최근 수정 시각 : 2024-03-09 22:02:07

악마성 드라큘라 창월의 십자가/무기



파일:CV_DOS_LOGO_WHITE.png

악마성 드라큘라 창월의 십자가
문서 둘러보기
무기 · 방어구 · 시스템 · 보조 아이템
스토리 · 소울 · 몬스터 · 맵 및 가이드

1. 개요2. 설명3. 무기 종류
3.1. 단검3.2. 세검3.3. 검3.4. 대검3.5. 창/폴암3.6. 둔기3.7. 도끼3.8. 도( 카타나)3.9. 너클3.10. 총3.11. 투척 무기3.12. 특수 무기

1. 개요

악마성 드라큘라 창월의 십자가에 등장하는 무기의 종류, 성능, 합성 소재 등을 정리한 하위 문서.

2. 설명

창월에는 총 11종류의 무기가 존재한다.
  • 단검과 너클은 짧은 사거리와 낮은 데미지, 빠른 조작속도를 가졌다.
  • 직검, 자검, 창은 가장 균형잡힌 사거리와 데미지, 조작속도를 가졌다.
  • 도의 경우 사거리와 데미지는 직검과 비슷하지만, 선딜이 짧고 후딜이 길다.
  • 대검, 망치, 도끼는 가장 큰 범위와 데미지를 가졌지만, 조작 속도가 가장 느리다.
  • 총기 등의 투사체는 데미지가 가장 낮으나, 높은 조작성과 매우 긴 가로축 범위를 가진다.

이번작에서는 A키로 MP를 소모하여 무기에 따른 특수 공격을 이행하는 SP 무기 공격이 추가됐다. MP 소모량이 높아 초반에는 잘 쓰지 않으며, MP 최대치에 여유가 생길 쯤부터 쓰기 시작한다. SP 무기 공격은 발동 시 아주 순간적인 무적 판정이 있으며, 일반 무기 공격에서 캔슬 발동도 가능해 가검류 6연속 캔슬의 징검다리가 되며 느린 대검이나 도끼로도 2연타를 빠르게 넣을 수 있다.

전작과는 달리 대부분의 무기가 필드 입수나 상점 구매가 아닌 소울 합성으로 입수하는 방식이다. 보스 소울을 요구하지 않는 창과 도, 중간 강화에 보스 소울을 요구하지만 이전에 INT 증가 옵션이 붙어 소울 위주의 플레이어의 선호를 받으며 무엇보다 다루기 쉬운 대검이 주로 쓰이며, 도끼의 경우 공격 속도는 매우 느리지만 공격력이 매우 높아 공격 속도에 신경쓰지 않는 이들이 찾는 편이다. 보스 소울이라는 표현에서 짐작할 수 있듯이 일부 무기군은 보스 소울을 요구한다. 때문에 보스 소울을 요구하는 무기군을 주력으로 한다면 소울 100% 특전인 카오스 링이 신경쓰일 수 있다.

합성 소재로 쓰이는 소울들은 도검을 제외하면 전체적으로 무기류와 소울의 이미지과 서로 연관이 있다. 도끼류는 액스 아머 같은 도끼를 든 몬스터, 창은 창을 들고 있는 마귀류나 발키리, 임프같은 몬스터. 너클은 맨손으로 싸우는 몬스터. 세검은 몸이 길다란 몬스터. 대검은 그레이트 아머류 등.

참격계 무기들이 본작에서는 찌르게와 베기로 나뉘어졌다. 단검, 세검, 창은 찌르기 속성이 됐고, 검, 대검, 도끼, 도는 베기 속성이 됐다.

3. 무기 종류

정렬 순서는 인게임 인벤토리의 순서를 따른다.

본 문서에 기재된 무기 공격력(ATK) 표기는 STR 0 기준(중독 상태이상) ATK에서 맨손 상태일 때의 순수 ATK 2를 제외한 수치로 기재했으며, 실제 게임 내에서는 이 값에 대략 (1+현재 STR/22)를 곱한 값으로 표시된다.[1] 공격력이 가장 높은 데스 사이드를 예로 들면 캐슬배니아 위키(영어)에서는 ATK +150이라고 표기했지만, 실제 게임 내에서는 레벨 99/STR 77인 상태에서 데스 사이드를 장착을 때의 ATK는 196이며, NEW GAME+를 통해 레벨 1/STR 10인 상태로 데스 사이드를 장착했을 때의 ATK는 62다. 본작은 아이템 도감을 제공하지 않기 때문에 STR 보정을 제외한 무기 자체 공격력을 확인할 수 있는 방법이 스스로 중독 상태가 되는 것 말곤 없다. 중독 상태가 되면 STR이 0이 되기 때문에 결과적으로 ATK 표기가 무기 공격력만 남게 된다.


[1] 당연히 이 값은 STR에 의한 직접적인 ATK 보정(STR 3=ATK 1)과 별개다.

3.1. 단검

단검(Knives) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
나이프 싸구려 나이프
잘리는 맛이 좋지 않다
찌르기 ATK +1 기본 소지품[3]
해머의 상점($200)
컴뱃 나이프 군대에서 지급하는 전투용 나이프 찌르기 ATK +2 마도연구동 거울방[4]
바제랄드 일자 모양을 가진 단검 찌르기 ATK +3 해머의 상점($12,800)
카타르 인도의 단검 찌르기 ATK +4 요마영빈관 퍼즐방[5]
칭퀘디아 호화로운 장식이 된 보석검 찌르기 ATK +6 해머의 상점($32,800)

검처럼 가로로 베는 모션이였던 전작과는 달리 이번작은 팔을 뻗어 찌르는 모션으로 바뀌었으며 본작부터 찌르기 속성이 추가됨에 따라 공격 속성 역시 찌르기로 변경됐다. 공격 속도가 빠른 대신 범위가 좁고 공격력이 낮아 초반에 무기가 몇 없을 때에만 쓴다.

SP 무기 공격은 2가지가 있다.
  • 나이프, 컴뱃 나이프, 바제랄드
    MP 50 소모. 앞으로 미끄러지면서 찌르기 공격을 한다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [3] 아리카도로부터 입수 [4] 해당 지역의 보스 발로르를 처치한 후 지도에 없는 마을에서 마도연구동으로 들어오는 문에서 곧바로 오른쪽으로 가면 무수한 얼음으로 가득한 맵이 있는데, 이곳의 얼음을 파괴하면서 이동하면 거울방에 진입할 수 있다. [5] 요마영빈관 퍼즐 5번 방.

3.2. 세검

세검(Rapiers) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
레이피어 검폭이 좁은 검 찌르기 ATK +4 해머의 상점($480)
플뢰레 소검 찌르기 ATK +5 광란의 정원
망고슈 방어가 뛰어난 검 찌르기 ATK +6, DEF +3 해머의 상점($5,280)
스몰 소드 가볍고 다루기 쉬운 검 찌르기 ATK +7 광란의 정원
에스톡 찌르기 위한 검 찌르기 ATK +8 죄인의 탑
휩 소드 채찍처럼 휘는 검 찌르기 ATK +9 소울 합성
가리안 소드 죄인을 처형하기 위해 만든 짧은 검 찌르기 ATK +10 소울 합성
크리스나가 다마스커스에서 만든
아름다운 장식이 된 소검
찌르기 ATK +11 해머의 상점
네뷸라 자기의사를 가진 성스러운 쇠사슬 찌르기 ATK +13 소울 합성
세검 무기 합성 조합표
<rowcolor=#000000> 소재 무기 + 합성 소재 소울 = 합성 결과물
에스톡 + 화이트 드래곤 = 휩 소드
스몰 소드 +
망고슈 +
휩 소드 + 케찰코아틀 = 가리안 소드
가리안 소드 + 말라코다 = 네뷸라

단검처럼 팔을 뻗어 찌르는 모션으로 공격하며 공격 속도는 검과 비슷하다. 공격력은 보통 수준. 세검 역시 단검과 마찬가지로 본작부터 찌르기 속성으로 변경됐다.

소울 합성을 통해 얻는 무기들은 사복검처럼 늘어나는 성질이 있어 공격 범위가 조금 늘어난다. 화이트 드래곤은 예배당 하층부에서, 케찰코아틀은 예배당 상층부에서[7], 말라코다는 에리니스가 있는 맵의 왼쪽 맵에서 1마리, 아바돈 처치 후 오른쪽 맵에서 3마리 등장한다. 말라코다는 시간 정지 내성이 없고 석화에 걸린다.

네뷸라는 자기 의사를 가진 성스러운 쇠사슬이라는 설명과는 달리 적을 추적하는 기능이 없다. 동명의 채찍으로 등장한 갤러리 오브 라비린스의 네뷸라를 생각하면 안된다.

SP 무기 공격은 1가지만 있다.
  • 모든 세검 계열 무기
    MP 50 소모. 앞으로 미끄러지면서 찌르기 공격을 한다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [7] 드미트리를 넘겼다면 이후 그 방에서 한 마리 등장한다.

3.3.

검(Swords) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
숏소드 짧은 검 베기 ATK +3 지도에 없는 마을
해머의 상점($800)
커틀러스 기병의 검[9] 베기 ATK +5 소울 합성
해머의 상점($5,800)
롱소드 일반적인 검 베기 ATK +6 소울 합성
흑의 예배당
해머의 상점($11,800)
프라가라흐 마의 십자검 베기 ATK +8 소울 합성
악마성 최상층[10]
흐룬팅 칼날에 맹독이 깃든 무서운 검 베기, 독 ATK +9 소울 합성
미스틸테인 신목을 깍아서 만든 검 베기, 빛 ATK +7 소울 합성
주와이외즈 호화로운 보석 장식이 된 아름다운
검으로 상당한 가격으로 거래된다
베기 ATK +10, LCK +5 소울 합성
밀리칸의 석도 적을 석화시킬 수 있다 베기, 석화 ATK +0 소울 합성
아이스 브랜드 닿는 것들을 모두 얼어붙게 하는
얼음의 마검
베기, 얼음 ATK +12, INT +5 소울 합성
레바테인 모든 것을 불태워버리는
작열하는 마검
베기, 불 ATK +6, INT +5 소울 합성
브루트강 신의 축복을 받은 검
지키기 쉽게 만들어졌다
베기 ATK +14, DEF +8[11]
CON +10
소울 합성
칼라드볼그 요정에 의해 단련된 마검 베기 ATK +16, INT +8 소울 합성
발만웨 "축복받은 바람"이라는 의미를 가진 검 베기 ATK +9 소울 합성
검 무기 합성 조합표
<rowcolor=#000000> 소재 무기 + 합성 소재 소울 = 합성 결과물
숏소드 + 아머 나이트 = 커틀러스
커틀러스 + 인면초 = 롱소드
롱소드 + 그레이트 아머 = 프라가라흐
프라가라흐 + 모뉴모뉴 = 흐룬팅
+ 트렌트 = 미스틸테인
흐룬팅 + 킬러 크라운 = 주와이외즈
미스틸테인
주와이외즈 + 프로즌 쉐이드 = 아이스 브랜드
+ 유코백 = 레바테인
+ 카토블레파스 = 밀리칸의 석도
아이스 브랜드 + 아이언 골렘 = 브루트강
레바테인
밀리칸의 석도
브루트강 + 아크 데몬 = 칼라드볼그
칼라드볼그 + 아바돈 = 발만웨

공격력, 공격 속도, 범위 모두 보통인 무난한 무기. 전작과 마찬가지로 가로로 휘두르는 모션으로 공격한다. 기본적인 공격 속성은 베기. 점프 공격 시 착지 타이밍에 맞춰 점프 공격을 하면 후 딜레이가 사라지는 특성이 있어 짧게 점프해서 공격하는 식으로 운용이 가능하다.

합성 조합표만 보면 뭔가 난잡해보이지만, 최종적으로 하나의 무기로 통합되므로 합성에 상당한 신중을 가할 필요는 없다. 그러나 합성 소재로 사용되는 소울에 아이언 골렘, 아크 데몬, 아바돈이 들어가서 골치아프다. 아이언 골렘의 경우 슈퍼 넉백으로 인해 상대하기 어렵고, 아크 데몬은 빛 속성에 취약하긴 하지만 비행형에 HP도 666으로 높아 상대하기 까다로운 편이다. 무엇보다 사람의 내적갈등을 불어일으키는 것은 바로 아바돈. 보스 특성상 1회차에 1번만 입수 가능하다는 점 때문에 1회차에 소울 100%를 노리는 경우라면 합성을 미뤄야 할 수 밖에 없어 1회차에서 소울 100%부터 먼저 만들어 카오스 링을 얻은 후 합성을 할 것인지, 1회차에서 발만웨로 합성하고 카오스 링은 2회차 때 노릴 건지 고민하게 된다. 아이언 골렘 소울작이 1회차에서는 헬 난이도이며 최종 전 단계를 만들러면 심연을 방문해야 하는 늦은 제작 난이도에, 결정적으로 아바돈 소울을 얻으면 그걸 직접 쓰는 쪽이 더 이득이기 때문에 사실상 2회차 특전이나 다름없는 높은 제작 난이도 때문에 꺼리게 된다.

무기 종류가 많은 만큼 다른 속성이 붙은 검들도 많다. 흐룬팅은 독에 취약한 적을 중독 상태로 만들어 능력치를 크게 떨어뜨리며, 밀리칸의 석도는 공격력이 일절 증가하지 않지만[12] 나쁘지만 석화에 취약한 적을 석화 상태로 만들 수 있다. 이 두 무기는 도플갱어 소울을 이용해 중독 또는 석화를 건 후 주 무기나 소울을 이용해 공격하는 식으로 운용할 수 있다.

미스틸테인은 요구 재료에 희귀도 3 소울 중 하나인 트렌트의 소울이 필요하지만, 빛 속성이 붙어있어 검으로 처리하기 어려운 적을 제외하곤 중후반까지 쓸 수 있다.

레바테인과 아이스 브랜드는 각각 불, 얼음 속성으로 공격하는 무기로 INT +5가 붙어있으며, 레바테인의 경우 공격 모션 발생 정도에 따라 최대 2히트까지 들어간다.

칼라드볼그는 발만웨 직전 단계답게 검 계열 무기 중에서는 가장 높은 공격력을 갖고 있지만, 이 무기의 진가는 INT +8. 모든 무기를 통틀어 가장 높은 INT 증가치를 갖고 있어 소울 위력을 끌어올리는 데 쓸 수 있다.

발만웨는 고생해서 얻는 만큼 이동하면서 공격이 가능하며 다른 검들에 비해 범위도 넓어진다. 공격력은 줄어들지만 1회 공격에 2히트하며 시전 모션이 없다는 특성 때문에 결과적으로 높은 위력을 뽑아내게 된다. 대신 밸런스를 고려해서인지 SP 무기 공격이 없다.

그 외의 주목할만한 무기로는 주와이외즈가 있다. 주와이외즈는 무기류 중에선 단 하나뿐인 LCK 증가 옵션이 있어 소울 노가다를 할 때 쓰이는데, 중간 단계 특성상 공격력이 그리 높지 않으므로 검을 이용해서 잡으려고 하는것보단 소울을 이용해서 검은 최소한으로 휘두르는 식으로 운용하는 것이 좋다. 상점 판매 가격이 $25,000으로 높은 것도 특징이긴 한데, 너클류의 세스타스 노가다에 비해 시간이 다소 소요된다.

SP 무기 공격 방식은 다음과 같다. 앞서 언급한대로 발만웨는 SP 무기 공격이 없다.
  • 아이스 브랜드, 레바테인, 발만웨를 제외한 모든 검 계열 무기
    MP 50 소모. 앞으로 미끄러지면서 베기 공격을 한다.
  • 아이스 브랜드
    MP 60 소모. 얼음 속성의 냉기를 분출한다. 분출한 냉기는 전방으로 날아가다가 사라진다.
  • 레바테인
    MP 60 소모. 제자리에서 베기 공격을 하며 검 끝에서 불 속성의 폭발을 일으킨다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [9] 고증 오류로 원래 커틀러스는 선상 전투를 위해 만들어진 도검이라 선원들이 사용했다. 사브르와 혼동한듯하다. [10] 보스전 직전 맵에서 천장을 부수고 진입하는 숨겨진 방에 있다. [11] 게임 내 DEF 증가치는 13인데, 이는 CON +10으로 인한 DEF +5가 반영된 수치다. [12] 맨손 상태일 때 공격력과 밀리칸의 석도를 장착했을 때의 공격력이 같다.

3.4. 대검

대검(Great Swords) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
클레이모어 대검 베기 ATK +7 지도에 없는 마을
해머의 상점($1,200)
펄션[14] 고대 노르만족이 사용한 광폭의 언월도 베기 ATK +9 소울 합성
해머의 상점($8,000)
데드 파이러츠
그레이트 소드 무게로 적을 짓이겨버리는 대검 베기 ATK +12 소울 합성
요마영빈관 퍼즐방[15]
뒤랑달[16] 요정이 단련시킨 거인의 검 베기 ATK +15 소울 조합
악마성 최상층[17]
다인슬라이프[18] 최후의 마검 베기, 저주 ATK +18, STR +6
CON +6[19], INT +6
소울 조합
아스칼론[20] 용을 베었던 검 베기 ATK +20 소울 조합
발뭉 용을 베었던 신검 베기 ATK +23 소울 조합
파이널 소드 파이널 가드의 검 베기 ATK +27 소울 조합
클라우 솔라스 빛나는 도신을 가진 불패의 검 베기, 빛 ATK +30 소울 조합
대검 무기 합성 조합표
<rowcolor=#000000> 소재 무기 + 합성 소재 소울 = 합성 결과물
클레이모어 + 펜릴 = 펄션
펄션 + 그레이트 아머 = 그레이트 소드
그레이트 소드 + 발키리 = 뒤랑달
뒤랑달 + 릴리스 = 다인슬라이프
다인슬라이프 + 드라기나초 = 아스칼론
아스칼론 + 게고스 = 발뭉
발뭉 + 파이널 가드 = 파이널 소드
파이널 소드 + 알라스토르 = 클라우 솔라스

공격 모션이 위에서 아래로 내려베는 모션에서 뒤에서부터 크게 휘두르는 모션으로 변경되어 뒤를 커버할 수 있게 됐으며, 등 뒤에서부터 크게 휘두르는 모션 때문에 위쪽으로도 공격 판정이 있다. 대신 바뀐 모션으로 인해 공격 속도가 전작보다 느려졌으며 점프 공격 도중 착지시 모션이 캔슬되지 않게 됐다. 기본적인 공격 속성은 베기. 공격 속도는 느리지만 준수한 위력과 범위로 인해 가장 보편적으로 쓰이는 무기군이다.

무기 합성 조합표를 보면 알 수 있듯이 소재로 사용되는 소울들이 상당히 사악하다. 발키리, 드라기나초, 파이널가드 소울은 모두 희귀도 3으로 출현 확률이 낮을 뿐만 아니라 그 자체로도 이미 준수한 성능을 자랑하는 덕택에 무기 강화로 사용하기에는 많은 고민을 하게 만든다. 그나마 발키리는 악마성 최상층의 숨겨진 방에서 뒤랑달을 입수할 수 있어 패스할 수 있지만, 파이널가드의 경우 슈퍼 넉백에 상당한 몸집과 높은 방어력 때문에 이미 소울노가다의 주적으로 꼽히고 있을 뿐만 아니라, 파이널 가드의 소울은 완전 방어라는 상당히 유용한 성능을 가진 소울이기 때문이다. 더욱이 아스칼론-발뭉 조합 사이에 있는 게고스소울은 보스 소울이라 1회차 당 1소울의 희귀성을 가지고 있어서 아바돈과 함께 상당한 고민을 하게 만든다. 특히 모든 무기 수집이 목적이라면 심히 골치 아픈 무기군이 대검이다. 이러한 고민거리들 때문에 1회차에서는 발키리소울을 강화하는데 잘 사용하지 않고 악마성최상층에서 듀란달을 입수하고 릴리스소울을 사용해서 다인슬라이프까지 강화하는 경우가 많다.

문제는 초보자의 벽 사신이 아바돈과 함께 최종보스의 문지기로 진엔딩을 막고 있는데 본작의 사신은 기본 2페이즈에 고대미지 마법을 퍼붇고 직접 대낫까지 붕붕 휘두르는데다 마봉진 시스템까지 합쳐 역대 최악의 사신이라 평을 받는데 창은 최종까지 강화해도 약점을 찌를 수 없고 도계열 캔슬 난사나 아바돈과 메나스와 달리 소울 꼼수로 날로 넘어갈수도 딱히 없어 컨트롤의 한계에다 템의 한계까지 겹친 초보자라면 중간티어 칼로 낑낑대다 눈물을 머금고 게고스 소울을 바쳐 기꺼이 사신을 넘기는 경우 도많으니 괜히 스트레스 받지 싫은 초보자나 수집에 관심없고 진엔딩 한번 보고 끝내고 싶다면 크라우 솔라스를 써보자.

주목할만한 무기로는 앞서 언급한 다인슬라이프가 있다. 자체 공격력도 준수한데 STR, CON, INT를 6씩 올려주고 저주 속성이 붙어있어 무리 없이 이용할 수 있고, INT +6 덕분에 소울 중심으로 플레이하는 사람이라면 이쪽도 나쁘지 않다.

다음으로는 전작 효월에서 유명세를 펼쳤던 클라우 솔라스. 다만 이번작에서는 위엄이 낮아졌는데, 빛 속성인건 똑같지만 대검의 모션 변경으로 인해 공격 속도가 느려진 것 외에 전작에 있던 부가 옵션들이 죄다 사라졌다. 그래도 높은 공격력과 빛 속성, SP 무기 공격의 넓은 공격 범위 등 유틸성이 좋아 만들어두면 좋은 무기다. 카오스 링을 얻었다면 2회차 하드모드 중반부부터 톡톡히 그 값을 할 것이다.

결론은 초보자 혹은 무기 공격을 선호한다면 대 사신용 무기로 클라우 솔라스를 만드는걸 추천하고 1회차 카오스링을 노릴 수 있는 고수나 다회차 플레이어 혹은 소울 위주의 플레이어라면 다인슬라이프를 추천한다.

SP 무기 공격은 클라우 솔라스와 그 외의 대검 2가지가 있다.
  • 클라우 솔라스를 제외한 모든 대검
    MP 50 소모, 앞으로 미끄러지면서 등 뒤에서부터 크게 휘두른다.
  • 클라우 솔라스
    MP 150 소모. 거대한 손이 나와서 거대한 클라우 솔라스를 휘두른다. SP 무기 공격 치곤 일반 무기 공격에 비해 대미지 증가율이 낮지만, 범위가 매우 넓으며 소마가 직접 휘두르는 게 아닌 거대한 손으로 휘두르는 것이라 SP 무기 공격 도중 백스텝으로 캔슬해도 공격 모션이 계속 발생한다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [14] 펄션 문서에도 나와있듯이 팔치온으로 부르기도 한다. 일본어판에서는 팔시온으로 표기. [15] 요마영빈관 퍼즐 12번 방. [16] 영어로는 듀란달 또는 듀랜달로 불린다. 일본어판은 영어 표기를 따라 듀란달로 표기. [17] 길로틴 데빌 3마리가 있는 맵의 바로 위쪽 맵에 연결된 숨겨진 방에서 입수할 수 있다. [18] 일본어판은 다인슬레이브로 표기. [19] CON +6으로 인해 게임 내에서는 DEF +3이 반영된 수치로 표기된다. [20] 일본어판은 아스카론으로 표기.

3.5. 창/폴암

창/폴암(Spears/Polearms) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
스피어 일반적인 창 찌르기 ATK +6 지도에 없는 마을
해머의 상점($1,000)
아머 나이트
파르티잔 끝이 넓은 창 찌르기 ATK +8 소울 합성
해머의 상점($6,400)
데드 트루퍼
할버드 넓은 날을 가진 창 찌르기 ATK +10 소울 합성
해머의 상점($10,000)
흑의 예배당[22]
랜스 기병의 창 찌르기 ATK +12 소울 조합
악마성 최상층[23]
트라이던트 세 갈래로 갈라진 창 찌르기 ATK +14 소울 조합
브류나크 다섯 갈래로 갈라진 창 찌르기 ATK +17 소울 조합
게 볼그 마녀가 단련시킨 창 찌르기 ATK +20 소울 조합
롱기누스 성스러운 창 찌르기 ATK +23 소울 조합
궁니르 모든 것을 꿰뚫는 번개 찌르기, 번개 ATK +14 소울 조합
창/폴암 무기 합성 조합표
<rowcolor=#000000> 소재 무기 + 합성 소재 소울 = 합성 결과물
스피어 + 아머 나이트 = 파르티잔
파르티잔 + 액스 아머 = 할버드
할버드 + 발키리 = 랜스
랜스 + 미니 데빌 = 트라이던트
트라이던트 + 데카라비아 = 브류나크
브류나크 + 베리건 = 게 볼그
게 볼그 + 에리니스 = 롱기누스
롱기누스 + 벅베어드 = 궁니르

보통 수준의 공격력과 공격 속도를 갖고 있으며 수평 공격 범위가 넓은 무기. 이번작에서는 찌르기 속성이 추가됨에 따라 공격 속성이 찌르기로 변경됐다. 창 계열의 단점으로 늘상 꼽히는 것이 바로 수직 공격 판정의 부재. 위쪽은 텅 비어있다고 봐도 과언이 아니다. 무기 계열 명칭의 경우 일본어판은 창, 영문판은 폴암으로 표기한다.

합성에 보스 소울이 필요하지 않은 무기군 중 하나다. 이 때문에 많은 신세를 질 무기가 되겠지만 희귀도 3 소울 중에서도 더럽게 안나오는 발키리 소울이 문제다. 발키리 소울 자체는 나쁘지 않으나 초당 MP 30 소모는 초반부에 상당한 애로사항이라 하위 무기부터 합성해서 쓰기가 번거로운 부분이 있다. 그나마 악마성 최상층에서 랜스를 필드 입수로 얻을 수 있지만, 필드에서 입수해서 쓰기엔 랜스의 공격력이 낮기 때문에 발키리 소울을 노가다해서 하위 무기부터 순서대로 합성하거나, 아니면 랜스를 필드 입수한 후 바로 브류나크까지 합성하는 것이 좋다.

다만 정말 큰 고민거리를 만드는 것은 바로 에리니스소울. 만드라고라 소울의 상위 호환격인 범위 공격 소울에 빛 속성이라서 악마성 대부분의 몹들이 언데드인걸 고려하면 상당히 유용한 소울이지만 문제는 합성 결과물인 롱기누스가 설명과는 달리 빛 속성이 없다. 때문에 합성에 신중해야 한다.

최종 단계에 필요한 벅베어드 소울은 그닥 유용하지 않은 효과인 번개 내성에 희귀도 3의 출현 확률이 낮은 소울이지만, 악마성 최상층에서 벅베어드 4마리가 모여있는 곳이 있어 소울 노가다는 이곳에서 하게 된다.

주목할만한 무기로는 롱기누스와 궁니르가 있다. 롱기누스는 앞서 언급했듯이 에리니스 소울을 써서 만드는 무기임에도 빛 속성이 없다는 것이 단점이지만, 창 계열 무기 중 단타 공격력이 가장 높은 무기이며, SP 무기 공격이 연속 공격이라 기본 공격에서 SP 무기 공격으로 캔슬함으로써 하는 것이 가능하다. SP 무기 공격이 할버드류에 비해 MP를 10 더 소모하지만 일반 공격에서 캔슬하면 일반 공격 대미지로 2번 더 때릴 수 있다.

궁니르는 공격력이 낮아지는 대신 일반 공격이 2히트까지 들어가며 SP 무기 공격이 빔을 발사하는 공격이라 원거리 공격이 가능해진다. 카오스 링이 있다면 전작의 포지트론 라이플 마냥 원거리 무기처럼 쓸 수 있는 것도 특징. 차이점이라면 불 속성인 포지트론 라이플과는 달리 궁니르는 번개 속성이라는 것이다.

SP 무기 공격은 3가지가 있다.
  • 스피어, 파르티잔, 랜스, 롱기누스
    MP 60 소모. 제자리에서 3번 연속 공격한다. 처음 2번은 서서, 마지막 1번은 앉아서 공격한다. 3번의 공격 모션 모두 공격 판정이 존재하지만 실제로는 히트 간격 때문에 첫 번째 공격이 들어갔을 경우 두 번째 공격이 들어가지 않아 2히트한다. 1~2번째는 일반 공격과 동일한 대미지를 주며, 3번째 공격은 일반 공격보다 아주 약간 높은 대미지를 준다. 일반 공격에서 캔슬해서 발동하는 것으로 연속 피해를 입힐 수 있다.
  • 할버드, 트라이던트, 브류나크, 게 볼그
    MP 50 소모. 앞으로 미끄러지면서 찌르기로 공격한다. 한 번만 공격하는 것 치곤 공격력 증가율이 낮아 이 무기들은 쓰지 않는다.
  • 궁니르
    MP 50 소모. 제자리에서 찌르기 공격을 하면서 전방에 빔 형태의 번개를 발사한다. 관통 특성이 있어 범위 내 적들을 모두 타격한다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [22] 스켈레톤 소울이 필요하며, 스켈레톤 소울로 벽을 부수고 진입하면 화이트 드래곤이 있는 곳에 슬라이딩으로 입수할 수 있다. [23] 아스카론이 있는 곳에서 오른쪽 위로 가면 넓은 맵이 있는데, 오른쪽 끝에 있는 데드 크루세이더와 에리니스가 있는 곳에 놓여있다.

3.6. 둔기

둔기(Hammers) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
메이스 대형 곤봉 타격 ATK +8 지도에 없는 마을
해머의 상점($800)
모르겐슈테른 끝이 별모양으로 된
복살 능력이 높은 곤봉
타격, 찌르기[25] ATK +12 소울 합성
묠니르 뇌신의 쇠망치 타격, 번개 ATK +7 소울 합성
둔기 무기 합성 조합표
<rowcolor=#000000> 소재 무기 + 합성 소재 소울 = 합성 결과물
메이스 + 니들스 = 모르겐슈테른
모르겐슈테른 + 벅베어드 = 묠니르

대검과 마찬가지로 등 뒤에서부터 크게 휘두르기 때문에 등 뒤와 머리 위를 커버할 수 있다. 기본적인 공격 속성은 타격이지만 메이스를 제외한 나머지 둘은 이중 속성 무기다. 하지만 무기 종류가 적고 최종 합성 단계인 묠니르의 성능이 다른 무기에 뒤쳐지는 편이라 큰 대접은 받지 못한다. 이번작에서는 느리지만 압도적인 공격력을 가진 도끼류 무기들이 대거 추가되는 바람에 공격력도 높다고 보기 어려우며, 메이스 머리부분만 공격 판정이 존재한다는 단점이 있다. 이것만으로도 이미 죽은 무기이다.

다만 묠니르는 만들어두면 지하명부에 있는 시소에 일반 무기 공격으로 공격하면 쇠구슬을 띄워 엑스포션을 얻을 수 있다.[26]

SP 무기 공격은 1가지만 있다.
  • 모든 둔기 계열 무기
    MP 40 소모. 앞으로 미끄러지면서 크게 휘두른다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [25] 크게 휘두르는 모션 때문에 베기 속성처럼 보일 것 같지만, 모션과 어울리지 않게 찌르기 속성이다. 광란의 정원에 서식하는 베기 속성 약점인 우네에게 모르겐슈테른(타격, 찌르기), 랜스(찌르기), 그레이트 소드(베기), 오사후네(베기)로 공격하면 베기 속성인 오사후네와 그레이트 소드보다 대미지가 낮게 나오고, 찌르기 속성인 랜스와는 대미지가 같다. [26] 이 시소는 둔기의 합성 단계에 영향을 받는데, 메이스는 포션까지, 모르겐슈테른은 하이 포션까지만 얻을 수 있다.

3.7. 도끼

도끼(Axes) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
액스 무거운 단날 도끼 베기 ATK +11 지도에 없는 마을
해머의 상점($800)
액스 아머
배틀 액스 전투용 양날 도끼 베기 ATK +17 소울 합성
해머의 상점($7,800)
부지[28] 중량이 나가는 전투도끼 베기 ATK +22 소울 합성
그레이트 액스 매우 무거운 전투도끼 베기 ATK +28 소울 합성
골든 액스 발군의 파괴력을 자랑하는
금으로 된 도끼
베기 ATK +35 소울 합성
데스 사이드 혼을 사냥하는 사신의 낫 베기, 어둠 ATK +41 소울 합성
둔기 무기 합성 조합표
<rowcolor=#000000> 소재 무기 + 합성 소재 소울 = 합성 결과물
액스 + 액스 아머 = 배틀 액스
배틀 액스 + 만티코어 = 부지
부지 + G 액스 아머 = 그레이트 액스
그레이트 액스 + 파이널 가드 = 골든 액스
골든 액스 + 사신 = 데스 사이드

매우 느린 공격 속도를 갖고 있지만 매우 강력한 공격력으로 밀어붙이는 무기. 대검처럼 등 뒤에서부터 크게 휘두르기 때문에 등 뒤와 머리 위를 커버할 수 있다. 기본적인 공격 속성은 베기. 전작에 비해 종류가 늘어났다.

마도연구동에서 비교적 쉽게 얻을 수 있는 만티코어 소울로 부지를 합성해내면 그 시기의 어떠한 무기를 장착하였든 가장 큰 대미지를 입혀줄 수 있지만, 문제는 그 이후다. 최종 합성 단계인 데스 사이드를 얻기 전까지는 G 액스 아머, 파이널 가드의 소울을 얻어야 하는데, 이 둘은 소울 100%의 난적으로 꼽히고 있다. 그나마 G 액스 아머는 죄인의 탑에서 와리가리를 할 수 있으며, 임프 소울이 있으면 총으로 4마리 정도 잡을 수 있다. 사신 소울은 보스 소울의 특수성을 지니기도 했지만, 아바돈과 함께 성능 좋은 보스 소울이기도 해서 섣불리 합성에 사용하기 어렵다는 것도 무기작의 갈등요소로 작용한다.[29]

주목할만한 무기는 골든 액스와 데스 사이드. 사실 도끼류는 진행 단계 상 합성이 가능하기만 하면 다른 무기들에 비해 높은 대미지로 승부를 볼 수 있다.

골든 액스는 베기 속성만 있지만 데스 사이드를 비롯한 이중 속성 무기를 제외한 나머지 무기들 중 가장 높은 한 방 공격력을 갖고 있어 단순 베기 속성 무기로 쓰기 좋다. 무엇보다 데스 사이드는 사신 소울을 소모해야 하기 때문에 1회차에서 도끼를 주력으로 쓰게 되면 이 무기를 쓰게 된다.

데스 사이드는 상당한 대미지와 멋진 외형을 갖고 있지만 어둠 속성을 갖고 있다는 점이 흠으로 작용한다. 때문에 어둠 내성을 지닌 적들이 많아지는 후반부로 갈수록 쓰기가 어려워진다. 하지만 썩어도 준치라고 매우 높은 공격력을 갖고 있으며 이 작품은 약점 반감률이 전작보다 관대하고 SP 무기 공격이 클라우 솔라스보다 선딜 후딜이 더 빠르고 무엇보다 SP 무기 공격이 MP 소모량에 걸맞는 높은 공격력 증가율을 갖고 있기 때문이다. 그래서 카오스 링을 입수하게 되면 창월 최강의 흉기가 된다. 물론 어디까지나 카오스 링의 MP 회복 속도 증폭으로 커버해야 진가가 발휘하지, SP 무기 공격의 성능만 믿고 1회차에서 사신 잡고 즉시 만들어버리면 느려터지기만 하고 대부분의 적에게 속성 반감되는 농기구로 전략해버리므로 반드시 카오스 링을 얻고 쓰도록 하자.

SP 무기 공격은 데스 사이드와 그 외의 무기 2종으로 나뉜다.
  • 데스 사이드
    MP 130 소모. 제자리에서 크게 휘두르면서 거대한 해골을 불러낸다. 높은 MP 소모량만큼 공격력 증가율도 매우 높으며, 카오스 링과 데빌 소울을 이용해 무시무시한 한방 깡댐 뽕맛을 선사할 수 있다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [28] Bhuj. 손잡이가 길고 끝 부분에 도끼날이 붙은 전투 도끼로 글레이브와 비슷한 형태다. 이름이 비슷한 부주(Vouge/voulge)는 후속작인 갤러리 오브 라비린스에서 등장하며 본작의 부지 역시 후속작에서도 등장한다. [29] 두 소울 모두 유도성과 베기 속성을 가지고 있다.

3.8. 도( 카타나)

도(Katanas) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
나마쿠라 잘리는 맛이 좋지 않은 나마쿠라[31] 베기 ATK +4 마도연구동
해머의 상점($1,000)
바르바리치아
카타나 새겨져 있지 않다[32] 베기 ATK +6 소울 합성
해머의 상점($9,000)
드라기나초
코테츠 나가소네 코테츠 베기 ATK +7 소울 합성
암흑 예배당[33]
말라코다
마사무네 명도 마사무네 베기 ATK +9 소울 합성
해머의 상점($24,800)
오사후네 비젠 오사후네 베기 ATK +12 소울 합성
쿠니츠나 귀신을 베었다고 전해지는
오니마루 쿠니츠나
베기 ATK +14 소울 합성
야스츠나 귀신의 팔을 잘라버린
도지기리 야스츠나
베기 ATK +17 소울 합성
무라마사 요도 무라마사 베기, 저주 ATK +21 소울 합성
도 무기 합성 조합표
<rowcolor=#000000> 소재 무기 + 합성 소재 소울 = 합성 결과물
나마쿠라 + 봄버 아머 = 카타나
카타나 + 미니 데빌 = 코테츠
코테츠 + 데빌 = 마사무네
마사무네 + 바르바리치아 = 오사후네
오사후네 + 이블 = 쿠니츠나
쿠니츠나 + 갸이본 = 야스츠나
야스츠나 + 말라코다 = 무라마사

대검과 같은 모션을 사용한 전작과 달리 한 손으로 칼집을 잡고 빠르게 베는 발도술 모션으로 바뀌었고, 이에 따라 공격 판정이 수평으로 넓어지고 수직 범위가 사선 형태로 바뀐 대신 후딜이 늘어났다. 기본적인 공격 속성은 베기. 후딜레이가 무척이나 긴 것이 단점인데, 점프 공격의 착지 캔슬과 지상 공격의 백대시 캔슬을 잘 활용하면 커버할 수 있는 부분이다.

무기 합성은 무라마사에 대한 전설인 저주 때문인지 주로 마귀계열 소울이 사용된다. 희귀도가 3인 소울이 바르바리치아 하나 뿐이라 보편적일 뿐만 아니라 대미지도 전반적으로 무난한 편이라서 대부분의 플레이어들이 선호하는 무기. 동급의 무기들이 미친듯이 소울 / 돈을 요구하는 것에 비하면 매우 안정적인 공급이 가능하다.

점프 공격→착지 후 일반 공격→후딜 캔슬 SP 무기 공격을 이용해 치고 빠지는 식의 운용이 가능하다.

주목할만한 무기는 야스츠나와 무라마사. 최종 합성 단계인 무라마사는 저주 속성이 붙어있어 저주에 취약한 적들을 저주 상태로 만들어 행동을 느리게 만들 수 있지만, SP 무기 공격이 연속 베기 형태라 후딜 캔슬 타이밍을 다른 도 계열 무기보다 늦게 잡아야해서 도의 캔슬 플레이에 도가 튼 플레이어들은 오히려 평가가 안좋은 편. 그래서 야스츠나까지만 업그레이드해 쓰는 경우가 많다.

SP 무기 공격은 무라마사와 그 외의 도 2가지가 있다.
  • 무라마사를 제외한 모든 도 계열 무기
    MP 50 소모. 빠른 발도술로 공격하며, 칼을 집어넣을 때에도 공격 판정이 발생한다. 일반 공격에 비해 후딜레이가 크게 줄어든다. 집어넣을 때의 공격은 일반 공격보다 대미지가 높다.
  • 무라마사
    MP 50 소모. 발도술로 2번 연속 공격한다. 2번의 공격 모두 일반 공격에 비해 대미지가 높다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [31] 나마쿠라(鈍) 자체가 무딘칼이라는 뜻이다. [32] 다른 도들은 다 이름이 있기 때문에 이름이 없다는 뜻. [33] 죄인의 탑으로 가는 문이 있는 넓은 맵에 있으며, 배트 컴퍼니 또는 히포그리프 소울을 쓰거나 더블점프후 퍼핏마스터 소울던지기로 이동해서 먹을수도 있기는 하다.(이쪽은 타이밍 맞추기가 힘듬)

3.9. 너클

너클(Knuckles) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
메리켄삭[35] 주먹에 장비하는 무기 타격 ATK +1 지도에 없는 마을
해머의 상점($200)
세스타스 권투사가 사용하는 브레스 너클[36] 타격 ATK +3 소울 합성
해머의 상점($6,000)
요마영빈관 퍼즐방[37]
휩 펀치 채찍처럼 휘는 펀치 타격 ATK +5 소울 합성
마하 펀치 채찍처럼 휘는 펀치 타격 ATK +7 소울 합성
카이저 너클 신의 분노를 주먹에 담는다 타격 ATK +3 소울 합성
너클 무기 합성 조합표
<rowcolor=#000000> 소재 무기 + 합성 소재 소울 = 합성 결과물
메리켄삭 + 좀비 = 세스타스
세스타스 + 팻 슬러터 = 휩 펀치
휩 펀치 + 헬 보어 = 마하 펀치
마하 펀치 + 웨어울프 = 카이저 너클

주먹으로 공격하는 특성상 공격 범위가 매우 짧기 때문에 많이 애용되지는 않는다. 기본적인 공격 속성은 타격. 무기를 장착하지 않은 맨손 공격이 너클 공격과 동일하지만 무기가 없기 때문에 SP 무기 공격은 당연히 존재하지 않는다.

중반부에 최종 합성 단계인 카이저 너클까지 만들 수 있는데, 카이저 너클은 공격력은 낮지만 수직 범위가 넓어지고 공격 횟수도 2회로 늘어나서 G 액스 아머, 아이언 골렘 소울작을 할 때 유용하게 쓸 수 있는 무기다.

메리켄삭+좀비 소울을 이용한 세스타스 합성 노가다는 초반 골드벌이에 사용된다. 1개당 $3,000씩 얻을 수 있고 메리켄삭의 상점 구매 비용도 저렴하며 지도에 없는 마을 초반부의 펜릴과 액스 아머가 나오는 곳에서 등장하는 좀비는 리젠되는 특성이 있어 소울 노가다도 쉽다.

SP 무기 공격은 1가지만 있다.
  • 모든 너클 계열 무기
    MP 20 소모. 어퍼컷을 날린다. MP 소모가 적고 대미지 증가율이 일반 공격의 2배지만 범위가 매우 좁다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [35] 브레스 너클의 재플리시표현. [36] 브레스 너클은 메리켄삭의 영문판 명칭이다. [37] 요마영빈관 퍼즐 1번 방.

3.10.

총(Guns) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
핸드건 9mm 파라벨럼 사용 찌르기 ATK +3 해머의 상점($12,800)
광란의 화원[39]
실버건 정화 의식을 거친 은탄을 사용한다 찌르기 ATK +7 해머의 상점($50,000)

연사 속도가 약간 느리지만 수평 공격 범위가 매우 넓은 무기. 기본적인 공격 속성은 찌르기. 즉발이며 관통이 되지 않는다.

총기류는 다른 무기들에 비해 표기 공격보다 대미지가 적게 들어간다.

SP 무기 공격은 1가지만 있다.
  • 모든 총 계열 무기
    MP 50 소모. 2번 연속 사격한다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [39] 눈에 훤히 보이는데도 초반에 입수가 불가능하며, 중반부 게고스 처치 후 주박의 시계탑 맵을 통해 진입해야 얻을 수 있다.

3.11. 투척 무기

투척(Throwing Weapons) 무기 일람
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
부메랑 "V"자 모양의 투척 무기 베기 ATK +1 해머의 상점($1,500)
부메랑 스켈레톤
차크람 예리한 날을 가진
원반 형태의 투척 무기
베기 ATK +3 아머라릭 스나이퍼
토마호크 투척용 전투도끼 베기 ATK +5 해머의 상점($7,000)
G 액스 아머
닌자가 사용하는 작은 낫 베기 ATK +7 해머의 상점($9,000)

던져서 공격하는 무기. 기본적인 공격 속성은 베기. 총기류와 마찬가지로 표기 공격력보다 대미지가 적게 들어간다.

이동 중에도 투척 가능한 무기로 수평으로 쭉 날아가며, 화면을 벗어나면 소멸한다. 기본적으로 한 화면에 1개만 투척 가능하지만[41], 부메랑 스켈레톤 소울을 장착하면 한 화면에 2개까지 투척 가능해지며 대미지도 약간 올라간다. 관통 특성도 있어 초반 좀비를 이용한 돈불리기에 쓰이기도 한다.

SP 무기 공격은 1가지만 있다.
  • 모든 투척류 무기
    MP 50 소모. 투척 무기의 날아가는 속도가 빨라진다. 하지만 공격력 변화가 없고 이동 투척이 불가능하며 원래 없었던 선딜이 생긴다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [41] 이를 역이용하여 스크린 구석에 캐릭터를 두고 구석의 몹들에게 폭딜을 넣을 수도 있다.

3.12. 특수 무기

  • RPG-7
특수 무기: RPG-7
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
RPG-7 로켓 추진식 폭탄 ATK +25 보스 러시 5분 이내 클리어

로켓을 발사해 높은 피해를 준다. 불 속성이며 폭발 시 스플래시 특성이 있어 좁지만 주변의 적들에게도 피해를 준다. 다만 공격 속도가 매우 느리다는 단점이 있다. SP 무기 공격은 없다.

  • 베어 크로
특수 무기: 베어 크로
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
베어 크로 사철이 들은 사악한 인형 타격, 저주 ATK +0 보스 러시 7분 이내 클리어

등 뒤에서부터 크게 휘두르는 타격 속성의 무기이며, 저주 속성이 붙어있어 저주에 취약한 적을 공격해 저주 상태로 만들어 움직임을 느리게 만들 수 있다.

무기 자체 공격력이 없는 대신 다단히트 간격이 매우 짧아 대상이 범위에 걸쳐있기만 하면 낮은 대미지로 6~8회 타격해 피해를 입힌다. 이러한 특징 때문에 아이언 골렘을 상대할 때 많이 꺼내며, 임프 소울과 조합하면 누적 15타로 아이언 골렘을 처치할 수 있어 상당히 유용하다.

SP 무기 공격은 둔기와 동일하게 앞으로 미끄러지면서 공격한다. 단, MP 소모량이 일반 둔기보다 10 높은 50이다.

  • 쌍절곤
특수 무기: 쌍절곤
<rowcolor=#000000> 명칭 아이템 설명 공격 속성 능력[ATK] 입수 위치
쌍절곤 전문가가 아니면 다루기 힘들다 타격 ATK +7 보스 러시 8분 이내 클리어

타격 속성의 무기로 발동 방식이 발만웨와 같아 이동하면서 공격할 수 있다. 범위는 좁은 편[45]이며 공격력이 낮지만 일장일단이 있는데, 발만웨는 자체 성능은 쌍절곤과 비교가 안 되지만 카오스링+진엔딩 시점이라도 딱 한 번 얻은 아바돈 소울을 갈아넣어야 하는데 아바돈 소울은 바렛 소울중 최강의 성능을 자랑해서 카오스 링을 얻은 보람도 덜 하게 될 수도 있지만, 쌍절곤은 진엔딩 이후 보스 러시 7분 이내 클리어로 소울 노가다 없이 얻을 수 있기 때문에 짧은 리치를 커버할 컨트롤이 되고 2회차를 노린다면 아바돈 소울과 함께 쓴다면 발만웨보다 더 효율적일 수 있다.

발만웨와는 달리 SP 무기 공격이 있다. MP 50 소모. 쌍절곤을 3번 휘두르며, 발동 시 매우 짧은 딜레이가 있다.


[ATK] 게임 내에서는 STR 보정에 의해 ATK 증가치가 다르게 표시된다. [ATK] [ATK] [45] 쌍절곤을 원형으로 휘두르지만 휘두르는 호 중 반지름만큼 소마의 도트에 회전해서 사실 짧은 축에 속한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r227에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r227 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)