최근 수정 시각 : 2023-09-02 23:32:08

워스토리/유닛

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1. 스텟2. 부관3. 보병4. 포병
4.1. 연합군4.2. 독일군
4.2.1. FK18 야포4.2.2. sFH18 곡사포4.2.3. Pak43 대전차포4.2.4. 비르벨빈트4.2.5. 3호 돌격포4.2.6. 4호 돌격포4.2.7. 부르프라멘4.2.8. 슈툼타이거4.2.9. Morser18 곡사포
5. 전차

게임 워스토리에 등장하는 유닛을 설명한 문서.

양 진영간 성능의 차이는 거의 없는 듯싶으니 독일군의 성명은 동일 티어 연합군측 유닛을 참조하자.

1. 스텟

유닛이 레벨 업을 하면 기본적으로 올라가는 스탯은 생명+1이 전부다. 하지만 레벨을 올릴 때마다 훈장을 통해 보너스 스탯을 얻을 수 있다. 훈장을 선택하면 룰렛이 돌아가면서 보너스 스탯이 결정된다. 즉 랜덤 스탯 시스템이다. 보너스 스탯은 +1부터 +3/+3까지 있으며, 룰렛을 돌려서 만족스러운 스탯이 나오지 않을 경우 일정량의 금을 지불하여 룰렛을 다시 돌릴 수 있으며 훈장 강화 아이템으로 훈장의 효과를 1씩 올려 최대 +4/+4까지 강화 시킬수 있다. 룰렛을 다시 돌리기 위해선 레벨 2 기준 금 50이 필요하며, 이후 레벨은 한 레벨당 10씩 증가한다. 획득할 수 있는 훈장은 모두 10개이므로 레벨 11이 되면 모든 훈장을 받는다. 현재 유닛 만렙은 12이며, 달성시 주특기들중 기밀문서로 주특기를 확인할 수 있고 기밀문서로 결정 할 수 있으며 상위 유닛일 경우 주특기를 결정하는데 필요한 기밀문서의 등급이 높아진다. 그리고 전술을 번경할 수 있다.
  • 생명 : 유닛의 내구력이다. 전투중일 때 휴식 명령으로 소량의 체력이 회복되나 휴식명령은 체력이 50% 이하일 때만 가능하다. 전투중 보병 유닛은 의무병으로 회복할 수 있으나, 기계 유닛은 특수 전술로만 회복할 수 있다. 그럼 수리도 못하는 공병은 왜 있지? 대신 수리병이 있다. 전투가 끝나면 자원을 소모하여 회복해야 한다.
  • 공격 : 공격력. 높을 수록 적에게 주는 피해가 많다. 의무병은 신기하게도 이 공격을 올리면 회복력이 올라간다주사를 더 세게찌르기
  • 방어 : 적으로부터 받는 피해를 줄인다. 실제 피해 감소량은 롤과 같이 방어력 / (방어력 + 100) %.
  • 명중 : 적에게 피해를 입힐 확률을 높여주며 거리간 데미지 감소도 줄여준다.
  • 회피 : 적의 공격을 피할 확률에 영향을 준다.
  • 극대 : 크리티컬 스탯이다. 크리티컬이 터지면 대미지를 2배로 입힌다.
  • 속도 : 해당 유닛의 공격 기회가 돌아오는 시간에 영향을 준다. 속도가 느릴 경우 선제 공격할 기회가 거의 없으며, 적에게 얻어맞기 일쑤다.
  • 반격 : 적의 공격을 받았을 때 반격할 확률에 영향을 준다.
  • 유닛 성향 : 근거리 공격, 원거리 공격 등 각각의 유닛마다 성향이 있다. 이 성향은 자동 전투시에 각각의 유닛이 어떤 행동을 할 지를 결정한다. 근거리 공격은 가까운 적을 먼저 공격하며 원거리 공격은 멀리 있는 적을 먼저 공격한다.
  • 공격범위 : 스플래시 대미지를 입히는 유닛들은 각각의 공격범위를 가지고 있다. 빨간색 칸에 있는 유닛에겐 많은 피해를 입히지만, 주황색 칸에 있는 유닛에겐 적은 피해를 입힌다.
  • 추가 데미지 : 일부 보병 및 포병은 대전차 혹은 대보병 추가 데미지를 지니며.명중율 역시 상승한다.
  • 직사포 방어력 강화 : 각국의 전차 중 일부는 직사포 방어력이 추가된다. 총탄에는 적용되지 않는다. 어째서?
마우스와 T28은 50. M3 리는 21이 추가된다그건 무슨소리요? 망리가 셔먼보다 티거에게서 더 버틴다고? 이보시오.이보시오 의사양반!!

2. 부관

파일:/data/news14/05m/29/on/nwz2.jpg

신규 업데이트로 각 진영별로 3명의 부관이 추가 되었다. 부관은 한 명씩 임명할수 있으며, 비록 임명을 하지 않은 상태이더라도 구매를 했다면 해당부관의 특수효과를 받을 수 있다. 기본 부관을 제외한 부관은 레벨업을 통한 훈장을 받을 수 있으며, 그 훈장은 해당 부관의 특수효과가 들어가는 병과 전체에 효과가 들어간다. 그리고 부관을 늘리면 늘릴수록 모든 전투에 참가할 수 있는 인구수가 1씩 증가한다. 여담이지만, 부관들이 기본,동갑, 로리, 누님 순서다(...) 노린건가? 또 부관을 바꾼다고 해도 부관이 말하는 멘트는 다 똑같다. 아쉽다.

2.1. 연합군

  • 에리카 :처음 시작할때 기본으로 주어지는 부관. 훈장도 주지 못하며, 아무 특수효과도 없다.이름이 어째 한나하고 바뀐거 같다? 미묘하게 흑인처럼 생겼다.
  • 셀린 : 보병전에 특화된 부관. 임명시 전투배치 인구수 +1 및 보병유닛에 경험치 20%의 추가 경험치가 들어간다. 가격은 금 50000. 톰슨 기관단총을 메고 있다. 인디언같은 느낌.어깨에는 101 공수사단 마크를 달고 있다.
  • 케이트 : 포병전에 특화된 부관. 임명시 전투배치 인구수 +1 및 포병유닛에 경험치 20%의 추가 경험치가 들어간다. 가격은 캐시 35. 동계 코트를 입고 있는 금발 로리.
  • 웬디 : 전차전에 특화된 부관. 임명시 전투배치 인구수 +1 및 전차유닛에 경험치 20%의 추가 경험치가 들어간다. 가격은 캐시 50. 일단 전차병 전투복을 입고는 있지만 그냥 걸치고 있어서 스포츠 브라 차림이다.(…)

2.2. 독일군

  • 한나 :처음 시작할때 기본으로 주어지는 부관. 훈장도 주지 못하며, 아무 특수효과도 없다.(가슴쪽에 훈장이 있어서)
  • 크리스틴 동갑 :보병전에 특화된 부관. 임명시 전투배치 인구수 +1 및 보병유닛에 경험치 20%의 추가 경험치가 들어간다. 가격은 금 50000.
  • 수잔나 로리 :포병전에 특화된 부관. 임명시 전투배치 인구수 +1 및 포병유닛에 경험치 20%의 추가 경험치가 들어간다. 가격은 캐시 35.
  • 엘레나 누님 :전차전에 특화된 부관. 임명시 전투배치 인구수 +1 및 전차유닛에 경험치 20%의 추가 경험치가 들어간다. 가격은 캐시 50.

3. 보병

전반적인 생김새가 PC게임 컴퍼니 오브 히어로즈의 보병들과 유사하다.

3.1. 연합군

보병기지 에서 생산할 수 있으며 훈련소에서 테크를 올릴 수 있다. 초중반의 주력. 후반에는 인간 방패로 사용한다. 보병은 생명이 낮지만 속도가 높다. 후반에는 전투 중심이 포병과 기갑으로 넘어가므로 중요 스탯이 초~중반과 다르다. 초중반에는 공격과 방어가 중요하지만, 후반에는 포병이나 전차 유닛에게 금방 죽으므로 회피가 중요하다. 특히 꼼수를 쓰려고 한다면 의무병은 무조건 회피에 올인하자.

3.1.1. 소총병

소총병
생명 30 명중 20 공격 범위
공격 13 회피 20
방어 0 속도 50
극대 5 반격 10
생산 비용 인구 1, 금 50
생산 시간 29초
출전 비용 인구 1, 보급품 1
특성 근접 사격

M1 개런드 소총으로 무장한 기본 보병이다. 적 1개체를 공격한다. 근거리 공격 성향. 극초반 외에는 쓸모없다.

3.1.2. 전투공병

전투공병
생명 30 명중 20 공격 범위
공격 15 회피 20
방어 0 속도 55
극대 5 반격 10
생산 비용 인구 1, 금 70
생산 시간 3분 53초
출전 비용 인구 1, 보급품 1
특성 근접 사격

M3 기관단총으로 무장한 보병이다. 이름은 공병이지만 능력치에는 아무 관계 없다. 적 1개체를 공격한다. 근거리 공격 성향. 소총병보다 기본 공격력이 2 높으며 가격과 생산시간도 더 많이 필요하다. 스패너를 휴대하고 있으나 차량을 수리하지 못한다(...).

3.1.3. 의무병

의무병
생명 30 명중 20 공격 범위
공격 0[1] 회피 20
방어 0 속도 45
극대 5[2] 반격 10[3]
생산 비용 인구 1, 금 90
생산 시간 6분 39초
출전 비용 인구 1, 보급품 1
특성 약자 우선

보병 유닛을 치료하는 유닛이다. 약자 우선 치료 성향. 안경을 쓰고 있으며[4], 치료 시 위로 폴짝 뛰어오르면서 손을 흔든다. 주술사? 그런데 기본 치료량이 +7이라서 중후반부에는 큰 도움이 되지 않으며,[5] 스토리 전투에서 컴퓨터는 의무병을 먼저 공격하는 성향이 있다. 제네바 협약 X까 이 때문에 사실상 의무병은 회피에 올인해서 구출미션에서 몸빵용으로 쓰는 편이다.

3.1.4. 기관총병

기관총병
생명 60 명중 20 공격 범위
공격 20 회피 20
방어 0 속도 60
극대 5 반격 12
생산 비용 인구 2, 금 120
생산 시간 8분 19초
출전 비용 인구 2, 보급품 2
특성 근접 사격

M1917 브라우닝 중기관총으로 무장한 보병이다. 세로줄 3칸을 동시에 공격하며, 이를 이용하면 장애물 뒤에 있는 적도 공격할 수 있다. 이 꼼수를 컴퓨터는 원래 쓰지 못했는데, 이젠 장애물 옆에 병력을 세워두니 장애물을 치면서 병력까지 친다! 위치 선정에 주의하자. 근거리 공격 성향. 이 유닛부터 인구를 2씩 먹는다.

3.1.5. 박격포병

박격포병
생명 60 명중 20 공격 범위
공격 15 회피 20
방어 0 속도 56
극대 5 반격 10
생산 비용 인구 2, 금 150
생산 시간 11분 7초
출전 비용 인구 2, 보급품 ?
특성 광역 포격, 곡사

박격포로 무장한 보병이다. 장애물에 방해받지 않고 공격할 수 있다. 그러나 공격력은 소총병보다도 낮아서 효용성이 없다. 박격포탄이 소총탄보다 약한 게 말이 되나? 그분들 장갑이 옆집 해병인가보지

12레벨 달성 후 진급시 선택할 수 있는 주특기 중 장애물 타격시 공격력 +30 이 있고 공격 범위가 넓어 대량의 콘크리트 벙커를 부수는 용도로 쓰인다

3.1.6. 레인저

파일:external/www.picneko.com/w.jpg
레인저
생명 70 명중 25 공격 범위
공격 20 회피 25
방어 0 속도 68
극대 22 반격 22
생산 비용 인구 2, 금 180
생산 시간 14분 28초
출전 비용 인구 2, 보급품 3
특성 근접 사격, 대기갑 공격력 +5

M1 개런드 소총으로 무장한 고급 보병이다. 모든 스텟이 상당히 좋다. 저격수보다 공격력과 속도, 체력 등 모든 면에서 월등하나 장애물에 제약을 받는다. 적 1개체를 공격한다. 근거리 공격 성향. 등에 바주카를 매고 있으나 바주카는 절대 쏘지 않는다.(...) 대기갑 공격력 +5. 그리고 초반 포병들에게 대항할수 있다.
사실상 공수부대의 하향버전이라고 생각해도 무방하다. 군복도 공수부대의 M42점프슈트를 입었다

3.1.7. 저격수

저격수
생명 40 명중 20 공격 범위
공격 42 회피 30
방어 0 속도 60
극대 33 반격 33
생산 비용 인구 2, 금 200
생산 시간 18분 48초
출전 비용 인구 2, 보급품 5
특성 후방 타격, 저격

저격용 스프링필드 M1903으로 무장한 최상위 보병이다. 유일한 4티어 유닛. 박격포병처럼 장애물에 방해받지 않는다. 저격을 피하려고 장애물 뒤에 숨었는데 아랑곳하지 않고 명중한다. 원티드? 적 1개체를 공격한다. 원거리 공격 성향. 그런데 이 게임에서 저격수는 탱크도 잘 때려잡는 사기스런 보병이다. 극대와 속도 스텟이 굉장히 높아서 남들 한 번 쏠 때 저격수는 두 번 쏘며 크리티컬도 빵빵 터진다. 때문에 저격수는 1순위 공격 대상이다. 체력은 소총병과 같지만 회피가 높아서 아군 유닛의 명중 스텟이 낮다면 죽이기도 까다롭다. 담배를 물면서 싸우는 게 특징이다. 저격수란 놈이 담배를 피우면 어떡하는데? 사실 이거 총알이다 저격수 나온사람들은 잘알겠지만 매복때 담배피면 벌집되는건 다들 배웠을것이다 다만 체력이 낮은 편이라 대포나 탱크에 공격받으면 스쳐도 사망 확정.

3.1.8. 공수부대

공수부대
생명 80 명중 25 공격 범위
공격 50 회피
방어 0 속도 70
극대 반격
생산 비용 인구 2, 캐시 5
생산 시간 해당 없음
출전 비용 인구 2, 보급품 5
특성 근접 사격, 저격 회피 +5

캐시 유닛이다. 적 1개체를 공격한다. 근거리 공격 성향. 레인저보다 강하다. 장애물을 무시하지 못하기 때문에 저격수에 취약하다. 캐시 유닛 중 영 좋지 않지만 보병 중에서 최상위 유닛이기도 하고, 체력도 어느정도 높기 때문에 운용하기에 따라서 괜찮은 성과를 내기도 한다. 중후반부터 설정한 스탯에 따라서 잉여가 되거나 인간 방패가 된다. 주특기는 저격에 대한 회피 +5. 최대속도인 120속 공수부대 25명과 전투할 때 팀에 60속 이상 유닛이 없을 때는 공수부대 1명당 공격을 2번, 30이상의 유닛이 없으면 한명당 무려 4번을 공격하기 때문에 총알세례가 끝난 후에는 자기 진영에 유닛이 사라져 있을 수 있다... 전 유닛 중 속도가 가장 빠르다. 참고로 캐시 유닛중 보병이라서 좋지 않아 보이지만 훈장만 잘 찍으면 전차를 녹일수 있다.
여군이 온다는 소문이 사실이어서 충공깽 여군 인구가 2라서 충공깽

3.1.9. 간호사

간호사
생명 35 명중 20 공격 범위
공격 0 회피 20
방어 0 속도 40
극대 5 반격 10
생산 비용 캐시 65
생산 시간 해당 없음
출전 비용 인구 2, 보급품 4
특성 약자 우선
치료, 각성

10 공격력 만큼을 치료하며 특수기술로 각성이 있다. 분노 게이지가 찬 양만큼을 공격에서 면역되게 한다.

3.1.10. 수리병

수리병
생명 40 명중 20 공격 범위
공격 0 회피 25
방어 0 속도 40
극대 5 반격 10
생산 비용 캐시 75
생산 시간 해당 없음
출전 비용 인구 2, 보급품 4, 석유 3
특성 약자 우선, 수리

각성 시 게이지에 따라 기갑 유닛 체력을 회복한다. 연합군 수리병은 크기로 보아 백만원은 가볍게 넘어갈법한 대형 임팩을 들고 있다. 독일 수리병은 크기만 큰 스패너인데... 역시 천조국이 돈이 많다는걸 알 수 있다 보병임에도 출전 시 기름이 필요한 것으로 보아 인간이 아닌 듯하다 여군중 스파이보다 캐시가 싸지만 결국 더 쓰이는것은 수리병이다, 크로커다일이나 플레임팬저에게 아군전차가 공격 당하였을경우 매우 좋다.

3.1.11. 스파이

스파이
생명 45 명중 20 공격 범위
공격 0 회피 30
방어 0 속도 45
극대 5 반격 10
생산 비용 캐시 85
생산 시간 해당 없음
출전 비용 인구 2, 보급품 4, 석유 1
특성 근접 사격, 혼란

게이지가 참에 따라 적 유닛을 혼란에 빠트려 먹통으로 만든다. 적 유닛은 이 공격에 대하여 회피를 할 수 있다. 보병임에도 출전 시 기름이 필요한 것으로 보아 인간이 아닌 듯하다

간호사, 수리병, 스파이는 모든 진영마다 존재한다.

3.2. 독일군

성향은 연합군과 동일하다. 순서도 같으므로 참고하면 된다.

3.2.1. 국민척탄병

연합군 소총병과 동일. 마우저 소총으로 무장하고 있다.

3.2.2. 공병

연합군 전투공병과 동일. MP40 지뢰, 철조망 절단기를 휴대하고 있으나 지뢰는 사용하지 않는다.(...)

3.2.3. 의무병

연합군과 동일. 치료 시 주사기를 앞으로 내민다(...).

파일:external/www.picneko.com/warstory.png
본 게임 실행 아이콘의 주인공이다. 다만 아이콘의 모습과는 달리 게임상에선 흰색 마스크를 착용하고 있다.

3.2.4. 기관총병

연합군 기관총병과 동일. MG42 기관총을 삼각대에 얹어서 발사한다. 그런데 데미지도 약하고 빗나가기까지 한다 권총을 휴대하고 있으나 사용하지 않는다.(...)미군이 반자이 어택이나 우라돌격 따위를 따라 할리가 없고 겨우 몇 명 잡는데 탄약이 바닥날 리도 없고

3.2.5. 돌격보병

연합군 레인저와 동일. 공수부대 헬멧에 방독면을 착용하고 있으며, StG44 돌격소총으로 무장하고 있다. 등에 판처슈렉을 메고 있으나 사용하지 않는다.(...) 대전차 공격력 5가 추가된다.

3.2.6. 저격수

연합군 저격수와 동일. 저격용 게베어 43 반자동 소총으로 무장하고 있으며 무장친위대 DOT44 위장무늬 패턴의 군복을 입고있다.

3.2.7. 기갑척탄병

캐시 유닛이다. 연합군 공수부대와 같다. 눈도 안 내리는데 자기 혼자만 흰색 설상 위장복을 입고 있다.(...)

3.2.8. 간호사

연합군의 간호사와 성능은 동일하다. 아주 커다란 주사기를 들고 있다.

3.2.9. 수리병

연합군의 수리병과 성능은 동일하다. 아주 커다란 스패너를 들고 있으며, 용접용 안면보호대를 착용하고 있다.

3.2.10. 스파이

연합군의 스파이와 성능은 동일하다. 복장은 연합군 스파이와 동일하며, 흑발이다.

4. 포병

포병은 포병기지에서 생산할 수 있으며 연구소에서 테크를 올릴 수 있다. 포병은 견인포, 구축전차(돌격포), 자주곡사포로 구분되며 견인포는 석유가 필요없다. 견인포와 자주곡사포는 장애물을 무시할 수 있으나 구축전차(돌격포)는 장애물에 막힌다. 포병과 전차는 생명이 높지만 속도가 낮다. 그래서 적에게 쉽게 얻어맞는다.

소련군 포병 유닛 카츄샤는 양 진영 모두 사용할 수 있다(...) 연합군은 동맹. 독일군은 노획

4.1. 연합군

4.1.1. M3 대전차포

M3 대전차포
생명 120 명중 20 공격 범위
공격 50 회피 10
방어 4 속도 24
극대 5 반격 5
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 3, 보급품 5
특성 후방 타격, 대기갑 공격력 +10

견인포라서 석유가 필요 없다. 인구 3이라는 것이 유일한 장점이다. 원거리 공격 성향.

4.1.2. M5 대전차포

M5 대전차포
생명 130 명중 20 공격 범위
공격 60 회피 12
방어 5 속도 22
극대 5 반격 5
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 4, 보급품 5
특성 후방 타격, 대기갑 공격력 +12

견인포라서 석유가 필요 없다. 인구 4. 원거리 공격 성향. 참고로 맨처음 포병을 소환할때 연구소에서 연구를 해야하는데 m3대전차포와 m5대전차포 둘중 하나를 먼저 연구할때 m3보단 m5를 연구하는것이 이득이다.
얘도 석유 안먹는데(간호사 제외)여군들은 뭐냐?

4.1.3. M19 대공전차

M19 대공전차
생명 200 명중 26 공격 범위
공격 65 회피 17
방어 5 속도 20
극대 5 반격 5
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 4, 보급품 5, 석유 1
특성 후방 타격, 곡사

2연장 대공 기관포를 무장한 전차. 십자형으로 공격한다. 초반 포병 유닛치곤 체력이 꽤 높다. 인구 4. 참고로 이걸 연구하면 바로 전차로 가는것이 이득이다. 계속 포병에만 있지말고 이거 뽑고 바로 전차로 가도록 하자.

4.1.4. M7 프리스트

M7 프리스트
생명 150 명중 20 공격 범위
공격 42 회피 15
방어 17 속도 19
극대 5 반격 5
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 4, 보급품 5, 석유 2
특성 후방 타격
곡사, 대보병 공격력 +8

M19 대공전차보다 전반적인 스탯은 낮지만 공격범위가 3*3 정사각형이며 빨간 칸이 두 칸이다. 공격력이 매우 낮으니 연구하지 말자.

4.1.5. M40 자주포

M40 자주포
생명 150 명중 20 공격 범위
공격 52 회피 15
방어 10 속도 19
극대 5 반격 5
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 5, 보급품 5, 석유 3
특성 후방 타격
곡사, 대보병 공격력 +10

M7 프리스트의 상위유닛. 빨간 칸이 4칸이다.

4.1.6. M18 헬캣

M18 핼켓
생명 200 명중 20 공격 범위
공격 72 회피 20
방어 20 속도 20
극대 5 반격 5
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 5, 보급품 10, 석유 8
특성 후방 타격, 대전차 공격력 +14

대전차 자주포. M10 울버린보다 약하다(...).

4.1.7. M10 GMC

M10 울버린
생명 220 명중 20 공격 범위
공격 95 회피 20
방어 25 속도 15
극대 5 반격 5
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 6, 보급품 10, 석유 6
특성 후방 타격, 대전차 공격력 +19

M18 헬캣의 업그레이드형. 핼켓보다 스탯이 더 높으며 공격범위는 같다. 인구 6. 원거리 공격 성향. 캐시로 레벨 5 울버린을 얻을 수 있다. 연구로 얻을수있고 이걸 연구할때가 오면 전차도 상위테크를 타고있으니 캐시로 사지말자.

4.1.8. M36 잭슨

M36 잭슨
생명 240 명중 20 공격 범위
공격 90 회피 15
방어 30 속도 6
극대 5 반격 5
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 6, 보급품 10, 석유 8
특성 후방 타격, 장애물 공격력 +30

일반 생산이 가능한 최상위 포병이다. M10 울버린의 업그레이드형이며 공격범위는 같으나 빨간 칸이 두 칸이다. 인구 6. 원거리 공격 성향. 실제로는 울버린의 76.2mm포보다 잭슨의 90mm포가 파괴력이 높으나 공격력 기본 스텟은 더 약하다고 나온다. 게다가 잭슨의 실제 역할과는 달리 장애물 파괴에 특화되어 있다. 게다가 공격력도 약하다. 고증오류

4.1.9. M1 롱톰

M1 롱톰
생명 명중 공격 범위
공격 회피
방어 속도
극대 반격
생산 비용
생산 시간 해당 없음
출전 비용
특성 후방 타격
곡사, 대보병 공격력 +20

캐시 유닛이다. 생명과 회피 스탯이 낮지만 공격과 방어 스탯이 아주 높다. 공격력이 100이 넘기 때문에 보병은 어지간해서는 한방이다. 공격 범위는 3*3 정사각형이며 빨간 칸이 4칸이다. 인구 7. 원거리 공격 성향. 대 보병 공격력 21이 더 붙는다.

4.1.10. 카츄샤

카츄샤
생명 150 명중 20 공격 범위
공격 150 회피 20
방어 20 속도 20
극대 15 반격 11
생산 비용 인구 7, 캐시 55 / 인구 7, 카츄샤 설계도 1장, 금 3500, 보급품 190
생산 시간 15시간 16분(설계도 보유 시)
출전 비용
특성 섬멸 타격 A, 곡사

소련군의 다연장로켓 발사기. 공격 범위는 3*3이며, 150이라는 무지막지한 공격력을 자랑하는 최강의 포병 유닛이다.

4.2. 독일군

4.2.1. FK18 야포

FK18 야포
생명 120 명중 20 공격 범위
공격 50 회피 10
방어 4 속도 24
극대 5 반격 5
생산 비용 인구 3, 금 210, 보급품 10
생산 시간 1시간
출전 비용 인구 3, 보급품 5
특성 후방 타격
곡사, 대보병 공격력 +10

능력치는 고만고만하지만 인구가 3이라 출전 기회가 꽤 많은 편이다.

4.2.2. sFH18 곡사포

sFH18 곡사포
생명 130 명중 20 공격 범위
공격 60 회피 12
방어 5 속도 22
극대 5 반격 5
생산 비용 인구 4, 금 270, 보급품 13
생산 시간 1시간 18분
출전 비용 인구 4, 보급품 5
특성 후방 타격
곡사, 대보병 공격력 +12

공격 범위가 다른 견인포보다 조금 넓은 게 특징이다.

4.2.3. Pak43 대전차포

PaK43 대전차포
생명 200 명중 26 공격 범위
공격 65 회피 17
방어 5 속도 20
극대 5 반격 5
생산 비용 인구 4, 금 360, 보급품 17
생산 시간 1시간 41분
출전 비용 인구 4, 보급품 5, 석유 1
특성 후방 타격
곡사, 대전차 공격력 +13

그 유명한 88mm 대공포를 대전차포로 개조한 녀석이다. 생명력이 높고 공격력 및 명중률도 높은 편. 대기갑 공격력도 있기 때문에 초중반 대전차전에 효과적이다.

4.2.4. 비르벨빈트

비르벨빈트
생명 150 명중 20 공격 범위
공격 42 회피 15
방어 17 속도 19
극대 5 반격 5
생산 비용 인구 4, 금 480, 보급품 23
생산 시간 2시간 11분
출전 비용 인구 4, 보급품 5, 석유 2
특성 후방 타격, 곡사

4호 전차의 차체에 20mm 4연장 기관포를 올린 대공전차다.첨엔 간지나보여도 뽑으면 후회하는 유닛

4.2.5. 3호 돌격포

3호 돌격포
생명 150 명중 20 공격 범위
공격 52 회피 15
방어 10 속도 18
극대 5 반격 5
생산 비용 인구 5, 금 750, 보급품 35
생산 시간 3시간 25분
출전 비용 인구 5, 보급품 10, 석유 3
특성 후방 타격, 대기갑 공격력 +10

3호 전차 차체에 단포신 75mm 포를 얹은 돌격포. 돌격포답게 직사 포격을 하기 때문에 지형의 영향을 받는다. 공격 범위가 상당히 넓다. 4호 돌격포가 연구되거나 생산되기 전까지 대체용으로 쓰자.

4.2.6. 4호 돌격포

4호 돌격포
생명 200 명중 20 공격 범위
공격 72 회피 20
방어 20 속도 20
극대 5 반격 5
생산 비용 인구 5, 금 950, 보급품 46
생산 시간 4시간 27분
출전 비용 인구 5, 보급품 10, 석유 8
특성 후방 타격, 대기갑 공격력 +14

4호 전차에 장포신 75mm 포를 얹은 돌격포. 공격력이 높아 초중반 대전차전에 효과적이다. 여기까지 오기전에 이미 당신은 전차를 뽑고 있을것이다.

4.2.7. 부르프라멘

부르프라멘
생명 220 명중 20 공격 범위
공격 95 회피 20
방어 25 속도 15
극대 5 반격 5
생산 비용 인구 6, 금 1200, 보급품 60
생산 시간 5시간 47분
출전 비용 인구 6, 보급품 5, 석유 6
특성 후방 타격, 곡사

Sd.Kfz. 251 장갑차에 로켓을 장비한 차량이다. 제식명 Sd.Kfz 251/1. 부르프라멘(Wurfrahmen)은 장갑차 옆에 달린 발사관의 이름이다. 카츄샤를 제외하면 포병기지에서 생산할 수 있는 곡사 유닛 중 가장 공격력이 높다.

4.2.8. 슈툼타이거

슈툼타이거
생명 240 명중 20 공격 범위
공격 90 회피 15
방어 30 속도 6
극대 5 반격 3
생산 비용 인구 6, 금 1200, 보급품 60
생산 시간 7시간 31분
출전 비용 인구 6, 보급품 10, 석유 8
특성 후방 타격, 장애물 공격력 +30

티거를 개조해서 만든 공성용 전차다. 독일어 발음상 슈투름티거가 정확하지만 넘어가자. 직사 포격을 하기 때문에 지형의 영향을 받는다. 공성용 전차라서 그런지 장애물 파괴에 적합하다. 포병기지에서 생산할 수 있는 유닛 중 방어력이 가장 높다.

4.2.9. Morser18 곡사포

Morser18 곡사포
생명 150 명중 20 공격 범위
공격 100 회피 10
방어 50 속도 5
극대 5 반격 5
생산 비용 인구 7, 캐시 20
생산 시간 해당 없음
출전 비용 인구 7, 보급품 8
특성 후방 타격
곡사, 대보병 공격력 +20

캐시 유닛. 카츄샤를 제외한 독일군 최강의 포병 유닛. 포의 구경이 21cm라서 그런지 공격력이 절륜하다. 미군의 롱톰과 성향이 거의 같다. 표기상 Mörser가 정확하지만 변모음 표기가 어려우므로 넘어가자. 그리고 무려 게이백에 장착된 주포이다

5. 전차

전차는 전차기지에서 생산할 수 있으며 연구소에서 테크를 올릴 수 있다. 모든 전차 유닛은 장애물을 무시하지 한다. 전차는 포병보다 생명과 방어가 높다.

소련군 전차는 양 진영 모두 사용할 수 있다. 한 쪽은 동맹, 한 쪽은 노획

5.1. 연합군

5.1.1. M8 그레이하운드

M8 그레이하운드
생명 100 명중 20 공격 범위
공격 70 회피 25
방어 12 속도 35
극대 8 반격 6
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 4, 보급품 10, 석유 2
특성 후방 타격, 곡사

캐시로 레벨 5 그레이하운드를 얻을 수 있다. 장애물 뒤의 적을 공격할 수 있다.장갑차가 왜 전차에 있는지는 모른다. 참고로 능력치가 포병보다도 매우 낮다. 캐시로 사면 캐시아까우니 사지말자. 그리고 능력치때문에 연구도 하지않는것이 좋다.

5.1.2. M16 대공장갑차

M16 대공장갑차
생명 190 명중 20 공격 범위
공격 80 회피 30
방어 40 속도 33
극대 5 반격 10
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 5, 보급품 5, 석유 1
특성 후방 타격, 곡사

M3 하프트랙 4연장 M2HB를 탑재한 차량. 장애물 뒤의 적을 공격할 수 있다. 장갑차인데도 M19 대공전차보다 공격력 및 방어력이 훨씬 높다(...).

5.1.3. M3 스튜어트

M3 스튜어트
생명 230 명중 20 공격 범위
공격 81 회피 20
방어 35 속도 26
극대 5 반격 7
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 5, 보급품 10, 석유 3
특성 후방 타격, 곡사

5.1.4. M24 채피

M24 채피
생명 250 명중 20 공격 범위
공격 85 회피 20
방어 45 속도 18
극대 5 반격 6
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 6, 보급품 10, 석유 8
특성 정면 공격

미군의 경전차.

5.1.5. M3 리

M3 리
생명 280 명중 20 공격 범위
공격 105 회피 20
방어 60 속도 15
극대 5 반격 5
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 7, 보급품 10, 석유 4
특성 정면 공격, 직사포 방어력 +21

다포탑 전차. 직사포에 대한 방어력이 있기 때문에 비교적 오랫동안 적의 공격을 버틸 수 있다. 참고로 이름은 M3 리인데 외형을 자세히 보면 그랜트다(...). 포탑에 기관총이 달린 큐폴라가 없기 때문.

5.1.6. M4 셔먼

M4 셔먼
생명 300 명중 20 공격 범위
공격 115 회피 20
방어 70 속도 13
극대 5 반격 7
생산 비용
생산 시간
출전 비용 인구 8, 보급품 10, 석유 6
특성 정면 공격

그 유명한 연합군 기갑의 아이콘. 일반 생산이 가능한 최상위 전차다. 공격 범위가 독특하다. 왜 이딴 모양으로 공격하지? 저 공격범위 하다보면 진짜 엿같다고 순간적으로 느낀다

5.1.7. M26 퍼싱

M26 퍼싱
생명 명중 공격 범위
공격 회피
방어 속도
극대 반격
생산 비용 캐시 35, 인구 9
생산 시간 해당 없음
출전 비용 인구 9,
특성 섬멸 타격 A
엄폐물 효과, 직사포 방어력 +50

캐시 유닛이다.

5.1.8. T28

T28
생명 300 명중 20 공격 범위
공격 130 회피 5
방어 100 속도 5
극대 13 반격 13
생산 비용 캐시 50
생산 시간 해당 없음
출전 비용 인구 10, 보급품 20, 석유 10
특성 섬멸 타격 A
엄폐물 효과, 직사포 방어력 +50

캐시 유닛이다. M26 퍼싱보다 스텟은 조금 더 좋다. 정면에서 적의 공격을 막아내기에 좋다. 하지만 이녀석의 역할은 소련군이 다 가져갔다.

5.1.9. 크로커다일

크로커다일
생명 280 명중 20 공격 범위
공격 70 회피 20
방어 60 속도 15
극대 5 반격 5
생산 비용 캐시 35
생산 시간 해당 없음
출전 비용 인구 7, 보급품 10, 석유 8
특성 근접 사격, 화염 공격

처칠 화염방사 전차. 신규 업데이트로 추가된 캐시 유닛. 화염전차라는 이름에 걸맞게 화염 추가 데미지 특성이 있으며, 이 효과에 걸린 유닛은 공격력의 50%에 달하는 화염 데미지를 3턴에 걸쳐 매 턴마다 받는다. 화염 데미지를 입은 유닛은 공격/이동/회피/휴식 시 50%의 화염 데미지를 먼저 받고 행동한다. 화염 데미지를 입은 유닛을 3턴 이내에 치료하거나 수리하면 지속적인 화염 피해를 입지 않게 된다. 인구 7을 소모한다.
참고로 이 화염 데미지가 참 절륜한데, 지속적으로 입히는 화염 데미지가 유닛이 받은 데미지의 50%가 아닌 기본 공격력의 50%이기 때문이다. 기본 공격력이 70이기 때문에 데미지 35를 지속적으로 받는 것이다. 즉, 최초로 입힌 피해가 50이면 25가 아니라 35만큼의 데미지를 지속적으로 준다는 뜻. 일단 한 대라도 맞추면 총 105(35*3)의 피해를 입힐 수 있으며, 공격 범위가 매우 넓기 때문에 매 턴마다 맵 전체를 골고루 불질러 적에게 지옥불을 선사할 수 있다. 기본 공격력이 높아질 수록 추가 화염 데미지도 증가한다. 이처럼 화염 방사 전차는 적에게 지속적인 출혈을 강요하기 때문에 화염 방사 전차를 단기간에 제거하지 않으면 얼마 지나지 않아 적군 병력이 몰살당할 수도 있다. 후방 타격이 불가능한 장애물이나 탱크 뒤에 화염 방사 전차를 배치하면 금상첨화. 4만 년 후에 쓰이는 화염 방사기보다 악랄하다.

5.1.10. 풀 라파예트 전용기

풀 라파예트 전용기
생명 300 명중 25 공격 범위
공격 120 회피 20
방어 175 속도 15
극대 15 반격 12
생산 비용 캐시 45
생산 시간 해당 없음
출전 비용 인구 8, 보급품 10, 석유 10
특성 섬멸 타격 A, 정밀 타격

실존했던 미군 셔먼 에이스 '라파예트 G. 풀'이 탑승한 셔먼 전차. 캐시 유닛으로 독일군 오토 카리우스 전용기 티거의 대항마. 셔먼 변속기 케이스 앞에 도저블레이드와 모래주머니 등으로 강화된 버전이다. 전차 측면에 IN THE MOOD가 적혀 있는데, 실제 라파예트 풀이 지휘했던 전차의 닉네임이다. 공격 범위가 넓다.

5.1.11. T-34

T-34
생명 240 명중 22 공격 범위
공격 115 회피 20
방어 77 속도 20
극대 반격
생산 비용 인구 8, 캐시 45 / T34 설계도, 금 3600, 보급품 200
생산 시간 14시간 51분(설계도로 생산 시)
출전 비용 인구 8,
특성 섬멸 타격 A, 엄폐물 효과

소련군 패치로 추가된 물량의 대명사 "그냥 많이 만들었습니다" 전차 유닛. 당연하지만 모든 소련 전차유닛이 T28의 할일을 강탈하다시피했다. 인구를 무려 8이나 먹는데 티거보다 효율성이 좀 떨어진다. 대신 엄폐특성으로 후방의 병력을 보호할 수 있다. 어째 티거랑 특성이 바뀐 거 같은데?

5.1.12. KV-1

KV-1
생명 250 명중 20 공격 범위
공격 130 회피
방어 85 속도 17
극대 반격
생산 비용 인구 9, 캐시 50 / KV-1 설계도, 금 4320, 보급품 240
생산 시간 17시간 49분(설계도로 생산 시)
출전 비용 인구 9,
특성 섬멸 타격 A
엄폐물 효과, 직사포 방어력 +30

체력이 250에 불과하며, 인구 먹는 애물단지에 관상용, 애완용에 불과한 녀석이다.월오탱 생각해서 뽑은 사람은 후회한다.
근데 판터를 이긴다.

5.1.13. IS-2

IS-2
생명 300 명중 20 공격 범위
공격 150 회피 20
방어 110 속도 16
극대 12 반격 11
생산비용 인구 10, 캐시 60 / IS-2 설계도, 금 5184, 보급품 288
생산 시간 21시간 23분(설계도로 생산할 시)
출전 비용 인구 10, 보급품 15, 석유 9
특성 섬멸 타격 A
엄폐물 효과, 직사포 방어력 +50

2014년에 소련군 패치로 인해 추가된 소련군 유닛. 아니 무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요?? 캐시60으로 살 수 있다. 스팩상 워스토리에서 가장 강력한 전차다. 마우스 보다 방어력이 높은건 함정이다.

5.2. 독일군

  • Sd.Kfz 222 : 버려버려. 정말 쓸모없다.
  • 4호 전차 : 전차이긴 하지만 후반부에 가면 상대 전차에 2번만 맞아도 삼도천을 건넌다(...)

티거와 비슷해서 이름낚시를 하는사람들이 있다
  • 마더 1 : 원래 구축전차지만 포병이 아니라 전차로 분류되어 있다. 초중반부에는 쓸만하나, 후반에는 잉여.
  • 팬더 : 팬더라고 쓰고 판터라고 읽는다. 어쩐지 킹타이거의 현가장치를 달고있다. 야크트판터는 정상인데? 모델러분이 킹타이거랑 비슷하다고 대충 때운듯.
  • 야크트판터 : 인구 7의 가장 많이 쓰이는 전차. 마더 1으로 뻐기다가(...) 돈모아서 이거 대량생산해서 티거 나올깨까지 뻐기는게 좋다. 대기갑 공격력 +21. 다른 건 다 영어 발음으로 써놓고 이건 왜 판터?
  • 타이거 : 생산 가능 유닛 중 가장 강력한 전차. 현실과 달리 워스토리에선 M4 셔먼이랑 비등하다.뭐? 내가 고자라니인구 8. 그런데 어째 4호 전차의 현가장치를 달고 있다. 엉뚱하게도 위의 슈투름티거나 아래의 에이스 버전 티거는 또 멀쩡...
  • 킹타이거 : 캐시 유닛이다. 인구 9. 독일군으로 워스토리를 시작했다면 캐시를 모아 두었다가 30레벨이 되자마자 이것부터 지르는 것이 좋다. 중반 미션 중 킹타이거가 출전 가능한 미션은 다 이걸로 해결할 수 있다.
  • 8호 전차 마우스 전차 : 캐시 유닛이다. 정면장갑 강화 특성으로 직사포(돌격포,전차 등)방어력이 상승하며, 육중한 덩치로 후방유닛의 유폭을 막아주는 엄폐물효과가 있다. 초중전차여서 그런지, T28과 더불어 전투시 공간을 4칸 차지한다... 인구 10.
  • 플레임 팬져( 3호 전차 개조형) : 신규 업데이트로 추가된 캐시 유닛. 화염전차라는 이름에 걸맞게 화염 추가 데미지 특성이 있으며, 이 효과에 걸린 유닛은 지속적인 화염 데미지를 입는다. 다른 유닛들과 달리 세로로 5칸에 피해를 입힌다. 인구 7.
  • 오토 카리우스 전용기 야크트 티거 : 신규 업데이트로 추가된 캐시 유닛. 설명에의하면 오토카리우스가 타던 야크트티거[6]라고 한다. 하지만 생긴건 그냥 티거다. 명중률100%의 특징을 갖고 있다. 하지만 들려오는 소문에 의하면 이 유닛으로 공격해도 피하는 적이 있다고 한다. 인구 8.

[1] 기본적으로 치료 시 생명 7이 회복된다. 공격 수치가 늘어날 수록 치료량도 늘어난다. [2] 의무병에게 극대 수치는 무의미하다. 치료량은 항상 같기 때문. [3] 의무병에게 반격 수치는 무의미하다. 적에 대한 공격 자체가 불가능하기 때문. [4] 밴드 오브 브라더스 3부에 등장한 안경 쓴 의무병을 모티브로 한 듯하다. [5] 공격 스탯이 높을 수록 치료량이 늘어나지만, 치료량을 늘려봤자 저격수나 포병 등에게 금방 죽기 십상이라 별 도움이 되지 않는다. [6] 동부전선에서 오토 카리우스가 탑승하던 217호 티거라고 업데이트 내역에 표기되어있으며, 이미지상으로도 201이 아닌 217이 표기되어있다.