적인 체력을 얻습니다. (재사용 대기시간: 60초) | 500 |
24 |
견고한 방어 Sturdy |
방패 차단이 완전히 소모되면 일시적인 체력 증가 효과를 얻습니다(재사용 대기시간 60초). | 500 |
25 |
신속한 복귀 Hurry Back |
모든 팀원의 리스폰 시간이 15%만큼 감소합니다. | 500 |
26 |
관심 집중 Centre of Attention |
방패 차단을 발동하면 정면 반경 3미터 내에 있는 좀비들이 팀원 대신 당신을 노리게 됩니다. | 500 |
※ |
강화 금속 Reinforced metal |
방패 차단은 모든 피해를 5% 감소시킵니다. | 500 |
27 |
불길 자국 Trail Blazer |
방패 돌진을 완료할 경우 정면에 있는 적에게 불을 붙입니다 (거리 : 2미터). | 500 |
28 |
날 화나게 하다니 You Made me Mad |
방패를 집어넣은 후 근접 무기 및 화기의 피해량이 50% 증가합니다. 지속시간은 5초입니다. 총잡이가 가진 '예상치 못한 변화' 특성의 돌격병 버전. 총잡이처럼 빠르게 스왑이 되지는 않지만 '빠른 손놀림'과 조합해서 무기를 자동으로 장전해 가면서 총격을 가할 수 있고 근접 공격에도 특성이 적용 되기씩때문에 주로 적과 가까운 거리에서 교전하게 되는 돌격병으로서 활용할 여지가 많다. |
500 |
29 |
복수자 Avenger |
팀원이 죽거나 쓰러질 때마다 화기 피해량이 20%만큼 증가합니다. | 500 |
※ |
앙갚음 Revenge |
죽거나 무력화된 팀원이 있다면 플레이어가 받는 피해가 그러한 팀원 한 명당 5%씩 감소합니다. | 500 |
30: 주요 특전(숨 쉴 여유) |
4. 장 / 단점
- 장점
- ▶ 학살자와 더불어 게임 내 최고의 자가 생존력을 갖춘, 오히려 컨트롤에 따라 학살자보다 더 뛰어난 생존력을 가지고 있다.
- ▶ 일반좀비, 특수좀비들에게 둘러싸여도 방패돌진으로 무리없이 탈출할 수 있다.
- ▶ 본인 또는 팀원 전체가 구석으로 몰릴 경우 방패를 들고 앞으로 나서면 '호위 병력' 특성을 활용해 전선을 앞으로 밀 수 있다.
- ▶ 간혹 불(Bull)이나 럴커(Lurker) 소리는 들리는데 시야에 보이지 않다가 공격받아서 다운될 위기에도 돌격병은 소리만 듣고 방패만 들고 주위를 둘러보다 보면 어지간하면 방어가 가능하다.
- ▶ 좀비들에게 둘러싸인 상황에 인펙터(Infecter)가 침을 자신에게 뱉으려는게 보이는, 방어가 안 되는 상황에도 방패만 들면 무난하게 좀비들과 침에 대한 방어가 가능하다.
- ▶ 방패를 들고 있다면 바머가 눈 앞에서 터져도 피해를 입지 않는다.
- ▶ 캠페인의 적대 터렛과 지뢰에도 방패만 들면 무적이다. 팀원들이 안전하게 지나갈 수 있게 만드는 든든한 탱커 역할이 가능하다.
- 단점
- ▶ 대형 웨이브나 좀비 탑을 빠르게 처리하는 것이 어렵다.
- ▶ 생쥐 떼에 대한 대응능력이 전무하다.
- ▶ 방패라는 장비로 인해 생존이 쉬울 것 같지만 장비에 대한 이해도에 따라 적절한 활용 능력과 타이밍이 요구된다.
- ▶ 스킬의 사용 시간, 사용 빈도가 전직업중 가장 길다. 팀의 1/4 화력을 잃게 되는 격이므로 남발해서 사용하면 딜로스가 심하다.
- ▶ 방패를 들었을 때 팀원의 화력지원이 필요하다. 아무도 호응해주지 않으면 게이지만 소모하고 그대로 두드려맞아 죽기 쉽다.
5. 플레이 팁
- 돌격병은 특성 선택에 따라 주어지는 주무기나 중화기가 없는데다 심지어 특화 무기군도 없는 보기드문 클래스로 거의 모든 기술을 방패에 올인한 탱커스타일의 플레이를 하게 되기 때문에 우선적으로 방패라는 장비에 대한 이해가 필수이며 화기를 써야할 때와 방패를 들어야 할 때를 적절하게 익혀 두는 것이 좋다. 또한 그만큼 방패를 매우 자주 사용하게 되기 때문에 좀 더 사용하기 쉬운 키에 장비 사용을 할당해두면 도움이 된다.
- '빠른 손놀림' 특성을 활용한 재장전 특화 돌격병으로 운용할 경우 무기의 재장전 시간에 따른 빈틈이 상당부분 해소되기 때문에 특히 산탄총이나 경량 자동 화기 등을 부담 없이 사용할 수 있게 된다. 다른 클래스라면 '제 3의 손'을 발동시키는 경우를 제외하면 필연적으로 재장전으로 인한 화력 공백이 생기기 마련인데 돌격병은 전기가 흐르는 방패로 장전과 광역 군중제어를 동시에 할 수 있어 끊임없이 공격을 가할 수 있다.
- '날 화나게 하다니'의 특성 효율이 상당히 좋기 때문에 이를 활용해서 사격은 물론 근접전에서도 재미를 볼 수 있다. 근접공격 중간중간 방패 차단을 섞어주면서 강화된 근접 공격력으로 적을 계속해서 베어넘길 수 있으며[1] 여기에 '아드레날린 러시'를 선택해 근접 공격 지구력을 회복시키거나 '견고한 방어' 특성까지 조합해 생존성도 챙겨갈 수 있다. 근접 공격 횟수를 증가시켜주는 학살자의 팀 특성을 곁들이고 중화기로 전기톱까지 얻게 되면 금상첨화.
- 방패 차단 발동중엔 아군의 공격에 면역이기 때문에 이를 활용하여 좁은 복도를 통과하거나 문을 방어할 때 과감히 방패를 들고 선두에 서서 팀원의 화력 투사를 유도할 수 있고 화염병의 불길속에서도 자유롭게 거닐 수 있기 때문에 적을 화염장판 안으로 밀어넣거나 아예 불구덩이 안에서 적을 유인해 태워버릴 수도 있다.
- 방패 돌진은 신중하게 사용하자. 난전 중에 적을 걷어내면서 동시에 내 위치를 옮길 때나 특수 좀비에 태클을 걸 때 쓰거나, 혹은 20레벨 주요 특전인 '다시 일어서라'로 쓰러진 아군을 일으킬수 있는 중요한 서포팅 기술로 활용되는 방패 돌진을 단순히 적 몇몇을 제거하기 위해 사용하는것은 그다지 효율적이지 않다. 당연히 그냥 달리기를 하기위해(...) 사용하는 것은 더더욱 좋지 않으며 함께 하는 돌격병 팀원이 방패 돌진을 별 의미 없이 남발하며 장비 가방을 자주 챙겨간다면 뒤를 따르는 서포터들은 애가 탄다.
6. 장비 운용 팁
7. 같이보기
[1]
극한 난이도 기준으로 '날 화나게 하다니' 특성의 피해 50% 증가를 받으면 중, 대형 근접무기로 일반 좀비가 한방에 잡힌다.