뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
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시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 ]] |
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- [ 제조기업별 ]
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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에니악 埃妮阿克 / Eniac |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 |
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클래스 |
치료사 | 회복 - 제어 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★3 | 모델명 | ENIAC MK2 |
직업 | 양자 데이터베이스 | 생일 | 12월 10일 |
성우 | 미즈하시 카오리 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 에니악 직업 양자 데이터베이스 모델 ENIAC MK2 기업 42LAB 생일 12월 10일 클래스 치료사 이력 ENIAC MK2的代号显然致敬了人类史上第一台电子通用计算机“ENIAC”, 其性质也与普通的麦戈拉智能体有着根本不同。ENIAC MK2本质上是一台架构并运行在麦戈拉云端的量子数据库, 依赖于包括计算机扇区“恩格玛”在内的多个节点所提供的超庞大算力来运作。其研发具体时间不明, 目前推断是在42Lab的管理型智能体JN0357 NEUMANN诞生后不久。截至“归零事件”爆发, ENIAC MK2尚处于研发阶段, 架构也不过初成雏形。 在诺依曼与来自绿洲和各扇区的多位专家的共同协作下, 被称为“埃妮阿克”的ENIAC MK2的研发与改进工作仍在顺遂进行, 各项能力也日臻完善。其规模庞大且先进的算力也将在麦戈拉的后续重建工作中发挥重要作用。 然而, 其身上仍然缭绕着诸多谜团, 一些推测称, 其与麦戈拉的底层根源有所关联。
|
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1642 | 13411 | 15211 |
공격력 | 83 | 553 | 629 |
연산력 | 60 | 432 | 494 |
물리방어 | 49 | 331 | 378 |
연산방어 | 48 | 326 | 373 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0.3% | 5% | 5% |
물리관통 | 23 | 178 | 203 |
연산관통 | 22 | 176 | 201 |
회피율 | 0.3% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 224 | 497 | 497 |
3.1.2. 스킬
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 数位护盾·SHEILD | ||
전투 시작 시 모든 아군 인형에게 공격력 300% 보호막을 부여한다. 아군 인형이 피해를 가할 때, 현재 보호막 수치 40%만큼의 추가 고정 피해를 준다(최대 피해량은 에니악 공격력의 3배를 넘지 않으며, 각 유닛당 최소 발동 간격은 1초). 아군 유닛이 보호막을 지니고 있을 때, 물리 및 연산방어가 30%만큼 증가한다. 일반공격으로 체력 비율이 가장 낮은 다른 아군을 공격력 100%만큼 치료하며, 일반공격 5회마다 아군 인형 전체에게 공격력 200% 보호막을 부여한다. 자신의 고유 스킬로 아군에게 보호막을 부여할 때 치료 증가 효과를 적용받으며, 전장 과부하를 무시한다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 晶构凝域·CRYSTAL (쿨타임 18초) | ||
대상 주변 1칸 범위 내 적들의 현재 체력 30%를 보호막으로 전환하고, 「결정화」를 부여한다, 지속 4초. 「결정화」: 받는 물리 피해가 10% 증가하며, 제어 효과를 받을 때마다 추가로 10% 증가하고, 지속 시간이 갱신된다, 최대 5회 중첩 가능. |
|||
예충전 6초 → 12초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 根源数海·AEON (쿨타임 30초) | ||
모든 아군 인형에게 공격력 600% 보호막을 부여한다. 그리고 모든 적들의 현재 체력 25%를 보호막으로 전환하며, 「궁극 결정화」를 부여한다, 지속 4초. 「궁극 결정화」: 받는 물리 피해가 40% 증가하고, 기절한다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | |||
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3 | |||
4 | |||
5 | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=예측)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | ||||||
예측 | 추론 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png % 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 고정 |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=양성 피드백)] | ||||||
메모리 방출 | 양성 피드백 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커플 세트
곰돌이 인형
디지털 블럭 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
소장용 명검
패스트푸드
오뎅 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 에니악의
칭호 · 칭호2 칭호텍스트 |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 인형 프로필 2 |
}}}}}}}}} |
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친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 |
}}}}}}}}} |
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친밀도 Lv.6에 개방 인형 보이스 2 |
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친밀도 Lv.7에 개방 인형 프로필 3 |
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친밀도 Lv.8에 개방 인형 보이스 3 |
}}}}}}}}} |
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친밀도 Lv.10에 개방 인형 프로필 4 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 인형 보이스 4 |
}}}}}}}}} |
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친밀도 Lv.13에 개방 인형 프로필 5 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 인형 보이스 5 |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
양자 데이터베이스가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"투영 부가 소개"
"투영 부가 소개"
===# 확장 투영 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
양자 데이터베이스가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"투영 부가 소개"
"투영 부가 소개"
===# 완벽 투영 #===
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
양자 데이터베이스가 다음 단계로 진화한 후 투영한 의상과 환경으로, 자신이 탄생한 근원을 비춥니다.
"투영 부가 소개"
"투영 부가 소개"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
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낮 인사 AFTERNOON |
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저녁 인사 EVENING |
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밤 인사 MIDNIGHT |
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메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
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메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
|
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
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대화 1 INTERACT1 |
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대화 2 INTERACT2 |
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대화 3 INTERACT3 |
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획득 GAIN |
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재능 돌파 LEVELUP |
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마인드 확장 RANKUP |
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11. 기타
- 최초의 공격력 기반 치료사.
- 에니악 출시를 기점으로, 마그라세아 패스의 보상이 변경되어 더 이상 신규 패스 스킨을 출시하지 않는 대신 기존 패스 스킨을 얻을 수 있는 투영 선택 상자로 변경된다.
12. 둘러보기
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