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에이지 오브 엠파이어 3/에티오피아

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[1]

1. 설명2. 특성
2.1. 영향력2.2. 라스2.3. 동맹
3. 생산 가능 유닛
3.1. 야전 캠프3.2. 망루3.3. 궁전3.4. 항구3.5. 기타 생산 유닛
4. 고유 건물5. 홈 시티6. 패치 내역

1. 설명

에티오피아 문명 소개


에티오피아는 에이지 오브 엠파이어 2에 이어 3에서도 등장한 국가들중 하나로 지도자는 테워드로스 2세.[2][3]

2. 특성

  • 아프리카 문화권 특성:
    • 1. 가축시장을 통해서 가축을 팔 수 있음
    • 2. 기병인 고유 영웅을 가지며 여러 방식으로 숫자를 늘릴 수 있다.
    • 3. 시대업마다 동맹을 골라서 다양한 보너스 선택 가능
    • 4. 영향력을 이용해서 시대업마다 받을 수 있는 여러 보너스를 활성화하거나 유닛 생산 가능. 원주민의 유닛과 기술 비용이 영향력으로 대체됨.
    • 5. 야영지 하나로 모든 기본 군사유닛이 생산되고 업그레이드가 쉬움. 감시초소와 궁전에서 다양한 유닛을 생산 가능해서 주 병력 보조 가능
  • 국가 특성:
    • 시대업마다 산상 수도원 마차가 수송되고 한도 1 증가
  • 초기 지원 자원: 식량 135이 채워진 소 3마리, 식량 300 소(바로 도축), 가축 시장 마차 1대, 주민 5기

에티오피아는 충실한 기본 유닛과 강력한 포병 옵션을 자랑하는 국가이다. 내정은 영향력이 금을 희생해서 얻는 것인 만큼 장기전에는 한계가 있지만 시작하자마자 잠재적으로 식량655어치의 식량과 시장을 가지고 2시대업으로 받는 산상 수도원에 작업하는 것으로 다른 문명보다 44% 빠르게 광산 자원을 채취할 수 있고, 필요하면 아분를 스택 생산해서 시민 역할을 하는 유닛을 순간적으로 늘릴 수 있다. 또한 예수회 영향력이라는 2시대 카드가 수송품마다 200 영향력을 추가로 받을 수 있어서 카드의 가치가 매우 높다. 거기에 1시대 무제한인 삼위일체 카드도 주민 2명에 아분을 주는데 자원으로는 350, 주민으로는 3.4 주민 가치를 갖는 좋은 카드이다. 다만 그대신 2시대 4주민 카드도 없다.

아프리카 특유의 가축시장 시스템 덕분에 초반 주어진 자원을 유동적으로 나무나 금으로 전환할 수 있으며 시작부터 도축하는 1마리와 첫 집을 짓고 사냥속도 연구를 위해 필요한 나무를 얻기 위해 파는 1마리 빼고 남은 2마리의 소가 영향력을 초당 0.3 산출해서 주민이 적은 페널티도 완화 된다. 살찐소가 영향력을 0.5/s[4] 산출해서 주민 1명보다 조금 적은 자원 생산하는 것을 고려하면 아프리카 국가들은 100금으로 스택 생산되고 인구 차지하지 않으며 여차하면 희생해서 대량의 자원으로 전환 가능한 주민을 별도로 갖는 느낌이다. 거기에 스택 생산되고 산상 수도원에서 일할 수 있는 아분도 고려하면 영국 수준으로 주민을 뻥튀기시킬 수 있는 세력이다. 산상 수도원 + 5 아분을 갖추는 비용이 네덜란드의 1은행이나 하우사의 대학+궁전 갖추는 비용과 비슷한데 얻는 자원이 이 둘을 합한 수준이다.

고유 치료 유닛인 아분의 체력이 매우 높고 보병 태그가 없으며 전투 중에도 치유가 가능하고 산상 수도원도 미약하지만 초당 0.5 치유가 있어 굉장히 튼튼한 유닛인 만큼 적 진영 근처의 광산들을 교회로 막아놓고 아분들로 빠르게 비우는 전략도 가능하다. 에티오피아가 용병 활용도 잘하는 만큼 영향력 캐서 용병/원주민 생산해 아분을 호위하면 된다. 다만 맵의 광산이 마른다면 소와 교역소, 카드, 그리고 하베샤 업그레이드 말고는 영향력을 얻기 어려워서 장기전이 되면 포병과 용병을 동원하기 어려워진다. '제단 돌' 카드로 산상 수도원을 지을 때마다 수도원에 금화 900이 지급되기 때문에 패널티가 어느정도 완화되긴 하나 수도원을 짓고 파괴하는 게 번거롭다는 것과 파괴 경험치가 적에게 넘어가는 것도 거슬리는 요소.

에티오피아의 유닛은 하우데노사우니를 연상시키는 구조로 보병과 포병이 강하고 기병이 무난하며 모두 카드 지원을 잘 받는다. 유닛들 하나하나를 보면 하자가 있을지언정 제 역할을 하고 카드로 약점이 보완된다. 또한 영향력 시스템과 자동 시대업, 여러 개의 생산 건물, 그리고 카드 지원으로 원주민, 무법자, 용병으로 나오는 비정규군 운영에 최적화되어 있어서 색다른 맛을 보여준다. 특히 척후병은 강력한 옵션이 너무 많아서 강한 고유 척후병이 있는데도 다른 유닛으로 대체하는 경우가 많다. 포병은 에티오피아 특유의 전체 강화카드들 덕분에 유럽보다 조금 더 강하고 고유 포병인 세바스토폴 구포는 사석포+구포 느낌의 유닛으로 매우 강력하며 3시대에 카드로 받아올수 있어서 3시대 폭발력이 엄청나다. 기병도 최고의 2시대 탱킹 원거리 기병과 밥값하는 후사르급 유닛이 있어서 투자하면 충분히 쓸 수 있고 심지어 인도와의 동맹으로 코끼리도 동원 가능하다. 5시대까지 가면 강력한 용병들도 얻고 저렴하게 쓸 수 있다.

에티오피아는 2~3시대에 강력한 폭발력을 갖는 국가이다. 이 시기에는 군사나 내정이나 모두 강력하고 다양한 선택지가 있다. 초반에 빠른 주기로 오는 카드와 초반에 넉넉한 영향력으로 용병카드를 쏟아내서 맵을 쉽게 장악하거나 아부에 투자해서 자원 빨아들이는 속도를 증폭시킬 수 있다. 3시대에는 사석포급 포병이 나와서 최강의 러시를 자랑한다. 하지만 4시대부터는 군사력과 일반 내정은 더욱 강해지지만 영향력 수급이 제한되기 시작해서 더 이상 용병카드를 적극적으로 쓰는 게 힘들어지고 영향력 유닛에 의존했다면 슬슬 대안책을 찾아야 된다. 특히 포병이 귀해지는 게 뼈아프다.

에티오피아의 소소한 아쉬운 점이라면 시대업이 어느정도 정해져 있다. 2시대 러시로 포르투갈 하는 경우 제외하면 3시대 포르투갈, 4시대 오로모, 5시대 아랍이 다른 선택지보다 압도적으로 좋다. 결국 2시대에 나머지 4개의 동맹 중에서 골라서 가장 좋은 오프닝을 여는 게 유일한 선택지이다. 3시대 인도 코끼리 러시 같이 변수가 완전히 없는 건 아니지만 좋은 게 정해져있다. 다만 5시대 아랍 같은 경우는 용병이 좋은 게 안 떠도 개틀링/노예병 생산 해금으로 밥값하던 문명인데 개틀링 낙타가 너프를 많이 먹으면서 성능이 아쉬워졌기 때문에 본인이 용병 운영을 배제하겠다면 과감히 다른 동맹을 선택해도 나쁘지 않다.

산상 수도원이 조약전의 건설 제한에 영향을 받지 않기 때문에 내 쪽의 광산에 방어벽/궁전/감시 초소를 둘러싸 적 주민의 접근을 제한하고 적 기지쪽의 광산에 산상 수도원을 설치해서 적의 금화 공급을 제한하는 변태같은 플레이도 있다.(...) 산상 수도원이 지어진 광산은 타 문명이 채집할 수 없는데, 조약 시간 동안은 공격해서 파괴할 수가 없다. 금광이 적은 맵에서 잘못 만나면 3시대 입장하자마자 대농장을 지어야 하는 경우가 생긴다.(...)

에티오피아에서 생산 가능한 유럽 유닛은 포르투갈에서 가져왔다. (1시대부터 포르투갈 시대업 존재, 포병 유닛이 포르투갈 음성 사용.) 하지만 소형포 포지션에 오르간 건이 존재하는 포르투갈과는 달리 소형포를 사용한다.[5]

2.1. 영향력

아프리카 국가들은 동양 국가들의 무역품과 유사한 영향력 자원이 있다. 기본적으로 교회 고유연구과 용병 고용, 그리고 원주민 교역소 유닛과 연구를 진행하는데 필요하고 일부 카드가 영항력 소비한다. 고유 시대업으로 영향력 소모해서 고유한 연구를 하거나 유닛을 생산할 수 있다.

기본적으로 가축시장에 배치된 가축당 0.15/s~0.5/s[6]만큼 생산되며, 유럽 왕가를 제외한 원주민 교역소도 0.35/s 생산하고 교역로를 영향력으로 설정할 수 있다. 에티오피아는 산상 수도원을 광산 위에 설치하는 것으로 생산하는 금의 일부를 영향력으로 전환할 수 있다.

에티오피아의 경우 가축시장과 카드로 받는 영향력을 제외하면 모두 금 대신 영향력을 받는 것인 만큼 금과 1대1로 대응되는 자원의 느낌이 강하다. 이 때문에 영향력 주는 것을 거의 무시하고 금 수입에 집중하는 것으로 상당한 금 수입을 얻을 수 있어서 전략적으로 해볼만한 선택지다. 추가로 받는 게 아니라 다른 자원을 전환하는 것이고 주민이 작업하는 것으로 빠르게 빨아먹을 수 있는 만큼 초반에 빠르게 쏟아 들어오지만 하우사와는 다르게 한도가 명확한 자원과 같은 느낌이다. 장기전을 못하는 것은 아니지만 스웨덴과 유사하게 맵에 광산들이 사라지기 전에 끝장보는 게 좋다.

2.2. 라스

체력 400 방어력 원거리 10% 이동속도 5.75
공격력(원거리) 13(x3.0 보물 감시자, x1.5 중보병, x0.5 영웅, x0.25 주민), 사거리 16, 공속 3
공격력(근접) 6(x3.0 보물 감시자, x1.5 중보병, x0.5 영웅, x0.25 주민), 공속 1.5 공격력(공성) 13, 사거리 6, 공속 3
제거 경험치 45 분류 영웅, 기병, 경기병

Ras. 에티오피아의 탐험가. 라코타의 대전사처럼 말을 타고 있어서 속도가 5.75로 빠르다. 총을 쏘는 원거리 경기병이다. 특이사항으로 경기병인데 대 기병 데미지 보너스가 아닌 대 중보병 데미지 보너스를 가지고 있다. 2시대 경보병이 없기 때문에 그런 것으로 추정된다. 2시대로 올라가면 이동속도가 1 증가한다.

저격 대신 '혼돈'이라는 범위 능력을 가지고 있는데 보물 감시자들이 서로 싸우게 하고 1명만 남으면 기절시킨다.[7] 지속시간은 해당 감시자의 강함에 비례한다. 데미지가 없는 만큼 약한 적 여럿이 있는 캠프를 더 잘 돈다.

다른 영웅과 달리 120초면 자동으로 부활한다. 단 홈 시티 수송품 도착지점 건물이 없으면 부활하지 않으며, 이 경우 체력이 100%가 되기 전에는 유닛을 보내는 것으로 구출할 수 없다. 여러 명을 가질 수 있는 것에 대한 페널티.

주위 아군 유닛 숫자에 따라 능력치가 강화되며, 유닛 1기당 체력 2%(최대 200%), 공격력은 무한정 증가 하지만 증가 속도가 점진적으로 느려진다[8][9]. 그 대신 공격력은 시대에 따른 증가가 없다. 단독으로는 그냥 빠른 탐험가 유닛이지만 군대와 같이 다니면 대전사 수준의 강력함을 자랑한다. 인구 100만큼의 군대와 같이 다니면 카드까지 받았을 때 체력이 4680까지 오르고 광역 스턴 기술도 있다.

2.3. 동맹

아프리카 국가들은 미국과 유사하게 시대업을 고르면 기본 보상은 조금 적은 대신 유닛 생산 해금과 교회 고유 업그레이드 2개가 제공된다. 둘다 영향력을 비용으로 지불해야 된다. 동맹 옵션은 원주민과 미국의 시대업 방식을 섞은 형태로 선택하지 않은 옵션은 남아서 나중에 선택이 가능하고 매 시대마다 새로운 동맹 옵션이 추가되어서 옵션이 5개로 유지된다. 일부 시대업은 특정 원주민 동맹과 똑같이 적용되어서 고유한 특징을 주는 게 아니라 해당 원주민 교역소 1채만큼의 유닛 한도를 제공해주고 그 원주민의 고유 기술 몇 개를 연구하게 해준다. 이 경우 해당 원주민이 있는 맵에는 해당 시대업의 이득이 상당히 줄어든다.

특징이라면 첫 시대업 옵션에는 무조건 마차가 포함되어 있어서 인프라 활성화에 도움된다.
  • 1시대부터 사용 가능
  • 소말리아
    • Ⅰ→Ⅱ: 원주민 대사관 목수 1명과 영향력 400
    • Ⅱ→Ⅲ: 소말리아 다루드 시민군 5명
    • Ⅲ→Ⅳ: 소말리아 다루드 시민군 9명
    • Ⅳ→Ⅴ: 소말리아 다루드 시민군 17명
* 소말리아 유닛: 소말리아 다루드 시민군과 소말리 이사 전사 궁전 생산 해금
* 베르베르 항구(영향력 500): 홍해 마차(교역소, 가축 시장, 항구, 감시 초소) 1기 수송. 홈 시티 지원품 수송 시마다 어선 1기를 추가로 받음.
* 소말리아 주화(영향력 445): 교역소 수입 +30%, 고래와 광산 작업 효율 +10%
- 해안 혹은 교역로 내정.
소말리아 원주민 교역소 1개만큼의 가치를 갖는 시대업. 주어지는 유닛들은 큰 특색이 없지만 고유 기술들은 특정한 내정 빌드에 매우 좋다. 베르베르 항구는 해안 경제가 가능한 맵에서 큰 잠재력이 있으며, 소말리아 주화는 인도 향신료 교역카드와 시너지를 내서 교역로 오프닝이 가능한 맵에서 상당히 강하다. 교역소 1개가 주민 4기어치의 가치를 지니는 것으로 평가받는데 2개만 차지해도 해당 기술로 주민 4기 정도 앞서는 효과를 갖는다. 아프리카 특성상 교역로를 영향력 수급에 사용할 수 있는 만큼 더 의미있는 이득이다. 다만 어떤 연구를 하든 2시대에 해야 유의미한데 소말리아가 제공하는 두 유닛이 별로인 게 거슬린다. 에티오피아 특성상 2시대에 영향력이 많이 쌓이는데 용병 카드 말고는 소비할 데가 없는 건 큰 단점이다.
21.09.14 패치로 카드 '교역 제국'이 팀 카드가 된 대신 사용 가능 시대가 2시대로 올라가서 첫 시대업으로 쓰기 애매해졌다.
  • 하베샤
    • Ⅰ→Ⅱ: 캠프 목수[10] 1대, 금화 상자 300
    • Ⅱ→Ⅲ: 금화 상자 700
    • Ⅲ→Ⅳ: 금화 상자 1000
    • Ⅳ→Ⅴ: 금화 상자 2000
* 하베샤 유닛: 왕국 마차[11]를 마을 회관에서 생산 해금
* 언약의 궤(영향력 2000): 산상 수도원 체력/내구력 +100%, 광산 없이도 자체적으로 영향력과 금화 생산
* 팀캇(영향력 500): 산상 수도원 주위 유닛과 건물 체력을 10% 증가시키는 오라 생성
- 장기전 영향력 산출. 무난하게 좋은 첫 시대업 자원
에티오피아의 고유 교회에 특화된 시대업. 해금하는 유닛은 건설 마차와도 같은데 충분히 자원을 투자하면 할 수 있는 일에 같은 양의 소중한 영향력 투자하는 것은 너무나도 낭비이다. 그나마 3시대에 빠르게 마을 회관 늘리는 용도가 있고, 이것도 건설이 빠른 게 아니라서 그냥 주민 여럿으로 짓는 게 보통 더 좋다. 주어지는 기술들도 보기에는 좋아 보이지만 보통 2000 광산 하나 비우는데 4분정도 걸려서 20분 넘는 경기가 아니면 일할 광산이 없어서 영향력 수급이 끊길 걱정할 일은 없다.
그래도 4시대 이후에는 광산이 슬슬 부족해지기 때문에 산상 수도원이 은행/공장 같은 역할을 할 수 있다. 특히 '랄리벨라 바위 교회' 카드와 조합해서 생산량을 2배로 늘리면 성능이 생각보다 좋다. 이때 아부나 주민으로 작업 못하는 건 흠. 2000자원을 산상 수도원 6개로 복구하는데 8분이나 걸리고 영항력만 고려하면 2배 걸리는 점도 흠. 게다가 해당 시대업 받는 타이밍도 애매하다. 2시대에 고른다면 확실한 이점 있는 나머지 선택지보다 발전 속도에서 손해 보고, 그 이후에 선택하면 포르투갈, 오로모, 아랍인 3개의 필수 동맹 중 하나를 포기해야 된다. 교회 오라는 강력하지만 라코타의 천막처럼 아무데나 짓기는 부담스럽고 한도 때문에 짓는 위치도 제한되어서 적이 그 위치들을 견제만 해도 크게 의미 없어진다. 그래도 시대업시 주는 자원이 2시대 건설 마차 중 가장 당장 필요한 군사 마차와 뭘 하든 도움되는 금이라 가치가 높다는 점은 큰 장점이다. 자세히 따지면 예수회 경험치로 받을 수 있는 추가 카드 1개 + 영향력 200이 더 이득이지만 초반에는 카드 오는 시간도 소중하다. 시대업 금화 300를 2시대 첫 카드로 금화 700 받는 것과 합하고 산상 수도원에 시대업 시간 -50초 연구까지 합하면 시대업이 매우 빠르고 감시 초소나 야영지도 하나 챙겨 안정감도 보완한 빠른 3시대가 가능하다. 반대로 관점을 바꿔서 군사 마차로 전진 망루 세우고 캐노니어 8기/수단 데르비시 12기 보내는 것으로 영향력 소모하면서 시대업 금과 산상 수도원의 빠른 금 채굴로 감시 초소에는 사막 약탈자 양산해서 2시대 러시로 활용할 수 있다.
  • 예수회: 공통적으로 교회 마차 1대를 지급한다.
    • Ⅰ→Ⅱ: 경험치 상자 400
    • Ⅱ→Ⅲ: 경험치 상자 600
    • Ⅲ→Ⅳ: 경험치 상자 1000
    • Ⅳ→Ⅴ: 경험치 상자 2000
* 예수회 유닛: 정복자를 궁전에서 생산 가능, 교회 마차를 마을 회관에서 생산 가능
* 무연 화약(영향력 445) : 화약 유닛 데미지 +10%, 포병 데미지 +5%
* 기독교 학교(영향력 200) : 주민 생산 시간 -15%
- 경험치를 통한 부스팅
예수회 원주민 교역소 1개 만큼의 가치를 갖는 시대업. 보내지는 교회 마차는 해당 시대업으로만 얻을 수 있는 유럽 교회를 건설하는데 초당 경험치와 유럽 교회 업그레이드들을 할 수 있고 선교사를 생산할 수 있다.[12] 특히 교회의 유닛 생산 시간 감소 연구가 유용하다. 예수회 시대업시 경험치 상자와 교회의 힘으로 카드 1~2개를 더 보내게 해주는데 에티오피아는 첫 카드로 보통 수송마다 영향력 200을 추가로 받는 카드 보내는 만큼 해당 시대업은 카드 1개 + 200영향력 정도의 가치를 갖는다. 이렇게 쌓이는 영향력으로 정복자 생산하거나 캐노니어 8기 카드 보내서 초반 주도권 잡을 수 있다. 정복자는 보기 힘든 2시대 드래군 유닛이라 견제에 좋다. 주어지는 기술들은 나름 쓸만하지만 빌드에 필수적이지 않아서 예수회가 없는 맵에서 중장기전으로 흐를시 덤으로 생각하는게 좋다. 두번째 시대업에 쓰는 것도 순간적인 카드와 영향력 부스팅이 템포 올리는데 도움된다. 카드가 갖는 잠재력이 높은 만큼 시대업 보너스는 어떤 전술을 할 때나 도움된다.
  • 포르투갈: 공통적으로 무기고 마차 1대를 지급한다.
    • Ⅰ→Ⅱ: 목재 상자 300
    • Ⅱ→Ⅲ: 목재 상자 500
    • Ⅲ→Ⅳ: 목재 상자 700
    • Ⅳ→Ⅴ: 목재 상자 1000
* 포르투갈 유닛: 캐노니아 용병을 궁전에서 생산 가능, 캐러벨선을 항구에서 생산 가능, 무기고 마차를 마을 회관에서 생산 가능
* 포르투갈 십자군(영향력 700): 석궁병 10기 수송, 야전 캠프에 석궁병 생산 해금
* 교회 오르간(Ⅲ, 영향력 1500): 현재 존재하는 산상 수도원 1개마다 오르간 건 1기 수송
- 목재 수송, 무기고 해금, 강력한 척후병 해금
강력한 시대업으로 일단 시대업 자원으로 목재가 주어지는데 다른 문명도 빌드 안정화를 위해 채취가 가장 느린 목재 주는 첫 시대업이 인기있는 만큼 목재 상자만으로도 상당히 좋다. 거기에 추가로 무기고가 주어지는데 이것을 받아야 중보병 처리에 필수적인 대보병 소총술을 연구할 수 있어서 언젠가는 찍어아 되는 시대업이다. 거기에 해금하는 용병인 캐노니어는 인구 1 아부스 포병이라 에티오피아가 2시대에 척후병 없는 게 보완되고 게임 내내 강력한 딜러 역할을 한다. 해금하는 기술들도 유닛 주는 카드인데, 용병 카드/민병대 카드 같이 쓸 수 있다.
강력하고 필수적인 시대업이지만 언제 부르냐가 문제이다. 1시대에 부른다면 나무는 꿀같지만 무기고는 초반에 업그레이드에 투자하지 않는 만큼 쓸 데가 없고 다른 시대업 마차들과 달리 어느 때에도 나와서 밸류가 더 높다. 캐노니어 생산도 2시대 끝장 보는게 아니면 9캐노니어-12데르비시 카드로 충분히 충당되며 기술들도 마찬가지다. 이 때문에 2시대 싸움에 집중한다면 1시대에 포르투갈 쓰고 가는게 좋지만, 그게 아니면 첫 동맹은 초반에 더 이득을 주는 동맹을 고르고 포르투갈은 강점을 활용할 환경이 어느정도 갖춰지는 3시대에 부르는 게 좋다.
  • 수단
    • Ⅰ→Ⅱ: 원주민 영사관 마차 1대, 영향력 상자 400
    • Ⅱ→Ⅲ: 수단 데르비시 7기
    • Ⅲ→Ⅳ: 수단 데르비시 11기
    • Ⅳ→Ⅴ: 수단 데르비시 20기
* 수단 유닛: 수단 데르비시를 궁전에서 생산 해금
* 수단 홍해 교역(영향력 280, 영향력 560): 2번 연구 가능. 첫 연구시 홍해 마차(교역소, 가축 시장, 항구, 감시 초소) 2기 수송. 두 번째 연구시 게임 시간 5분당 홍해 마차 1기 수송
* 수단 모직 갑옷(영향력 500) : 기병과 충격 보병의 근접 방어 +0.1
- 싸고 강력한 유닛 해금
수단 원주민 교역소 1개 어치의 가치를 갖는 시대업. 기술들의 가치가 낮고 시대업 자원이 이득으로 돌리는데 계획이 필요한 영향력인 점은 매우 불편하다. 하지만 주어지는 수단 데르비시는 궁사 유닛으로 가격도 저렴한데 화력이 엄청나서 광역기가 적은 2시대에 상당한 파괴력을 갖는다. 에티오피아에게 2시대에 빈 척후병 역할을 맡아주며 특히 일본이나 스웨덴같이 중보병 위주 국가 상대로 강한 카운터다. 마침 주어지는 원주민 대사관에 생산되며 영향력도 많이 주어지는 만큼 전진 배치해서 초반부터 압박 넣자.
  • 2시대부터 사용 가능
  • 인도: 공통적으로 인도 시장 마차 1대를 지급한다.
    • Ⅱ→Ⅲ: 영향력 상자 500
    • Ⅲ→Ⅳ: 영향력 상자 800
    • Ⅳ→Ⅴ: 영향력 상자 2000
* 인도 유닛: 코끼리 창병과 코끼리 기마총병 궁전 생산 해금
* 고아 추종자(영향력 500): 수송품마다 주민 1명 추가 수송
* 인도 친교협약(영향력 1250): 코끼리 양성 비용 -15%, 차지하는 인구 수 -1
- 주민 공급. 코끼리 해금
아시아 시장 업그레이드가 해금[13]되고 코끼리를 쓸 수 있다. 아시아 시장 업그레이드는 가격과 수치가 유럽 시장의 절반이라 싸지만 그만큼 강화 수치도 낮고 업그레이드에 값만큼의 영향력이 필요해서 애매하다. 거기에 코끼리는 자체적으로 포병을 동원 가능한 에티오피아 특성상 필요성이 적다. 그래도 빠른 요새 빌드에는 고아 추종자 찍어서 밀린 내정을 보완하는 용도로 쓸 수 있으며, 기병 대응 능력이 떨어지는 문명 상대로는 코끼리들이 포병 이상의 가치를 해준다. 쓴다면 두번째 시대업에 포르투갈 대신 들어오는 만큼 대보병 소총술이 없어져서 중보병 잡을 척후병이 없는 점도 고려해야 한다. 아니면 2시대에 예수회 대신 포르투갈이나 수단을 찍고 3시대 인도로 시대업하는 게 있다. 강력한 척후병 유닛들로 시간 벌고 코끼리에 적들이 시선이 끌린 사이 사막 궁수로 파고드는 방법도 있다. 다만 교전 능력에 올인했고 영향력을 괴물같이 소모하는 만큼 리스크 있는 전술이다.
  • 3시대부터 사용 가능
  • 오로모
    • Ⅲ→Ⅳ: 염소(120) 9마리
    • Ⅳ→Ⅴ: 염소(120) 18마리
* 오로모 유닛 : 가축 시장에서 염소 생산 가능(비용: 식량 100)
* 이리차(영향력 100): 밭 건설시 영향력 8 지급
* 가담 체계(영향력 500): 주민 작업 효율 +5%, 모든 유닛 체력/내구력, 데미지 +5%
- 적은 투자로 전반적으로 강화.
3시대업 필수 선택지. 가담 체계는 사람들이 소중한 카드 슬롯 바쳐가며 얻는 전투력을 싸게 준다. 이때 드는 영향력도 농지 지으면 영향력도 주는 이리차로 거의 회수된다. 둘다 마침 농지 늘릴 타이밍이자 유닛 받는 것보다 조금이라도 더 강화하는게 중요한 타이밍인 4시대에 나온다. 시대업으로 주는 염소도 1080 식량 상자로 쓰거나 가축 시장에 넣어서 영향력 경제 복구에 쓸 수 있다. 염소 해금 되는 점도 가축의 한도를 늘려서 영향력 생산을 늘릴 수 있는데 후반 영향력 수급이 부실한 에티오피아 특성상 매우 중요한 장점이다.
  • 4시대부터 사용 가능
  • 아랍인
    • Ⅳ→Ⅴ: 개틀링 낙타 4마리
* 아랍인 유닛: 노예병과 개틀링 낙타를 궁전에서 생산 가능
* 청나일 관계(영향력 500): 용병 양성 비용 -15%, 양성 시간-15%
* 예멘 관계(영향력 500): 용병 양성 비용을 영향력과 금화로 바꿈(각 50% 비율)
- 염가 고성능 용병
5시대 준 필수 시대업. 에티오피아는 이미 유닛 구성이 충실해서 용병이 필수는 아니지만 그걸 감안해도 아랍인의 보너스가 워낙 강력하다. 일단 생산 해금되는 개틀링 낙타가 성능/가격/인구 모든 면에서 상급이다. 노예병은 그나마 5시대까지 쓰기에는 슬슬 양산 유닛에게 추월되고 인구 효율도 떨어질 수 있지만 아프리카 특유의 자동 강화로 30% 강화되어 나와서 가성비를 유지하며, 에티오피아는 탱킹 근접 기병이 없는 만큼 제값 한다. 예멘 관계와 청나일은 둘 다 용병 생산성 늘리는 카드인데 홈시티 카드 충성스러운 전사(Ⅰ) 받으면 가격 할인이 중첩되어서 원본의 35% 가격의 금+영향력으로 살 수 있다![14]
다만 하우사의 5시대 영국과 다르게[15] 시대업 보상이 정규군 운용에 영향이 없다는 점 때문에 정규군 위주로 운용한다면 과감히 버려도 된다. 개틀링이나 노예병이나 없으면 필패 수준의 사기 유닛이 아니라서[16] 맵에 좋은 용병 뜬 게 아니라면 그냥 강력한 경제력으로 정규군 싸움하고 영향력으로는 세바스토폴 구포 등 포병 생산하는 게 더 나을 수도 있다.

3. 생산 가능 유닛

3.1. 야전 캠프

에티오피아는 야영지에서 모든 정규군을 생산한다. 기본 성능은 대부분 한쪽으로 치중되어 있지만 평균은 하고 카드 지원을 잘 받아서 야영지 유닛 + 포병만 해도 충분히 강력하다. 카드 지원을 잘 받는 보병은 상위권이지만 기병은 카드 지원이 부족하고 역할이 어중간해서 제값은 하지만 보조 역할을 벗어나지 못한다.
  • 홈 시티 지원 카드

    • * 헤게모니(Ⅰ)[수도원]: 야영지 유닛들 1기당 영향력 0.03/s 자동 생산

      * 테메냐(Ⅰ): 네프테냐를 2시대부터 생산 가능하도록 함. 화약 보병 데미지 +5%

      * 가세냐 공격력(Ⅱ): 가세냐 데미지 +15%

      * 가세냐 체력(Ⅱ): 가세냐 체력/내구력 +15%

      * 제베냐(Ⅲ): 네프테냐 체력/내구력 +10%. 공성 방어력 5% 추가.

      * 티그라이 메코넨(Ⅲ): 라스 1기 수송. 네프테냐 데미지 +15%

      * 셰와 기병(Ⅲ): 자벨린 기병, 오로모 전사 데미지 +20%, 원거리 방어 +10%p

      * 지방 군인들(Ⅲ): 영항력 1000 소모, 가세냐 5기, 쇼텔 전사 5기 수송. 보병 업그레이드 비용, 시간 -100%(Ⅲ), -50%(Ⅳ), -20%(Ⅴ)

      * 봉건 군대(Ⅲ): 유닛 생산 시간 -15%

      * 탄약 화폐(Ⅲ): 적 보병/기병 처치 시 경험치의 30%에 해당하는 양의 금화 추가 획득

      * 영국 총기(Ⅲ)[물터]: 영향력 1000 소모. 화승총병 6기 수송. 라스, 네프테냐, 징집총병, 오로모 전사(충전) 원거리 데미 +5%

      * 근접 보병 전투력(Ⅲ): 소텔 전사 체력/내구력, 데미지 +15%

      * 팀: 커피 마시기(Ⅳ): 원거리 보병 이동속도 +5%

      * 체와 엘리트(Ⅳ): 가세냐, 네프테냐 체력/내구력, 데미지 +15%

      * 이냐시오 영성(Ⅳ)[수도원]: 유닛 체력/내구력 +5%, 모든 상황에서 느리게 체력 회복


  • 가세냐: 에티오피아의 원거리 중보병.
  • 자벨린 기병: 아프리카의 공통 기마 궁사.
    에티오피아의 경우 카드를 많이 받아서 하우사보다 상당히 강한 자벨린 기병을 쓸 수 있다. 특히 3시대 두 카드가 상당히 강력하다. 인구 1 유닛 주제에 드래군 기병 수준으로 튼튼해지고 대기병 사격 화력도 기마궁사 급이 된다. 하지만 업그레이드가 주력으로 쓰기 어려운 오로모 전사와 묶여있다는 단점이 있다. 에티오피아는 보병이 핵심이고 2시대에 예수회로 정복자 얻어올 수 있는만큼 전혀 안 쓰는 일도 많다. 하지만 팀전에는 워낙 가성비 좋은 탱커인 만큼 그냥 스팸하고 화력은 다른 동료에게 맡기며 자신은 포병 지원해주면 좋다.
  • 오로모 전사: 에티오피아의 인구 3 중기병.
    고성능 고비용 인구2 중기병으로 이 유닛을 강화하는 카드 중 '셰와 기수'는 최강의 강화 카드 위치를 다투던 이면갑 이상으로 강한 카드이다. 하지만 강화 카드 숫자가 부족해서 성능 자체는 좋지만 가성비로가면 아쉬워진다.
  • 석궁병
    포르투갈 동맹 시대업의 포르투갈 십자군 연구시 생산이 해금된다. 시대업시 자동으로 업그레이드 되긴 하지만 이름만 포르투갈 특화 유닛인 기사단 베스테이로지 능력치는 일반 석궁병과 차이가 없다. 강력한 척후병 선택지가 넘쳐나는 에티오피아 특성상 따로 생산할 일은 없지만 포르투갈과 달리 강화 카드를 좀 더 붙일 수 있다

3.2. 망루

에티오피아는 감시초소에서 고유 무법자를 생산할 수 있다. 맵과 무관하게 해당 무법자만 나오며 댄스 홀 카드 쓴 것처럼 해당 유닛들이 차지하는 인구가 줄어든 상태이다. 에티오피아는 하우사와 달리 무법자 인구 추가 감소 카드가 있으며 그 카드는 무법자 운영시 쓰게 될 강화 카드라서 부담도 적다. 해당 카드까지 쓰면 무법자 유닛이 일반 유닛과 다를 바 없어진다. 심지어 범용적인 카드로 생산 비용이 할인된다. 하지만 자체적인 조합 완성도가 높고 강화 카드가 많은 에티오피아 특성상 기본 유닛으로도 충분해서 적극적으로 쓸 일은 적다. 적용되는 공통 업그레이드가 많지만 모두 4시대 이후다. 공용 강화 카드가 많아서 풀업 성능은 하우사보다 강하다.
  • 유목민 도적(식량 250, 목재 250): 대미지 20%, 체력 20%, 건설시간-30%. 추가로 4,5 시대에 자동으로 25-50%강화된다.

  • 홈 시티 지원 카드

    • * 충성스러운 전사들(Ⅰ)[물터]: 용병과 원주민 무법자 가격 -15%. 카드에도 적용

      * 시프타스(Ⅰ): 주민 체력/내구력 +35%, 무법자 체력/내구력 +15%. 무법자가 차지하는 인구 수 1 감소

      * 탄약 화폐(Ⅲ): 적 보병/기병 처치 시 경험치의 30%에 해당하는 양의 금화 추가 지급

      * 팀: 커피 마시기(Ⅳ): 원거리 보병 이동속도 +5%

      * 이냐시오 영성(Ⅳ)[수도원]: 유닛 체력/내구력 +5%, 모든 상황에서 느리게 체력 회복

      * 봉건 군대(Ⅲ): 모든 유닛 양성 시간 -15%


  • 사막 전사
    에티오피아에게는 가세냐의 낮은 체력이 불안하고 카드 많이 투자하는게 부담스럽다면 생각보다 합리적인 가격의 대용품이다. 다만 너프 이후 가세냐 대신 사용하기 애매해졌다.
  • 사막 궁사
    에티오피아는 좋은 척후병 선택지가 넘쳐서 고려할 이유가 없다. 그나마 2시대에 척후병 없는 시대업 했는데 척후병이 급해졌다면 써먹을 수 있다. 버프 이후 영향력을 먹지 않으면서 화력이 강한 준수한 선택지가 되었다. 그러다 너프 되면서 인구 감소 카드를 받아도 인구가 2라서 쓰기 애매해졌다.
  • 사막 약탈자
    에티오피아는 좋은 중기병이 없는 만큼 필요하다면 주력에 가깝게 쓰게 된다. 범용 지원이 많아서 중간 티어 후사르 정도의 성능을 낸다. 다만 보통은 그냥 보병 운영하는 만큼 기병 중요도가 낮아서 보기 힘들다.

3.3. 궁전

에티오피아는 자체 조합 완성도가 높아서 영향력을 전부 동맹에 무관한 포병에만 투자해도 된다. 하지만 보통은 다른 척후병을 동원하고 5시대에는 용병을 대량으로 쓰는 만큼 중요도는 여전하다.

모든 유닛이 자동으로 시대업 업그레이드 된다. 원주민은 25-35-50% 강화되고 용병은 20-20-30% 성장한다. 용병은 3시대 이후 유닛이라면 앞 부분이 상실된다.

세바스토폴 구포는 4시대업부터 공성 사거리가 6씩 증가하며, 4시대에 데미지와 체력 대신 공격 사거리가 2, 공격 범위가 25% 증가한다. 제국 시대업 시 데미지, 체력/내구력이 50% 증가한다.
  • 대포 수입(Ⅲ): 영향력 150 소모. 소형포, 컬버린포, 구포 해금. 가격은 자원 합 만큼의 영향력.
  • 대포 수입(Ⅳ): 영향력 250 소모. 포병의 가격을 영향력과 금으로 나온다.(소형포 컬버린 300금 250 영향력, 구포 300금 150영향력, 세바스토폴포 550금 450영향력, 중포 500금 400영향력)
  • 홈 시티 지원 카드

    • * 충성스러운 전사들(Ⅲ)[물터]: 용병과 원주민 무법자 가격-15%. 카드에도 적용

      * 테메냐(Ⅰ): 네프테냐를 2시대부터 생산 가능하도록 함. 화약 보병 데미지 +5%

      * 봉건 군대(Ⅲ): 유닛 생산 시간 -15%

      * 탄약 화폐(Ⅲ): 적 보병/기병 처치 시 경험치의 30%에 해당하는 양의 금화 추가 지급

      * 영국 총기(Ⅲ)[물터]: 영향력 1000 소모. 화승총병 6기 수송. 세바스토폴 구포 데미지 +5%

      * 팀: 커피 마시기(Ⅳ): 원거리 보병 이동속도 +5%

      * 이냐시오 영성(Ⅳ)[수도원]: 유닛 체력/내구력 +5%, 모든 상황에서 느리게 체력 회복

      * 이탈리아 총기류(Ⅳ)[물터]: 영향력 2500 소모. 무적 사석포 3문 수송. 컬버린포, 구포류를 제외한 모든 포병의 공격 범위 +25%


  • 세바스토폴 구포: 에티오피아의 고유 구포. 중포 + 구포 역할을 한다. 공격력이 대형 사석포급이다. 대신 포병한테는 10%의 데미지만 들어가기 때문에 적 포병에 취약하다.
  • 소형포 : 유럽 국가들의 3시대 포병이자 기본 포병. 우수한 기본 성능만으로도 당연하게 쓰인다. 강력한 유닛이지만 3시대에는 카드로 세바스타폴 구포 1기 받아오고 4시대에 양산이 가능한 만큼 필수는 아니다. 덤으로 에티오피아는 모든 유닛에 적용되는 카드와 업그레이드도 있으며 포병 스플래쉬 늘리는 카드도 있어서 대부분의 유럽국가보다도 좋다.
  • 컬버린포 : 유럽 국가들의 카운터 포병. 사거리가 34에 달하고 대포병 보너스 대미지가 있어 적 공성무기 저격용으로는 최적화되어 있다. 그러나 포병, 배, 건물을 제외하면 추가 대미지가 없고 스플 범위가 1밖엔 안되기 때문에 대유닛용으로는 부적격. 구포와 소형포 역할을 하는 세바스토폴 구포가 있는 만큼 공용 포병 중 가장 자주 생산하게 될 것이다.
  • 구포 : 유럽 국가들의 기본 대건물 및 대함선 포병. 40이라는, 포병 중 최장거리에 달하는 사거리를 보유하고 있으며 기본 공성대미지가 500에 달한다. 그러나 전환속도 및 이속이 느리며 일반 유닛에게는 전혀 공격을 가할 수 없다. 에티오피아는 상위호환에 가까운 세바스토폴 구포를 같은 시대에 생산할 수 있어서 생산할 일은 적다.

  • 시대업(동맹) 제공 유닛
  • 소말리아 다루든 민병대
    소말리아 동맹으로 해금. 영향력 110 소모. 10기 한도
    활의 용사와 유사하게 사거리 길고 포병 배율 있는 원거리 보병. 나름 공성 방어도 넣어서 활의 용사의 문제점을 보완했지만 화력이 너무 낮아서 포병을 제대로 억제 못한다. 다만 근접한 선박 상대로는 데미지를 온전히 넣을 수 있어서 해안 전투에는 의외로 활약한다. 소말리아가 해상 발전 보너스 있는 만큼 이 방향으로 나름 입지가 있다. 덤으로 나름 라이플 유닛이라 대보병 소총술로 중보병 배율을 얻을 수 있어서 척후병 흉내라도 낼 수 있다.
  • 소말리아 이사 전사
    소말리아 동맹으로 해금. 영향력 90 소모. 10기 한도
    카롤리안 초기와 유사하게 기병 보너스 있는 사격 보유한 원거리 중보병. 이동 속도도 빨라서 상당히 좋아보이지만 사격은 대기병 빼면 폼에 가깝고 근접공격과 체력도 낮다. 에티오피아가 대기병 능력이 조금이라도 아쉬웠다면 기병 견제로 썼을지도 모르지만 더 좋은 옵션이 넘쳐서 조커 이상의 역할을 주기 힘들다.
  • 정복자
    예수회 동맹으로 해금. 영향력 135 소모. 10기 한도
    드래군 기병과 유사한 원주민 유닛. 2시대부터 생산 가능한 만큼 초반 견제에 활용할 수 있다. 에티오피아에게는 대응되는 유닛이 없는 만큼 알차게 써먹을 수 있다. 장기적으로는 스탯이 원본에 비해 떨어지고 따로 강화 카드는 전체 강화밖에 없기 때문에 본격적인 전투에는 자벨린 기병을 활용하자.
  • 수단 데르비시
    수단 동맹으로 해금. 영향력 80 소모. 15기 한도.
    미국의 주 시민군이나 러시아의 스트렐치와 유사하게 사거리가 짧고 이동속도가 빠른 척후병. 특이하게도 사격이 근접 속성이 있어서 원거리 기병 상대로[26] 특히나 위력적이고 척후병 싸움에 도움이 되며 소수라면 포병도 저격할 수 있지만 주적인 중보병은 근접 방어가 있어서 화력에 손해를 본다. 대보병 소총술 적용이 안되는 만큼 뼈아픈 단점. 이렇게 사격만 봐도 나름 준수한 척후병이지만 핵심은 근접 공격인데 이게 사격의 데미지를 초당 1이라는 연검병 수준의 공격속도로 때려넣는다. 심지어 사격도 적과 가까워질수록 빨라져서 그냥 연검병 같은 근접 척후병이라고 생각해서 쓰면 중보병은 물론 거의 모든 유닛을 녹인다. 특히 중보병 위주로 운영되는 문명 상대로 카운터 유닛으로 활약한다. 보기와 달리 상당히 좋은 유닛인데도 가격도 낮고 한도가 많은 편이라 첫 시대업에 수단 고르고 몰아치기 좋다. 사실상 수단 시대업 하는 이유. 마침 오는 원주민 대사관 덕분에 궁전 짓지 않고도 생산할 수 있다. 두번째 시대업을 인도로 하면 유사 연검/창끼리 조합 처럼 쓸 수 있다. 다만 너프받아서 전에 비해서 강점이 많이 줄었다.
    이와 별개로 에티오피아와 하우사 양쪽다 2,3시대에 12,15기 용병으로 받는 카드 있다. 양쪽다 초반 척후병이 부실한 만큼 자주 쓰이고 선택된다.
  • 코끼리 창병
    인도 동맹으로 해금. 인구 7, 영향력 560 소모.
    인도와 유사하게 3시대에 지금까지 쌓아온 영향력을 쏟아 부어 코끼리 + 척후병 러시 할 수 있다. 하지만 같은 자원으로 보병 특화 에티오피아와 더 어울리는 포병을 생산할 수 있고 3시대에 보통 포르투갈이 더 급해서 매력적이지는 않다.
  • 코끼리 가마총병
    인도 동맹으로 해금, 인구 6, 영향력 545 소모.
    코끼리 창병과 유사하다.
  • 용병
  • 캐노니어
    포르투갈 동맹으로 해금. 인구 1, 영향력 140 소모.
    아부스 포병에서 화력을 조금 줄이고 인구 1로 낮춘 유닛. 나프테야를 실직시킨 유닛으로 아부스 포병의 파괴적인 화력이 명확한 장점을 주며 제한적으로 대포병 가능한 점도 3시대에 세바스타폴 구포 1기로 버티는 에티오피아에게 소중하다. 앞에서 시선끌고 기병 막아줄 유닛이 풍부하고, 인구수도 해결되고, 아무래도 오스만보다는 내정이 좋은 만큼 딜러로 애용하게 된다. 작은 흠이라면 용병이라 스탯 성장이 조금 떨어진다. 포르투갈 동맹 아니여도 용병 카드로 다수 받아올 수 있는데 성능이 좋아서 자주 쓰게 된다. 아랍인 시대업으로 가격 변경하고 카드로 할인하면 금화 49, 영향력 49라는 궁병급 초염가로 나온다.
    이와 별개로 에티오피아와 하우사 양쪽다 3시대에 14기 용병으로 받는 카드, 에티오피아는 2시대 8기 카드도 있다. 좋은 척후병인 만큼 자주 쓰인다.
  • 개틀링 낙타
    아랍인 동맹으로 해금. 인구 4, 영향력 400 소모.
    아랍인 동맹으로 해금 가능한 용병 유닛. 이 경우 5시대에 나오는 만큼 30% 증가된 스탯으로 보게 된다. 공성 코끼리와 유사하게 개틀링을 기병위에 올려놓은 모습인데 화력을 반절로 줄였지만 기병과 건물은 페널티가 더 적고 보병, 특히 중보병은 오히려 보너스가 있어서 업그레이드한 개틀링과도 어느정도 맞춰지는 화력이 나온다. 거기에 빠른 속도, 전환속도 없음, 체력이 2배 정도로 높음, 그리고 5시대 자동 강화까지 고려하면 상위호환에 가깝다. 게다가 인구 4 용병으로 나와서 사실상 오르간 건과 인구도 가격도 같다. 에티오피아는 어차피 포병 뽑나 용병 뽑나 쓰는 자원이 같은 만큼 부담도 없다. 심지어 아랍인 동맹 기술로 가격을 금화 140, 영향력 140으로 줄일 수 있어서 말도 안되게 양산이 가능하다. 원거리 기병 태그 덕분에 카라콜 기술로 데미지와 사거리 높일 수 있다. 동맹으로 얻을 수 있는 예수회 원주민 기술 흑색화약이 포병과 원거리기병 양쪽다 강화하는데 둘 다 적용되어서 총 15% 공격력이 증가한다. 이탈리아 총기류의 범위증가는 적용 안되는 것으로 보인다.
  • 노예병
    아랍인 동맹으로 해금. 인구 4, 영향력 400 소모.
    아랍인 동맹으로 해금 가능한 용병 유닛. 이 경우 5시대에 나오는 만큼 30% 증가된 스탯으로 보게 된다. 노예병을 양산 가능한 게 엄청난 가치를 갖는다. 그냥 주기적으로 테러하러 보내기만 해도 밥값 한다. 다만 포병과 같은 영향력 자원을 소모하는 만큼 본대가 약해진다. 에티오피아의 치유 유닛인 아부가 전투중인 유닛도 원거리 치료 가능한 만큼 전열에서 탱킹하는 노예병의 효율이 엄청나다.아랍인 동맹 기술로 가격을 금화 140, 영향력 140으로 줄일 수 있어서 말도 안되게 양산이 가능하다.

3.4. 항구

나름 카드 지원도 잘되고 자체 성능에 문제 될게 없지만 유럽에 비해 조금 부족하다.
  • 홈 시티 지원 카드
    * 팀: 해안 경비(1시대): 건물의 대 선박 데미지 보너스 +0.8

    * 전함(2시대): 공격력과 체력을 25%

    * 유럽식 대포(2시대): 함선의 시야와 사거리를 각각 2.00 향상시키고 공격력도 15% 향상

    * 카누 제조(3시대): 카누 가격-15%

    * 이냐시오 영성(4시대): 모든 유닛 체력+5% 전투중 포함 언제나 느리게 체력 회복

    * 봉건 군대(4시대): 모든 유닛 훈련시간-15%
  • 캐러벨선
    포르투갈 시대업 시 2척 한도로 양성 가능하다.

3.5. 기타 생산 유닛

  • 징집 총병: 궁전에서 영향력 90 주고 생산 가능하다. 원거리는 민병대, 근접은 머스킷총병과 성능이 같다.
  • 징집 궁사: 집에서 영향력 70 주고 생산 가능하다. 석궁병과 비슷한 성능에 체력이 줄어든 비율만큼 공속이 증가한다.
  • 징집 창병: 집에서 영향력 65 주고 생산 가능하다. 성능은 아시아 국가의 민병대 창병과 같다.
이 세 유닛은 '대규모 징집'(Ⅱ)카드로 체력 소모를 없앨 수 있다. 시대업 시 20-25-50% 자동 강화된다. 카드 사용하면 보조 전투원으로 활용할 수 있다.
  • 아분
체력 360 생산 비용 금화 150 생산/제거 경험치 15
치료 효율 10/s, 사거리 23 양성 한도 5 시야 24
공격력(근접) 10, 공속 1.5 이동속도 4.5 방어력 원거리 10%

에티오피아의 고유 치료 유닛. 연구로 양성 제한을 10기로 늘리고 회복 거리를 늘리는 대신 산상 수도원에서 작업 못하게 할 수 있다. 또한 카드로 수송 시 수송받은 수만큼 양성 제한이 늘어난다. 최대 양성 한도는 18기.[27]

치료 사거리가 타 치료 유닛의 2배이며 전투중인 유닛도 치료할 수 있다. 또한 산상 수도원을 건설할 수 있으며 산상 수도원에서 주민의 1.2배 속도로 작업할 수 있다. 전투 유닛인 만큼 5기까지 동시에 생산 가능해서 자원 생산 유닛을 폭발적으로 늘릴 수 있다. 다만 전투 유닛 취급이라 드래그로 전투 유닛과 같이 잡혀서 불편한건 흠.
  • 오르간 건: 포르투갈 동맹의 기술로 얻을 수 있다. 3시대 부터 얻을 수 있으며, 산상 수도원의 숫자 만큼 얻는 만큼 최대 6기 얻을 수 있다.

4. 고유 건물

  • 가축 시장: 축사와 시장을 겸하는 건물. 시장과 달리 금으로 다른 자원을 사는 기능 뿐만 아니라 가축을 팔고 자원을 얻는 것이 가능하다.
  • 곡창: 주위 야생동물을 유인하고 주변의 식량 생산 속도를 10% 높여준다. 식량과 밭 업그레이드를 이 건물에서 수행한다.
  • 산상 수도원: 광산 위에 건설 가능한 교회이다. 에티오피아의 시대업 업그레이드를 진행하는 건물. 기본적으로 광산의 금화를 채집하는 기능이 있으며, 채집한 금을 0/25/50% 비율로 영향력으로 전환할 수 있다.
  • 궁전: 용병 아지트 + 영사관 + 감시 초소의 역할을 한다. 영향력으로 고급 유닛/용병을 생산할 수 있다. 유닛 공격 가능한 고유 구포인 세바스타폴 구포를 4시대부터 생산할 수 있다. 관련 업그레이드 진행 시 포병도 생산 가능.
  • 야전 캠프: 정규 군사 유닛을 생산하는 건물. 보병과 기병이 모두 이 건물에서 생산된다.
  • 망루: 아프리카의 고유 감시 초소. 무법자 유닛 고용하는 역할도 맡는다.

5. 홈 시티

  • {{{#!folding 시장터 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
삼위일체 주민 2기, 아부 1기 수송 제한 없음
덜 살찐 소 4마리 소(50) 4마리 수송 제한 없음
오로모 이주 식량 50 소모, 주민 1기 수송
사망한 주민 1기당 식량 50 소모하여 추가 주민 1기 수송(최대 15기)
1
식량 상자 300 식량 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 300 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
금화 상자 300 금화 상자(100) 3개 수송 제한 없음
300 영향력 영향력 토큰(100) 3개 수송 제한 없음
식량 상자 600 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
식량 상자 700 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 1
목재 상자 600 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 700 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송 1
금화 상자 600 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 700 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 1
600 영향력 풍부한 영향력 토큰(500) 1개, 영향력 토큰(100) 1개 수송 1
700 영향력 풍부한 영향력 토큰(500) 1개, 영향력 토큰(100) 2개 수송 1
예수회 영향력 토큰 홈 시티 물품 수송 시마다 영향력 토큰(200) 1개 수송 1
최고급 황소 빅 베니(700) 1마리 수송[28] 2
식량 상자 1000 커다란 식량 상자(500) 2개 수송 1
목재 상자 1000 커다란 목재 상자(500) 2개 수송 1
금화 상자 1000 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 1
1000 영향력 풍부한 영향력의 토큰(500) 2개 수송) 1
덜 살찐 소 8마리 + 가축 시장 목수 1명 소(12.5) 8마리, 가축 시장 마차 1대 수송 제한 없음
마을 화관 목수 1명 마차 1대 수송
마을 회관 건설 한도 +1
1
주민 10명 주민 10명 수송 제한 없음
목재 상자 1600 커다란 목재 상자(500) 3개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 1600 커다란 금화 상자(500) 3개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 1200 커다란 목재 상자(500) 2개, 목재 상자(100) 2개 수송 제한 없음
1600 영향력 풍부한 영향력의 토큰(500) 3개, 영향력 토큰(100) 1개 수송 1
}}}
  • {{{#!folding 궁전 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
테메냐 화약 유닛 데미지 +5%
네프테냐를 2시대부터 양성 가능
1
시프타스 주민 체력/내구력 +35%
무법자 체력/내구력 +15%
1
데자스마흐 라스 1기 수송
라스 건설 시간 -20%
1
군주들의 시대 전투로 얻은 제거 경험치가 시대업 비용을 약간 줄여줌
영웅이 전투로 얻은 제거 경험치는 추가로 비용을 더 줄여줌
1
가세냐 6명 가세냐 6기 수송 1
쇼텔 전사 6명 쇼텔 전사 6기 수송 1
가세냐 공격력 가세냐 데미지 +15% 1
가세냐 체력 가세냐 체력/내구력 +15% 1
오로모 전사 2명 오로모 전사 2기 수송 제한 없음
오로모 전사 3명 오로모 전사 3기 수송 1
자벨린 기병 6명 자벨린 기병 6기 수송 제한 없음
가세냐 8명 가세냐 8기 수송 1
가세냐 9명 가세냐 9기 수송 1
쇼텔 전사 8명 쇼텔 전사 8기 수송 1
쇼텔 전사 9명 쇼텔 전사 9기 수송 1
네프테냐 5명 네프테냐 5기 수송 제한 없음
네프테냐 7명 네프테냐 7기 수송 1
세바스토폴 구포 1대 세바스토폴 구포 1기 수송 제한 없음
제베냐 네프테냐 체력/내구력 +10%
공성 방어력 0.05 추가
1
탄약 화폐 적 보병과 기병을 사살하면 경험치와 함께 소량의 금화를 획득[29] 1
발람바라스 라스의 '주위 유닛 수당 체력/공격력 증가' 능력 중 '체력' 부분이 모든 유닛과 건물도 포함하도록 함
군사 유닛과 건물은 라스의 체력을 추가로 증가시켜줌
1
세와 기병 자벨린 기병/오로모 전사 데미지 +20%
자벨린 기병/오로모 전사 원거리 방어 0.10 추가
1
티그라이 메코넨 라스 1기 수송
네프테냐 데미지 +15%
1
지방 군인들 영향력 1000 소모. 가세냐 5기, 쇼텔 전사 5기 수송
엘리트 보병 업그레이드 비용 무료화, 챔피언 보병 업그레이드 비용 -50%, 전설 보병 업그레이드 비용 -20%
엘리트 보병 업그레이드 시간 -100%, 챔피언 보병 업그레이드 시간 -50%, 전설 보병 업그레이드 시간 -20%
1
오로모 전사 6명 오로모 전사 6기 수송 1
자벨린 기병 14명 자벨린 기병 14기 수송 1
가세냐 12명 가세냐 12기 수송 제한 없음
가세나 16명 가세나 16기 수송 1
쇼텔 전사 15명 쇼텔 전사 15기 수송 1
네프테냐 12명 네프테냐 12기 수송 1
세바스토폴 구포 2대 세바스토폴 구포 2문 수송 1
세바스토폴 구포 1대 세바스토폴 구포 1문 수송 제한 없음
팀: 세바스토폴 구포 1대 영향력 500 소모, 세바스토폴 구포 1문 수송 1
팀: 커피 마시기 원거리 보병 이동속도 +5% 1
체와 엘리트 가세나, 네프테냐 체력/내구력, 데미지 +15% 1
혼돈의 시대 '혼돈' 능력을 적 유닛에 사용 가능 1
}}}
  • {{{#!folding 수도원 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
왕 중 왕 이 지원품을 포함해 홈 시티 지원품 수송 시마다 길들인 사자 1마리 수송
라스가 가까운 유닛의 이동속도와 공격속도를 증가시키는 '사자의 포효' 능력을 얻음
1
헤이왓 철학 산상 수도원 업그레이드 비용 -30%, 시간 -50% 1
치텟 마을 회관 데미지 +50%
마을 회관에 1회 한정으로 대량 징집병을 소집하는 능력 추가[30]
1
팀: 캠프 목수 1명 캠프 마차 1기 수송 1
고급 농업 밭 비용 무료화
밭, 곡창 체력/내구력 +75%, 건설 시간 -50%
1
고급 항구 항구 데미지 +100%
선박 수리 속도 +100%
함선 건조 시간 -33%
1
제단 돌 현재 존재하는/새로 건설하는 산상 수도원의 금화 보유량 +1000 1
라리벨라 바위 교회 산상 수도원 마차 1대, 아분 1기 수송
산상 수도원 안의 광산이 25% 더 오래 지속됨
산상 수도원의 자동 생산량 +100%[31]
1
교역 목수 3명 교역소 마차 3대 수송 1
캠프 목수 2명 캠프 마차 2대 수송 제한 없음
파실리데스의 성 궁전 마차 1대, 영향력 토큰(100) 3개 수송
궁전 건설 한도 +1
1
아분 3명 아분 3기 수송
아분 양성 한도 +3
1
대량 징집 징집 창병, 징집 궁병, 징집 총병이 더 이상 자동으로 체력을 잃지 않음
징집 창병, 징집 궁병, 징집 총병의 주민 마이너스 데미지 삭제
1
팀: 교역 제국 교역소 건설 비용 -20%, 체력/내구력 +33%
교역소 마차 1대 수송
1
궁전 마차 2대 궁전 마차 2대 수송 1
아분 5명 아분 5기 수송
아분 양성 한도 +5
1
봉건 군대 유닛 양성 시간 -15% 1
이냐시오 영성 유닛 체력/내구력 +5%
모든 상황에서 매우 느린 속도로 유닛 체력 회복
1
그으즈 문자 현재 보유한 모든 산상 수도원에서 풍부한 영향력 토큰(400) 수송 1
원주민 조약 동맹을 맺은 모든 원주민 부족이 원주민 전사를 파견 1
왕실 요새화 궁전 마차 2대, 캠프 마차 3대 수송
궁전 건설 한도 +2, 망루 건설 한도 +3
요새화된 도시 자동 업그레이드
1
곤다르 건축술 건물 체력/내구력 +25%
마을 회관, 궁전 체력 내구력 +25%
방어벽, 산상 수도원 체력/내구력 +75%
1
고급 가축 시장 가축 교환 비용 회복 속도 +50%
시장 구입 비용 -20%, 판매 비용 +20%
1
}}}
  • {{{#!folding 왕실 도서관 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
커피 열매 주민이 열매 나무에서 식량 대신 금화를 수집 1
어시장 어선 작업 효율 +25% 1
제재소 목재 작업 효율 +15%
나무가 15% 더 오래 유지됨
1
철물 제작술 주민과 산상 수도원의 광산 작업 효율 +20% 1
모피 상인 사냥한 짐승 작업 효율 +15%, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승이 8% 더 오래 지속됨
열매 나무가 10% 더 오래 지속됨
1
화전 곡창에 목재 생산 효율 +15% 오라 추가
곡창의 식량 생산 효율 증가량 +5%p
1
인도 향신료 무역 교역로 자원 수입 +30%, 교역소 영향력 생산량 +60%[32] 1
자선 모든 식량의 50% 더 적은 영향력으로 교환 1
헤게모니 야전 캠프 유닛 1기당 초당 0.03 영향력 자동 생산 1
수산물 가공소 어선 작업 효율 +30% 1
의약품 주민 양성 시간, 비용 -15% 1
양봉업자 주민 식량 수집 효율 +15% 1
파졸리 금 모든 금화 수집 효율 +20% 1
소 징집 소가 밭을 건설 가능
소가 밭에서 작업 가능
1
이아수 개혁 주민 모든 작업 효율 +15% 1
아프리카의 지붕 모든 식량 작업 효율 +25% 1
카라우 유목 소(400) 2마리 수송
가축 교환 비율에 0.80 추가(1회성)
1
}}}
  • {{{#!folding 물터 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
캐노니어 용병 부대 고용 영향력 500 소모, 캐노니어 8기 수송 1
군용 카누 1척 군용 카누 1척 수송 제한 없음
군용 카누 2척 군용 카누 2척 수송 1
전함 함선 체력/내구력, 데미지 +25% 1
유럽식 대포 함선 사정거리/시야 +2, 데미지 +15% 1
사막 궁사 10명 금화 500 소모, 사막 궁사 10기 수송 1
베르베르 동맹 6명 영향력 500 소모, 베르베르 낙타 기병 6기 수송 1
예수회 동맹 7명 영향력 500 소모. 정복자 7기 수송 1
수단 동맹 12명 영향력 500 소모. 수단 데르비시 12기 수송 1
캐노니어 고용 영향력 1000 소모. 캐노니어 14기 수송 1
센나르 기마병 고용 영향력 1000 소모. 센나르 기마병 5기 수송 1
충성스러운 전사 원주민 전사, 용병, 무법자 양성 비용 -15%
용병 수송 비용 -15%
1
바다의 땅 탑승한 라스 1기당 함선 원거리 공격 데미지 +35% 1
군용 카누 3척 군용 카누 3척 수송 1
대포 함선 1척 대포 함선 1척 수송 1
전쟁 평저선 모집 영향력 250 소모, 전쟁 평저선 1척 수송 1
카누 제조 어업 카누, 군용 카누, 대포 함선 건조 비용 -15% 1
예수회 동맹 10명 영향력 500 소모. 정복자 10기 수송 1
수단 동맹 15명 영향력 500 소모. 수단 데르비시 15기 수송 1
소말리아 동맹 14명 영향력 500 소모, 소말리아 이사 전사 14기 수송 1
영국 총기 영향력 1000 소모, 화승총병 6기 수송
원거리 중기병 데미지 +5%
1
소말리아 동맹 22명 영향력 1000 소모. 소말리아 다루드 시민군 22기 수송 1
전쟁 평저선 모집 영향력 500 소모. 전쟁 평저선 2척 수송 1
아스카리 고용 영향력 1000 소모. 아스카리 11기 수송 1
개틀링 낙타 고용 영향력 2000 소모, 개틀링 낙타 9기 수송 1
군용 카누 2척 군용 카누 2척 수송 제한 없음
대포 함선 1척 + 군용 카누 1척 대포 함선 1척, 군용 카누 1척 수송 1
베르베르 동맹 15명 영향력 1000 소모. 베르베르 낙타 기병 15기 수송 1
이탈리아 총기류 영향력 2500 소모, 무적 사석포 3문 수송
컬버린포, 구포류를 제외한 포병 공격 범위 +25%
1
}}}

6. 패치 내역

  • 2021년 08월 09일
    • 세바스토폴 구포
      • 체력 500에서 475로 감소.
      • 공격 속도 6에서 8로 증가.
      • 시야 42에서 30으로 감소.
      • 사거리 30에서 28로 감소. 산업 시대업 시 사거리 +2 추가. 공성 공격의 경우 산업 시대업, 제국 시대업 시마다 사거리 +6 추가.
      • 산업 시대업 시 체력/내구력, 데미지 +25% 대신 공격 범위 +25% 업그레이드 적용.
      • 양성 비용 영향력 1100에서 1000으로 감소.
    • 카드 '예수회 영향력 토큰'(Ⅲ)의 사용 가능 시대 3시대에서 2시대로 내려감.
  • 2021년 09월 14일
    • 카드 '캐노니어 용병 부대 고용'(Ⅱ)이 지원하는 캐노니어 9기에서 8기로 감소.
    • 카드 '캐노니어 고용'(Ⅲ)이 지원하는 캐노니어 15기에서 14기로 감소.
    • 시작 자원의 소 5마리에서 4마리로 감소.
    • 가세냐
      • 양성 비용 식량 65, 금화 30에서 식량 70, 금화 30으로 증가.
      • 원거리 공격 사정거리 14에서 12로 감소.
      • 근접 공격 데미지 12에서 15로 증가.
      • 근접 공격 대 기병 데미지 보너스 x4.0에서 x3.0으로 감소. (대 충격 보병 보너스도 그에 맞게 조정.)
      • 공성 데미지 28에서 22로 감소.
    • '세바스토폴 구포'의 이동속도 2.5에서 2.25로 감소.
    • 카드 '오로모 이주'(Ⅰ)가 제공하는 추가 주민의 최대 제공량 20에서 14로 감소. 추가 주민 1기당 카드 수송에 필요한 식량 비용 50 추가.
    • 카드 '대기병 전술'(Ⅲ) 삭제.
    • 카드 '최고급 황소'(Ⅱ)로 수송한 '빅 베니'를 도축한 후 작업하는 식량 초당 8.0에서 5.0으로 감소.
    • 카드 '혼돈의 시대'(Ⅳ)가 기존 '혼란' 기능과 다른 새로운 '혼돈' 기술 부여.[33]
    • '혼란'과 '혼돈' 기술
      • 적용 반지름 5에서 3으로 감소.
      • 적에게 적용 시 지속시간이 5초로 감소.(기존: 처치 경험치 기준으로 결정.)
      • 해당 기술을 사용할 지역의 시야가 확보되어 있어야 사용 가능.
    • 카드 '탄약 화폐'가 제공하는 처치 시 금화 제공량이 15%에서 30%로 증가. 대신 처치 대상이 보병과 기병일 경우로만 한정됨.
    • 카드 '덜 살찐 소 4마리'(Ⅰ, 무제한)가 제공하는 덜 살찐 소의 식량 총량이 250에서 200으로 감소.
    • 카드 '덜 살찐 소 8마리 + 가축 시장 마차 1대'가 제공하는 소 8마리의 식량 총량이 0에서 200으로 증가.
    • 카드 '봉건 군대'(Ⅳ)의 사용 가능 시대 3시대로 내려감.
    • 카드 '제베냐'(Ⅳ)의 사용 가능 시대 3시대로 내려감.
    • 카드 '커피 마시기'(Ⅳ)가 팀 카드로 변경됨, 이동속도 증가량 +10%에서 +5%로 감소.
    • 카드 '교역제국'(Ⅰ)이 팀 카드로 변경됨, 사용 가능 시대 2시대로 올라감.
    • {{{#!folding 카드 10개 추가 [ 펼치기 · 접기 ]
      • 군주들의 시대(Ⅰ): 궁전 카테고리
      • 제단 돌(Ⅰ): 수도원 카테고리
      • 소 징집(Ⅱ): 왕실 도서관 카테고리
      • 오로모 전사 2명(Ⅲ, 무제한): 궁전 카테고리
      • 지방 군인들(Ⅲ): 궁전 카테고리
      • 영국 총기(Ⅲ): 물터 카테고리
      • 팀: 세바스토폴 구포 1문(Ⅳ): 궁전 카테고리
      • 가세냐 12명(Ⅳ, 무제한): 궁전 카테고리
      • 곤다르 건축술(Ⅳ): 수도원 카테고리
      • 이탈리아 총기류(Ⅳ): 물터 카테고리

      }}}
  • 2021년 10월 13일
    • 시작 자원 소
      • 제공하는 식량 400에서 250으로 감소.
      • 초당 식량 수집량 3에서 2로 감소.
    • 시작 시 주어지는 소
      • 3마리에서 4마리로 증가.
      • 초기 식량 250에서 135로 감소.
    • 산상 수도원
      • 건설 비용 목재 200에서 170으로 감소.
      • 건설 경험치 40에서 34로 감소.
      • 파괴 경험치 80에서 68로 감소.
  • 2022년 03월 15일
    • '라스'
      • 이동속도 6.75에서 5.75로 감소.
      • 2시대업 시 이동속도 1 증가.
      • 대 보물 감시자 데미지 보너스가 3.25에서 3으로 감소.
  • 2022년 05월 26일
    • 카드 '최고급 황소'(Ⅱ)로 수송받은 소 '빅 베니'의 식량 보유량 900에서 700으로 감소.[34]
  • 2022년 06월 08일
    • 시작 자원 소(135) 4마리에서 3마리로 감소.
    • 산상 수도원
      • 건설 비용 목재 170에서 150으로 감소.
      • 초당 금화 생산량 0.72에서 0.86으로 증가.
    • 아분의 산상 수도원 작업 속도 0.72/s에서 0.86/s으로 증가.
    • 세바스토폴 구포의 요새 시대에서의 데미지 500에서 300으로 감소. 대신 산업 시대업 시 정상으로 복구됨.
    • 카드 '주민 4명'(Ⅱ) 제거.
  • 2022년 08월 17일
    • 카드 '제베냐'(Ⅲ)
      • 공성 방어 증가량 +10%p에서 +5%p로 감소.
      • 체력 증가량 +15%에서 +10%로 감소.
    • 카드 '충성스러운 전사'(Ⅰ)의 사용 가능 시대 1시대에서 3시대로 올라감.

[1] 1870년대 이전에 나온 에티오피아 제국기와 1897-1913년 사이 사용한 에티오피아 국기에서 유래했다. #, ## [2] Tewodros II(1818~1868) 에티오피아의 황제로 개혁 정책을 펼쳤으나 내부의 반발이 심했으며 이집트 또한 위협하자 영국에게 지원 요청을 하나 영국은 무시하였고 이에 화난 테워드로스 2세는 모든 영국인들을 감금했다.이게 화근이 되어 영국군은 구출을 목적으로 에티오피아로 진출했고 불만을 가졌던 지방 세력 또한 협조했다. 막달라 요새에서 포위당했고 영국군은 항복을 요구하나 자살한다. 어이없는 게 영국군은 '진짜로' 구출만 하고 철수했다. [3] 테워드로스 2세는 쇼아 왕국을 점령해서 인질을 데리고 가 자신의 딸과 결혼시켰는데 이 인질이 에티오피아를 근대화시키고 아도와 전투를 승리로 이끈 메넬리크 2세였다. [4] 연구로 0.65 [5] 포르투갈 시대업 업그레이드 형태로 오르간 건을 볼 수는 있다. [6] 업그레이드 시 0.65/s [7] 4시대 카드 '혼돈의 시대' 카드로 적 유닛에게도 능력을 사용할 수 있다. [8] 인구 50 45, 인구 100 82.5 인구 150 131, 인구 200 189. 원주민 유닛도 증가시킴. [9] 발람바라스 카드 받으면 최대 체력 보너스가 500%로 바뀌지만 공격력은 인구 100 기준 절반, 200 기준 33%로 줄어든다. [10] 야전 캠프, 망루 건설 가능 [11] 영향력 400 소모. 마을 회관, 궁전, 산상 수도원 건설 가능 [12] 정작 유닛 대사를 보면 에티오피아가 생산하는 유럽 유닛들은 포르투갈 출신이다. [13] 목재와 관료 업그레이드를 제외한 모든 업그레이드 해금 [14] 영향력 400 노예병이 140금 140영향력에 나온다! [15] 하우사는 영국으로 시대업을 해야 척후병에 대보병 소총술을 붙일 수 있어서 필수 시대업이다. 하우사 특성상 중보병한테 약해서 중보병을 카운터 칠 척후병의 존재와 강화가 절실하기 때문이다. [16] 특히 개틀링 낙타의 경우 너프를 많이 당해서 최초 출시 당시에 비해 성능이 많이 하락했다. [수도원] 수도원 카테고리에 존재 [물터] [수도원] [물터] 물터 카테고리에 존재 [수도원] [물터] [물터] [수도원] [물터] [26] 궁기병 종류와 전차, 흑기병 제외. 이들은 방어 타입이 근접이라 오히려 손해를 본다. [27] 기본 5기 + 업그레이드 5기 + 2시대 카드 1기 + 3시대 카드 3기 + 제국 시대업 시 카드 다시 수송 가능 [28] 식량 900 소. 양성 한도에 영향을 받지 않으며 영향력 0.75/s 생산한다. [29] 경험치의 30% [30] 케벨레 치텟 : 징집 창병 4기 생성, 워레다 치텟 : 징집 궁병 4기 생성 [31] 이부분은 현재 작동 안하고 있음 [32] 교역소 매커니즘 변경 패치 이후 작동하지 않는다. [33] 두 기술의 효과는 동일하지만 기존 '혼란' 기능은 보물 감시자한테만 사용 가능하며, '혼돈' 기술은 적에게도 사용 가능. [34] 최대로 살찌울 수 있는 양에는 변화가 없기 때문에 받아서 가축 시장에 묶어놓으면 900까지 찬다.