월드 오브 워플레인 | |||
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월드 오브 워플레인 테크트리 | |||||||
{{{#!folding 【펼치기 · 감추기】 | 미국 | 전투기 | 다목적기 | 중전투기 |
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폭격기 | 프리미엄 |
영국 | 전투기 | 다목적기 | 중전투기 |
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※ 참 고 사 항 ※ | |||||||
기총과 폭장은 "Synchronized(S-엔진), Cowling-Mounted(C-동체), Wing-mounted(W-날개), Hub-mounted(H-허브), Outboard(O-외부)"의 다섯 가지 유형으로 분류됩니다. | |||||||
기총과 폭장은 1정(또는 1개)의 성능과 가격으로 표시되며 기총은 구경별 무장 갯수에 DPS를 곱한 값의 총합이 전체 화력이 됩니다. | |||||||
엔진은 엔진 1개의 성능과 가격으로 표시됩니다. 따라서 엔진 갯수에 카탈로그 성능을 곱한 값이 전체 성능이 됩니다. |
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후방 기총은 총좌를 기준으로 삼기 때문에 기총 수에 상관없이 하나로 취급합니다. | |||||||
각 기종의 성능은 서버별 버전에 따라 다를 수 있으며, 현재 별도의 업데이트 서술이 없는 내용들은 모두 Ver. 1.9.11 기준으로 작성되었습니다. |
기총 구경 표기는 미터법으로 표준화되었지만, 영국의 기관총 구경은 인치법으로 표기합니다. | |||
구경 | 인치법 | 미터법 | |
.303 | 0.303 inch | 7.7 mm | |
.50 | 0.5 inch | 12.7 mm | }}} |
1. 개요2. 공용 트리 (혼합 계통)3. 1차 중전투기 트리 (Messerschmitt 계통)
3.1. Messerschmitt
Bf 110 B - 4티어3.2. Messerschmitt
Bf 110 E - 5티어3.3. Messerschmitt
Me 410 Hornisse - 6티어3.4. Messerschmitt
Bf 109 Z Zwilling - 7티어3.5. Messerschmitt
Me 262 Schwalbe - 8티어3.6. Messerschmitt Me 262 HG II - 9티어3.7. Messerschmitt Me 262 HG III - 10티어
1. 개요
2티어부터 중전투기로 시작할 수 있는 유일한 트리로 초반에 중전투기의 전술을 익히기 수월하다. 3티어까지는 중전투기 특유의 속도가 잘 안나와서 운용하기 조금 어렵다고 느낄 수 있지만, 4티어부터 본격적인 중전투기 시리즈로 접어든다.전반적인 성능은 Me 262 HG III를 제외하면 속도가 가장 우월하며, 그 반작용으로 선회력이 제일 떨어진다. 타국에 비해 화력도 전체적으로 우수한 편이므로 중전투기를 상대로도 일격이탈을 기본으로 삼아야 한다.
2. 공용 트리 (혼합 계통)
중전투기지만 아직까지는 엔진이 약한 탓에 가속도가 낮지만 오래 가는 부스트와 풍부한 1회 폭장 투하량, 그리고 티어 대비 강한 후방 기총이라는 특성으로 인해 중전투기 뿐만 아니라 공격기와 폭격기의 특성도 볼 수 있다. 그런 만큼 중전투기 전술의 정석이라고 할 수 있는 붐앤줌 전술을 구사하긴 어렵다.2.1. AGO Ao 192 Kurier - 2티어
경수송기인 Ao 192 CA를 만들던 중 개발된 무장 정찰기로, 시제기는 제작되지 않았습니다. |
왕복 엔진 | 출력(마력) | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
쌍발 Argus As 10C (수랭식) |
240 | 213 | 1티어 | 스톡 | 0 | 0 |
쌍발 Argus As 10E (수랭식) |
270 | 220 | 2티어 | 최종 | 195 | 1,070 |
동체 장착 무기 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
7.92mm MG-08/18 (C) 4정 | 15 | 600 | 400 m | 0.6 | 30 | 2티어 | 스톡 | 0 | 0 |
7.92mm MG-17(1934) (C) 4정 | 23 | 1,200 | 440 m | 0.6 | 30 | 3티어 | 최종 | 340 | 3,900 |
외부 장착 무기 | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
SC 50 4발 | 1,200 | 50 m | 5 | 2티어 | 최종 | 210 | 150 |
후방 기총 | DPS | 좌우각(×2) | 올림각 | 내림각 | 유효사거리 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
7.92mm MG-29 1정 | 20 | 40º | 60º | -10º | 500 m | 18 | 2티어 | 스톡 | 0 | 0 |
7.92mm MG-30 1정 | 23 | 40º | 60º | -10º | 500 m | 18 | 3티어 | 최종 | 410 | 4,500 |
내구도 | 무게(kg) | 티어 | |
Ao 192 | 190 | 2,426 | 1티어 |
요구 경험치 | 가격 |
170 xp | 3,900 크레딧 |
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조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
전문가 | 기본 |
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조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 전문가 |
이 항목은 현재 2.1 기준으로 서술되었습니다. |
독일의 첫 중전투기이면서 월오플 유일의 2티어 중전투기다.
무장도 기수에 집중되어있어, 제대로 두들기기 시작하면 1, 2티어의 모든 적을 박살낼 수 있는데, 스톡 무장인 MG-08/18을 최종 무장인 MG-17(1934)으로 무장을 바꾸면 연사력이 2배가 되어 신세계를 경험할 수 있다. 화동티어에서 TSh-2를 제외하면 헤드온에서 밀리는 적이 존재하지 않을 정도.
중전투기인 만큼 25초로 긴 부스트시간을 확보하고 있으나, 그 대신 평균 선회시간 16초에 롤링 속도 60º/s으로 기동성이 좋지 않으므로 일격이탈을 열심히 연습하도록 하자. 후방 기총이 있긴 하지만, 7.92mm 1정이 전부라 사실상 견제용이지만 사거리는 500m로 길어서 상대의 유효사거리 밖에서 딜을 넣을 수는 있다.
독일 중전투기 트리 내에서 다음 티어인 Fw 57과 함께 공격기/폭격기 놀이를 할 수 있는 몇 안되는 기종인데, 실속 속도가 높다는 중전투기 고유 특성을 제외하고 생각하자면 풀업 무장의 총 DPS는 92로 TSh-2의 3/4 수준이면서 SC 50 4발을 함께 장착할 수 있기 때문에 동티어 공격기인 Fi-98보다 실질적인 화력이 더 높고, 폭장 없이 기총에만 의존해야 하는 TSh-2를 상대로도 절대 꿇리지 않는다. 내구도가 조금 부족할 수 있다지만 이는 쌍발 특유의 긴 부스트를 활용하여 이탈 플레이를 잘 해주면 될 일이다.
최종 후방 기총인 7.92mm MG-30에서 다음 티어인 Fw 57을 연구할 수 있다.
2.2. Focke-Wulf Fw 57 - 3티어
쌍발 중전투기로, 루프트바페를 위해 개발된 초기형 중전투기들 중 하나입니다.[1] |
왕복 엔진 | 출력(마력) | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
쌍발 Jumo 210 Ca (수랭식) |
640 | 430 | 3티어 | 스톡 | 0 | 0 |
쌍발 Jumo 210 Ga (수랭식) |
700 | 442 | 4티어 | 750 | 13,400 | |
쌍발 DB 600 A (수랭식) |
1,000 | 575 | 5티어 | 최종 | 2,020 | 38,400 |
외부 장착 무기 1 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
20mm MG-FF (O) 2문 | 60 | 320 | 580 m | 0.4 | 90 | 4티어 | 스톡 | 0 | 0 |
20mm MG C/30L (O) 2문 | 65 | 320 | 640 m | 0.4 | 90 | 4티어 | 최종 | 2,350 | 21,000 |
외부 장착 무기 2 | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
SC 100 6발 | 2,100 | 60 m | 5 | 4티어 | 최종 | 720 | 350 |
후방 기총 | 공격력 | 좌우각(×2) | 올림각 | 내림각 | 유효사거리 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
7.92mm MG-15 1정 | 24 | 90º | 50º | -10º | 500 m | 12 | 3티어 | 스톡 | 0 | 0 |
20mm MG-FF 1문 | 40 | 90º | 50º | -10º | 600 m | 42 | 5티어 | 최종 | 2,600 | 35,700 |
내구도 | 무게(kg) | 티어 | |
Fw 57 V-1 | 350 | 7,368 | 4티어 |
요구 경험치 | 가격 |
1,250 xp | 50,000 크레딧 |
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조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
전문가 | 기본 | 전문가 |
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조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 전문가 | 전문가 | 기본 |
이 항목은 현재 2.0.11.6 기준으로 서술되었습니다. |
날개가 굉장히 길어 동체를 연구한 Ta-152와 더불어 U-2로 놀림받는 기종으로, 독일 내에서 유일하게 터렛 파이터이다.
연구할 부품은 엔진 2가지에 나머지는 각각 1가지씩인데, 1업 엔진은 Ar 80에서도 쓰는 엔진이어서 호환성이 있지만, 나머지는 전부 전용 부품이어서 직접 연구해야 한다. 다만 Fw 57이 티어 대비해서는 OP다보니 풀업을 하면 고생한 데 대한 보상은 확실히 해준다. 부스트시간은 전 티어에서 5초 늘어난 30초다.
<장점>
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앞뒤가 똑같은 20mm
2티어 Ao 192에서 썼던 경기관총을 뒤로 하고 3티어 주제에 스톡 풀업 전방 후방 가릴 것 없이 20mm만 쓴다. 최종 기관포인 MG C/30 L을 장착하면 연사력은 그대로면서 DPS상의 큰 차이도 나타나지 않지만, 유효사거리가 더 길어져 조준만 잘해준다면 확실히 대미지를 더 안정적으로 넣을 수 있고, 후방 기총은 '구경상으로' 소련도 7티어 공격기에서나 구경하는(그 쪽은 화력과 시거리가 압도적이지만) 20mm 구경의 MG-FF를 달 수 있다. 이 후방 기총의 위엄은...
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터렛 파이터
적 전투기가 공격하지 못하는 거리에서부터 후방 기총이 때려준다. 기총 회전 속도는 그리 좋지 않은 편이나, 20mm답게 사거리가 600m로 티어 대비해서 매우 길고 대미지도 출중해, 열심히 회피하다 보면 적기의 유효사거리 밖에서부터 후방 기총이 알아서 적을 잡아줄 정도다. 후방 기총 하나만큼은 독일 중전투기 라인의 후방기총 중 티어 대비 DPS를 제일 잘 뽑는 것도 모자라 1.9.9 업데이트에서 영국의 터렛들이 그러했듯 후방 기총의 사격 좌우각이 90°로 늘어나면서 이제는 후방에서 접근하면 무조건 맞을 수밖에 없다. 굳이 사각지대를 찾으라면 60° 이상의 상반각과 -10° 이하의 하반각이 있긴 하지만, 보통 중전투기가 주로 고고도에서 머문다는 사실을 생각하면 3탑방에서 Fw 57 유저가 어지간한 뉴비또는 트롤러가 아니고서야 저 방향에서 접근하는 게 매우 어렵다. 아래에서 위로 상승하자니 출력이 부족해서 올라가다가 실속에 빠지고, 위에서 아래로 내리꽂는 건 애시당초 중전투기보다 더 높은 고도로 올라가겠다는 의미이므로 Ar 80 같은 고고도 전담기가 아닌 이상 불가능하다.
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공격기 뺨치는 내구도
2.0.5 업데이트로 내구도를 강화하기 힘들어졌지만, 그래도 기본 내구도가 350으로 거의 5티어 중전투기 수준이다. 4티어 전투기들 입장에서도 결코 만만치않은 내구도를 자랑한다.
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폭격기 체험판
폭장량이 전 티어 Ao 192와는 비교도 안 될 정도로 늘어났다. 100kg 폭탄을 최대 6발까지 달고 다닐 수 있어 폭격기용 조준기가 없고 재장전 시간이 길어서 그렇지, 사실상 폭격기나 마찬가지다.[2] 보통 '폭격 전문가' 스킬까지 쓴다면 중장갑 방공포대를 한 발로 잡을 정도가 되는데, 폭장이 꽤 많기 때문에 웬만해선 해당 거점 점령점수의 절반 이상을 채울 정도는 되며, 경우에 따라 블렌헤임 IV보다 더 빨리 거점을 점령할 수도 있다. 거기다 독일 중전투기들 중에서 유일하게 폭장을 동체에 내장하기 때문에 폭탄 장착에 따른 속도성능 페널티를 전혀 적용받지 않는다.
<단점>
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폭격기급 기동성
평균 선회시간이 16초, 롤링 성능이 40°/s로 최악의 기동성을 자랑한다. 상승 도중 방향 전환을 하다보면 조향이 끝나기도 전에 실속에 빠지는 자신을 발견하게 된다. 거기다 양쪽 날개가 다 터지면 사실상 드래그 머신마냥 방향 전환을 전혀 하지 못하고, 특히 지형이 복잡한 저고도였다면 거의 지면충돌 확정이다.
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관대하신 피탄면적
Bf 110 B와 나란히 세워 보면 Bf 110 B도 작아보이는 기적을 연출해낸다. 피탄면적이 지나치게 커서 리드 타겟을 대충 노려도 웬만한 건 전부 명중으로 판정되므로 속도 유지를 잘 해서 최대한 적기의 유효사거리에서 빨리 벗어나는 연습이 필요하다.
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살인적인 재장전
폭장을 한 번에 많이 쏟아붓는 형태이기 때문에 재장전 시간이 5분으로 월오플 사상 최장의 재장전 시간을 자랑한다. 때문에 정작 필요한 상황에서 재장전을 기다리느라 폭장을 쓰지 못하는 상황을 겪을 수 있다. 폭장을 쓰기로 작정했다면 가능한 한 질질 끌지 말고 한 번에 모두 소모해주자.
4티어 이상의 매치에 끌려가 Bf 110 B같이 제대로 된 중전투기가 덤벼온다면 내구도를 제외한 모든 면에서 밀려 산산조각나서 떨어질 수 밖에 없으나, 자신이 탑티어를 갖고 가는 매치를 받으면 하늘의 요새를 떠올릴 수 있는 활약을 할 수 있다. 가끔 정면에서 기총 사격으로 내달려오는 적이 있는데, 자기와 동티어이거나 좀 아래 티어라면 한번 들이박아보는 것도 괜찮다. 같은 Fw 57이거나 공격기 같은 중장갑 기체가 아니라면 자기는 대미지만 좀 입고선 적기를 격추하는 모습을 볼 수 있으며, 충돌 직전까지의 헤드온 상황에서도 20mm 2문은 놀고 있지 않기 때문에 원거리에서부터 내구도를 깎고 충각으로 마무리하는 플레이로 자신의 피해를 최소화할 수 있기 때문이다. 다만, 앞서 언급했듯이 같은 Fw 57이거나 폭격기, 공격기의 경우 자기가 오히려 격파당하기 쉬우므로 이 경우엔 가능하면 충각은 피하자.
여기서 선택지가 존재한다.
1업 엔진인 Jumo 210 Ga에서 Bf 110 B를 연구해서 중전투기 트리를 이어갈 수 있으며, 스톡 후방 기총인 7.92mm MG-15에서 Fw 189 C를 연구해서 공격기 트리로 넘어갈 수 있고, 폭장인 SC 100에서 폭격기 트리로 이어지는 Do 17 Z를 연구할 수 있다. 중전투기 트리를 타도 Me 410에서 7티어 공격기인 Me 265를 연구해서 공격기로 다시 갈 수 있지만, 공격기를 연구했다면 공격기로, 폭격기를 연구하면 폭격기로 영영 가버린다. (Junkers 계통 공격기들의 성능 문제도 있지만) 이 때문에 2.0 업데이트 이후로는 공격기 트리로 가는 걸 추천하지 않는 상황이다.
참고로 월오플 최초로 '게임 내에서 폭격기 이외의 병과로서 모델링상 3명이 탑승하는 기종'이기도 하다(조종사 + 전방 사수 + 후방 사수). 물론 게임 내에서의 승무원은 조종사와 후방 사수, 2명 뿐이다. 그 외의 특이점이라면 1티어를 제외하고 모든 트리를 통틀어 유일하게 3가지 선택지가 존재하는 기종이기도 하다. 즉, 그만큼 뉴비 기준으로는 정예 기체 만들기 더 빡세졌다는 소리였지만, 2.0.5 업데이트로 정예화 조건이 해당 기종의 부품들만 연구하는 걸로 바뀌면서 이젠 옛말이 되었다.
3. 1차 중전투기 트리 (Messerschmitt 계통)
Bf 110 시리즈를 필두로 슈발베 시리즈까지 이어지는 트리. 여기서부터 '강력한 무장', '빠른 속도', '낮은 선회력'이라는 독일 중전투기의 특성이 잘 드러난다.3.1. Messerschmitt Bf 110 B - 4티어
전간기에 인기있던 설계개념인 "전략 전투기"로 만들어져 폴란드, 프랑스 및 노르웨이 전역에서 성공적으로 운용되었습니다. |
왕복 엔진 | 출력(마력) | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
쌍발 Jumo 210 Ga (수랭식) |
700 | 442 | 4티어 | 스톡 | 0 | 0 |
쌍발 DB 601 A-1 (수랭식) |
1,100 | 590 | 6티어 | 2,645 | 41,700 | |
쌍발 DB 601 N (수랭식) |
1,175 | 650 | 6티어 | 최종 | 2,950 | 47,200 |
동체 장착 무기 1 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
20mm MG-FF (C) 2문 | 60 | 320 | 580 m | 0.4 | 90 | 4티어 | 스톡 | 0 | 0 |
20mm MG-FF/M (C) 2문 | 67 | 360 | 600 m | 0.4 | 90 | 5티어 | 최종 | 2,950 | 24,800 |
동체 장착 무기 2 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 |
7.92mm MG-17(1936) (C) 4정 | 26 | 1,200 | 440 m | 0.6 | 30 | 4티어 |
외부 장착 무기 | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
SC 250 2발 | 4,400 | 75 m | 7 | 5티어 | 최종 | 2,050 | 1,200 |
후방 기총 | DPS | 좌우각(×2) | 올림각 | 내림각 | 유효사거리 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
7.92mm MG-15 1정 | 28 | 40º | 50º | -10º | 500 m | 12 | 3티어 | 스톡 | 0 | 0 |
7.92mm MG-81 1정 | 32 | 40º | 50º | -10º | 550 m | 32 | 4티어 | 최종 | 1,670 | 25,200 |
내구도 | 무게(kg) | 티어 | |
Bf 110 B | 300 | 4,604 | 4티어 |
요구 경험치 | 가격 |
3,600 xp | 162,000 크레딧 |
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조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
전문가 | 기본 | 전문가 |
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조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 전문가 | 전문가 | 기본 |
이 항목은 현재 2.0.6 기준으로 서술되었습니다. |
2차 세계대전 내내 활약하던 독일 전폭기의 초기형이다.
전 티어 Fw 57에 비해 후방 기총과 내구도가 약화되었으나, 전방 화력과, 엔진 성능이 좋아져 전체적인 성능은 대폭 상승했다. 특히 엔진을 업그레이드하면 엔진당 출력이 400마력이나 증가하므로 엔진부터 올리는 것이 좋다. 최종 엔진인 DB 601 N은 Bf 109 E의 최종 엔진이기도 하지만, 다음 티어인 Bf 110 E의 1업 엔진이기도 하므로 연구하는 것이 좋다. 만약에 Bf 109 E에서 연구하고 왔다면 DB 601 A-1은 연구하지 않아도 된다. 이 엔진은 다음 티어의 스톡 엔진이라, 다음 티어를 연구하면 자동으로 연구되기 때문이다. 물론 정예 기체로 만들겠다면 모두 연구해야 한다.
<장점>
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깡패 화력
무장 구성이 7.92mm 기관총 4정과 20mm 기관포 2문이고, 독일 중전투기 특유의 분산도 보정으로 화력 집중력이 매우 좋다. 저티어의 전투기가 뒤에 붙어도 20mm를 달고 있는 기종이 아닌 이상 지그재그 기동을 하다 보면 후방 기총이 알아서 처리해주는데, 특히 후방 기총 사거리 장비와 스킬까지 모두 갖추었다면 후방 기총의 사거리만 700m를 넘어가며 웬만한 전투기는 이 정도 거리를 유지한 채 뒤에 붙었다간 한 발도 맞추지 못하고 털리기 십상이다. 이런 점 덕분에 멋모르고 정면승부를 거는 저티어 전투기, 뒤에 붙는 전투기 모두에게 재앙을 내릴 수 있다.
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깡패 엔진성능
이제부터 본격적으로 엔진 성능이 좋아지면서 2,000m 고도에서의 교전도 가능해진다. 부스트시간은 전 티어 Fw 57과 동일하게 30초로 여전히 길다.
-
핵폭격기
폭장으로 250kg 폭탄 2발을 쓴다. 동일한 중량의 폭탄을 소련 폭격기는 5티어,[3] 공격기는 6티어 때부터나 구경할 수 있고, 중량이 비슷한 500lb급을 쓰는 영국과 미국 중전투기도 F11C-2나 스쿠아같은 특수사례를 제외하면 5티어부터나 구경할 수 있는 물건이기 때문에 설령 자신이 탑티어를 먹지 못했다 할지라도 '폭격 전문가' 스킬까지 적용하고 정밀폭격에 성공했다면 50점짜리도 한 발로 끝내버리기 때문에 강력한 공대공 화력과 더불어 순식간에 거점 하나를 털어갈 수 있다. 100kg급과 비슷한 250lb급을 쓰는 영국의 블렌헤임 시리즈도 최대 폭장량을 고려했을 때의 화력은 비슷하지만, 크기가 작기 때문에 유효 폭발 반경이 다소 좁은 관계로 더 무거운 폭장을 쓰는 Bf 110 B가 다소 유리하다고 할 수 있다.
<단점>
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부실한 기동성
이전부터 이어져온 중전투기의 공통적인 단점들이고, 그나마도 롤링 속도가 65°/s로 향상된 덕에 전 티어보다 훨씬 나아졌다지만, 독일 중전투기 특유의 저질 기동성도 여기서부터 본격적으로 펼쳐진다. 그러니 라이트닝같이 속도와 기동성 둘 다 좋은 중전투기와의 선회전에는 되도록 휘말리지 말 것. 그래도 아직은 기동성이 의외로 괜찮아서 블렌헤임이나 뷰파이터는 가볍게 뒤를 잡기라도 한다.
-
초장시간 재장전
화력이 티어 대비 매우 강력한 폭탄을 2발씩이나 가지고 다니는 것에 대한 반작용으로 재장전 시간이 3분 20초로 매우 길다. 폭탄도 2발뿐이기 때문에 폭장을 함부로 썼다가는 정작 중요한 때에 쓰지 못하는 상황이 발생하기 십상이니 필요한 상황에서만 써야 한다.
전 티어 때 비해 후방 화력을 전방으로 몰아서 전방 화력이 급증하고 후방 화력이 약해졌으며, 폭장도 강력한 것 2발로 압축한 덕에 폭탄 1발 1발이 점령전의 와일드카드로 작용한다. 사령부 또는 군사기지가 끼어있는 맵에서는 점령전에서 고득점 타겟을 최우선으로 공략해서 지원망을 최단시간 내로 확보하고, 적 폭격기와 호출폭격기는 강력한 전방화력으로 끊어주는 요격기 역할을 충실히 수행하자. 실용항승한도는 1,700m로 Bf 109 B와 비슷한 수준이다.
모든 4티어 기종들에 적용되는 사항이긴 하지만, Bf 110 B는 유독 5티어 기종들 상대로 많이 약하다. 5티어부터는 구간 2로 적용되어 부스트 장비를 사용할 수 있기 때문에, BnZ 전투기들을 만나는 순간 고속비행이 아니라면 십중팔구 따돌리지 못하고 잡히기 일쑤다.
최종 기관포인 20mm MG-FF/M에서 다음 티어인 Bf 110 E를 연구할 수 있다. 이 특징을 거의 그대로 유지한 채 다음 티어 Bf 110 E는 장비/소모품 슬롯이 하나씩 더 열린다는걸 제외하면 엔진과 기관포만 바뀌니 먼저 Bf 110 B에 익숙해지도록 하자.
3.2. Messerschmitt Bf 110 E - 5티어
Me 210의 개발 실패로 인한 전력 공백을 메우기 위해 메서슈미트사에서 강제로 업그레이드된 사양으로, 공세일 때도 야간 전투기로 운용되었습니다. |
왕복 엔진 | 출력(마력) | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
쌍발 DB 601 A-1 (수랭식) |
1,100 | 590 | 6티어 | 스톡 | 0 | 0 |
쌍발 DB 601 N (수랭식) |
1,175 | 650 | 6티어 | 2,950 | 47,200 | |
쌍발 DB 601 F (수랭식) |
1,350 | 650 | 6티어 | 최종 | 6,120 | 54,300 |
동체 장착 무기 1 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
20mm MG-FF/M (C) 2문 | 67 | 360 | 600 m | 0.4 | 90 | 5티어 | 스톡 | 0 | 0 |
15mm MG-151/15 (C) 2문 | 80 | 420 | 620 m | 0.4 | 90 | 5티어 | 2,580 | 29,600 | |
20mm MG-151/20 (C) 2문 | 90 | 420 | 720 m | 0.4 | 90 | 6티어 | 최종 | 5,530 | 40,600 |
동체 장착 무기 2 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 |
7.92mm MG-17(1936) (C) 4정 | 26 | 1,200 | 440 m | 0.6 | 30 | 4티어 |
외부 장착 무기 | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
SD 50 4발 | 1,500 | 50 m | 5 | 3티어 | 0 | 200 | |
SC 250 2발 | 4,400 | 75 m | 7 | 5티어 | 최종 | 2,050 | 1,200 |
후방 기총 | 공격력 | 좌우각(×2) | 올림각 | 내림각 | 유효사거리 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
7.92mm MG-15 1정 | 28 | 40º | 60º | -10º | 500 m | 12 | 3티어 | 스톡 | 0 | 0 |
7.92mm MG-81 Z[4] | 32 | 40º | 60º | -10º | 550 m | 39 | 5티어 | 최종 | 2,715 | 41,400 |
내구도 | 무게(kg) | 티어 | |
Bf 110 E | 350 | 4,931 | 5티어 |
요구 경험치 | 가격 |
13,700 xp | 380,000 크레딧 |
장비 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
전문가 | 기본 | 기본 | |||
전문가 |
소모품 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 전문가 | 기본 | 기본 | ||
전문가 |
이 항목은 현재 2.0.8 기준으로 서술되었습니다. |
스톡은 4티어 Bf 110 B와 거의 동일하며, 풀업도 엔진과 기관포만 바뀌므로, 같은 식으로 몰아주면 된다. 헤드온 시 여전히 강력한 성능을 발휘한다. 다만 최종 무장의 과열시간이 10초에서 8초로 살짝 짧아졌으니 이 점 유의하자.
폭장으로는 최종 폭장인 SC 250 2발 이외에도 기본으로 연구되어있는 SD 50 4발 선택지가 추가된다. SC 250은 '폭격 전문가' 스킬까지 뒷받침해준다면 아직까지는 50점짜리 타겟과 80점짜리는 확실하게 보내는 수준이긴 하지만, SD 50은 어차피 전 티어에서 SC 250을 연구할 수 있고, 50kg 4발을 달아봤자 전체 화력으로 SC 250 2발을 앞서기 어려울 뿐더러, 5티어부터는 50kg 폭탄 1발로 중장갑 방공포대를 한 방에 날리기도 어려워지기 때문에 쓰지 않는다. 재장전 시간은 50kg, 250kg 둘 다 3분 20초다.
2.0.5 이후로는 장비/소모품 선택에서 구간 2가 적용되는 덕에 전 티어와의 차별성이 더욱 부각되었다.
최종 무장인 20mm MG-151/20 (C)에서 다음 티어인 Me 410을 연구할 수 있다.
3.3. Messerschmitt Me 410 Hornisse - 6티어
중전폭기 및 중전투기 개념 단계에서 진보된 형태로 개발되었으며, 주로 서부 전선에서 운용되었습니다. |
왕복 엔진 | 출력(마력) | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
쌍발 DB 601 F (수랭식) |
1,350 | 650 | 6티어 | 스톡 | 0 | 0 |
쌍발 DB 605 B (수랭식) |
1,475 | 730 | 6티어 | 7,520 | 56,000 | |
쌍발 DB 603 A (수랭식) |
1,750 | 920 | 7티어 | 최종 | 19,900 | 103,600 |
동체 장착 무기 1 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 |
7.92mm MG-17(1940) (C) 2정 | 30 | 1,200 | 440 m | 0.6 | 30 | 4티어 |
동체 장착 무기 2 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 |
20mm MG-151/20(1941) (C) 2문 | 90 | 420 | 720 m | 0.4 | 90 | 6티어 |
외부 장착 무기 1 (폭장) | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
SC 250 2발 | 4,400 | 75 m | 7 | 5티어 | 기총 장착 불가 | 2,050 | 600 |
외부 장착 무기 1 (기총) | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
20mm MG-151/20(1941) (O) 2문 | 90 | 420 | 720 m | 0.6 | 90 | 6티어 | SC 250 연구 필요, 폭장 장착 불가 | 5,530 | 31,250 |
30mm MK-108(1942) (O) 2문 | 180 | 240 | 576 m | 0.6 | 120 | 7티어 | 최종, SC 250 연구 필요, 폭장 장착 불가 | 14,100 | 38,000 |
외부 장착 무기 2 | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
WGr-210 4발 | 1,800 | 55 m | 0.5 | 6티어 | 최종 | 4,985 | 500 |
후방 기총 | 공격력 | 좌우각(×2) | 올림각 | 내림각 | 유효사거리 | 무게(kg) | 티어 |
13mm MG-131 2정 | 48 | 40º | 60º | -40º | 650 m | 13 | 6티어 |
내구도 | 무게(kg) | 티어 | |
Me 410 A | 400 | 6,924 | 6티어 |
요구 경험치 | 가격 |
27,100 xp | 961,000 크레딧 |
장비 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
전문가 | 기본 | 기본 | |||
전문가 |
소모품 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 전문가 | 기본 | 기본 | ||
전문가 |
이 항목은 현재 2.1.21 기준으로 서술되었습니다. |
5티어 프리미엄 중전투기인 Me 210의 개량형인 정규 트리 중전투기이다. 별칭은 항목에 적혀있듯 호르니셰(말벌).
스톡은 덩치가 커지고 7.92mm 2정이 줄어들면서 딱 Me 210과 유사해서, 붙잡은 플레이어의 정신을 혼미하게 하며, 풀업에 요구되는 경험치는 다른 중전투기보다도 매우 많은 양이 요구된다. 특히 폭장 칸에 달리는 기관포는 반드시 SC 250 폭탄을 거쳐야 하며, 이걸 지나가야만 20mm MG-151/20이나 30mm MK-108을 장착할 수 있다.[5] 다만 SC 250 폭탄은 4티어 Bf 110 B 때부터 써온 폭탄이고, 외장으로 장착되는 30mm 기관포는 윗 티어 Bf 109 Z와 호환되므로 Bf 109 Z를 풀업했다면 적어도 무장은 풀업하고 시작할 수 있다.[6] 거기다 최종 엔진인 DB 603 A는 8티어 Me 209 A의 스톡 엔진이기도 하므로 Me 209 A를 연구했다면 엔진도 풀업하고 시작할 수 있고, 아니면 Do 217 M에서 연구해서 가져올 수도 있다. 어쨌든 난관을 극복하고 풀업에 성공하면 그 많은 경험치를 요구한 데 대한 보답을 확실히 해 준다.
딱히 눈에 띄는 요소는 아니지만, 외부 무장 칸에 장착되는 20mm 기관포의 분산도는 중전투기 보정을 받지 않는다. 독일 중전투기에 장착되는 일반형 20mm와 기관총류는 분산도가 더 작은 것을 쓴다는 걸 생각하면 이례적인 면.
<장점>
-
도이츠노 중전투기와 딴딴데스네
내구도가 400으로, 사실상 IL-2 축소판인 IL-1을 제외하면 6티어 공중전 기종들 중 모스키토와 더불어 가장 튼튼하다. 깡패같은 화력과 맞물려 헤드온 성능이 압도적으로 좋은 만큼 사고회로가 지극히 정상이라면 이 기종을 상대로 헤드온을 벌일 생각은 하지 말자.
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이 구역의 화력깡패는 나야
최종 무장이 30mm 2문, 20mm 2문, 7.92mm 경기관총 2정이라 윗티어 중전투기들과 붙어도 전혀 밀리지 않고 상당한 피해를 줄 수 있을 정도이다. 구경대가 골고루 있다보니 부품 파괴와 화재 유발도 그럭저럭 노려볼 만하다. 특수조종사 슈나이더의 효과까지 받으면 8티어급 기총 화력까지 간다.
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후방 기총
애초에 후방 기총을 폭격기에서나 쓰는 미국과, 6티어부터는 단좌기가 되는 영국과는 다르게 아직까지 후방 기총이 존재한다. 물론 이 때쯤이면 사거리가 700m에 달하는 중구경 기관포를 전투기들이 주 무장으로 쓰기 때문에 기총의 딜이나 사거리는 상대적으로 약한 편이지만, 독일 특유의 원격 조작 방식 덕분에 후방 기총의 내림각이 40°로 크고 절대적인 딜량도 의외로 높아서 견제기로서의 효능은 나쁘지 않기 때문에 전투기와 다목적기가 뒤를 잡기 껄끄럽게 할 순 있다. 밑에서 설명할 둔한 기동성을 어떻게든 극복하기 위한 작은 장점.
<단점>
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부스트 빼면 시체
부스트를 사용하지 않을 때의 순수 속력은 굉장히 느리고, 덩치도 굉장히 크며 자체 중량도 무거워서 타국 중전투기들에 비하면 기동성이 둔하다. 그래서 중전투기끼리 선회전을 벌이면 타국 중전투기에게 100% 밀린다. 적에게 꼬리를 잘못 잡히면 다른 중전투기보다 빠른 속도로 땅에 쳐박힌다. 특히 2.0 업데이트 이후 전투기의 부스트가 순간적으로 높은 가속도를 내도록 재조정된 만큼 아차하는 사이에 뒤를 잡혀 순식간에 다음 소티를 기다려야 하는 처지를 볼 수 있다.
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스톡지옥
연구해야 할 부품이 많고 호환성이 트리 내 다른 기종에 비해 떨어지다보니 스톡 기간이 굉장히 길어 악명높은 성능을 발휘하려면 긴 시간이 필요하다. 그나마 엔진은 DB 603 A가 호환되긴 하는데 호환을 위해 올라가야하는 전투기는 8티어, 폭격기는 6티어씩이나 되므로, Bf 109 트리를 미리 탄 게 아니고서야 실용성은 0에 가깝고, 혹여나 엔진을 가진 채 시작하더라도 엔진만 좋은 Bf 110 수준으로 스톡을 시작하는 셈이다.
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빈약한 폭장
최대 폭장으로는 SC 250 2발과 WGr 21 4발을 동시에 장착할 수 있으나, Hs 129 B와 비슷하게 업그레이드로 다는 외부무장 기관포와, 전 티어 Bf 110 E에서 사용 가능했던 SC 250 폭탄은 장착 슬롯을 서로 공유하기 때문에, 두 무장을 동시에 달 수 없다. 보통은 기총을 가지고 다니는 게 지극히 정석이기 때문에 250kg급 폭탄을 포기할 수밖에 없다. 공대지 로켓은 날개에 장착되는 무장이라서 기총 달자고 하드포인트가 희생될 일은 없고, 나름 준대형 로켓이라 폭발 범위도 넓은 편이어서 로켓 2발로 방공포대 하나를 부술 정도는 되지만, 그래도 그 놈의 재장전 시간이 발목을 잡는다(폭탄과 로켓 둘 다 3분이다). 그래도 폭장 효율은 다음 티어보다는 나은 편.
장단점이 명확하게 갈리지만, 워낙에 극과 극의 성능을 보여주다보니 한때 포럼에서는 종종 OP논란으로 불태우는 광경을 목격할 수 있었다.
헤드온만 성공하면 무서울 게 없고, 후방 기총의 딜이 많이 거슬리지만, 헤드온에 실패하면 후방기총이고 뭐고 꼬리를 잡혀서 격납고 익스프레스 확정이라 속도와 부스트를 얼마나 잘 관리하느냐에 따라 OP와 풍선 수준으로 극명하게 성능차가 난다. 기체 자체가 둔하다보니, 속도관리를 잘 못하면 [느린 기본속도+ 큰 덩치 + 낮은 선회력] 3박자로 인해 온갖 적에게 격추당하는 잉여가 되지만, 속도 관리가 잘 되면 [빠른 부스트 속도 + 높은 내구도 + 귀찮은 후방기총 + 강력한 기총] 으로 적을 다 짓뭉개버린다.
한 마디로 실력이 뒷받침하면 탑방 제패는 물론이고 윗티어 중전투기와 맞대결을 해도 밀리지 않는 정신나간 기종. 그래도 동티어/상위티어 중전투기는 교전시 주의하는 것이 좋다. 기동성이 좋지 못한 만큼, 선제공격권을 내주고 시작하면 적을 이기기 어렵다.
여기서 선택지가 존재한다.
최종 엔진인 DB 603 A에서 중전투기로 계속 이어지는 Bf 109 Z를 연구할 수 있고, 기본으로 달려있는 20mm MG-151/20 (C)에서 공격기 트리로 전환되는 Me 265를 연구할 수 있다. 물론 DB 603 A를 Me 209 A에서 가져왔다 하더라도 Bf 109 Z를 연구하려면 전용 엔진인 1업 엔진까지 모두 연구해야 한다.
참고로 단일 동체 쌍발 프롭 전투기의 상태표시 아이콘은 Me 410을 표준으로 삼아서 만들어졌다. 기존에는 트윈붐 쌍발 전투기와 쌍동체 쌍발 전투기들도 이 아이콘을 사용했으나, 1.9.7을 전후한 시기에 전용 아이콘이 등장하면서 각각 독립했다.
6탑방의 패왕놀이가 가능하였다가 Ki-102와 XP-54의 등장으로 기습으로 원턴킬을 내지 못할 경우 이길 방법이 없어져 입지가 다소 줄어들었으나 그 외에는 여전히 강한 기체라 할 수 있다.
3.4. Messerschmitt Bf 109 Z Zwilling - 7티어
Bf 109 2대를 이어붙여 만든 중(重)전폭기로, 시제기 1대가 만들어졌으나 연합군의 폭격으로 파괴되었습니다. |
왕복 엔진 | 출력(마력) | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
쌍발 DB 601 E-1 (수랭식) |
1,575 | 620 | 6티어 | 스톡 | 0 | 0 |
쌍발 DB 605 ASB(M) (수랭식) |
1,800 | 756 | 8티어 | 16,900 | 114,200 | |
쌍발 Jumo 213 E-1 (수랭식) |
2,050 | 940 | 8티어 | 최종 | 21,550 | 146,200 |
허브 장착 무기 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
20mm MG-151/20(1944) (H) 2문 | 110 | 420 | 780 m | 0.4 | 90 | 7티어 | 스톡 | 0 | 0 |
30mm MK-108(1942) (H) 2문 | 180 | 200 | 576 m | 0.6 | 120 | 7티어 | 최종 | 14,100 | 57,000 |
외부 장착 무기 1 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
20mm MG-151/20(1944) (O) 2문 | 110 | 420 | 780 m | 0.4 | 90 | 7티어 | 0 | 34,000 | |
30mm MK-108(1942) (O) 2문 | 180 | 240 | 576 m | 0.6 | 120 | 7티어 | 최종 | 14,100 | 38,000 |
외부 장착 무기 2 | 공격력 | 폭발 반경(m) | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
SC 250 1발 | 4,400 | 75 m | 7 | 5티어 | 최종 | 2,050 | 600 |
내구도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 | |
Bf 109 Z(F) | 340 | 4,800 | 7티어 | 스톡 | 0 | 0 |
Bf 109 Z(G) | 360 | 4,980 | 7티어 | 최종 | 19,900 | 96,000 |
요구 경험치 | 가격 | |
Me 410 | Bf 109 F | 1,350,000 크레딧 |
47,500 xp | 70,000 xp |
장비 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
전문가 | 기본 | 기본 | |||
전문가 |
소모품 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 전문가 | 기본 | 기본 | ||
전문가 |
이 항목은 현재 2.1.29 기준으로 서술되었습니다. |
Bf 109 동체를 2개 붙여서 만든 중전투기로,[7] 클로즈 베타 0.4.3.3 업데이트로 내구도, 기동성, 화력이 대폭 너프되었다. 리즈시절이었던 0.4.3.3 이전처럼 더 이상 혼자서 무쌍을 펼치지는 못하지만 그래도 여전히 밥값 이상은 하고 있다. 초창기에는 7티어 중전투기였고, 8티어 자리에는 거의 유사하게 생긴 Me 609가 존재했고[8] 0.4.3 업데이트에서 8티어에 Me 262가 들어오면서 Me 609와 함께 1티어씩 강등되어 Me 410과 동일하게 6티어가 되었으나,[9] 0.5.3 업데이트 이후 Me 609가 삭제되어 7티어로 되돌아오면서 현재의 중전투기 트리가 완성되었다. 1.6 업데이트에서 건팩이 삭제된 BF 109 F/G와는 다르게 유일하게 날개의 건팩 무장을 지키고 있다.
이제부터 10티어까지 승무원은 조종사 1명뿐이며, 후방 기총은 없다. 7티어부터 끝까지 후방 기총이 없으니 후방에 좀 더 신경써야하며, Me 410까지 생사를 함께한 후방 사수는 공격기 트리, 폭격기 트리나 저티어 중전투기 쪽에 후방 사수의 일자리를 마련해주자. 물론 Bf 109 F에서 올라왔다면 후방 기총 사수의 일자리를 걱정할 필요가 없다.
무장은 갓 출고한 상태에서는 기축의 20mm 2문만 달려있고 건팩은 빈 칸인 모습을 볼 수 있지만, 건팩으로 달리는 외부 무장들 중 20mm는 Bf 109 Z만 연구한 상태에서도 기본으로 제공되기 때문에 실제로는 20mm 4문으로 시작할 수 있으므로 반드시 장착해주자. ( 20mm 2문으로 공방에 들어가는 바보짓은 하지 않길 바란다) 부품의 호환성은 매우 좋은데, 건팩 30mm MK-108(1942)는 전 티어 Me 410과 호환되고, 기축의 30mm는 Bf 109 G의 최종 무장이기도 하므로 연구했다면 바로 달 수 있다. 거기다 최종 엔진인 Jumo 213 E-1은 7티어 Fw 190 D의 1업 엔진이면서, 동시에 8티어 Me 209 A의 최종 엔진이기도 하므로 이쪽에서 연구했다면 바로 들고 올 수 있어 중전투기 트리와 Bf 109 트리(8티어 이상)를 병행육성했다면 동체만 연구하면 된다. 참고로 이제부터는 그 동안 연구할 일이 없었던 동체도 연구해야 할 부품으로 새로 추가되었으니, 무장, 엔진과 동체의 순서에 대해 신경써야 한다.
20mm와 30mm의 다양한 조합이 가능한데, 스톡 화력은 기축에 장착되는 20mm 2문으로 날개에 20mm를 추가로 달면 동티어 평균 수준이나, 풀업하면 30mm MK-108 4문으로 무시무시한 화력이 나온다. 8티어의 Me 262와 거의 동급인 화력이 되어 동티어 이하 전투기들은 제대로 맞으면 말 그대로 순간삭제되는 장면을 목격할 수 있다. 다만, 유효사거리가 576m로 사실상 근접을 강요당하기 때문에 간혹 이런 불편함에 답답해하는 유저들은 가볍고 사거리가 긴 20mm 4문으로 전투를 벌이기도 하며, 30mm와 20mm를 각각 한 세트씩 장착하여 Me 410처럼 놀 수도 있다. 무장은 기축과 외부무장이 따로 적용되기 때문에 2.0.5에서 소모품/탄띠 시스템이 개편되기 전에는 한쪽만 크레딧탄으로 채우는 등의 설정이 가능했었다.
동체는 F형을 G형으로 업그레이드하면 내구도가 20 증가하면서도 속도와 기동성이 향상된다. 물론 G형이라고는 해도 Bf 109 G-10 이후의 사양에 적용되는 캐노피인 얼라 하우베는 장착되지 않는다.
<장점>
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뛰어난 상승력
Bf 109 Z의 존재의의라고 할 수 있다. 엔진을 풀업하면 폭장과 30mm 4문으로 중무장해도 부스트 최고속도가 700kph를 넘어갈 정도.
-
편안한 스톡
두 가지 측면이 있다. 첫째는 부품 호환성으로 앞서 언급했듯 조건만 만족하면 동체만 연구하면 되기 때문이고, 두 번째 이유로는 스톡 무장이 20mm 4문인데, 분산도가 매우 낮아 정밀타격 수준이어서 이것만으로도 Hispano Mk.V (또는 M3)을 능가하는 화력을 낼 수 있어 스톡 무장으로 고통받을 일은 없기 때문이다.
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화력과 딜안정성과 지속사격능력의 궁극의 시너지
2.0 업데이트 이전에도 30mm 4문의 화력은 강력했으나, 2.0 업데이트로 MK-108(1942)의 연사력이 분당 240발로, 분산도가 0.6으로, 과열시간이 6초로 상향되어 사선에 잘못 들어서는 순간 그 어떤 항공기도 거의 순간삭제 수준으로 사라져가는 모습을 볼 수 있다. 전 티어 때도 그랬겠지만, 30mm를 거부하면 모두 죽는다.
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우수한 기동성
평균 선회시간은 다른 7티어 중전투기들과 동일하게 14.4초지만, 2.0 이전 시절의 썬더스트릭처럼 최대 급강하 속도에 도달하기 직전(820kph)까지 최상의 기동성이 유지된다. 거기다 스톡 기준으로 롤링 속도가 100°/s, 풀업 기준으로도 90°/s로 동티어 3국 중 최고의 성능을 자랑한다.[10] 평균선회시간은 7티어 정규트리 중전투기들이 Ki-93을 제외하면 14.4초로 동일하지만, 엔진 슬롯이 2개라서 선회력 장비에 투자할 여유가 있기 때문에 실질적인 기동성도 우위에 있다.
<단점>
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5티어 수준의 내구도
2.0 이전에는 정상적으로 7티어 독일 중전투기다운 내구도를 자랑했으나, 2.0 업데이트에서 MK-108(1942)의 성능을 전반적으로 통합하고 재조정하면서 Bf 109 Z 역시 연사력과 과열시간 등에서 버프를 받아 화력이 더욱 강력해진 대신, 그 댓가로 내구도가 Bf 109 G와 별 차이가 없는 수준으로 낮아졌다. 그만큼 내구도 관리에 더욱 신경써야 한다. 특히 Tu-1은 내구도에 상관없이 전탄명중 시 원샷원킬을 내므로 빠르게 튀거나, 아니면 인파이트로 들어서야 한다. B-29C와 Tu-10 같이 방어 기총이 강한 폭격기한테는 잘못 덤볐다가 털리는 역상성 결과를 볼 수 있다.
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고속기동성의 함정
평균 선회시간은 전 티어에 비해서 크게 줄어든 건 사실이지만, 기동성 세팅이 고속 위주로 되어있어 실제 선회반경은 전 티어 Me 410과 별반 다를 게 없다.
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빈약한 폭장
외부무장으로 중앙날개에 SC 250 폭탄을 1발만 장착할 수 있다. 타국 7티어 중전투기에 비하면 티어 대비 빈약한 수준인데, 그나마도 재장전 시간이 3분이다. 정녕 지상 타겟을 갈아야 한다면 직접 기총 소사라도 가하자.
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짧은 부스트
부스트시간이 20초로 중전투기치고 매우 짧아서 부스트 관리를 잘 해야 한다.기본 베이스가 Bf 109 F/G 전투기라서 그런게 아닐까
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넓게 퍼져 있는 기총
의외의 단점. 단발기 2대를 이어붙여 만들었다 보니 허브 기총부터 날개 무장 같은 상황이 되어버리고, 날개의 기총은 그 간격이 더 넓어져버렸다. 이 때문에 사격 당시의 자세에 따라 대미지 편차가 크다.
전체적으로 Bf 109 Z 자체는 절대 약한게 아니지만, 2.0 업데이트로 화력을 얻은 대신 내구도를 잃었고, 슬슬 다른 중전투기도 자기만의 장점이 생기기 시작하는데다, 전 티어의 위광이 너무 강해서 뭔가 약하게 느껴질 수도 있다. 그래도 2.0 업데이트로 7티어 정규 트리 전투기들의 선회시간이 모두 풀업 기준 14.4초로 조정되어 타국 중전투기 상대로 선회전을 걸어볼 만하니 700kph 이상으로 유도하여 중전투기 간 선회전에도 도전해보자. 다만, 7티어 프리미엄 중전투기인 XP-75와 VB 10은 조심하자. Bf 109 Z보다 선회력이 우월한 건 기본이고, VB 10은 Me 410처럼 과무장에 속도성능은 낮지만 부스트시간이 40초로 매우 길며, XP-75는 실용상승한도도 버프된 데다 상승률이 87m/s이기 때문에 추격 플레이도 제한적이지만 가능한 수준이기 때문이다.
7티어만으로 구성된 방이 아니라면 6티어 또는 8티어가 들어있는 방으로 매칭될 텐데, 대부분의 고티어 중전투기들이 그러하듯 가능한 한 폭격기와 공격기 요격에 나서주자. 7티어가 만날 수 있는 호출 폭격기 이외의 폭격기로는 6티어에 B-17G, Pe-2 M-82, A-26B와 Do 217 M이 있고, 7티어도 B-32, Tu-2, Ju 288 A가 있으며 8티어에는 Ju 288C, Tu-10, RB-17이 있으므로 폭격기를 만날 가능성이 다른 티어보다 월등히 높다. 내구도가 중전투기치고 매우 약하므로 사각지대를 최대한 노리고, 후방 기총에 노출되더라도 그 시간을 최대한 줄여야 한다.
기축 최종 무장인 MK-108(1942) (H)에서 다음 티어인 Me 262를 연구할 수 있다.
전투기 2대를 이어붙여 만든 쌍동체 구조이기 때문에 쌍동체 쌍발 전투기용 상태표시 아이콘을 사용하지만, 정작 해당 아이콘은 게임 내에 한참 먼저 정규 트리로 등장한 Bf 109 Z를 표준 모델로 삼지 않았고, 슈퍼테스트 과정을 이수하고 있었던 P-82B 트윈 머스탱을 표준으로 삼아서 만들어졌다.
3.5. Messerschmitt Me 262 Schwalbe - 8티어
세계 최초로 양산된 제트 전투기로, 폭격기 사양을 원하는 히틀러의 간섭 속에서 개발되었습니다. |
제트 엔진 | 추력(kgf) | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
쌍발 Jumo 004 A | 800 | 720 | 8티어 | 스톡 | 0 | 0 |
쌍발 BMW 003 A | 830 | 562 | 9티어 | 20,500 | 142,300 | |
쌍발 Jumo 004 B | 910 | 725 | 9티어 | 20,900 | 160,000 | |
쌍발 HWK 509 (로켓) |
950 | 808 | 9티어 | 최종 | 21,900 | 180,000 |
동체 장착 무기 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
30mm MK-108(1944) (C) 2문 | 200 | 240 | 616 m | 0.6 | 120 | 8티어 | 스톡 | 0 | 0 |
30mm MK-108(1944) (C) 4문 | 200 | 240 | 616 m | 0.6 | 120 | 8티어 | 최종, 동체 연구 필요 | 0 | 54,500 |
외부 장착 무기 | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
SD 250 폭탄 2발 | 5,000 | 75 m | 7 | 5티어 | 5,500 | 1,000 | |
R4M 로켓 24발 | 150 | 25 m | 2 | 10티어 | 최종 | 22,500 | 35 |
내구도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 | |
Me 262 A Strumvogel | 450 | 4,292 | 7티어 | 스톡 | 0 | 0 |
Me 262 A Schwalbe | 500 | 4,384 | 8티어 | 최종 | 16,600 | 144,000 |
요구 경험치 | 가격 |
72,200 xp | 2,510,000 크레딧 |
장비 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 전문가 | 기본 | 기본 | ||
전문가 |
소모품 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 기본 | 기본 | 기본 | ||
전문가 |
이 항목은 현재 2.0.12 기준으로 서술되었습니다. |
세계 최초로 실전 배치된 제트 전투기로, 본래 전투기 트리에 있었으나, 클로즈베타 0.4.3 업데이트 이후 9티어 Me 109 TL, 10티어 Me 262 HG III와 함께 중전투기로 넘어왔다. 세계 최초로 실전투입된 제트 전투기 타이틀 덕분인지 독일 중전투기 트리 내에서 인지도가 가장 높다.
스톡은 슈트룸포겔 동체로 30mm MK-108(1944) 기관포를 2문밖에 달 수 없어 좀 골치가 아프나, 슈발베 동체를 연구하면 별도의 연구 없이 2문을 추가로 장착할 수 있어 총 4문이 된다. 8티어 중전투기가 6티어만도 못한 수준의 화력을 내는 30mm 2문만 가지고 완전 스톡으로 전투에 들어간다는 건 굉장히 난감한 상황이나 마찬가지니 Me 262를 출고하기 전에 자유경험치를 최소한 2만 정도는 확보해두자. 무장을 추가로 장착한 Me 262는 30mm MK-108 기관포 4문이라는 무시무시한 화력을 내세우면서 고공에서 내려꽂는 Me 262의 공격은 모든 전투기들의 두려움의 대상이다.
그리고 엔진을 풀업하기까지는 업그레이드를 3번[11]이나 해야 한다. 게다가 셋 다 티어값을 하며 경험치를 무식하게 집어먹어서 굉장히 애매한 수준인 스톡 엔진으로 1업 엔진조차 탑재하기 쉽지 않으나, 다행인 점은 2업 엔진인 Jumo 004 B는 독일 9티어 라인업에서 Me P.1092의 1업 엔진이면서 Me P.1099 B-2와 Ta 183의 스톡 엔진이기도 하므로 연구했다면 들고 올 순 있어 2업 상태에서 시작할 수 있지만, 다음 티어를 연구하려면 1업 엔진인 BMW 003 A도 결국 연구해야 한다.
폭장으로 SD 250 폭탄 2발 또는 24발들이 R4M 공대공 로켓을 장착할 수 있는데, 자신의 플레이스타일 또는 임무 환경에 따라서 폭장을 장착해서 전폭기 또는 요격기로 운용할 수 있다. 초창기에는 현재 Me 410과 독일 BV 다목적기에 장착되는 WGr-210을 2발 달 수 있는 선택지도 있었으나 지금은 존재하지 않는다. 재장전 시간은 폭탄이 3분, 공대공 로켓은 1분이다.
<장점>
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로켓 부스트의 위용
Me 262의 가장 큰 장점이자, 사실상의 유일한 장점이다. 부스트가 없을 때의 속도는 생각외로 빠르지는 않지만 제트 엔진의 강력한 부스트성능으로 상승하면서 이탈하면 쉽게 프롭기들을 뿌리칠 수 있다. 전용 엔진이자 최종 엔진인 HWK 509를 연구하면 꽁무니에 로켓까지 탑재되어 압도적인 부스트로 8티어 프롭기 대다수를 상대로 BnZ를 유용하게 구사할 수 있다.[12] 물론 2.0 업데이트 이후로는 전투기들의 부스트성능이 순간적으로 강력한 힘을 내도록 재조정된 만큼 방심은 금물이다. 부스트시간은 20초.
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공대공 로켓
Me 262 HG II까지 이어지는 장점. 이제부터 공대공 로켓인 R4M을 사용할 수 있다. 이 로켓은 Me 410의 WGr-210 공대지 로켓과는 다르게 발당 대미지가 낮고 중량이 가벼운 공대공 로켓으로, 자신이 맞고 추락할 땐 좋아 보여도 사용해보면 쓰기는 힘든 묘한 무기라서 요령이 많이 필요한 듯하지만, 잘만 쓰면 헤드온에서 충돌을 피하고 이기거나 폭격기와 공격기를 일격필살로 비명횡사 처리할 수 있으며 사령부에서 호출된 폭격기를 처리할 때도 요긴하게 쓸 수 있다. 고티어 폭격기 라인업이 등장한 뒤로 공대공 로켓으로 활약할 일이 늘어난 것은 덤.
<단점>
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벽돌과 근접
MK-108이 1942년형에서 1944년형으로 바뀌고 2.0 이후 연사력도 분당 240발로 상향되어 딜안정성이 조금 높아졌다고는 해도 롤링 성능은 90°/s였던 전 티어에 비해 다시 70°/s로 떨어지며 평균 선회시간도 14.4초에서 14.9초로 더 떨어져 체감상 별 차이가 없다. 사격에 유리한 위치를 점해도 근접 무장에 빡빡한 기동성으로 놓쳐버리기 십상이므로 상대방을 실속에 빠뜨린 상황이 아니라면 경로예측을 잘 해야 한다. 헤드온 상황에서 상대방이 롤링 기동을 활용하면 못 잡고 지나치는 경우도 부지기수.
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로켓의 댓가
Me 262 HG II까지 이어지는 단점. 공대공 로켓을 주 무장으로 운용하는 기종들의 공통적인 단점으로, 효율을 극대화하려면 스킬포인트 2포인트(전문 로켓 사수)를 희생해야 한다. 월오플을 오래 해서 대령을 찍었거나, 승무원 경험치로 바꿀 수 있는 자유 경험치를 많이 쌓아두었거나, 현질을 엄청나게 해댈 것이 아니라면 보통은 8~10포인트 선에서 끝나는 경우가 많기 때문에 다른 무언가를 포기해야 한다. 10티어인 Me 262 HG III에서는 로켓을 사용할 수 없기에, Me 262/Me 262 HG II 전용 파일럿을 따로 만들거나, 10티어 Me 262 HG III 출고를 포기하는게 아니고서야 결국 스킬 재훈련을 하는데 크레딧이나 골드를 소모할 수 밖에 없다. 항공폭탄을 포기해야 하는 것은 덤.
같은 Me 262를 제외하고는 상성관계에 대해 8탑방에서 가장 주의해야 할 상대로 P-80A와 JL-1A-37이 있다. 나머지는 부스트를 활용한 일격이탈로 어느 정도 해결을 볼 수 있지만, 두 기종은 제트 전투기이면서 고고도 전투를 수행할 수 있기 때문이다. 2.0 업데이트로 중전투기의 속도성능이 전투기보다 우월하도록 재조정되었지만, 여전히 이 둘은 8탑에서 중전투기와 호각을 겨룰 수 있을 만큼 빠르므로 신경써야 한다.
이제부터 모든 기종이 제트 엔진을 장착하는 9탑방에 끌려가기도 하는데, 8탑방을 주름잡는 다른 8티어들도 그렇듯이 자동으로 9티어들 밑에서 조용히 짱박게 된다. F-94D의 20mm M61 벌컨이나 Me 262 HG II의 MG-213/30, P.228의 30mm ADEN 같은 게 날아오기 시작하고, 다른 기종들도 죄다 제트엔진을 탑재해서 부스트로 도망가기도 힘들다.
2업 엔진인 Jumo 004 B에서 Me 262 HG II를 연구할 수 있다.
CBT시절에는 장거리 저격! 일격 필살! 맞추면 날개가 박살나서 한 방에 적을 잡던 50mm BK.5 대구경 기관포도 있었으나
참고로 쌍발 제트 전투기의 상태표시 아이콘은 슈발베를 표준으로 삼아서 만들어졌다.
3.6. Messerschmitt Me 262 HG II - 9티어
Me 262 A의 개량형으로, 시제기가 1945년 1월에 초도 비행을 했고, 2차 세계대전이 끝날 때까지 개량이 계속되었습니다. |
제트 엔진 | 추력(kgf) | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
쌍발 Jumo 004 B | 910 | 725 | 9티어 | 스톡 | 0 | 0 |
쌍발 Jumo 004 C | 1,015 | 760 | 9티어 | 23,600 | 169,200 | |
쌍발 Jumo 004 E | 1,200 | 760 | 9티어 | 최종 | 24,600 | 181,200 |
동체 장착 무기 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
30mm MK-108(1944) (C) 4문 | 200 | 240 | 616 m | 0.6 | 120 | 8티어 | 스톡 | 0 | 0 |
20mm MG-213C (C) 4문 | 200 | 700 | 800 m | 0.5 | 120 | 10티어 | 40,900 | 74,750 | |
30mm MG-213/30 (C) 4문 | 350 | 330 | 700 m | 0.6 | 120 | 10티어 | 최종 | 43,100 | 54,500 |
외부 장착 무기 1 | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
SD 250 2발 | 5,000 | 75 m | 7 | 5티어 | 최종 | 5,500 | 1,000 |
외부 장착 무기 2 | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | 0 | |
R4M 24발 | 150 | 25 m | 2 | 10티어 | 최종 | 31,650 | 35 |
내구도 | 무게(kg) | 티어 | 비고 | 요구 경험치 | 가격 | |
Me 262 HG I | 500 | 4,400 | 8티어 | 스톡 | 0 | 0 |
Me 262 HG II | 550 | 4,500 | 9티어 | 최종 | 24,000 | 187,000 |
요구 경험치 | 가격 |
119,400 xp | 3,540,000 크레딧 |
장비 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 전문가 | 기본 | 기본 | ||
전문가 |
소모품 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 기본 | 기본 | 기본 | ||
전문가 |
이 항목은 현재 2.0.12 기준으로 서술되었습니다. |
CBT 당시 0.5.3 업데이트로 당시 9티어 자리에 있던 Me 109 TL을 밀어내고 새로 추가된 기종으로, 월드 오브 워플레인 공식 홈페이지에서 독일 중전투기 대표 이미지로 채택된 기종이기도 하다.
일단 출고하면 좀 더 벽돌이 된 8티어 슈발베나 다름없다. 내구도는 500으로, 동체를 연구한 슈발베와 같으며,[14] 30mm Mk-108 4문은 말할 것도 없고, 속도도 로켓 슈발베에 비해 조금 더 나은 수준이지만, 대신 로켓도 없고 선회력도 조금 더 낮아졌기 때문에 이 상태로 싸우면 10티어 중전투기들한테도 기동전에서 밀려서 이리저리 두들겨맞는 신세를 면하지 못한다.
일단 가능한 한 기총 업그레이드를 먼저 해주자. 타 기종은 기총보다 엔진을 외치지만, Me 262 HG II는 (스톡 속도성능이 나쁘지 않은 것도 있지만) 무엇보다도 그 반대를 외쳐야 할 정도로 스톡 무장이 절망적이라서 그렇다. 20mm만 달고 다녀도 좋다. 그렇지 않으면 가뜩이나 안 도는데 근접전을 펼쳐야 하기 때문이다. 8티어에선 하드캐리했던 무장이라도 9티어에선 그냥 약하고 안 맞는 스톡에 지나지 않는다.
스톡 동체는 표의 사진과 같은 Me 262 HG I으로, 기존의 슈발베에 뭔가 날개를 덧붙여놓은 듯한 모습이지만, HG II로 업그레이드하면 본격적인 후퇴익 형상에 꼬리날개가 V테일로 바뀐다. (아래 사진 참고)
35도 후퇴각과 V-테일이 적용된 HG II. V-테일은 항력을 줄이고 스핀[15]에 대한 회복성이 좋으나, 엘리베이터와 러더를 동시에 작동해야 하므로 이를 통제하기 위한 Mixture Controll이 필요하다. |
다만, 동체 업그레이드를 해도 선회력이 오르는 효과는 없으며, 내구도 50 증가와 더불어 롤링 성능만 10°/s만큼 증가한다. 최고 급강하 속도는 1,150kph로 확장되지만, 부스트 세팅을 아무리 열심히 해도 거기까지 갈 일이 수평비행과 상승 자세에서는 없다.
폭장으로는 Me 262와 동일하게 R4M과 SD 250 폭탄이 있다. Me 262에서는 R4M 공대공 로켓과 SD 250 폭탄 중 하나를 골라 달아야 했으나, Me 262 HG II는 둘 다 달고 다닐 수 있다. 하지만 정작 둘 다 달고 다니기엔 속도를 너무 많이 잃는 탓에[16] 둘 다 가지고 다니는 것보다는 전 티어처럼 하나만 택해서 가져가는 편이 더 나아서 전폭기형으로 갈 것인지 요격 특화형으로 갈 것인지 취향과 임무 상황에 따라 선택해서 가져가자. 9티어에서는 발당 대미지 400의 공대공 로켓을 똑같이 24발씩 가지고 다니는 F-94D가 있어 로켓 헤드온을 벌이면 Me 262 HG II가 상대적으로 좀 더 불리해진다. 재장전 시간은 폭탄이 3분, 공대공 로켓이 1분이며, 아쉽게도 다음 티어로 올라가면 R4M 공대공 로켓은 사용할 수 없다.
<장점>
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편안한 시작을 보장하는 뛰어난 부품 호환성
엔진은 Me P.1092, Me P.1099 B-2, Ta 183과 호환되므로 한쪽이 풀업이면 나머지도 덩달아 엔진 풀업이 되며, 병행육성한다면 경험치를 모아서 서로 파트를 번갈아가며 연구할 수도 있다. 무장은 스톡은 8티어 슈발베의 최종 무장이지만, 중간에 20mm 속사형 기관포인 MG-213C 4문을 거쳐 최종포는 30mm 속사형 기관포인 MG-213/30 4문이 달린다. 이 중에서 20mm는 엔진과 동일하게 Me P.1092와 호환되며, 30mm는 10티어 전투기인 Fw 252, 또는 공격기인 Me P.1102 B를 연구했다면 바로 장착할 수 있다. 즉, 위 기종들 중 하나라도 몰아봤다면 사실상 동체 하나만 연구하면 된다.
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가장 강력한 기총 화력
최종 무장이 MG-213/30 4문으로 총합 DPS가 1,400으로 9티어 최강이 된다. 발당 대미지는 ADEN에 소폭 밀리긴 하지만 연사력이 조금 더 높기 때문에 무시무시한 화력을 쏟아부을 수 있다. 유효사거리도 700m로 상향되면서 근접전 부담도 어느 정도 해소되었다.
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높은 속도성능
폭장 시 최고 속도가 930kph로 밴시와 동일하지만, 폭장을 전부 해제한 상황에서는 최대 속도가 980kph가 되어 960kph인 밴시보다 앞서며, 최대 급강하 속도도 1,150kph로 속도세팅과 에너지 파이팅 면에서 타국 중전투기보다 유리하다.
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진보한 조향능력
롤링 속도 80°/s로 전 티어에 비해 늘어 선회하기까지의 선딜이 많이 줄었다. 능력 자체로는 밴시보다 약간 약하지만, P.228보다는 우월하다.
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조금 더 우월한 고도성능
8티어 시절만큼의 차이는 아니지만 실용상승한도가 2,600m로 2,500m인 타국 중전투기보다는 소폭 더 높다.
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폭탄 로켓 동시 보유
전 티어 Me 262에서는 양자택일이 강제되었지만, Me 262 HG II는 공대공 로켓과 항공폭탄을 모두 달고 다닌다. 항공폭탄으로 지상 타겟을 두들기고, 공대공 로켓으로 헤드온 우위를 점하거나 폭격기를 요격하는 등 유틸성은 3국 중전투기들 중에서 가장 좋다.
<단점>
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암걸리는 스톡
만약 다른 트리를 타지 않고 독일 중전투기 트리를 첫 트리로 탔다면 8티어 Me 262 시절의 암울한 스톡이 재현될 것이다. 8티어를 편하게 보내게 해준 MK-108은 근접 무장에 벽돌 기동성으로 쓰기 힘든 무장이 되었다. 그나마 2.0 업데이트로 MK-108의 연사력과 과열시간이 오르면서 딜안정성이 좋아졌다는 게 불행 중 다행이다.
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더 떨어진 선회력
평균 선회시간이 15.4초로 크게 차이는 안 나지만, 더 벽돌이 되었다. 순항속도가 높은 만큼 선회반경도 가장 넓기 때문에 부스트가 얼마 없는 상황에서 밴시나 8티어 중전투기가 뒤를 잡았다면 답이 없어진다.
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심각한 폭장 페널티
폭탄과 공대공 로켓을 둘 다 들고 다닐 수 있긴 해도 그걸 다 달면 속도성능이 심각할 정도로 떨어진다. 기본 상태로도 부스트 강화를 해봤자 최고 급강하속도인 1,150kph에 한참 못 미치는 수준인데, 폭장을 모두 달면 1,000kph도 넘기 힘들어진다. 부스트성능도 30초인 P.228. 25초인 밴시에 비해 부스트시간이 20초로 짧아서 쉽사리 치고 빠지기가 힘들다.
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중전투기라기엔 부실한 내구도
750에서 900으로 오른 P.228, 580에서 650으로 오른 밴시와는 달리, 600이었다가 1.9.2 업데이트로 550으로 떨어진 내구도가 2.0에서도 그대로 계승되었다. 9티어부터는 8티어와는 차원이 다른 수준으로 화력이 전체적으로 급증하므로 안전 거리(기본 1,000m, 유턴 시 1,400m)를 확보하는 연습이 필요하며, 기골 강화는 반드시 달아주자.
이쯤 되면 밴시는 Mk.12를 쓰며, P.228도 ADEN을 쓰기 시작하는데, Mk.12는 최장 1km에서부터 정밀사격으로 두들겨패기 시작하면서 (30mm를 장착한) 플레이어를 고통 속으로 몰아넣고, MG-213/30보다 ADEN이 유효사거리가 100m 정도 더 길기 때문에 공대공 로켓이 없는 상황에서는 내구도 차이까지 생각할 것도 없이 헤드온에서 압도적으로 불리하다. 헤드온을 피해서 우회 접근을 하려 해도 문제는 밴시가 Me 262 HG II보다 선회력까지 좋아서 일반적으로 뒤를 잡지도 못하기 때문에[17] 이래저래 상성이 좋지 않다. 킬을 내든 못내든 일단 한번 일격을 가하면 그 속도 그대로 신속하게 이탈해야 한다. 그렇지 않으면 타국 중전투기뿐만 아니라 고고도 전투기한테도 속절없이 뒤를 잡혀 털리기 십상이다.
최종 무장인 MG-213/30에서 다음 티어이자 트리의 마지막인 Me 262 HG III를 연구할 수 있다.
2.0 이전에는 편대를 짤 때, 보통은 Me 262 HG II 2대로 짜는 경우가 많았으며, 연합군 vs 추축군 구도 이벤트가 벌어지면 독일 제트 공격기 라인업과 더불어서 팀의 승리를 책임지는 일등 공신이었다. 15:15 기준으로 중전투기는 보통 4대가 배치되는데, 9티어가 끼는 공방에서는 대개 Me 262 HG II 4대로 유저들이 올인했다. 붐앤줌에 특화되다보니 단독으로는 밴시나 P.228을 상대하기 어렵지만, 수가 많아지면 붐앤줌 능력을 활용해 중전투기 상대로도 어그로와 요격으로 역할을 나눠(교대로 맡으면서) 타의 추격을 불허하는 속도로 치고 빠지는 팀플레이를 수행할 수 있어 8티어부터 10티어까지 기종을 불문하고 중전투기란 중전투기는 모조리 해치우고 다닐 수 있었다. 한 마디로 수가 많을수록 상성을 무시했던 상황이었다.
그 외에는 격납고에서는 동체에 적혀있는 기체번호가 V테일 아랫면에 적혀있는 걸 볼 수 있다. 이는 아래에서 서술할 Me 262 HG III도 마찬가지.
3.7. Messerschmitt Me 262 HG III - 10티어
최고 속도 향상을 목표로 삼았던 사양으로, 청사진으로만 존재하는 Me 262의 개량형입니다. |
제트 엔진 | 추력(kgf) | 무게(kg) | 티어 |
쌍발 HeS 011 | 1,300 | 920 | 10티어 |
동체 장착 무기 | DPS | 연사력(RPM) | 유효사거리 | 분산도 | 무게(kg) | 티어 |
30mm MG-213/30 (C) 4문 | 350 | 330 | 700 m | 0.55 | 120 | 10티어 |
외부 장착 무기 | 공격력 | 폭발 반경 | 분산도 | 티어 | 비고 | 가격 |
없음 | 0 | 0 | 0 | 스톡 | 0 | |
SD 250 2발 | 5,000 | 75 m | 7 | 5티어 | 최종 | 1,000 |
내구도 | 무게(kg) | 티어 | |
Me 262 HG III | 700 | 4,500 | 10티어 |
요구 경험치 | 가격 |
170,700 xp | 6,100,000 크레딧 |
장비 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 전문가 | 기본 | 기본 | ||
전문가 |
소모품 슬롯 | |||||
조종석 | 동체 | 엔진 | 기총 | 터렛 | 폭장 |
기본 | 기본 | 기본 | 기본 | ||
전문가 |
이 항목은 현재 2.0.12 기준으로 서술되었습니다. |
클로즈 베타가 진행되던 극초기에는 20mm MG-213C 4문을 장착했던 경전투기였으나,[18] 0.4.3 업데이트에서 기존의 10티어 중전투기였던 Me P.1102를 대체하면서 중전투기가 되었다.
Me 262의 고속화 개량형으로 베타 기준으로 모든 기종들을 통틀어 최강 화력과 속도성능을 갖추고 있었으나, 상위 호환격인 영국과 미국 중전투기가 추가되면서 최강 화력과 속도 모두 뺏겨버렸다가 2.0 업데이트에서는 최강의 순간화력이 되돌아온 대신 속도성능과 기동성이 모두 2위라는, 10티어 밸런스형 중전투기가 되었다.
<장점>
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중전투기답지 않게 작은 피탄면적
외계인 고문중전투기인 주제에 전비중량이 7톤에 불과하기 때문에 피탄면적은 동티어 타국 중전투기나 커틀러스에 비해 작은 편이다. 스위프트와 비슷한 수준이다.
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최강의 순간화력
30mm MG-213/30 4문의 총합 DPS는 1,400이며, 무장의 분산도도 0.55로 명중률이 더 오르면서 모든 기종을 통틀어 순간화력이 가장 강력하다.
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무난한 기동성
평균선회시간과 롤링 속도가 전 티어와 동일하게 15.4초에 80°/s지만, 10탑방에서 선회력이 우월한 기종은 밴시밖에 없어 밴시를 선회전으로 상대하지만 않는다면 중전투기 간 기동전은 순항속도를 앞세워 장기전으로 끌고 갈수록 우위를 점할 수 있다.
<단점>
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낮은 기본 가속도
속도성능 자체는 폭장을 장착하더라도 재블린보다 우월하다고 나오지만, 실질적으로는 순항 속도 빼면 재블린, XF-90보다 오히려 열세다. 특히 기본 상승률이 재블린은 78m/s, XF-90은 76m/s지만, Me 262 HG III는 정작 60.7m/s로 전투기들보다도 안 좋다. 부스트시간이 25초로 XF-90과 동일하지만, 의존성은 XF-90보다 높을 수밖에 없다.
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낮은 내구도
내구도가 700으로 다목적 전투기인 BV P.215.02보다도 적다. 방공포는 물론이고 10티어쯤 되면 공격기와 폭격기의 방어 기총도 많이 아픈 정도로 올라가기 때문에 가능한 한 안 맞도록 컨트롤할 필요가 있다.
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애매한 실용상승한도
남들은 3,000m로 배정받을 때 혼자 2,800m로 배정되었다. 이게 문제가 되는 이유가 독일 폭격기 EF 131의 실용상승한도가 3,000m인데 봇들은 기본적으로 최고실용상승한도 근처에서 머물며, 유저들은 그보다 더 높이 올라가는 경향도 있기 때문. 어쨌든 다른 둘과 달리 Me 262 HG III는 고도 면에서 요격에 약간 불리한 성능을 쥐고 시작한다고 볼 수 있다.
폭장은 아쉽게도 R4M 로켓은 사라지며, 쓸 일이 거의 없어보이는 SD 250 폭탄만 남지만, 대신 재장전 시간이 2분으로 줄어든다. Me 262 HG III을 연구할 때까지 SD 250 폭탄을 건드리지 않았다면 여기서 자동으로 연구되는 걸로 추정된다.
전체적으로 8티어까지 이어져온 "엔진깡패, 화력깡패"의 이미지가 9티어를 거치면서 변화하여 10티어에 이르러 속도를 조금 희생한 대신 기동성을 얻어 카탈로그상으로 3국 중전투기 중 화력은 최강, 비행성능은 밸런스형이라는 특이한 형태가 되었다. 다만 최고속도와 상승률에서 제한이 좀 걸릴 뿐이지, 순항속도가 제일 높고, 기동성은 가장 뛰어나서 중전투기 간 교전에서는 기동전으로 딱히 밀리지는 않는다.
현존하는 3국 10티어 중전투기들 중 가장 먼저 나온만큼 역사가 가장 오래되었고, 독중전의 낭만인 Me 262를 앞세워 트리를 육성하는 난이도도 'Me 410이나 고티어 Me 262 시리즈'의 스톡 빼면[19] 크게 모난 곳이 없다보니 10티어 중전투기 출격 횟수는 어느 서버를 막론하고 Me 262 HG III가 꾸준히 원톱 체제를 유지하고 있다.
독일 중전투기들 중에서는 유일하게 엔진 마운트에 킬마크가 새겨진다.
[1]
이 기종은 독일의 시제 전폭기/중전투기로, 메서슈미트 Bf 110, 헨셸 Hs 124와 경쟁했지만, 조종성이 나빴고 설계 자체도 과중량이어서 프로토타입 3대만 나오고 버려졌다. 사실상 중전투기가 아니라 경폭격기다.
[2]
소련의 공격기 트리에서도 100kg급 폭탄은 4티어에서나 구경할 수 있으며, 그것도 이쪽보다 2발 적게 싣는다. 250lb를 쓰는 3티어 프리미엄 폭격기인 블렌헤임 IV 초기형도 매한가지.
[3]
그나마도 분산도가 더 넓다!
[4]
2정이 한 묶음
[5]
CBT 시절에는 SC 250이 20mm MG-151/20 다음 단계에 있었고, MK-108 다음 단계로 50mm BK.5까지도 달 수 있었지만, 이후 0.5 업데이트로 50mm가 삭제되고 현재의 연구 순서로 정착하였다.
[6]
Bf 109 Z는 1차 전투기 트리의 Bf 109 F에서도 넘어올 수 있고, 공격기 트리를 Me 410에서 넘어갈 수 있는 Me 265부터 시작하려는 경우도 있기 때문에, Bf 109 Z를 먼저 출고한 뒤 나중에 중전투기 트리를 정주행하는 방식도 불가능한 건 아니다.
[7]
http://dedic.naver.com/ 이름의 Zwilling/츠빌링은 독일어로 쌍둥이라는 뜻이다. 해당 기종을 만든 방식과 어울리는 별명. 여담이지만 Bf 110 E의 최종 후방기총인 MG-81Z의 Z도 이 말의 줄임말이며, MG-81을 2개 엮어 만든 물건이지만, 게임내 메커니즘상 신기하게도 그냥 1정짜리 후방기총으로 취급된다. 그래도 DPS는 뽑을 대로 뽑는다.
[8]
Me 309 2대를 이어붙여 만든 중전투기다.
[9]
0.4.3~0.5.3 기간 동안의 테크 트리는 Bf 109 Z와 Me 410이 2.0.12 이전의 F-94D/F6U, 또는 IL-8/IL-10의 관계처럼 둘로 나뉘었다 다음 티어에서 다시 하나로 합쳐지는 구조였다.
[10]
같은 티어 중전투기인 F7F는 80°/s, 호넷은 70°/s.
[11]
이 때문에 1.9 이후 질의응답에서 엔진 갯수를 줄여달라는 건의가 빗발쳤지만, 워게이 측은 엔진 갯수가 줄면 슈발베 스톡기간이 늘어난다는 이유로 반영하지 않았다. 물론 스톡기간 외에도 같은 엔진을 쓰는 타 기종들의 연구 계통도에도 영향을 주는 것도 문제가 될 수 있다. 이 문제는 2.0.12 업데이트로 8티어 이상 모든 기종들의 요구 경험치와 부품 경험치를 줄이는 걸로 어느 정도는 해결되었다.
[12]
로켓 엔진 1개를 추가 장착한 사양이 Me 262 C-1a 하이맛쉬처(Heimatschützer I)이다.
[13]
현재 그 무장은 6티어 공격기인 Ju 88 P가 갖고 있으며, 당시에는 언급되지 않았지만, 실제로 적용된 또다른 50mm인 MK-214는 9티어 공격기인 P.1099 B-2가 갖고 있다. 2.0 업데이트 이후 MK-214의 유효사거리가 1,400m로 상향되었고, 2.0.5 업데이트로 기총 사거리 장비가 등장하면서 최대사거리까지 합하면 2km를 만들 수 있다.
[14]
1.9 무장 재조정 당시 스톡 550, 풀업 600이었으나, 1.9.2 업데이트에서 너프되었고, 2.0에서도 그대로 이어져왔다.
[15]
기체가 한쪽 날개만 양력을 잃어 회전하며 추락하는 현상.
[16]
부스트 최고속도가 폭장을 하지 않은 상태는 980kph, 폭장을 모두 달면 930kph가 되는데, 어태커의 최대속도가 940kph다. 둘 다 부스트 최고속도 근처에서 부스트를 쓴다면 최장 8초 동안은 어태커한테 확실하게 따라잡힐 수 있다는 얘기가 된다.
[17]
밴시와 P.228은 풀업 기준 선회시간이 각각 14.4초, 15.4초이며, Me 262 HG II는 15.4초이다.
[18]
경전투기인 스위프트의 전비중량이 9.6톤이고, 현재 중전투기인 Me 262 HG III의 전비중량이 약 6.8톤이다. 전비중량만으로 보면 경전투기로 들어가도 되는 수준이다. 여담이지만 0.4.3~0.5.2 시기에 9티어 중전투기로 들어왔었던 Me 109 TL은 전비중량이 약 5톤이었다.
[19]
그나마도 Me 262 시리즈는 엔진과 무장의 호환성이 상당한 수준이라서 금방 탈출할 수도 있다.