최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:51:38

월드 워 Z: 애프터매스/게임 시스템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 월드 워 Z: 애프터매스

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r43에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r43 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

파일:world_war_z_aftermath_logo.png
게임 관련 정보
게임 시스템 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신
게임 모드 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP)
세부 사항 등장인물 | 클래스 (PvE) | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템
기타 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략



1. 개요2. 공통 시스템
2.1. 난이도
2.1.1. 쉬움 (Easy)💀2.1.2. 보통 (Normal)💀💀2.1.3. 어려움 (Hard)💀💀💀2.1.4. 광인 (Insane)💀💀💀💀2.1.5. 극한 (Extreme)💀💀💀💀💀
2.2. 캐릭터 상태
2.2.1. 체력2.2.2. 붙잡힘2.2.3. 무력화2.2.4. 좀비화2.2.5. 사망
2.3. 데미지 속성2.4. 은신
3. 기타 시스템
3.1. 재화3.2. 승리3.3. 패배

1. 개요

월드 워 Z: 애프터매스 게임 내에서 적용되는 매커니즘이 존재한다.
크게 난이도, 그리고 데미지 속성이 존재하며, 기타 게임 내부에서 공통적으로 적용되는 요소들에 대한 설명을 작성한다.

2. 공통 시스템

협동 캠페인, 도전 모드, 호드 모드까지 게임 내 플레이에 있어서 공통적으로 적용되는 항목들이다.

2.1. 난이도

난이도는 총 5개로 구별되며[1] 각 난이도마다 좀비의 데미지, 체력, 등장 빈도 및 무기와 아이템의 등장 빈도가 조절되며, 광인, 극한 난이도에서는 화면에 표시되는 미니맵과 챕터 진행을 위한 수집아이템 및 작동 트리거도 표시되지 않는다.
  • 추가적으로 봇이 아닌 플레이어 수에 의해서도 좀비들의 데미지, 체력, 등장빈도가 달라진다.
  • 사망후 리스폰시 쉬움 ~ 어려움 난이도는 60초, 광인/극한 난이도 에선 180초가 소요된다.

2.1.1. 쉬움 (Easy)💀

초보자용 난이도
응급 처치 도구를 가지고 시작합니다. 좀비의 위협이 감소하고 아군 사격의 피해가 최소로 설정됩니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
225 최소 12.5% 최소 최소 많음 O
  • 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/45을 데미지로 입는다.

2.1.2. 보통 (Normal)💀💀

레벨 5 이상 클래스에게 추천
응급 처치 도구를 가지고 시작합니다. 좀비의 위협이 보통이며 아군 사격의 피해 판정이 최소로 설정됩니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
150 적음 25% 적음 적음 많음 O
  • 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/30을 데미지로 입는다.

2.1.3. 어려움 (Hard)💀💀💀

레벨 15 이상 클래스에게 추천
좀비 위협 수준 및 아군 사격의 판정이 증가합니다. 맵 전역에 배치되는 보급품의 수가 감소합니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
60 보통 50% 보통 보통 보통 O
  • 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/12을 데미지로 입는다.
  • 3번째 무력화 되면 사망후 좀비로 변이하면서 리스폰된다.

2.1.4. 광인 (Insane)💀💀💀💀

레벨 25 이상 클래스에게 추천
좀비들이 끝없이 나옵니다. 아군 사격은 매우 위험합니다. 맵 전역에 배치되는 보급품의 수가 희박해집니다. 플레이어 캐릭터가 1번 쓰러지면 즉시 사망합니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
30 많음 75% 많음 많음 적음 O
  • 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/6을 데미지로 입는다.
  • 머리를 제외한 피격부위로 좀비를 사살하기 어렵다.
  • 2번째 무력화 되면 사망후 좀비로 변이한다.

2.1.5. 극한 (Extreme)💀💀💀💀💀

더욱 더 커다란 시련을 원하는 유저에게 추천
인류의 종말이 도래했으며, 당신 역시 살아남을 수 없을 것입니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
15 최대 100% 최대 최대 최소 X
  • 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/3을 데미지로 입는다.
  • 머리를 제외한 피격부위로 좀비를 사살하기 어렵다.
  • 화면에 표시되는 미니맵과 챕터 진행을 위한 수집 아이템 및 작동 트리거도 표시되지 않는다.
  • 2번째 무력화 되면 사망후 좀비로 변이한다.

2.2. 캐릭터 상태

2.2.1. 체력

아군 사격[튜토리얼]
아군을 사격하지 마십시오. 동료는 총알에 무적이 아닙니다.
난이도 쉬움 보통 어려움 광인 극한
플레이어 체력 225 150 60 30 15
플레이어와 좀비, NPC들에게는 각자 적용되는 체력이 존재하며, 플레이어를 제외하고 직접적인 체력 수치를 확인하는것은 어렵다.
  • 플레이어와 NPC들의 체력 수치가 소진되면 그 자리에서 무력화 상태가 된다.
  • 좀비의 체력은 난이도마다 달라지며, 피격 부위에 따라서도 체력의 소모가 다르다.
  • NPC의 체력도 난이도에 따라 달라지나, 직접적으로 NPC의 체력을 확인할 수 있는 방법은 없다.

2.2.2. 붙잡힘

붙잡힘[튜토리얼]
좀비에 의해 붙잡혔을 경우 동료들이 도와줘야 빠져나올 수 있습니다.
  • 일종의 스턴상태이며, 체력과 상관없이 럴커, , 생쥐 떼의 특수 공격에 붙잡힘 상태가 되며 리커에 의해 강화된 좀비의 공격은 단 한방으로 플레이어를 붙잡힘 상태로 만든다.
  • 체력이 소진되지 않은 상태에서 붙잡힘의 근원이 제거된다면, 붙잡힘 상태에서 회복된다.
  • 만약 붙잡힘 상태에서 체력이 소진된다면, 붙잡힘 상태의 근원[4]이 다른 플레이어에게 이동하며 붙잡힘 상태에서 무력화 상태로 진행된다.
  • '스토리 NPC'의 경우 붙잡힘 상태에서 붙잡힘의 근원이 제거된다면 몇번이고 붙잡힘 상태에서 회복된다. 다만, 붙잡힘 상태에서 시간이 지나면 무력화 상태로 진행된다.
  • AI 봇 없이 1인 플레이를 하는 경우에 붙잡힘 상태에서 일정 횟수의 데미지를 입은 후 자동으로 회복된다.

2.2.3. 무력화

출혈[튜토리얼]
쓰러진 동료는 도움을 받지 못할 경우 출혈 상태에 빠지게 됩니다.
  • 무력화 상태에 돌입하면 흰색 원에 붉은 십자가가 점멸되는 표시가 나타남과 출혈 타이머가 시작되며, 다른 플레이어들에게도 해당 무력화된 플레이어의 표시가 나타난다.
  • 체력이 소진되면 그 자리에서 무력화 상태가 되며 무력화 상태로 출혈 타이머가 끝나면 좀비화가 진행된다.
  • 광인, 극한 난이도에서는 추가 체력이 존재하지 않는다면 맵 곳곳의 클레이모어 지뢰의 폭발과 바머의 폭발에 한번에 무력화가 된다.
  • 대부분의 무력화 상태에서는 타 플레이어의 도움을 받지 않는 이상 스스로 회복하는것은 불가능하다.
  • NPC의 경우 무력화가 진행 될 경우 '스토리 NPC'와 배경의 '군인 NPC'의 무력화의 진행이 다르다.
    • '스토리 NPC'의 경우 무력화 상태에서 몇번이고 회복 할 수 있도록 도움을 줄 수 있다.
    • '스토리 NPC'가 무력화된 상태에서 출혈 타이머가 끝나면 게임에서 패배한다.
    • '군인 NPC'의 경우 한번이라도 무력화 상태에 빠진다면 바로 좀비화가 진행된다.
  • 무력화 상태에서 타 플레이어의 도움을 받아 회복된다면 체력의 20%가 회복된다.

2.2.4. 좀비화

무력화 횟수가 일정에 도달하면 특정 공격으로 무력화가 되지 않는 이상 좀비화가 진행된다.
  • 플레이어가 감염 상태에서 감염 상태를 해소하지 못한다면 곧바로 좀비화가 진행되며, 리스폰 타이머가 가동된다.
  • 만약 바머의 자폭이나 아군오사, 클레이모어 등 좀비에게 둘러쌓이거나 공격당하지 않은 상태에서 체력이 소진되어 좀비화가 진행되는 무력화 횟수에 도달한다면 좀비화가 진행되지 않는다.
  • 플레이어 등장인물들마다 좀비화되는 특정 사운드가 존재한다.
  • '군인 NPC'들이 좀비화가 되는 경우에도 특정 사운드가 존재한다.

2.2.5. 사망

사망할 경우 리스폰까지 일정 시간을 기다려야 합니다. 난이도가 높아지면 동료들이 어느 정도 진행해야 리스폰할 수 있습니다.
플레이어, NPC, 좀비들이 실질적으로 어떠한 활동을 더 이상 할 수 없는 상태이다.
  • 플레이어가 무력화 한계에 도달한 상태에서 좀비의 공격외의 경우로 체력이 소진될 경우 좀비화가 진행되지 않고 곧바로 사망하며 리스폰 타이머가 가동된다.
  • 좀비들의 경우 설정상 이미 사망한 상태이긴 하지만, 자체적인 체력이 존재하며 체력이 완전히 소진되기 전까지는 사망상태가 아니다.
  • 사망상태를 구별하는 방법은 우클릭으로 좀비, NPC, 플레이어에게 에임을 하여 푸른색[6], 혹은 붉은색[7]을 띄지 않고 에임 포인트가 흰색으로 표시된다면 사망한 상태이다.

2.3. 데미지 속성

좀비는 물론 플레이어 및 NPC에게도 데미지가 적용되며, 데미지의 속성 종류는 다음과 같으며, 난이도에 따라 데미지가 달라진다.

2.3.1. 물리 (Physical)

  • 좀비의 때리고 할퀴는 공격을 포함하여 플레이어의 모든 근접 공격에 해당되는 데미지 속성이다.

2.3.2. 화기 (Firearms)

  • [[월드 워 Z: 애프터매스/방어 물자#자동 포탑|] 화염방사기같은 불 속성 데미지를 말한다.

2.3.3. 폭발 (Explosions)

2.3.4. 전기 (Electricity)

  • 고전압 함정, 전기 충격기, 드론의 전기 충격으로 볼 수 있는 속성이다.
  • 피격받으면 전기에 감전되는 효과가 나타나며, 스턴에 걸린다.
  • 바머의 경우 전기에 감전됨과 동시에 자폭 트리거가 발동된다.

2.3.5. 화염 (Fire)

  • 화염병, 맵 곳곳에 있는 기름웅덩이 등을 발화, 유탄발사기 소이탄 업그레이드 등으로 볼 수 있는 속성이다.
  • 불이 붙은 지형을 통과하는 것으로 불이 붙으며 불이 꺼질 때 까지 지속적인 데미지를 가한다.
    • 대략적으로 3번가량 데미지를 입힌 뒤 소화된다.

2.3.6. 유독가스 (Gas)

독성 구름에서 멀리 떨어지십시오. 닿으면 서서히 피해를 줍니다.
  • 가스백의 가스와 특정 맵에서 경험할 수 있는 데미지 속성이다.
  • 가스 구역 내에서 일정 시간 이상 탈출하지 못하면 지속적인 도트데미지를 입힌다.

2.3.7. 소음 (Noise)

  • 스크리머의 특수 공격 속성이며 해당 공격의 범위내에 있을 경우 직접적인 데미지는 없으나 화면이 흐려지면서 기울어지는 효과를 내어 방향을 찾기 어렵게 만든다.

2.3.8. 감염 (Infection)

소독[튜토리얼]
인펙터의 체액에 적중당했다면 바로 소독해야 합니다. 그렇지 않으면 좀비로 변해버리게 됩니다.
  • 인펙터 고유의 공격 속성이며, 바이러스 샘플을 통해서도 감염될 수 있다.
  • 플레이어에게만 피격되는 속성이다.
  • 피격받은 즉시 화면 가장자리부터 혈관이 등장하는 효과가 나타나며, 동시에 게임 화면의 색상도 점점 흑백화 되어간다.
  • 피격으로 부터 12초 이내에 감염을 제거해야 에며, 제거하는데에 3초가 소요된다.
  • 만약 감염을 제때 제거하지 못했을 경우, 남은 체력에 상관없이 좀비로 변화하며, 리스폰을 대기하여야 한다.
  • 응급 처치 도구나 무력화된 상태에서 도움을 받는것으로도 감염상태에서 회복될 수 있다.

2.3.9. 한파 (Cold Wave)

  • 에피소드 7 챕터2에서 경험할 수 있는 데미지 속성. 극 초반부와 후반부를 제외한 모든 지역에서 일정 시간 이상 히터가 가동되는 방에 진입하지 못하면, 화면 가장자리부터 얼음이 어는 효과가 나타나며 히터가 가동되는 방에 진입할때 까지 지속적인 도트데미지를 입는다.
  • 문서 특전인 주전자를 획득하면 60초동안 한파에 면역이 된다.

2.4. 은신

은신[튜토리얼]
소음 무기를 사용하여 발각되지 않고 진행하십시오. 대부분의 캐릭터는 소음 권총을 기본으로 보유합니다.
기본적으로 소음을 생각하면 된다. 일정 수준 이상의 소음에 도달하면 상황이 변한 것을 직감할 수 있도록 특정 효과음이 들리며, 단계적으로 은신상태가 해제된다고 생각하면 쉽다.
  • 가벼운 소음(걷기, 소음 무기의 발사음 등)
    • 주변의 활성화 되지 않은 좀비들을 깨움
  • 중간 소음(달리기 지속하기/소음기 장착 무기를 자주 사용하기 등)
    • 좀 더 먼 곳의 활성화되지 않은 좀비들을 깨움
    • 주변 좀비들이 소음 지점으로 달려오기 시작함
  • 무거운 소음(소음기가 달려 있지 않은 총기의 사용이나 폭발탄, 자동차 경고음이나 산소통의 폭발음, 부착형 폭탄 사용으로 인한 폭발음 등): 감염자의 울음소리 효과음이 멀리서 들려오며, 전용 BGM이 생성됨
    • 맵 내의 모든 좀비를 깨움과 동시에 좀비들이 플레이어에게 달려오기 시작함
    • 좀비 웨이브가 시작됨
    • 신규 좀비가 생성됨
    • 신규 특수 좀비도 생성됨

3. 기타 시스템

3.1. 재화

보급품 코인과 도전 코인이 존재하며, 보급품 코인은 999,999까지 수집이 가능하며, 도전 코인은 99,999까지 수집이 가능하다.
  • 보급품 코인은 게임을 플레이하면서 수집할 수 있다.
    • 명성 등급 획득, 무기 업그레이드에 사용되는 재화이다.
    • 협동 캠페인 및 도전 과제 한 챕터에서 최소 40에서 최대 1850까지 획득이 가능하다.
    • 호드 모드에서 1공세라도 클리어가 되었다면 최소치인 60코인을, 한번에 최대 획득 가능한 수량은 14610이다.
  • 도전 코인은 도전 모드, 호드 모드 어려움 난이도 및 협동 캠페인의 광인, 극한 난이도를클리어하면 수집할 수 있다.
    • 협동 캠페인 광인, 극한 및 일일 도전에서의 어려움 난이도를 클리어할때, 10~30코인을 획득할 수 있다.
    • 주간 도전으로 매주 350코인을 획득할 수 있으며, 보통 난이도에서 100, 어려움 난이도에서 350[10]을 획득할 수 있다.
    • 호드 모드의 어려움 난이도에서 특정 공세가 끝날 때 마다 도전 코인이 5씩 적립되며, 한번에 최대 획득 가능한 수량은 95이다.

3.2. 승리

  • 협동 캠페인, 도전 모드에서 챕터를 끝까지 클리어하면 된다.
  • 호드 모드의 경우 게임이 끝나더라도 무조건적으로 승리를 표시한다.
  • 표기되어있는 보상 및 바이러스 샘플 보너스 보상까지 모두 다 받을 수 있다.

3.3. 패배

  • 협동 캠페인, 도전 모드에서 챕터를 완료하지 못하면 패배로 처리된다.
  • 패배 조건은 다음과 같다
    • 플레이어 전부 무력화
    • 보조목표를 클리어 하지 못함
    • 챕터 내 필수적으로 보호해야할 NPC가 무력화된 상태에서 제 시간 안에 회복하지 못함.
    • 방어목표를 수행하지 못함
  • 패배를 하더라도 무기 경험치 및 챕터 진행도에 따른 일정 보상은 습득할 수 있다.


[1] 매우 어려움 난이도가 존재했으나, 2019년 10월 24일 업테이트로 삭제 [튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [4] 불, 러커, 쥐 등 [튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [6] 플레이어, NPC 등 아군 [7] 좀비 [튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [튜토리얼] 튜토리얼 메시지 [10] 보통 난이도를 이미 클리어한 경우 250