최근 수정 시각 : 2024-01-20 16:58:04

야수 피의 주인

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야수 피의 주인
파일:Bloodletting_Beast.jpg
일어명 獣血の主
영문명 Bloodletting beast
보스 정보
등장지역 성배던전(투메르)
BGM - terror[1]

1. 개요2. 공략3. 기타

1. 개요

파일:Bloodletting_Beast_%3F3.webp
깊은 투메르의 성배 4층에서 처음 등장하는 보스.

특유의 웅장한 브금은 다른 보스전에서도 나오지만 일각에서는 그게 이녀석에게 가장 잘어울린다고 평가한다. 그만큼 등장하자마자 덩치와 위용으로 플레이어를 압도하는 성배보스.

깊은 투메르의 성배 4층에선 머리가 멀쩡히 있지만 투메르 일의 대성배 2층에선 머리가 없는 상태로 등장한다. 머리가 없어도 움직이는 이유는 벌레에 대한 내용을 참조하자.

2. 공략

두 타입 모두 기본 패턴은 비슷하지만, 머리가 달린 것은 머리 타격시 1회 내장뽑기가 가능하다. 한편 머리가 없는 쪽은 기생충이 hp가 줄어들면 모습을 드러내는데, 이 기생충이 늘어나며 맹독판정의 물기 공격을 하거나 맹독탄을 날리는 패턴이 추가되니 주의할 것. 대신 머리가 없는 야수 피의 주인은 거리가 멀 경우 유저의 위치를 찾지 못하는 수가 있어서 공격 간 딜레이가 크고 수혈액 회복 타이밍 잡기 등에 편하다. 이를 이용하여 공허로의 외침만으로 잡을 수도 있다.

상당히 까다로운 보스인데 엎드려서 등에서 뭔가를 발사해 맞으면 맹독 수치가 올라가는 패턴을 제외하고는 딜 할 타이밍이 아주 잠깐씩밖에 나오지 않는다.

거대한 덩치 때문에 공격 한방 한방이 묵직하고 사거리도 매우 길다. 특히 오른손으로 잠시 힘을 모았다 날리는 펀치공격줌펀치 시즌 2[2] 의 정신나간 대미지와 사거리로 인해, 보스전을 시작하자마자 이 공격에 맞고 즉사하는 경우도 있다. 판정도 좋아서 피하기도 힘들다. 거대한 보스들의 약점인 머리 아래서 근거리 공격을 할시 왼손을 다리사이에 집어넣어 잡기판정이 들어가는 공격을 하는데 락온시 공격포인트가 있는 곳이라 유의하지 않으면 죽기 십상이다. 락온포인트가 공중에 있어 짧은무기는 연속공격시 닿지도 않으니 유의하며 프리딜 넣지말고 적당히 빠져야한다.

락온은 가능하면 하지 않는 것을 추천한다. 락온 할 시 락온 위치 때문에 야수 피의 주인의 공격 패턴을 볼수 없기 때문이다. 락온 없이 적의 공격을 보고 구르기로 피한 다음에 느린 무기라면 1대, 빠른 무개라면 2~3대 때리고 다음 패턴을 봐야 한다. 팔 휘두르는 공격은 앞으로 구르면 피하기 쉽지만 내려찍는 패턴은 의외로 타이밍 맞추기가 힘들다. 혈질 캐릭터라면 당연하지만 거리를 최대한 벌리는 것이 좋다. 위에 말했듯 락온하면 적 패턴이 보이지 않기 때문에 가까운 거리에서 혈질 공격을 하면서 회피하는 것이 어렵기 때문이다. 머리가 없는 버전은 투메르 일 기준으로 레벨 100 이상으로 충분히 육성된 캐릭터라면 그냥 다리 근처에서 맞다이를 벌이다가 적당히 후퇴해서 회복하기를 반복하기만 해도 나름 할 만하지만.

공격 판정이 상당히 이상한 보스이다. 화면에 보이는 것보다 공격 범위가 훨씬 클 뿐더러, 내려찍기 공격은 정통으로 맞는 것이 약간 비껴 맞는 것보다 덜 아프다. 이때문에 공격을 피해도 큰 판정 때문에 대미지를 받는 이상한 상황도 자주 일어난다.

기본적으로는 왼쪽 다리, 즉 플레이어가 몹을 바라보고 있는 상태를 기준으로 1시 방향으로 파고드는 것이 좋다. 근거리에서 특히 위협적인 패턴들이 3~4번 내려찍기나 한 번 크게 내려찍기 또는 선딜이 거의 없는 내려찍고 백스텝인데, 이 모두 왼쪽 뒷다리 근처에 있어야만 공격이나 회피 타이밍이 나온다. 특히 선딜이 거의 없어 저주 성배에서 위협적인 공격인 찍고 백스텝의 판정이 왼쪽 뒷다리를 공격에 사용하지 않기 때문에 그 부분만 공격판정이 없는데, 이 때문에 이 공격을 미연에 방지하려면 오른쪽으로 돌아들어가는 수밖에 없다. 일반적으로 왼뒷다리-왼앞다리 순으로 파괴하면 대미지가 크게 부족하지 않는 이상 HP 30%~딸피를 만들 수 있게 된다. 환약 톱단창의 변형공격이나 무한궤도 톱 등의 강력한 대야수 무기를 추천. 교단 피크도 야수 추뎀이 있으면서 공격범위가 넓어서 대충 휘둘러도 다 맞기 때문에 추천되는 무기 중 하나이다.

패턴이 한번 밀리면 밑도끝도 없이 달려와서 내려찍기 밟기만 반복하고 연타를 허용하면 구르기 캐치도 두세번씩 당하면서 파밍을 피곤하게 하는 보스. 한두번 잡는건 어렵지 않지만 파밍을 위해 수십 수백번을 잡다보면 한번 패턴 밀리면 정말 짜증난다. 패턴이 썩 정교하지 못하다보니 플레이어가 때리든 말든 기계적으로 근접해서 냅다 내려찍고 뒤로뛰기, 내려찍기, 내려찍기 후 연타만 반복하는데 무조건 피지컬로 반응해야하는 보스라 지치는 보스.

대신 강력한 적이어서인지 무엇 때문인지, 기본 투메르의 성배 던전에서는 NPC 사냥꾼 둘(무덤 탐사자 올렉, 광인 발라르)을 동시에 불러서 3:1로 다구리를 칠 수 있다. 영 답이 안 보인다면 셋이서 두들겨보자. 올렉 쪽은 맷집은 괜찮아도 공격력이 처참해서 탱킹 말고는 별 도움이 안되지만 발라르는 꽤 도움이 될 것이다.

저주가 걸린 일부 성배 던전의 3층 보스로 나올 경우, 무거운 심연 혈정석을 준다. 이 심연 혈정석의 효과는 근력 보정치를 대폭 가산하기 때문에 근력 캐릭터가 라쿠요 등의 기술 무기를 장비할 수 있게 해 주며 힘과 기술을 동시에 크게 올린 캐릭터는 더더욱 큰 대미지를 뽑아낼 수 있게 된다. 물리만 나오게 에디트한 에딧성배에서 파밍할 경우 최상옵인 근력보정+65, 물리가산+15, 스태옵을 대략 1.6%, 즉 1/60확률로 얻을 수 있다. 확률상 야피주를 60마리 잡으면 얻을 수 있기 때문에 성배 6개를 보스 직전까지 뚫어놓고 PSN백업을 이용하면 효율이 그나마 좋은 편.

3. 기타

근력 캐릭터를 키우는 유저라면 근력 심연 혈정석 때문에 묘지기보스 이후로 자주 만나게 되는 보스. 꽤나 포스있는 보스임에도 불구하고 이것 때문에 광부들에게는 불쌍한 놈 취급이다.
심연 혈정석 파밍 때문에라도 보스 패턴은 물론이고 위에 나와있듯이 락온을 하지 않고 카메라를 적재적소에 맞게끔 컨트롤할 수있어야 파밍이 한결 수월해진다.

머리가 없는 야피주인 경우 머리가 없다는 설정 때문인지 캐릭터가 멀리 떨어지면 방황하는 모습이 자주 나온다.
혹시라도 부싯깃, 환약 사용 및 수혈액을 사용해야 하는 위급한 상황이라면 최대한 멀리 떨어져 천천히 재정비 후 다시 사냥하도록하자.

여담이지만 이 야수에게 죽을 경우 종종 멀쩡한 대사가 출력돼서 말할 수 있는 야수인가, 그렇다면 설마 사실 로렌스가 야수가 된 모습인 것은 아니겠느냐 하는 추측이 나오기도 했는데, 단순히 버그였고 DLC에서 진짜 야수 모습의 로렌스가 등장해서 사그라들었다.

블러드본의 야수 보스들 중 두 번째로 큰 보스이다. 가장 큰 야수 보스는 다름아닌 검은 야수 파알. 또한 보스 자체의 골격이 무서운 야수와 어느정도 비슷하게 생겼다.

후속작에도 몸안에 벌레가 잠식되어 머리가 없어도 움직이는 야수형 보스가 출현한다. 일종의 자체 오마주로 보인다.


[1] 옛 주군의 감시견과 브금을 공유한다. [2] 무서운 야수의 그것과 공격방식이 비슷하다. 대신 사거리가 더 길다는 것이 다른 점.