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엘더스크롤 5: 스카이림/마법부여

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1. 개요2. 상세3. 효과4. 부위별 인챈트 적용 가능 목록5. 기타

1. 개요

Enchanting
엘더스크롤 시리즈의 다섯번째 작품 엘더스크롤 5: 스카이림의 마법부여 시스템에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

5편 스카이림에서는 각종 건물이나 장소에 설치된 가구인 '마법부여대'를 통해 장비에 마법을 부여할 수 있다. 마법을 부여하려면 먼저 소울젬과 마법부여 효과를 하나 이상 알고 있어야 하는데, 마법부여 효과를 알아내는 방법은 마법이 부여되어 있는 장비 하나를 분해하는 것이다. 마법추출 메뉴 상단 'Disenchant' 창에서 분해할 장비를 선택할 수 있으며 이미 알고 있는 효과는 분해할 수 없으며 한번 분해한 장비는 사라진다.[1] 한번 마법을 추출하면 해당 마법부여 효과는 레시피처럼 저장되어 계속 쓸 수 있다. 참고로 마법 명칭은 달라도 같은 효과인 경우는 똑같은 효과로 취급한다.[2]

마법부여 효과를 알게 되면 장비에 마법을 부여할 수 있다. 먼저 마법을 부여하려는 장비를 선택하고 부여하려는 마법효과를 선택한다. 그리고 소울젬이라는 아이템을 선택해야 되는데, 무기에 마법을 부여한 경우에는 그 마법효과가 일종의 충전식으로 부여된 것이어서 소울젬(정확히는 거기에 담긴 영력)을 수시로 충전해줘야 한다. 처음에 마법부여 장비를 만들때 고르는 소울젬은 이 마법력의 최대 충전치와 위력을 결정한다. 즉 처음에 최하급 소울젬으로 마법부여를 하면 조금만 써도 마법력이 다 소모되지만 특급 소울젬으로 마법부여를 하면 한번 충전으로 오래 쓸 수 있다. 무기의 경우 위력 조절을 낮춰 오래 쓸수도 있다. 예를 들어 소울트랩이 걸린 근접 무기일 경우, 혼자 적들을 상대하면 1초든 1분이든 어차피 직접 막타를 쳐야하기에 최하로 맞춰도 좋다.

방어구 또한 무기처럼 소울젬 등급에 따라 그 성능이 달라지지만 무기와는 다르게 차후 충전 없이 무한히 쓸 수 있다. 또한 각각의 스킬 수치를 높여주거나 은신 향상 등의 옵션을 부여할 수 있다. 참고로 방어구에서도 상술한 소울트랩 무기처럼 소울젬 등급에 상관없는 인챈트가 있는데 이는 바로 수중 호흡과 무음 인챈트. 등급이 아닌 효과만 부여하는 것이기에 최하급 소울젬이든, 최상급 소울젬이든 효과가 동일하다.

방어구 종류에 따라 효과가 달라지는 경우도 있다. 흔히 법사들의 로브에 발라져 있는 특정 학파 마력 %감소+마나 리젠 % 증가[3]의 인챈트 경우, 흉갑에도 부여가 가능은 하나, 천옷에 부여할 딴보다 훨씬 경감된 효과가 나온다.

마법부여 스킬 만렙 후 최고위 스킬특성을 배우면 하나의 아이템에 2가지 마법을 인챈트할 수 있다.[4] 마법부여가 소위 삼신기 중 하나로 불리게 된 이유.

여담으로 각 마법 학파의[5] 매지카 소모에 비례해서 해당 무기에 부여된 마법부여의 효과가 가지는 고유한 학파[6]의 매지카 소모량이 줄어들수록 무기의 충전소모량이 줄어든다. 즉 무기에 파괴마법 계열인 체력흡수,화염데미지 인챈트가 부여되어 있고 자신의 파괴마법 매지카 감소율이 100%라면,무기에 소울젬 충전을 할 필요 없이 영구적인 사용이 가능하단 소리. 다른 예로 소울트랩+체력흡수 인챈트가 부여된 무기일 경우 소환마법,파괴마법의 매지카 감소율을 100% 맞춘다면 역시 충전량이 줄어들지 않는다. 마검사 유저가 이득보는 유일한 부분. 삼신기로 능력치가 여유롭고, 무기충전이 귀찮다면 시도해도 나쁘지 않다.

아주라의 별 퀘스트를 진행해서 블랙스타를 얻게 되면 마법부여를 통해서 상당한 수입을 얻을 수 있다. 30원짜리 은반지가 1500원이 되는 마술 물론, 일반 아주라 스타를 가지고 있어도 큰 문제는 없다. 어차피 Grand급 몹들은 후반가면 쌓여 있다. 다만 돈이 목표가 아니라 스킬 레벨업이 목표라면 경비병을 죽이고 그 소울로 마법부여를 한 후 당당하게 벌금을 바치는 식으로 빠르게 마법부여를 할 수 있다.

마법부여 능력치 상승량은 인챈트로 상승하는 가격에 비례하고, 따라서 뭘 마법 부여하는지에 따라 같은 인챈트 레벨이라도 완성품의 가격 및 상승치에 막대한 차이가 있으므로 주의할 것. 무기나 방어구에 할 수 있는 부여가 다르므로 가격이 어떻게 정해지는지에 대해 따로 기술한다. 'Extra Effect' 퍽을 찍지 않았음을 전제한다.
  • 무기
    가장 비싸게 팔리는 것은 추방(Banish)으로, 붙이는 순간 5셉팀짜리 연철 단검이 1500셉팀대로 뻥튀기된다(!)[7]. 이 효과가 붙은 장비가 워낙 비싸게 팔리는 탓에 해당 장비를 초반에는 구하기 어려우며, 22레벨부터 획득 가능하고 참조, 경우에 따라서는 30렙 전후에서 대장장이를 때리고 로드하는 노가다 까지 했는데도 엄청나게 안나올 수 도 있다. 그 이하에서는 마비 > 체력 흡수 > 스태미나 흡수 > 언데드의 파멸 순으로 비싸게 팔린다. 따라서 2종 부여가 가능하다면, Banish(추방)과 Stunning(마비) 부여를 붙이면 굉장히 이득볼 수 있다. 그런데 웬만한 대장장이 자금이 그만큼은 안된다는 게 함정. 무기에 붙이는 인챈트, 특히 추방의 경우 특급 소울젬을 붙이든 최하급 소울젬을 붙이든 성능 차이에 비해서 가격 차이는 크게 나지 않으므로 팔 물건에는 최하급 소울젬을 붙이고, 내가 쓸 물건이라면 무조건 좋은 소울젬을 붙이자. 특히 초중반에 최하급 소울젬을 열심히 사서 모아둔 후 싸구려 단검 등을 찍어내서 추방을 부여하는 것도 좋다. 무게 대비 가격 효율은 단검이 가장 좋기 때문이다.
  • 방어구
    최하급 소울 젬을 사용하는 경우, 수중호흡이 가장 효율이 좋다. 그 외 가장 효율이 좋은 것은 은신 향상이지만, 일부 장비에는 해당 효과를 부여할 수 없기 때문에 그 차선책을 골라주는 수밖에 없다. 가격 효율이 좋은 것은 반지나 목걸이, 그리고 흉갑이다. 바렌지아의 돌 퀘스트를 완료했다면 보석이 썩어넘치기 때문에 은/금 주괴를 충분히 구해놓기만 하면 반지나 목걸이를 마구 찍어댄 뒤에 마법부여를 해 주는 것으로 숙련치가 빠르게 오르는 효과도 덤으로 받을 수 있다.

초반부터 숙련 100을 찍고 시작하고 싶다면 클라비쿠스 바일의 가면, Barter목걸이를 구해 착용하고, 제니타르축복을 받은 뒤 상점에서 영혼석을 구입하여 은신인챈트 장비를 찍어내어 되파는 형식을 반복하면 손해 없이 무한히 찍어낼 수 있다. 화술 15 기준으로 500셉팀짜리 특급 소울젬은 1,553셉팀으로 구매해야 하지만 해당 장비들(화술 +10, 거래 20+12+10=42%)을 갖추면 1,012셉팀으로 구매할 수 있게 되며, 은신인챈트는 인챈트 숙련15 기준으로 약 2,400셉팀의 가치가 부여되므로 1,056셉팀으로 팔 수 있게 된다. 제작에 들어가는 장비는 반지나 목걸이가 있으면 좋지만 비싸기 때문에 솔리튜드 옷가게에서 천으로 된 장갑/신발(보통 10셉팀 미만의 가격에 구매 가능하다.)을 잔뜩 사서 활용하는 방법을 추천. 단 인챈트 숙련이 0~100으로 증가하는 동안 은신인챈트 가격은 약 2,400 ~ 1,200셉팀으로 변동되므로 캐릭터가 8/16레벨이 되면 15/17%짜리 목걸이를 새로 구하거나, 직집 인챈트를 해 줘야 안정적으로 숙련이 가능하다는 점과, 클라비쿠스 바일의 가면은 10레벨 부터 습득이 가능하다는 점에 유의할 것. 보통 1~10레벨에는 블랙스타로, 10레벨부터 상점거래로 수련할 경우 22레벨 정도에 100을 찍을 수 있게 되며, 덤으로 화술은 40정도까지 오르게 된다. 단점으로는 더 효율적인 추방 인챈트[8]를 활용할 수 없다는점과, 게임화면보다 로딩화면을 더 오랫동안 봐야 하기 때문에 지겹다는점이 있다.

소울젬을 소모해 무기를 충전할 때도 경험치가 오르므로 인챈트가 귀찮다면 블랙스타와 소울트랩 무기를 들고 산적소굴로 쳐들어가 적 1명을 잡고 충전하는 짓을 반복하면 된다. 소모하는 소울의 크기에 비례해 경험치를 받으므로 기본 그랜드급인 인간의 소울을 써대면 엄청난 속도로 레벨이 오른다.

3. 효과

무기
Absorb 체력/매지카/스태미너 중 하나를 일정 수치만큼 흡수한다.
Banish 일정 레벨 이하의 데이드라를 피격 즉시 오블리비언으로 돌려보낸다.[9]
Chaos Damage DLC Dragonborn에 추가된 인챈트. 각각 50% 확률로 발동하는 화염/냉기/전격 피해를 가한다.[10]
공포 일정 레벨 이하의 적을 겁먹게 해 일정 시간 동안 도망가게 만든다. 언데드에게는 통하지 않으나 아래의 Turn Undead로 같은 효과를 부여할 수 있다.
Fiery Soul Trap 적에게 불 속성의 10 고정 대미지를 주고, 소울 트랩 효과를 건다.
Ironbind Barrow의 마지막 방에서 획득할 수 있는 '불과 영혼의 강철 전투 도끼(Steel Battleaxe of Fiery Souls)'에 붙어 있는 인챈트.[11]
Fire Damage 적에게 화염 속성의 추가 피해를 가한다.
서리 피해 적에게 냉기 속성의 추가 피해와 스태미나에 그 절반만큼의 피해를 가한다.
Huntsman's Prowess 동물에게 3 추가 피해를 가한다.
Halted Stream Camp의 산적 중 한 명이 가지고 있는 밀렵꾼의 도끼(Poacher's Axe)에 붙어 있는 인챈트.
Damage 적에게 매지카/스태미나 추가 피해를 가한다.
Paralysis 대상을 마비시킨다. 강력하지만 연금술로 만드는 독약보다 제한시간이 짧고[12] 용량 제한이 비교적 적은 편. 활이나 쇠뇌를 사용하는 경우 Bullseye 퍽과 다르게 효과가 화살과 따로 놀지 않는다. 원샷킬을 낼 경우, 마비된 상태로 죽기 때문에 해당 포즈로 날아가는 웃긴 버그가 있다. 종종 탄도 계산을 잘못하여 대상 위로 아슬아슬하게 화살이 스치는 경우가 있는데, 정작 시스템은 맞았다고 판정하여 마비는 걸리는 버그도 있다. 킬캠도 동일하게 발동된다.
전격 피해 적에게 전격 속성의 추가 피해와 매지카에 그 절반만큼의 피해를 가한다.
Silent Moons Enchanting 적에게 화염 속성의 추가 피해를 가하나, '달이 떠 있는' 밤에만 적용된다. 따라서 밤인데 비가 오거나 하는 등 날씨가 흐리거나 동굴 안이라면 효과가 사라지지만 충전 효율은 일반 불 인챈팅보다 더 좋다.
Silent Moons Camp에 있는 달빛 대장간(Lunar Forge)에 있는 장비들에 걸려 있다.
Soul Trap 대상에 소울 트랩 효과를 건다. 위의 Fiery Soul Trap이라는 상위호환이 있어서 해당 인챈트를 얻으면 대개 버려진다.
Turn Undead 언데드형 적을 공격할 시 공포를 부여한다.
장비
Fortify 특정 능력치를 올려준다. 능력치에 따라 부가 가능한 부위가 다르다. 스킬과 무게 제한 증가, 기본 능력치 및 능력치 회복 속도, 맨손공격력 강화가 있다.
Muffle 은신 시 소음을 없앤다. 소울 젬의 크기에 상관없이 효과가 동일하다. 오로지 신발에만 가능.
Resist 특정 속성에 대한 저항력을 증가시킨다. 질병/독/마법/화염/빙결/전격의 6종류가 있다. 공통적으로 방패/목걸이/반지에 할 수 있으며 속성 마법 저항(화염/빙결/전격)은 신발에, 질병/독 저항은 흉갑에 추가로 할 수 있다.
질병과 독의 경우 100%로 맞추면 완전 면역이 되나, 화염, 빙결, 전격, 마법저항의 최대치는 85%로 제한돼 있다.
화염, 빙결, 전격 저항의 경우 마법저항과 중복 적용된다. 예를 들어 화염저항과 마법저항을 각각 85% 최대로 맞춰두고 100의 화염 주문 피해를 받았다면 1차로 마법저항으로 피해량이 15로 감소하고, 2차로 화염저항에 감소해서 최종적으로 총 피해경감량은 97.75%, 피해량은 2.25로 줄어든다.
마법 저항(모든 속성 저항) 인챈트의 경우 두 가지가 존재하는데, 일반 마법아이템에서 추출가능한 '마법 저항'과, 유니크 아이템 솔리튜드의 방패에서 추출 가능한 '마법저항'이다. 후자가 마법저항이 좀 더 높다. 비공식 패치에서는 이를 버그로 판단하고 수정했다. 추출할 수 있는 인챈트 외에 추가로 군주의 비석에서 25%, 사랑의 책 퀘스트 버프 마라의 사도에서 15%, 변화마법의 magic resistance 퍽에서 30%, 브레튼 종족 특성에서 25%, 레이븐 락 트리뷰날 신전에서 받을 수 있는 아주라의 축복에서 10%, 뱀파이어 상태에서 받는 수면 효과에서 10%를 확보할 수 있다.
수중호흡 물 속에서 무한정으로 숨을 쉴 수 있게 해 준다. 소울 젬의 크기와 상관없이 효과가 동일하다. 머리/반지/목걸이에 할 수 있으며 무한 수중 호흡이 가능한 아르고니안에게는 잉여.

4. 부위별 인챈트 적용 가능 목록

주로 사용되는 옵션은 볼드 처리.
  • 머리
    매지카 강화, 락픽 강화, 환영마법 강화, 파괴마법 강화, 궁술 강화, 연금술 강화, 변화마법 강화, 소환마법 강화, 매지카 재생력 강화, 회복마법 강화, 수중호흡
  • 흉갑
    변화마법 강화, 변화마법과 매지카 재생력 강화, 소환마법 강화, 소환마법과 매지카 재생 강화, 파괴마법 강화, 파괴마법과 매지카 재생 강화, 생명력 재생 강화, 생명력 강화, 중갑 강화, 환영마법 강화, 환영마법과 매지카 재생 강화, 경갑 강화, 매지카 재생 강화, 회복마법 강화, 회복마법과 매지카 재생 강화, 제련 강화, 스태미나 강화, 스태미나 재생 강화, 질병 저항, 독 저항
  • 장갑
    연금술 강화, 궁술 강화, 방어 강화, 운반 무게 강화, 중갑 강화, 경갑 강화, 락픽 강화, 매지카 강화, 한손무기 강화, 소매치기 강화, 제련 강화, 은신 강화, 양손무기 강화, 맨손 강화
  • 신발
    운반 무게 강화, 스태미나 강화, 스태미나 재생 강화, 은신 강화, 한손무기 강화, 소매치기 강화, 화염 저항, 소음 억제, 양손무기 강화, 냉기 저항, 전격 저항
  • 방패
    전격 저항, 독 저항, 마법 저항, 냉기 저항, 화염 저항, 질병 저항, 생명력 강화, 방어 강화
  • 목걸이
    소환마법 강화, 궁술 강화, 연금술 강화, 생명력 재생 강화, 생명력 강화, 중갑 강화, 파괴마법 강화, 환영마법 강화, 경갑 강화, 락픽 강화, 매지카 강화, 운반무게 증가, 거래 강화, 방어 강화, 변화마법 강화, 한손무기 강화, 제련 강화, 은신 강화, 스태미나 강화, 스태미나 재생 강화, 회복마법 강화, 소매치기 강화, 양손무기 강화, 질병 저항, 화염 저항, 냉기 저항, 마법 저항, 독 저항, 번개 저항, 수중호흡
  • 반지
    소환마법 강화, 연금술 강화, 궁술 강화, 생명력 재생 강화, 생명력 강화, 중갑 강화, 파괴마법 강화, 환영마법 강화, 경갑 강화, 락픽 강화, 매지카 강화, 운반무게 증가, 방어 강화, 변화마법 강화, 회복마법 강화, 한손무기 강화, 매지카 재생 강화, 제련 강화, 은신 강화, 스태미나 강화, 소매치기 강화, 맨손 강화, 양손무기 강화, 질병 저항, 화염 저항, 냉기 저항, 마법 저항, 독 저항, 번개 저항, 수중호흡

5. 기타

장갑, 악세사리등에 "연금술 강화" 인챈트를 바르고 해당 장비를 낀 채로 "부여 마법 강화 포션"을 제작, 해당 포션을 마시고 영향이 있는 상태에서 다시 "연금술 강화"인챈트, 이하 반복한 후 부여할 시 강화 계열 인챈트의 %가 더 높아진다. AE기준 버그까지 써도[13] 4~5번 뻥튀기가 한계다. 준비[14]가 안 돼있다면 1~2번만 해도 한계이니 너무 집착하지는 말자. 혹은 "연금술 강화" 인챈트가 회복마법 판정인 것을 이용해 "회복마법 강화 포션"을 제작 할 수도 있다. 효율은 이 쪽이 더 좋지만 밸런스는 흔적도 안남는다.

단, 뱀파이어화와 회복마법의 네크로메이지 퍽을 조합하면 모든 부가효과에 +25% 보너스가 붙기 때문에 한계를 돌파한 삼신기가 가능하게 된다. 문자 그대로 한계가 없이 쭉쭉 올라가는 삼신기의 힘을 볼 수 있다.
[1] 한 가지 주의할 점은 마법부여 효과의 능력치는 분해한 장비와 관계없이 마법부여 기술레벨에 의해서만 정해진다는 점이다. 아이템에 기존에 부여되어있는 수치와는 별개로 기초 수치가 있고 (5/8/13/20 등. 단위는 종류에 따라 퍼센트나 절대치.)그 수치에 마법부여 스킬, 퍽, 강화 포션, 소울젬 용량, 무기의 경우에는 강도 조절 등의 가중치가 곱해져서 결정된다. [2] 예를 들면 화염공격 30짜리 마법부여든 화염공격 10짜리 마법부여든 똑같은 '화염공격' 레시피로 취급되며 둘 중 하나를 마법추출하면 그걸로 화염공격 레시피는 얻은거다. 인챈용 아이템 살 때 초반에 실수할 수 있으니 조심. [3] 추가 부여가 아니라 저렇게가 하나의 인챈트다. 하지만 각각의 부여보다 증가율이 낮다. 부여스킬 100 기준으로도 100%를 못 넘긴다. [4] 무기의 경우 마비와 체력 흡수, 소울 트랩할 여력이 없다면 이것도 추가해 줘도 된다. 장비의 경우 무게소지나 체력/매지카 상승, 전사라면 자주 쓰는 무기 종류+궁술 향상, 암살 계열이라면 은신+소음 옵션을 붙이기도 한다. [5] 변이마법,소환마법,파괴마법,환영마법 [6] 체력흡수,매지카흡수,화염데미지 등등 = 파괴마법 , 마비 = 변이마법 , 소울트랩,추방 = 소환마법 등등 [7] 스킬 렙에 따라 다르다, 이상하게도 마법부여 스킬 렙이 낮을 수록 비싸진다. 경우에 따라서는 3000셉팀도 가능 -2021년 Le 버전기준, 스킬렙이 낮을 수록 비싼게 아니라 부여된 효과가 25퍼 수치를 많이 넘길수록 싸지는듯. 회복강화포션 뻥튀기로 만든 행성파괴급 인챈장비는 기본가치대비 인챈으로 부가되는 가치가 없고, 연금술 부여시에만 다회차, 다각도로 제작해본 결과, 25퍼 수치를 기준으로 넘는 정도에 따라 값이 싸지는 모양인듯 [8] 22레벨부터 판매/드랍된다. [9] 위에서 언급한 것처럼 가장 비싸게 팔아먹을 수 있는 대신에 효과 자체는 그저 그렇다. 데이드라들은 다른 소환사의 소환으로 불러들인 상태가 아니라면 시체에서 유용한 전리품을 뜯어낼 수가 있기 때문에 추방시키면 손해라서 그렇다. [10] 50%의 확률로 3속성의 피해가 터지거나 or 말거나가 아니다. '50% 확률의 화염 피해' + '50% 확률의 냉기 피해' + '50% 확률의 전격 피해'다. 재수가 좋으면 1/8 확률로 한 방에 3개 속성의 피해가 모두 터질 수도 있다(!). 속성 피해가 하나라도 발동할 확률은 7/8. 게다가 버그로 인하여 파괴마법의 속성별 강화 퍽이 있는 경우 카오스 데미지는 세 속성 강화가 모두 적용되어 1.5^3 = 3.375 배의 데미지가 되며, 나아가 카오스와 같이 인챈한 또다른 옵션 역시 동시에 3.375배 뻥튀기된다. 여기에 파괴마법 강화 물약을 빨면 마법 데미지는 카오스로... 추가로 파괴마법 속성강화퍽 찍지 않은 상태에서 인챈팅을 하더라도 추후 강화 퍽을 찍으면 기존에 인챈트한 아이템도 적용된다. [11] 마법 부여량은 소울 트랩 지속시간에만 영향을 주고 화염 대미지는 영향을 주지 않는다. 마찬가지로 마법 부여 Perk의 Fire Enchanter 효과도 받지 않고 파괴 마법 Perk의 Augmented Flames 효과만 받아 대미지가 12나 15까지 상승한다. [12] 물론 부여 뻥튀기 꼼수로 올릴 수 있다. [13] 팔머 투구 착용하기 등 [14] 각종 연금재료, 스킬투자, 블랙북, 아지달셋 등. 사실 이거 다 준비할 정도면 게임 다 끝낼 극후반부다.