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<colbgcolor=#dc9a5a><colcolor=#ffffff> 어쌔신 크리드: 미라지 Assassin's Creed Mirage |
|
|
|
개발 | 유비소프트 보르도[1] |
유통 | 유비소프트 |
플랫폼 |
PS4[2],
XBO[3],
PS5,
XBX|S,
Windows,
Luna iOS, iPadOS, Xbox Cloud Gaming |
ESD |
PC 유비소프트 커넥트, 에픽게임즈 스토어, Steam 콘솔 PlayStation Store, Microsoft Store iOS, iPadOS App Store |
장르 | 잠입 액션 어드벤처 |
출시 |
2023년
10월 5일 (콘솔, PC) 2024년 6월 6일 (모바일) 2024년 10월 18일 (Steam) |
엔진 | 유비소프트 앤빌 |
음악 | 브렌든 안젤리데스 |
심의 등급 | 청소년 이용불가[4] |
홈페이지 | |
스토어 링크 |
[clearfix]
1. 개요
|
런칭 트레일러 |
유비소프트 보르도가 개발하고 유비소프트가 발매한 어쌔신 크리드 시리즈의 13번째 메인 시리즈 게임이자 시리즈 15주년 기념작으로 전작인 어쌔신 크리드: 발할라 이후 약 3년 만에 출시되는 신작이자 메인 시리즈 최초로 모바일로 출시되는 어쌔신 크리드 게임이다.
시기상으로는 초대작인 어쌔신 크리드보다 300년 전, 이전작 어쌔신 크리드: 발할라보다 20년 전인 9세기의 이슬람 황금기의 도시 바그다드를 배경으로 한다.
2. 시스템 요구 사항
2.1. 모바일 요구 사양 및 지원 기기
==# 발매 전 정보 #==
2022년 2월 10일, 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 유비소프트가 어쌔신 크리드: 발할라에 등장한 바심 이븐 이샤크를 주인공으로 한 게임을 제작 중이라고 언급했다. 코드네임은 "리프트". 또 기존의 오픈 월드가 아닌 소규모의 스텔스 액션에 중점을 둔 게임일 것이라고 말했다. 게임의 출시는 2022년 말이나 2023년 초일 것으로 예측했다. #
2022년 8월 31일, 프랑스 유튜버 j0nathan에 의해 게임 정보의 일부가 공개되었다. #
* 게임의 정식 제목은 어쌔신 크리드: 미라지.
* 2023년 상반기 출시.[7]
* 시기는 이슬람 황금기인 860 ~ 870년 사이의 아바스 왕조 바그다드가 주 무대로 나오며 "사마라의 혼란기"[8]를 다룬다.
* 바그다드는 4개의 구역으로 분할 되어있는 형태로 각 지역마다 보스가 있으며 주변에는 사막, 오아시스 강이 있다.
* 바심이 주인공이며 감추어진 존재들에 합류하기 전과 어떻게 감추어진 존재들에 합류했는지에 대한 이야기를 그릴 예정.
* 어쌔신 크리드 1편에서 많은 영감을 받음.
* 바심이 애니머스로 들어가는 장면 외에는 현대 파트는 없음.
* 신화 3부작에 있었던 RPG 요소 삭제. (대화 시스템, 성별 선택, 레벨링 시스템)
* 새로운 인게임 애니메이션이 추가되었고 발할라와는 다소 다른 모습의 게임플레이를 보여준다.
* 매의 눈 시스템이 부활하지만 신화 3부작에 등장했던 새를 드론처럼 띄우는 시스템은 여전히 존재한다.
* 바심은 스트링 대거를 사용한다.
* 유비소프트는 미라지를 기반으로 어쌔신 크리드 1의 리메이크를 준비하고 있을 수 있다[9].
* 한국 시간으로 9월 11일에 있을 유비소프트 포워드에서 공개 예정.
이에 9월 2일, 유비소프트는 어쌔신 크리드 공식 SNS를 통해 차기작의 부제가 미라지임을 정식으로 인정했으며, 9월 11일에 있을 유비소프트 포워드를 통해 추가 정보를 공개할 예정임을 밝혔다.
#* 2023년 상반기 출시.[7]
* 시기는 이슬람 황금기인 860 ~ 870년 사이의 아바스 왕조 바그다드가 주 무대로 나오며 "사마라의 혼란기"[8]를 다룬다.
* 바그다드는 4개의 구역으로 분할 되어있는 형태로 각 지역마다 보스가 있으며 주변에는 사막, 오아시스 강이 있다.
* 바심이 주인공이며 감추어진 존재들에 합류하기 전과 어떻게 감추어진 존재들에 합류했는지에 대한 이야기를 그릴 예정.
* 어쌔신 크리드 1편에서 많은 영감을 받음.
* 바심이 애니머스로 들어가는 장면 외에는 현대 파트는 없음.
* 신화 3부작에 있었던 RPG 요소 삭제. (대화 시스템, 성별 선택, 레벨링 시스템)
* 새로운 인게임 애니메이션이 추가되었고 발할라와는 다소 다른 모습의 게임플레이를 보여준다.
* 매의 눈 시스템이 부활하지만 신화 3부작에 등장했던 새를 드론처럼 띄우는 시스템은 여전히 존재한다.
* 바심은 스트링 대거를 사용한다.
* 유비소프트는 미라지를 기반으로 어쌔신 크리드 1의 리메이크를 준비하고 있을 수 있다[9].
* 한국 시간으로 9월 11일에 있을 유비소프트 포워드에서 공개 예정.
같은 날, j0nathan은 미라지의 추가 정보를 공개했다. #
* 투척 단검 등장
* 유니티처럼 도시에는 많은 NPC가 존재한다.
* 파쿠르를 도와주는 상호작용이 존재[10]
* 공중 암살 도중 슬로우 모션 작동
* 어쌔신 크리드 1에서 등장했던 건물 지붕 위 은신처 존재
그리고 한국 시간으로 9월 11일에 진행된 유비소프트 포워드에서 시네마틱 트레일러 및 게임의 정보가 공개되었다.
#* 유니티처럼 도시에는 많은 NPC가 존재한다.
* 파쿠르를 도와주는 상호작용이 존재[10]
* 공중 암살 도중 슬로우 모션 작동
* 어쌔신 크리드 1에서 등장했던 건물 지붕 위 은신처 존재
* 어쌔신 크리드 미라지는 신화 3부작 이전 작품들이자 시리즈의 뿌리였던 잠입과 암살에 초점을 맞추었다.
* 개발 스튜디오는 유비소프트 보르도
* 주인공은 발할라의 등장인물 바심 이븐 이샤크. 발할라에서 20년 전 시점인 17세의 바심이 어떻게 감추어진 존재들에 합류하며 마스터 어쌔신이 되는지 그 과정을 조명한다.
* 신화 3부작에 있었던 대화 선택지, 캐릭터 선택 등 RPG 요소 삭제
* 플레이 타임은 레벨레이션, 로그와 비슷하다.
* 신화 3부작의 주인공들과 달리 바심은 전면전을 수월하게 할 수 있는 캐릭터가 아니며 전략적인 잠입을 통해 접근해야하는 캐릭터다.
* 바그다드는 유니티의 파리만큼 높은 밀도를 기대할 수 있지만 바그다드 외부의 황야 등 유니티의 파리와는 다른 모습으로 구현이 될 것[11]
* 파쿠르 관련 상호작용 옵션이 대거 추가되었으며 바심의 파쿠르는 굉장히 빠르다.
* 다중 암살이 존재하며 여러 명의 적을 빠른 시간에 쓰러트릴 수 있지만, 항상 사용할 수 있는 건 아니다.
* 암살단의 신조가 창조되기 전 100년 전의 이야기를 다루고 있다. 마시아프 이전 감추어진 존재들의 본거지인 알라무트 요새가 등장하며 작중에선 모종의 이유로 완공하지 못하고 있다가 이후 완공이 되는 식으로 감추어진 존재들이 암살단으로 재탄생하는 과정이 조명된다.
* 신화 3부작처럼 새를 이용한 정찰이 가능하며 독수리의 이름은 '엔키두'이다.
* 특정 궁수들은 바심의 독수리 '엔키두'를 저격할 수 있으며 따라서 미리 궁수들을 제거할지 아니면 엔키두 없이 스텔스 플레이를 진행할지 선택하는 식으로 잠입 게임플레이의 다양성을 확보했다.
* 본작의 모든 메인 암살 미션은 유니티와 신디케이트, 발할라의 DLC 파리 포위전에서 선보인 블랙박스 시스템[12]의 미션으로 구성되어 있다.
* 애니머스를 통해 게임의 이야기가 전개되는건 똑같지만 SF, 초자연적 요소는 신화 3부작과 비교하면 많이 적어졌고 중동 및 페르시아 신화에 대한 힌트가 게임에 포함될 예정이다.
* 그동안의 어쌔신 크리드 시리즈가 그러했듯 고증을 완벽하게 따르진 않았으며 감추어진 존재들이 사용하는 일부 도구는 해당 시기에 존재하지 않은 것들도 있다.
* 개발 스튜디오는 유비소프트 보르도
* 주인공은 발할라의 등장인물 바심 이븐 이샤크. 발할라에서 20년 전 시점인 17세의 바심이 어떻게 감추어진 존재들에 합류하며 마스터 어쌔신이 되는지 그 과정을 조명한다.
* 신화 3부작에 있었던 대화 선택지, 캐릭터 선택 등 RPG 요소 삭제
* 플레이 타임은 레벨레이션, 로그와 비슷하다.
* 신화 3부작의 주인공들과 달리 바심은 전면전을 수월하게 할 수 있는 캐릭터가 아니며 전략적인 잠입을 통해 접근해야하는 캐릭터다.
* 바그다드는 유니티의 파리만큼 높은 밀도를 기대할 수 있지만 바그다드 외부의 황야 등 유니티의 파리와는 다른 모습으로 구현이 될 것[11]
* 파쿠르 관련 상호작용 옵션이 대거 추가되었으며 바심의 파쿠르는 굉장히 빠르다.
* 다중 암살이 존재하며 여러 명의 적을 빠른 시간에 쓰러트릴 수 있지만, 항상 사용할 수 있는 건 아니다.
* 암살단의 신조가 창조되기 전 100년 전의 이야기를 다루고 있다. 마시아프 이전 감추어진 존재들의 본거지인 알라무트 요새가 등장하며 작중에선 모종의 이유로 완공하지 못하고 있다가 이후 완공이 되는 식으로 감추어진 존재들이 암살단으로 재탄생하는 과정이 조명된다.
* 신화 3부작처럼 새를 이용한 정찰이 가능하며 독수리의 이름은 '엔키두'이다.
* 특정 궁수들은 바심의 독수리 '엔키두'를 저격할 수 있으며 따라서 미리 궁수들을 제거할지 아니면 엔키두 없이 스텔스 플레이를 진행할지 선택하는 식으로 잠입 게임플레이의 다양성을 확보했다.
* 본작의 모든 메인 암살 미션은 유니티와 신디케이트, 발할라의 DLC 파리 포위전에서 선보인 블랙박스 시스템[12]의 미션으로 구성되어 있다.
* 애니머스를 통해 게임의 이야기가 전개되는건 똑같지만 SF, 초자연적 요소는 신화 3부작과 비교하면 많이 적어졌고 중동 및 페르시아 신화에 대한 힌트가 게임에 포함될 예정이다.
* 그동안의 어쌔신 크리드 시리즈가 그러했듯 고증을 완벽하게 따르진 않았으며 감추어진 존재들이 사용하는 일부 도구는 해당 시기에 존재하지 않은 것들도 있다.
2023년 5월 17일, j0nathan이 게임의 세부적인 출시 정보를 추가적으로 공개했다. #
* 게임의 예상 출시일은 10월 12일.
* 원래 발할라의 DLC로 기획되었지만 개발 과정에서 단독형 게임으로 바뀌었다.
* 게임 플레이는 오리진에 더 가깝고, 미션 중에 사용할 많은 도구 및 아이템이 있으며, 잠금 해제할 수 있는 스킬이 약 15개로 적은 스킬 트리를 가지고 있다, 또한 볼륨이 큰 미션으로 잠금 해제할 수 있는 여러 무기가 있다.
* 메인 암살 대상은 총 4명으로, 마치 1편처럼 암살 대상들을 조사하여 그들이 누구인지 알고 죽이기 전에 정보를 얻어야 한다.
* 게임의 신화 비중은 많이 등장하지 않음, 전투 중에 더 이상 신과 같은 힘을 사용할 수 없다.
* 바심의 이야기는 최초 문명의 유물을 우연히 발견한 단순한 도둑으로 시작된다.
* 알라무트 요새 아래에 이수 사원이 있다.
* 게임 속 배경은 이전 게임들보다 훨씬 작아질 것이며, 바그다드와 주변 지역만 구현될 것.
* '감추어진 자들'이 우리가 알고 있는 '암살단'으로 거듭나는지 알게 될 것.
* 더 많은 잠입, 미행, 도청 임무가 등장한다.
* 악명 시스템이 돌아온다.
* 캐릭터 및 대화, 이야기에 영향을 미치는 선택지는 없다.
* 파쿠르는 유니티만큼 훌륭할 것이라고 기대하지 말 것.
* 브라더후드와 유사한 세력들이 돌아왔으며 도둑과 용병 등을 모집할 수 있다.
* 게임의 컷신이 많지 않음.
* 코덱스가 등장한다.
* 원래 발할라의 DLC로 기획되었지만 개발 과정에서 단독형 게임으로 바뀌었다.
* 게임 플레이는 오리진에 더 가깝고, 미션 중에 사용할 많은 도구 및 아이템이 있으며, 잠금 해제할 수 있는 스킬이 약 15개로 적은 스킬 트리를 가지고 있다, 또한 볼륨이 큰 미션으로 잠금 해제할 수 있는 여러 무기가 있다.
* 메인 암살 대상은 총 4명으로, 마치 1편처럼 암살 대상들을 조사하여 그들이 누구인지 알고 죽이기 전에 정보를 얻어야 한다.
* 게임의 신화 비중은 많이 등장하지 않음, 전투 중에 더 이상 신과 같은 힘을 사용할 수 없다.
* 바심의 이야기는 최초 문명의 유물을 우연히 발견한 단순한 도둑으로 시작된다.
* 알라무트 요새 아래에 이수 사원이 있다.
* 게임 속 배경은 이전 게임들보다 훨씬 작아질 것이며, 바그다드와 주변 지역만 구현될 것.
* '감추어진 자들'이 우리가 알고 있는 '암살단'으로 거듭나는지 알게 될 것.
* 더 많은 잠입, 미행, 도청 임무가 등장한다.
* 악명 시스템이 돌아온다.
* 캐릭터 및 대화, 이야기에 영향을 미치는 선택지는 없다.
* 파쿠르는 유니티만큼 훌륭할 것이라고 기대하지 말 것.
* 브라더후드와 유사한 세력들이 돌아왔으며 도둑과 용병 등을 모집할 수 있다.
* 게임의 컷신이 많지 않음.
* 코덱스가 등장한다.
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2.2. 트레일러
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시네마틱 트레일러 |
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게임 플레이 트레일러 |
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게임플레이 영상 개발자 코멘터리 |
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바그다드의 원형 도시 |
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2시간 무료 + 신규 타이틀 업데이트 |
3. 출시 에디션
||<tablealign=center><table width=100%><rowbgcolor=#dc9a5a><table bordercolor=#c54e29><width=20%><rowcolor=white> 에디션 ||<width=20%> 가격 ||<width=60%> 구성 ||
스탠다드 에디션 (Standard Edition) |
54,800원 | 게임 본편 |
디럭스 에디션 (Deluxe Edition) |
69,000원 |
게임 본편 + 디럭스 팩 + 디지털 아트북 + 사운드트랙 (디럭스 팩: 페르시아의 왕자 시리즈를 바탕으로 제작한 의상, 독수리, 탈것 스킨, 무기) |
컬렉터스 케이스[13] (Collector's Case) |
169,000원 |
디럭스 에디션 + 컬렉터스 팩 (컬렉터스 팩: 바심 피규어, 스틸북 케이스, 사운드트랙, 미니 아트북, 바그다드 지도, 바심 브로치) |
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예약 구매 보너스 |
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'40인의 도적' 퀘스트 |
4. 특징
- 암살
- 다시 암살 위주의 게임이 되었기에 암살이 강화되었다. RPG식 레벨링/스탯 시스템이 사라지며 초기 작품들처럼 대부분의 적을 일격에 암살할 수 있게 되고, 암살 가능 범위가 커지는 등 여러모로 좀 더 쉽게 암살이 가능해졌다. 다만 암살 시스템 자체는 전작에서 크게 변화하지 않았으며, 새로운 암살 액션도 딱히 추가되지 않았다.
-
'암살자의 집중'이라는 신규 능력이 생겼다. 사용하면 시간을 정지시키고 범위 내 적을 타게팅 할 수 있으며, 발동시키면 바심이 순간이동하듯 빠르게 움직여 적을 연속 암살한다. 이 능력을 사용하려면 '집중 바'가 필요한데, 집중 바는 적을 암살하면 조금씩 충전되며, 바의 수 만큼 적을 타게팅할 수 있다. 처음에는 집중 바가 2개 뿐이지만 스킬 업그레이드로 5칸까지 확장할 수 있다. 이 초인적인 능력은
바심의 태생 때문에 가능한 것으로 추정된다.[14]
점프 중에도 발동할 수 있으며, 어느 정도 거리가 있는 적도 타게팅하여 해당 위치로 순간이동이 가능하기 때문에 높은 벽을 넘어가야 할 때 벽 위에 순찰중인 적을 타게팅하여 처단하는 식으로 일반적인 점프로 넘어갈 수 없는 간격을 넘어갈 수 도 있다. 예시 - 매의 눈을 사용할 수 있으며, 매 '엔키두'를 사용한 정찰도 가능하다. 발할라와 달리 오리진과 오디세이처럼 적 마킹 및 정확한 목표 탐지도 가능하다. 다만 일부 지역에는 엔키두를 보면 쏴 떨어뜨리려 하는 저격수가 있으며, 이 저격수를 처리하지 않으면 엔키두를 사용할 수 없다. 이런 지역에서 한번이라도 엔키두를 꺼내면 엔키두 방향으로 화살이 날아오면서 즉시 엔키두 사용이 종료되며, 저격수가 표시된다.
- 전투
- 전투 시스템은 클래식 작품들의 타깃 고정식 페어드 애니메이션 기반 전투가 아닌 신화 시리즈의 히트박스 기반 전투 시스템, 정확히는 발할라의 스태미너 기반 전투 시스템이 유지됐으며, 공격/강공격[15]/쳐내기/회피를 이용해 진행된다. 적 공격의 경우 쳐내기가 가능한 공격은 하얀색, 불가능한 공격은 붉은색으로 보이며, 반격 가능한 공격을 쳐내 적의 방어 게이지를 모두 소모시키면 처형이 가능하다. 강공격은 적의 공격을 캔슬시킨다.
- 발할라와 마찬가지로 전투 액션은 스태미너를 소모하며, 스태미너가 모두 소모되면 공격과 회피가 모두 불가능해진다. 스태미너는 쳐내기로 회복할 수 있다.
- 사용할 수 있는 무기는 오른손의 검과 왼손의 단검으로, 각 무기에는 피해 수치와 방어 피해 수치, 그리고 고유의 패시브 스킬이 한 가지씩 있다. 모든 무기는 3단계의 업그레이드 게이지가 있으며, 업그레이드하면 피해 수치와 방어 피해 수치가 상승한다.
- 복장의 경우에도 고유의 패시브 스킬을 제공하지만, 별도의 방어 스탯은 없다. 복장 역시 3단계의 업그레이드 게이지가 있으며, 업그레이드하면 패시브 스킬이 강화된다.
- 중장갑 적은 정면 공격이 통하지 않지만, 후방 및 다리를 노리거나 도구로 교란하면 공격이 가능하다.
- 워리어 크리드라는 소리를 들을 정도로 어크무쌍을 찍을 수 있었던 신화 3부작에 비해 전투가 굉장히 힘들어졌다. 일단 바심이 두부살인데다 전투 스킬도 없어졌고, 체력 회복 아이템인 묘약의 소지 갯수도 크게 제한되었다.[16] 다수의 적과 교전 시 매너있게 한명씩 턴을 돌아가며 공격했던 전작들과 달리 그냥 마구 공격하기 때문에 일대 다 전투도 불리하며, 전작에서는 반격 자세를 유지할 수 있었지만 본작에서는 반격 판정이 짧다.[17] 물론 시스템적으로 어려워지긴 했지만 플레이어의 피지컬만 따라준다면 여전히 무쌍은 찍을 수 있으며, 도구를 잘 사용하면 전투를 훨씬 쉽게 풀어나갈 수 있다.
- 임무
- 대부분 퀘스트는 '조사' 탭으로 통합되면서 고대 결사단의 핵심을 찾는다는 본작의 메인 스토리를 훨씬 이해하기 쉬워졌다.
- 서브 퀘스트는 암살단 지부에서 받을 수 있는 '계약'이 있다. 기본 보상으로 각종 재료 아이템을 주며, 추가로 스킬 포인트, 무기, 토큰 등을 주기도 한다. 계약은 들키지 않기, 불살 등 추가 조건이 붙는데, 추가 조건까지 충족하면 추가 보상을 받을 수 있다.
- 월드 퀘스트로 '바그다드의 이야기'가 있다. 단편 이야기를 볼 수 있는 간단한 임무로, 전작의 세계 이벤트와 동일하게 HUD에 관련 지시가 표시되지 않아 캐릭터 대사와 매의 눈으로 직접 목표를 찾아가야 한다.
- 기타
- 소매치기가 부활했으며, 일부 중요 아이템은 소매치기로 얻을 수 있기 때문에 비중이 커졌다. 소매치기가 가능한 대상은 뒷춤에 지갑을 달고 있으며, 가까이 접근해 상호작용 키를 누르면 QTE가 발생해 성공 시 소매치기에 성공한다. 중요 아이템을 가진 대상은 QTE의 판정이 빡빡하다. 바람총으로 잠재운 대상은 QTE 없이 그냥 소매치기가 가능하다.[18]
- 악명 시스템이 부활했다. 대중이 보는 앞에서 살인이나 도둑질 등 악행을 행하면 악명이 쌓이는데, 악명이 높아질 수록 경비병들이 바심을 먼저 알아보고 공격하는 것은 당연하고, 시민들도 바심을 보면 소리를 지르고 경비를 부르는 등 난이도가 부쩍 높아진다. 악명은 현상 수배지를 뜯거나, 연설 중인 무다니에게 뇌물을 먹이거나, 악명 최고 단계 시 바심을 추적하는 강적을 해치워 낮출 수 있다.
-
특수 화폐인 '토큰'이 생겼으며, 상점의 판매가를 낮추거나, 음악가/용병/시민 무리를 고용하거나, 전령에게 뇌물을 줄 때 필요하다. 주로 계약을 통해 얻게 된다. 메인 퀘스트를 진행할 때에도 특정 인물에게 뇌물을 줘 퀘스트를 좀 더 쉽게 풀어나갈 수 있으므로 토큰은 최대한 아껴 쓰는 것이 좋다.
토큰은 주로 상인에게 쓰이는 상인 선물 토큰, 학자에게 쓰이는 학자 선물 토큰, 용병, 반군, 무다니 등에게 쓰이는 위력 선물 토큰 총 3종이 있다. - 신규 상호작용 오브젝트로 무너지는 비계와 향신료 포대가 생겼다. 비계는 지나치면서 무너뜨려 추적자를 늦출 수 있고, 향신료 포대는 공격 시 연막을 생성한다.
5. 등장인물
5.1. 감추어진 존재들
-
바심 이븐 이스하크
사마라에서 태어난 바심은 어렸을 때 어머니를 여의고 바그다드의 거리에서 혼자 힘으로 자랐습니다.
바심은 감추어진 존재에 감명을 받아 그들에게 합류하기를 꿈꿉니다.
- 풀라드(Fuladh)
- 타비드(Tabid)
- 레베카(Rebekah)
- 아부 자파(Abu Jafar)
-
레이한
레반트 암살단 바그다드 지부의 멘토.
5.2. 고대 결사단
- "알 구울" 마수드 알 야쿱
- "알 라비수" 파질 파힘
- "알 아즈다하" 핫산
- "알 자릭" 자흐라
- "알 파이리카" 닝
- 알 쿨룰루
- 알 안카
- "알 마르디크와" 와시프 알 투르키
- 도안 반 아슬란
- "알 아에쉬마" 나디르 이븐 하비드
- "알 루크" 자수르 이븐 바실
- "알 바하무트" 라스 알아파
5.3. 기타
-
네할(Nehal)
네할은 바심과 같은 길거리 출신으로, 외로움을 잘 타고 고집이 세며 결단력이 있습니다.
네할은 바심을 챙기면서 자신 외에는 아무도 믿지 말아야 한다고 늘 일러 줍니다.
늘 바심의 곁에서 함께해주는 어릴적 소꿉친구 여사친, 바심에게 늘 " 난 너랑 어디든 함께간다 " 라는 말을 달고살며 정말로 게임 내내 바심이 지니에 시달리거나 혹은 임무 수행중 잊을만 하면 어디서 튀어나와 " 야 ! 9 손가락 어디가냐 ! " 하며 친근하게 부르며 나타난다.
{{{#!folding[ 스포일러 ]
특이사항으로, 전작에서 이수, 북유럽 신화의 로키 모두 남자로 나왔으나 네할은 여자로 나왔다. 다만 네할은 로키가 보여준 환상인데다가, 신화에서의 로키는 여자로 변해 출산까지도 한 기록이 있는 만큼, 그 정도의 변환은 간단할 것으로 보인다.}}}
-
알리(Ali)
알리는 잔즈 반군의 지도자입니다.
똑똑하고 박학다식한 인물이면서도 칼리프를 상대로 무자비하고 맹렬하게 대항하기로 결심했습니다.
감추어진 존재와 함께하지만 이들의 신조를 존중하지는 않습니다. 알리에게 자유란 어디에도 구속되지 않는 것입니다.
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하이담
어쌔신 크리드 발할라에 등장했던 바심의 제자로 어쌔신 크리드 미라지에서는 유년기 시절의 모습으로 등장. 알미드하나 알아티콰 지역 뷰포인트에 사이드 퀘스트에서 작은 독수리라는 이름으로 나오는데 감추어진 존재들을 영웅으로 믿으며 엄마의 복수를 해주었다고 한다. 퀘스트에서 바심이 신뢰의 도약을 하는 걸 보고 얼추 모방해 짚단에 안전히 착지하는데 성공한다. 그 후 바심은 다 크면 자신을 찾아오라고 이야기한다.
6. 장비
자세한 내용은 어쌔신 크리드: 미라지/장비 문서 참고하십시오.7. 스킬
자세한 내용은 어쌔신 크리드: 미라지/스킬 문서 참고하십시오.8. 지역
바그다드의 네가지 지역- 하르비야(Harbiyah)
- 알아바시야(Al-Abbasiyah)
- 카흐(Karkh) - 부정부패가 흔한 곳.
- 샤르키야(Sharqiyah)
9. 평가
자세한 내용은 어쌔신 크리드: 미라지/평가 문서 참고하십시오.10. 흥행
출시된 지 3개월 간 500만장이 판매되었다고 한다. 그렇지만 역대 시리즈들이 흥행작일 경우 1,000만장은 거뜬히 넘기던 것을 감안하면 부진한 성적이라 봐야 하며, 400만장으로 메인 시리즈 역대 최저 판매량을 기록한 어쌔신 크리드: 신디케이트에 비해서만 졸전승을 거두었을 뿐이다. 결국 흥행작이라 볼 수 없으며 오히려 명백하게 원작 IP에 먹칠한 걸로도 모자라 흥행도 말아먹은 실패작이라 봐야 한다.11. 사운트트랙
11.1. The Sounds of Mirage
12. 여담
- 본래 어쌔신 크리드 발할라의 DLC로 기획된 게임인지 가격도 AAA 게임치곤 상당히 저렴한 54,800원에 책정되었다.[22] 또한, 시즌패스와 같은 추가 컨텐츠도 계획된 것이 없다고 한다. 분량도 적고 추가 컨텐츠 없이 본편 게임 딱 하나로 마무리 지을 예정이라는 점에서 어쌔신 크리드: 로그와 비슷하다.
- 본격적인 오픈 월드 RPG로 장르를 선회한 오리진부터 발할라 이후 무려 8년 만에 선보이는 구작 형식의 스텔스 플레이에 중점을 둔 작품이다.
- 사막 지역 배경이라는 점에서 신화 3부작의 첫번째인 오리진과 비교되고 있는데 전투나 스토리, 볼륨 등 전체적으로 오히려 하향됐다는 평이 많다.
- 2023년 12월 업데이트로 새 게임+와 영구 사망 설정이 추가된다. #
- 11월 중순 블랙 프라이데이 기념 20% 세일을 진행했는데[23] 세일 홍보 광고를 어쌔신 크리드 오디세이에서 지도창을 띄우면 같이 띄워지게 만들었다가 여론의 뭇매를 맞고 수정되었다. #
- 게임 내 미사용된 콘텐츠인 송신탑과 다이얼로그가 존재한다. # 로그의 내용은 2090년대를 배경으로 두 명의 애니머스 직원이 바심으로 추정되는 DNA 보고서와 윌리엄 마일즈에 대해 대화를 하는 내용으로 개발진 역시 해당 내용은 의도적으로 넣은 것이 맞다고 언급했다. #
[1]
전작의
드루이드의 분노 DLC를 개발했다.
[2]
PS4 Pro Enhanced
[3]
Xbox One X Enhanced, 스마트 딜리버리 지원
[4]
심의 내용
[iPhone]
[iPad]
[7]
이후 출시일이 하반기로 변경되었다.
[8]
861 ~ 870년 아바스 왕조가 내부분열로 고생하던 시기로 라이벌 군벌 세력들이 네 명의 꼭두각시 칼리프를 옹립하던 시대이다.
[9]
유비소프트에서 일단 부정한 루머이다
[10]
j0nathan은 이 부분에 대해
알라딘의
자스민이 대형 장대로 건물과 건물을 오가는것처럼 예시를 들었다.
[11]
어쌔신 크리드 역시 3대 대도시들의 성문 바깥의 지역이 있고, 왕국이라는 이름의 대도시를 이어주는 커다란 황야가 있다..
[12]
정보를 수집하고 지역을 조사하면서 목표를 제거할 수 있는 다양한 옵션을 확보하는 레벨 디자인.
[13]
한국에서는 '컬렉터스 에디션'이라고도 표기
[14]
로키는 '땅에서도 바다에서도 달리는 구두'가 있어 어디든 순간이동하듯 빠르게 움직일 수 있었다고 한다.
[15]
신화 시리즈와 달리 약공격 키를 길게 눌러 사용한다.
[16]
최대 체력 상태에서 식량 게이지를 채워 회복약을 만들 수 있는 기능도 사라졌다.
[17]
단순히 시스템만이 아니라, 게임 내에서도 "바심은 노련한 전사가 아니라, 정면 승부에 적합하지 않다."라고 설명된다.
[18]
참고로 전작의 일격 암살 옵션처럼 QTE 없이 소매치기를 무조건 성공하게 하는 옵션이 있다.
[19]
어쌔신 크리드 발할라의 콜라보 임무 "공유된 역사"에서 NPC로 첫 등장했다.
[20]
풀네임은 로샨 빈트 라'아하드
[21]
다만 오딘도 발할라의 마지막 챕터에서는 표면상으로 드러나 에이보르를 "언제까지 날 무시할거냐" 며 꾸짖거나 빈란드에 도착한 에이보르에게 이수 종족의 지식을 가르쳐주는 모습을 보였다. 이수족의 환생체는 본인이 원하면 상상친구 형식으로 환생용 숙주에게(?) 개입이 가능한 듯.
[22]
개발팀이 공식적으로 게임의 전체 볼륨이 그리 크지 않다고 얘기했는데 그로 인한 것으로 보인다.
[23]
DLC&외전격에 비교적 값이 싸게 책정된 제품이었다고는 하지만 나름 독자적인 타이틀인데 출시한지 2달도 안된 상황에서 세일이 진행된 이례적인 상황이다.