최근 수정 시각 : 2024-09-09 19:41:26

에이지 오브 엠파이어 3/상성



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1. 개요2. 기병
2.1. 중기병2.2. 경기병2.3. 충격보병
3. 보병
3.1. 중보병3.2. 경보병
4. 포병
4.1. 범용 포병4.2. 특화 포병4.3. 공성 유닛
5. 건물, 선박6. 기타

1. 개요


파일:AoE3Counter.png

에이지 오브 엠파이어 3의 전반적인 전투에 관한 유닛 상성을 설명하는 페이지.

AoE 시리즈처럼 큰 분류로 보면 기병>포병>보병>기병의 가위바위보 식 상성관계를 따르지만 에이지 오브 엠파이어의 전통답게 확장팩과 DLC가 출시되고, 패치도 여러번 진행하면서 유닛도 추가되고 상성관계도 복잡해졌다. 그래서 초보자가 보기엔 상성관계가 어려울 수 있으므로 쉬운 설명을 위해서 만들어진 페이지이다.

게임 상으론 속성(태그)으로 유닛들을 분류한다. 유닛들은 한 개 이상의 속성을 가지고 있고, 공격에 속성배율이 있으면 해당 속성을 가진 유닛들에게 추가 피해를 준다.

2. 기병


높은 체력과 빠른 이동속도의 특징을 가진 병과. 크게 중기병과 경기병으로 나뉜다[1]. 공통적으로 포병을 잘 잡는다.

2.1. 중기병


파일:AoE3Hussar.png 파일:external/images3.wikia.nocookie.net/HussarIII.jpg
양성 가능 시대 양성 비용 식량 120, 금화 80 인구 수 2
체력 320 방어력 원거리 20% 이동속도 6.75
공격력(근접) 30, 공속 1.5 공격력(공성) 20, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치 20 분류 기병, 중기병
대체로 높은 근접 공격력과 원거리 방어력을 가진 기병.
빠른 이동속도와 높은 체력을 앞세워 적 포병과 경보병을 잡아내는데 좋다. 대기병 추가피해가 있는 중보병과 경기병 계열에게 약하지만 기본적인 성능치가 좋으므로 추가피해가 없는 대부분의 유닛들에게 강하다. 거의 대부분은 근접 공격만 가능하다.
대보병 중기병(예시: 창기병)은 대체로 보병 추가피해가 있어 경보병을 특히나 잘 잡는 중기병이다. 대부분 중보병 페널티가 있고 대기병 추가피해를 줄여서 받진 않아서 중보병 상성은 여전하다. 다만 일부는 중보병 페널티가 없어서 중보병이라도 몇번 치면 바로 죽기 때문에 상성상 불리했던 보병과 싸워서 이기거나 서로상성 수준의 좋은 교환비를 이끌어낼 수 있다.
원거리 중기병(예시: 화승총병)은 원거리에서 공격이 가능한 중기병이다. 중보병을 원거리로 농락할 수 있는 역상성 유닛이기에 흔하지는 않고 원거리 중기병마다 특성이 크게 다르다.
염가형 중기병(예시: 유목민 기병)은 가격이 싼 만큼 성능이 하향된 중기병이다. 용도는 중기병 역할 그대로지만 하향된 체력 때문에 탱커 역할을 맡기기는 무리다.

2.2. 경기병


파일:AoE3dragoon.png
양성 가능 시대 [2] 양성 비용 식량 90, 금화 90 인구 수 2
체력 200[3] 방어력 원거리 20% 이동속도 7.25
공격력(원거리) 22(x3.0 중기병, x2.75 근접전 경보병, x2.0 포병, x0.5 주민), 사거리 12, 공속 3 공격력(근접) 11(x3.0 중기병, x2.75 근접전 경보병, x2.0 포병), 공속 1.5 공격력(공성) 9, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치 18 분류 기병, 경기병
에이지 오브 엠파이어 시리즈의 낙타와 기마궁사를 계승하는, 기병에 강한 원거리 기병.
경기병은 전부 중기병 추가피해 혹은 기병 추가피해가 있고, 대부분은 중기병보다 살짝 이동속도가 빨라 카이팅으로 중기병한테 맞지 않으면서도 원거리로 중기병을 때릴 수 있는 능력이 있다. [4] 경기병은 경기병 추가피해가 있는 경보병인 척후병 계열에게 취약하다.
드래군 기병처럼 원거리 방어력이 있는 경기병이 있고, 기마 궁사처럼 근접 방어력이 있는 경기병이 있다. 원거리 방어력이 있으면 척후병의 견제를 좀 더 버틸 수 있다.

기마 궁사 계열처럼 활을 쓰는 경기병은 선딜이 느리지만 연사속도가 드래군 계열의 2배인 특징이 있다. 대신 공격력은 조금 낮아서 DPS가 2배가 되진 않는다.
전차처럼 이동속도가 중기병보다 느리지만 성능이 좋은 경기병도 있다.
베르베르 낙타기병처럼 경기병인데 근접 기병인 경우도 있다.

2.3. 충격보병


파일:AoE3CoyoteRunner.png 파일:external/images1.wikia.nocookie.net/CoyoteRunner.jpg
양성 가능 시대 양성 비용 식량 85, 목재 25 인구 수 1
체력 155 방어력 원거리 10% 이동속도 6.25
공격력(근접) 18, 공속 1.5 공격력(공성) 11, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치 10 분류 충격 보병, 근접 충격 보병 양성 시간 27초

말이 없는 아메리카 대륙의 고증을 위해 기병이 없는 남미 원주민 문명에게 기병 역할을 수행할 수 있게 추가된 병과. 명목상 보병이지만 보병 태그가 없고, 실제론 기병 판정을 받는다. 유닛 종류가 다양해지면서 남미 문명이 아니더라도 충격보병을 쓸 수 있게 되었다.

근접 충격보병과 원거리 충격보병으로 나뉘며 원거리 충격보병(예시: 독수리 기동 용사)은 충격보병 태그와 원거리 충격보병 태그 두 개가 있다. 원거리 충격보병 태그는 경기병 태그랑 똑같이 작동해서 원거리 충격보병은 경보병에게 취약하다. 근접 충격보병은 중기병과 거의 비슷하게 취급한다.

충격보병은 체력이 낮은 만큼 대기병 추가피해가 있는 유닛들은 그보다 낮은 배율로 충격보병 추가피해가 잡혀있다.

3. 보병


적당한 가격과 적당한 성능, 물량전이 특징인 병과. 대체로 포병에 약하다.

3.1. 중보병


파일:AoE3Musketeer.png
양성 가능 시대 양성 비용 식량 75, 금화 25 인구 수 1
체력 150 방어력 근접 20% 이동속도 4
공격력(원거리) 23, 사거리 12, 공속 3 공격력(근접) 13(x3.0 기병, x2.25 충격 보병), 공속 1.5 공격력(공성) 20, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치 10 분류 보병, 원거리 중보병 양성 시간 30초

파일:AoE3Halberdier.png
양성 가능 시대 양성 비용 식량 50, 금화 70 인구 수 1
체력 200 방어력 근접 10% 이동속도 4.25
공격력(근접) 28(x2.0 기병, x1.3 충격 보병), 공속 1.5 공격력(공성) 36, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치 10 분류 보병, 근접전 중보병 양성 시간 33초
  • 대표적인 중보병인 머스킷총병과 미늘창병

기병을 카운터치는 보병. 검병과 창병의 역할을 계승한다.

기병 상대로 막강한 추가피해가 있어 달라붙는 중기병을 처리할 수 있다. 대신 경보병과 포병한테 약하고, 밀집도 때문에 범위 피해를 주는 포병한테 특히 약하다.

원거리 중보병과 경기병은 서로가 직접적인 카운터는 아니다. 경기병은 중보병 추가피해가 없고, 원거리 중보병은 대부분 원거리 공격에는 기병 추가피해가 없다. 가성비 상으론 원거리 중보병이 우세하고 근접전에서 이기지만 성능과 카이팅은 경기병이 우세해서 일장일단이 있다. 근접 중보병은 그런 거 없고 카이팅에 휘둘린다.

기본 중보병(예시: 장창병)은 기초 스탯은 시시하지만 기병 추가피해 때문에 중기병은 쉽게 쫓아낼 수 있다. 또한, 상당한 공성 피해를 갖는 경우도 많다.

원거리 중보병(예시: 머스킷총병)은 원거리 공격이 가능해서 다재다능하게 쓸 수 있다. 대체로 근접 DPS가 원거리 DPS보다 높게 잡혀있기 때문에 난전시 착검돌격을 하는 컨트롤도 종종 나온다. 하지만 근접 보병들보다 느린 편이다.

고급 근접 중보병(예시: 미늘창병)은 기본 중보병의 강화판으로, 비싸고 느리지만 스탯이 크게 상승하여 보병 간 근접전에서도 우위를 점할 수 있다. 일부 고급 근접 중보병은 범위피해를 주기도 한다.

3.2. 경보병


파일:AoE3Skirmisher.png 파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Skirmisher.jpg
양성 가능 시대 [5] 양성 비용 식량 50, 금화 65 인구 수 1
체력 120 방어력 원거리 30% 이동속도 4
공격력(원거리) 15(x2.0 중보병, x2.0 경기병, x0.75 기병, x0.75 근접 충격 보병), 사거리 20, 공속 3 공격력(근접) 6(x2.0 중보병, x2.0 경기병, x0.75 기병, x0.75 근접 충격 보병), 공속 1.5 공격력(공성) 12, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치 12 분류 보병, 경보병 양성 시간 33초

중보병과 경기병을 카운터치는 원거리 보병. 궁병의 역할을 계승한다.

낮은 체력과 긴 사거리가 특징으로, 보병전에서 원거리 화력을 담당한다. 중보병과 경기병 추가피해가 있어 이 둘 상대로 강하지만 항상 중기병과 포병을 조심해야 한다. 근접전 성능은 별로이므로 중기병이 달라붙으면 쉽게 녹고, 포병 상대로 밀집도와 빈약한 체력 때문에 쉽게 죽어나가며 맞서싸워도 포병의 높은 원거리 방어력 때문에 빨리 죽이지 못해서 피해가 누적된다.

근접 경보병(예시: 연검병)처럼 특이하게 원거리 공격이 없는 경보병도 있다. 다만 연검병은 경보병 태그가 없다.

경보병 카운터 보병(예시: 판더)은 경보병에게 추가피해를 주는 원거리 보병이다. 다만 판더는 경보병 태그가 없다.

아부스 포병은 경보병인데 원거리 공격이 공성 피해를 주며 공성 무기 제조소에서 생산하는 특징이 있다.

4. 포병


비싼 가격과 그에 걸맞은 화력이 특징인 병과. 공성병기의 역할을 계승한다. 대부분 건물을 잘 부수고, 기병에 약하다.

4.1. 범용 포병


파일:falconet_portrat.png
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Field_Gun.jpg
양성 가능 시대 양성 비용 목재 100, 금화 400 인구 수 5
체력 200 방어력 원거리 75% 이동속도 4(이동) / 1.6(공격)
공격력(사석포) 100(x3.0 보병, x3.0 선박, x2.0 건물), 범위 3, 사거리 26, 공속 4
생산/제거 경험치 50 분류 포병

범용 포병은 큰 피해량과 범위피해로 원거리 화력전에서 적 전선을 박살내는 데 특화되어 있다.

비싼 만큼 소수만 있어도 중반에 큰 위협이 되며, 보병진은 몇번 맞으면 진형이 걸레짝이 된다. 수가 쌓이면 기병이라도 깡딜을 버티지 못하고 녹아내리기 일쑤다.

적이 원거리라면 높은 원거리 방어력으로 어느 정도 버티지만 근접, 특히 기병에겐 약하다. 중기병은 물론이고 경기병은 원거리라도 포병 추가피해가 있어 10기 정도가 한번에 다굴하면 아까운 포병이 야금야금 갉아먹힌다. 몇몇 범용 포병은 밸런스를 위해 기병 상대로 1보다 낮은 배율의 기병 피해감소가 있다.

4.2. 특화 포병


파일:culverin_portrait.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Culverin_Royale.jpg
양성 가능 시대 양성 비용 목재 100, 금화 400 인구 수 4
체력 280 방어력 원거리 75% 이동속도 3.5(이동) / 1.4(공격)
공격력(사석포) 40(x10.0 선박, x4.0 포병, x2.0 건물, x0.5 기병, x0.5 경보병), 범위 1, 사거리 34, 공속 6
생산/제거 경험치 50 분류 포병

특화 포병은 범용 포병과 다르게 특정 적을 죽이는데 특화된 포병이다. 해당 속성의 유닛에겐 강하지만 그 외의 유닛에겐 약하다.

포병 카운터 포병(예시: 컬버린포)은 포병 추가피해로 포병을 잡아내는 데 특화되어 있다. 그 중 컬버린은 범용 포병보다 사거리가 길어 맞기 전에 때릴 수 있다.

대건물 포병(예시: 구포)은 건물을 파괴하는 데 특화되어 있다. 건물과 선박에게 큰 피해를 주지만 그 외 일반 유닛에겐 매우 적은 피해만 준다.

4.3. 공성 유닛

파일:grenadier_portrait.png
양성 가능 시대 양성 비용 식량 120, 금화 60 인구 수 2
체력 200 방어력 원거리 50% 이동속도 4
공격력(원거리) 16(x0.5 기병, x0.3 충격보병, x0.5 주민, x0.5 포병), 범위 3, 사거리 12 → 14[B], 공속 3 공격력(근접) 24(x0.25 기병), 범위 1, 공속 1.5 공격력(공성) 41, 사거리 12, 공속 3
생산/제거 경험치 18 분류 보병, 원거리 중보병, 수류탄 투척병, 공성 유닛

공성 유닛은 포병 병과는 아니지만 편의상 포병 하위 분류로 둔다.
포병 태그가 없는 경우가 많고[7], 대부분 건물을 부수는데 능하다. 그리고 대부분의 공격형 건물은 공성 유닛 상대로 x0.5의 배율이 잡혀 있어 피해감소가 된다. 하지만 그외 성능은 천지차이다.

수류탄 투척병 계열은 적 보병진에게 범위피해를 줘서 전선을 약화시킬 수 있다.

맨틀리트는 높은 체력과 원거리 방어력으로 전선에서 원거리 탱커 역할을 수행할 수 있다.

오프리치니크 기병은 건물과 주민 테러에 능한 중기병이다.

화염방사포는 근접에서 적 보병진에게 범위피해를 줄 수 있다.

폭파병은 건물에게 막대한 피해를 입히며 자폭한다.

활의 용사 후아라카는 기병과 포병이 없는 남미 문명 특성상 포병에 극도로 취약한데, 이를 보완해주기 위해서 추가한 포병 카운터용 원거리 보병이다. 포병 추가피해가 있는 원거리 공격을 통해 가까이 달라붙지 않고도 멀리서 적 포병을 저격하는데 특화되어 있다.

5. 건물, 선박


일반 유닛은 건물과 선박을 공격하려면 자체적인 공성 공격을 해야만 피해를 줄 수 있다.
공성 공격력은 근접/원거리 공격력과 달라서, 근접/원거리 공격력이 강해도 공성 공격력이 약할 수 있다.

포병과 몇몇 유닛을 제외하고 대부분의 유닛은 달라붙어야만 공성 공격이 가능해서, 전함이 해안에서 카이팅하면 제대로 반격하지 못한다.

6. 기타


용병: 용병에게 달린 속성. 스파이나 일부 유닛한테 용병 추가피해가 있다.
영웅: 영웅과 탐험가에게 달린 속성.
주민: 주민에게 달린 속성. 경기병들은 테러성능 하향을 위해 1보다 낮은 배율로 주민 피해감소가 달려있으며 테러용 유닛은 반대로 주민 추가피해가 있다.
보물 감시자: 보물 감시자에게 있는 속성.
길들인 동물: 길들인 동물에게 달린 속성. 초반 테러 너프를 위해 대체로 주민 피해감소가 있다.
벽: 벽한테도 고유 속성이 있다.
[1] 에오엠3에서의 중기병과 경기병 분류는 체급에 따른 분류가 아닌 역할군에 따른 분류다. 실제 역사에선 경기병이었던 후사르는 중기병으로 분류하고, 무겁고 육중한 독일 전차와 인도 코끼리 가마총병은 경기병으로 분류한다. [2] 포르투갈의 경우 팀: 드래군 기병 조기 양성 사용 시 Ⅱ [3] 베테랑업 미적용 [4] 하지만 근접으로 붙는다 해도 중기병한테 지는 것은 아니며, 어차피 중기병 추가피해 때문에 강한건 마찬가지기 때문에 피해없이 잡느냐 피해를 감수하고 잡느냐 정도의 차이가 있을 뿐이다. [5] 네덜란드의 경우는 Ⅱ, 프랑스의 경우는 팀: 척후병 조기 양성 카드 사용 시 Ⅱ [B] 유탄 발사기 카드 적용 시 [7] 따라서 포병 추가피해를 안 받는다