1. 설명
1.1. 카드 설명
2. 코어세트3. Genesis 싸이클3.1.
What Lies Ahead3.2.
Trace Amount3.3.
Cyber Exodus3.4.
A Study in Static3.5.
Humanity's Shadow3.6.
Future Proof
4.
Creation and Control5. Spin 싸이클5.1.
Opening Moves5.2.
Second Thoughts5.3.
Mala Tempora5.4.
True Colors5.5.
Fear and Loathing5.6.
Double Time
6.
Honor and Profit7. Lunar 싸이클7.1.
Upstalk7.2.
The Space Between7.3.
First Contact7.4.
Up and Over7.5.
All That Remains7.6.
The Source
8.
Order and Chaos9. SanSan 싸이클9.1.
The Valley9.2.
Breaker Bay9.3.
Chrome City9.4.
The Underway9.5.
Old Hollywood9.6.
The Universe of Tomorrow
10.
데이터와 운명11. 뭄바드 싸이클12. Flashpoint 싸이클13. Red Sand 싸이클14. NISEI 이후- 카드 목록은 netrunnerdb.com한국어 페이지 에 업데이트 되고 있습니다.
1. 설명
안드로이드: 넷러너의 카드들을 설명하는 페이지.- 본 페이지에 기입하는 정발판 카드명은 반드시 정발된 한글 카드명(2쇄)을 따를 것
- 카드 순서는 카드 번호를 따를 것
- 본 페이지에서는 플레이버 텍스트를 제외한 카드 자체의 능력만 기술하고 카드에 대한 부가적인 설명이나 룰링(정확한 규칙 설명)은 각 확장별 페이지나 카드별 페이지에 할 것
- 페이지 추가는 템플릿:안드로이드: 넷러너/카드추가 를 따를 것
1.1. 카드 설명
- 각 카드에 대한 부가적인 설명은 각 확장 별 상세 페이지 참고
코어세트 | 아나크 | 크리미널 | 셰이퍼 |
중립러너 | 하스-바이오로이드 | 진테키 | |
NBN | 웨이랜드컨소시엄 | 중립기업 | |
디럭스 확장 | |||
Creation and Control | Honor and Profit | Order and Chaos | 데이터와 운명 |
캠페인 확장 | |||
Terminal Directive | |||
싸이클 확장 | |||
Genesis 싸이클 | What Lies Ahead | Trace Amount | Cyber Exodus |
A Study in Static | Humanity's Shadow | Future Proof | |
Spin 싸이클 | Opening Moves | Second Thoughts | Mala Tempora |
True Colors | Fear and Loathing | Double Time | |
Lunar 싸이클 | Upstalk | The Spaces Between | First Contact |
Up and Over | All that remains | The Source | |
Sansan 싸이클 | The Valley | Breaker Bay | Chrome City |
The Underway | Old Hollywood | The Universe of Tomorrow | |
뭄바드 싸이클 | 칼라 고다 | 사업 우선 | 민주주의와 신조 |
살세트 섬 | 해방된 정신 | 대중을 두려워 하라 | |
Flashpoint 싸이클 | 23 Seconds | Blood Money | Escalation |
Intervention | Martial Law | Quorum | |
Red Sand 싸이클 | Daedalus Complex | Station One | Earth's Scion |
Blood and Water | |||
NISEI 이후 | |||
System gateway | System update 2021 | ||
Ashes사이클 | Downfall | Uprising | |
Borealis사이클 | Midnight Sun | Parhelion | |
Liberation 사이클 |
The Automata Initiative |
Rebellion Without Rehearsal |
2. 코어세트
2.1. 러너
노이즈:비범한 해커 | ID:G-모드 • 링크:0 • 덱제한:45장 • 영향력제한:15 | 아나크 |
당신이 바이러스 프로그램을 설치할 때마다, 기업은 연구개발부(R&D)의 맨 위 카드를 폐기한다. | ||
데자부 | 이벤트 • 비용:2 • 영향력:2 | 아나크 |
카드 1장(또는 바이러스 카드 2장까지)을 당신의 힙으로부터 당신의 그립에 더한다. | ||
파괴적인 런 | 이벤트:런-사보타주 • 비용:2 • 영향력:2 | 아나크 |
본부(HQ)나 연구개발부(R&D)로 런을 수행한다. 당신은 엑세스한 카드들을 비용을 지불하지않고 폐기할 수 있다. (그 카드가 일반적으로는 폐기될 수 없다고 해도 폐기할 수 있다.) | ||
스팀핵 | 이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:1 | 아나크 |
런을 수행한다. 이번 런 동안에만 사용할 수 있는 9크레딧을 얻는다. 이번 런이 끝나면, 두뇌 피해 1점을 입고(방지될 수 없다.), 9크레딧 중 사용되지 않은 전부를 뱅크로 되돌린다. | ||
사이버피더 | 하드웨어:칩 • 비용:2 • 영향력:1 | 아나크 |
재사용 크레딧 1 아이스 브레이커를 사용하거나 바이러스 프로그램을 설치할 때에만 이 크레딧을 사용한다. |
||
Grimoire | 하드웨어:콘솔 • 비용:3 • 영향력:2 • 유니크 | 아나크 |
메모리 +2 당신이 바이러스 프로그램을 설치할 때마다, 그 프로그램에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다. |
||
부식제(부식시키기) | 프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:2 • 메모리:2 • 힘:2 • 영향력:2 | 아나크 |
1크레딧: 방벽 서브루틴을 깬다. 1크레딧: 힘을 +1 한다. |
||
데이터서커 | 프로그램:바이러스 • 비용:1 • 메모리:1 • 영향력:1 | 아나크 |
당신이 중앙 서버로의 런을 성공할 때마다, 데이터서커에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 호스트된 바이러스 카운터: 이번 대치가 끝날 때까지 대치 중인 레즈된 아이스의 힘을 -1 한다. |
||
진 | 프로그램:데몬 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:2 | 아나크 |
진은 아이스브레이커가 아닌 프로그램을 메모리3 까지 호스트할 수 있다. 호스트된 프로그램의 메모리 비용은 당신의 메모리 제한에 포함되지 않는다. 1클릭, 1크레딧: 당신의 스택에서 바이러스 프로그램 하나를 찾고, 그것을 공개한 다음, 당신의 그립에 더한다. 당신의 스택을 섞는다. |
||
배양액 | 프로그램:바이러스 • 비용:3 • 메모리:1 • 영향력:3 | 아나크 |
당신이 연구개발부(R&D)로의 런에 성공할 때마다, 배양액에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 배양액 위에 놓인 바이러스 카운터 중 첫 번째 것 이후에 놓인 바이러스 카운터 1개마다, 당신이 연구 개발부(R&D)의 카드를 액세스할 때 연구개발부(R&D)의 카드 1장을 추가로 액세스할 수 있게 해준다. |
||
흉내쟁이 | 프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:3 • 메모리:1 • 영향력:1 | 아나크 |
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다. | ||
기생충(기생) | 프로그램:바이러스 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:2 | 아나크 |
기생은 레즈된 아이스에만 설치된다. 호스트 아이스는 기생에 있는 바이러스 카운터 1개당 힘을 -1하고, 힘이 0 이하가 되면 폐기된다. 당신의 차례가 시작될 때, 기생에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. |
||
웜 | 프로그램:아이스브레이커-AI • 비용:1 • 메모리:1 • 영향력:2 | 아나크 |
3크레딧: 힘이 0 이하인 아이스의 서브루틴을 깬다. 1크레딧: 아이스의 힘을 -1한다. 1크레딧: 힘을 +1 한다. |
||
요그.0 | 프로그램:아이스브레이커-디코더 • 비용:5 • 메모리:1 • 영향력:1 | 아나크 |
0크레딧: 코드 게이트 서브루틴을 깬다. | ||
아이스 조각가(얼음 조각가) | 리소스:가상체 • 비용:3 • 영향력:3 • 유니크 | 아나크 |
대치한 모든 아이스의 힘을 1 낮춘다. | ||
와일드사이드 | 리소스:장소-지저분함 • 비용:3 • 영향력:3 • 유니크 | 아나크 |
당신의 차례가 시작될 때, 카드 2장을 뽑고 클릭을 잃는다. | ||
가브리엘 산티아고:완전한 프로 | ID:사이보그 • 링크:0 • 덱제한:45 • 영향력제한:15 | 크리미널 |
매 차례마다 본부(HQ)로의 런에 첫 번째로 성공할 때 2크레딧을 얻는다. | ||
계좌 빼돌리기 | 이벤트:런-사보타주 • 비용:0 • 영향력:4 | 크리미널 |
본부(HQ)로 런을 수행한다. 성공하면, 카드를 액세스하는 대신 기업으로 하여금 최대 5크레딧을 잃게 할 수 있고, 그렇게 하면 기업이 잃은 크레딧당 2크레딧을 얻고 태그를 2개 가져간다. | ||
쉬운 목표 | 이벤트:범행 • 비용:0 • 영향력:1 | 크리미널 |
3크레딧을 얻는다. | ||
날조된 활성화 명령 | 이벤트:사보타주 • 비용:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
레즈되지 않은 아이스 하나를 선택한다. 기업은 그 아이스를 레즈하거나 폐기해야 한다. | ||
내부자 범행 | 이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:3 | 크리미널 |
런을 수행한다. 이번 런 중에 대치한 첫 번째 아이스르 우회한다. | ||
특별 주문 | 이벤트 • 비용:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
당신의 스택에서 아이스브레이커 하나를 찾고, 그것을 공개한 다음, 당신의 그립에 더한다. 당신의 스택을 섞는다. | ||
레무리아 코드크래커 | 하드웨어 • 비용:1 • 영향력:1 | 크리미널 |
1클릭, 1크레딧: 카드 1장을 폭로한다. 이 능력은 당신이 이번 차례에 본부(HQ)로의 런을 성공했을 경우에만 사용할 수 있다. | ||
데스페라도 | 하드웨어:콘솔 • 비용:3 • 영향력:3 • 유니크 | 크리미널 |
메모리 +1 당신이 런에 성공할 때마다 1 크레딧을 얻는다. 콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다. |
||
오로라 | 프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:3 • 메모리:1 • 영향력:1 | 크리미널 |
2크레딧: 방벽 서브루틴을 깬다. 2크레딧: 힘을 +3 한다. |
||
팜 파탈 | 프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:9 • 메모리:1 • 영향력:1 | 크리미널 |
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다. 2크레딧: 힘을 +1 한다. 당신이 팜 파탈을 설치할 때, 설치된 아이스 하나를 선택한다. 당신이 그 아이스와 대치할 때, 당신은 그 아이스에 있는 서브루틴당 1크레딧을 지불하고 그 아이스를 우회할 수 있다. |
||
닌자 | 프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:4 • 메모리:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다. 3크레딧: 힘을 +5 한다. |
||
잠입용 문 베타 | 프로그램 • 비용:4 • 메모리:2 • 영향력:3 | 크리미널 |
1클릭 : 기록보관소로 런을 수행한다. 성공하면, 이 런을 본부(HQ)로의 런에 성공한 것으로 간주한다. | ||
은행 털이(은행 범죄) | 리소스:범행 • 비용:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
은행털이가 설치될 때 뱅크로부터 8<을 가져와 이 위에 놓는다. 은행털이에 크레딧이 없으면, 폐기한다. 당신이 원격 서버로의 런에 성공할 때마다 당신은 카드를 액세스하는 대신 은행털이로부터 원하는 만큼의 크레딧을 가져갈 수 있다. |
||
투숙소(요란한 공간) | 리소스:장소 • 비용:2 • 영향력:2 | 크리미널 |
재사용 크레딧 2 태그를 제거할 때만 이 크레딧을 사용한다. 폐기: 육체 피해를 3점까지 방지한다. |
||
데이터 딜러 | 리소스:연결-지저분함 • 비용:0 • 영향력:2 | 크리미널 |
아젠다 하나를 포기 , 1클릭: 9크레딧을 얻는다. | ||
미끼 | 리소스:연결 • 비용:1 • 영향력:2 | 크리미널 |
폐기: 태그 1개를 회피한다. | ||
케이트 "맥" 맥카프리 : 디지털 땜장이 | ID:타고난 인재 • 링크:1 • 덱제한:45 • 영향력제한:15 | 셰이퍼 |
매 차례마다 당신이 설치하는 첫 번째 프로그램이나 하드웨어의 설치 비용을 1 낮춘다. | ||
디젤 | 이벤트 • 비용:0 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
카드 3장을 뽑는다. | ||
모드됨 | 이벤트:모드 • 비용:0 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
프로그램이나 하드웨어 하나의 설치 비용을 3 낮춰 설치한다. | ||
조물주의 눈 | 이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
연구개발부(R&D)로 런을 수행한다. 성공하면, 연구개발부(R&D)로부터 카드 2장을 추가로 액세스 한다. | ||
땜질(주괘) | 이벤트:모드 • 비용:0 • 영향력:4 | 셰이퍼 |
아이스 하나를 선택한다. 그 아이스는 차례가 끝날 때까지 파수, 코드 게이트, 방볍을 얻는다. | ||
아카마츠 메모리 칩 | 하드웨어:칩 • 비용:1 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
메모리+1 | ||
토끼굴 | 하드웨어:링크 • 비용:2 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
메모리+1 토끼굴이 설치될 때, 당신은 당신의 스택에서 또 다른 토끼굴 카드를 찾아서 그 카드의 설치 비용을 지불 해 그 카드를 설치할 수 있다. 당신의 스택을 섞는다. |
||
개인적인 개조(개인적인 손길) | 하드웨어:모드 • 비용:2 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
개인적인 개조는 아이스브레이커에만 설치된다. 호스트 아이스브레이커는 힘을 +1 한다. |
||
툴박스 | 하드웨어:콘솔 • 비용:9 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
메모리+2 , 링크+2 재사용 크레딧 2 아이스브레이커를 사용할 때에만 이 크레딧을 사용한다. 콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다. |
||
공성추 | 프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:5 • 메모리:2 • 힘:3 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
2크레딧: 방벽 서브루틴을 2개까지 깬다. 1크레딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다. |
||
고르디우스의 검 | 프로그램:아이스브레이커-디코더 • 비용:4 • 메모리:1 • 힘:2 • 영향력:3 | 셰이퍼 |
1크레딧: 코드 게이트 서브루틴을 깬다. | ||
마그눔 오푸스 | 프로그램 • 비용:5 • 메모리:2 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
1클릭: 2 크레딧을 얻는다. | ||
넷실드 | 프로그램 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
1크레딧: 이번 차례의 첫 번째 넷 피해를 방지한다. | ||
파이프라인 | 프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:3 • 메모리:1 • 힘:1 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다. 2크레딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다. |
||
이솝의 전당포 | 리소스:장소-연결 • 비용:1 • 영향력:2 | 셰이퍼 |
당신의 차례가 시작될 때, 당신의 다른 설치된 카드 하나를 폐기하고 3크레딧을 얻을 수 있다. | ||
희생용 구조물 | 리소스:원격 • 비용:0 • 영향력:1 | 셰이퍼 |
폐기: 설치된 프로그램이나 하드웨어 하나가 폐기되는 것을 방지한다. | ||
잠입 | 이벤트 • 비용:0 • 영향력:0 | 중립러너 |
2크레딧을 얻거나, 카드 1장을 폭로한다. | ||
확실한 도박 | 이벤트 • 비용:5 • 영향력:0 | 중립 러너 |
9크레딧을 얻는다. | ||
크립시스 | 프로그램:아이스브레이커-AI • 비용:5 • 메모리:1 • 영향력:0 | 중립러너 |
1크레딧: 아이스의 서브루틴을 깬다. 1크레딧: 힘을 +1 한다. 1클릭: 크립시스에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 당신이 크립시스를 사용하여 서브루틴을 깬 아이스와 대치를 마칠 때, 호스트된 바이러스 카운터 1개를 제거하거나 크립시스를 폐기한다. |
||
글로벌섹에 액세스 | 리소스:링크 • 비용:1 • 영향력:0 | 중립러너 |
링크 +1 | ||
아미티지 코드버스팅 | 리소스:범행 • 비용:1 • 영향력:0 | 중립러너 |
아미티지 코드버스팅이 설치될 때 뱅크로부터 12크레딧을 가져와 이 위에 놓는다. 아미티지 코드버스팅에 크레딧이 없으면, 폐기한다. 1클릭: 아미티지 코드버스팅으로부터 2크레딧을 가져간다. |
2.2. 코퍼레이션
하스-바이올로이드:미래를 제작한다 | D:거대기업 • 덱 제한:45 • 영향력 제한:15 | HB |
매 차례마다 당신이 첫 번째 카드를 설치하면 1크레딧을 얻는다. | ||
가속된 베타 테스트 | 아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2 | HB |
당신이 가속된 베타 테스트를 득점할 때, 당신은 연구개발부(R&D)에서 맨 위 카드 3장을 볼 수 있다. 그중에 아이스 카드가 있다면, 당신은 그 아이스들을 모든 비용을 무시하고 설치하고 레즈할 수 있다. 당신이 본 나머지 카드들은 폐기한다. | ||
아도니스 캠페인 | 자산:광고 • 비용:4 • 폐기:3 • 영향력:2 | HB |
아도니스 캠페인이 레즈될 때 뱅크로부터 12크레딧을 가져와 이 위에 놓는다. 아도니스 캠페인에 크레딧이 없으면 폐기한다. 당신의 차례가 시작될 때 아도니스 캠페인으로부터 3크레딧을 가져간다. |
||
공격적인 비서 | 자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2 | HB |
공격적인 비서는 발전될 수 있다. 러너가 공격적인 비서를 액세스할 때 당신이 2크레딧을 지불하면, 공격적인 비서에 있는 발전 토큰 1개당 프로그램 1개를 폐기한다. |
||
보관된 기억들 | 영 • 비용:0 • 영향력:2 | HB |
기록보관소로부터 카드 1장을 본부(HQ)에 더한다. | ||
바이오틱 레이버 | 운영 • 비용:4 • 영향력:5 | HB |
2클릭을 얻는다 | ||
미러모프로부터의 수송품 | 영 • 비용:1 • 영향력:2 | HB |
즉시 카드를 3장까지 설치한다. (클릭은 쓰지 않으나, 설치 비용은 지불해야 한다. ) | ||
하임달 1.0 | 아이스:방벽-바이오로이드-AP • 힘:6 • 영향력:2 | HB |
러너는 클릭을 써서 하임달 1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 두뇌 피해 1점을 입힌다. ㄴ 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다 |
||
이치 1.0 | 아이스:방벽-바이오로이드-추적자-파괴자 • 비용:5 • 힘:4 • 영향력:2 | HB |
러너는 클릭을 써서 이치1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 추적1 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 주고 두뇌 피해 1점을 입힌다. |
||
빅토르 1.0 | 아이스:코드게이트-바이오로이드-AP • 비용:3 • 힘:3 • 영향력:2 | HB |
러너는 클릭을 써서 빅토르 1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 두뇌피해 1점을 입힌다. ㄴ 런을 종료한다. |
||
회전포탑 | 아이스:파수-파괴자 • 비용:4 • 힘:0 • 영향력:1 | HB |
| ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 런을 종료한다 |
||
기업의 분쟁 중재자 | 개선:연결 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:1 | HB |
X크레딧, 폐기: 이 서버를 보호하고 있는 레즈된 아이스 하나를 선택한다. 그 아이스는 이번 차례가 끝날 때까지 힘을 +X 한다. | ||
경험적인 데이터 | 개선 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:1 | HB |
이 서버를 보호하는 모든 아이스는 힘을 +1 한다. | ||
진테키:개인적인 진화 | ID:거대기업 • 덱 제한:45 • 영향력 제한:15 | 진테키 |
당신이 아젠다를 득점하거나 러너가 아젠다를 훔치면, 넷 피해를 1점 입힌다. | ||
니세이 MK 2 | 아젠다:계획 • 발전:4 • 점수:2 | 진테키 |
당신이 니세이 MK 2를 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 올린다. 호스트된 아젠다 카운터: 런을 종료한다. |
||
준벅 프로젝트 | 자산:매복-연구 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:1 | 진테키 |
준벅 프로젝트는 발전될 수 있다. 러너가 준벅 프로젝트를 액세스할 때 당신이 1크레딧을 지불하면, 준벅 프로젝트에 있는 발전 토큰 1개당 넷 피해 2점을 입힌다. |
||
스네어! | 자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2 | 진테키 |
스네어!가 연구개발부(R&D)로부터 액세스되면, 러너는 반드시 이를 공개해야 한다. 러너가 스네어!를 액세스할 때 당신이 4크레딧을 지불하면, 넷 피해를 3점 입히고 러너에게 태그 1개를 준다. 러너가 기록보관소로부터 스네어!를 액세스하면 이 능력은 무시된다. |
||
재벌 충성심 | 자산 • 비용:0 • 폐기:4 • 영향력:1 | 진테키 |
러너가 카드를 폭로하려 할 때, 당신은 재벌에 대한 충성심을 레즈할 수 있다. 1크레딧 또는 폐기: 카드 1장이 폭로되려는 것을 방지한다. |
||
신경 EMP | 운영 • 비용:2 영향력:2 | 진테키 |
지난 러너의 차례에 러너가 런을 했어야만 플레이할 수 있다. 넷 피해 1점을 입힌다. |
||
예지 | 운영 • 비용:0 • 영향력:3 | 진테키 |
연구개발부(R&D)의 맨 위 카드 5장을 본 다음, 원하는 순서대로 재배열한다. | ||
셀 포털 | 아이스:코드 게이트-디플렉터 • 비용:5 • 힘:7 • 영향력:2 | 진테키 |
ㄴ 러너는 공격하고 있는 서버의 가장 바깥쪽 아이스로 접근한다. 셀 포털을 디레즈한다. | ||
밑밥 | 자산:광고 • 비용:4 • 폐기:3 • 영향력:2 | 진테키 |
아이스:코드 게이트 ㄴ 이번 런 중에 러나가 대치하는 다음 아이스는 힘을 +2 한다. 러너가 그 아이스의 모든 서브루틴을 깨지 않으면 넷 피해 2점을 입힌다. |
||
데이터 지뢰 | 아이스:함정-AP • 비용:0 영향력:2 | 진테키 |
ㄴ 넷 피해 1점을 입힌다. 데이터 지뢰를 폐기한다. | ||
신경 카타나 | 아이스:파수-AP • 비용:4 • 힘:3 • 영향력:2 | 진테키 |
ㄴ 넷 피해 3점을 입힌다. | ||
가시의 벽 | 아이스:방벽-AP • 비용:8 • 힘:5 • 영향력:1 | 진테키 |
ㄴ 넷 피해 2점을 입힌다. ㄴ 런을 종료한다. |
||
와타나베 아키타로 | 개선:시솝-특이함 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:2 • 유니크 | 진테키 |
이 서버를 보호하는 아이스의 레즈 비용이 2 낮아진다. | ||
NBN : 뉴스를 만듭니다 | ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력제한:15 | NBN |
재사용 크레딧 2 추적 중에만 이 크레딧을 사용한다. |
||
아스트로스크립트 파일럿 프로그램(우주대본 파일럿 프로그램) | 아젠다:계획 • 발전:3 • 점수:2 | NBN |
당신이 아스트로스크립트 파일럿 프로그램을 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 놓는다. 호스트된 아젠다 카운터: 발전될 수 있는 카드 위에 발전 토큰 1개를 놓는다. |
||
뉴스속보 | 아젠다 • 발전:2 • 점수:1 | NBN |
당신이 뉴스 속보를 득점할 때, 러너에게 태그 2개를 준다. 뉴스 속보를 득점한 차례가 끝날 대, 러너는 태그를 2개 잃는다. |
||
익명의 팁 | 운영 • 비용:2 • 영향력:1 | NBN |
카드 3장을 뽑는다. | ||
폐쇄 계좌 | 운영:준비밀 작전 • 비용:1 • 영향력:1 | NBN |
러너가 태그됐을 때만 플레이할 수 있다. 러너는 자신의 크레딧 풀에 있는 모든 크래딧을 잃는다. |
||
사이코그래픽스 | 운영 • 비용:X • 영향력:3 | NBN |
X는 러너가 가진 태그의 개수 이하인 수이다. 발전될 수 있는 카드 하나 위에 발전 토큰 X개를 놓는다. |
||
SEA 원천 | 운영 • 비용:2 • 영향력:2 | NBN |
지난 러너의 차례에 러너가 런을 성공했어야만 플레이할 수 있다. 추적3 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다. |
||
유령 지점 | 자산:매복-시설 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:1 | NBN |
유령 지점은 발전될 수 있다. 러너가 유령 지점을 액세스 할 때, 당신은 러너에게 유령 지점에 있는 발전 토큰 1개당 태그 1개를 줄 수 있다. |
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데이터 레이븐 | 아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:4 • 힘:4 • 영향력:2 | NBN |
러너가 데이터 레이븐과 대치하면, 러너는 태그 1개를 갖거나 런을 종료한다. 호스트된 파워 카운터: 러너에게 태그 1개를 준다. ㄴ추적3 - 성공하면, 데이터 레이븐에 파워 카운터 1개를 놓는다. |
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매트릭스 분석자 | 아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:1 • 힘:3 • 영향력:2 | NBN |
러너가 매트릭스 분석자와 대치할 때, 당싱는 1크레딧을 지불하여 발전될 수 있는 카드 하나에 발전 토큰 1개를 놓을 수 있다. 서브루틴 추적2- 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다. |
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툴부스 | 아이스:코드 게이트 • 비용:8 • 힘:5 • 영향력:2 | NBN |
러너가 툴부스와 대치할 때, 러너는 가능 하다면 3크레딧을 지불해야 한다. 러나가 3크레딧을 지불하지 못하면, 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다. |
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물타기(훈제 청어) | 개선 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:2 | NBN |
러너가 이 서버에서 아젠다를 액세스할 때마다, 러너는 그 아젠다를 훔치기 위해 5크레딧을 추가 비용으로 지불해야 한다. 이것은 러너가 이번 런 중에 훈제 청어를 폐기하더라도 적용된다. | ||
샌샌 시티 그리드 | 개선:지역 • 비용:6 • 폐기:5 • 영향력:3 | NBN |
이 서버에 설치된 아젠다의 필요 발전 정도는 1 낮아진다. 지역은 서버당 1개로 제한된다. |
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웨이랜드 컨소시엄 : 더 나은 세상을 건설합니다 | ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력제한:15 | 웨이랜드 |
당신이 거래 운영을 플레이할 때마다 1크레딧을 얻는다. | ||
적대적 매수 | 아젠다:확장 • 발전:2 • 점수:1 | 웨이랜드 |
당신이 적대적 매수를 득점할 때 7크레딧을 얻고, 악평 1개를 갖는다 | ||
현상수배(공포된 포상금) | 아젠다:보안 • 발전:3 • 점수:1 | 웨이랜드 |
당신이 현상수배를 득점할 때, 당신은 이것을 포기하여 러너에게 태그 1개를 주고 악평 1개를 가질 수 있다. | ||
보안 하청업체 | 자산:거래 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
1클릭, 레즈된 아이스 하나를 폐기: 4크레딧을 얻는다. | ||
공격적인 협상 | 운영 • 비용:1 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
당신이 이번 차례에 아젠다를 득점했어야만 플레이할 수 있다. 연구개발부(R&D)에서 카드 1장을 찾아 본부(HQ)에 더한다. 연구개발부(R&D)를 섞는다. |
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빈스탁 로열티 | 운영:거래 • 비용:0 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
3크레딧을 얻는다. | ||
초토화 | 운영:비밀 작전 • 비용:4 • 영향력:4 | 웨이랜드 |
러너가 태그됐을 때만 플레이할 수 있다. 육체 피해 4점을 입힌다. |
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카구야로부터의 수송품 | 운영 • 비용:0 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
발전될 수 있는 각기 다른 카드 2장까지에 발전 토큰 1개씩 놓는다. | ||
궁수 | 아이스:파수-파괴자 • 비용:4 • 힘:6 • 영향력:2 | 웨이랜드 |
궁수를 레즈하는 추가 비용으로 기업은 아젠다 하나를 포기한다. ㄴ 기업이 2크레딧을 얻는다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 런을 종료한다. |
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하드리아누스의 장벽 | 아이스:방벽 • 비용:10 • 힘:7 • 영향력:3 | 웨이랜드 |
하드라아이누스의 장벽은 발전될 수 있으며, 이 위에 있는 발전 토큰 1개당 힘을 +1 한다. ㄴ 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다. |
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아이스 벽(얼음벽) | 아이스:방벽 • 비용:1 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
아이스 벽은 발전될 수 있으며, 이 위에 있는 발전 토큰 1개당 힘을 +1 한다. ㄴ 런을 종료한다. |
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그림자 | 아이스:파수-추적자 • 비용:3 • 힘:1 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
그림자는 발전될 수 있으며, 이 위에 있는 발전 토큰 1개 당 힘을 +1 한다. ㄴ 기업은 2 크레딧을 얻는다. ㄴ 추적3 - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다. |
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연구소 | 개선:시설 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:1 | 웨이랜드 |
본부(HQ)의 루트에만 설치된다. 당신의 최대 핸드 크기를 +2 한다. |
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우선 요청 사항 | 아젠다:보안 • 발전:5 • 점수:3 • 영향력:0 | 중립기업 |
당신이 우선 요청 사항을 득점할 때, 당신은 모든 비용을 무시하고 아이스 하나를 레즈할 수 있다. | ||
민간 경비 부대 | 아젠다:보안 • 발전:4 • 점수:2 • 영향력:0 | 중립기업 |
러너가 태그됐으면, 민간 경비 부대는 " 1클릭: 육체 피해 1점을 입힌다."을 얻는다. | ||
혼합물 채굴 회사 | 자산 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:0 | 중립기업 |
3클릭: 7크레딧을 얻는다. | ||
PAD 캠페인 | 자산:광고 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:0 | 중립기업 |
당신의 차례가 시작될 때 1크레딧을 얻는다. | ||
헤지 펀드 | 운영:거래 • 비용:5 • 영향력:0 | 중립기업 |
9크레딧을 얻는다. | ||
에니그마 | 아이스:코드 게이트 • 비용:3 • 영향력:0 | 중립기업 |
ㄴ러너는 가능하다면 클릭을 잃는다. ㄴ 런을 종료한다. |
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사냥꾼 | 아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:1 • 영향력:0 | 중립기업 |
ㄴ 추적3 - 성공하면 러너에게 태그 1개를 준다. | ||
정전기의 벽 | 아이스:방벽 • 비용:3 • 영향력:0 | 중립기업 |
ㄴ 런을 종료한다. |
3. Genesis 싸이클
3.1. What Lies Ahead
항목 참조3.2. Trace Amount
항목 참조3.3. Cyber Exodus
3.4. A Study in Static
3.5. Humanity's Shadow
3.6. Future Proof
4. Creation and Control
5. Spin 싸이클
5.1. Opening Moves
5.2. Second Thoughts
5.3. Mala Tempora
5.4. True Colors
5.5. Fear and Loathing
5.6. Double Time
6. Honor and Profit
7. Lunar 싸이클
7.1. Upstalk
7.2. The Space Between
7.3. First Contact
7.4. Up and Over
7.5. All That Remains
7.6. The Source
8. Order and Chaos
9. SanSan 싸이클
9.1. The Valley
9.2. Breaker Bay
9.3. Chrome City
9.4. The Underway
9.5. Old Hollywood
9.6. The Universe of Tomorrow
10. 데이터와 운명
데이터와 운명/러너 | 데이터와 운명/기업 |
11. 뭄바드 싸이클
11.1. 칼라 고다
항목 참조11.2. 사업 우선
항목 참조11.3. 민주주의와 신조
항목 참조11.4. 살세트 섬
항목 참조11.5. 해방된 정신
11.6. 대중을 두려워 하라
12. Flashpoint 싸이클
12.1. 23 Seconds
12.2. Blood Money
12.3. Escalation
12.4. Intervention
12.5. Martial Law
12.6. Quorum
13. Red Sand 싸이클
13.1. Daedalus Complex
13.2. Station One
13.3. Earth's Scion
13.4. Blood and Water
14. NISEI 이후
Fantasy Flight Games가 넷러너 라이센스 포기한 이후 팬들이 모여 만든 NISEI가 발행한 카드들. 스탠더드 대회에 모든 카드를 쓸 수 있으며, 해당 카드만 쓰는 스타트업 양식 대회도 열리고 있다. https://nisei.net/ko/products/uprising-ko/에서 무료로 카드 pdf파일을 풀고 카드 제작업체 대량 주문도 받는다.14.1. Ashes사이클
DownfallUprising
14.2. Borealis 사이클
Midnight SunParhelion