최근 수정 시각 : 2022-10-05 08:07:27

에르엘워즈2/데븐


에르엘워즈2의 종족. 영웅은 아도니스.

1. 유니크 유닛
1.1. 루나1.2. 크로우
2. 일반 유닛3. 영웅
3.1. 패시브
3.1.1. 블루캐넌3.1.2. 체력단련3.1.3. 마나젠3.1.4. 회피3.1.5. 마스터매직3.1.6. 윈드워커3.1.7. 다크소울
3.2. 액티브
3.2.1. 블라인드홀3.2.2. 라이트닝3.2.3. 복귀3.2.4. 데븐크라이3.2.5. 다크홀3.2.6. 소드브레이커3.2.7. 블랙드래곤

1. 유니크 유닛

1.1. 루나

그림 리퍼를 모티브로 하여 등장하는 유니크 유닛. 한 번에 3단 공격을 퍼붓는데 모든 공격에 스플래시가 붙어 있으며 마지막 3타에는 넉백까지 붙어있다. 빠른 기동성과 스플래시 공격으로 초중반 유닛들을 단번에 정리해버리는 기염을 토해낸다. 충실히 강화하면 중반까지도 쓸만하지만, 본격적으로 잘 정비된 적이 등장하는 시기부터 쓰기가 애매해진다.

1.2. 크로우

아리스와 더불어 유니크계의 쌍벽을 이루는 사기유닛

네크로맨서의 유니크 유닛. 유니크 유닛답게 소환하는 스케일이 남다른데 지상은 데몬, 공중은 서큐버스를 소환하는 기염을 토해낸다. 지상이든 공중이든, 다 좋습니다 특히 데몬이 떼거지로 나와 지상군을 밀어붙이는 것을 보면 당하는 입장으로써는 멘탈붕괴하기 딱 좋다. 그래서 유니언의 아리스와 더불어 가장 악랄한 유니크 유닛 중 하나로 꼽힌다.

그러나 이런 크로우에게도 단점이 있다. 우선 기본공격이 없고, 네크로맨서처럼 소환대기시간이 무지막지하게 길다. 그런데 더 큰 문제는 크로우는 네크로맨서보다 거리가 훨씬 짧아야 소환을 한다는 것. 크로우도 소환이 100% 성공하는 것은 아니기 때문에 정말 크로우의 소환이 절실한 때면 데븐크라이를 백분 활용해줘야 한다. 그리고 데몬과 서큐버스가 쌓이면 사기라는 점을 인식해서인지 소환시간까지 있다.

2. 일반 유닛

2.1. 머미

미라. 소환마나는 5로, 흄의 지원병과 같은 유닛이다. 초반 유닛 성능이 다 그렇듯 초반만 쓰고 갖다 버린다.

2.2. 비홀더

외눈박이의 악마. 소환마나는 7로, 빠른 타이밍에 주어지는 데븐의 원거리 유닛이다. 지대지만 갖고 있으며, 직선형 공격이라 직선상의 제일 앞쪽에 있는 적군을 공격한다. 이쪽도 초반 유닛의 한계 때문에 후반에는 더 성능이 좋은 애들이 있기에 묻혀버린다.
  • 찬스공격 : 일정 확률로 스플래시 공격을 한다. 공격력이 좀 더 높은 건 서비스.

2.3. 스켈레톤

소환마나 10. 중간 정도의 무장을 갖추고 있는 데븐의 첫 탱커 유닛이다. 공격에 소소한 넉백이 붙어있어서 요긴하게 쓸 수 있지만, 중반부터 네크로맨서가 이녀석들을 마구잡이로 소환해대니 자연히 묻혀버린다.

2.4. 가고일

붉은 악마의 모습을 하고 있는 공중 유닛. 소환마나는 25. 초반에 공중 지원을 맡겨도 무방하지만, 중후반에 가면 워낙에 상성관계가 극심해지고 천적도 많아져서 곧 쓰지 못하게 된다. 참고로 가고일의 공격은 수직 방향으로는 안 나가기 때문에 자칫하면 반항도 못하고 적 지대공 유닛에게 관광당하는 수가 있다.

2.5. 크라운조커

소환마나 20. 광대 모습을 한 유닛으로, 공을 굴리며 저글링하는 봉이나 도끼를 던져 공격한다. 사실상 데븐의 올라운드 유닛. 범위킬만 당하지 않으면 지상, 공중 상대에 모두 좋은 성능을 보여주는 원거리 유닛이다. 후반 가서도 데몬이나 데스나이트 뒤에서 후방지원을 하기에 매우 좋다.
  • 찬스공격 : 3연타 공격을 하며 대상의 방어력을 10 하락시킨다. 3연타 공격은 본래 데미지를 1/3씩 줄여서 치는 것이라 의미는 없지만 방어력 하락이 무한중복이기 때문에 크라운조커가 많을 때 상대가 벌벌 떨 수밖에 없는 이유가 이것 때문이다. 또 느끼기 힘들지만 찬스공격 쪽이 일반공격보다 공격 쿨타임이 더 빠르다.

2.6. 그림 리퍼

소환마나 30으로, 이름 그대로 사신. 방어성능이 떨어지지만 엄청난 기동력을 이용하여 전장에 빠르게 참여하며, 스플래시 공격을 퍼붓는 기습용 유닛이다. 그러나 탱커들 앞에서는 그냥 경험치덩어리
  • 찬스공격 : 2연타 공격을 한다. 사실상 크게 의미 없다.

2.7. 밴시

소환마나는 마찬가지로 25, 근접 유닛이다. 방어력도 낮고 체력도 보통이며, 단일대상을 공격하기에 물량이 몰려올 땐 기대하기 힘들다. 그나마 기대를 걸 수 있는 것이 찬스공격 효과인 공포.
  • 찬스공격 : 근접한 대상들 중 하나에게 상태이상인 공포를 건다. 공포에 걸린 적군은 공포가 풀릴 때까지 자기 진영으로 후퇴하며 영웅이 맞을 경우 공격기능이 봉쇄되고 심지어 좌우 방향키까지 바뀌어버려서 컨트롤하기가 힘들어진다.

2.8. 서큐버스

데븐에서 강화 영향을 가장 크게 받는 유닛 1
소환마나 45의 2번째 공중 유닛이다. 박쥐떼를 날려 연타공격을 가한다. 방어력이 낮은 유닛한테 상성이 좋으며, 서큐버스는 레벨에 따라 공격횟수가 차이가 난다.
  • 1~3레벨 : 3연타
  • 4~6레벨 : 6연타
  • 7~9레벨 : 9연타
마찬가지로 그놈의 범위킬이 웬수라서 그렇지, 굴리기에는 그렇게 아깝지 않은 유닛.

2.9. 네크로맨서

데븐에서 강화 영향을 가장 크게 받는 유닛 2
소환마나 30의 마법 유닛이다. 기본 공격성능은 없지만 소환 쿨타임이 될때마다 스켈레톤 소환을 시전하여 아군 지원을 해준다.[1] 다만 확률이 걸려 있으며 소환 대기시간이 속 터지도록 느리기 때문에 소환 실패라도 했다간 무방비하게 당할 수도 있으니 주의.

일단 해소책으로 데븐크라이를 사용하고 네크로맨서들을 소환하면 잠시 후에 맵을 뒤덮는 자신의 스켈레톤 부대들을 감상할 수 있을 것이다. 참고로 네크로맨서는 3레벨마다 스켈레톤을 1기씩 더 소환하기 때문에(즉, 4레벨부터 4기, 7레벨부터 5기) 적어도 4강까지는 맞춰둬야 아군을 지원하기 편리하다.

여담으로 크로우도 그렇지만 실패했을 때의 표정이 은근히 귀엽다. 응? 그리고 팁을 주자면, 네크로맨서나 크로우나 죽을 시 그 소환자가 소환했던 몬스터들이 모두 사망하므로 소환 몬스터가 너무 많다 싶으면 소환자들 위주로 공격하도록 하자.

2.10. 데몬

소환마나 65의 크고 아름다운 악마 유닛으로, 데븐의 마지막 탱커 유닛이다. 이동속도가 느리지만 강력한 넉백에 엄청난 공격범위를 가진 스플래시 유닛으로, 초반 테크 유닛들로는 흠집조차 내기도 힘들다.[2] 다만 소환 쿨타임이 길기 때문에 적 유닛들은 많은데 데몬 하나만 달랑 보내면 순식간에 녹아버리기 때문에 방심은 금물.
  • 찬스공격 : 내려치는 공격에서 추가로 불꽃 스플래시가 나간다. 이 스플래시의 범위가 꽤 크기 때문에 성에 숨어 있는 적들도 쉽게 공격하며, 스플래시만큼 데미지가 더 들어가버린다.

2.11. 데스나이트

소환마나 80, 데븐의 최강 지상유닛. 그림 리퍼처럼 빠른 기동성을 이용해 전장에 빠르게 참여하며, 마찬가지로 스플래시 공격을 퍼부어주는 유닛이다. 성능은 무난하지만 이동속도가 너무 빨라 아군 유닛들과 보조를 맞추기 힘들다. 그래도 이속이 느려서 뒤에서 뭉그적거리는 것보단 낫다

2.12. 본와이번

소환마나 100의 데븐의 최종병기. 왠지 어딘가의 우주쓰레기를 닮았지만 성능은 그것과 천지차이. 자비없는 독 브레스를 뿜어대서 적군들을 박살내버리는, 소환마나 100이 아깝지 않은 성능을 발휘하는 괴물이다. 가격이 좀 높아서 그렇지, 웬만한 것은 알아서 다 녹여버리는 괴물.

3. 영웅

아도니스는 영웅들 중 유일하게 원거리 공격과 근접 공격이 나뉘는 영웅이다. 공격력은 보통 원거리가 더 좋지만 원거리 공격 쿨타임이 답이 없도록 길기 때문에 그렇게 잘 터지진 않는다. 대신 약간의 컨트롤을 쓰면 무한 근접공격을 쓸 수 있는, 컨트롤 여하에 따라 사기 영웅으로 변하기도 하는 영웅이다.

3.1. 패시브

3.1.1. 블루캐넌

설명에는 원거리 공격 데미지가 증가한다고 명시되어 있는데 현실은 원거리 공격 사정거리가 증가한다. 쓸지 말지는 곰곰히 생각해봐야 한다.
현재는 패치로 정상적으로 공격력이 증가한다. 하지만 원거리 공격속도가 워낙 느려서 곰곰히 생각해봐야 하는건 같다.

3.1.2. 체력단련

아도니스의 기초 체력량이 증가한다.

3.1.3. 마나젠

근접 공격시 일정 확률로 마나 회복한다고 되어 있는데, 이 설명 다 뻥이다. 전혀 회복시켜주지도 않는다. 찍지 말자.

3.1.4. 회피

회피율을 증가시킨다. 그러나 아도니스의 스탯은 회피율이 20%가 한계라서 이 스킬을 아무리 찍어도 20%를 넘기진 않는다. 정 찍고 싶다면 조금만 투자하자.

3.1.5. 마스터매직

레벨마다 액티브스킬의 마나를 1씩 하락시킨다. 즉, 마스터하면 사용마나 9 하락. 의외로 괜찮은 성능을 보여주므로 이쪽은 가능하면 찍도록 하자.

3.1.6. 윈드워커

이동속도가 증가한다. 그러나 원거리 공격도 가능한 아도니스의 이동속도를 높일지는 생각해볼 문제.

3.1.7. 다크소울

액티브스킬의 공격력이 증가한다. 액티브가 공격용으로 도배된 아도니스에겐 꽤 성능이 괜찮다.

3.2. 액티브

3.2.1. 블라인드홀

전작 빈센트의 수리검 같은 스킬. 하지만 이건 적들을 넉백시키는 위력만 좋다. 공격용으로 쓸 거면 찍지 말자.

3.2.2. 라이트닝

화면 전체 내에 있는 적들을 번개로 지질 수 있는 스킬. 체력이 떨어지는 유닛들에겐 이것도 꽤나 위협적이며, 쿨타임도 그렇게 길지 않은 편이다. 하지만 후반 유닛들이 득실대는 곳에서는 그냥 잠깐 시간끌기용에 지나지 않는다는 점이 단점.

3.2.3. 복귀

현재 영웅이 어디 있든간에 바로 성으로 보내버리는 스킬. 모든 영웅 공용이기 때문에 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

3.2.4. 데븐크라이

꼭 써라 두 번 써라
데븐의 밥줄 버프스킬. 아군의 공격력을 높이고 일반공격의 빈도를 떨어뜨리는 대신 찬스공격의 빈도를 높인다.[3] 마스터하면 거의 찬스공격만 날린다고 봐도 된다. 지속시간이 그렇게 길지 않은 편이지만 이것만으로도 승부의 판도를 바꿔버릴 수 있다 할 정도로 성능이 좋다.

이 버프의 가장 큰 영향을 받는 유닛은 크라운조커와 네크로맨서. 크라운조커가 쌓여있을 때에 이것을 쓰면 적 유닛의 방어력이 쭉쭉 떨어지면서 무상성 그 자체인 상태가 되어버리고 네크로맨서는 소환성공률 100%를 보장받기 때문에 잠시 후에 맵을 쭉쭉 뒤덮는 고기방패스켈레톤 부대들의 진풍경을 볼 수 있다.

3.2.5. 다크홀

본격 괴악한 성능에 비해 인공지능이 절대 쓰지 않는 액티브스킬
해당 라인에서 아도니스의 살짝 앞쪽에 빨아들이는 모양의 구멍을 생성하여 접근하는 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 짧은 지속시간에 비해 지속피해가 엄청나기 때문에 접근하는 족족 녹아내리는 적 유닛을 볼 수 있다.

3.2.6. 소드브레이커

소수의 지상 유닛 청소용 스킬
아도니스가 거대한 마검의 형상을 뽑아들고 내리친다. 지상 라인을 정리할 수 있으며, 웬만한 영웅도 이 앞에선 그저 묵념이다. 그러나 지나친 물량 앞에서는 없애라는 후반테크나 영웅은 안없애고 잡몹이나 없애는 어이없는 상황이 벌어질 수도 있으니 조심해서 굴리자.

3.2.7. 블랙드래곤

본격 맵 청소용 스킬. 높은 마나를 들이지만 현재 화면 내에 있는 모든 유닛들을 정리해버릴 수 있다. 다만 쿨타임이 엄청나게 길고, 소드브레이커와 비교해보면 데미지가 살짝 떨어진다.
[1] 참고로 네크로맨서에 의해 소환된 스켈레톤은 인구도 먹지 않는다! [2] 심지어는 더 높은 마나를 잡아먹는 버스터의 미노타우로스와 1:1로 붙어도 무난히 이긴다. [3] 이 때문에 초창기에 찬스공격이 없는 애들은 데븐크라이에 걸리면 전진만 하는 버그도 있었다. 이 문제는 2012년 7~8월에 데븐 한정으로 수정완료, 즉 PvP에서 타종족을 굴릴 때는 여전히 이 버그가 있다.