상위 문서: 영웅전설 시작의 궤적
1. 개요
시작의 궤적의 마스터 쿼츠를 정리하는 문서.전작 대비 장비 및 마스터 쿼츠를 전부 셋팅 가능한 캐릭터들의 수가 크게 늘어남에 따라 마스터 쿼츠의 숫자도 많아졌다. 그에 따라 일부 마스터 쿼츠의 성능이 약간 변경되었으며, 컨셉은 같지만 속성과 세부사항의 일부가 다른 마스터 쿼츠도 추가되었다.
2. 지속성
2.1. 브레이브
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
로이드 배닝스 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트로 HP 회복 | 주는 대미지의 10% 회복 | 주는 대미지의 12% 회복 | |
효과 ② | 브레이크 대미지 상승 | 주는 대미지+40% | 주는 대미지+60% | |
효과 ③ | 자동으로 CP 상승 | 매 턴 CP+4 | 매 턴 CP+5 |
2.2. 스쿨드
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
유나 크로포드 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 많을수록 브레이크 대미지 증가 | 주는 브레이크 대미지 최대+65% | 주는 브레이크 대미지 최대+75% | |
효과 ② | 전투시작/위기일 때 HP 서서히 회복 | 3턴 HP 15% 회복 | 5턴 HP 15% 회복 | |
효과 ③ | 자동으로 HP 회복 | 매 턴 HP 4% 회복 | 매 턴 HP 5% 회복 |
2.3. 이지스
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
노엘 시커 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 적의 공격을 유인 | 전투 중 96% 확률로 발생 | 전투 중 100% 확률로 발생 | |
효과 ② | 마법 공격을 회피 | 발생 확률 24% | 발생 확률 30% | |
효과 ③ | 전투 시작/위기일 때 절대 반사 | 절대 반사 2회 | 절대 반사 3회 |
2.4. 고즈
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
죠르쥬 놈 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트 대미지 상승 | 주는 대미지+80% / 경직 시간 2배 | 주는 대미지+100% / 경직 시간 1.5배 | |
효과 ② | 브레이크 대미지 상승 | 주는 대미지+40% | 주는 대미지+50% | |
효과 ③ | 필살률 상승 | 필살률+5% | 필살률+7% |
하이리스크 하이리턴 쿼츠. 전작에서 물리공격형 캐릭터들과 사용시 너무 강력한 모습을 보여서인지 동 레벨대비 효과가 감소되었다. 그걸 감안해도 좋은 쿼츠라 공격력 버프 大를 두르고 극딜을 때려박을수 있는 자가버프형 물리딜러나 시리우스 등을 착용해 회피딜러로 사용하는 물리캐릭터 모두에게 어울린다.
2.5. 탤리스먼
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
라피스 로젠베르크 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 모든 상태이상/능력 저하 무효 | 발생 확률 100% | 발생 확률 100% | |
효과 ② | 위기일 때 전 능력 상승 | 3턴 UP(대) | 7턴 UP(대) | |
효과 ③ | 자동으로 EP 회복 | 매 턴 EP 10 회복 | 매 턴 EP 15 회복 |
이전 시리즈의 마스터 쿼츠 오베론의 지속성 버전. 오베론이 삭제되었으므로 시리즈 내에서 유일하게 상태이상을 막을수 있는 마스터 쿼츠이다.
2.6. 인피니티
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
밀리엄 오라이온 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 회복 아이템의 효과 상승 | HP/EP 회복량 2배(전투 중) | HP/EP 회복량 2.5배(전투 중) | |
효과 ② | 자동으로 CP 상승 | 매 턴 CP+5 | 매 턴 CP+7 | |
효과 ③ | 회복 아이템의 효과 범위화 | 범위 - 원M+ | 범위 - 원L |
뫼비우스의 지속성 버전 마스터 쿼츠. 뫼비우스와 비교해 아이템 사정거리 효과가 사라진 대신 CP회복이 추가되었다. 크래프트 의존성이 큰 캐릭터가 메인으로 굴리기 좋고, 아이템 효과 증가 효과는 난이도가 올라갈수록 빛을 발하는데 시작의 궤적에서 전체적으로 난이도가 올라갔기 때문에 유용하다.
2.7. 지오 소피아
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
토와 허셜 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 전투 불능 직전에 기사회생 | HP 100% 회복 CP+200(전투 중 2번) | HP 100% 회복 CP+200(전투 중 3번) | |
효과 ② | 전투시작/위기일 때 HP 서서히 회복 | 3턴 HP 15% 회복 | 5턴 HP 15% 회복 | |
효과 ③ | 지속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소 | 경직 시간 1/2 | 경직 시간 2/5 |
소피아의 지속성 버전 마스터 쿼츠. 전작까지 없었고 이번작에서도 유일한 아츠 특화 지속성 마스터 쿼츠이다. 다만 아츠를 제외한 나머지 효과가 지속성답게 회복/생존 위주로 짜여져 있으니, 메인 아츠딜러로 사용하고 싶다면 바르고/판도라/엘더같은 마스터 쿼츠와 같이 사용하는 편이 좋다. 특히 엘더와의 시너지가 우수한 편.
2.8. 안드바리
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
- | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 공격당할수록 대미지 경감 | 피 대미지 최대 0.6배(10회로 최대 효과) | 피 대미지 최대 0.5배(3회로 최대 효과) | |
효과 ② | 전투시작/위기일 때 DEF/ADF 상승 | 4턴 DEF/ADF UP(대) | 7턴 DEF/ADF UP(대) | |
효과 ③ | 자동으로 HP 회복 | 매 턴 HP 4% 회복 | 매 턴 HP 5% 회복 |
본작의 신규 마스터 쿼츠. 에피소드 '백토와 잠자는 꼭두각시'를 통해 획득할수 있다. 지속성 마스터쿼츠 중에서도 가장 방어적인 마스터 쿼츠. 대미지감소, 방어력상승, HP회복으로 인해 즉사 상태이상라도 맞지 않는 이상 이걸 메인으로 착용한 캐릭터는 거의 죽지 않는다고 봐도 좋을 정도.
3. 수속성
3.1. 카논
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
엘리엇 크레이그 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | HP 회복 아츠의 효과 상승 | HP 회복량 4배 | ||
효과 ② | 자동으로 EP 회복 | 매 턴 EP 20 회복 | ||
효과 ③ | 아츠 범위 상승 | 아츠 범위 +4 |
3.2. 바르고
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
뮤제 이그리트 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 70% | ||
효과 ② | 공격 아츠로 HP 회복 | 주는 대미지의 7% 회복 | ||
효과 ③ | 수속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소 | 경직시간 1/2 |
3.3. 마기우스
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
셀린 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 적을수록 마법 대미지 상승 | 주는 대미지 최대 +150% | ||
효과 ② | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 50% | ||
효과 ③ | 전투 불능 직전에 기사회생 | HP 1% 회복 CP+100(전투 중 1번) |
3.4. 블루 레오
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
라우라 S. 알제이드 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 대미지를 받을 때 CP 획득량 상승 | 획득량 4.5배 | ||
효과 ② | 필살률 상승 | 필살률+8% | ||
효과 ③ | S크래프트 사용 후 경직 시간 감소 | 경직 시간 1/2 |
3.5. 에릭실
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
엘리제 슈바르처 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트로 세피스 획득 | 발생 확률 100% | ||
효과 ② | 위기일 때 전 능력 상승 | 3턴 UP(대) | ||
효과 ③ | 공격 아츠로 세피스 획득 | 발생 확률 90% |
3.6. 캐트시
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
붉은 로젤리아 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 마법 공격을 흡수 | 발생 확률 36% | ||
효과 ② | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 50% | ||
효과 ③ | 공격 아츠로 EP 회복 | 주는 대미지의 0.2% 회복 |
3.7. 아크 디바
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
비타 클로틸드 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 마법 공격을 회피 | 발생 확률 36% | ||
효과 ② | 공격 아츠로 CP 상승 | 발동할 때마다 CP+15 | ||
효과 ③ | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 35% |
3.8. 메르크리우스
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
- | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 약점 마법 속성 아츠 대미지 상승 | 주는 대미지 최대+50% | ||
효과 ② | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 50% | ||
효과 ③ | 자동으로 EP 회복 | 매 턴 EP 10 회복 |
4. 화속성
4.1. 카쿠츠치
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
린 슈바르처 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 적에게 마지막 일격을 가하면 CP 상승 | CP+20 | ||
효과 ② | 자동으로 CP 상승 | 매 턴 CP+5 | ||
효과 ③ | 위기일때 CP 상승 | CP+200(전투중 2번) |
4.2. 레굴루스
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
랜디 올랜도 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 대미지를 받을 때 CP 획득량 상승 | 획득량 4.5배 | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 STR 상승 | 4턴 STR UP(대) | ||
효과 ③ | S크래프트 사용 후 경직 시간 감소 | 경직 시간 1/2 |
랜디의 기본 마스터 쿼츠. 베르제르거를 난사하는 랜디에게 고마운 S크래프트 경직 감소 옵션이 있고, 전투 시작할 때 걸리는 STR 버프도 애거트, 가이우스와는 달리 CP 수급기 워 크라이에 능력치 버프 효과가 없는 랜디에게 적합한 옵션이다.
4.3. 베오울프
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
애거트 크로스너 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 공격 아츠로 CP 상승 | 발동할 때마다 CP+26 | ||
효과 ② | 전투 시작시 전 능력 상승 | 1턴 UP(대) | ||
효과 ③ | 위기일때 CP 상승 | CP+200(전투중 2번) |
4.4. 슈발리에
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
렉터 아란도르 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 적을수록 물리 대미지 상승 | 주는 대미지 최대+150% | ||
효과 ② | 필살률 상승 | 필살률+8% | ||
효과 ③ | 전투 불능 직전에 기사회생 | HP 1% 회복 CP+100(전투 중 1번) |
4.5. 베가
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
나디아 레인 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 70% | ||
효과 ② | 공격 아츠로 상태이상 | 발동 확률 70%(효과는 랜덤) | ||
효과 ③ | 화속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소 | 경직시간 1/2 |
4.6. 모건
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
엠마 밀스틴 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 적을수록 마법 대미지 상승 | 주는 대미지 최대+150% | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 ATS/ADF 상승 | 4턴 ATS/ADF UP(대) | ||
효과 ③ | 전투 불능 직전에 기사회생 | HP 1% 회복 CP+100(전투 중 1번) |
4.7. 레긴레이프
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
- | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 필드에서 어설트 게이지 상승 | 1초마다 +3% | ||
효과 ② | 대미지를 받을 때 어설트 게이지 획득량 상승 | 획득량 2.5배 | ||
효과 ③ | 자동으로 CP 상승 | 매 턴 CP+4| |
4.8. 바롤
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
겁염의 맥번 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 많을수록 크리티컬 확률 상승 | 크리티컬 발생 확률 최대+20% | ||
효과 ② | 자동으로 HP 회복 | 매 턴 HP 7% 회복 | ||
효과 ③ | 전투 불능 직전에 기사회생 | HP 75% 회복 CP+150(전투 중 1번) |
5. 풍속성
5.1. 시리우스
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
쿠르트 반다르 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 회피 카운터 대미지 상승 | 주는 대미지+250% | ||
효과 ② | 회피율 상승 | 회피율+8% | ||
효과 ③ | 전투 시작/위기일 때 심안 | 2턴 심안 |
5.2. 템페스트
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
가이우스 워젤 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 적을수록 크리티컬 확률 상승 | 크리티컬 발생 확률 최대+60% | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 심안 | 3턴 심안 | ||
효과 ③ | 회피율 상승 | 회피율+5% |
5.3. 토르
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
사라 발레스타인 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 능력 저하/상태 이상 적에 주는 대미지 상승 | 주는 대미지+60% | ||
효과 ② | 통상 공격/크래프트로 봉기 | 발생 확률 30% | ||
효과 ③ | 브레이크 대미지 상승 | 주는 대미지+25% |
5.4. 엘 캐논
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
올리비에 렌하임 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | HP 회복 아츠 효과 상승 | 회복량 4배 | ||
효과 ② | 공격 아츠로 EP 회복 | 주는 대미지의 0.3% 회복 | ||
효과 ③ | 풍속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소 | 경직 시간 1/2 |
5.5. 쿠사나기
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
아리오스 매클레인 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 크리티컬 대미지 상승 | 크리티컬 대미지+100% | ||
효과 ② | 필살률 상승 | 필살률+8% | ||
효과 ③ | 회피율 상승 | 회피율+5% |
5.6. 케루빔
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
《C》 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트로 EP 회복 | 주는 대미지의 1% 회복 | ||
효과 ② | 공격 아츠로 CP 상승 | 발동할 때마다 CP+15 | ||
효과 ③ | 필살률 상승 | 필살률+5% |
5.7. 타케미카즈치
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
- | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 회피할수록 대미지 상승 | 주는 대미지 최대+65% (5회로 최대 효과) | ||
효과 ② | 브레이크 대미지 상승 | 주는 대미지+40% | ||
효과 ③ | 회피율 상승 | 회피율+5% |
5.8. 픽시
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
엘리 맥도웰 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 공격 아츠로 EP 회복 | 주는 대미지의 0.4% 회복 | ||
효과 ② | 공격 아츠로 능력 저하 | 발생 확률 100% (효과는 랜덤) | ||
효과 ③ | 풍속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소 | 경직 시간 1/2 |
6. 시속성
6.1. 디바
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
알티나 오라이온 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 마법 공격을 회피 | 발생 확률 36% | ||
효과 ② | 공격 아츠로 CP 상승 | 발동할 때마다 CP+15 | ||
효과 ③ | 브레이크 대미지 상승 | 주는 대미지+25% |
6.2. 제파
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
피 클라우젤 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트로 능력 저하 | 발생 확률 120% (효과는 랜덤) | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 SPD 상승 | 4턴 SPD UP(대) | ||
효과 ③ | 통상 공격/크래프트로 지연 | 지연+3 |
6.3. 캇체
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
티오 플래토 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 마법 공격을 흡수 | 발생 확률 36% | ||
효과 ② | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 50% | ||
효과 ③ | 시속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소 | 경직 시간 1/2 |
6.4. 궁니르
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
크로우 암브러스트 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 크리티컬 대미지 상승 | 크리티컬 대미지+100% | ||
효과 ② | 필살률 상승 | 필살률+8% | ||
효과 ③ | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 35% |
6.5. 보탄
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
빅터 S 알제이드 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 많을수록 크리티컬 확률 상승 | 크리티컬 발생 확률 최대+20% | ||
효과 ② | 자동으로 HP 회복 | 매 턴 HP 7% 회복 | ||
효과 ③ | 자동으로 CP 상승 | 매 턴 CP+4 |
6.6. 오보로
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
샤론 클루거 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트로 상태 이상 | 발생 확률 46%(효과는 랜덤) | ||
효과 ② | 공격 아츠로 상태 이상 | 발생 확률 70%(효과는 랜덤) | ||
효과 ③ | 전투 시작시 스텔스 | 효과 시간 2턴 |
6.7. 스바루
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
요슈아 브라이트 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 회피 카운터 대미지 상승 | 주는 대미지+250% | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 SPD 상승 | 4턴 SPD UP(대) | ||
효과 ③ | 회피율 상승 | 회피율+5% |
6.8. 알타이르
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
스윈 아벨 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 많을수록 브레이크 대미지 증가 | 주는 브레이크 대미지 최대+65% | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 SPD 상승 | 4턴 SPD UP(대) | ||
효과 ③ | 자동으로 HP 회복 | 매 턴 HP 4% 회복 |
7. 공속성
7.1. 뫼비우스
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
티타 러셀 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 회복 아이템의 효과 상승 | HP/EP 회복량 2배(전투 중) | ||
효과 ② | 아이템 사정거리 상승 | RNG+6 | ||
효과 ③ | 회복 아이템의 효과 범위화 | 범위 - 원M+ |
7.2. 소피아
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
알리사 라인폴트 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 전투 불능 직전에 기사회생 | HP 100% 회복 CP+200(전투 중 2번) | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 DEF/ADF 상승 | 4턴 DEF/ADF UP(대) | ||
효과 ③ | 공속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소 | 경직 시간 1/2 |
7.3. 듀나미스
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
유시스 알바레아 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트로 EP 회복 | 주는 대미지의 1% 회복 | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 STR/ATS | 4턴 STR/ATS UP(대) | ||
효과 ③ | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 35% |
7.4. 엠블럼
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
안젤리카 로그너 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 필드에서 HP/EP/CP가 회복/상승 | 1초마다+3% | ||
효과 ② | 전투 시작 시 전 능력 상승 | 1턴 UP(대) | ||
효과 ③ | 드롭 아이템 증가 (장비자만) | 획득 아이템 최대+2. 적을 브레이크, 또는 쓰러뜨렸을 때 발동 |
7.5. 발할라
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
오렐리아 르귄 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 많을수록 물리 대미지 상승 | 주는 대미지 최대 50% | ||
효과 ② | 적에게 마지막 일격을 가하면 HP 회복 | 하나당 HP 20% 회복 | ||
효과 ③ | 회피율 상승 | 회피율+5% |
7.6. 칼리번
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
와지 헤미스피어 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 공격 아츠로 CP 상승 | 발동할 때마다 CP+26 | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 STR/ATS 상승 | STR/ATS 상승 - 4턴 STR/ATS UP(대) | ||
효과 ③ | 위기일 때 CP 상승 | CP+200(전투 중 2번) |
7.7. 솔레유
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
에스텔 브라이트 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 적에게 마지막 일격을 가하면 CP 상승 | 하나당 CP+20% | ||
효과 ② | 자동으로 CP 상승 | 매 턴 CP+5 | ||
효과 ③ | 자동으로 HP 회복 | 매 턴 HP 4% 회복 |
7.8. 미스트랄
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
신속의 뒤바리 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트로 능력 저하 | 발생 확률 120% (효과는 랜덤) | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 SPD 상승 | 4턴 SPD UP(대) | ||
효과 ③ | 필살률 상승 | 필살률+5% |
8. 환속성
8.1. 티타니아
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
렌 브라이트 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 공격 아츠로 EP 회복 | 주는 대미지의 0.4% 회복 | ||
효과 ② | 전투 시작/위기일 때 ATS/ADF 상승 | 4턴 ATS/ADF UP(대) | ||
효과 ③ | 환속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소 | 경직 시간 1/2 |
8.2. 스콜피오
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
애시 카바이드 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 브레이크 상태 적에게 주는 대미지 상승 | 주는 대미지+90% | ||
효과 ② | 남은 HP가 적을수록 브레이크 대미지 상승 | 주는 브레이크 대미지 최대+120% | ||
효과 ③ | 통상 공격/크래프트로 악몽 | 발생 확률 15% |
8.3. 판도라
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
토발 랜도너 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 공격 아츠 대미지 상승 | 주는 대미지+100% / 소비 EP 1.5배 | ||
효과 ② | 공격 아츠가 크리티컬 | 발생 확률 50% | ||
효과 ③ | 아츠 범위 상승 | 범위+4 |
8.4. 엘더
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
알핀 라이제 아르노르 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 많을수록 마법 대미지 상승 | 주는 대미지 최대+50% | ||
효과 ② | 자동으로 EP 회복 | 매 턴 EP 20 회복 | ||
효과 ③ | 자동으로 CP 상승 | 매 턴 CP+4 |
8.5. 키퍼
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
마키아스 레그니츠 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 남은 HP가 적을수로 대미지 경감 | 받는 대미지 0.8~0.1배 | ||
효과 ② | 브레이크 대미지 상승 | 주는 대미지+40% | ||
효과 ③ | 위기일 때 CP 상승 | CP+200(전투 중 2번) |
8.6. 칼레이도
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
클레어 리벨트 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트로 세피스 획득 | 발생 확률 100% | 발생 확률 100% | |
효과 ② | 경험치 상승 | 경험치 획득량 1.7배 | 경험치 획득량 2배 | |
효과 ③ | 공격 아츠로 세피스 획득 | 발생 확률 90% | 발생 확률 100% |
8.7. 무라쿠모
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
리샤 마오 | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 통상 공격/크래프트로 상태 이상 | 발생 확률 46%(효과는 랜덤) | ||
효과 ② | 회피율 상승 | 회피율+8% | ||
효과 ③ | 전투 시작시 스텔스 | 효과 시간 2턴 |
8.8. 얄다바오트
초기 보유 캐릭터 | 마스터 쿼츠 레벨 | |||
- | Lv.5 | Lv.10 | Lv.15 | |
효과 ① | 자기 턴마다 대미지 상승 | 주는 대미지 최대+40% (5회로 최대 효과) | ||
효과 ② | 전투 시작시 전 능력 상승 | 1턴 UP(대) | ||
효과 ③ | 필살률 상승 | 필살률+5% |