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1. 개요
Fate/Grand Order의 에리어 중 하나인 백지화 지구에서 진행할 수 있는 특별 퀘스트인 '올가마리 퀘스트'와 관련된 문서. '올가마리 퀘스트'로 검색해도 본 문서에 들어올 수 있다.고난도 퀘스트는 별도의 문서 참고.
2. 퀘스트 특징
2부 7장의 오르트 공략전과 비슷하게 유저의 서번트 육성 및 개념예장 풀을 시험하는 고난도 퀘스트이다.- 추천 레벨은 90++의 상위 단계인 90★
- 10라운드 구성, 마지막 라운드에 보스 등장
- 각 라운드에 나설 10개의 파티를 미리 편성
- 한 개의 파티는 자신의 서번트로만 전열 3기 편성 / 해당 라운드에서만 사용 가능
- 서번트 중복 편성 불가 / 10개의 파티 전체 적용
- 개념예장 중복 편성 불가 / 10개의 파티 전체는 물론, 파티 내에서도 적용
- 컨티뉴 불가, 대신 리트라이와 일시이탈이 있다.
- 리트라이 : 해당 라운드에 재도전
- 일시이탈 : 해당 라운드 이후의 파티 재편성. 클리어한 라운드는 재편성 불가
서번트 육성은 상술한 오르트 공략전 때문에라도 잘 되어 있을 것이기 때문에 가장 눈여겨봐야할 것은 개념예장 중복 불가. 필요한 개수는 30종인데, 개념예장의 정점에 있다고 해도 과언이 아닌 풀젤(칼레이도스코프)이나 흑성배가 아무리 많이 있더라도 1번씩 밖에 쓰지 못한다. 때문에 매 이벤트마다 옵션만 바꾸어서 주는 50차지 예장이 이 올가마리 퀘스트에서는 큰 도움이 된다.
별개로 인연 포인트 관련 개념예장의 효과는 하나만 넣어도 모든 파티에 적용되므로 난이도가 비교적 낮은 초반 라운드의 파티에 편성하는 것도 나쁘지 않다. 입수 인연 포인트를 2배로 만드는 기간 한정 아이템 '별을 보는 자의 티포트' 역시 모든 파티에 적용된다.
배틀 인 뉴욕 2022의 테슬라 컵에서의 편성을 강화한 버전이기도 한데, 테슬라 컵과 다른 점은 개념예장도 중복 불가라는 점이다.
기믹과 별개로, 올가마리 퀘스트에는 어드벤처 파트가 존재하며 클리어 시 마테리얼에서 다시 볼 수 있다. 정식 스토리에 포함되는 그야말로 특별한 고난도 퀘스트라는 의미이다.
다른 고난도 퀘스트와 마찬가지로 클리어 시 소멸되지만, 개방 후 일정 기간은 반복해서 도전이 가능하다.
3. 목록
퀘스트 이름 | 퀘스트 위치 | 개방 시기 | |
올가마리 퀘스트_1 | 북대서양 에리어 | 일본 | 2023년 9월 10일(일) 18시 |
한국 | |||
올가마리 퀘스트_2 | 버뮤다 해역 에리어 | 일본 | 2024년 4월 12일(금) 18시 |
한국 |
3.1. 북대서양 에리어 : 올가마리 퀘스트_1
올가마리 퀘스트_1 (オルガマリークエスト_1) |
AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90★ | 3,164 | 131,986 | 324,870 | ||
<rowcolor=black>보상:극성의 토치x1, 성배x1, U피스[화(火)]x1 | ||||||
<rowcolor=black>드랍 아이템:도깨비불 꽈리x1, 휘성의 조각x3, 용의 역린x1, 봉마의 램프x2, 대기사훈장x2, 뱀의 보옥x1, 봉황의 깃털x1, 금단의 페이지x3, 고스트 랜턴x1, 세계수의 씨앗x1, 광기의 잔재x2 | ||||||
1/10 |
프로미넌스 북 C (캐스터) Lv.55 HP 177,175 |
프로미넌스 북 B (어벤저) Lv.66 HP 212,390 |
프로미넌스 북 A (캐스터) Lv.54 HP 174,003 |
|||
2/10 |
여우불 B (어새신) Lv.43 HP 160,042 |
도깨비불 (버서커) Lv.80 HP 239,625 |
여우불 A (어새신) Lv.44 HP 163,729 |
|||
3/10 |
화륜의 신장 (아처) Lv.90 HP 563,305 |
|||||
4/10 |
듀얼 선 (세이버) Lv.80 HP 305,574 |
듀얼 선 (세이버) Lv.80 HP 258,069 |
||||
5/10 |
블랙 위도우 (버서커) Lv.75 HP 676,273[1] |
|||||
6/10 |
이클립스 (라이더) Lv.90 HP 705,024 |
|||||
7/10 |
위룡 포보스 (랜서) Lv.72 HP 846,787 |
|||||
8/10 |
아지랑이의 마술사 (캐스터) Lv.90 HP 564,300 |
|||||
9/10 |
인성낭랑 (포리너) Lv.90 HP 564,003 |
|||||
10/10 |
플레어마리 (비스트) Lv.100 ◆◆◆ HP 177,576 ◆◆◇ HP 213,816 ◆◇◇ HP 264,552 ◇◇◇ HP 329,784 |
2023년 9월 10일(일) 18시에 추가. 상시 퀘스트라 한 번 클리어하면 소멸하지만, 9월 27일(수) 12시 59분까지는 클리어 후에도 재도전이 가능하며 클리어 보상 및 드랍 아이템은 초회 한정으로만 입수된다.
추천 레벨인 '90★'은 본 퀘스트에서 처음 등장한 등급이다. 처음에는 본 퀘스트 만의 특이한 편성 때문에 2부 7장에서 처음 나온 EX급과 별개로 취급되는 것으로 추정되었으나, 백지화 지구 프리 퀘스트에 동일한 등급의 프리 퀘스트가 추가되면서 90++급의 상위 등급인 것이 밝혀졌으며, 이 등급에서 기반한 90★★도 등장했다.
이후 11월 29일(수) 18시 정기 점검 이후 '리트라이' 항목이 추가되었다. 10개의 라운드가 진행되는 퀘스트인 만큼, 하술할 편성이 완료된 상태에서 첫번째 라운드로 돌아가고 싶을 경우 필요한 항목이다.
====# 퀘스트 공략 #====
-
1라운드 - 마도서 ×3
배틀 시작 시 플레이어 전열에 화상 상태(3턴, 1,500 대미지)를 부여하며, 셋 모두 차지 MAX가 되기 전까지 플레이어 측 전열에 화상 상태(10턴, 200 대미지)만 걸 뿐 공격은 하지 않는다. 차지 MAX 공격은 플레이어 측 전열에 대미지에 버스터 성능 50% DOWN 상태(3턴) 부여이므로 버스터 주력 서번트 배치는 피하는 게 좋지만 어차피 캐스터라 차지 칸이 5칸이나 되니 차지 공격 전에 대군 보구로 싹 정리해버리자. 신준이나 알퀘이드의 강력한 대군 보구로 날려버리거나 하베트롯의 빠른 아츠 대군 등이 유효. -
2라운드 - 귀화(귀녀 코요(섀도)) + 이프리트×2
여우불(狐火)에게는 크리티컬 발생률 50% UP(5회/해제불가) 효과를 가진 염무(炎舞)가, 도깨비불(鬼火)에게는 크리티컬 발생률 100% UP(5회/해제불가) 효과를 가진 홍귀(紅鬼)가 부여되어 있다. 그 외에는 딱히 신경쓸 기믹은 없으니 캐스터 보구로 밀어버리면 가볍게 정리 가능. 코요는 악, 마성, 용, 오니, 마수 등 온갖 속성이 덕지덕지 붙어있어서 특히 마성 특공 보유자가 많은 캐스터 서번트가 상대하기 쉽다. 시키부, 오쿠니, 캐슈텐 등이 유효. -
3라운드 - 화륜의 신장(아슈바타만(섀도))
5턴간 자신의 남은 HP에 비례해서 공격력이 100%까지 상승하는 '열화의 맹공'이 부여되어 있다. 아슈바타만은 신성/남성이니 스카사하나 브륜힐데, 랜마모 등의 대인 특공 보구로 간단히 정리 가능하다. 가토 오 쇼콜라나 버서스 같은 신성 특공 예장까지 주면 더 쉬워진다. -
4라운드 - 듀얼 선(가웨인(섀도), 바게스트(섀도))
햇빛 필드 콤비. 보통 가웨인이 먼저 불야의 카리스마를 사용한 다음 둘 모두 성자의 숫자를 사용해서 버프를 거는데 한 턴을 소모한 후 버스터 공격을 해온다. 또한 둘에게는 '심포닉 라이즈(해제불가)'가 부여되는데, 둘을 동일한 차례에서 동시에 쓰러뜨리지 않으면 한 쪽이 다른 한 쪽을 소환한다. 적당히 깎다가 대군 보구로 정리하던가, 아니면 한 턴에 대군 보구를 몰아서 정리하자. 아처로 상대하면 햇빛 버프 받은 버스터 공격도 버틸만은 하지만 장기전까지 가기에는 부담되는 수준의 데미지가 들어오는 것은 사실이니 단기전이 최고. -
5라운드 - 블랙 위도우(크림힐드(섀도))
배틀 시작과 함께 '신멸(燼滅)'을 발동시켜 자신에게 공격력 50% UP(5턴), 방어력 50% UP(5턴), 최대 HP 50% 상승(5턴)을 부여한다. 셋 다 해제가 가능한 효과이니 강화해제가 있는 서번트를 데려가면 시간 단축이 가능하다. 마침 아비게일이 포리너인데다 강화해제를 보유하고 있으니 완전한 카운터. 아비게일이 없더라도 해당 버프들은 까놓고 보면 깡스펙 상승에 불과하기 때문에 포리너로 정면에서 맞짱을 뜨면 그리 어렵지 않다. -
6라운드 - 이클립스(케찰코아틀(섀도))
배틀 시작과 함께 '아지랑이(炎陽)의 루차 리브레'를 발동시켜 자신과 플레이어 측 전열에 버스터 카드 성능 50% UP(5턴) 상태를 부여한다. 특수 기믹은 그것 뿐이니 버스터 위주 어새신/버서커/얼터에고 딜러를 데려가서 빛코얀의 버프를 둘둘 감아주면 허무하리만치 쉽게 격파할 수 있다. 딜러는 킹 하산이나 슈퍼 버니언, 메카에리짱, 버놋부 등등이 적절. -
7라운드 - 위룡 포보스
'겁화(劫火)의 역린'이라는 해제 불가능한 버프가 부여되어 있는데, 스킬/보구에 의한 상성 변화와 버서커를 제외한 모든 클래스 간의 클래스 상성 및 역상성 배율을 2배씩 증가시키는 효과가 있다. 위룡 포보스는 랜서이므로 플레이어 측을 기준으로 관계를 정리하면 아래와 같이 된다.
세이버 아처 룰러 얼터에고 프리텐더 비스트
(드라코)
공격 시 4배
(2배x2배)1/4배
(1/2배x1/2배)1배 1/4배
(1/2배x1/2배)3배
(3/2배x2배)3배
(3/2배x2배)
피격 시 1/4배
(1/2배x1/2배)4배
(2배x2배)1/4배
(1/2배x1/2배)1배 1배 1/4배
(1/2배x1/2배)
그러니까 대놓고 지크프리트나 시구르드 쓰라고 짜놓은 판. 버프 둘둘 말아 용특공 보구 날려주면 정리된다. -
8라운드 - 아지랑이의 마술사(캐훌린(섀도))
3턴간 회피 상태인 해제불가의 버프인 '아지랑이(陽炎)'가 부여되어 있다. 역시 그것 말고는 딱히 신경쓸만한 특수 기믹은 없으므로, 필중 예장/필중 보유 라이더를 데려가거나 그냥 3턴 째에 버프 몰빵해서 단번에 날려버리거나 하면 된다. 기원탄 예장 들고가면 쉽게 클리어. -
9라운드 - 인성낭랑(양귀비(섀도))
해제가 불가능한 '내려온 별 부스러기'가 부여되어 있는데, 매 턴 시작 시 및 플레이어 측 스킬 발동 시 플레이어 측이 보유한 스타를 기준으로 아래의 효과를 부여한다.
스타 개수 발동 스킬 스킬 효과
51개 이상 길조의 휘황 인성낭랑에게 방어력 30% DOWN 상태(1턴) 부여
+ 플레이어 측 전열의 NP 25% 상승
20개 ~ 50개 길조의 별 인성낭랑에게 방어력 20% DOWN 상태(1턴) 부여
19개 이하 흉조의 별 인성낭랑에게 크리티컬 공격 외의 공격의 특수내성 25% 상태(1턴) 부여
스킬 발동 타이밍을 고려하면 위 효과 3개가 한 턴에 모두 발동되는 것도 가능. 별이 많을수록 쉬워지는 스테이지이니 퀵 위주 파티가 적절. 퀵 위주 얼터 에고인 멜트가 최적해이다. 아니면 골든 포리어도같은것을 들고 가서 첫턴에 보내버리자. -
10라운드 - 플레어마리(U-올가마리)
정보를 정리하면 아래와 같다. 클래스 상성은 공략 힌트에 나와있지만 한 번 더 정리한다.
속성 비스트, 여성, 질서, 선, 돼지화 무효
클래스 상성(플레이어 측 기준)
어새신, 얼터에고 버서커 라이더, 문캔서, 포리너 실더
공격 시 2배 1.5배 1/2배 1배
피격 시 1.5배 2배 1/2배 1/2배
사용 스킬 & 차지 MAX 공격
공전절후(화편(火片)) 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP(2턴) 부여
+ 플레이어 측 전열의 세이버/아처/랜서/캐스터/
룰러/어벤저/프리텐더/비스트 클래스 서번트에게 보구 봉인 상태 부여(2턴)[2]
& 플레이어 측 전열에 회복량 100% DOWN 상태(1턴) 부여
& 화상 상태(500 대미지) 1개 부여
경천동지(화편(火片)) <화상 상태가 많을 수록 발동 확률 20%씩 UP(최대 5개)>
플레이어 측 전열에 화상 상태(3턴, 1,000 대미지) 1개 부여
+ 자신의 차지 MAX
& 자신의 HP가 0~3,000 중 하나로 랜덤 감소
& '보구 공격을 받으면 자신에게 스턴 상태(1턴)를 부여'하는 상태 부여(1턴)
& 화상 상태 해제
천의무봉(화편(火片)) 자신의 차지 5 감소
& 무적 관통 상태(3턴) 부여
& 버스터 카드 성능 20% UP 상태(3턴) 부여
& 크리티컬 발생률 30% UP 상태(3턴) 부여
+ 플레이어 측 전열에 피격 시 NP 획득량 90% DOWN 상태 부여(3턴)
차지 MAX 공격 플레이어 측 전열에 대미지
소지 스킬
태양핵(해제불가) 화상 상태의 대미지를 HP 회복으로 변환
브레이크별 효과
1브레이크 2000K
자신에게 화상 특공 20% 상태 부여(5턴/해제불가)
& 화상 상태(500 대미지) 2개 부여
2브레이크 4000K
자신에게 모든 공격에 대한 특수 내성 20% 상태(5턴/해제불가/화상 상태가 있을 경우 무효) 부여
& 화상 상태(500 대미지) 2개 부여
3브레이크 5772K
자신에게 '화상 상태 개수(최대 5개)에 따라 5%씩 크리티컬 발생률 UP'하는 상태(해제불가) 부여
& 화상 상태(500 대미지) 5개 부여
자신에게 화상을 걸고 회복하는 기믹이 있는 것과 화상 없는 적에 대한 내성 업 외에는 방어 측면에서 이렇다 할 뭔가는 없으므로 딜찍누하면 되긴 하는데, 아군 전체에 보구 봉인을 거는 공전절후가 상당히 번거롭고 무적관통까지 있다보니 잘 패다가 차지기를 방어할 수단이 마뜩찮아서 차지기에 전멸하는 경우가 생길 수 있다. 캐밥과 아틀라스 예장, 상태 이상 해제 커맨드 코드 등을 가져가서 사고사를 방지하자. 자비롭게도 차지를 꽉 채우는 경천동지 스킬 사용 후에는 보구 공격을 받으면 1턴간 스턴되는 자가 디버프가 걸리므로 보구 타이밍을 조절해 차지 공격을 막기는 쉽게 되어있다. 2브레이크에서 걸리는 특수 내성은 플레어마리에게 화상이 걸려있으면 무효화되므로 화상을 입히는 보구나 스킬, 커맨드 코드를 활용하면 좋기는 하지만 내성 수치는 고작해야 20% 밖에 안되므로 버프 떡칠하면 대충 무시할 수 있는 수준이다.
잘 육성된 30기의 멤버와 충분한 개념예장(특히 NP 50차지 예장), 마지막 플레어마리의 대처와 까다로운 기믹을 가진 일부 적만 체크하면 할 만한 퀘스트. 기믹들도 플레어마리를 제외하면 고난도급으로 복잡하지 않고, 섀도 서번트라 스킬들은 제대로 사용해도 차지 MAX시 보구를 사용하지 않는다. 플레어마리도 2부 7장 1절에서 상대했던 원본과 비교하면 유리한 클래스가 있다는 점부터가 다르다. 때문에 일부 유저들은 배틀 시간보다 편성 시간이 더 길었다고 평가했을 정도이다. 서번트 중복 불가능이란 점은 ORT 보스전과 비슷하지만 개념예장 중복 불가능까지 붙었다는 점이 의외로 까다롭다. 그나마 ORT처럼 사용한 서번트를 흡수하는 스토리적인 부분은 없기에 ORT가 요구하는 최소 서번트풀보다 많은 30기의 서번트를 써야한다는 점과 개념예장 중복이 불가능하다는 점과는 별개로 심적인 부담은 적은 편.
최단 클리어는 13턴(플레어마리 제외 9개 라운드 1턴씩 + 플레어마리 브레이크별 1턴씩+브레이크 없는 상태에서 1턴)이 아니라 12턴이다. # 당연히 고난도의 강자인 바제트를 활용한 것이다.
3.2. 버뮤다 해역 에리어 : 올가마리 퀘스트_2
올가마리 퀘스트_2 (オルガマリークエスト_2) |
AP | 추천 Lv | 인연 포인트 | EXP | QP | |
<rowcolor=black> 5 | 90★ | 3,164 | 131,986 | 324,870 | ||
<rowcolor=black>보상:극성의 토치x1, 성배x1, U피스[수(水)]x1 | ||||||
<rowcolor=black>드랍 아이템:고스트 랜턴x3, 무간의 톱니바퀴x1, 용의 송곳니x1, 팔연쌍정x1, 만신의 심장x1, 혈루석x1, 추억의 소라껍데기x2, 여진화약x1, 영원결빙x2, 황성의 조각x3, 유구의 열매x1, 흑요예인x1, 광기의 잔재x1 | ||||||
1/10 |
이빌 피쉬 B (버서커) Lv.42 HP 30,850 |
블러드 옥토퍼스 A (버서커) Lv.85 HP 147,703 |
이빌 피쉬 A (버서커) Lv.42 HP 30,850 |
|||
화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
이빌 피쉬 C (버서커) Lv.43 HP 34,729 |
블러드 옥토퍼스 B (버서커) Lv.86 HP 155,447 |
이빌 피쉬 D (버서커) Lv.42 HP 34,729 |
||||
이빌 피쉬 E (버서커) Lv.44 HP 38,752 |
블러드 옥토퍼스 C (버서커) Lv.87 HP 163,326 |
이빌 피쉬 D (버서커) Lv.44 HP 38,752 |
||||
2/10 |
데프스 피쉬 B (룰러) Lv.61 HP 21,710 |
어비스 디바 (룰러) Lv.78 HP 304,824 |
데프스 피쉬 A (룰러) Lv.61 HP 21,710 |
|||
화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
어비설 피쉬 A (룰러) Lv.47 HP 97,326 |
데프스 피쉬 C (룰러) Lv.62 HP 22,401 |
어비설 피쉬 B (룰러) Lv.63 HP 104,348 |
||||
데프스 피쉬 D (룰러) Lv.63 HP 23,103 |
어비설 피쉬 C (룰러) Lv.48 HP 111,801 |
데프스 피쉬 E (룰러) Lv.48 HP 23,103 |
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3/10 |
시 서펜트 (랜서) Lv.90 HP 732,122 |
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4/10 |
인터셉트 셸 D (아처) Lv.62 HP 17,591 |
레드 셸 A (아처) Lv.56 HP 105,101 |
인터셉트 셸 C (아처) Lv.62 HP 17,591 |
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인터셉트 셸 B (아처) Lv.61 HP 16,275 |
레이저 아이 (아처) Lv.69 HP 409,973 |
인터셉트 셸 A (아처) Lv.61 HP 16,275 |
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6기 동시 등장, 화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
인터셉트 셸 E (아처) Lv.63 HP 18,582 |
레드 셸 B (아처) Lv.57 HP 111,481 |
인터셉트 셸 F (아처) Lv.62 HP 18,582 |
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인터셉트 셸 G (아처) Lv.64 HP 19,958 |
레드 셸 C (아처) Lv.58 HP 116,484 |
인터셉트 셸 H (아처) Lv.64 HP 19,958 |
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인터셉트 셸 I (아처) Lv.65 HP 20,999 |
레드 셸 D (아처) Lv.59 HP 123,152 |
인터셉트 셸 J (아처) Lv.65 HP 20,999 |
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인터셉트 셸 K (아처) Lv.66 HP 22,062 |
레드 셸 E (아처) Lv.60 HP 128,391 |
인터셉트 셸 L (아처) Lv.66 HP 22,062 |
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5/10 |
콜드 허밋 크랩 D (세이버) Lv.65 HP 18,875 |
스타 허밋 크랩 B (세이버) Lv.74 HP 88,241 |
콜드 허밋 크랩 C (세이버) Lv.64 HP 17,540 |
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콜드 허밋 크랩 B (세이버) Lv.63 HP 16,236 |
스타 허밋 크랩 A (세이버) Lv.73 HP 84,722 |
콜드 허밋 크랩 A (세이버) Lv.62 HP 15,304 |
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6기 동시 등장, 화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원 | ||||||
콜드 허밋 크랩 E (세이버) Lv.66 HP 19,881 |
스타 허밋 크랩 C (세이버) Lv.75 HP 91,823 |
콜드 허밋 크랩 F (세이버) Lv.67 HP 21,276 |
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스타 허밋 크랩 D (세이버) Lv.76 HP 95,468 |
콜드 허밋 크랩 G (세이버) Lv.68 HP 22,330 |
스타 허밋 크랩 E (세이버) Lv.77 HP 99,176 |
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스타 허밋 크랩 F (세이버) Lv.78 HP 102,444 |
허밋 스태츄 (세이버) Lv.90 HP 354,560 |
스타 허밋 크랩 G (세이버) Lv.79 HP 106,272 |
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콜드 허밋 크랩 H (세이버) Lv.69 HP 23,406 |
콜드 허밋 크랩 I (세이버) Lv.70 HP 24,504 |
콜드 허밋 크랩 J (세이버) Lv.71 HP 25,658 |
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6/10 |
레인 스톰 (룰러) Lv.90 HP 741,195 |
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7/10 |
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폴더가이스트 A (어새신) Lv.49 HP 10,779 |
시그널 로스트 A (어새신) Lv.46 HP 94,542 |
폴더가이스트 A (어새신) Lv.48 HP 9,902 |
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화면에 표시된 순서 / 6기 동시 등장 필드이지만 3기만 등장 격파 시 혹은 턴 종료 시 표 왼쪽부터 최대 3기 증원 |
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폴더가이스트 C (어새신) Lv.50 HP 11,683 |
시그널 로스트 B (어새신) Lv.47 HP 99,120 |
폴더가이스트 D (어새신) Lv.51 HP 12,639 |
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폴더가이스트 E (어새신) Lv.52 HP 25,049 |
시그널 로스트 C (어새신) Lv.48 HP 103,807 |
시그널 로스트 D (어새신) Lv.49 HP 108,599 |
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폴더가이스트 F (어새신) Lv.53 HP 16,772 |
디스어피어 (어새신) Lv.54 HP 362,229 |
폴더가이스트 G (어새신) Lv.54 HP 17,827 |
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시그널 로스트 E (어새신) Lv.54 HP 131,499 |
시그널 로스트 F (어새신) Lv.55 HP 136,886 |
시그널 로스트 G (어새신) Lv.56 HP 142,381 |
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8/10 |
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와이번 B (라이더) Lv.65 HP 9,174 |
타이달 스톰 (라이더) Lv.65 HP 244,531 |
와이번 A (라이더) Lv.64 HP 8,250 |
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화면에 표시된 순서 / 6기 동시 등장 필드이지만 3기만 등장 격파 시 혹은 턴 종료 시 표 왼쪽부터 최대 3기 증원 |
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와이번 C (라이더) Lv.66 HP 10,526 |
와이번 템페스트 A (라이더) Lv.53 HP 137,208 |
와이번 D (어새신) Lv.67 HP 11,503 |
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와이번 템페스트 B (라이더) Lv.55 HP 142,337 |
와이번 템페스트 C (라이더) Lv.55 HP 142,337 |
와이번 템페스트 D (라이더) Lv.56 HP 153,065 |
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와이번 E (라이더) Lv.68 HP 12,505 |
와이번 템페스트 E (라이더) Lv.62 HP 159,187 |
와이번 F (라이더) Lv.69 HP 13,530 |
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와이번 템페스트 F (라이더) Lv.61 HP 184,679 |
와이번 템페스트 G (라이더) Lv.55 HP 192,199 |
와이번 템페스트 H (라이더) Lv.63 HP 199,864 |
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9/10 |
머큐리 프래그먼트 (캐스터) Lv.90 HP 900,000 |
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10/10 |
아쿠아마리 (비스트) Lv.100 ◆◆◆ HP 177,576 ◆◆◇ HP 213,816 ◆◇◇ HP 264,552 ◇◇◇ HP 525,480 |
https://news.fate-go.jp/2024/olgamally_quest_2/
2024년 4월 12일(금) 18시에 추가. 올가마리 퀘스트_1과 마찬가지로 상시 퀘스트이기 때문에 한 번 클리어하면 소멸하지만, 4월 24일(수) 12시 59분까지는 클리어 후에도 재도전이 가능하며, 리트라이 기능도 있다. 클리어 보상 및 드랍 아이템은 당연히 초회 한정으로만 입수된다.
본 퀘스트 클리어 시 클래스 스코어의 엑스트라Ⅱ 항목의 프리텐더 클래스 항목이 개방되며, 서번트 마테리얼에 E-플레어마리(ID No.411)와 E-아쿠아마리(ID No.412)의 정보가 추가된다.
====# 퀘스트 공략 #====
이전 퀘스트와 다른 점은 마지막 라운드를 제외한 모든 라운드에서 일정 턴이 경과되면 남은 적과 관계없이 다음 라운드로 넘어간다. 아울러 특정 적을 쓰러뜨리면 '대통령 배지'라는 본 배틀 전용 아이템을 입수하게 된다. 대통령 배지는 본 배틀 전용 마스터 스킬인 배지 스킬에 사용할 수 있다.
배지 스킬 | 필요 수 | 해당 스킬 효과 |
은총(恩寵) 그레이스 레인 |
5개 | 플레이어 측 전열의 NP 20% 증가 & 쿨 타임 1 감소 + 스타 15개 획득 |
수괴(水塊) 스플래시 |
10개 | 플레이어 측 전열 중 1명에게 '통상 공격 시 적 하나의 강화 상태 1개 해제' 상태(3회, 3턴) & 크리티컬 위력 30% UP 상태(3회, 3턴) 부여 |
삼태(三態) 아쿠아 에테르 |
15개 | 플레이어 측 전열 중 1명에게 퀵 카드 성능 15% UP 상태(3턴) & 아츠 카드 성능 15% UP 상태(3턴) & 버스터 카드 성능 15% UP 상태(3턴) 부여 |
천공(穿孔) 워터 제트 |
20개 | 플레이어 측 전열 중 1명에게 무적 관통 상태(3턴) & 방어 무시 상태(3턴) & 보구 위력 20% UP 상태(3턴) 부여 |
수경(水鏡) 아바타 |
25개 | 플레이어 측 전열에게 '통상 공격 히트 수 2배 증가' 상태(3턴) & 공격력 25% UP 상태(3턴) 부여 |
격류(激流) 배리어 |
50개 | 플레이어 측 전열에게 무적 상태(3회, 3턴) & 약화 무효 상태(3회, 3턴) 부여 |
때문에 대략적인 흐름은 각 라운드에서 대통령 배지를 최대한 수급해서 10라운드에서의 아쿠아마리와의 결전을 준비하는 형태가 된다. 10라운드 이외에는 3턴이나 5턴이면 끝나기 때문에, 해당 라운드마다 뱃지를 가진 적을 최대한 많이 쓰러뜨리는 것이 필요하다.
- 10라운드를 제외한 모든 라운드에서 플레이어 행동 종료 시 '중력풍'이 발동한다. 전열에 나온 서번트가 회피/무적/대숙정방어가 없다면 HP가 1천 감소한다.
- 1라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
- 대통령 배지 입수(격파 시) : 블러드 옥토퍼스 - 5개씩 / 최대 3기
- 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15% UP & 매 턴 차지 1 증가
블러드 옥토퍼스는 등장 시 자신 측 전열에게 '포이즌 바이트' 상태(3턴)를 부여한다. 포이즌 바이트 상태는 공격 시 독 상태(3턴, 1,000 대미지)를 부여한다.
- 2라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
- 대통령 배지 입수(격파 시) : 어비스 디바 - 10개, 어비설 피쉬 격파 시 - 3개씩 / 최대 3기
- 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(어비설 피쉬)/30%(어비스 디바) UP & 매 턴 차지 1 증가
어비스 디바는 등장 시 '오션 마나'를 발동하여 플레이어 측 전열과 자신에게 아츠 카드 성능 50% UP 상태(3턴)를 부여한다. 아울러 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.
- 3라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
- 대통령 배지 입수(격파 시) : 15개
- 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 50% UP & 매 턴 차지 2 증가
시 서펜트는 등장 시 '리커버리 웨이브'를 발동하여 자신에게 매 턴 HP 10만 회복 상태(해제불가)를 부여한다. 랜서 클래스의 카이니스(섀도)인데 모습은 라이더 클래스의 카이니스라 그쪽 스킬을 사용한다. 아울러 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.
갖고 있는 속성은 지(地), 신성, 기승, 사랑하는 자, 왕, 신령이므로 이쪽의 특공을 노려보는 것도 방법.
- 4라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
- 대통령 배지 입수(격파 시) : 레이저 아이 - 10개, 레드 셸 - 3개씩 / 최대 5기
- 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(레드 셸)/30%(레이저 아이) UP & 매 턴 차지 1 증가
레이저 아이는 등장 시 '플라즈마 레이저 조준'을 발동한다. 자신 측 전체(후열 포함)에게 무적 관통 상태(해제불가)와 방어 무시(해제불가)를 부여하고, 자신에게 매 턴 플레이어 측 전열 중 하나에게 타겟 집중 상태(1턴)를 부여하는 상태를 부여하며, 플레이어 측 전열 중 하나에게 타겟 집중 상태(1턴)을 부여한다.
- 5라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
- 대통령 배지 입수(격파 시) : 스타 허밋 크랩 - 3개 / 최대 7기, 허밋 스태츄 - 10개
- 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(스타 허밋 크랩)/30%(허밋 스태츄) UP & 매 턴 차지 1 증가
골드 허밋 크랩은 프로즌 아머(방어력 30% UP)를, 스타 허밋 크랩은 콩 아머(방어력 50% UP)를, 그리고 적을 어느 정도 쓰러뜨려야 나오는 허밋 스태츄는 리젝션 아머(방어력 70% UP)을 소지하고 있다. 허밋 스태츄는 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.
- 6라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
- 대통령 배지 입수(격파 시) : 15개
- 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 50% UP & 매 턴 차지 2 증가
등장 시 '미라쥬 존'을 발동하여 자신에게 '50% 확률로 무적' 상태(해제불가)를 부여한다. 아울러 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.
- 7라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
- 대통령 배지 입수(격파 시) : 시그널 로스트 - 5개 / 최대 7기, 디스어피어 : 10개
- 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(시그널 로스트)/30%(디스어피어) UP & 매 턴 차지 1 증가
해당 라운드에 등장하는 모든 적은 '파라노멀 페로메나'(1회/해제불가)를 소지하고 있다. 공격을 받으면 상대에게 공격력 10% DOWN 상태(3턴)/NP 획득량 20% DOWN 상태(3턴)/혼란 상태(1회, 3턴) 중 하나를 부여한다. 아울러 매 턴 종료 시 3기씩 증원해서 6기를 꽉 채우는 형태가 된다.
- 8라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
- 대통령 배지 입수(격파 시) : 와이번 템페스트 - 5개 / 최대 8기, 타이달 스톰 - 10개
- 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(와이번 템페스트)/30%(타이달 스톰) UP & 매 턴 차지 1 증가
타이달 스톰은 등장 시 '폭풍을 정복하는 자들'을 발동하여 자신에게 근성 상태(6회, HP 1/해제불가)를, 자신을 제외한 자신 측 전체(후열 포함)에게 근성 상태(1회, HP 1/해제불가)를 부여한다. 7라운드와 마찬가지로 매 턴 종료 시 3기씩 증원해서 6기를 꽉 채우는 형태가 된다. 타이달 스톰은 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.
적 전체에게 저주/독/화상 등 도트 대미지를 부여하는 스킬이나 보구가 있어야 편하게 진행할 수 있다. 다행히 근성 발동 후 회복하는 HP는 1이라서 저주/독/화상을 넣기만 하면 확정이다.
- 9라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
- 대통령 배지 입수(격파 시) : 15개
- 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 50% UP & 매 턴 차지 2 증가
등장 시 '앱솔브 게인'을 발동하여 자신에게 '앱솔브 게인' 상태(5회, 2턴/해제불가)를 부여한다. 공격을 받으면 자신에게 최대 HP 20만 증가 상태를 부여하는 효과다.
강화 성공률 하락 상태나 강화 무효 상태를 부여할 게 아니면 실제 HP보다 훨씬 많이 증가한다고 보면 된다. 5회가 모두 발동되면 최대 HP는 무려 190만까지 증가한다. 강화 무효를 턴으로 부여하는 건 캐스터 시키부의 보구(1턴) 뿐이며, 그 외는 횟수로 부여된다. 턴으로 부여한다고 해도 결국 1~2회는 적용될 수 밖에 없다. 대신 앱솔브 게인이 전부 발동된 다음 턴에는 '오버플로우'라는 기믹이 발동되면서 스턴(1턴/해제불가)과 앱솔브 게인 개수당 15%씩 특수 내성 DOWN 상태(해제불가)가 부여된다. 따라서 앱솔브 게인을 2턴간 평타로 소모시킨 다음에 3턴째부터 버프를 잔뜩 쌓아 승부를 보는 것도 좋다. 그렇게 갈 경우 머큐리 프래그먼트의 공격은 전체 공격인데다 NP를 상당히 채워주므로 NP 차지 없이 데미지 뻥튀기 쪽에 집중한 개념예장을 들고 가면 적절하다.
처음 때릴 때 90만 이상의 대미지를 퍼부어서 쓰러뜨리는 것도 방법이 될 수 있다. 머큐리 프래그먼트가 갖고 있는 속성은 천(天)/신성/마성/초거대라 여기에 특공을 가진 서번트를 활용해보는 것도 좋다. 네모가 가장 이상적.
아쿠아마리 대결 전 마지막으로 상대하는 적인 만큼 너무 까다롭다 싶으면 격파를 포기하고 버티면서 라운드를 넘기는 것도 한 방법이다.
-
10라운드
정보를 정리하면 아래와 같다. 클래스 상성은 공략 힌트에 나와있지만 한 번 더 정리한다.
속성 비스트, 여성, 질서, 선, 돼지화 무효
클래스 상성(플레이어 측 기준)
아처, 라이더, 어벤저 랜서, 캐스터 실더
공격 시 2배 1/2배 1배
피격 시 1.5배 1/2배 1/2배
사용 스킬 & 차지 MAX 공격
공전절후(수편(水片)) 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP(2턴) 상태 부여
& [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 2개 부여
+ 플레이어 측 전열에게 보구 봉인 상태(1턴) 부여
& 회복량 100% DOWN 상태(1턴) 부여
경천동지(수편(水片)) <브레이크 직후 확정 사용>
플레이어 측 전열에게 NP 획득량 20% DOWN 상태(3턴) 3개 부여
+ 자신의 차지 MAX
& 자신의 HP가 0~3,000 중 하나로 랜덤 감소
천의무봉(수편(水片)) 자신의 차지 5 감소
& 버스터 카드 성능 20% UP 상태(3턴) 부여
& 크리티컬 발생률 30% UP 상태(3턴) 부여
& [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 3개 부여
차지 MAX 공격 플레이어 측 전열에 대미지
소지 스킬
프라이말 아쿠아(해제불가) 공격 시 자신에게 [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 부여
대상당 1개씩이라 전체 공격 시 3개 증가
프라이말 아쿠아(해제불가) 최대 HP 증가<[아쿠아 에테르] 수가 많아질수록 효과량 증가>
: [아쿠아 에테르] 상태 1개당 최대 HP 1만 증가/최대 100개까지
프라이말 아쿠아(해제불가) 자신의 약화 내성 50% UP
본 배틀 전용 특수 상태
아쿠아 에테르 공격을 받으면 아래의 상태로 변경
버스터 공격을 받으면 '아쿠아 에테르 기(気)'로 변경
: 소지 후 공격 시 플레이어 측 전열에게 NP 획득량 20% DOWN 상태(3턴) 부여
아츠 공격을 받으면 '아쿠아 에테르 응(凝)'으로 변경
: 자신의 방어력 10% UP 상태(3턴) 부여
퀵 공격을 받으면 '아쿠아 에테르 과(渦)'로 변경
: 턴 종료 시 자신의 HP 2만 회복(3턴)
브레이크별 효과
1브레이크 레이징 웨이브
플레이어 측 전열의 스킬 쿨타임 2 증가 & NP 100% 감소
+ 자신의 약화 상태 해제 & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 부여
2브레이크 버블 크래시
플레이어 측 전열에게 공격력 80% DOWN<자신에게 부여된 해제가능한 공격 강화 상태 15개 이상이면 효과 유효>상태(해제불가) 부여
& 받는 대미지 2,000 UP<자신의 HP가 90% 이상이면 효과 유효> 상태 부여
& '대미지를 받으면 NP 획득량 80% DOWN' 상태(10턴/해제불가) 상태 부여
+ 자신의 약화 상태 해제 & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 3개 부여
3브레이크 울트라 사이클론
플레이어 측 전열에게 울트라 사이클론 상태(3회/해제불가) 부여
+ 자신의 약화 상태 해제 & [아쿠아 에테르] 상태 5개 부여
& '아쿠아 에테르 과(渦)' 상태 5개 부여
울트라 사이클론 : 매 턴 종료 시 자신의 강화 상태 2개 해제 & HP 1,000 감소<2턴에 1번만 발동>
두 번째에는 충분한 전투 준비를 하여 칼데아를 상회하는 귀축성을.
E-플레어마리를 격파한 후 백작의 발언 中
E-플레어마리 격파 당시 백작의 말대로 9번의 배틀을 통해 최종전의 준비를 해 온 칼데아에게 귀축적인 디버프를 준비해왔다. 아홉 배틀의 턴수를 제한하여 버프를 걸기 어렵게 만들고, 버프를 충분히 걸면 이제는 어지간한 버프를 상회하는 디버프를 떡칠해오는 기믹을 들고 나왔다. 표에서 확인할 수 있듯이 기본 스킬 중 하나를 제외하면 플레이어 측 전열에게 디버프를 부여하며, 정점은 2브레이크 시 부여하는 '해제가능한 공격 강화 상태 15개 이상일 시 공격력 80% DOWN'이다.
아쿠아마리를 상대하는 방법은 크게 2가지가 있다. - 솔로 플레이를 통한 단기 결전 : 인연예장 헤라클레스나 초인 오리온, 히미코, 킹 하산처럼 단기 능력이 우수한 딜러에게 버프를 몰아줘서 딜찍누로 4턴클을 노린다. # 초인 오리온 4턴클 # 킹 하산 솔로 클리어 주의할 점은 공격 관련 버프가 너무 많으면 2브레이크 이후 부여되는 디버프에 의해 공격력이 감소된다는 것.
- 버티기팟을 통한 장기전 : 캐스터가 아쿠아마리의 공격에 반감받고, 아쿠아마리의 공격이 차지 MAX 공격이 아니면 대미지가 생각보다 높지 않다는 걸 이용하여 버티면서 조금씩 대미지를 주는 방법이다. 고난도 장기전 파티의 정석인 모캐멀이나 히캐멀로 상대하면 턴 수가 길어지기는 해도 오버차지된 대숙정방어와 HP 회복을 통해 충분히 버티면서 끝낼 수 있다. 아예 마슈-안데르센-아스클레피오스 파티로 깨는 동영상도 있을 정도. # 관련 영상
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공전절후로 부여되는 보구 봉인 상태 & 회복량 100% DOWN 상태
보구 회전이 필요한 서번트일 경우는 보구 봉인 상태 부여가 꽤나 치명타인데, 배지 스킬에는 약화 무효 상태를 부여할 수 있어도 약화 해제 효과를 가진 스킬이 없다는 게 문제. -
경천동지(차지 MAX) 사용 타이밍(브레이크 직후 확정 사용)
차지 MAX 스킬(경천동지)와 차지 0 스킬(천의무봉)을 모두 갖고 있다보니 언제 차지 MAX 공격이 들어올 지 확인하기 힘들 수 있다. 일단 브레이크 직후에는 반드시 사용하므로 브레이크가 될 것 같으면 미리 준비해두는 것이 좋다. 그 외에는 경천동지를 사용한 지 조금 된 상태에서 플레이어 측의 방어 상황이 좋지 않을 경우에는 사용할 가능성이 있기는 하며, 그냥 일반적으로 차지가 채워져서 차지 MAX가 되면 사용하는 경우도 있다. 가장 많은 배지가 필요한 '격류 배리어'(50개)는 타이밍에 맞게 쓸 수 있도록 준비해두는 것이 필요하다. -
1브레이크 시 부여되는 쿨타임 2 증가&NP 100% 감소
배지 스킬에 쿨 타임 감소가 있기는 해도 1기만 가능하고 1턴만 단축되는 거라 크게 도움이 되지 않으며, NP 차지 역시 1기 대상에 20% 밖에 채워주지 않는다. 때문에 막대한 버프를 몰아준 솔로 플레이가 아니라면 그냥 버티거나 배지 스킬의 힘을 빌리면서 쿨 타임이 지나가기를 기다릴 수 밖에 없다. -
2브레이크 시 부여되는 공격력 80% DOWN(공격 강화 15개 이상일 경우)
상술한 대로 솔로 클리어 시 가장 신경쓰일 효과이다. 문제는 솔로 클리어로 한다면 2브레이크 째는 대부분의 버프 효과가 적용되는 마지막 턴인 3턴째라서 버프가 완전히 빠지지 않았다는 게 문제이다. 솔로 영상에서도은근히 15개 이하의 버프를 유지해서 이 효과가 발동되지 않게 신경쓰고 있다. 반면 버티기팟들은 공격 강화 상태가 그렇게 많지는 않기 때문에 동시에 부여되는 '대미지를 받으면 NP 80% DOWN' 상태(10턴)가 더 신경쓰일 것이다. -
3브레이크 시 부여되는 울트라 사이클론(해제불가)에 의한 강화 상태 2개 해제(2턴마다 1회/총 3회)
이쪽은 버티기팟으로 플레이할 시 가장 신경쓰일 효과. 울트라 사이클론은 2턴에 1번씩 발동되어 총 3회가 발동된다. 때문에 발동 타이밍에는 생존에 필요한 회피/무적/대숙정방어 등이 해제되지 않도록 가장 먼저 사용하고 이후에 없어져도 큰 지장이 없는 다른 버프를 사용하는 것이 좋다. 가령 모캐멀이나 히캐멀의 보구 체인 시에는 울트라 사이클론이 발동되는 타이밍 한정으로 캐밥의 보구를 가장 마지막에 사용하는 것이 아니라 멀린의 보구를 가장 마지막에 사용해서 멀린의 보구로 부여되는 효과들을 제거하게 만든다. 솔로 클리어 시에는 3브레이크가 되면 마지막 턴이 되어야 하기 때문에 울트라 사이클론이 발동되기 전에 어떻게든 버프를 챙겨서 마무리짓는 것만 생각해야 한다.
본 배틀에서만 사용하는 '아쿠아 에테르'는 아쿠아마리의 최대 HP가 증가하며, 자신이 받은 커맨드 공격에 따라 효과가 변하는데, 귀찮은 효과는 있어도 크게 위협적인 건 없다. 그 외에 전반적으로 신경써야되는 건 아래와 같다.
[1]
배틀 시작 시 최대 HP 50% UP 효과가 적용된 HP. 효과 해제 시의 원래 HP는 450,849
[2]
부여 확률은 150%라서 높은 확률로 부여되는 편이지만, 약화 내성이 충분히 부여되어있다면 실패할 가능성도 존재한다.