Limbus Company의 수감자 인게임 정보 |
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- ## ZAYIN
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1. 개요
《 Limbus Company》에 등장하는 수감자인 오티스의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 토 파토스 마토스
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=토 파토스 마토스,
수감자=오티스,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=여행엔 목적이 있었지…,
환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
고유=,
ZAYIN=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+3,
각성스킬코인효과=대상의 체력이 50% 미만일 때 피해량 +30%,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 무작위 아군 1명에게 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 부여,
패시브이름=완벽한 전술,
패시브설명=매 턴마다 한 번도 피격당하지 않을 경우\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음(최대 3회 중첩 가능),
공격레벨=48(+3),
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
"여행엔 목적이 있었지…"
|
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 토 파토스 마토스 |
[ruby(토 파토스 마토스,ruby=Το Πάθος Μάθος)]
팔카타와 플린트락 머스킷이 합쳐진 건블레이드. 왼쪽 어깨에 카두케우스가 그려진 트렌치 코트를 수감복 위에 입고 있다. 스킬 사용 시 잠시 회중시계를 본 뒤 도로 품에 넣고 건블레이드를 뽑아든 뒤 돌진해 찔러넣고 그대로 방아쇠를 당겨 격발한다. 격발 후에는 총신 부분이 박살 나는 소소한 디테일이 있다. 앞면이 나오면 무기를 드는 이펙트와 돌진, 찌르기에 청록색 이펙트가 추가되며, 사격 시 폭발이 더욱 강렬해진다.
E.G.O의 명칭은 유명한 그리스 격언인 πάθει μάθος(파테이 마토스)에서[1] 따온 것으로 보인다.[2]
연기 전쟁의 배경을 뒤로 어두침침한 건물과 오티스가 죽인 것으로 보이는 시체와 시계인지 로켓인지 모를 무언가를 보는 오티스가 서 있다. 그림자로는 헤르메스의 지팡이인 카두케우스가 비추어진다.
소소하게 파열을 부여하며, 체력이 절반 이하일 경우 피해량이 증가한다. 4해석을 진행하면 적 처치 시 아군에게 피해량 증가를 부여해준다.
패시브는 이전 턴에 피격당하지 않았다면 피해량 증가를 최대 3까지 얻는 효과. 합을 이기는 방향으로 플레이를 하게 되는 림버스 시스템 특성상 조건 만족은 굉장히 쉬운 편이고, 어느 인격이든 알차게 써먹을 수 있는 30% 피증 효과라 꽤나 쓸 만하다.
-
성능 평가
킬 캐치용으로 쓰기 적합한 단일 E.G.O.
출시 초기 시점에는 적당한 최솟값과 나름 높은 공격 레벨, 거기에 체력이 절반 이하일 경우 피해량 증가까지 달린 오티스의 밥줄 E.G.O였으나, 이후 위력 인플레이션이 진행되면서 이전과 같은 위상이라고 보기에는 힘들어졌다. 다만 E.G.O 패시브가 상당히 고성능이고, 기본 E.G.O답게 정신력과 속성 자원을 적게 소모하기 때문에 오티스를 운용한다면 한 번쯤은 사용하게 될 E.G.O이기도 하다.
- 4해석 시 변경점
- '[적 처치 시] 무작위 아군 1명에게 피해량 증가 1 부여' 추가
-
여담
명칭이 은근히 기억하기 어렵다 보니 토마토 파스타라고 부르는 밈이 있다. 심하면 아예 토 마토스 파게티나 토마토 파스타 소스 같이 왜곡해 부르기도 한다.
2023.7.20 패치로 패시브 효과의 피해량 증가를 최대 3회 중첩할 수 있게 되는 버프를 받았다.
2.2. TETH
2.2.1. 공즉시색
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=공즉시색,
수감자=오티스,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=모든 업은 다시 돌아와\, 네 머리 위에 내려질 것이다.,
환상체=나는 비워내느니,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400개 교환(상시),
분노내성보통=,
색욕내성내성=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력 18 회복<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 본인 제외 무작위 아군 2명에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">색욕 취약</span> 2 부여,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=25,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color:Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 본인 제외 무작위 아군 2명에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">색욕 취약</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 2 얻음,
패시브이름=비워냄,
패시브설명=매 턴마다 <span style="color: Yellow">색욕 피해량 증가</span> 1을 얻음. 자신의 정신력이 0 미만이면 추가로 1을 더 얻음,
공격레벨=43(-2),
정신소모력=15,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"모든 업은 다시 돌아와, 네 머리 위에 내려질 것이다."
|
"고요해져라… 처음부터 어떤 번민도 없던 것처럼…"
|
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식 |
팔카타가 박도로 변경되고, 오티스의 오른쪽 눈가를 포함한 전신이 석불처럼 변한다. 침식 시에는 왼쪽 눈을 제외한 전신이 금이 간 석불로 변한다.
각성 스킬 사용 시 오티스의 곁에 떠 있는 박도가 고리를 그리며 적을 베어내고, 거기에 맞춰 회전하던 손을 아래로 긋자 박도가 적의 머리 위에 떨어져 마무리한다. 앞면이 나오면 베어내는 이펙트에 피가 더 튄다.
침식 스킬 사용 시 박도가 허공을 회전하며 그리는 고리 정중앙에 떠오르고는 돌로 된 외피가 부서져 피부가 벗겨진 몰골이 됨과 동시에 폭발이 일어나 적을 공격한다. 뒷면이 나오면 박도가 더 붉은 기운을 띠고 회전하며, 외피가 부서질 때 찌르는 듯한 이펙트가 생기고 폭발이 더 커진다. 원형 후광에 십자 표시가 생기는 것은 덤.
각성 스킬은 적중 시 색욕 취약을 부여하고, 공격 종료 시 자신 외 무작위 아군 2명에게 공격 위력 증가를 부여한다. 또한 자신의 정신력을 회복시키는데, E.G.O 자체의 정신력 소모량이 비교적 낮은 15인 덕에 정신력을 거의 소모하지 않거나 오히려 회복할 수 있다.
침식 스킬은 본인 제외 무작위 아군 2명에게 공격 위력 증가를 부여하고, 적중 시 취약 + 색욕 취약을 부여하지만 뒷면 적중 시 오티스 본인이 취약을 얻는다.
패시브는 본인의 정신력에 반비례해 색욕 스킬 피해량이 10~20% 증가하는 효과.
-
성능 평가
아군에게 공격 위력 증가를 부여하는 서포트형 E.G.O.
공격 종료 시 정신력 환급 덕에 3해석 시 사용 후에 오히려 정신력이 회복되고, 유틸도 뛰어나 순서가 좀 빠르다 싶으면 가볍게 내지르기 좋다. 하지만 정신력 환급과 좋은 지원 성능의 대가로 공격 레벨과 기본 위력 둘 다 매우 낮아서, 고점이 20 중반을 넘어가는 보스급 적의 강력한 스킬을 상대로는 합을 이길 수가 없다. 같은 TETH 등급인 여우비는 각성 스킬의 고점이 무려 33으로 오티스의 모든 E.G.O 중 가장 높고, 모든 TETH 중에서도 가장 높다는 점을 생각하면 심각한 단점. 또한 현 시점에서는 어떤 인격도 자력으로는 자원 수급을 할 수 없기도 하다. 그나마 오티스의 유일한 색욕 E.G.O라는 점에서 색욕 공명의 용도로는 채용 가치가 있는 편.
현 시점에서는 위력 인플레가 많이 진행됨에 따라 색욕덱을 제외하고 여우비에게 자리를 내주었다. 4해석 효과는 소소하게 좋은 편이지만, 4해석으로 강화되는 정도가 여우비 쪽이 더 높기도 하고.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 1 → 2
-
여담
성능 외적으로, 흐트러짐 상태의 적에게 사용했을 때의 타격감이 꽤나 훌륭한 편이다. 검이 빙글빙글 돌면서 여러 번 타격하는데, 흐트러짐 상태에서는 매 공격마다 호쾌한 타격음이 반복되기 때문.
영문명은 특이하게 Ya Śūnyatā Tad Rūpam이다. 불교 원문인 yad rūpaṁ, sā śūnyatā; ya śūnyatā, tad rūpaṁ(色不異空색불이공 空不異色공불이색 色即是空 색즉시공 空即是色공즉시색)[3]에서 따온 것으로 어원은 같다.
2.2.2. 여우비
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=여우비,
수감자=오티스,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=쓸데없는 관심은… 필요 없다!,
환상체=떠돌이 여우,
TETH=,
출시시기=2023.06.08,
티켓인사말="쓸데 없는 [관심]은(는\)… 필요 없다!",
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 40레벨 / 자아 파편 400개 교환(시즌 3 이후),
분노내성취약=,
색욕내성취약=,
나태내성내성=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=26,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 7 증가,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=29,
침식스킬코인위력=-7,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color:Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 7 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">침잠</span> 횟수\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가,
패시브이름=사냥의 호흡,
패시브설명=합 종료 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 2를 얻음<br>흐트러짐 상태가 되면 <span style="color: Yellow">보호</span> 2를 얻고\, 흐트러짐 상태에서 돌아올 때 <span style="color: Yellow">호흡</span> 5를 얻음,
공격레벨=47(+2),
정신소모력=20,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"쓸데없는 관심은… 필요 없다!"
|
"이번에는, 떠나지 마라…"
|
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식 |
사용 시 외형이 여우귀가 달린 우비를 입고 우산을 든 모습으로 변하며, 침식 시 떠돌이 여우처럼 등에 우산이 3개 박힌 여우 수인의 모습으로 변한다.
각성 스킬 사용 시 우산을 하늘 높이 던진 다음 뛰어올라 우산을 잡은 채로 공중제비를 돈 다음 낙하해 적을 찌른 후 우산을 펼쳐서 마무리한다. 앞면이 나오면 배경이 밝아지고, 이펙트의 색이 초록빛으로 변하며 공격 이펙트가 더욱 커진다.
침식 스킬 사용 시 그대로 뛰어올라서 적 앞에 머리를 박으면서 착지한 다음 우산을 펼쳐서 찌른다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 커지고 흙빛에서 초록빛으로 변한다.
두 스킬 모두 공격 시작 전 자신의 호흡 횟수를 7이나 증가시키며, 적중 시 침잠과 다음 턴에 속박을 부여하고 크리티컬 적중 시 진동 폭발 효과에 침잠 횟수도 증가시킨다.
침식 스킬은 빼기 코인이고, 체력이 가장 낮은 대상을 공격하며 각성 스킬 효과에 파열 위력/횟수 부여가 추가된다.
패시브는 합이 종료될 때마다 호흡 위력을 수급하고, 자신이 흐트러질 때 이를 일부 보조하는 효과. 여우비 E.G.O 자체는 호흡 횟수만 제공하므로 패시브와 연계하여 크리티컬 확률을 올릴 수 있다.
-
성능 평가
여러 가지 디버프를 부여하는 호흡 지원 E.G.O.
부여하는 디버프는 침잠 + 속박 + (침식) 파열로 괜찮은 효과를 많이 들고 왔지만, 보통은 높은 호흡 횟수 수급량을 보고 사용한다.
같은 등급 E.G.O인 공즉시색과 많이 비교되는데, 공즉시색은 정신력 환급을 통한 적은 정신력 소모와 아군 위력 보정, 취약 등 각종 유용한 유틸리티로 포진되어 있는 반면 여우비는 최대 33이나 되는 높은 위력과 공격 레벨, 속박, 호흡 효과로 강화되는 자체 딜링 등으로 차별화된다. 결론적으로 어느 쪽이든 유용한 E.G.O임은 틀림없으나, 서로 요구하는 죄악이 다른 만큼 자신이 짜는 조합에 맞춰서 취사선택하는 것이 좋으며, 보통은 위력 인플레에서 밀려난 공즉시색 대신 이 E.G.O를 많이 쓴다.
주요 페어는 세븐 협회 오티스와 치프 버틀러 오티스. 각각 파열/침잠 인격이라 시너지를 이용할 수 있고 호흡으로 자체 딜을 보조할 수 있다. 각각 키워드 덱을 꾸리면 수급 불가능한 자원을 나름 구하기 쉽다는 점 또한 좋다.[4]
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 1 → 2
- 다음 턴 속박 부여량: 2 → 3
- 각성 스킬
- 호흡 횟수 증가: 6 → 7
- 침잠 부여량: 4 → 6
- 크리티컬시 침잠 횟수 증가량: 2 → 3
- 침식 스킬
- 침잠과 파열 부여량: 4 → 6
- 크리티컬시 침잠과 파열 횟수 증가량: 2 → 3
2.3. HE
2.3.1. 검은줄기
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=검은줄기,
수감자=오티스,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=승리를 위해서라면…,
환상체=흑단여왕의 사과,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 4레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성견딤=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">탐식 취약</span> 2 부여,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=29,
침식스킬코인위력=+7,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">탐식 취약</span> 3 부여,
패시브이름=불신의 줄기,
패시브설명=매 턴마다 <span style="color: Yellow">관통 피해량 증가</span> 1을 얻음<br>앞면 적중 시 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가,
공격레벨=45(0),
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
오만코스트=,
오만코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"승리를 위해서라면…"
|
"조금만 더…"
|
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식 |
창백한 뿌리가 치마처럼 수감자 복장을 감싸고, 보라색 망토와 뿌리로 만들어진 왕관을 착용한다. 침식 시 뿌리가 드레스마냥 몸을 완전히 덮어버리고, 얼굴이 흑단여왕의 사과와 비슷하게 변한다.
각성 스킬 사용 시 창백한 뿌리를 바닥에 박은 뒤 뿌리가 감긴 팔카타로 전방을 가리키며 원본 환상체의 '뿌리 찌르기'를 재현한 연속 공격을 가한다. 앞면이 나오면 잎들이 나오는 이펙트가 생기고 뿌리로 공격할 때 뿌리들이 하얀색 이펙트를 가진다.
침식 스킬 사용 시 하반신의 뿌리와 두 팔을 땅에 박은 다음, 적들의 발 밑에서 굵은 뿌리 다발을 사방으로 뻗어 찌른다. 앞면이 나오면 뿌리를 바닥에 박을 때 배경이 보라색에서 붉은색으로 변한다.
두 스킬 모두 적중 시 파열과 출혈, 탐식 취약을 부여한다. 침식 스킬은 무작위 타겟팅만 빼면 각성 스킬의 상위 호환으로, 디버프 부여량이 모두 증가하고 출혈 부여 조건이 적중시로 완화된다.
패시브는 관통 피해량이 10% 증가함과 동시에, 이후 스킬의 앞면 적중 시 다음 턴에 속박을 부여하고 파열 횟수를 증가시키는 효과. 여러 가지 기능이 종합되어 있으며, 성능도 괜찮은 편이다.
-
성능 평가
출혈&파열&탐식 속성을 지원하는 광역 관통 E.G.O.
오픈 때 출시된 E.G.O인 만큼 파격적인 효과는 없지만 높은 공격 가중치와 최소/최대 위력, 자잘하지만 나름 쓸모있는 상태이상과 E.G.O 패시브까지 자체 스펙이 높아 HE 등급 중에서도 여러모로 탁월한 성능을 가지고 있다. 다만 E.G.O 자원 소모가 4종, 10개로 꽤 높기 때문에 어떤 인격으로도 자원 자체 수급이 불가능하며, 스토리나 파밍 던전 같이 짧은 컨텐츠에서는 여러 번 사용하기 어렵다.
{{{#!folding [ 시즌 4 이전 평가 ]
오픈 직후에는 막대한 코스트 때문에 발동 자체가 힘들었다. 스토리는 말할 것도 없고, 당시 거울 던전(시작의 거울)은 다음 방으로 이동하면 죄악 자원이 반토막나서 그레고르의 눈속임처럼 코스트가 싼 E.G.O가 아니라면 난사하기엔 무리가 있었다. 기용 가능한 인격풀이 워낙 한정적이었던 만큼 검줄 난사덱을 짜는 것도 힘들었다.
검은줄기가 본격적으로 주목받은 건 거울굴절철도 1호선이 등장했을 때였다. 기존엔 종합 10코스트라는 지나친 고코스트 스킬인 데다 적의 상성별 화력 누수도 적었기에 아군 자힐이 가능한 파우스트의 물주머니에 밀렸으나, 굴절철도는 적의 체력이 몇 배씩 뻥튀기되어 빠른 클리어를 위해선 상성표를 외우듯이 해야 하는 상황에서 5칸 광역 관통기라는 귀한 옵션을 지니고 있고, 높은 코스트는 죄악 토큰들이 이월되는 굴절철도 시스템 덕분에 이전 라운드에서 토큰을 모으면 되기 때문.
특히나 거울 던전이나 끈 던전에서 고난이도 환상체로 평가받던 단수어에게 한 방에 200 내외라는 어마어마한 폭딜을 구가할 수 있어서 단수어를 굴절철도 호구로 만든 일등공신인 스킬이라 주가가 크게 올랐다. 주로 데려가는 세븐 오티스와 G사 일등대리 그레고르면 충분히 토큰 수급을 하고도 남고, 우울 역시 W돈키 등 채울 여건이 많은지라 이전 라운드들에서 검은줄기를 2~3회 쓸 분량을 모아놓고 단수어 스테이지에서 냅다 폭딜을 갈겨 턴을 줄이는 게 정석 중 하나가 된 상황이다.
이후 등장한 거울 던전 2에서도 자원이 100% 이월된다는 장점과 4~5층은 매번 적이 5명씩 나오는 점을 공략할 수 있어, 이상의 여우비와 함께 다시 존재감을 각인시켰다. 에고 기프트들과의 호궁합은 덤.[5]
거울굴절철도 2호선에서는 속성이 같은 여우비라는 강력한 경쟁자로 인해 사용률이 떨어졌다. 2호선 등장 기준 이상은 동상이라는 걸출한 인격이 있으나, 오티스는 오직 검은줄기를 발사할 수단으로밖에 써먹을 수 없는 세티스가 최선이었으므로 굳이 오티스를 사용할 일이 없을 뿐더러, 2호선이 특정 보스를 제외하고 1인 보스 위주의 스테이지로 구성되어 가중치 7이 큰 의미를 가지지 못한다.
거울 던전 3에서는 딜적인 부분 외에도 파열덱의 주류화와 더불어 파열 지원 기프트들을 병용하여 높은 수치의 파열을 다수의 적에게 한 번에 끼얹을 수 있고, 다른 파열 인격들의 조건부 위력 증가를 당길 수 있게 되는 호궁합을 보여줘 평가가 여전히 좋다. 다만 파열덱 구성상 K사 적출직 홍루 이외에 마땅한 오만 공급원이 없기 때문에 성대한 환대가 없다면 사용에 신중을 기울여야 하며, 무엇보다 검줄의 파트너인 세티스가 파열덱에서 입지가 갈수록 좁아지고 있다는 게 걸림돌이다.}}}
시즌 4부터는 나름 출혈을 부여하는 스킬이기에 거울 던전 최강의 기프트 중 하나인 피안개의 효과를 받을 수 있다는 점에서 착안해 약지 오티스를 채용하는 출혈덱에서 사용한다. 약지 오티스 자체로도 우울과 오만 자원을 수급할 수 있다는 가정하에, 부여하는 디버프 3종(출혈, 파열, 탐식 취약)과 E.G.O 패시브(관통 피해량 증가, 파열, 속박)를 전부 다 유의미하게 이용할 수 있는 탈 2성 인격이어서 궁합이 좋은 편.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 5 → 7
2.3.2. 홀리데이
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=홀리데이,
수감자=오티스,
죄악=분노,
분노=,
티켓인사말="네 놈의 덧없는 [분노]을(를) 담아… 이 선물을 퍼부어주도록 하지.",
획득대사=네놈의 덧없는 분노를 담아… 이 선물을 퍼부어주도록 하지.,
환상체=산돌프,
HE=,
출시시기=2023.12.28,
획득방법=이벤트 추출(시즌 3) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성견딤=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+11,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 현재 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 현재 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 20 회복,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=34,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 10%만큼 감소,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 10 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 가장 높은 공명 속성의 취약을 2 부여<br><span style="color: purple">[뒷면 공격 종료 시]</span> 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 1 얻음,
패시브이름=평등한 선물,
패시브설명=자신을 제외한 아군에게 스킬\, 코인 효과로 긍정적인 버프를 부여할 때 무작위 적 1명에게 <span style="color:Red">화상</span>\, <span style="color:Red">출혈</span>\, <span style="color:Red">진동</span>\, <span style="color:Red">파열</span>\, <span style="color:Red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 위력 1 부여 (턴 당 최대 5회 발동. 적 1명 당 최대 5회 부여 가능. 환상체의 경우 무작위 부위에 부여됨),
공격레벨=43(-2) / 48(+3),
정신소모력=25,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"네놈의 덧없는 분노를 담아… 이 선물을 퍼부어주도록 하지."
|
"우는 아이도… 선물을… 줬으면서…!"
|
파일:홀리데이 오티스 침식.png | |
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
누덕누덕 기워진 크리스마스 스웨터에 투박한 손뜨개 재킷을 입고 크리스마스 모자를 착용한다. 침식 시 머리가 붉은 풍선으로 변한 채 신체가 크리스마스 겨우살이 장식으로 보이는 것으로 변형된다.
각성 스킬 사용 시 별처럼 보일 정도로 하늘 저 높이까지 뛰어오른 다음 떨어지며 적들을 선물자루로 뭉개버리고, 줄을 잡아당겨 자루를 묶자 폭발이 일어나 선물들이 사방으로 튀어나간다. 앞면이 나오면 별처럼 빛날 때 어두운 붉은색이 아닌 밝은 빨간색과 초록색으로 빛나며, 낙하 이후부터 배경이 어두워지고 폭발에 노란색과 초록색 이펙트가 추가된다.
침식 스킬 사용 시 천천히 내려오다가 리본을 뻗어 적들을 꿰뚫어버리자 풍선에 매달린 선물 폭탄들이 내려오는데, 머리 뒤에 있는 풍선들이 하나씩 전부 터지자 살짝 기울어진 다음 폭탄과 함께 폭발하며 선물을 날려보낸다. 뒷면이 나오면 리본 공격 이후부터 배경이 어두워지고 선물 폭탄이 더 많이 내려오며, 폭발이 더 커지고 노란색과 초록색 이펙트가 추가된다.
각성 스킬과 침식 스킬 모두 공통적으로 진동 폭발 효과를 갖고 있다.
각성 스킬은 전형적인 정신력 회복 스킬. 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 가장 높은 공명 속성의 피해량 증가를 부여하며, 동시에 이 아군들의 정신력을 회복시킨다. 대상 제한은 없어 오티스가 적용받을 확률이 높으며, 이 경우 실질 정신력 소모량은 5가 된다.
-
성능 평가
죄악 공명과 정신력 회복을 지원하는 서포트형 E.G.O.
저성능의 E.G.O 패시브와 비교적 낮은 공격 가중치 때문에 저평가받는 부분은 있지만, 정신력 회복기 중에서 위력이 높은 데다 사용 후 번아웃도 거의 없는 고성능 E.G.O다.
특성상 속성 공명을 원할하게 돌릴 수 있는 덱에 투입하기 좋지만, 정신력 회복 효과 하나만 봐도 상당히 준수한 성능의 E.G.O여서 오티스가 포함되는 파티에서 물주머니를 대체하는 용도로 연구된다. 예를 들어 홀리데이 자원 수급이 쉽고 타격 대응이 힘든 호흡덱에서 섕티스에게 들려주는 식.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 지원 효과를 받는 아군 인원 수: 3 → 4
- 침식 스킬
- 공격 가중치: 4 → 5
- 속성 취약 부여 조건: 뒷면 적중시 → 적중시
-
여담
12월 22일 20번구의 기적 PV에서 공개되었다. 이벤트 추출 E.G.O.
대사의 유사성[7] 및 비슷한 디자인으로 보아 산돌프는 썰매의 루돌타의 아종으로 추정되는데, 순록의 형태를 띠고 있는 루돌타와는 다르게 거대한 인간형 환상체다.
2.3.3. 차원찢개
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=차원찢개,
수감자=오티스,
죄악=질투,
질투=,
티켓인사말="한순간이라도 놓친다면\, 영원히 [방황]할 테니.",
획득대사=눈을 떼지 마라. 한순간이라도 놓친다면\, 영원히 방황할 테니.,
환상체=길 잃은 승객,
HE=,
출시시기=2024.8.8,
획득방법=이벤트 추출(시즌 4) / 자아 파편 400 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후),
분노내성취약=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성내성=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=21,
각성스킬코인위력=+9,
각성스킬공격가중치=4,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 보유한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 미만일 때\, 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모하여 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 얻음 (이 피해로 체력이 0이 되지 않음\, 소수점 버림)<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수당 피해량 +1% (최대 30%),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: yellow">충전</span> - 1)만큼 <span style="color: red">차원 균열</span> 부여 (최대 2)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span>만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">부하</span> 1 얻음 (한 스킬당 최대 3)<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=32,
침식스킬코인위력=-13,
침식스킬공격가중치=4,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 보유한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 최대치 미만일 때\, 최대 체력의 (부족한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수)%만큼 체력을 소모하여 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 최대치까지 얻음 (최대 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 획득량 : 30. 이 피해로 체력이 0이 되지 않음\, 소수점 버림)<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 최대 40 소모하여 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수당 피해량 +2% (최대 60%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: yellow">충전</span> - 1)만큼 <span style="color: red">차원 균열</span> 부여 (최대 4)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span>만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">부하</span> 1 얻음 (한 스킬당 최대 3)<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
패시브이름=헤매이는 자,
패시브설명=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수 최대치 +5<br>(<span style="color: yellow">충전</span> - 1)당 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하는 스킬의 피해량 +2% (최대 10%),
공격레벨=50(+5),
정신소모력=25 / 30,
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=1,
질투코스트=,
질투코스트자원=4,
)]
전용 키워드
|
|
차원 균열 |
턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸 |
부하 |
최댓값 : 6 충전 횟수를 소모한 공격 스킬의 피해량이 수치당 2.5% 증가 (최대 15%) 효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 수치당 5% 증가로 적용됨 (최대 30%) 턴 종료시 소멸 |
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"눈을 떼지 마라. 한순간이라도 놓친다면, 영원히 방황할 테니."
|
"어떤 문을 열어도… 보이질 않는군… 길은… 내 길은…!"
|
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식 |
피 묻은 W사 정리 요원 복장에 짧은 코트를 두르고 턱이 길 잃은 승객의 살점과 이빨에 덮이며, 등이 V자로 갈라져 입처럼 변하고 오티스의 척추가 드러난다. 무장은 한 쌍의 거대한 차원 칼날이 달린 손목검.
침식 시 길 잃은 승객의 살덩이와 이빨들에 뒤덮이며, 손 대신 거대한 차원 칼날이 달린 양팔은 조그만 차원 균열 속에 들어가 있어서 옆에 떠다니는 것처럼 보인다. 다리는 균열에 들어가 있지만 발은 보이지 않으며, 살덩이와 이어진 괴물 손이 오티스의 팔을 대체한다.
각성 스킬 사용 시 차원 칼날을 휘둘러 만든 균열 속으로 들어간다. 그 다음 차원 균열을 이용해 사방에서 튀어나오며 적들을 난도질한 후,[8] 다시 차원 균열을 열고 사라진다. 앞면이 나오면 차원 이펙트의 보랏빛이 진해지고 벨 때마다 화면이 붉게 변한다.
침식 스킬 사용 시 균열을 열고 빠르게 뛰어든 후, 사방에 거대한 차원 균열을 만들고 그 사이를 고속으로 오가며 난도질한다. 그 다음 검게 변한 화면을 X자로 찢어 거대한 차원 균열을 만들어내고, 대상들을 칼날로 꿰어 균열 속으로 반만 끌고 간 후 모든 균열들을 닫아 잘라버린다. 침식 스킬로 대상들을 전부 처치했다면 이후 토막나 흩어지는 신체 조각들이 비춰지는데,[9] 갑자기 균열이 열리고 오티스가 나타나 상반신 조각들을 가져간다. 뒷면이 나오면 차원 이펙트의 보랏빛이 진해지고 차원이 닫히는 이펙트가 더욱 커진다.
고유 키워드는 차원 균열과 부하.
두 스킬 모두 최대 공명 수에 비례하여 공격 가중치가 증가하고, 사용 시 충전 횟수를 최대 40[10]만큼 소모하여 피해량을 증가시킨다. 또한 둘 다 충전 위력을 이용하여 차원 균열을 부여하고, 다음 턴에 신속과 부하를 얻을 수 있으며, 적 처치 시 충전 횟수를 2 수급할 수 있다.
두 스킬의 차이는 공격 시작 전, 최대 체력을 깎아 충전 횟수를 수급하는 방식의 메커니즘 차이. 각성 스킬은 W사 료슈의 3스킬과 비슷하게 충전 횟수가 10 미만일 때 최대 체력의 10%만큼의 체력을 깎아 횟수를 10 수급하지만, 침식 스킬은 충전 횟수가 최대치가 아니라면 (부족한 충전 횟수)% 만큼의 체력을 소모하고 최대 30까지 수급한다.
패시브는 충전 횟수의 최대치를 5만큼 늘리고, 충전 위력[11]에 비례하여 충전 횟수를 소모하는 스킬의 피해량이 소량 증가하는 효과. 충전 위력은 한번 쌓으면 사라지지 않기 때문에 장기전에 적합한 E.G.O 패시브다.
-
성능 평가
충전 횟수를 다량 소모하여 자체 딜을 늘리고, 충전 위력을 이용해 자가 버프&디버프를 제공하는 광역 E.G.O.
자체 스펙도 기존 HE 등급 E.G.O들과 비견될 정도로 높은데 충전 횟수를 소모하여 이를 더욱 증폭시킬 수 있고, 제공하는 버프&디버프도 충전덱을 운용한다면 하나같이 유용해서 평가가 매우 좋다. 다만 아무래도 충전 E.G.O다 보니 W사 오티스와 조합한 충전덱 외에서는 사용할 일이 없는 편.[12]
충전 위력에 비례하여 효율이 오르는 E.G.O기 때문에 충전덱에서의 사용이 주가 되긴 하지만, 주력으로 쓰는 버프인 신속&부하는 적중 시 얻는 데다 상한도 정해져 있기 때문에 적 3명에게 적중만 하면[13] 충전 위력이 1이어도 최대 효율을 뽑을 수 있어 긴 예열이 필요하지 않고 충전 인격이 아니어도 어느 정도 성능을 낼 수 있다. 다만 차원 균열은 충전 위력이 3(각성) / 5(침식)를 요구하므로 이를 이용하고자 한다면 W티스와의 조합이 필수.
주요 페어는 W사 3등급 정리 요원 팀장 오티스. 분노 자원 1개만 있으면 나머지 자원은 자가 수급할 수 있고, 몇 없는 충전 위력을 사용하는 인격이므로 모든 효과를 알차게 써먹을 수 있다. 특히 W티스는 단독으로 운용하면 충전 위력 예열이 생각보다 긴 편인데, E.G.O 사용 이후 질투 자원 3개만 남겨두면 예열 시간을 극단적으로 단축시킬 수 있어 더더욱 궁합이 좋다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치 : 3 → 4
- 공격 가중치 증가 조건 : 최대 공명이 3(각성) / 4(침식) 이상이면 1 증가 → (최대 공명 수 - 2) 만큼 증가 (최대 2)
- 한 스킬당 신속&부하 획득 상한 : 최대 2 → 최대 3
- 각성 스킬
- 체력 소모량 : 최대 체력의 15% → 최대 체력의 10%
- 충전 횟수 소모당 피해량 증가 상한 : 최대 20% → 최대 30%
- 침식 스킬
- 체력 소모량 : 부족한 충전 횟수 × 1.2 (%) → 부족한 충전 횟수 (%)
- 충전 횟수 소모당 피해량 증가 상한 : 최대 40% → 최대 60%
- 차원 균열 부여 상한 : 최대 2 → 최대 4
-
여담
8월 2일 워프특급 살인사건 PV에서 이벤트 추출 E.G.O로 공개되었다. 최초로 충전 위력을 이용하는 충전 E.G.O이며, 차원찢개 E.G.O 중 유일한 질투 속성이다.
2.4. WAW
2.4.1. 구속
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=구속,
수감자=오티스,
죄악=오만,
오만=,
티켓인사말="감히… [권위]에 도전하는가?!",
획득대사=지겹군… 이 몸이 직접 손봐야겠느냐?,
환상체=묶인 왕,
WAW=,
출시시기=2024.04.11,
획득방법=시즌 4 무료 배틀 패스 90레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 5 이후),
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성취약=,
우울내성내성=,
오만내성내성=,
질투내성견딤=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬공격가중치=5,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (오만 또는 나태 공명 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
<br><span style="color:Red">진동 폭발</span> 시 흐트러짐 손상 100% 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 8 감소,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 - 균열</span>로 <span style="color: Brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=32,
침식스킬코인위력=-14,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (오만 또는 나태 공명 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
<br><span style="color:Red">진동 폭발</span> 시 흐트러짐 손상 50% 증가,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 - 균열</span>로 <span style="color: Brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
패시브이름=성대한 환대,
패시브설명=자신의 공격 종료 시에 대상이 흐트러짐 상태가 되었거나 사망하였으면\, 오만 속성 E.G.O 자원 +1\, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 1종 +1 (턴 당 최대 3회 발동),
공격레벨=45(0),
정신소모력=10 / 30,
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
오만코스트=,
오만코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"지겹군… 이 몸이 직접 손봐야겠느냐?"
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"감히… 권위에 도전하는가?!"
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전용 키워드
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진동 - 균열 |
흐트러짐 상태가 되었을 때, 자신의 진동 위력과 횟수의 합이 20 이상이면, 흐트러짐 단계 1 증가 해당 효과로 최대 흐트러짐 단계를 초과할 수 없음 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음) |
진폭 변환 |
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨 |
각성 | 침식 |
무기는 끈에 감기고 수많은 입이 달린 대검으로 변경된다. 빛바랜 진홍색 끈으로 완전히 감싸이고, 같은 끈을 사용하여 비슷하게 감긴 노란색/황금색 왕좌에 묶인다. 또한 끈으로 고정된 황금 왕관을 쓰고 있으며, 가슴 중앙에는 마름모꼴 모양의 불길한 붉은 빛을 내는 보석이 보인다. 얼굴을 보면 찡그리고 있는 상태. 침식 시 머리카락을 제외한 신체가 사라져 끈으로 형태를 유지하며, 상반신과 하반신에 이빨이 돋아나 마치 온몸이 입이 된 것처럼 변한다.
각성 스킬 사용 시 왕좌에 자신을 묶은 끈을 뜯으며 일어선 다음 피로 허공에 거대한 대검을 소환하고, 들고 있던 검을 아래로 내리찍자 거대한 대검이 떨어지며 끈들과 함께 적들을 타격하고 화면이 핏빛으로 물든다. 앞면이 나오면 E.G.O 배경의 빨간 노을이 더 뚜렷해지고 이펙트가 핏빛이 되며, 검은 끈이 진홍색으로 변한다.
침식 스킬 역시 초반 연출은 동일하지만, 대검이 한 바퀴 회전해 검 끝이 아니라 칼자루로 내리치고 이후 검이 쓰러지면서 다시 타격한다. 뒷면이 나오면 E.G.O 배경의 빨간 노을이 더 뚜렷해지고 이펙트가 핏빛이 되며, 검은 끈이 진홍색으로 변한다.
고유 키워드는 진동 - 균열. 진동 - 붕괴 이후 나온 새로운 진동 유형이다.
두 스킬 모두 공통적으로 오만 or 나태 공명 중 가장 높은 공명 수에 비례하여 공격 가중치가 증가하고, 진동 폭발 시 흐트러짐 손상을 더 주며, 진동 부여 → '진동 - 균열'로 진폭 변환[14] → 진동 폭발의 구조를 띄고 있다.
각성 스킬은 히스클리프의 E.G.O처럼 WAW답지 않게 사용 시 정신력이 고작 10으로 낮다는 특징이 있다. 다만 비슷하게 E.G.O 사용 이후 3턴 동안 매 턴 종료 시 정신력이 9 감소한다는 디메리트가 있다.[15] 히스의 구속과 마찬가지로 정신력을 단번에 소모하는 게 아니라 분산하여 소모하기 때문에 각성 스킬 앞면을 띄우기는 쉬우며, 이후 합을 통해 정신력을 회복하여 앞면 확률을 높게 유지할 수 있고, 전투를 일찍 끝내면 총 소모량도 줄일 수 있다.
침식 스킬은 진동 횟수를 추가로 부여하며, 4해석 시 돈키호테의 소망석과 비슷하게 진동 폭발을 최대 3회 발동시킬 수 있다. 다만 돈망석과 다르게 이쪽은 순수 진동 E.G.O이다 보니 성능은 더 좋다.
패시브는 동명의 기프트와 유사하게 공격 종료 시점에서 대상이 흐트러졌거나 사망했다면 오만 속성 + 그 외 무작위 속성의 E.G.O 자원을 하나씩 수급하는 효과. 성능은 열화판에 가깝지만, 오티스는 딜러 인격이 많아 자원 수급 능력은 나름 괜찮다.
-
성능 평가
자체 효과와 신규 진동 유형으로 흐트러짐과 관련된 효과를 제공하는 진동 E.G.O.
인격이 아닌 E.G.O임에도 불구하고 매우 좋은 성능을 지녔다고 평가받는다. 이는 신규 키워드가 진동의 고질적인 단점으로 꼽혀온 '진동 → 진동 폭발로 분리된 불편한 메커니즘'과 '통상적인 공격 대비 진동 폭발의 저열한 리턴' 중 후자를 메꾸는 역할을 하기 때문.
고유 키워드는 조건 만족 시 흐트러짐 단계[16]를 1단계 증가시키는데, 이는 흐트러짐 시 피해량이 +50%[17]가 되는 효과이며, 이 방식은 여러 기프트로 피해량을 증폭시키는 진동덱의 컨셉과 시너지를 내는데 흐트러짐 자체에 관여하기 때문에 디버프 중복 등으로 상한에 도달하는 일이 없다. 자체 위력/가중치만 봐도 괜찮은 E.G.O에 준수한 고유 키워드와 진동 폭발 및 흐트러짐 피해량 증가를 전부 쑤셔넣은 결과 닉시 다이버전스+@로 조건만 맞추면 어지간한 잡몹은 한 방에 흐트러짐+를 띄우고, 후속 공격으로 흐트러짐++도 쉽게 띄울 수 있게 된 것. 특히 흐트러짐 선이 1/2개만 존재해서 흐트러짐+/++를 볼 수 없는 적에게도 적용할 수 있다.
또한 진동 부여 + 횟수 차감 없는 진동 폭발 기능이 전부 달렸기 때문에 키워드의 구조적 문제에서도 어느 정도 자유롭다. 각성 스킬은 적은 정신력 감소량, 침식은 진동 횟수 추가 + 횟수 차감 없는 3연 진동 폭발[18]이라는 각자의 강점이 존재해서 일반전과 보스전에서 입맛대로 골라쓸 수 있다.
단점을 꼽자면 진동 - 균열은 진동 - 붕괴와 다르게 조건 미충족 시 일반 진동과 다를 게 없어 최대한 빨리 구속을 사용해 진폭 변환시켜야 된다는 것, 그리고 여러 번 사용 시 각성 스킬의 정신력 감소 디버프가 중첩된다는 것 정도. 전자는 그래도 주 페어인 어금니 오티스에게 1슬롯을 주는 것으로 커버가 가능하나, 후자는 녹슨 기념 주화 등으로 인해 3번 이상 중첩될 경우 다음 방에서 정신력 관리가 곤란해지기 때문에 정신력 회복 E.G.O나 상점/휴게소의 회복 등 어떤 식으로든 케어가 필요하다.
또한 홍루의 낮은울음 E.G.O가 들고 온 진동 - 반향이 진동 - 균열과는 비교도 안 될 정도로 초고성능 키워드로 출시된 터라 약간 빛이 바랜 감이 있다. 진폭 변환의 특성상 중첩이 안 되므로 잘못하면 반향을 덮어써 버릴 수도 있기 때문.
다만 그렇다고 해서 자체 체급이 어디 가는 것은 아니고, 반향 → 영속으로 대표되는 콤보의 딜을 최대한으로 뽑기 위한 예열 작업을 위해서는 이 E.G.O만큼 적합한 것이 또 없으며, 동시에 주요 페어인 어티스가 고성능 진동 인격이기 때문에 여전히 현역으로 뛰고 있다.
진동덱 외로는 침잠덱에서 고평가받고 있는데, 전술할 진동 시너지 이외에도 얼음다리에 할애할 우울/질투 자원을 쓰지 않는 드문 타격 광역기이기 때문이다. 치티스의 패시브로 피해량 증가도 받을 수 있는 건 덤. 거기다 침잠덱은 오만과 나태 자원이 상대적으로 남는 편이라 모자랄 일도 거의 없다.
주요 페어는 어금니 사무소 해결사 오티스. 진동 인격이어서 시너지가 좋기도 하고, 오만 속성 자원만 수급해주면 모든 자원을 자체 수급할 수 있다. 침식 스킬의 3단 진동 폭발 덕에 인격 패시브를 통한 나태 속성 피해를 극한으로 뽑아낼 수 있는 것은 덤.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 진동 부여량 : 5 → 6
- 각성 스킬
- 진동 폭발 시 흐트러짐 손상 증가량 : 50% → 100%
- 지속 정신력 감소량 : 9 → 8
- 침식 스킬
- 진동 횟수 부여량 : 2 → 3
- '[뒷면 적중시] 진동 폭발' 추가
-
여담
오티스의 첫 WAW 등급 E.G.O이며, 동시에 히스클리프 구속 E.G.O와 함께 4번째로 출시된 WAW 등급 E.G.O이다. 한 환상체에서 출시된 E.G.O가 둘 다 WAW 등급인 첫 사례이기도 하다.
출시 당시에는 진동 - 균열이 다른 진동과 다르게 턴 종료 시 횟수 차감이 되지 않아 큰 주목을 받았지만 결국 버그로 밝혀졌고 4/18 업데이트로 수정되었다.
[1]
'고난을 겪음으로서 지혜에 이른다'라는 뜻이다.
[2]
참고로 본 격언은
아이스퀼로스의 비극,
오레스테이아의 1부인
아가멤논이 기원이다.
[3]
색이 공과 다르지 않고, 공이 색과 다르지 않으며, 색이 곧 공이고 공이 곧 색이니
[4]
세븐 오티스의 경우 우울 자원만 수급하면 되고, 치티스는 디뫼나 동상을 편성하면 나태와 탐식 자원을 쉽게 수급할 수 있다.
[5]
에고와 항상 잘 맞았던 녹슨 기념 주화부터, 오만 자원을 많이 먹는 검줄 난사를 충분히 커버해줄 수 있는 성대한 환영과 침식도 더하기 코인이라 아무리 난사해도 다음 턴에 정신력을 풀로 채워주는 믿음까지 호궁합인 기프트가 많다. 물론 정신력의 경우 후반으로 갈수록 적의 레벨이 높아지기 때문에 흐트러짐, 처치로 정신력이 회복되어서 있으면 좋긴 하지만 녹슨 기념 주화와 성대한 환영 정도로 우선순위가 높지는 않다.
[6]
오티스 본인은 포함되지 않는다.
[7]
루돌타의 소개 대사는 저의 무한한 증오를 담아 당신에게 이 선물을 드립니다.로, 오티스의 각성 스킬 대사와 거의 유사하다.
[8]
길 잃은 승객이 사용하던 고속 공간 절단과 흡사하다. 이때 자세히 보면 오티스가 직접 오가면서 공격하는 것을 확인할 수 있는데, 침식 스킬에서도 볼 수 있다.
[9]
상반신만 처치당한 대상들의 것이고, 다리는 W사 정리 요원의 것으로 고정이다. 균열 속에 들어간 침식 오티스의 다리의 단면으로 미루어보아, 이 다리는 오티스의 것으로 추정된다.
[10]
3해석 이하는 20, 4해석은 30일 때 최대 효과를 볼 수 있다. E.G.O 패시브 + 멀티크랙 사무소 히스클리프의 서포트 패시브 + 거울 던전 기프트 충전식 장갑과 하츠 파워드 쥬얼이 있으면 20 + 5(E.G.O 패시브) + 5(서포트) + 10(충전식 장갑) + 5(하츠 파워드 쥬얼) = 45까지 횟수 최대치를 늘릴 수 있다.
[11]
위력이 6일 때 최대 효과를 볼 수 있다.
[12]
그나마 차원 균열을 살려 파열덱에 기용할 수 있는 여지가 있으나, 이 경우 검은줄기를 쓰는 것이 가장 베스트라 어디까지나 땜빵 정도로만 그친다.
[13]
가중치 4 ~ 6의 광역 E.G.O인지라 적중 시 효과 만족은 쉬운 편이다.
[14]
이전 진폭 변환 키워드를 가져온 외우피 히스와 달리 변환에 따로 조건이 없다.
[15]
이를 감안하면 총 정신력 소모량은 37, 4해석 시 지속 감소량이 1 줄어 총 34가 된다.
[16]
흐트러짐, 흐트러짐+, 흐트러짐++. 속성 내성의 변경은 없지만 각각 물리 내성이 2/2.5/3배의 피해를 받게끔 변경된다.
[17]
인게임 디버프와 비교하면 취약 5와 동등하다. R히스의 3스킬이 취약을 4 부여함을 생각하면 꽤 높은 수치. 다만 이미 흐트러짐++에 도달했다면 적용되지 않는다.
[18]
이 E.G.O 이후에 출시된 홍루의 낮은울음과 파우스트의 영속은 부여량이 소모량보다 많아 문제가 되지 않지만, 기존에 있던 3회 진동 폭발이 가능한 인격/E.G.O들(어금니 오티스, 후회 파우스트, 돈키호테의 소망석 등)은 전부 횟수를 꽤 많이 까먹어서 곤란한 상황이 종종 생긴다.