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에이지 오브 엠파이어 3/인도

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몰타
파일:Flag_IndianDE.webp 결정판 국기[1][2]

1. 소개2. 특징
2.1. 결정판
3. 유닛
3.1. 보병 양성소3.2. 기병 양성소3.3. 성 유닛3.4. 수도원3.5. 해상 유닛3.6. 영사관 유닛3.7. 기타
4. 홈 시티5. 불가사의6. 영사관
6.1. 영국 동맹6.2. 프랑스 동맹6.3. 포르투갈 동맹6.4. 오스만 동맹
7. 결정판 패치 내역

1. 소개

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/India.jpg
인도는 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에서 등장한 세 아시아 국가 중 하나이다.[3]

지도자는 무굴 제국 악바르 대제. 모든 유럽, 아메리카, 아시아 지도자들 가운데 종교에 관련된 대사를 가장 많이 사용한다. 다만 고증 면에서는 상당히 좋지 않은데, 이슬람 신자였던 악바르가 신들이라는 표현을 적이 쓰기 때문. '인도의 특색 종교는 힌두교다'라는 편견이 섞여들어간 것으로 보인다.[4] 성우는 방성준.

2. 특징

  • 국가 특성
    • 주민 생산에 목재 100 소모.
    • 탐험가 유닛으로 브라만을 가짐.
      • 브라만: 2명, 보물 감시자 기절 능력 보유, 2시대부터 적 공격 시 10% 확률로 0.8초 기절시키는 패시브 '천지진동' 보유.
        수도원 업그레이드로 백호 생산 기능, 천지진동 확률 10% 증가, 주위의 코끼리 유닛 이동속도 +5% 오라[5] 부여 가능.
    • 홈 시티 지원 시마다 주민 1기를 무료로 수송.[6]
    • 홈 시티 지원에 추가 경험치 필요. (+9%)
    • 가축(소, 양, 라마) 도축 불가. 대신 가축이 자동으로 경험치를 생산하며, 성지에 가축들을 모을 경우 경험치 생산량이 증가.
  • 초기 자원
    • 식량 상자(100) 2개, 목재 상자(100) 3개, 랜덤 자원 상자(100) 1개, 주민 6명, 수출품 100
  • 영사관 국가
    • 영국, 프랑스, 포르투갈, 오스만 제국

인도는 힌두교를 기반으로 하기 때문에[7] , , 라마같은 가축을 도축하지 못한다는 특성을 지니고 있다.근데 힌두교에서 소는 신성시하지만 양은 잘만 잡아먹는다. 대신 가축들은 성지에 모여서 경험치를 제공한다. 또한 주민 생산에 식량 대신 목재가 필요하고 주민 지원 카드가 없으나 그 대신 모든 카드에 주민이 1명씩 딸려나오는 특성이 있기 때문에 주민을 충원하는 것 자체는 쉽다. 또한 2시대에 홈 시티에서 인도 통치(영문명은 The Raj) 카드를 받아 필요 자원을 나무에서 식량으로 바꿀 수도 있다. 그러나 분배주의해외 벌채 카드를 모두 찍으면 중반부부터 주민 생산이나 건설을 아무리 많이 해도 나무가 남아돌기 때문에 인도 통치 카드는 쓰지 않는 게 좋다.

나무로 주민들을 나눠 배분해야 하기 때문에 초반 경제력은 좋지 못하나, 후반으로 들어가면 경제 분야에 강력한 효과를 발휘하는 불가사의 '카르니 마타'의 웅장한 효과 덕에 막강한 경제력을 보유하게 된다. 카르니 마타는 채취 자원 양을 늘려주는 오라를 지닌 불가사의인데, 이 효율이 최대 10%에 달할 정도이기 때문.

4시대에 홈 시티 카드로 목재 2000을 지불하고 세포이 항쟁을 일으킬 수 있다. 효과는 단순히 모든 주민이 세포이로 바뀌는 것. 혁명 지원 카드를 제외하면 유럽권의 혁명 연구의 상위호환으로, 제국 시대에도 발동 가능하고 주민을 다시 뽑지 못한다는 페널티 따위 없는 안정성 좋은 한방 러쉬 기술. 아래 서술된 인도의 사기성에 한몫 한다. 웃긴 건 이게 홈 시티 지원 카드라 항쟁을 일으키면 주민 한 명이 나온다 신대륙 도착해보니 나 빼고 다 독립 운동 중

인도의 유닛 밸런스는 훌륭하다. 특히 눈에 띄는 것은 기병 유닛으로 낙타와 코끼리 유닛들을 뽑을 수 있다는 것. 낙타 병과는 체력이 낮지만 빠른 이속을 지니고 있으며, 코끼리 병과는 기병치고는 느린 속도지만 매우 강력한 스탯으로 인도의 상징 유닛들이다. 대신 말을 탄 유닛은 없다. 보병 유닛으로 인도는 고유의 병과인 라지푸트, 동인도회사에서 유래한 세포이 구르카 유닛들을 보유하고 있다. 세포이와 구르카는 강력한 유닛이라는 평가를 받는데, 세포이는 비록 지원 카드가 부족하긴 하지만 기본 스탯만 따지면 그 사기적인 아시가루보다도 강력하며 구르카는 2시대부터 뽑을 수 있는 척후병이면서도 비전투 상황에서 체력 자동 회복이라는 우월한 특성을 지니고 있다. 또한 영국 경보병 카드를 통해 영사관 업그레이드 및 카드 수송시 주민 대신 구르카를 받을 수도 있다.

또한 인도 유닛들 중에는 만샤브다르 유닛이라는 게 있다. 이 유닛들은 체력이 2배이고 인구수를 2배로 차지한다. 이 유닛들은 각각 1기씩만 뽑을 수 있고 동일 유닛들과 업그레이드를 공유하며, 동일 유닛들에게 체력, 공격력 +10% 효과를 주는 오라를 지니고 있다. 오라 특성상 마지막에 곱연산으로 계산되기 때문에 호위/제국 시점에는 15~20%카드 하나 더 받은 정도의 성능을 준다.

수도승은 브라만 2명으로, 가지고 있는 능력은 다채롭고 괜찮지만, 코끼리를 타고 있음에도 불구하고 개별 체력이 매우 약하며 기병 속성을 가지기 때문에 쉽게 쓰러지는 아쉬움을 가진 유닛이다. 특수 능력은 공격 중 일정 확률로 주위 유닛을 0.8초 동안 기절시키는 천지진동, 코끼리의 이동 속도 오라, 적군 이동 속도 저하 오라, 호랑이 및 백호 생산 능력 등이 있다. 특이하게도 업그레이드 없이도 기본적인 치료 능력을 보유하고 있으나 속도가 느려 업그레이드가 필수적이다.

유닛들이 원체 강력하고[8] 불가사의인 카르니 마타, 짜르미나르 등의 성능이 매우 뛰어나기 때문에 이견의 여지가 없는 AOE III 상위 1등 국가로 손꼽히는 국가이다.

특히 코끼리, 그 중에서도 코끼리 창병과 가마총병은 가격이 비싸지만 엄청난 생존성과 전투력으로 후반으로 갈수록 빛을 발한다. 4시대 이후 자원이 넘쳐날 때 미친듯이 쏟아져나오는 코끼리떼 스팸은 강력한 진형 유지력과 스플래시 데미지로 적들을 살살 녹여버리며, 기병이라 포병으로 쓸어버리는 것도 불가능해 상대하는 입장에선 답이 없다. 압도적인 교환비 때문에 코끼리가 매우 비싼 유닛임에도 적들은 죽어나간 병력 재생산하는 상황에 인도 쪽은 안 그래도 부자 국가인데 교전을 몇번씩 승리하면서 자원이 오히려 쌓여가는 상황을 겪게 된다. 서로가 자원이 많으니 게임이 루즈해지기 십상인 후반부에 압도적인 교환비로 전황을 바꾸는데 가장 유리한 국가이다.[9]

2.1. 결정판

  • 기본
    • 시작 자원 목재 4 식량 2로 변경.
  • 홈 시티 카드
    • 추가 필요 경험치가 7%로 감소.
    • 사막의 공포: 소와르의 대 보병 데미지 보너스 조정.
    • 드라비다족 마샬 아츠: 라지푸트의 근접 공격력 +15% 추가.
    • 코끼리 전투력: 증가량 20%로 상향.
    • 연검병 부대: 만샤브다르 연검병을 짜르미나르에서 생산할 수 있도록 함.
    • 건설 비용 목재 70으로 감소.
  • 라지푸트
    • 이동속도 5.5, 공성 공격력 25로 상향
  • 세포이
    • 체력 180으로 하향
  • 구르카
    • 비전투 시 체력 자동회복 기능 삭제.
  • 연검병
    • 비전투 시 체력 자동회복 기능 추가.
  • 잠부라크
    • 베테랑 업 시 대 포병 데미지 보너스 2.25 추가.
    • 원거리 방어 20%로 하향.
  • 소와르
    • 대 보병 데미지 보너스 2.0으로 상향.[10]
  • 돌격 코끼리
    • 소모 인구 수 3으로 감소.
    • 근접 공격력 10으로 상향.
    • 대 보병 데미지 보너스 1.5로 조정, 대 포병 데미지 보너스 4.0 추가.
  • 공성 코끼리
    • 양성 비용이 목재 300, 금화 350으로 감소.
    • 시야 34로 상향.
    • 제국 업그레이드에 사거리/시야 +2 추가.
  • 수도원
    • 코끼리 생산속도 감소 업그레이드: 모든 기병에게 적용되도록 바뀜.
  • 불가사의
    • 타지마할: 휴전 협정 사용 시 지속시간동안 유닛 이동속도 -15%.
    • 아그라 성: 2시대 이후 건설 시 델리 관문 업그레이드 적용.
  • 영사관
    • 영국
      • 동맹 시 체력 증가량 7%로 하향.
      • 군의관: 업그레이드 비용 수출품 300으로 증가.
      • 원정군 후사르: 지원하는 후사르 7기로 상향.
      • 원정부대 레드코트: 지원하는 레드코트 9기로 상향.
    • 프랑스
    • 포르투갈
      • 원정부대 석궁병: 지원하는 석궁병 11기로 상향.
      • 원정대 머스킷총병: 지원하는 머스킷총병 15기로 상향.
    • 오스만
      • 동맹 시 시야 증가량 7로 하향.
      • 원정부대 재니세리: 지원하는 재니세리 7기로 상향.
      • 원정대 재니세리: 지원하는 재니세리 12기로 상향.

인도는 여러 유닛이 재조정 되었다. 일단 필요 경험치가 조금 줄은 건 카드들이 조금씩 더 빨리 오게 해줘서 빌드가 편해진다.
라지푸트는 속도가 빨라지고 공성도 준수하게 올라갔으며 드라비다족 마샬 아츠가 근접 공격력 +30%가 되어서 매력을 어필하고 있다. 반면 세포이가 체력이 조금 줄어서 최상급 머스킷에게 밀리는 점이 늘었지만 여전히 강력하다.
소와르는 대보병이 x2까지 늘어서 카드 받으면 x2.5까지 올라와 척후병 잡는 능력은 상당히 강해졌지만 다른 단점은 여전하다. 인구 1로 줄여달라고 불평만 못할 수준으로만 버프 받았다. 높은 사격저항으로 로이테르를 바보로 만들던 잠부라크의 사격저항이 너프 먹어서 확실히 유리대포가 되었다. 하지만 코끼리 생산 속도 올리는 수도원 업그레이드가 낙타에게도 적용되게 바뀌어서 생산성은 늘었다.
돌격 코끼리는 공격력이 10으로 크게 상향 받았으며 대 포병 데미지 보너스를 받았다. 전문 조련사로 인구를 2로 만들 수 있으며 길들인 코끼리로 가격을 10% 줄일 수 있어서 후사르와 비슷한 선으로 생산 가능하며 체력이 같고, 원거리 방어가 매우 높으며, 보병에 배율이 있고 범위인 것을 감안하면 돌격 코끼리를 기병으로 활용하는 것이 일리 있는 예능 정도로 올라왔다. 이 외에는 휴전협정 걸고 적에게 붙어서 패는 것을 막기 위해 휴전협정에 자신에게 슬로우 거는 페널티가 붙었다.

패치로 만샤다브 유닛의 인구는 2배가 안되도록 바뀌었다.

22년 10월 19일 패치로 여러 변화가 있었다. 주민 대신 세포이 보내게 하는 카드에 보병 생산-20%가 붙어서 보병 양산에 도움된다. 무한 카드로 영국의 로켓의 영사관 버전을 받아올 수 있다. 외국 거래 회사로 모든 유닛이 2% 비싸지는 대신 수출품 수입이 늘고 영사관 유닛이 15% 저렴해진다. 마갑 코끼리로 모든 코끼리 방어+10% 받을 수 있다. 새 인도 화약 카드로 세포이가 10% 저렴해지고 15% 빠르게 생산된다. 마지막으로 방화범 생산을 해금하고 방화범에게 몰타와 유사한 로켓 발사기를 줄 수 있다.

3. 유닛

3.1. 보병 양성소

모든 아군 및 팀원들 유닛의 체력과 공격력을 5% 올려주는 시바지의 전술(4시대, 25레벨, 팀카드), 근접 공격력을 15% 올려주고 라지푸트는 추가로 15%더 올려주는 드라비다족 마샬 아츠(2시대, 40레벨), 기병 유닛인 소와르, 그리고 보병유닛인 세포이, 구르카의 체력, 공격력을 10% 올려주는 영국 동인도회사(3시대) 카드가 존재한다.
  • 라지푸트 : 인도의 고유 근거리 중보병. 유럽의 장창병에 대응되지만 성능이 좋고 이동속도도 빠르다.
  • 세포이 : 인도의 고유 원거리 중보병. 유럽의 머스킷보병과 유사하다.

3.2. 기병 양성소

인도 기병은 낙타와 코끼리로 분류되며, 해당 속성에 따라 지원 카드의 영향을 받는다.
  • 소와르 : 인도의 고유 중기병. 염가형 후사르라고 봐도 된다.
  • 잠부라크 : 인도의 고유 경기병. 성능과 비용, 인구수가 낮아서 염가형 드래군이라 봐도 좋다. 네덜란드의 로이테르와 유사하다.

  • 코끼리 창병(메하웃) : 인도의 고급 중기병. 대보병 능력으로는 완전체라는 평을 받는, 높은 체력과 범위 공격(2)을 가진 후반 중기병으로 에이지 오브 엠파이어 2의 페르시아 코끼리의 계승판. 체력이 상당해서 어정쩡한 숫자의 중보병은 그대로 밟을 수 있고, 적 포병 사격을 스펀지처럼 흡수하는데도 탁월하다.
  • 코끼리 가마총병(하우다흐) : 인도의 고급 경기병(?). 독일 전차에 이어 막강한 원거리 평타를 자랑하는 코끼리 경기병. 전차의 강화판이라 봐도 될만큼 강하고 그만큼 비싸고 인구수도 많이 잡아먹는다.

3.3. 성 유닛

  • 돌격 코끼리 : 인도의 고유 공성 유닛. 코끼리의 코에 철퇴와 쇠뭉치를 묶어놓았다. 말 그대로 쇠뭉치를 건물에 휘둘러서 대미지를 준다는 설정. 건물 철거 보너스가 있고 대포병 추가피해가 있지만 그 외에는 별로 강하지 않아서 다용도로 쓸 수가 없다.
  • 공성 코끼리 : 인도의 고유 포병. 코끼리의 등에 포대를 매달아 놓은 유닛으로 카운터 포병이자 대건물, 대함선용 공성병기. 태세전환 없이 곧바로 쏘고 이동할 수 있어서 평가가 좋다.

3.4. 수도원

  • 자트 창기병 : 속죄 카드 사용 시 고정으로 뽑을 수 있는 인도 출신의 용병. 스페인 창기병의 용병 버전이다. 원판보다 강화되어서 성능은 상당히 좋지만 인도는 기본적으로 뽑을 수 있는 코끼리 창병이 있기 때문에 인도가 뽑는 일은 드문 편.

3.5. 해상 유닛

유럽의 모든 전투 선박을 공유하며, 어선을 제외하면 모델링도 같다. 귀차니즘이냐
* 홈 시티 지원 카드
* 전함(Ⅱ): 함선 체력/내구력, 데미지 +25%
* 유럽식 대포(Ⅱ): 함선 데미지 +15%, 사정거리/시야 +2
* 봄배이 해군(Ⅰ): 함선 건조 시간 -30%, 건조 경험치 +100%

3.6. 영사관 유닛

양성에 필요한 수출품은 다음과 같다.
  • 횟수 무제한: ○○ 원정대(Ⅱ, 수출품 400) / ○○ 원정 부대(Ⅲ, 수출품 800) / ○○ 원정군(Ⅳ, 수출품 1600)
  • 1회 사용 가능: ○○ 포병대(Ⅴ, 수출품 2300)
  • 영국 영사관
    • 레드코트: 영국 원정대(6명)와 영국 원정 부대(9명)로 얻을 수 있는 머스킷총병. 인도엔 머스킷 상위호환인 세포이가 있어 자주 쓰이진 않는다. 그래도 영사관 +10% 버프 덕에 세포이와 어느 정도 비비는 성능이 나오는 게 위안점.
    • 친위대: 영국 원정군(7명)으로 얻을 수 있는 후사르. 코끼리 창병은 탱킹 능력이 매우 높지만 반대급부로 기본 데미지가 낮은 편이고(창기병류 유닛이라 평타가 살짝 낮은 대신 보병한테 데미지 보너스를 주는 식이다.) 소와르는 척후병 처리능력 말고는 전체적으로 후사르의 하위호환인 만큼 공방 모두 준수한 후사르는 꽤 괜찮은 전력이다.
    • 로저 레인저: 영국 포병대(16명)로 1회에 한해 얻을 수 있는 척후병. 나름 쓸 만한 후사르와는 달리 척후병 상위호환인 구르카가 있다. 대량의 소형포와 함께 수송되고 영사관 버프 덕에 구르카랑 비슷한 화력이 나오지만 대보병 소총술이 없어서 중보병 화력은 확실히 밀린다.
      여담으로 영국은 척후병을 생산할 수 없다.[교회]
    • 소형포: 영국 원정 부대(1문), 영국 원정군(3문), 영국 포병대(5문)으로 얻을 수 있다. 나오는 수량이 많고 공속이 빠르다. 영사관 유닛이라 +10% 추가 강화도 되어 있다. 다만 오스만 사석포가 나오는 수량도 비슷한데 성능은 더 괴물이라...
    • 군의관: 2시대부터 수출품 250으로 2명 수송 가능. 야전 병원을 4채 한도로 지을 수 있다. 야전 병원에서는 수출품 180으로 군의관 양성 가능.(30기 한도)
    • 스파이: 2시대부터 수출품 300으로 4명 수송 가능. 스파이 유닛 자체가 활용도가 굉장히 제한되는 만큼 적이 용병 위주로 오는 거 아니면 쓸 일 없다.
    • 폭파병: 3시대부터 수출품 450으로 5팀 수송 가능. 영사관 유닛 취급이 아니라 10% 강화는 없다. 그래도 폭파병 자체가 쓸 만한 공성 유닛이라 적의 교역소나 요새 등을 철거할 때 필요하면 사용하게 된다.
  • 프랑스 영사관
    • 경포병: 프랑스 원정대(4명), 프랑스 원정 부대(3명)로 얻을 수 있는 수류탄 투척병. 발화 수류탄 업그레이드도 없고 유탄 발사기 카드도 없어 안 좋다. 인도는 중국과는 다르게 포병 강화 카드도 없다.
      여담으로 프랑스는 수류탄 투척병을 기본적으로는 생산할 수 없다.[교회]
    • 무장 병사: 프랑스 원정 부대(3명), 프랑스 원정군(6명), 프랑스 포병대(15명)로 얻을 수 있는 퀴러시어 기병. 퀴러시어 자체가 고성능이고 코끼리보다는 인구 수 대비 공격력이 뛰어나고 공간도 덜 먹는다. 하지만 인도에는 코끼리가 있고 프랑스 동맹 효과가 빈약해 중후반에는 자주 맺는 동맹이 아니기 때문에 보기는 힘들다.
    • 기마 포병: 프랑스 원정군(2문)으로 얻을 수 있는 기마 포병. 기마 포병 자체가 소형포보다 기본 데미지가 더 높지만 영국 영사관의 소형포가 얻을 수 있는 방법도 많고 수도 많이 나오는 데 비해 프랑스 기마 포병은 원정군으로만 2문씩밖에 못 얻고, 상술했듯 프랑스 동맹 효과가 빈약해 자주 맺는 동맹이 아니며, 결정적으로 영국 소형포도 오스만 사석포에 밀리는데 기마 포병 뽑을 수출품이 있을 리가...
  • 포르투갈 영사관
    • 베스테이로: 포르투갈 원정대(7명), 포르투갈 원정 부대(11명)으로 얻을 수 있는 석궁병. 인도에는 상위호환인 세포이[13]와 구르카가 있지만 1회에 다수가 수송되기 때문에 초반 전력에 도움이 된다.
    • 게레이로: 포르투갈 원정군(15명)으로 얻을 수 있는 머스킷총병. 상술했듯 인도에는 상위호환인 세포이가 있다. 컬버린은 인도의 포병 대응 능력이 좋은 편이라 잘 안 뽑히기 때문에 마찬가지로 게레이로도 잘 안 뽑힌다.
    • 기수: 포르투갈 포병대(11명)로 얻을 수 있는 드래군 기병. 포르투갈의 드래군이 최상급 유닛이라 쓸만해보이지만 이는 포르투갈의 강화 효율이 좋아서 최상급인 거지 드래군 자체는 별 차이가 없기 때문에 잘 안 쓰인다. 무엇보다 인도에는 상위호환인 코끼리 가마총병이 있다.
    • 컬버린포: 포르투갈 원정 부대(1문), 포르투갈 원정군(3문)으로 얻을 수 있는 컬버린포. 인도는 대포병 능력이 준수하고 포병에 대한 내성도 강해서 자주 보이진 않는다.
    • 기마 포병: 포르투갈 포병대(4문)로 얻을 수 있는 기마 포병. 기마 포병 자체는 소형포보다 스펙이 좋지만 프랑스와 같은 이유로 안 뽑히며, 5시대까지 가는 일이 적고 5시대에는 다른 동맹을 선택하는 경우가 많아서 보기 힘들다. 여담으로 원정군으로 얻을 수 있는 포병과 포병대로 얻을 수 있는 포병[14]이 다른 유일한 동맹이다.
    • 폭파병: 3시대부터 수출품 425로 3명 수송 가능. 근데 수송 방식이 캐러벨선에 실려 오는 방식이라 해상맵이 아니라면 볼 수 없다. 해상맵에서 영국과 조합하면 폭파병이 8명 나온다.
  • 오스만 영사관
    • 델리: 오스만 원정대, 오스만 원정 부대(3명)로 얻을 수 있는 델리. 후사르보다 빠르고 DPS가 좋아서 러시나 테러에 좋다.
    • 투판치 부대: 오스만 원정 부대(7명), 오스만 원정군(12명), 오스만 포병대(13명)으로 얻을 수 있는 재니세리. 전투능력은 세포이가 우위에 있지만 재니세리는 다른 머스킷과는 다르게 체력에 특화된 머스킷이기 때문에 세포이와는 차별점을 갖는다. 사석포를 뽑으면 같이 딸려나오기 때문에 세포이와 같이 운용하기 좋다.
    • 대형 사석포: 오스만 원정군(2문), 오스만 포병대(4문)로 얻을 수 있는 사석포. 또한 4시대 업그레이드로 수출품 850 주고 2문 추가로 수송할 수 있다. 다른 영사관 유닛과 달리 15% 약화된 스텟으로 나와서[15] 쓸 이유가 거의 없는 유닛이 됐다. 그래도 사석포 자체가 워낙 괴물과 같은 깡스텟을 자랑하는 유닛이며, 원정군에서 2문씩 나오고, 4시대 업그레이드에서 2문, 5시대 업그레이드도 4문이나 주며, 영국의 소형포 주는 업그레이드와 비교해도 주는 수량에 얼마 차이가 안 나서 취향에 따라 충분히 써먹을 수 있다. 다만 코끼리들도 인구 수를 많이 먹어서 너무 많이 사용하면 전체적인 병력의 질이 떨어지는 경우가 있으니 주의.
    • 아자프: 수출품 200 주고 6명 수송받을 수 있다. 오스만 고유의 창병인 아자프를 6기 받는데 초반 대기병을 완벽하게 해결할 수 있어서 조합에 큰 이득이 생긴다.

3.7. 기타

체력 250 이동속도 5[16] 방어력 원거리 20%
공격력(근접) 4(x3.0 보물 감시자, x0.5 영웅, x0.25 주민), 범위 2, 공속 1.5 공격력(공성) 10, 공속 3[17]
치유 능력 4/s, 사거리 12 패시브 능력 천지진동. 10% 확률로 공격받은 적 0.8초동안 기절
구출 비용 금화 175 처치 경험치 45 분류 영웅, 중기병, 근접 기병
인도의 탐험가 유닛. 2기 존재하며 시작부터 치료 능력을 자동으로 가지고 있다. 카드를 사용하여 호랑이를 양성할 수 있으며 수도원 업그레이드를 통해 조금 더 저렴한 백호를 양성할 수 있다. 카드로 적 유닛의 이동 속도를 줄이는 오라를 보유할 수 있다. 중요한 능력으로 일정 확률로 워 스톰프 천지진동 능력을 통해 주변의 적을 0.8초 동안 기절시키는 능력과 수도원 업그레이드를 통해 얻는 코끼리 속도 증가 오라다.
시대업 시 자동으로 강화된다. 2시대 +50%, 3시대 +100%, 4시대 +150%, 5시대 +200% 강화된다.
  • 주민: 자원 채취 및 건물 건설 기능을 지닌 일꾼유닛. 인도 주민은 가축을 도축할 수 없다. 생산에 식량이 아닌 목재를 소모하며, 홈 시티 카드마다 1명씩 추가로 수송된다.
  • 파수꾼: 민병대와 비슷한 역할을 하는 아시아 국가들의 최후 방어병력. 능력치는 민병대보다 크게 낮으며 창병처럼 기병에게 강하다. 특이하게도 인도는 라지푸트처럼 양손에 단도를 들고 공격한다.
  • 비정규군: 유럽 민병대와 동일한 최후 방어병력. 그러나 능력치는 민병대에 준하는 수준이다. 페널티도 마찬가지지만.
  • 연검병 : 카드로만 지원받을 수 있는 인도 고유의 근접전 경보병. 중보병 처리에 탁월하고 4시대 카드로 만샤브다르 연검병을 지원받을 수 있다. 한번 받으면 죽어도 짜르미나르에서 만샤브다르 연검병을 다시 뽑을 수 있다.
  • 로켓 발사기: 무한 카드로 1000식량으로 2기씩 수송. 영사관 유닛이라 영사관 +10% 강화를 받으며, 중국의 독일 중포와 마찬가지로 4시대 유닛 주제에 원래 없는 호위업을 받고 나온다. '팀: 시바지의 전술'에 제국 시대업까지 완료하면 90% 강화된 괴물이 탄생한다. 중국과 달리 포병 강화 카드가 별로 없으며 로켓 자체가 중포보다 한 끗 약한 유닛이라는 아쉬움이 있지만[18] 카드로 쉽게 모을 수 있다는 장점이 있다. 모티브는 18세기에 사용된 콩그리브 로켓의 원본인 마이소르 왕국의 알리 로켓.
만샤브다르: 짜르미나르 불가사의에서 생산가능한 인도의 특수 유닛들. 인도 유닛들은 각각 만샤브다르가 있으며 생산비용도 두배고 체력도 두배다. 만샤브다르는 주변에 자기와 같은 유닛들의 체력과 공격력을 10%씩 올려주는 오라가 있다.

4. 홈 시티

  • {{{#!folding 황제의 보물 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
식량 상자 300 식량 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 300 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
금화 상자 300 금화 상자(100) 3개 수송 제한 없음
신성의 소리 성지에 근처 유닛 치료 기능 부여
성지 마차 1기 수송
주민 1기 수송
1
길들인 호랑이 2마리와 주민 1명 길들인 호랑이 2마리 수송
주민 1기 수송
1
길들인 사자 2마리와 주민 1명 길들인 사자 2마리 수송
주민 1기 수송
1
순리의 업보 수도승 체력/내구력, 데미지 +60%
수도승이 길들인 호랑이 양성 가능
주민 1기 수송
1
식량 상자 600과 주민 1명 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송
주민 1기 수송
1
식량 상자 700과 주민 1명 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송
주민 1기 수송
1
목재 상자 500 커다란 목재 상자(500) 1개 수송 제한 없음
목재 상자 700과 주민 1명 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송
주민 1기 수송
1
금화 상자 600과 주민 1명 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송
주민 1기 수송
1
금화 상자 700과 주민 1명 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 2개 수송
주민 1기 수송
1
팀: 길들인 코뿔소 2마리 길들인 코뿔소 2마리 수송 1
식량 상자 1000과 주민 1명 커다란 식량 상자(500) 2개 수송
주민 1기 수송
1
목재 상자 1000과 주민 1명 커다란 목재 상자(500) 2개 수송
주민 1기 수송
1
금화 상자 1000과 주민 1명 커다란 금화 상자(500) 2개 수송
주민 1기 수송
1
목재 상자 900과 주민 1명 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 4개 수송
주민 1기 수송
1
목재 상자 900 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 4개 수송 제한 없음
마차 1대와 주민 1명 마차 1기 수송
마을 회관 건설 한도 +1
주민 1기 수송
1
번뇌 수도승 근처의 적 유닛 이동속도 감소
주민 1기 수송
1
목재 상자 1300 커다란 목재 상자(500) 2개, 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 1600과 주민 1명 커다란 목재 상자(500) 3개, 목재 상자(100) 1개 수송
주민 1기 수송
1
마차 2대와 주민 1명 마차 2기 수송
마을 회관 건설 한도 +2
주민 1기 수송
1
}}}
  • {{{#!folding 요새 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
라지푸트 5명과 주민 1명 라지푸트 5기 수송
주민 1기 수송
1
드라비다족 마샬 아츠 모든 유닛의 근접 데미지 +15%
주민 1기 수송
1
세포이 5명과 주민 1명 세포이 5기 수송
주민 1기 수송
1
소와르 4명과 주민 1명 소와르 4기 수송
주민 1기 수송
1
낙타병 공격력 낙타병 데미지 +30%
주민 1기 수송
1
사막의 공포 소와르의 대 보병 데미지 보너스 +0.5
소와르의 대 중보병 데미지 보너스 -0.1
잠부라크의 대 중기병 데미지 보너스 +0.5
주민 1기 수송
1
팀: 돌격 코끼리 2마리 식량 300 소모, 돌격 코끼리 2기 수송 1
방목 낙타가 식량을, 코끼리고 목재를 자동 생산
주민 1기 수송
1
라지푸트 7명과 주민 1명 라지푸트 7기 수송
주민 1기 수송
1
연검병 7명과 주민 1명 식량 500 소모, 연검병 7기 수송
주민 1기 수송
1
팀: 칼라리 식량 600 소모, 연검병 4기 수송 1
세포이 9명과 주민 1명 세포이 9기 수송
주민 1기 수송
1
소와르 6명과 주민 1명 소와르 6기 수송
주민 1기 수송
1
잠부라크 8명과 주민 1명 잠부라크 8기 수송
주민 1기 수송
1
잠부라크 9명과 주민 1명 잠부라크 9기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 가마총병 2명과 주민 1명 식량 250 소모, 코끼리 가마총병 2기 수송
주민 1기 수송
1
공성 코끼리 2마리와 주민 1명 식량 350 소모, 공성 코끼리 2기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 창병 2명과 주민 1명 식량 350 소모, 코끼리 창병 2기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 창병 3명과 주민 1명 식량 1000 소모, 코끼리 창병 3기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 전투력 코끼리 체력/내구력, 데미지 +20%
주민 1기 수송
1
돌격 코끼리 3마리와 주민 1명 돌격 코끼리 3기 수송
주민 1기 수송
1
길들인 코끼리 코끼리병 양성 비용, 양성 시간 -10%
주민 1기 수송
1
구르카 7명과 주민 1명 구르카 7기 수송
주민 1기 수송
1
구르카 8명과 주민 1명 구르카 8기 수송
주민 1기 수송
1
라지푸트 11명과 주민 1명 라지푸트 11기 수송
주민 1기 수송
1
라지푸트 13명과 주민 1명 라지푸트 13기 수송
주민 1기 수송
1
연검병 연대 식량 1000 소모, 만샤브다르 연검병 1기, 연검병 9기 수송
주민 1기 수송
1
연검병 9명 식량 750 소모, 연검병 9기 수송 제한 없음
세포이 12명과 주민 1명 세포이 12기 수송
주민 1기 수송
1
세포이 14명과 주민 1명 세포이 14기 수송
주민 1기 수송
1
팀: 시바지의 전술 유닛 체력/내구력, 데미지 +5% 1
소와르 연대 만샤브다르 소와르 1기, 소와르 8기 수송
주민 1기 수송
1
잠부라크 14명과 주민 1명 잠부라크 14기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 가마총병 연대 식량 350 소모, 만샤브다르 코끼리 가마총병 1기, 코끼리 가마총병 1기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 가마총병 3명 식량 600 소모, 코끼리 가마총병 3기 수송 제한 없음
공성 코끼리 3마리와 주민 1명 식량 350 소모, 공성 코끼리 3기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 창병 4명과 주민 1명 식량 1000 소모, 코끼리 창병 4기 수송
주민 1기 수송
1
돌격 코끼리 5마리와 주민 1명 돌격 코끼리 5기 수송
주민 1기 수송
1
전문 조련사 코끼리가 차지하는 인구 수 -1
주민 1기 수송
1
구르카 12명과 주민 1명 구르카 12기 수송
주민 1기 수송
1
구르카 14명과 주민 1명 구르카 14기 수송
주민 1기 수송
1
}}}
  • {{{#!folding 궁정 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
교역제국 교역소 마차 1대 수송
교역소 체력/내구력 +33%, 건설 비용 -20%
주민 1기 수송
1
개척자 주민 체력/내구력 +65%
주민 1기 수송
1
팀: 건물 업그레이드 건물 체력/내구력 +25% 1
의용부대 마을 회관 데미지 +50%
의용군, 농민군을 한 번 더 소집 가능
주민 1기 수송
1
공공 시장 시장 마차 1대 수송
시장 교환 비율 변경
(구입 비용 -25%, 판매 수익 +10%)
주민 1기 수송
1
신의 가호 수도원 마차 1대 수송
수도원 업그레이드 비용 -50%
주민 1기 수송
1
고급 논 논 건설 비용 -50%, 체력/내구력 +100%
주민 1기 수송
1
고급 항구 항구 데미지 +100%
함선 건조 시간 -33%, 함선 수리 속도 +100%
주민 1기 수송
1
선의의 협정 영사관 업그레이드, 병사 수송 시간 -50%, 비용 -40%
주민 1기 수송
1
고급 불가사의 불가사의 건설 시간 -25%, 체력/내구력 +50%
주민 1기 수송
1
원주민 교화 원주민 업그레이드 비용 -50%
주민 1기 수송
1
원주민 동맹 원주민 전사 양성 비용 -10%, 양성 한도 +20%
주민 1기 수송
1
펜싱 훈련소 보병 양성 시간 -40%
주민 1기 수송
1
승마 훈련소 기병 양성 시간 -40%
주민 1기 수송
1
인도 통치 주민 양성 비용을 식량 100으로 변경
주민 1기 수송
1
무굴 건축 건물 목재 비용 -20%, 건설 시간 -50%
주민 1기 수송
1
평지성 마차 1대 성 마차 1대 수송
성 원거리 공격 데미지 +10%, 체력/내구력 +10%
주민 1기 수송
1
요새 확장 성 건설 한도 +100%
방어벽, 요새, 성, 아그라 성 체력/내구력 +25%
주민 1기 수송
1
전투태세 건물 파괴 시 의용군, 농민군 부대가 홈 시티 보급품 도착 지점에 소집
주민 1기 수송
1
세포이 징집병 이후 홈 시티 보급품이 도착할 때마다 주민 1기 대신 세포이 2기 수송
세포이 2기 수송
1
야전 건설 세포이가 보병 양성소, 캐러밴서라이, 성 건설 가능
주민 1기 수송
1
외교 음모 사건 수출품 300 추가
동맹에 필요한 수출품 비용 -75%
주민 1기 수송
1
원주민 전사 체력 원주민 전사 체력/내구력 +30%, 이동속도 +10%
주민 1기 수송
1
원주민 공예품 동맹 부족한테 수출품을 지원받음
주민 1기 수송
1
평산성 마차 1대 성 마차 1대 수송
평산성 자동 업그레이드
주민 1기 수송
1
영국 동인도회사 세포이, 소와르, 구르카 체력/내구력, 데미지 +10%
주민 1기 수송
1
중재 영사관에서 홈 시티 유닛 수송 가능
주민 1기 수송
1
영국 경보병 구르카의 대 중보병 데미지 보너스 +1.0
영사관 업그레이드 시마다 구르카 3기 수송
주민 1기 수송
1
세포이 항쟁 목재 2000 소모, 모든 주민을 세포이로 변환
주민 1기 수송
1
}}}
  • {{{#!folding 상인 길드 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
요가경전 가축의 경험치 생산 효율 +80%
소 양성 비용 -25
주민 1기 수송
1
과수원 마차 1대와 주민 1명 과수원 마차 1대 수송
주민 1기 수송
1
어시장 어선 작업 효율 +25%
주민 1기 수송
1
동인도인 항구 마차 1대 수송
어선 건조 비용 -20
주민 1기 수송
1
제재소 목재 작업 효율 +15%
나무가 15% 더 오래 유지됨
주민 1기 수송
1
이국적인 경목 목재 작업 효율 +20%
주민 1기 수송
1
목공예 목재 작업 효율 +20%
주민 1기 수송
1
분배주의 지속적으로 초당 목재 1.25 공급
주민 1기 수송
1
철물 제작술 광산 작업 효율 +20%
주민 1기 수송
1
식량 저장소 제분소, 농장, 논(식량) 작업 효율 +15%
주민 1기 수송
1
모피 교역 현재 보유한 식량을 더 많은 금화로 교환
주민 1기 수송
1
모피 상인 사냥한 짐승 작업 효율 +15%, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승이 8%, 열매가 10% 더 오래 유지됨
주민 1기 수송
1
럼주 증류소 대농장, 논(금화) 작업 효율 +20%
주민 1기 수송
1
농지 보호 논 업그레이드 시 필요한 목재 비용 삭제
주민 1기 수송
1
팀: 절약법 지속적으로 초당 식량, 목재, 금화 0.2, 수출품, 경험치 0.1 공급 1
토지 개량 주민, 마차의 건물 건설 속도 +50%
건물 건설 시 지급 경험치 +100%
주민 1기 수송
1
과수원 마차 2대와 주민 1명 과수원 마차 2대 수송
주민 1기 수송
1
수산물 가공 공장 어선 작업 효율 +30%
주민 1기 수송
1
무장 어부 어선에 공격 능력 부여
어선 시야 +33%, 체력/내구력 +10%
주민 1기 수송
1
해외 벌채 지속적으로 초당 목재 2.35 공급
주민 1기 수송
1
금 세공인 광산 작업 효율 +20%
광산이 20% 더 오래 유지됨
주민 1기 수송
1
지속 가능한 농업 제분소, 농장, 논(식량) 작업 효율 +15%
주민 1기 수송
1
향신료 무역 사냥한 짐승, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승, 열매가 10% 더 오래 유지됨
주민 1기 수송
1
팀: 약품 주민 양성 시간 -15% 1
왕실 주조국 금화 작업 효율 +25%
주민 1기 수송
1
}}}
  • {{{#!folding 세관 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
봄베이 해군 함선 건조 시간 -30%
함선 건조 경험치 +100%
주민 1기 수송
1
캐러벨선 1척 캐러벨선 1척 수송 제한 없음
캐러벨선 2척과 주민 1명 캐러벨선 2척 수송
주민 1기 수송
1
전함 함선 체력/내구력, 데미지 +25%
주민 1기 수송
1
해군 본부 함선 업그레이드 비용, 시간 -60%
주민 1기 수송
1
유럽식 대포 함선 사정거리/시야 +2, 데미지 +15%
주민 1기 수송
1
차크람 7명 고용 금화 450 소모, 차크람 7기 수송
주민 1기 수송
1
갈고리병 10명 고용 금화 500 소모, 갈고리병 10기 수송
주민 1기 수송
1
속죄 무법자 유닛이 차지하는 인구 수 -2
수도원에서 자트 창기병 양성 가능
주민 1기 수송
1
마라타 고용(노상강도 10명) 금화 500 소모, 마라타 노상강도 3기를 태운 마라타 캐터머랜 2척, 마라타 노상강도 4기를 태운 마라타 캐터머랜 1척 수송
주민 1기 수송
1
마라타 고용(암살범 6명) 금화 500 소모, 마라타 암살범 2기를 태운 마라타 캐터머랜 3척 수송
주민 1기 수송
1
캐러벨선 3척과 주민 1명 캐러벨선 3척 수송
주민 1기 수송
1
프리깃함 1척과 주민 1명 프리깃함 1척 수송
주민 1기 수송
1
인도 방화범 고용 금화 1000 소모, 방화범 6기 수송
주민 1기 수송
1
용병 충성도 홈 시티에서 고용하는 용병 고용 비용 -25%
주민 1기 수송
1
팀: 마라타 고용(암살범 10명) 금화 1000 소모, 마라타 암살범 2기를 태운 마라타 캐터머랜 2척, 마라타 암살범 3기를 태운 마라타 캐터머랜 2척 수송 1
프리깃함 2척과 주민 1명 프리깃함 2척 수송
주민 1기 수송
1
모니터함 1척 모니터함 1척 수송 제한 없음
차크람 17명 고용 금화 1000 소모, 차크람 17기 수송
단련 우다시스 자동 업그레이드
주민 1기 수송
1
차크람병 11명 고용 금화 1000 소모, 차크람 11기 수송
단련 우다시스, 명예 우다시스 자동 업그레이드
제한 없음
갈고리병 25명 고용 금화 1000 소모, 갈고리병 25기 수송
단련 바크티 자동 업그레이드
주민 1기 수송
1
팀: 갈고리병 16명 고용 금화 1000 소모, 갈고리병 16기 수송
단련 바크티 자동 업그레이드
1
전쟁 코끼리 6마리 고용 금화 1000 소모, 전투 코끼리 6기 수송
단련 수피교, 명예 수피교 자동 업그레이드
제한 없음
인도 자트 창기병 고용 금화 1500 소모, 자트 창기병 8기 수송
주민 1기 수송
1
인도 용병군 고용 금화 2000 소모, 자트 창기병 5기, 방화범 7기 수송
주민 1기 수송
1
}}}

5. 불가사의

  • 아그라 성: 체력이 높으나 대미지가 약한 방어 건물 및 유닛 양성 건물, 델리 관문 업그레이드를 통해 체력과 대미지를 상승시키고 양성 가능한 유닛을 추가할 수 있다.
    • 1시대: 세포이 2명
    • 2시대: 구르카 5명, 델리관문 연구 완료
    • 3시대: 구르카 7명, 델리관문 연구 완료
    • 4시대: 구르카 14명, 델리관문 연구 완료
  • 타지마할: 전투 일시정지 기능(휴전) 사용 가능. 사용시 자기 군사 유닛 속도 -15%
    • 1시대: 금화 상자 500
    • 2시대: 금화 상자 800
    • 3시대: 금화 상자 1500
    • 4시대: 금화 상자 2400
  • 승전탑: 모든 전투 유닛의 공격력 및 체력 10%, 이동 속도 15%를 강화시키는 능력(사기충전) 사용 가능
    • 1시대: 목재 상자 400
    • 2시대: 목재 상자 800
    • 3시대: 목재 상자 1200
    • 4시대: 목재 상자 2000
  • 짜르미나르: 만샤브다르 유닛 생산 가능
    • 1시대: 소와르 2명
    • 2시대: 코끼리 창병 1명
    • 3시대: 코끼리 창병 2명
    • 4시대: 코끼리 창병 3명
  • 카르니 마타: 주변의 모든 주민의 자원 채취 속도 10% 증가(46범위)
    • 1시대: 식량 상자 200, 목재 상자 200, 금화 상자 100
    • 2시대: 식량 상자 400, 목재 상자 300, 금화 상자 300
    • 3시대: 식량 상자 400, 목재 상자 500, 금화 상자 500
    • 4시대: 식량 상자 800, 목재 상자 800, 금화 상자 800

6. 영사관

영사관에서 특정 국가와 동맹을 맺기 위해서는 수출품 100이 필요하며, 자원 채집시 수출품 생산 정도를 3단계로 나눌 수 있다. 또한 국가를 바꾸려면 동맹 파기 버튼을 눌러 동맹을 파기하고 선택하면 된다.
  • 수출품 생산 속도 0%: 자원 생산과 수출품 생산 속도가 정상적인 속도로 이루어진다.
  • 수출품 생산 속도 5%: 자원 생산 속도가 5% 감소하는 대신 수출품 생산 속도가 35% 증가한다.
  • 수출품 생산 속도 10%: 자원 생산 속도가 10% 감소하는 대신 수출품 생산 속도가 60% 증가한다.

영사관 유닛들은 영사관 보정으로 +10% 강화가 달려있고, 시대업 시 자동으로 업그레이드된다. 시대업 시 자동 업그레이드는 해당 유닛의 원본에 해당 시대업 업그레이드[19]가 없더라도 적용된다.

또한 '팀: 시바지의 전술' 카드가 영사관 유닛한테도 적용된다.

영사관 유닛 +10% 강화 덕분에 영사관 유닛들은 사실상 왕실 호위업 유닛인 셈인데, 이게 포병한테도 적용되어서[20] 유럽식 대포만 따지자면 유럽 대포보다 더 강력한 대포를 운용할 수 있다.

포병의 경우 위의 시대업 자동 업그레이드와 인도 고유 카드(팀: 시바지의 전술)까지 합치면 제국 시대까지 완료 시 일반 포병은 유럽보다 15%, 대형 사석포 같은 4시대 유닛의 경우 40% 더 강력하다. 단 업그레이드 비용을 보면 알다시피 포병을 수송하는 업그레이드는 기본이 수출품 800 이상이라서 자주 사용하기 힘들다.

6.1. 영국 동맹

기본 효과: 유닛 체력 7% 증가
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 영국 원정대: 레드코트(머스킷총병) 6명 수송. 수출품 400 필요. 2시대.
    • 영국 원정 부대: 레드코트(머스킷총병) 9명, 소형포 1문 수송. 수출품 800 필요. 3시대.
    • 영국 원정군: 친위대(후사르) 7명, 소형포 3문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 군의관 2명 수송. 수출품 250 필요. 2시대.무제한[21]
    • 스파이 4명 수송. 수출품 300 필요. 2시대.무제한
    • 폭파병 5팀 수송. 수출품 450 필요. 3시대.무제한
    • 영국 포병대: 로저 레인저(척후병)16명, 소형포 5문 수송. 수출품 2300 필요. 5시대.

지속적으로 보조유닛 확보하는게 가능하다

6.2. 프랑스 동맹

기본 효과: 자원 생산량 5% 증가
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 프랑스 원정대: 경포병(수류탄 투척병) 4명 수송. 수출품 400 필요.
    • 프랑스 원정 부대: 경포병(수류탄 투척병) 3명, 무장 병사(쿼러시어 기병) 3명 수송. 수출품 800 필요. 3시대.
    • 프랑스 원정군: 무장 병사(쿼러시어 기병) 6명, 기마 포병 2문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 식량 상자: 식량 상자 400 수송. 수출품 150 필요.
    • 목재 상자: 목재 상자 500 수송. 수출품 300 필요.
    • 금화 상자: 금화 상자 600 수송. 수출품 350 필요.
    • 프랑스 포병대: 무장 병사(쿼러시어 기병) 15명. 수출품 2400 필요. 5시대.

6.3. 포르투갈 동맹

기본 효과: 금화를 제외한 건물 건설 비용 15% 감소
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 포르투갈 원정대: 베스테이로(석궁병) 7명 수송. 수출품 400 필요. 2시대.
    • 포르투갈 원정 부대: 베스테이로(석궁병) 11명, 컬버린포 1문 수송. 수출품 800 필요. 3시대.
    • 포르투갈 원정군: 게레이로(머스킷총병) 15명, 컬버린포 3문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 어선단: 어선 3척 수송. 수출품 250 필요. 2시대.
    • 탐사단: 폭파병 3명을 실은 캐러벨선 1척 수송. 수출품 425 필요. 3시대.
    • 원정단: 장갑선 1척 수송. 수출품 700 필요. 4시대.
    • 포르투갈 포병대: 기수(드래군 기병) 11명, 기마 포병 4문 수송. 수출품 2300 필요. 5시대.

6.4. 오스만 동맹

기본 효과: 육상 유닛과 건물 시야+7
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 오스만 원정대: 루멜리오트(델리) 3명 수송. 수출품 400 필요.
    • 오스만 원정 부대: 루멜리오트(델리) 3명. 투판치 부대(예니체리) 7명 수송. 수출품 800 필요.
    • 오스만 원정군: 머스킷 소총대(재니세리) 12명. 대형 사석포 2문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 아자프 6명: 아자프 6명 수송. 수출품 200 필요.
    • 주민 4명 수송, 주민 한도+4. 수출품 300 필요.
    • 대형 사석포 2문 수송. 수출품 850 필요. 4시대.
    • 오스만 포병대: 투판치 부대(예니체리) 13명. 대형 사석포 4문 수송. 수출품 2300 필요. 5시대.

7. 결정판 패치 내역

  • 2020년 10월 23일
    • 카드 '영국 경보병'에 구르카의 대 중보병 데미지 보너스 +1.0 추가.
  • 2020년 11월 06일
    • 홈 시티 카드들이 주민 양성 제한에 걸릴 시 주민 1기를 추가로 수송하지 않음.
    • 연검병에 비전투 시 체력 자동 회복 능력 부여.
    • 구르카에 비전투 시 체력 자동 회복 능력 삭제.
    • 오스만 영사관의 '주민 4명 수송' 업그레이드에 주민 양성 제한 +4 추가.
    • 카드 '차크람 11명' 사용 횟수 무제한으로 변경
    • 카드 '연검병 연대'가 만샤르다브 연검병을 짜르미나르에서 생산 가능하도록 함.
  • 2020년 12월 09일
    • 영국 영사관의 '군의관 2명' 업그레이드 비용 수출품 300에서 250으로 감소.
    • 홈 시티 카드 수송에 필요한 경험치량이 106%에서 107%로 증가.
  • 2021년 01월 20일
    • 카드 '전문 조련사'가 감소시키는 돌격 코끼리의 인구 수를 1에서 2로 증가.
  • 2021년 03월 17일
    • 만샤르다브 유닛이 차지하는 인구 수 50% 감소.
    • 세포이의 제국 업그레이드 시 스탯 증가량이 50%에서 60%로 증가.
  • 2021년 09월 14일
    • 카드 '목재 상자 800'(Ⅲ, 무제한) 삭제.
  • 2021년 10월 13일
    • 집의 건설 비용 목재 70에서 80으로 증가.
  • 2022년 02월 01일
    • 인구 수를 모두 채웠을 때에도 홈 시티 카드 사용 가능. 단 군사 유닛 수송 카드는 제외.
  • 2022년 05월 26일
    • 팀 카드들의 이름 변경.
      • 팀: 연검병 4명(Ⅲ) → 팀: 칼라리
    • 카드 '마라타 고용(노상강도 7명)'(Ⅱ)
      • 마라타 노상강도 3명을 태운 마라타 캐터머랜 1척을 추가 수송.
    • 카드 '마라타 고용(암살범 2명)'(Ⅱ)
      • 마라타 암살범 2명을 태운 마라타 캐터머랜 2척을 추가 수송.
    • 카드 '팀: 마라타 고용(암살범 5명)'(Ⅲ)
      • 마라타 암살범 2명을 태운 마라타 캐터머랜 1척, 마라타 암살범 3명을 태운 마라타 캐터머랜 1척을 추가 수송.


[1] 무굴 제국 군기를 바탕으로 하였다. [2] 파일:Indiaflag.webp 구판 국기는 무굴 제국과 마라타 제국 국기의 바탕색을 혼합하여 변형한 형태이다. [3] 2편에서도 인도인 그대로 였으나 인도 왕조 dlc부터는 4개의 문명으로 세분화되어 사실상 3편은 통일 인도왕조로써 등장했다. [4] 아니면 지도자만 악바르일 뿐 인도 자체는 인도 문명 전반을 묘사한 것일 수도 있다. 영국의 지도자가 16세기 인물인 엘리자베스지만 영국의 유닛 구성은 18~19세기에 가까운 것처럼. [5] 브라만 1기 기준. 이 오라는 중첩이 가능하다. [6] 무제한 카드는 적용되지 않는다. [7] 다만 이는 심각한 고증 오류. 일단 무굴 제국의 국교는 이슬람이었고, 악바르 대제는 '신성 종교'라는. 힌두교와 이슬람의 짬뽕 종교를 창시하고는 자기 자신을 신으로 선언하기도 했다. 물론 국교를 이슬람으로 했지만 화합을 위해 타 종교에 대한 차별을 금지하고 개방적인 태도를 취했다. 특히 인도에서 이슬람이 소수이기에 압도적인 힌두교를 차별할 수가 없었다. 악바르 본인도 황후를 힌두교 귀족의 집안에서 맞이했다. [8] 안 쓰이는 유닛들도 보면 절대적 성능이 낮아서가 아니라 인도가 그 역할에 더 좋은 성능을 가진 유닛이 있기 때문이다. 라지푸트는 다른 문명에게 있었으면 주력 차지하고도 남는 창병 계열이고 소와르는 딱 싼만큼 그 값하는 유닛이라 기병이 부실한 문명이라면 그럭저럭 쓰였을 것이다. [9] 원래 RTS 게임 특성상 능력치 높은 고테크 유닛이 쌓일수록 압도적으로 유리해진다. [10] 그에 맞게 중보병 데미지 페널티도 조정되어 중보병 상대로는 변화가 없다. [교회] 해당 국가에서는 교회 고유 업그레이드로 볼 수 있는 유닛들이다. [교회] [13] 중보병이지만 2시대의 전반적인 전투능력이 세포이 압승 [14] 포병 안 주는 포병대가 은근 있지만 주는 포병의 종류가 다른 동맹은 이게 유일. [15] 2023.3.15 패치 전에는 영사관 유닛이라 기본 스펙에서 10% 강화가 되어있으며, 자동으로 시대업 하는데 제국업 뿐만 아니라 원래 중포에게 없는 호위업까지 붙어서[22] 35%(Ⅳ), 85%(Ⅴ) 강화된 스탯으로 나왔다. 이걸 패치한다고 스텟 페널티 50% 넣어버리면서 생긴 일. [16] 2시대부터 6 [17] 사거리가 없는 이유는 코끼리 유닛이라 몸통박치기로 공성 공격을 해서 그렇다. [18] 이렇게 강화 받아봤자 일반 제국 중포보다 체력이 낮고 보병 상대 한방 피해도 적다. 다만 공속 덕분에 화력은 조금 더 좋다. [19] 중포/대형 사석포 등의 4시대 유닛. 이들은 호위 업그레이드가 없다. [20] 정작 유럽은 왕실 호위업이 되는 포병 유닛이 없다. [21] 이 군의관들이 야전병원 지어서 군의관 생산을 해금할 수 있다.