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1. EMP 장치
EMP 장치 ( EMP Device ) | |
하드웨어:폭탄 • 비용:1 • 영향력:4 |
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폐기: 이번 런 동안 기업은 아이스 하나를 초과해서 레즈할 수 없다. 이 능력은 런을 수행하는 중에만 사용할 수 있다. | |
"안돼! 여기서 터뜨리지마!" |
2. 디완
디완 ( Diwan ) | |
프로그램:바이러스 • 비용:1 • 메모리:1 • 영향력:1 |
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디완이 설치될 때 서버를 선택한다. 기업은 그 서버에 카드를 설치하거나 그 서버를 보호하는 카드를 설치할 때 추가 비용으로 1크레딧을 지불해야 한다. 기업이 바이러스 카운터들을 퇴치하면 디완을 폐기한다. |
3. CBI 습격
CBI 습격 ( CBI Raid ) | |
이벤트:런-사보타주 • 비용:3 • 영향력:2 |
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본부(HQ)로 런을 수행한다. 성공하면, 카드를 액세스하는 대신, 기업은 본부(HQ)에 있는 모든 카드를 연구개발부(R&D) 위에 원하는 순서대로 놓는다. | |
2013년 월드 챔피언 Jens Erickson이 디자인 함. |
4. 기술 거래상
기술 거래상 ( Tech Trader ) | |
리소스:연결 • 비용:1 • 영향력:1 |
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당신이 폐기 능력을 사용할 때마다, 1크레딧을 얻는다. | |
"팔 수도 있는데 그 좋은 증거를 왜 폐기하겠어요?" |
현재 이 경제카드로 인해서 아르만드는 리그를 완성하면 미친 듯이 돈을 뽑아낸다 다른 크리미널 안 부러울 정도...... 따라서 원래 경제적 여유가 없었고 또 필요도 없던 기존의 아르만드덱과는 큰 차이를 보인다
5. 넷칩
넷칩 ( NetChip ) | |
하드웨어:보급 기종-칩 • 비용:1 • 영향력:2 |
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넷칩은 설치된 넷칩의 장 수 이하의 메모리 비용을 가진 프로그램 하나를 호스트할 수 있다. 호스트된 크로그램은 당신의 메모리 제한에 포함되지 않는다. 덱당 6장으로 제한된다. |
6. 기업 스캔들
기업 스캔들 ( Corporate Scandal ) | |
이벤트:동향 • 비용:3 • 영향력:1 |
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이 카드는 다른 동향이 플레이되거나, 기업이 아젠다를 득점하기 전에는 폐기되지 않는다. 기업은 악평 1개를 더 가진 것으로 간주한다. (0개 가지고 있더라도) |
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"우리가 분노했을 수는 있다. 하지만 놀라지는 않았다." -순데르 |
7. 포퓰리스트 집회
포퓰리스트 집회 ( Populist Rally ) | |
이벤트 • 비용:2 • 영향력:0 |
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당신에게 지저분함 카드가 1장 이상 설치돼 있어야 플레이할 수 있다. 기업은 다음 자신의 차례중에 쓸 수 있는 클릭이 하나 적어진다. | |
"기업들은 우리 중 누구보다도 강할지 모르지만, 우리 전체보다는 강하지 않습니다." -아크샤라 사린 |
하지만 현재 사용가능한 지저분함 카드는 크리미널의 데이터 딜러 1장 아나크의 와일드사이드, Duggar's, Scrubber, Street Peddler 총 5장밖에 없다. 그나마 와일드사이드는 채용율이 높기 때문에 사용할 수 있겠으나, 까다로운 조건은 맞다. 그 다음은 효율문제인데 아무리 1/4대1/3의 교환이더라도 리그가 없는 상황에서 카드 1장+크레딧 2개+이벤트 플레이=4클릭이라는 계산이 나오며, 이를 효율적으로 사용할 수 있게 rig가 완성된 상태라면 이런 것이 없어도 더 효율적인 카드가 많다는 점이다. 유일한 러너의 클릭견제카드지만 잘 계산된 덱과 플레이가 필요해 보이는 카드
8. 진보된 조립 라인
진보된 조립 라인 ( Advanced Assembly Lines ) | |
자산:시설 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:2 |
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당신이 진보된 조립 라인을 레즈할 때, 3크레딧을 얻는다. 폐기: 본부(HQ)에서 아젠다가 아닌 카드 1장을 설치한다.(설치 비용을 지불한다.) 런이 수행되는 중에는 이 능력을 사용할 수 없다. |
저 폐기능력이 러너의 턴에도 가능했다면 Green Level Clearance의 완벽한 상위호환이 되어버린다. 또한 우리는 본부, 연구개발, 기록보관소를 러너턴에 조작할 수 있는 능력은 함부로 주면 안된다는 것을 잭슨을 통해 알았기에 당연한 제한이라 할 수 있다.
9. 락슈미 스마트섬유
락슈미 스마트섬유 ( Lakshmi Smartfabrics ) | |
자산 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:3 |
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당신이 카드를 레즈할 때마다, 락슈미 스마트섬유에 파워 카운터 1개를 놓는다. 호스트된 파워 카운터 X개: 본부(HQ)에서 아젠다 점수 X점인 아젠다를 공개한다. 이번 차례 중에 러너는 공개된 것과 같은 이름의 아젠다를 훔칠 수 없다. |
아젠다 훔치기 방지는 확실히 좋은 능력이다. Ash 2X3ZB9CY, Caprice Nisei, The Future Perfect, NAPD Contract가 좋은 이유와 동일하다.
그러나 몇가지 독소 조항이 있는데, 우선 HQ에 동일한 점수의 아젠다를 공개해야 된다는 점. 2/2/3, 2/2/2/1전략 처럼 아젠다의 정리가 잘 되어있는 덱은 동일한 점수의 아젠다를 공개하는 점은 큰 문제는 안되지만, 문제는 그 아젠다가 내 HQ에 있다고 공개해버리는 것 그 자체라고 할 수 있다. 즉 HQ의 직접런을 해서 HQ의 아젠다를 훔칠려고 할때는 큰 문제가 안되지만, 원격서버의 아젠다를 지키기 위해 공개할 경우 지금 당장의 안전을 위해 미래의 리스크를 짊어지는 짓이다. 위의 ash나 nisei등이 100%방지는 안되지만 비용면에서 별차이가 없는 것을 볼때에 더 좋아보일 수는 있겠지만, 이것도 마찬가지로 그 만큼의 파워카운터를 모아야 기능한다는 점에서 아젠다 보호자체도 ash, nisei등과 비슷한 정도의 안정성이라고 볼 수 있겠다. 다만 어셋을 엄청나게 깔아버리는 일명 가로덱에서는 상황이 달라지는데 비용1 폐기3은 가로덱에서 원하는 수치이며 수많은 어셋사이에 숨겨놓은 아젠다를 지키는 것에도 유용하다. 그러나 현재 하스 바이오로이드에서 가로덱을 하기좋은 아이덴티티가 없다.
10. 제품 리콜
제품 리콜 ( Product Recall ) | |
운영:연합 • 비용:0 • 영향력:2 |
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당신의 덱에 연합이 아닌 하스-바이오로이드 카드가 6장 이상이라면 이 카드의 영향력은 0이 된다. 레즈된 자산이나 개선 하나를 폐기한다. 그렇게하면, 그 카드의 폐기 비용과 같은 크레딧을 얻는다. |
11. 팔라나 식품 - 지속가능한 성장
팔라나 식품 - 지속가능한 성장 ( Pālanā Foods - Sustainable Growth ) | |
ID:사업부 • 덱제한:45 • 영향력제한:15 |
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매 차례 러너가 카드 1장을 처음 뽑을 때, 1크레딧을 얻는다. | |
우리가 먹는 것이 우리를 나타냅니다. |
12. 팔라나 아그로플렉스
팔라나 아그로플렉스 ( Pālanā Agroplex ) | |
자산:시설 • 비용:1 • 폐기:5 • 영향력:2 |
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당신의 차례가 시작될 때, 모든 플레이어들은 카드 1장씩을 뽑는다. | |
건설 비용은 극도로 비싸지만, 전통적인 농사에 비해 매우 효율적인 아그로플렉스는 식량산업의 필연적인 기업화의 상징이다. |
13. 수확기
수확기 ( Harvester ) | |
아이스:코드 게이트 • 비용:1 • 힘:3 • 영향력:1 |
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ㄴ 러너는 카드 3장을 뽑고, 자신의 최대 핸드 크기가 되도록 카드를 버린다. ㄴ 러너는 카드 3장을 뽑고, 자신의 최대 핸드 크기가 되도록 카드를 버린다. |
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"우리는 다른 이들을 도울 수 있습니다. 물론 우리 스스로도 그 대상이 될 수 있습니다." -퍼블릭 프로그램스의 부사장 소라이야 수레쉬 |
핸드에 남을 카드를 러너가 정하는 시점에서 6장 밀효과를 보기 위해 너무 많은 이득을 러너에게 주는 감이 있다. 맥시멈 핸드 사이즈를 줄이는 브레인 데미지 덱일 경우는 좋아보여도, 그 덱에서 마저 이런 카드가 들어갈 자리에 그냥 넷 데미지나 미트 데미지 쏘는게 좋다. 팔리나 아이덴티티와의 시너지를 생각해도 별로이다. 쓴다면 러너의 덱을 빨리 갈아 전략을 깨트리는 용도로 쓰거나 데미지 주는 아이스 앞에 놓아서 이렇게 얻은 좋은 카드를 다시 버리게 하는 전략이 가능하다.
14. 원격 데이터 팜
원격 데이터 팜 ( Remote Data Farm ) | |
아젠다:확장 • 발전:4 • 점수:2 |
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당신의 최대 핸드 크기가 2 중가한다. | |
음식이 아닌, 데이터가 뭄바드 구자라트 구역의 최대 수출 품목 중 하나이다. |
15. 일회용 본부
일회용 본부 ( Disposable HQ ) | |
개선:매복 • 비용:0 • 폐기:5 • 영향력:1 |
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일회용 본부가 연구개발부(R&D)로부터 액세스되면, 러너는 반드시 이를 공개해야 한다. 러너가 일회용 본부를 액세스하면, 당신은 본부(HQ)에서 카드를 원하는 만큼 연구개발부(R&D)의 맨 밑에 더한다. |
16. 신축
신축 ( New Construction ) | |
아젠다:공공 • 발전:4 • 점수:2 |
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신축은 앞면으로 설치한다. 당신이 신축을 발전시킬 때마다, 당신은 본부(HQ)에서 카드 1장을 새로운 서버에 설치할 수 있다. (그리고 신축에 발전 토큰이 5개 이상 있다면, 모든 비용을 무시하고 그 카드를 레즈할 수 있다.) |
17. 뭄바드 건설회사
뭄바드 건설회사 ( Mumbad Construction Co. ) | |
자산 • 비용:4 • 폐기:3 • 영향력:3 |
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당신의 차례가 시작될 때, 뭄바드 건설회사에 발전 토큰 1개를 놓는다. 2크레딧: 뭄바드 건설회사에서 발전 토큰 1개를 앞면으로 놓인 카드로 옮긴다. |
웨이랜드 FA 덱의 키카드가 될줄 알았지만 앞면인 카드에만 올릴수 있어 어울리 않다. 앞면으로 표시되게 캐스팅콜이나 공공아젠다를 깔고, 준공식등을 활용해서 토큰을 돈을 쓰면서 옴겨서 필요에따라 발전이 가능한 에셋이나 아이스를 활용하는 발전시키는 형태의 덱이 연구중이다.
18. 기업 영업팀
기업 영업팀 ( Corporate Sales Team ) | |
아젠다:확장 • 발전:4 • 점수:2 • 영향력:0 |
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당신이 기업 영업팀을 득점할 때, 이 위에 10크레딧을 놓는다. 각 플레이어의 차례가 시작될 때, 기업 영업팀에서 1크레딧을 가져간다. |
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"아시겠죠. 우리는 팔고, 그들은 사고, 모두가 승자입니다." |
K모드의 희망과도 같은 아젠다. 태그랑 거의 관련 없는덱에서 울며 겨자먹기로 쓰던 민간경비부대를 드디어 버릴 수 있다.
19. PAD 공장
PAD 공장 ( PAD Factory ) | |
자산:연합-시설 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:2 |
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당신의 덱에 PAD 캠페인이 3장이라면 이 카드의 영향력은 0이 된다. 1클릭: 카드 하나에 발전 토큰 1개를 놓는다. 당신은 당신의 다음 차례가 시작될 때까지 그 카드를 득점할 수 없다. |
가장큰 문제는 PAD켐페인을 현재 쓰는덱은 스파크 빼고는 찾아보기가 힘들다. 하지만 스파크는 경제적으로 부유한 타입이라서. 이런거 안쓴다.