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어쌔신 크리드 시리즈 ||
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#958272> 어쌔신 크리드: 코드네임 헥세 (가제) Assassin's Creed Codename Hexe |
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개발 | 유비소프트 몬트리올 |
유통 | 유비소프트 |
플랫폼 | PS5, XBX|S, Windows |
ESD | PlayStation Store, MS Store, 유비소프트 커넥트, 에픽게임즈 스토어 |
장르 | 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처 |
출시 | 미정 |
엔진 | 유비소프트 앤빌 |
디렉터 | 클린트 호킹 |
음악 | |
심의 등급 | |
관련 사이트 |
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1. 개요
유비소프트 몬트리올에서 개발 중인 어쌔신 크리드 시리즈 IP 기반의 액션 어드벤처 게임. Hexe(헥세)는 독일어로 마녀를 의미한다.2. 발매 전 정보
2021년 7월 7일, 유비소프트가 유비소프트 몬트리올과 유비소프트 퀘벡이 개발 중인 어쌔신 크리드 인피니티에 대한 공식 성명문을 발표하였다.2022년 8월 12일, 여러 게임 정보를 유출하는 인사이더 톰 헨더슨에 의해 프로젝트 레드라는 인피니티의 내부 프로젝트가 유출되었는데 게임의 배경이 일본이 될 것이라는 정보가 나왔다. #
2022년 8월 16일, 9월 유비소프트 포워드 이벤트에서 어쌔신 크리드의 미래를 다룰 것이라는 소식이 보도되었다. #
2022년 9월 7일, 블룸버그의 기자 제이슨 슈라이어에 따르면 어쌔신 크리드 인피니티는 게임이 아닌 다양한 설정의 어쌔신 크리드를 포함하는 하나의 플랫폼이라고 말했으며 이 중 유비소프트가 개발하는 프로젝트 레드와 네오의 정보를 공개했다. #
* 프로젝트 레드, 네오는 인피니티에 포함된 게임.
* 프로젝트 레드는 일본 배경의 게임으로 유비소프트 퀘벡에서 개발.
* 프로젝트 네오는 마녀 사냥이 벌어지는 신성 로마 제국 배경의 게임으로 유비소프트 몬트리올에서 개발.
* 두 게임 모두 2024년 이전에는 출시하지 않는다.
* 프로젝트 레드는 일본 배경의 게임으로 유비소프트 퀘벡에서 개발.
* 프로젝트 네오는 마녀 사냥이 벌어지는 신성 로마 제국 배경의 게임으로 유비소프트 몬트리올에서 개발.
* 두 게임 모두 2024년 이전에는 출시하지 않는다.
2022년 9월 11일 유비소프트 포워드에서 트레일러와 정보를 공개했는데 코드네임 레드에 비해 정보가 많이 공개되진 않았다.
* 인피니티는 멀티플레이 경험을 제공하며 프로젝트 레드, 헥세를 연결해주는 플랫폼 허브.
* 개발 스튜디오는 유비소프트 몬트리올.
* 스플린터 셀: 혼돈 이론, 파 크라이 2, 와치독스 리전의 디렉터를 맡은 클린트 호킹이 디렉터로 참여.
* 그동안의 어쌔신 크리드 시리즈와 아주 다른 어쌔신 크리드 게임이 될 예정.
* 개발 스튜디오는 유비소프트 몬트리올.
* 스플린터 셀: 혼돈 이론, 파 크라이 2, 와치독스 리전의 디렉터를 맡은 클린트 호킹이 디렉터로 참여.
* 그동안의 어쌔신 크리드 시리즈와 아주 다른 어쌔신 크리드 게임이 될 예정.
2.1. 트레일러
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공개 트레일러 |
3. 여담
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원래 DLC로 기획했다가 갑자기 독립작품으로 확장 발매해서 망해버린 미라지, 닌자와 일본이라는 치트키를 쓰고도 갖은 구설수로 인해 흥행이 미지수인 섀도우즈 때문에 이 작품을 어쌔신 크리드 시리즈의 마지막 희망으로 보는 여론도 많은 편이다. 배경부터 어크 시리즈의 근본이자 타 문화권에 비해 고증하기도 수월한 유럽으로 돌아왔고, 소재도 암살단 활동에 잘 어울리는 마녀 사냥이기 때문이다.
다시 말해 이러고도 망하면 희망이 없다는 뜻이다 - 코드네임 HEXE가 "가장 게이같은 어쌔신 크리드 시리즈"로 등장할 것이라는 루머가 돌았다. #