1. 시즌1
1.1. 고요의 숲1.2. 버섯 동굴1.3. 해변1.4. 황량한 사막1.5. 비바람 언덕1.6. 황금빛 들판1.7. 왕가의 숲1.8. 말벌 둥지1.9. 얼어붙은 설산1.10. 핫소스 화산1.11. 왕성 탈환
2. 리타의 일지3. 시즌2: 엘프 고대 도시4. 시즌 3: 판나코타 섬4.1. 해변가4.2. 유원지 중심가4.3. 초콜렛 하수도 입구 14.4. 초콜렛 하수도 입구 24.5. 초콜렛 하수도 깊은 곳 14.6. 초콜렛 하수도 깊은 곳 24.7. 초콜렛 하수도 출구4.8. 초콜렛 하수도 통로4.9. 살균 소독실4.10. 빵 반죽 생산 시설4.11. 거대한 화덕4.12. 유령의 집 정원4.13. 유령의 집 복도4.14. 유령의 집 응접실4.15. 롤러코스터 승강장4.16. 롤러코스터4.17. 캬라멜의 성4.18. 캬라멜의 성 지하
5. 시즌 4: 먼 바다6. 에필로그1. 시즌1
처음 스토리를 진행하는 곳이며, 시즌1의 지역을 모두 완료하면 '보스던전-시즌1'이 추가된다. 보스던전은 시간제한이 있는 보스 레이드 시스템으로, 클리어하면 보석200개, 목재 50개, 천 100개, 마도구 파편을 주며 재료 수급량과 판매금액 증가 버프도 부여한다. 기존에는 시즌1 지역의 층수를 늘렸지만, 패턴과 기믹의 차이로 인한 클리어 층수가 지역마다 차이가 나서 재료 수급의 불균형 문제가 컸고 스테미나 낭비와 노가다 문제도 심각했기 때문에 2.90패치 때 레이드 형식으로 개편되었다.
리타의 일지는 14장을 클리어 시 주간 던전에서 진행할 수 있게 되었다. 총 6개의 던전으로 구성되어 있으며 매주 수요일마다 초기화된다. 한 던전을 클리어 할 때 마다 마도구 경험치상자와 파편을 주며 기존의 다섯 소환수 외에 슈크림이 추가된다.
1.1. 고요의 숲
가장 처음으로 만날 수 있는 지역으로, 여기서 얻을 수 있는 음식은 고기다.
보스는 거대멧돼지. 패턴은 두가지로 점프 후 내려찍기와 새끼멧돼지 소환을 사용한다. 첫번째 보스이기 때문에 캐릭터는 맨처음 주어지는 두명으로 충분히 클리어가 가능하다. 점프찍기는 아이란의 무적,새끼 멧돼지는 코코뱅의 집중 포화로 대응하면 된다.
여담으로 1-2에 등장하는 멧돼지가 기절 패턴을 쓰기 전에 해치우면 제작진이 숨겨 놓은 이스터 에그를 볼 수 있다.
1.2. 버섯 동굴
두번째 지역으로 치즈와 버섯을 합친 식재료 치즈버섯을 구하는 지역이다. 재료로써의 본질은 치즈에 가까운데 버터조개구이에 재료로 들어가는 걸 보면 버터 용도로도 쓰고 전골이나 어향육사[1]처럼 버섯 그 자체를 식재료로 사용하는 요리에 사용되는 걸 보면 원하는 용도로 쓸 수 있는 것 같다. 게임 개발 과정에서 버섯과 치즈를 각각의 식재료로 세분화하기 어려워서 편의상 합친 것으로 추정된다.
이곳에서 퐁듀를 처음 만나게 된다.
보스는 버섯골렘. 패턴은 자폭버섯 소환과 포자살포. 자폭버섯은 퐁듀의 뿌리묶기로 처리하면 되고 포자살포는 아이란의 무적으로 대응하면 된다.
1.3. 해변
세번째 지역. 식재료 어패류를 구하는 지역. 보스전의 경우 이동 가능한 공간이 50% 정도로 줄어든다. 여담으로 보스는 구역이 아니라 바다에 있고 그곳에 고정되어있기 때문에 머핀의 기술의 영향을 받질 않는다. 또한, 이 때문에 어그로 대상을 바꾸기 힘들어 전방 체력 관리 난이도가 높다.[2]
이곳에서 리무를 처음 만나게 된다.
보스는 바다의 수호신. 거대한 오징어다. 패턴은 보스에게 도달하면 공격버프를 주는 꽃게 소환과 먹물살포. 꽃게는 보스에게 도달하기 전에 퐁듀의 뿌리묶기로 처리하면 되고 먹물살포는 리무의 물의 보호막으로 대응하면 된다.
최대 체력을 충분히 높이지 못했다면 먹물살포가 보호막을 뚫는 일도 발생한다. 따라서 에스프레소가 합류한다면 에스프레소를 패턴 공략 서브로 쓰는 것도 고려해볼만 하다.
이후 타바스코 관련 마도구를 모으면 리무를 아예 에스프레소로 대체 가능하다. 타바스코 스킬로 쿨타임이 2초 줄어들어서 리무와 비슷하게 쿨타임이 맞춰지기 때문. 일간 보스 조합은 에스프레소, 퐁듀, 타바스코에 기믹 영웅을 데려가면 된다.
1.4. 황량한 사막
네번째 지역. 향신료를 구할 수 있는 지역이다. 생김새만 보면 후추를 연상시키는데, 사실 마력 들린 골렘 껍데기를 긁어모은 것을 향신료처럼 쓰는 것이 불과하다.
이곳에서 핫도그를 처음 만나게 된다.
보스는 거대 바위정령. 패턴은 공격토템 소환과 모래폭풍. 토템은 핫도그의 강력한 삽질로 파괴하면 되고 모래폭풍은 리무의 물의 보호막으로 버티면 된다. 다만 토템같은 경우는 그냥 일점사 극딜로도 터트리는게 가능하기 때문에 추가기믹이 빡빡하지 않다면 꼭 핫도그가 필요하지는 않다. 핫도그의 상향 패치 이후로 토템같은 기믹을 부수는 속도가 예전에는 어정쩡해서 어중간했던 것이 삽질 스킬의 공격력이 더 많이 올라가게 되어 훨씬 수월하게 할만하다.
위의 문어에서도 해당되는 얘기지만, 리무를 서포트할 멤버로 에스프레소를 데려가는 것도 좋다. 스턴기의 남은 쿨타임이 보호막의 지속시간 이내로 내려갔을 때 보호막을 켜는 것으로 방어 효율이 꽤나 증가한다.
1.5. 비바람 언덕
다섯번째 지역. 닭고기나 달걀 등 가금류 식재료를 구하는 지역.
이곳에서 에스프레소를 처음 만나게 된다.
보스는 거대천둥새. 패턴은 새끼새 소환과 포효하는 동안 벼락 내리치기. 새끼새는 코코뱅의 집중 포화로 대응하면 되고 벼락은 에스프레소의 모드: 전기 충격으로 끊어버리면 된다.
참고로 보스가 맵 오른쪽 끝에서 소환되긴 하는데 오징어 같은 고정형 원거리 타입이 아니기 때문에, 돌려막기를 위해 시작 직후에 공격을 멈추고 보스를 가운데로 끌어오는 것도 방법이다.
1.6. 황금빛 들판
여섯번째 지역으로 쌀이나 밀 등의 곡물을 얻을 수 있는 지역.
이곳에서 모카를 처음 만나게 된다.
보스는 모카가 개발한 강철 허수아비. 패턴은 무적기계 소환과 레이저. 기계는 모카의 도발 로봇으로 도발하면 되고 레이저는 에스프레소의 모드: 전기 충격으로 끊어버리면 된다.
보스의 공격 속도는 꽤 느린 편이지만 대신 공격력이 상당히 강력한 편이니 체력 관리에 주의해야 한다.
1.7. 왕가의 숲
일곱번째 지역으로 채소와 과일을 수집할 수 있는 지역.
이곳에서 에끌레르를 처음 만나게 된다.
보스는 거대 괴식물. 패턴은 연속 독침발사와 독가스 뿜기. 독침은 에클레르의 왕가의 보호막으로 버티면 되고, 독가스는 리무의 물의 보호막으로 버티면 된다. 패턴이 둘다 보호막으로 버티는 거라서 보스 전투력이 더 높을 경우에는 보호막이 뚫려버리므로 말벌둥지와 더불어 어느 정도는 전투력을 맞춰서 가는 게 좋다. 아니면 에스프레소의 강화가 충분히 되어있다면 모드: 전기 충격으로 저 패턴들 중 하나를 강제로 끊을 수 있으므로 공격을 견딜 체력이 부족하다 싶으면 에스프레소를 채용해가는 것도 하나의 방법.
문어 보스처럼 타바스코 관련 마도구 레벨을 올리면 에끌레르를 아예 에스프레소로 대체 가능하다.
1.8. 말벌 둥지
여덟번째 지역. 꿀을 수집할 수 있다. 요리에 사용될 때 시럽이나 설탕류로 이용되는 듯하다.
이곳에서 머핀을 처음 만나게 된다.
보스는 여왕벌. 패턴은 뚱뚱한 벌 소환과 작은 벌 소환. 패턴이 둘 다 쫄몹을 소환하는 거라서 코코뱅과 머핀이 이용되는데 전투력이 적정 전투력보다 낮을 경우 딜이 모자라서 쫄몹들이 쌓이게 되므로 압살당하게 된다. 왕가의 숲의 거대 식물과 더불어 순수 전투력으로만 찍어눌러야 하는 경향이 큰 보스.
1.9. 얼어붙은 설산
아홉번째 지역으로 얼음을 수집할 수 있는 지역. 차가운 요리를 만들 때 재료로 들어간다.
이곳에서 레이션을 처음 만나게 된다.
보스는 얼음 정령. 패턴은 공격 토템 소환과 얼음 폭탄 소환. 토템은 기본적으로 핫도그의 강력한 삽질을 필요로 하지만 이 시점에서 만약 에테르를 투자 안했다면 그냥 다른 캐릭터로 일점사하는게 나을지도 모른다. 얼음 폭탄은 레이션의 작살 함정으로 사각 지대를 만들어 피하면 된다.
참고로 이 보스가 사용하는 두 가지 소환 패턴과는 달리, 정작 본체의 평타는 안쓰러울 정도로 빈약하다. 특히 고정 멤버가 평타 dps 1위인 레이션이라, 주간 던전에서 뜨면 전투력 차이가 2배 이상이어도 절실히 환영받는다.
1.10. 핫소스 화산
열번째 지역으로 식재료를 구할 수 있는 마지막 지역. 핫소스를 구할 수 있는 지역이다. 매운 요리를 만들 때 재료로 들어간다.
이곳에서 타바스코를 처음 만나게 된다.
보스는 용암 정령. 패턴은 손으로 쓸어담은 뒤 내리찍기와 무적부하 소환. 손으로 쓸어담기는 타바스코의 집중력 향상으로 피하면 되고 부하 소환은 모카의 도발 로봇으로 도발하면 된다. 유의점으로 손으로 쓸어담기는 쓸어담아진 이후에 집중력 향상을 사용하면 타바스코의 시전모션 때문에 타바스코는 찍기에 당하는 수가 있으므로 손이 쓸어담을 준비를 하고 있을 즈음에 시전해야 모두 안전하게 대피가 가능하다.
에스프레소의 에테르 강화를 35레벨까지 달성했다면 모드: 전기 충격으로 스턴을 걸어서 대응하는 것도 가능하다. 다른 지역 보스들의 즉사 패턴에 비해 쓸어담는 사전 동작이 필요해서 꽤 아슬아슬해보여도 내려찍기 전에 전기 충격의 쿨타임이 돌아오는 걸 볼 수 있다.
3.0 패치로 인해 꽤나 혜자가 된 보스. 타바스코의 버프로 피하라고 만든 내려찍기는 에스프레소가 전기 충격으로 막을 수 있어서 타바스코는 쿨 돌아오는대로 버프를 쓸 수 있고 무적 잡몹 어그로 끌어주는 모카의 도발 로봇은 범위 내 지속 데미지에 스탯 버프까지 새로 생겨서 붙은 기믹이 잡몹 소환 계열이 아니라면 정말 살살 녹는다.
1.11. 왕성 탈환
시즌 1의 최종 지역으로, 보스는 고대의 마도구. 에끌레르의 동생 슈크림의 몸과 융합했다. 적정 전투력은 12.78a로 이전 지역보다 갑자기 크게 올라가지만, 8a 정도의 전투력으로도 컨트롤만 적절히 하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.패턴은 큰 팔로 땅 가르기, 일섬, 레이저, 포크로 주변 무차별 찍기가 있다. 땅 가르기는 공격력이 매우 강력한데다 기절 효과를 동반하므로 아이란의 무적이 반드시 필요하다. 짧은 일섬은 대미지가 약한 편이라 한 두방 맞아도 피해가 그리 크지는 않으나, 타이밍을 봐서 피하거나 리무의 물의 보호막 등을 활용하는 것도 좋다.[3] 레이저는 한명을 집중해서 강력한 공격을 퍼붓는데 에끌레르의 왕가의 보호막을 이용해서 막아내야 한다. 일섬 패턴을 컨트롤만으로 잘 피했다면 리무의 보호막을 추가로 써서 더 안정적으로 버틸 수 있다. 포크로 무차별 찍기는 강력한 광역 공격이므로 에스프레소의 모드: 전기 충격으로 끊어내야 한다.
이후 시즌 1 주간 보스로 들어가면서 컨트롤도 별로 안해도 되는 가장 쉬운 보스가 되었다. 시즌 1 주간 보스 중 유일하게 기믹이 없기 때문. 유물로 체력 자동 분배가 생긴 얼음 정령석과 아이란, 리무, 에끌레르, 타바스코를 데리고 가서 패턴에 맞게 스킬[4] 쓰고 일섬만 대충 피해주면 된다.
2. 리타의 일지
왕성 탈환을 클리어하면 이후 전투맵의 왕성 지역이 '리타의 일지'라는 이름으로 바뀌면서 플레이할 수 있게 된다. 슈크림이 사용했던 고대의 마녀인 리타의 일지를 이용해 봉인되어 있던 고대의 마도구들을 불러내어 그것들과 싸워나가는 보스 러시 형식의 스테이지이다. 보스는 총 5종이 있으며, 이 지역은 추천 영웅이 표시되지 않기 때문에 적합하다고 생각되는 영웅들을 직접 선별하여 클리어를 해야한다. 리타의 일지를 플레이 안 하고 냅두면 일반 지역을 일정 이상 해금할 수 없게 잠김 표시가 되기 때문에 결국은 울며 겨자먹기로 반강제로 플레이하게 된다.3장부터 클리어하면 캐릭터의 스킬을 강화시켜주는 마도구를 증정해준다. 보스 5종은 스테이지 순서대로 반복해서 나오며, 재등장 시에는 필드 방해 기믹이 추가되거나 변경되고 전투력 또한 강해진다. 2.0.0 패치 기준 68장까지 있으며, 68장을 클리어하면 다른 스테이지처럼 잠김 표시가 나온다.
2.9.0 패치로 각 캐릭터들 고유 마도구 획득과 그 이후 서브 스토리까지만 남기고 전부 삭제, 시즌 1 주간 던전으로 바뀌었다. 왕성 탈환 이후 볼 수 없던 폭주 슈크림도 다시 보스로 나온다.
2.1. 식기 보스
식기 보스 | |||
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외형 | 전투 내 모습 |
식기류를 본떠 만든 소환수. 시간이 지날수록 점점 파워가 강력해진다. 날카로운 식기를 피하고 속전속결로 끝내기를 추천.
}}}||포크, 나이프, 그릇, 그릇덮개로 이루어진 보스. 패턴은 영웅 한명을 조준하고 포크로 찍기, 식기를 바닥에 마구 찍어 지진 일으키기, 포크로 찍고 나이프로 돌격으로, 평타 제외 총 3가지의 공격 패턴을 사용한다. 또한 시간이 지날수록 주기적으로 자가 버프를 사용하며, 덩치가 커지면서 공격력이 상승하고 공격 범위가 넓어진다. 제한시간이 있는 리타의 일지 중에서도 단기전이 핵심인 보스.
파티 조합은 보통 스킬로 발을 묶을 수 있는 퐁듀와 평타 DPS 최강인 레이션을 필두로 한 원거리 딜러 위주로 짜게 된다. 보스의 공격패턴이 범위가 다소 넓은 근접 공격일 뿐이라, 쿨마다 퐁듀의 스킬을 써주면 묶여있는 동안 샌드백처럼 일방적으로 때릴 수 있기 때문. 반대로 아이란과 에스프레소의 스킬로 패턴을 피하는 근접딜 파티도 가능은 하지만, 아무래도 맞으면서 딜을 해야 하다보니 기믹 때문에 넣는게 아니라면 원딜팟보다 나은 점은 없다.
2.2. 냄비 보스
냄비 보스 | |||
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외형 | 전투 내 모습 |
마녀의 냄비에서 모습을 본떠 만들어진 소환수. 국자와 후추통을 이용해 강력한 공격을 퍼붓는다. 가끔씩 냄비에서 튀어나오는 부하들을 조심해야 한다.
}}}||커다란 냄비 본체에 국자, 후추통으로 이루어진 보스. 기본적인 평타와 국자로 내려찍기, 후추를 뿌리는 광역기[5]와 작은 냄비 형태의 부하를 3마리 소환하는 패턴으로 무장하고 있다.
2개의 광역 패턴은 범위가 좁기 때문에 회피가 어려운 편이 아니며 부하들도 집중공격을 하면 쉽게 제거되기 때문에 어려운 보스는 아니다. 다만 나열한 특수 패턴들의 대미지가 상당하기 때문에 지속적으로 피해를 받는다면 위험해질 수 있으니 주의. 특히 소환되는 작은 냄비 잡몹들의 공격력이 무시못할 정도로 강하기 때문에 잡몹이 소환되면 일점사로 빠르게 잡아내야 한다.
2.3. 화로 보스
화로 보스 | |||
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외형 | 전투 내 모습 |
강한 화력을 가진 화로의 모습을 본떠 만들어진 소환수. 공격은 단순하지만 수시로 튀어나오는 숯불들이 매우 뜨겁다. 난데없이 등장하는 환풍기를 특히 주의할 것!
}}}||화로 모양의 보스. 패턴은 평타 외에 불뿜기와 환풍기 소환이 있으며, 불타는 숯을 떨구는 기믹이 있다.
숯덩이는 기본적으로 일정 주기로 하나씩 보스에게서 떨어지며, 보스의 피격량에 따라 추가로 생성된다. 생성된 인접한 영웅들에게 지속적으로 피해를 입힌다.[6] 잡몹 판정으로 때릴 수 있는 오브젝트이며, 때리면 반대 방향으로 튕겨나가 치워진다.[7] 무적은 아닌데, 광역기로는 한방컷이 어려울 만큼 단단하니 주의. 코코뱅의 화살 세례로는 괜히 팝콘만 터뜨릴 수 있다.
불뿜기는 잠시 힘을 모은 뒤 전방 일정 범위에 불을 뿜으며, 조금 쎈 데미지와 넉백이 붙어있다. 범위가 은근히 넓어서, 타바스코가 없으면 이동속도 유물을 최대로 찍어도 맞을 수도 있다. 반대쪽으로 피하자니 숯불밭인 경우도 허다하다.
불뿜기를 두 번 정도 쓰고 나면 맵 중앙에 환풍기를 소환해, 모든 영웅과 숯을 중앙으로 끌어당긴다. 숯불의 데미지가 엄청나게 집중되는 건 두 말 할 것 없고, 몇 초 뒤에 환풍기가 내려찍기를 시전해 중앙에 즉사급의 피해를 입히고 모든 숯을 제거한다. 아이란의 무적으로 막거나, 환풍기가 나올 때부터 타바스코의 집중력 향상을 쓰고 구석으로 뛰어야 한다. 보스는 환풍기 패턴 시전 중에는 가만히 있지만, 반대로 말하면 중앙으로 걸어오거나 하지도 않기 때문에 몇 초간 근접 영웅의 딜로스가 확정될 수 있다.
끝도 없이 떨어지는 숯덩이들이 꽤나 아프기 때문에 리타의 일지 5종 보스 중에선 가장 까다로운 보스다. 다만 아이란과 리무의 마도구를 얻고나는 8장부터는 환풍구 패턴에 뭉쳐진 숯덩이는 리무의 실드로 힐을 하고 횐풍기 내려찍기는 아이란의 무적으로 폭딜을 가하므로 조금이나마 쉬워진다. 물론 추가기믹으로 광역 딜링이 2가지 중 하나가 나오면 다시 난이도가 상승하지만.
주간 던전 - 리타의 일지에서 타바스코 대응 기믹이 나올 수 있는데 이 경우 타바스코를 활용해 보스 패턴을 깰 수 없게 된다.
2.4. 냉장고 보스
냉장고 보스 | |||
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외형 | 전투 내 모습 |
유통기한이 지나버린 아이스크림의 원혼이 담겨있을지도 모르는, 커다란 냉장고 모습을 한 소환수. 끊임없이 아이스크림과 얼음덩어리에 발목이 묶이지 않게 조심하자.
}}}||냉장고에서 녹아나온 아이스크림 모양 보스. 리타의 일지의 보스들중 유일한 고정형 보스이다. 패턴은 평타, 아이스크림 뿌리기, 빙결 걸기.
아이스크림 뿌리기는 공이속 대폭 둔화를 유발하는 아이스크림을 개인별로 던지는데, 개인별로 던지므로 영웅들이 모여있으면 각 영웅별 위치로 광범위하게 떨어지게 된다. 그러므로 맵 끝에 영웅들을 미리 모아놨다가 보스가 아이스크림을 던질 때 한번에 움직임으로써 아이스크림 더미를 한곳에 모아두는게 핵심이다. 빙결은 타깃 1명을 지정하여 빙결 구체를 날리는데, 스플래시 판정이 있으므로 근처에 다른 영웅이 있다면 그 영웅도 함께 얼어버린다. 아이스크림 뿌리기 패턴의 반대로 영웅들을 산개하여 타깃만 얼게 하고, 나머지 영웅들로 빙결된 영웅을 집중 공격해서 빙결을 신속히 풀도록 해야한다.[8] 영웅들의 위치 간격을 너무 가깝지 않도록 벌리는 게 포인트. 요약하자면 아이스크림 뿌리기 패턴은 미리 뭉쳐있다가 뿌리자마자 산개하는 것, 빙결 패턴은 산개된 상태로 있다가 영웅이 얼면 빠르게 얼음을 깨고 곧 이어지는 아이스크림 패턴을 위해 빠르게 다시 뭉치는것, 즉 산개와 뭉침의 반복이다.
첫 번째 팁으로 처음에 시전하는 아이스크림 뿌리기 패턴을 제외한 이 후 아이스크림 뿌리기 패턴은 에스프레소의 전기충격으로 스킵이 가능하다.[9] 에스프레소를 빼고 계속해서 산개했다가 뭉쳤다가를 반복해도 되지만 이동에 과도한 시간을 허비하는 것도 심각한 딜로스가 되어 딜부족으로 터질 수 있으니 주의. 두번 째는 핫도그의 스킬을 이용하여 빙결 패턴의 얼리기 패턴을 한방에 깸으로써 바로 넘기는 것. 이로 인해 에스프레소와 핫도그는 사실 상 고정으로 픽되는 것이 정석으로 자리 잡고 있다.[10]
참고로 작중 최대 크기의 몬스터로, 맵 거의 구석에서 근접 공격이 가능할 정도다. 영웅 이동과 산개가 핵심인 보스이니 당연한 거겠지만.
14장에서는 추가 패턴으로 타바스코에 대응하는 흡입기가 등장. 한마디로 말해서, 아이스크림이 왼쪽에 쌓이면 타바스코 스킬 써도 못 피한다.
2.5. 찻잔&푸딩 보스
찻잔&푸딩 보스 | ||
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왼쪽 찻잔 | ||
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오른쪽 찻잔 | ||
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외형 | 푸딩 |
오후의 와일드한 티타임을 장식하는 푸딩과 찻잔 세트. 찻잔 속으로 거북이마냥 숨어버리면 아무런 피해를 입힐 수 없다. 푸딩이 여러 조각으로 흩어지기 전에 하나씩 빠르게 처리하자.
}}}||찻잔 둘과[11] 푸딩 하나가 세트인 보스. 찻잔은 한쪽이 열리면 한쪽은 닫히는데, 열린쪽은 단일 근접 평타만 때리지만 닫힌쪽은 무적에다 사거리 내에 들어가면 숟가락을 내질러 강한 광역 공격을 가한다. 찻잔 둘의 간격을 최대한 멀리 떼어놓는게 핵심. 참고로 처음에는 무조건 왼쪽 찻잔이 먼저 열린다.
푸딩은 통통 튀며 착지 지점에 큰 피해를 준다. 잡으면 작지만 역시 통통 튀는 푸딩 2마리로 분열되고, 이걸 또 잡으면 더 작지만 단일 공격인 몸통박치기를 하는 푸딩 2마리로 분열된다. 이걸 또다시 잡으면 더욱 작지만 역시 몸통박치기를 하는 푸딩 2마리로 분열된다. 큰 푸딩 하나에 중간 푸딩 둘, 작은 푸딩 넷에 더 작은 푸딩 여덟으로 총 15번 잡아야 하는 셈. 푸딩이 분열되기 직전에 퐁듀의 뿌리 묶기로 묶어버리거나, 머핀의 네이팜으로 광역 공격을 가하거나, 레이션의 작살 함정으로 분열된 푸딩을 한 곳에 모아주면 그나마 수월하게 처리할 수 있다.
최소한 필요한 딜량은 왼쪽 찻잔이 다시 열리고 죽일 정도는 되어야한다. 왼쪽 찻잔이 두 번째 닫히는 순간 딜부족으로 인해 푸딩을 제 시간에 처리하지 못해 타임오버로 패배한다.
3. 시즌2: 엘프 고대 도시
2020년 2월 3일자에 이루어진 2.0.0 패치로 추가된 컨텐츠. 리타의 일지를 3장까지 클리어하고 이후 스토리 아이콘을 누르면 나오는 화면 오른쪽에서 로마자 2 아이콘을 누르고 메인 스토리를 진행하면 해금된다. 왕성 탈환 이후의 메인 스토리는 전부 여기서 진행하게 된다. 사실상 12번째 전투 지역.
이 지역의 다른 점은 탐색 및 구출에서 나오는 잡몹들이 시간이 지나면 이전 잡몹을 다 잡지 않아도 알아서 나오는 점, 리타의 일지를 안 깨고 묵혀놔도 일정 구간 이상 못 깨게 잠금처리가 되어있지는 않는다는 점이다.[12]
미로와 같은 맵을 방 하나씩 돌파하는 컨셉이 특징이며, 맵이 진행될수록 난이도가 높아진다. 왕성 클리어 이후 꽤 강화를 거듭했어도 받는 피해가 커지는 순간이 오지만, 이를 감수하고 진행을 해볼만큼의 득을 볼 수 있으니 하루 서너번 접속해서 요리만 채워넣고 바로 끄는 극한의 라이트 유저라도 최소한 맵 난이도가 파티 전투력과 엇비슷해질 때까지는 어지간하면 진행해 주도록 하자.
보라색으로 표시되는 새로운 기믹이 추가되었고, 기존 기믹들과 합쳐서 한 전투에 최대 4개의 기믹[13]이 등장하게 된다. 이 보라색 기믹은 '특정 영웅의 스킬로 확실히 카운터 칠 수 있다' 하는 기믹이 아니여서, 세심한 컨트롤과 반드시 필요한 영웅들이 아닌 다른 영웅을 넣어서 모든 스킬을 적절히 사용해야 기믹을 수월하게 대처할 수 있다.[14]
지하 유물 발굴과 비슷하게 일부 지역에서 엘프 시민이 등장하며, 이 경우 엘프 시민을 지키면서 맵을 클리어 해야한다. 이 시민을 구조하는 게 본 컨텐츠의 핵심. 왜냐하면 구조한 시민 한 명 당 음식 판매 가격 1% 증가, 에테르 조각 획득량 7% 증가, 지하 유물 획득량 7% 증가라는 매우 강력한 어드벤티지를 영구적으로 얻을 수 있기 때문이다. 무엇보다, 에테르 조각과 지하 유물 획득량은 곱연산으로 적용이 되기 때문에, 만일 시민 20명을 구출하고 유물 200% 획득 팩을 구매한 상태일 경우 (100 + 시민수 20 x 7)% x 2만큼 획득하여 총 480%만큼의 양을 획득하게 되는 것이다.
참고로 꼼수가 하나 있는데, 바로 이 엘프 시민의 체력은 채굴기마냥 적들의 능력치와 비례한다는 것. 따라서 기믹 처리캐와 광역 딜러만 모아서 파티를 꾸리고, 인질을 탱커로 삼는 악마적인 플레이도 가능하다. 이렇게 어거지로 비벼서 깨다보면 적정 전투력의 2배 차이를 뚫고 보라색 전투력을 볼 수도 있다. 그리고 이러지 않으면 파워가 그리 크지 않은 유저들은 진행 도중에 피해를 받기 쉬운 기믹과 점점 공격력이 강해지는 몬스터들 때문에 버티기가 힘들 때가 많고 그걸 어떻게 하려면 다른 선택지가 없다.(...)
요약하자면 반드시 빠르게 최대한 깰 수 있다면 깨자. 에테르 조각 획득율 증가만해도 엄청난 이득이고 유물 획득량도 기존에 이미 최대치를 다 찍어 새로운 유물을 강화 하는데도 많이 쓰이는 걸 감안하면 더욱 더. 음식 판매가격도 점점 파워 밸런스가 높아지는 시점에서 요구량이 굉장히 많아지는 걸 생각하면 얻는 것이 크다. 리타의 일지를 클리어해서 음식 판매 가격을 늘리는 것과 같이 겸해주면 이후 전투력의 빠른 성장과 그로 인해 여러 맵 공략에 큰 도움을 주는 부분들이 많아진다.
등장 기믹
자세한 내용은 용사식당/필드 기믹 문서
의
시즌 2
부분을
참고하십시오.- 넓은 지역 낙석 : 넓은 지역에 낙석이 떨어진다. 한번만 떨어지지만 그만큼 피해가 크기 때문에 빠르게 피할 것.
- 연속 낙석 : 작은 낙석이 6번 떨어진다. 데미지는 낮지만 무시는 못할 수준이니 되도록이면 피하자. 한가지 팁이라면, 이미 떨어진 곳은 떨어지지 않는다.
- 화염 방사기 : 맵의 왼쪽, 가운데, 오른쪽, 총 3개의 화염 방사기가 등장한다. 예열 후 다음 화염 방사기 출현까지 쉬지 않고 불을 뿜어 범위 내에 큰 지속 피해를 준다. 파괴가 가능하니 3개중 하나를 빨리 부숴서 안전지대를 확보해야한다.
- 조준 레이저 : 영웅들 중 한명를 조준하고 그 영웅을 중심으로 단발 레이저가 발사된다. 맞으면 상당히 높은 피해를 받으니 재빠르게 피하자.
- 휩쓰는 레이저 : 왼쪽에서 오른쪽으로 맵 전체를 훑는 레이저 기둥 3개가 간격을 두고 등장한다. 피해량이 큰 편은 아니지만 레이저는 맵 끝에 도달할 때까지 사라지지 않기 때문에 온전히 피하는게 불가능하니 레이저가 다가오면 빨리 레이저 너머로 넘어가서 피해를 최소화시키자.
- 화염 폭발 : 영웅들 중 한명을 대상으로 불덩이 하나가 유도 형식으로 날아온다. 불덩이가 대상에게 닿으면 잠시 후 폭발하여 강한 범위 피해를 주는데 그 잠시 동안 폭발 영역에서 벗어나야한다.
등장 적
- 작은 게 : 주요 근거리 잡몹.
- 전갈 : 주요 원거리 잡몹. 사거리가 꽤 길며, 공격력이 꽤 높은 편이니 주의.
- 커다란 게 : 리타의 일지의 푸딩 보스처럼 통통 튀어다니며 착지 범위 내에 데미지를 준다. 착지 전에 빠르게 처리하거나 피하자. 점프 상태에서도 데미지는 정상적으로 들어간다.
- 슬라임 : 매우 느리게 영웅들 쪽으로 다가오는데, 슬라임에게 닿을 경우 지속적으로 데미지를 입는다. 생명력도 높은 편이라 자칫 여러마리가 겹치게되면 영웅들이 순식간에 전멸할 수도 있으니 원거리에서 집중공격으로 처리하자.
- 화로박쥐 : 공격 사거리 내에 캐릭터가 있으면 리타의 일지 화로 보스처럼 잠시 후 큰 피해를 주는 불을 뿜는다. 공격하는 순간 그 방향 반대편으로 넘어가서 회피하자.
- 방위탑 : 레이저 토템과 동일하게 사거리 무제한의 원거리 공격 몹. 처리 방법 역시 동일하다.
-
유물 기둥 : 정령석 관련 보스를 제외하면 구역의 마지막을 항상 담당하는 보스몹. 공격 패턴은 그냥 레이저 쏘는게 전부이지만 그 대미지가 자기 전투력의 무려 5.5배로, 투력 대비로 따지면 대지 골렘이나 냉기 골렘 보스의 평타보다 3~4배는 강하며, 화염 골렘의 발악 페이즈에 맞먹는다. 맞아보면 정말 토악질이 나올 정도로 아프다. 이 피할 수도 없는 즉발 평타는 적정 전투력의 2배 기준 기준 원딜은 2대 컷, 근딜도 3대 컷으로, 방어력 증가 없이는 도저히 생존이 불가능하기에 리무와 에끌레르가 필수이며, 이 보호막도 1~2대 맞으면 터지기 때문에 보호막 돌려막기 플레이가 강제된다. 적정 전투력의 3배쯤 되면 아예 원딜은 그냥 풀피 + 보호막 48% 상태에서도 한방에 죽고, 리무나 에끌레르의 보호막을 씌워도 반피 이하가 남기 때문에 무조건 근딜로만 탱킹을 해야 한다.
더 큰 문제는 일반적인 보스랑은 달리, 필드 기믹 4개를 피해가면서 동시에 평타 돌려막기 컨트롤을 해야 한다는 것으로, 특히 보호막 중 하나를 아예 무력화시키는 지속 레이저 기믹, 독가스 기믹, 그리고 어그로 컨트롤을 순간적으로 불가능하게 만드는 흡입 후 화염 분출 기믹 같은 것과 조합되면 쌍욕이 절로 나온다. 이런 기믹과 조합되면 때문에 최대한 컨트롤하더라도 적정 전투력의 2.5배 정도가 클리어 가능한 한계라고 평가받는다.
추천 영웅은 상술한 리무와 에끌레르. 채용 가능하다면 아이란과 에스프레소 역시 생존에 도움이 되지만, 4개의 필드 기믹이 있기 때문에 이들 중 2개의 시즌1 기믹을 카운터치기 위해서 해당 기믹에 해당하는 영웅을 채용하는 것이 우선된다. 발악 패턴이나 시간 제한이 있어 극딜 조합이 요구되는 일반적인 보스와는 달리, 근딜 및 보호막 위주의 영웅으로 파티를 구성하여 진득하게 싸우는 쪽이 더 클리어하기 쉽다.
사실상 적정 전투력의 3~4배 이상을 빠르게 클리어하는 플레이를 어거지로 틀어막는 장치로, 하드코어 유저들에게 있어서는 역겨운 평타 대미지 하나만으로 골렘 보스들 이상의 불합리한 난이도를 보여주는 혐오스러운 존재이지만, 즉사 패턴 같은 것은 없기에 흰투력~주황투력 정도 위주로 클리어하는 라이트 유저들에게 있어서는 그냥 레벨을 올려서 물리로 때리면 되는 쉬운 보스라는 상반된 평가를 받는다.
여담으로 마력으로 활성화되기 전에는 엘프들이 빨래걸이로 사용했다는 설정 때문에 '빨래걸이'라는 별명이 있다.
3.1. 첫번째 고대 방어 골렘
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오랜 세월 잠들어 있던 탓에 그 역할마저 잊혀진 방어 골렘에는, 어느새 탑에 마력을 공급하기 위한 정령석이 설치되어 있다. 정령석을 회수하고, 날뛰는 골렘을 잠재워 주민들의 안전을 확보하자.
공식 추천 영웅
[[퐁듀(용사식당)|
]]
퐁듀
[[에스프레소(용사식당)|
]]
에스프레소
[[레이션(용사식당)|
]]
레이션
제 7구역의 정령석을 수호하는 보스. 해당 맵 전투력은 4.15b. 공격 패턴은 레이저 쏘기, 바위 낙석, 돌 샤워, 그리고 핵심인 석판 재결합이 있다.
* 레이저
기본 평타. 피해량은 8.30b로 토나오는 피해량의 유물 기둥에 비하면 피해량이 한참 낮은 편이라서 크게 신경쓰지 않아도 된다. 물론 보투력 기준으로는 여전히 무시할 만한 피해량이 아니므로 어그로 컨트롤이 필요하다.
-
바위 낙석
연속 낙석 기믹과 비슷하게 아군의 머리 위로 바위가 연속적으로 떨어진다. 연속 낙석 기믹보다는 떨어지는 주기가 훨씬 길지만 보스전 시작부터 끝날 때까지 멈추지 않고 계속해서 떨어지기 때문에 주기적으로 바위를 컨트롤로 피해야 한다.
-
돌 샤워
주기적으로 맵의 왼쪽 영역과 오른쪽 영역에 번갈아가면서 돌무더기가 쏟아진다. 공격 범위 내에 있을 경우 매우 큰 지속 피해를 입기 때문에 경고 표시가 나오면 신속히 공격 범위에서 빠져나와야 한다.
-
석판
보스의 체력이 9%정도씩 빠질 때마다 몸에 있는 석판이 하나씩 맵 끝으로 떨어져 나간다.
이 석판은 점점 맵 중앙으로 천천히 다가오기 시작하며, 석판이 맵 중앙에 도달할 경우 석판이 다시 보스에게 달라붙으면서 보스는 잃었던 9%의 체력을 회복한다. 석판은 파괴가 불가능하며, 총 10개가 붙어있기 때문에 보스를 공격하다보면 총 10개의 석판이 보스의 몸에서 떨어져 나가게 된다.
이 보스전 공략에 가장 핵심적인 패턴으로, 자칫 컨트롤 실수로 석판들이 무더기로 맵 중앙에 오는 것을 허용하게 되면 그동안의 노력이 전부 물거품이 되므로 석판을 맵 중앙으로 오지 못하게 계속해서 맵 끝으로 밀어내야 한다. 석판은 일반 공격으로 밀어낼 수 있으며,[15] 퐁듀의 뿌리 묶기로 석판을 잠시동안 움직이지 못하게 묶을 수 있고,[16] 에스프레소의 모드: 전기 충격으로 보스를 기절시키면 보스가 깨어날 때까지 모든 석판의 움직임이 멈춘다. 또한 레이션의 작살 함정으로 석판을 한 곳으로 모을 수 있다. 이 셋을 쿨마다 난사해주면 평타로 석판 밀어내기를 거의 하지 않아도 클리어 할 수 있다.
3.2. 두번째 고대 방어 골렘
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오랜 세월 잠들어 있던 탓에 그 역할마저 잊혀진 방어 골렘에는, 어느새 탑에 마력을 공급하기 위한 정령석이 설치되어 있다. 정령석을 회수하고, 날뛰는 골렘을 잠재워 주민들의 안전을 확보하자.
공식 추천 영웅
[[아이란(용사식당)|
]]
아이란
[[에스프레소(용사식당)|
]]
에스프레소
13층의 마지막 구간 보스로 해당 맵 전투력은 137.48b. 새로운 정령석을 구할 수 있는 보스지만, 스펙 요구량이 제법 높아야 하는 부분이 있고 패턴을 깨기가 쉽지 않다. 공식 추천 영웅은 아이란과 에스프레소이며, 그 외에 보투력 기준 평타 방어를 위해 리무, 그리고 빠른 공략을 위한 타바스코가 거의 필수적이기 때문에 멤버가 거의 한정적이다.
-
레이저
기본 평타. 손바닥 내려찍기를 제외한 모든 구간에서 약 4초 간격으로 쏜다. 보스 공략의 최대 난관으로, 페이즈가 지날수록 공격력이 강해진다. 각 페이즈마다 327.73b / 618.67b / 824.90b / 1031.13b 로 점점 강해지며[17], 보투력 기준 3페이즈부터는 방어막이 없으면 사실상 원딜은 무조건 즉사, 근딜도 빈사 혹은 즉사라고 보면 되며, 때문에 리무로 4인에게 모두 보호막을 준 뒤 어그로를 돌려 가면서 맞는 플레이가 요구된다. 보호막 타이밍을 잘 맞춰서 1번의 보호막으로 3번의 평타를 각각 돌려 가면서 막을 수 있어야 한다.
4페이즈까지 가면 보호막이 있든 없든 버틸 방법이 없기 때문에 어떻게든 3페이즈 이내에 체력을 최대한 깎아놓을 수 있어야 하며, 이 때문에 보호막을 주는 리무, 그리고 딜을 빨리 넣어 4페이즈 구간을 최대한 줄이는 타바스코가 공식 추천 영웅은 아니지만 강제된다.
-
손바닥 화염 방사 & 불덩이 떨구기
양 옆의 손바닥으로 큰 도트 데미지를 주는 화염을 내뿜으면서 안전 구간을 점점 중앙으로 좁히고, 동시에 위에서 1초 간격으로 좁은 범위의 불덩이를 떨군다. 불덩이의 위치는 완전 랜덤인지라, 은근 운빨에 따른 억까가 존재하며, 경우에 따라서는 피할 수 없는 위치로 떨어지기에 쿨 여분이 남는 패턴 초~중반부에는 무적으로 막는 플레이도 요구된다. 물론 무적조차 쓸 수 없는 때에 피할 수 없는 위치로 불덩이가 떨어지면 그냥 리트라이 하는게 답이다.
-
손바닥 내려찍기
3초 정도의 긴 준비동작 후 손바닥을 내려찍는 것을 느리게 3번 반복하는 즉사 패턴. 이때는 레이저를 쏘지 않는다. 아이란의 무적 → 에스프레소의 기절 → 다시 쿨이 돌아온 아이란의 무적으로 파훼 가능하다. 중앙의 머리가 흔들거리면서 위로 솟아오를 때가 손바닥을 내려찍는 시점으로, 이를 숙지하고 슬로우 모션으로 보면서 타이밍을 맞출 수 있다. 정말 급할 때에는 타바스코의 집중력 향상으로도 뛰어서 피할 수 있긴 하다.
보투력 기준 공략의 핵심은 손바닥 내려찍기 패턴 때 뿐만 아니라 불덩이 떨구기 패턴 때에도 보호막과 기절을 최대한 활용하여 평타 피해를 줄이는 것이다. 한 페이즈마다 기절을 쿨마다 돌려 2번씩 먹인다는 가정하에, 한 페이즈는 기절 시간을 포함 35.5초 정도가 되고 기절의 쿨타임은 18초로, 두번 쓰기에는 0.5초 정도 모자라다. 다행히도 손바닥 내려찍기는 3초 정도의 준비동작이 있기 때문에, 기절과 무적을 잘 활용하면 매 페이즈마다 생기는 0.5초의 오차 누적을 3초의 준비동작 시간 안에 맞출 수 있다. 허나 실수로 기절의 쿨타임을 1초 정도만 놀려도 그 즉시 클리어가 불가능해지기에, 리무의 보호막을 이용해 어그로를 돌려 막는 드래그 컨트롤을 하면서 동시에 스킬 쿨을 0.1 단위로 맞추는 플레이가 요구되는 어려운 보스이다.
클리어 시 한층 더 스피드를 끌어올리는 전법을 쓸 수 있게 해주는 화염 정령석을 제공한다.
3.3. 세번째 고대 방어 골렘
<nopad> |
오랜 세월 잠들어 있던 탓에 그 역할마저 잊혀진 방어 골렘에는, 어느새 탑에 마력을 공급하기 위한 정령석이 설치되어 있다. 정령석을 회수하고, 날뛰는 골렘을 잠재워 주민들의 안전을 확보하자.
공식 추천 영웅
[[코코뱅(용사식당)|
]]
코코뱅
[[핫도그(용사식당)|
]]
핫도그
[[타바스코(용사식당)|
]]
타바스코
17층의 마지막 구간 보스로 해당 맵 전투력은 1.07c. 여기서 마지막 정령석을 구할 수 있다. 얼음형 보스답게 공격의 대부분이 속도 저하로 이루어져 있으며 한 텀이 지날 때 마다 공격력이 상승하는 버프를 걸어 압박을 가한다.
공식 추천 영웅은 코코뱅, 핫도그, 타바스코이지만, 보통 핫도그를 빼고 대신 안정성을 위한 아이란과 리무를 넣는 편이다.
-
레이저
기본 평타. 대미지는 페이즈별로 각각 1.84c / 2.21c / 2.57c 로 투력 대비 평범한 편이다.
-
얼음 가시 소환
바닥에 얼음 가시를 소환하는 패턴인데 파티 주변에 무작위로 가시 3개를 생성해서 공격한다. 이 가시에 맞으면 속도 저하가 일어나서 패턴 대응이 힘들어지고 딜로스가 일어나니 바닥에 표시가 뜰 때 빨리 그 곳을 벗어나야 한다. 이 얼음 가시는 공격해서 깰 수 있는데, 다 깰 필요는 없고 다음 패턴에 대비해서 한 쪽으로 갈 수 있을 만큼 깨면 좋다. 여기서 코코뱅의 스킬을 써주면 된다.
-
얼음 드래곤 소환
얼음 드래곤을 양쪽에 소환하는 패턴인데, 시간이 지나면 드래곤이 얼음 브레스를 쏘면서 지속적으로 큰 데미지를 준다. 이 얼음 드래곤은 공격해서 깰 수 있지만, 양쪽 끝에 위치해 있기 때문에 시간상 타바스코를 이용해서 하나를 깬 다음 한 쪽에서 보스를 공략해야 한다.
-
얼음 창
드래곤이 브레스를 뿜는 동안 창들을 3차례 던진다. 첫 번째는 좌측에 3개(2페이즈는 우측), 두 번째는 우측에 3개(2페이즈는 좌측), 세 번째는 중앙에 6개 날린다. 창과 창 사이에 간격이 살짝 있어 얼핏 보면 피할 수 있을 것 같지만 여유공간이 히트박스보다 작아 피할 수 없다. 공격력이 굉장하고 맞으면 속도 감소 디버프가 걸리기 때문에 날리는 순서를 잘 파악해야 한다. 순서를 파악해서 처음 날라오는 얼음창을 아이란으로 막은 다음, 반대 쪽으로 창을 날릴 동안 중앙에서 날아오는 창에 맞지 않기 위해 줄어든 속도로 맵 끝까지 대피해야 한다. 이 패턴이 끝나면 공격력 강화 버프가 걸리고 다시 처음 패턴으로 돌아간다.
이후 컨텐츠 별 영웅 추천 기능이 생겼는데 신기하게 핫도그가 들어간다. 알고보니 제작진에서 제시한 정석 공략법은 양쪽 얼음 드래곤을 전부 파괴하고 얼음창을 중앙에서 피해주고 맨 끝으로 달리는 것. 허나 아이란의 무적으로 막는 쪽이 딜로스가 더 적어 보통 위 공략이 더 애용된다.
13층의 불골렘이 데미지가 강하고 불덩이 패턴이 랜덤이라 어려웠던 반면, 이 보스는 속도감소 디버프를 제외하고 패턴 대응만 제대로 한다면 무난하게 클리어 할 수 있어서 상대적으로 쉬운 보스에 속한다.
===# 시즌 2 최종보스 #===
- 럼
탑의 최상층에서 럼은 고대의 마법을 제어하기 위한 무모한 도박을 벌이고 있다. 고대의 마녀가 남겨둔 마법으로 모든 일을 바로잡기 위해서는, 어떻게든 럼을 막아내야만 한다.
- 추천하는 영웅 : 아이란, 핫도그, 리무, 타바스코
-
에너지 구체 발사
럼의 평타로 특별한 것은 없다. 하지만 데미지가 유물 기둥만큼이나 강력하고 한 사이클마다 공격력이 강해지기 때문에 주의가 필요하다. -
독가스 구체 발사
녹색의 독뱀이 시전하는 패턴이다. 공이 날아오기 전에 범위가 표시되며 그 곳에 독가스가 생성된다. 이 독가스가 럼 공략의 핵심인데, 후술할 패턴들과 연계가 되는데 총 두 가지가 있다. -
에너지 장판
럼이 지팡이로 내려찍으면 중앙의 두 곳에 범위가 생성되는데 이 곳에서 에너지 장판이 폭발한다. 그 후 양 쪽으로 두 칸씩 연달아 폭발하며 맵 끝까지 이동한다. 시간에 격차가 있어 첫 폭발 이후에 폭발 지점에 가면 이 패턴을 피할 수 있지만, 데미지가 어마무시하게 높아서 잘못하면 이 패턴에 파티가 전멸할 위험이 크다. -
전범위 얼음브레스
파란색의 얼음뱀이 시전하는 패턴이다. 전 범위에 얼음브레스를 훑어서 영웅들에게 속도 디버프를 준다. 이 디버프는 영구적이고 중첩이 가능하므로 빨리 제거해야 한다. 제거하는 방법은 이 패턴 이후에 나오는 불뱀의 패턴으로 나온 불공이 독가스에 닿아 생기는 불장판에 닿으면 된다. -
폭탄 뱉기
빨간색의 불뱀이 시전하는 패턴이다. 리타의 일지 화로 보스가 뱉는 큰 석탄이 굴러가면서 멈추는데, 시간이 지나면 폭발한다. 이 때 독가스 주변에 폭발하면, 독가스가 없어지면서 그 자리에 불장판이 생긴다. 이 불장판은 영웅들에게 지속적으로 약간의 데미지를 주지만 영구적이고 중첩이 되는 얼음브레스 디버프를 제거하는 유일한 수단이다. -
중형몹 소환
영웅 주변에 중형몹 한 마리를 소환하는 패턴이다. 문제는 이 몹이 보호막을 자기 피통만큼 달고 영웅들을 공격해오기 때문에 플레이어들에게 공포의 대상이다. 이 보호막을 걷어내려면 몹이 독가스 주변에 있게 하면 된다. 그리고 중형몹이기 때문에 핫도그의 스킬이 효과적이다.
4. 시즌 3: 판나코타 섬
등장 적- 사탕 병사 : 주요 근거리 잡몹.
- 비스킷 궁수 : 주요 원거리 잡몹.
-
사탕 기병 : 일정 시간마다 앞으로 돌진한다.
-
컵케이크 골렘 : 피통이 매우 높으며 일정 시간마다 범위 안에 있는 몬스터의 이동 속도와 공격 속도를 높여주는 사탕 토템을 소환한다. 사탕 토템은 공격 대상이 되지 않으며 일정 시간이 지나면 파괴된다.
- 도넛 천사 : 컵케이크 골렘 다음으로 피통이 높으며 대미지가 매우 높은 광역 공격을 시전한다.
- 마시멜로우 궁수 : 원거리 공격이 매우 매서운데다가 수시로 거리를 벌려 공격하므로 여간 성가신게 아닌 적.
- 작은 초콜렛 슬라임 : 하수도 근거리 잡몹.
- 초콜렛 개구리 : 하수도 원거리 잡몹.
- 초콜렛 슬라임 : 엘프 고대 도시의 슬라임과 비슷하지만 지나간 자리에 이동속도가 대폭 감소되는 초콜렛 장판이 생성된다.
- 초코파이 :
4.1. 해변가
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단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 11.50c | 보석 20개 |
2 | 27.71c | 보석 30개 |
3 | 66.08c | 보석 40개 |
4 | 156.11c | 보석 50개 |
5 | 365.68c | 보석 60개 |
6 | 850.11c | 보석 70개 |
7 | 1.96d | 보석 80개 |
8 | 4.50d | 보석 100개 |
잡몹전. 기병은 퐁듀로 묶어주자.
4.2. 유원지 중심가
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 13.05c | 보석 100개 |
2 | 31.39c | 마도구 (속삭이는 오르골)[A] |
3 | 74.76c | 보석 100개 |
4 | 176.38c | 마도구 조각 100개 |
5 | 412.70c | 마도구 (속삭이는 오르골)[A] |
6 | 958.43c | 보석 100개 |
7 | 2.21d | 보석 100개 |
8 | 5.06d | 마도구 조각 200개 |
골렘, 천사, 궁수 3인방이 등장하는 지역. 이 셋을 잡는 것이 클리어 목표. 가끔씩 사탕 잡몹들이 스폰된다.
팁을 주자면 3인방이 보스 몬스터가 아니다. 모카가 도발로봇 깔아주면 어그로가 끌리기 때문에 그냥 잡몹전이랑 동일하게 하면 된다.
4.3. 초콜렛 하수도 입구 1
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단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 14.80c | 보석 20개 |
2 | 35.56c | 보석 30개 |
3 | 84.56c | 보석 40개 |
4 | 199.25c | 보석 50개 |
5 | 465.70c | 보석 60개 |
6 | 1.08d | 보석 70개 |
7 | 2.48d | 보석 80개 |
8 | 5.70d | 보석 100개 |
4.4. 초콜렛 하수도 입구 2
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 16.79c | 보석 20개 |
2 | 40.27c | 보석 30개 |
3 | 95.62c | 보석 40개 |
4 | 225.05c | 보석 50개 |
5 | 525.42c | 보석 60개 |
6 | 1.21d | 보석 70개 |
7 | 2.80d | 보석 80개 |
8 | 6.41d | 보석 100개 |
4.5. 초콜렛 하수도 깊은 곳 1
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 19.03c | 보석 20개 |
2 | 45.59c | 보석 30개 |
3 | 108.12c | 보석 40개 |
4 | 254.15c | 보석 50개 |
5 | 592.71c | 보석 60개 |
6 | 1.37d | 보석 70개 |
7 | 3.15d | 보석 80개 |
8 | 7.21d | 보석 100개 |
4.6. 초콜렛 하수도 깊은 곳 2
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 21.58c | 보석 20개 |
2 | 51.61c | 보석 30개 |
3 | 122.22c | 보석 40개 |
4 | 286.97c | 보석 50개 |
5 | 668.52c | 보석 60개 |
6 | 1.54d | 보석 70개 |
7 | 3.55d | 보석 80개 |
8 | 8.12d | 보석 100개 |
4.7. 초콜렛 하수도 출구
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 24.46c | 보석 100개 |
2 | 58.40c | 마도구 (속삭이는 오르골)[A] |
3 | 138.14c | 보석 100개 |
4 | 323.97c | 마도구 조각 100개 |
5 | 753.92c | 마도구 (녹아내리는 왕관)[B] |
6 | 1.74d | 보석 100개 |
7 | 4.00d | 보석 100개 |
8 | 9.13d | 마도구 조각 200개 |
4.8. 초콜렛 하수도 통로
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 27.71c | 보석 20개 |
2 | 66.08c | 보석 30개 |
3 | 156.11c | 보석 40개 |
4 | 365.68c | 보석 50개 |
5 | 850.11c | 보석 60개 |
6 | 1.96d | 보석 70개 |
7 | 4.50d | 보석 80개 |
8 | 10.27d | 보석 100개 |
4.9. 살균 소독실
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 31.39c | 보석 20개 |
2 | 74.76c | 보석 30개 |
3 | 176.38c | 보석 40개 |
4 | 412.70c | 보석 50개 |
5 | 958.43c | 보석 60개 |
6 | 2.21d | 보석 70개 |
7 | 5.06d | 보석 80개 |
8 | 11.55d | 보석 100개 |
4.10. 빵 반죽 생산 시설
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 35.56c | 보석 20개 |
2 | 84.56c | 보석 30개 |
3 | 199.25c | 보석 40개 |
4 | 465.70c | 보석 50개 |
5 | 1.08d | 보석 60개 |
6 | 2.48d | 보석 70개 |
7 | 5.70d | 보석 80개 |
8 | 12.98d | 보석 100개 |
4.11. 거대한 화덕
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 40.27c | 보석 100개 |
2 | 95.62c | 마도구 (충성스런 병정인형)[C] |
3 | 225.05c | 보석 100개 |
4 | 525.42c | 마도구 조각 100개 |
5 | 1.21d | 마도구 (녹아내리는 왕관)[B] |
6 | 2.80d | 보석 100개 |
7 | 6.41d | 보석 100개 |
8 | 14.60d | 마도구 (마카롱 훈장) |
4.12. 유령의 집 정원
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 45.59c | 보석 20개 |
2 | 108.12c | 보석 30개 |
3 | 254.15c | 보석 40개 |
4 | 592.71c | 보석 50개 |
5 | 1.37d | 보석 60개 |
6 | 3.15d | 보석 70개 |
7 | 7.21d | 보석 80개 |
8 | 16.41d | 보석 100개 |
4.13. 유령의 집 복도
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 51.61c | 보석 20개 |
2 | 122.22c | 보석 30개 |
3 | 286.97c | 보석 40개 |
4 | 668.52c | 보석 50개 |
5 | 1.54d | 보석 60개 |
6 | 3.55d | 보석 70개 |
7 | 8.12d | 보석 80개 |
8 | 18.45d | 보석 100개 |
4.14. 유령의 집 응접실
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 58.40c | 보석 100개 |
2 | 138.14c | 마도구 (녹아내리는 왕관)[B] |
3 | 323.97c | 보석 100개 |
4 | 753.92c | 마도구 조각 100개 |
5 | 1.74d | 마도구 (달콤한 수혈팩)[E] |
6 | 4.00d | 보석 100개 |
7 | 9.13d | 보석 100개 |
8 | 20.74d | 마도구 (재조립된 젤리곰) |
4.15. 롤러코스터 승강장
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 66.08c | 보석 20개 |
2 | 156.11c | 보석 30개 |
3 | 365.68c | 보석 40개 |
4 | 850.11c | 보석 50개 |
5 | 1.96d | 보석 60개 |
6 | 4.50d | 보석 70개 |
7 | 10.27d | 보석 80개 |
8 | 23.31d | 보석 100개 |
시즌 3 마지막 잡몹전.
4.16. 롤러코스터
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 74.76c | 보석 100개 |
2 | 176.38c | 마도구 (충성스런 병정인형)[C] |
3 | 412.70c | 보석 100개 |
4 | 958.43c | 마도구 조각 100개 |
5 | 2.21d | 마도구 (톡 쏘는 사탕)[D] |
6 | 5.06d | 보석 100개 |
7 | 11.55d | 보석 100개 |
8 | 26.19d | 마도구 (봉인된 푸딩) |
4.17. 캬라멜의 성
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 84.56c | 보석 100개 |
2 | 199.25c | 마도구 조각 50개 |
3 | 465.70c | 보석 100개 |
4 | 1.08d | 보석 100개 |
5 | 2.48d | 마도구 조각 100개 |
6 | 5.70d | 보석 100개 |
7 | 12.98d | 보석 100개 |
8 | 29.43d | 마도구 조각 200개 |
시즌 3의 흑막인 캬라멜과의 전투로 닥터랑 동일하게 에스프레소의 스킬로 부여되는 기절에 면역을 가지고 있다. 시전하는 공격은 다음과 같다.
- 탱탱볼 : 캬라멜 전의 기믹 스킬로 공중에서 탱탱볼을 소환한다. 탱탱볼은 캐릭터의 머리에 닿으면 튕겨지고 바닥에 닿을 경우 넓은 지역에 피해를 주고 흔적을 남긴다.
- 구미베어 소환 : 근거리 잡몹을 소환한다. 체력은 적당한 편이지만 탱탱볼 패턴 수행 때문에 공격할 기회가 잘 없다. 흡입력 발현 이후 충격파 시전이 끝날때 까지는 사용하지 않는다.
- 흡입력 발현 : 위의 탱탱볼 패턴에서 연계되는 스킬로 탱탱볼이 바닥에 닿아서 생긴 흔적에 남은 핵에서 흡입력을 발현해 캐릭터를 끌어당기고 이펙트 범위 내에 있을 경우 지속적으로 도트 피해를 주는 구역을 생성한다. 흡입력 발현 전까지 탱탱볼은 2개 생성하므로 구역이 2개 생성되기에 탱탱볼을 양 끝에 한 개 씩 옮겨서 터트리면 괜찮지만 만약 2개를 한 구역에 터트리거나 두 구역 사이가 좁다면 바로 피해를 주는 구역에서 빠져나올 수 없어서 게임오버니 기믹은 착실히 수행할 것.
- 충격파 : 흡입력 발현 이후 좁은 구역에 피해를 주는 충격파를 시전한다. 적당히 아프기에 되도록 피해주자.
4.18. 캬라멜의 성 지하
<nopad> |
단계 | 전투력 | 보상 |
1 | 95.62c | 보석 100개 |
2 | 225.05c | 마도구 (마카롱 훈장) |
3 | 525.42c | 보석 100개 |
4 | 1.21d | 마도구 조각 100개 |
5 | 2.80d | 마도구 (봉인된 푸딩) |
6 | 6.41d | 보석 100개 |
7 | 14.60d | 보석 100개 |
8 | 33.07d | 마도구 (달콤한 마력의 잔여물) |
폭주 캬라멜이 보스로 나온다. 에스프레소의 스턴 면역도 여전히 존재한다.
이번 전투는 보스 레이드가 아닌 디펜스 방식으로 캬라멜의 체력을 전부 소진시켜도 캬라멜이 쓰러지는 대신 잠깐 스턴 상태에 빠지며 체력을 최대치만큼 회복한다. 대신 체력 회복 중에도 공격이 가능해서 체력을 빼는게 가능하다.
5. 시즌 4: 먼 바다
5.1. 인어들의 섬 근해
단계 | 스토리 | 도전 | ||
전투력 | 보상 | 전투력 | 보상 | |
1 | 108.12c | 마도구 (장거리 보존식)[A] | 170% | |
2 | 254.15c | 마도구 조각 100개 | 180% | |
3 | 592.71c | 마도구 조각 100개 | 190% | |
4 | 1.37d | 마도구 조각 100개 | 200% | |
5 | 3.15d | 마도구 조각 100개 | 210% | |
6 | 7.21d | 마도구 조각 100개 | 220% | |
7 | 16.41d | 마도구 조각 100개 | 230% | |
8 | 37.15d | 마도구 조각 100개 | 240% |
5.2. 인어들의 섬
단계 | 스토리 | 도전 | ||
전투력 | 보상 | 전투력 | 보상 | |
1 | 122.23c | 마도구 (에테르 진주)[B] | 170% | |
2 | 286.97c | 마도구 조각 100개 | 180% | |
3 | 668.52c | 마도구 조각 100개 | 190% | |
4 | 1.54d | 마도구 조각 100개 | 200% | |
5 | 3.55d | 마도구 조각 100개 | 210% | |
6 | 8.12d | 마도구 조각 100개 | 220% | |
7 | 18.45d | 마도구 조각 100개 | 230% | |
8 | 41.73d | 마도구 조각 100개 | 240% |
5.3. 푸른 고래단 기지
단계 | 스토리 | 도전 | ||
전투력 | 보상 | 전투력 | 보상 | |
1 | 138.14c | 마도구 (마력 탐지 레이더)[C] | 170% | |
2 | 323.97c | 마도구 조각 100개 | 180% | |
3 | 753.92c | 마도구 조각 100개 | 190% | |
4 | 1.74d | 마도구 조각 100개 | 200% | |
5 | 4.00d | 마도구 조각 100개 | 210% | |
6 | 9.13d | 마도구 조각 100개 | 220% | |
7 | 20.74d | 마도구 조각 100개 | 230% | |
8 | 46.87d | 마도구 조각 100개 | 240% |
5.4. 푸른 고래단 함선
단계 | 스토리 | 도전 | ||
전투력 | 보상 | 전투력 | 보상 | |
1 | 156.11c | 마도구 (신소재 나이프)[D] | 170% | |
2 | 365.68c | 마도구 조각 100개 | 180% | |
3 | 850.11c | 마도구 조각 100개 | 190% | |
4 | 1.96d | 마도구 조각 100개 | 200% | |
5 | 4.50d | 마도구 조각 100개 | 210% | |
6 | 10.27d | 마도구 조각 100개 | 220% | |
7 | 23.31d | 마도구 조각 100개 | 230% | |
8 | 52.64d | 마도구 조각 100개 | 240% |
5.5. 푸른 고래단 추격전
단계 | 스토리 | 도전 | ||
전투력 | 보상 | 전투력 | 보상 | |
1 | 176.38c | 마도구 (충격 흡수 소재)[E] | 170% | 마도구 조각 100개 |
2 | 412.70c | 마도구 조각 100개 | 180% | 마도구 조각 100개 |
3 | 958.43c | 마도구 조각 100개 | 190% | 마도구 조각 100개 |
4 | 2.21d | 마도구 조각 100개 | 200% | 마도구 조각 100개 |
5 | 5.06d | 마도구 조각 100개 | 210% | 마도구 조각 100개 |
6 | 11.55d | 마도구 조각 100개 | 220% | 마도구 조각 100개 |
7 | 26.19d | 마도구 조각 100개 | 230% | 마도구 조각 100개 |
8 | 59.12d | 마도구 조각 100개 | 240% | 마도구 조각 100개 |
총 3페이즈로 이루어진 필드전. 각 페이즈마다 제한시간이 있으며 시간 내에 해적선의 체력을 깎지 못하면 푸른 고래단이 도주하면서 실패. 필수 영웅은 모카와 에끌레르, 패턴 때문에 핫도그, 타바스코도 필수라서 저 넷으로 고정된다.
- 1 페이즈 : 해적선에서는 미사일을 발사하며 필드에 잡몹을 소환한다. 잡몹은 푸른 고래단 쫄따구와 작살 로봇으로 쫄따구는 별 위협이 안되지만 작살 로봇은 관통 작살을 연사하기 때문에 모카의 도발 로봇으로 어그로를 돌리고 빠르게 잡아야 한다. 페이즈를 넘겨도 잡몹은 남으니 페이즈 넘어가는 시간에 잡아주자.
- 2 페이즈 : 해적선에서는 대포를 난사하며 난사 이후 필드에 시즌 2 엘프 탑에서 봤던 화염 방사기를 설치한다. 대포 난사는 조준탄과 무작위탄이 섞여있고 화염 방사기는 처음엔 왼쪽, 가운데, 오른쪽에서 나오며 이후엔 그 사이에 2개를 설치한다. 화염방사기도 페이즈가 넘어가도 남지만 3페이즈 패턴이 별 거 없어서 한 쪽 방향의 2개만 처리하면 된다.
- 3 페이즈 : 해적선에서 레이저를 쏘는게 전부지만 쏠 때마다 레이저의 화력과 연사력이 거세지기 때문에 빨리 잡아야 한다.
5.6. 폭주하는 해신
단계 | 스토리 | 도전 | ||
전투력 | 보상 | 전투력 | 보상 | |
1 | 225.05c | 마도구 (인어궁의 비보) | 170% | 보석 100개 |
2 | 465.70c | 보석 100개 | 180% | 보석 100개 |
3 | 1.08d | 보석 100개 | 190% | 보석 100개 |
4 | 2.48d | 보석 100개 | 200% | 보석 100개 |
5 | 5.70d | 마도구 (은룡각 계약서) | 210% | 보석 100개 |
6 | 12.98d | 보석 100개 | 220% | 보석 100개 |
7 | 29.43d | 보석 100개 | 230% | 보석 100개 |
8 | 66.38d | 마도구 (짙푸른 시선) | 240% | 보석 100개 |
시즌 4 최종보스. 폭주 캬라멜처럼 제한시간이 있기 때문에 버티기로는 못 깬다. 필수 영웅은 퐁듀, 에스프레소, 레이션이지만 아래에서 설명할 발악패턴 때문에 타바스코도 무조건 들어가야한다.
- 범위 레이저 : 영웅 중 1명이 있던 자리를 조준 후 파란색 색적 범위가 커지면서 빨간색이 되면 레이저를 발사한다. 4명 모두 뭉쳐서 피해야 한다.
- 슬러지 슬라임 소환 : 맵 양 끝단에 슬러지 슬라임을 소환한다. 슬라임은 무적이지만 수명이 있으며 이동 경로에 지속적으로 피해를 주는 독성지대를 생성한다. 퐁듀랑 에스프레소, 레이션으로 계속 해서 묶어줘야 하며 아래의 강력 레이저 패턴에 들어서면 슬라임은 사라진다.
- 강력 레이저 : 범위 레이저의 강화패턴. 해신의 가운데 눈에서 강력한 피해와 지속 피해를 주는 레이저를 발사한다. 레이저 시작 부분은 무조건 가운데에 맵 전체를 덮을 정도로 차징한다. 빨간색이 되면 에스프레소로 기절시켜야한다. 기절에서 깨아나면 짧게 차징 후 좁은 범위에 레이저를 쏘는데 피해는 동일하니 가운데에서 벗어나야한다.
- 폭탄 개복치 소환 : 영웅과 접촉 시 즉시 폭발하는 개복치를 소환한다. 역시 강력한 피해를 주니 슬라임과 동일하게 막아야한다.
위의 1, 2번과 3, 4번을 묶어서 패턴이 있다. 3, 4번이 끝나면 슬라임의 독성지대가 사라진다. 체력을 전부 소진시키면...
- 발악 패턴 - 전멸 레이저 : 해신이 커다란 눈을 드러내며 새로운 체력과 제한 시간이 생긴다. 딜 측정 패턴으로 해신은 레이저 차징만 하고 아무것도 안하지만 제한시간 내에 체력을 전부 깎지 못하면 전멸한다. 때문에 체력을 깎기 전에 스킬과 정령석 쿨타임을 최대한 돌려줘야한다.
만약 발악 패턴 진입 전 제한시간 내에 체력을 전부 소진시키지 못했다면 해신이 무적 상태로 발악 패턴을 시전하기 때문에 무조건 패배.
6. 에필로그
6.1. 은룡각 근해 1
6.2. 은룡각 근해 2
6.3. 마녀의 집 전초전
6.4. 마녀의 집
[1]
돼지고기와 채소류를 두반장 소스에 볶아서 생선을 넣지 않고 생선 향을 내는 쓰촨 요리이다. 게임에서 만들기 위해서는 해산물이 필요하다.
[2]
특히 핫도그의 경우, 다른 근접캐들보다 사거리가 묘하게 길기 때문에 일반적인 경우 절대로 돌려막기를 할 수가 없다.
[3]
무조건 거리를 벌리기보다는 일섬을 예상하고 오히려 모든 영웅들을 보스 한가운데로 좁히면 일섬의 피하는 방향은 예측하기 힘들지만 피하는 거리는 매우 짧아진다. 이 컨트롤을 쓴다면 리무 대신 타바스코를 기용할 수도 있다.
[4]
땅 가르기 - 아이란, 레이저 - 에끌레르, 포크 찍기 - 리무
[5]
이 후추 뿌리기 공격은 에스프레소의 모드: 전기 충격 스킬로 스턴을 걸어도 그대로 실행된다.
[6]
지속'적' 피해다. 무적으로 못 막는 지속피해가 아니다.
[7]
참고로 물리엔진이 적용되어 있으며, 자기들끼리 엉겨서 레이션의 작살 함정에 저항할수도 있다.
[8]
마도구 얻은 핫도그의 스킬인 단일타켓 폭딜로 실로 간단히 해제할 수 있지만... 일단 지정된 빙결 타겟팅을 무효로 하는 건 불가능하니, 핫도그 등 얼음깨기 멤버가 걸리면 상당히 껄끄러워진다.
[9]
첫 번째 패턴은 초기 시작 쿨타임 상 사용이 불가능하다.
[10]
딜이 빠듯한 상태에서 핫도그의 전용 기믹인 토템 소환까지 겹칠 경우 얼음 깨기와 토템 부수기 중 어느것에 집중해야 할지 딜레마에 빠지게 되고 난이도가 급상승한다.
[11]
편의상 찻잔 둘이라고 했지만 한쪽은 찻잔이라기보다는 찻주전자같이 생겼다. 공격 방식은 똑같으니 상관없나...
[12]
물론 리타의 일지를 귀찮다고 안깨면 일반 스테이지 진행이 잠금처리되므로 골드 수급이 원활하지 않아 전투력 성장에 한계가 오겠지만.
[13]
일반 지역에선 노란색 기믹과 보라색 기믹 합쳐서 2개, 엘프 구출에선 노란색 기믹 1개와 보라색 기믹 2개로 합쳐서 3개, 각 층 마지막 스테이지는 노란 기믹 2개와 보라색 기믹 2개로 총 4개가 나온다.
[14]
반대로 말하면 카운터 칠 영웅이 딱히 없어도, 적당한 컨트롤로 대처가 가능한 것도 많다. 다만 보라색 기믹이 기존 노란색 기믹과 겹쳐서 등장하는 경우가 다반사여서, 기존 기믹을 대처하면서도 보라색 기믹도 함께 잘 신경써서 대처해야하기 때문에 공략 난이도가 쉽지는 않은 편이다. 초반에는 보라색 기믹들의 피해가 큰 편은 아니지만, 탑을 많이 진행하여 파티 전투력보다 맵 전투력이 앞서기 시작하면 피해가 무시못할 정도로 점점 커지기 때문에 생존을 위해 위치 이동을 하면서 체력을 중점적으로 관리해줘야 클리어할 수 있다.
[15]
스킬 공격도 밀어낼수 있지만 핫도그의 강력한 삽질로도 조금 밖에 못밀어낸다. 얌전히 평타로 밀자.
[16]
뿌리에 묶여있는 석판은 공격해도 밀리지 않으므로 잠시 반대쪽에 집중하다가 뿌리가 풀리면 다시 밀어주자.
[17]
근딜 방어력 30% 기준 288.71b / 433.07b / 577.43b / 721.79b
[A]
요리 판매 가격 증가
[A]
[A]
[B]
에테르 획득량 증가
[C]
유물 획득량 증가
[B]
[B]
[E]
모든 영웅의 체력 증가
[C]
[D]
모든 영웅의 공격력 증가
[A]
[B]
[C]
[D]
[E]