최근 수정 시각 : 2024-05-11 23:02:48

야생의 땅: 듀랑고/아이템/재료


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아이템
재료 의류 액세서리 농사용품 건축물 가구
동물 채집물 식물 채집물 광물 음식 약 무기 도구
조련물

1. 개요2. 건축재료3. 무기/도구 재료4. 의상재료5. 현대 물품6. 기타7. 이벤트 재료8. 중복 카테고리9. 베타 테스트 한정 재료10. 천연재
10.1. 식물
10.1.1. 뿌리10.1.2. 줄기10.1.3. 가지10.1.4. 잎10.1.5. 열매10.1.6. 부산물
10.2. 생물
10.2.1. 고기10.2.2. 벌레10.2.3. 뼈10.2.4. 가죽10.2.5. 부산물
10.3. 광물재
10.3.1. 진흙10.3.2. 석재10.3.3. 광물
10.4. 묶음10.5. 끈10.6. 새끼줄10.7. 막대10.8. 기둥
11. 소모 아이템

1. 개요

듀랑고에서 등장하는 재료 혹은 제작 가능한 재료를 기술하고 있다. 재료의 종류가 어마무지하기에 아이템과 달리 별도 기술되며, 장착형이 아닌 모든 소비 아이템도 여기에 포함된다. 크게 천연재와 제작재, 소비 아이템으로 분류하고 있다. 각 재료마다 속성이 붙는데, 이 속성에 따라서 속성이 붙은 같은 재료로 활용할 수 있기에 참고하면 재료 수집이나 가공 단계를 낮출 수 있다. 예를 들어 나무껍질과 나무 막대는 통나무를 가공해서 만들기도 하지만, 나무 껍질은 코코넛을, 나무 막대는 그냥 나뭇가지를 사용해도 가능하다. 돌멩이와 나뭇잎 등을 제외한 대부분의 천연재는 도구의 내구도를 소모해 채취할 수 있으며, 적합한 스킬과 도구가 있어야 획득할 수 있다. 획득하려는 재료의 레벨이 높을 수록 얻는데 걸리는 시간 및 에너지 소모가 늘어난다.

2. 건축재료

가죽 여닫이
가죽 지붕
가죽 통풍 창문
가죽살 창문
고급 대리석 바닥
곧은 나무 문틀
금속 경첩
금속 기둥
금속 판재
금속판
금속판재 지붕
기둥 결합제
기본 나무 문틀

3. 무기/도구 재료

가시척추망치머리
가시척추망치머리 II
개선손잡이
거인면도칼날
건고한 석궁몸
금속각도끼날
금속각도끼날 II
금속곡괭이날
금속괭이날
금속날
금속도끼날
금속망치머리
금속삽날
금속연결뭉치
금속창날
금속칼날
금속톱날

4. 의상재료

가공된 뼈
가죽 시트
건조한 가죽
건조한 털가죽
기름진 실

5. 현대 물품

금속덩어리
금속조각
금속판

6. 기타

간이 우물 도면
간이천막 도면
개인 통신소 도면
검은머리 유타랍토르 점토상 도면
교탁 도면
기본 가마 도면

7. 이벤트 재료

과일샌드 제작법
교탁 나사더미
기밀 문서

8. 중복 카테고리

가죽끈
건조 가죽끈
금속막대
금속부속품

9. 베타 테스트 한정 재료

건조된 무두질한 가죽
금속기둥
금속등자
금속파이프

10. 천연재

자연에서 얻을 수 있는 모든 아이템을 총칭한다.

10.1. 식물

가장 편하게 얻을 수 있는 자원재 중 하나. 사실상 일부 재료를 재외하면 모두 식물 채집으로 얻을 수 있기 때문에 상당히 중요하다. 심지어 고기도 얻을 수 있다![1] 대부분의 약재도 여기서 얻을 수 있고, 기본 재료는 거의 전부 이걸 의존하므로 상당히 중요하다. 후반부로 갈수록 석재나 광물의 요구량이 많아져도, 손쉽게 얻을 수 있는 재료이기에 자주 채취하면 할수록 나중이 편해진다. 특히 과일은 육류와 달리 훈제를 해도 회복량이 크게 달라지지는 않지만, 내구도가 높고 바로 먹어도 탈이 없기에 비상식량으로는 최적이다. 대부분의 식물 채집물은 불에 탐 속성을 가진다.

10.1.1. 뿌리

  • 뿌리(1칸): 산딸기덤불, 깃털나무 등에서 얻을 수 있는 평범한 풀뿌리. 끈 속성이 있어서 끈으로도 사용할 수 있다.
  • 단단한 뿌리(2칸): 이끼지붕 나무에서만 캘 수 있는 뿌리. 끈 속성은 물론 기둥 속성도 있다. 기둥 속성이 있음에도 2칸만 잡아먹어 효율적이다.
  • 호흡 뿌리(2칸): 맹그로브 나무에서만 캘 수 있는 뿌리. 단단한 뿌리와 특성이 똑같다.
  • 질긴 뿌리(1칸): 개인섬의 나무 덤불 등 식물에서 채집 할 수 있다. 1초만에 채집되며 채집할시 그 자연물은 사라진다.

10.1.2. 줄기

  • 통나무(4칸): 말 그대로 통나무. 한 나무의 통나무를 모두 캐버리면 나무 자체가 사라지니 주의. 기둥 속성이 있다.
  • 줄기(1칸): 호수 갈대, 여러 농작물, 오코틸로 등에서 얻을 수 있는 식물 줄기. 끈 속성을 가진다.
  • 아마 줄기(1칸): 툰드라에서 채취 가능하다. 다른 식물 줄기와 다르게 섬유 속성이 있어 줄기 2개로 베틀에서 실을 뽑을 수 있다. 야생에서 종자를 얻어 밭에 심을 수 있다.
  • 열대 아마 줄기(1칸): 아마 줄기의 바리에이션으로, 재배가 불가능한 열대 아마에서 채취 가능하다.[2] 얇음 속성 lv.5가 붙어있어 열대 아마를 주재료로 옷을 만들면 더위 저항이 붙는다.
  • 덤불(1칸):

10.1.3. 가지

대부분의 식물에게서 채집 가능하다. 도구날, 못, 숯, 바늘, 손잡이 등 1차 가공품의 주요 재료들로 자주 쓰인다.
  • 나뭇가지(1칸): 제일 흔한 나뭇가지.
  • 긴 나뭇가지(1칸): "긴 막대" 속성이 붙어있는 나뭇가지. 나뭇가지 두개를 끈으로 묶어서 만들 수 있다. 늪 섬의 뿔나무에서 가공 작업 없이 바로 채집할 수도 있다.

10.1.4.

크게 잎, 큰 잎 종류로 나뉠 수 있으며, 잎에는 좁은 천 속성이 붙어있기 때문에 몇몇 물품은 천 잇기를 사용해서 만들어야 한다.
불에 탐 속성이 있기 때문에 땔감 퀘스트에서도 요긴하게 쓰인다.
  • 작은 잎(1칸): 여러 식물, 농작물에서 채집 가능하다. 큰 잎과 다르게 채집 시 작업 칼을 사용하지 않는다.
  • 큰 잎(1칸): 여러 식물에서 채집 가능하다. 채집 시 작업 칼을 사용한다.

10.1.5. 열매

산딸기 덤불등의 덤불류에서 얻을 수 있으며 비료로 쓰이거나 초식 펫의 주 먹이로 사용할 수 있다. 일부 열매의 경우 염료제의 재료로도 사용이 가능하다.
  • 대추야자
  • 산딸기
  • 야자열매
  • 백단향
  • 코코넛
  • 크랜베리
  • 무화과
  • 바나나
  • 아몬드

10.1.6. 부산물

  • 고무 수액(1칸): 고무나무에서 채취할 수 있으며, 접착제로도 활용할 수 있다. 건조대에 숯 1개와 함께 1시간 정도 건조시키면 고무를 얻을 수 있다.
  • 진액(1칸): 침엽수에서 얻을 수 있는 아이템으로 접착제로 활용할 수 있다.
  • 이끼(1칸): 이끼 둥지 나무에서 얻을 수 있는 아이템으로 대여섯개를 얻을 수 있다. 환약 재료로도 쓰이지만 이 재료의 진가는 바로 비료. 레벨 45대의 이끼여도 비료 30 이상의 효율을 보이기에 농사 유저에게는 꿀과 같은 아이템이다.
  • 꿀: 마호가니 나무에서 얻을 수 있는 재료. 잘못 채취했다가 벌 독에 중독되는 경우도 있지만, 그걸 감수하고도 이득이 남는 아이템. 설탕과 마찬가지로 향신료로 사용하거나 약재로도 사용 가능하며, 동 레벨의 설탕보다 에너지 효율이 매우 좋아서 향신료를 사용한 요리에 첨가하면 효율이 대폭 오른다. 무엇보다도 항생 효과를 적용해서 그런건지 현실 시간으로 내구도가 1년 가까이 되기 때문에 보존성이 엄청나다. 물론 그 전에 상자가 박살난다는 건 함정.

10.2. 생물

주로 사냥으로 채취가 가능한 것들로, 공룡 사냥의 이유가 바로 여기에 있다. 그러나 위의 채취와는 달리 사냥하지 않아도 채취가 가능한 것도 많아 굳이 사냥에 중점을 둘 필요는 없지만, 고레벨 재료 및 일부 재료는 사냥으로만 채취 가능하다.

10.2.1. 고기

가장 편하게 얻을 수 있는 재료. 사냥 이외에도 해산물인 생선과 조개, 킹크랩으로 채취할 수 있지만, 재료 가공 단계가 낮기에 사냥해서 얻을 수도 있다. 공룡의 고기는 열량치가 높아서 가공 후 먹으면 상당히 많은 양의 에너지를 회복할 수 있다. 그러나 날 것 속성이 붙은 것 중 치명적인데, 날 것 속성이 붙은 채 먹을 경우 맛없다고 피로도가 오르거나, 복통 디버프로 데미지를 입을 수 있다. [3]
  • 물고기: 바다나 강에서 헤엄치는 물고기로, 피라미[4]와 큰 물고기 두 종류가 있다. 작살로만 사냥할 수 있으며, 일반 물고기는 한 칸, 큰 물고기는 두 칸을 차지한다. 당연히 큰 물고기의 영양가가 압도적으로 높아서 비상식으로 써봄직하다.[5]
  • 민물 장어: 현재로서는 업적으로만 얻을 수 있는 희귀재로 물고기면서 누에와 마찬가지로 보양식 속성이 붙어있다. 찐 요리 10번을 만드는 업적으로 세 마리를 얻을 수 있다.
  • 조갯살: 해안가에 널려있는 조개에게서 채취 가능한 고기. "채집" 스킬이 아니라 "도축" 스킬과 연관이 있다. 가공 단계가 1단계밖에 없기에 훈제 외에는 날것 속성을 벗길 수 없다. 대신 개척회의의 고기 습득 의뢰용으로는 최적. 아까운 공룡고기를 주느니 조개고기를 던져주면 편하게 의뢰를 클리어할 수 있다. 단 의뢰 지정 장소까지는 이동해야 하며, 조개가 전혀 안 나오는 툰드라, 늪 같은 곳에선 안 먹힌다. 만약 요리를 할 거라면 회로 만드는 것을 추천한다. 회로 만들게 되면 가공 기회도 두번으로 갱신될 뿐만 아니라 고에너지 요리가 세개씩 양산되는 덕분에 유용하게 쓰인다.
  • 코코넛크랩: 야자수에서 얻을 수 있는 고기. "채집" 스킬이 아니라 "도축" 스킬과 연관이 있다.
  • 고기: 제일 흔한 고기. 동물의 시체에서 도축할 수 있다. 레벨이 높을 수록 영양가가 높다.
  • 도마뱀 시체: 도마뱀의 시체에서 도축 가능.
  • 등심
  • 독 주머니: 고기 중에서 약재로도 환원 가능한 희귀재. 의외로 공룡에게 먹일 수도 있다.

10.2.2. 벌레

각종 썩은 나무 등지에서 채집할 수 있는 재료다. 자체 영양가는 일반 고기와 비교하면 적은 편이나, 약용 효과가 있어서 각종 약을 만드는 데 쓸 수 있다. 거기에 일부 벌레는 실을 뽑는다는 메인 부차적인 이득을 주거나, 해당 벌레가 있는 위치에 막대한 자원이 있는 경우가 있다. 주로 늪지대에서 얻을 수 있다.

채집 도중 벌레에게 물려 벌레독 상태이상에 걸릴 수 있지만, 해당 벌레를 통해 만들 수 있는 면역약을 제조해 섭취하면 일정시간 면역이 된다.
  • 애벌레: 주로 썩은 통나무에서 채집 가능한 식품. 약재나 식재로 사용된다. 흔하게 볼 수 있는 벌레로, 누에와 마찬가지로 양식이 가능하다. 버섯을 밭에 경작하면 확률적으로 벌레도 같이 나오기 때문.
  • 누에: 설날 이벤트용 벌레로 썩은 통나무에서 채집하거나 나뭇잎을 사용해 직접 번식시킬 수도 있다.[6] 누에고치로 바꾼 후에는 비단실을 뽑는데 사용한다. 현재는 이벤트 종료로 인해 더 이상 얻을 수 없다.
  • : 마호가니 나무에서 채취할 수 있는 벌레. 사실 벌보다 벌과 함께 채취 가능한 이 더 임팩트가 있어서 사실상 묻히게 된다.(...)
  • 흰개미: 늪지의 고무나무 밑둥에서 얻을 수 있는 벌레. 기름으로 짤 수 있다.
  • 달팽이: 갈래 나무에서 얻을 수 있는 벌레. 약재로도 쓸 수 있지만 접착제 속성(...)도 있어서 간이 접착제로도 쓸 수 있다.
  • 진딧물

10.2.3.

도축하면 고기와 함께 주로 캐게 될 재료. 굳이 사냥을 하지 않고 더운 기후(사막, 열대)에서 나오는 뼈 무덤에서 캘 수 있지만, 뼈 무덤을 찾는 것도 일이고 옵션이 없는 일반 뼈이기 때문에 결국 무기 및 도구를 제대로 만들 생각이라면 장터에서 사다 쓰거나 얄짤없이 사냥을 나서야 한다.
  • 다리뼈(1칸): 가장 흔하게 얻을 수 있는 뼈. "뼈" 속성과 "막대" 속성이 붙어있다.
  • 큰 다리뼈(2칸): 대형 동물에게서 얻을 수 있는 다리뼈. "뼈 속성과 "기둥" 속성이 붙어있다. 인벤토리 두 칸을 차지한다.
  • 두개골(1칸): 소형종, 중형종, 대형종의 머리뼈가 존재하고, 각 도축 스킬도 나뉘어 있다. 용기로도 활용 가능하다.
  • 갈비뼈(1칸): 막대와 날 외에도 작업날 속성이 붙어있어 별도의 제작 과정 없이 작업칼과 작업도끼의 뼈날 재료로 쓸 수 있다. 그러나 머리뼈, 갈매기 등의 고급 활대 제작시 주요 재료로 들어가기 때문에 가치가 높으므로 작업칼 재료로 쓰는 것은 추천하지 않는다. 2018년 2월 27일 현재, 활대로 사용하기 위해 추천되는 가공은 다듬기 후 표면가공이다. 정확도가 매우 올라가기 때문.
  • 이빨(1칸): 날과 작업날 속성이 붙어있다. 갈비뼈와 마찬가지로 뼈작업칼과 뼈작업도끼의 날로 바로 사용 가능하다. 이빨 장식, 목걸이 재료로도 쓰인다.
  • 뿔(1칸): 날, 작업날 속성이 있어 칼 재료로 쓰기 좋다.
  • 상아(2칸): 이빨과 동일. 뼈갑 의류를 만들 때 넣거나 도구에 상아 장식을 다는데 사용된다.

10.2.4. 가죽

사냥을 하는 궁극적인 이유. 사냥 외의 습득 루트는 워프 유적의 자동차에서 건조된 가죽 속성이 있는 가죽 시트를 얻는 것.[7]
  • 가죽: 대부분의 동물을 잡으면 얻을 수 있다. 동물마다 가죽 색이 다르며, 이 색은 염색을 하지 않는 이상 유지된다. 아이템 제작 시 확인할 수 있다.
  • 털가죽: 포유류 계통의 동물을 잡거나 (일반 가죽 + 접착제 + 깃털)로 제작이 가능하며, 일반 가죽이 아닌 털가죽으로만 제작 가능한 의상이 일부 존재한다.[8]
  • 갑주: 안킬로사우루스 등의 일부 공룡을 잡으면 얻을 수 있다.
  • 깃털: 코엘로피시스 등의 일부 공룡을 잡으면 얻을 수 있다.

10.2.5. 부산물

  • 지방: 일부 대형 동물의 시체에서 채집할 수 있는 아이템. 식용 속성이 있어서 그대로 먹을 수도 있지만 보통은 기름으로 쓴다.
  • 등심: 일부 동물의 시체에서 채집 가능한 아이템. 고기의 상위 버전으로, 마블링 속성이 붙어 회복량이 대폭 높아진다. 특이하게 이걸 그냥 먹으면 날것이여서 복통 디버프는 뜨는데 맛있다고 한다.
  • 내장: 일부 동물의 시체에서 채집 가능한 아이템. 방수 속성이 있는 고기라서 그냥은 식용이 불가능하다.[9] 소시지 가공에 주로 쓰이지만 회로 만들어서 먹을 수도 있다. 고기 완자로 만들면 식용은 물론 고기 비료의 재료로도 쓰인다.
  • 힘줄

10.3. 광물재

10.3.1. 진흙

열대에서는 볼 수 없는 재료다. 은근히 엄청 중요한 재료 중 하나인데, 식량 제조와 연관있는 아궁이를 제조하는 데 필수적이며 농사를 짓는 데도 사용되기 때문. 전용 채취 도구로는 삽이 있다.
  • 진흙: 가장 기본적인 진흙. 진흙구덩이에서 채취가 가능하다. 진흙 크레이터에서 잔뜩 캐갈 수 있다.
  • 동물의 대변: 말 그대로 . 주로 비료를 만드는데 사용된다. 채취 중 피로도가 오르는 "똥독" 디버프에 걸릴 확률이 있다. 물론 양파 구근(똥독 회복 특성을 가진 먹을것)을 먹거나 시간이 지나면 사라진다. 일단 이것도 흙으로 취급되므로 토기 냄비나 토기 절구를 만들 수 있다. 만약 축사에 동물을 놓고 먹이를 주었다면 일정 시간 후 축사에서 똥을 파낼 수 있다. 똥을 많이 얻고 싶다면 제브라를 넣어놓는 것을 추천한다.

10.3.2. 석재

광물과 달리 망치로도 캘 수 있는 재료로, 건축재에 주로 사용된다.
  • 돌멩이(1칸): 초반의 효자 노릇을 하는 아이템. 돌날 및 돌작업칼 제작에 필수적인 아이템으로, 아이템 소모 없이 즉석에서 캘 수 있는 얼마 되지 않는 재료 중 하나. 그러나 고레벨에 진입하면 더 이상 쓸데가 없는 잉여 재료로 전락한다.
  • 바위(2칸): 일반 바위 지대에서 캘 수 있는 아이템. 망치로도 캘 수 있으며, 다양한 석재 가공의 기본 재료로 쓰인다.
  • 흑요석
  • 대리석(1칸): 열대 섬의 대리석 광산에서 캘 수 있는 석재. 바위의 상위 호환으로 1칸만 차지하기에 보관 효율이 좋다.

10.3.3. 광물

중후반의 건축물과 도구들에는 이 재료들이 필요한데 섬 내에서 젠되는 양이 적기 때문에 초창기에는 높은 가격대를 형성했지만 시간이 지나 물량이 풀리면서 가격이 떨어졌다. 금속에 따라 특수한 옵션이 붙어 있고, 잠재 속성도 붙으므로 무기/도구 제작을 하는 사람은 꼭 확인 해야 한다.

광석 형태와 광물 형태가 있는데, 광석 형태의 경우 석재 취급이 되지만 숯을 소모해 광석으로 제련할 수 있으며, 광석으로 제련 후 다양한 재료로 가공할 수 있다.
  • 주석
  • 구리
합금이 가능하다. 주석과 합금하면 청동(내구도 증가)이, 아연과 합금하면 황동(치명도 증가)이 나온다.
  • 아연
단단함 LV4, 무거움 LV2가 기본으로 붙어서 나온다

10.4. 묶음

주로 벽집 제작에 사용되는 재료. 잎, 줄기같은 원자재 여러개를 묶어서 제작한다. 제작시 건축 스킬 레벨의 영향을 받는다.
극초반기 팁 중 하나로, 바구니를 만들 때 그냥 잎으로 만들지 않고 잎 묶음으로 만들면 바구니 용량이 조금 더 늘어난다.

10.5.

10.6. 새끼줄

끈 속성 아이템 두개를 꼬아 만들 수 있다. 가공 스킬의 영향을 받는다.
  • 두꺼운 넝쿨
    늪 지대에 널린 고리 넝쿨에서 얻을 수 있는 끈 속성 아이템이나 새끼줄 속성도 지니고 있다.
    즉, 고리 넝쿨에서 두꺼운 넝쿨 하나를 채집하면 기존의 일반적인 줄기 2개 채집 후 새끼줄 제작이라는 가공 과정을 거치지 않고 바로 Lv45짜리 새끼줄 하나를 얻을 수 있는 셈. 잔뜩 캐두면 중반에 유용하게 쓰인다.

10.7. 막대

10.8. 기둥

상당히 여러 종류의 기둥이 있는데 큰 다리뼈(2칸) 기둥과 돌기둥(바위→돌기둥), 금속기둥, 통나무가 있다. 나무 기둥은 대개 천연 자원에서 채취해야 하지만, 돌기둥과 금속기둥은 가공을 통해서만 제작 가능하다.

건물에 따라 기둥에서도 특정 종류만 요구하는 경우가 있으니 꼭 확인하자 (특히 큰 상자 제작)
  • 나무 기둥: 가장 많이 쓰이는 기둥이자 기본 기둥. 그러나 가장 기본적으로 캘 수 있는 통나무가 무려 네 칸이나 소모되기에 인벤토리 부담이 매우 심하다. 늪 섬에서 캘 수 있는 거대한 나무 뿌리와 호흡 뿌리는 2칸만 소비하므로 효율이 좋다. 다양한 곳에서 채취 가능하나 각 기둥의 차이점은 별로 없다.
    • 통나무(4칸): 나무라면 채취가 가능. 그러나 침엽수, 고급 침엽수 등의 나무는 스킬 추가를 통해 입수 가능해진다.
    • 거대한 나무 뿌리(2칸): 늪 섬의 이끼지붕 나무에서 채취 가능.
    • 호흡 뿌리(2칸): 늪 섬의 맹그로브에서 채취 가능.
  • 뼈기둥
    • 큰 다리뼈(2칸): 대형 동물에서 채취 가능.
  • 돌기둥
    • 돌 기둥(2칸): 바위나 콘크리트 같은 큰 덩어리 1개와 작업용 도끼로 만든다. 사막섬에선 통나무 없기 때문에 기둥 퀘스트를 깰 때는 돌기둥을 만들면 된다.
  • 금속 기둥

11. 소모 아이템

재료로 활용할 수 있을 뿐만 아니라 직접 소모도 가능한 아이템들을 총칭한다. 주로 요리계통이 주를 이루는데, 요리는 날것으로도 먹을 수 있긴 하지만 날 것 속성이 붙은 걸 먹으면 탈이 나므로 보통 다른 아이템으로 가공해서 먹는다. 그러나 제작 횟수가 제한되어있으므로 제작 횟수를 다 채워버리면 더 이상 제작할 수 없게 되니 유의. 반대로 제작 횟수만 넘쳐나면 이런 괴식 물리적으로 불가능한 요리를 만든다든지, 심지어는 예토전생급 유전공학도 가능하다!! 다만 이건 제작사 측의 실수로 인정되어 지금은 막혔다.


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[1] 정확히는 일부 야자수에 있는 코코넛 크랩을 채취하는 거다. 당연히 이건 고기 취급. 숙련도도 도축 스킬만 오른다. [2] 종자는 얻을 수 있지만, 무조건 일반 아마 종자로 변환되기에 사실상 재배가 불가능하다. [3] 이게 생명력 데미지로 들어오는 거라 사유지에서 피가 간당간당할 때 날고기를 먹고 복통에 걸리면 안전한 사유지에서 사망하는 촌극을 볼 수 있다.(...) [4] 잡을 때는 물고기라고 뜨지만, 잡고 나서 보면 피라미 속성이 붙는다. [5] 팁을 주자면 큰 물고기는 완자로 만들어두면 1칸으로 줄어들기 때문에 칸 낭비를 막을 수 있다. [6] 번식 전에는 애벌레 형상을 띄지만 번식 후에는 고유 형태로 바뀐다. [7] 일반 가죽과 가공 횟수는 동일하지만, 건조 속성이 처음부터 붙어있기 때문에 무두질을 한번 더 할 수 있다는 장점이 있다. 다만 코끼리나 매머드, 도마뱀처럼 가죽 자체에 특이 속성은 없기 때문에 일장일단이 있는 셈. [8] ex) 저격 위장복, 방한복 등. [9] 때문에 식품 속성만 넣을 수 있는 아이스박스에도 넣을 수 없다.