최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:34:09

아토믹 하트/능력

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1. 개요2. 상세3. 캐릭터 강화
3.1. 캐릭터3.2. 에너지 관리
4. SHOK5. 동상6. 대규모 염력7. 폴리머 분출8. 폴리머 보호막

1. 개요

아토믹 하트에서 플레이어가 사용하는 능력 및 폴리머 기술에 대해 설명하는 문서.

2. 상세

능력은 배정된 단축키(기본값 기준)를 눌러 발동시켜 사용하며 신경 폴리머를 소모하여 새로운 능력을 해금하거나 업그레이드을 할 수 있다. SHOK는 V로 전용키가 배정되어 있고, 캐릭터 자체 업그레이드를 제외한 4종의 스킬 중 2개를 Q와 E에 각각 배정해서 사용할 수 있다.

후술될 각 능력들의 소개 애니메이션은 출시에 앞선 2023년 1월 20일부터 공식 유튜브 채널에서 업로드 되었다. 캐릭터 디자인이나 아기자기한 화풍으로 묘사되는 죽음과 같은 블랙 코미디 요소, 아토믹 하트 세계의 기술력을 소개한다는 설정의 극중극이라는 점을 보면 같은 디젤펑크 장르의 게임인 폴아웃 4의 능력인 S.P.E.C.I.A.L.을 설명하는 애니메이션 "What makes you S.P.E.C.I.A.L."과 유사성이 있다. 한편으로는 바이오쇼크 시리즈 플라스미드 활력 획득 시 보여주는 초단편 애니메이션의 영향도 받은 것으로 보인다. 참고로 인게임에서도 플레이어의 사인을 짤막하게 묘사해주는 애니메이션이 동일한 화풍으로 묘사되어 삽입되었다. 주인공도 피오네르로 같다.

애니메이션 BGM은 볼쇼이 오케스트라의 "Cipollino, Act I Scene 2: Entry of the Tomato and Two Guards"다. (~1분 30초까지)

공식 능력 소개 영상 재생목록
모든 능력 및 강화 소개 영상
플레이어 사인 소개 애니메이션 모음
  • 등장인물
    • 자본가
      공식 아트북의 243쪽에서 이름이 밝혀졌다. 실크 햇 정장 차림에서 짐작할 수 있듯이 19세기 중산계급의 스테레오타입을 하고 있으며, 근현대에는 자본주의의 상징으로 와전되었다. 정식 출시 이전에 러시아를 비롯한 해외 커뮤니티에서는 부르주아로 칭하는 경향이 있었다.
    • 피오네르
      자본가와 마찬가지로 공식 아트북의 같은 페이지에서 이름이 밝혀졌다. 이쪽은 가칭인 '소비에트 소년'(Soviet Boy)으로 잠깐 불린 적이 있지만 특유의 피오네르 복장이 쉽게 식별되어 자본가보다는 비교적 공식 명칭이 빠르게 정착된 편.

3. 캐릭터 강화

생명력 및 이동속도처럼 P-3 자신의 신체 능력을 강화할 수 있는 업그레이드로, 항목은 크게 캐릭터에너지 관리 2가지로 나뉜다. 신경 폴리머를 써서 신체 능력이 강화된다는 점만 봐도 주인공인 P-3가 보통 사람이 아니라는 것을 알 수 있다.

본 문서에서는 편의상 같은 문단의 하위 문단으로 서술한다.

3.1. 캐릭터

  • 멧돼지: 수트 개선으로 최대 생명력을 증가시킵니다.
    • 아침 체조: 능력 있는 소령이라면 마라톤을 완주할 수 있어야 합니다. 달리기 속도가 증가합니다.
      어차피 웅크린 상태 외에는 달리기가 기본 이동이므로[1] 이동속도 자체가 빨라진다고 생각하면 된다. 물론 증가폭은 그렇게까지 현저하게 느낄 수 있을 정도는 아니다.
    • 노라의 입맞춤: 죽음에 이르는 피해를 받으면 짧은 시간동안 HP가 1로 유지됩니다. 발동 후 재충전이 필요한 능력입니다.
      게임 진행 상 업그레이드가 강제된다. 정작 튜토리얼 구간에 나온 레이저 장벽은 이후 거의 등장하지 않지만 남은 체력을 상회하는 피해를 입어도 체력 1만 남긴채 일시적으로 무적 상태를 부여하는 셈이라 사실상 추가 목숨이나 다름없다.
      • 카트리지 용량 증가: 카트리지 용량이 증가합니다.
        카트리지 하나로 사용할 수 있는 원소 공격 횟수가 늘어난다. 무기 자체의 카트리지 부품에 있는 효율 증가 업그레이드를 마치면 시너지를 일으켜 눈에 띄게 카트리지를 오래 쓸 수 있다.
        • 신경 압축 전술 배낭: 압축율 개선으로 신경 압축 전술 배낭의 용량을 증가시킵니다.
          같은 업그레이드 항목이 2개 있다. 캐릭터 인벤토리가 가득 채워지면 이후 획득하는 아이템은 모두 노라의 보관함으로 자동 전송되는데, 시설 곳곳에 노라와 세이브 포인트가 정말 많다. 게다가 즈뵤즈도치카 하나면 근중거리 전투가 해결되므로 원거리 무기를 위한 탄약을 그렇게 많이 가지고 다닐 필요가 없다시피 하기에 업그레이드를 가장 나중으로 미뤄도 무방하다.
    • 세컨드 윈드: 뛰어난 체력으로 추가 회피 충전이 가능합니다.
      회피를 한 번 더 할 수 있게 되어 총 2회 사용할 수 있지만 공중에서는 여전히 1회만 가능하다. 정확히는 지상과 달리 즉시 연속 발동이 안 되고 약간의 간격이 있다.
      • 파쿠르: 훈련을 통해 낙하 시 몸을 굴려 피해를 받지 않습니다. 낙법을 사용하려면 착지하기 직전에 점프를 누르세요.
        착지하면서 한 바퀴 구르지만 시점도 덩달이 같이 구르는 탓에 3D 멀미를 유발할 수 있다. 게다가 고지대의 좁은 플랫폼이 있는 지역에서 잘못 발동하면 곧바로 낙사하게 되므로 떨어지는 방향에 유의할 것.
        • 풀하우스: 무기 교체 속도가 100% 증가합니다.
          상술했듯 즈뵤즈도치카만 있으면 거의 모든 전투가 해결되므로 중요성이 상당히 낮은 업그레이드 항목이다.
          • 타고난 저격수: 뛰어난 저격 기술로 비조준 사격 정확도가 증가합니다.
      • 추문: 회피할 때 모든 피해를 받지 않습니다.
        • 셀 분리: 의약품을 사용하면 빠르게 체력이 재생됩니다.
          저글러 항목을 업그레이드 해도 신경제 캡슐을 사용하는데 시간이 은근히 오래 걸리는 편인데 이를 줄여준다.
    • 광자 싱크: 수트의 레이저 공격에 대한 보호가 향상됩니다.
      프첼라나 보바 등이 사용하는 레이저 공격으로 받는 피해가 감소한다. 다만 프첼라는 원체 내구도가 낮은 탓에 대규모 염력으로 먼저 터뜨리면 그만이고, 보바는 그놈의 즈뵤즈도치카를 비롯한 무기들의 피격시 경직 효과가 적용되므로 레이저 공격 자체를 맞을 일이 그렇게 많지 않다.
      • 아바타: 원소 피해 저항
        • 보루: 물리 피해 저항이 증가합니다.
      • 의료 유닛 업그레이드: 수트에 내장된 의료 유닛이 추가 생명력을 회복시킵니다.
        생명력이 경각에 달했을 때 닭에게 쪼이는 것만으로도 죽을 수 있는데, 이 회복기능이 있으면 그렇게 비명횡사할 걱정은 덜 수 있다.
        • 근육뇌: 수트 개선으로 최대 생명력을 증가시킵니다.
          • 저글러: 신경제 캡슐을 한 손으로 사용할 수 있습니다.
            굉장히 중요한 업그레이드로, 체력 회복용 신경제 캡슐은 기본적으로는 양손으로 사용하는데다 그 시간도 꽤 걸려서 정말 급한 상황에서는 자칫하면 죽을 수 있다. 이 업그레이드를 적용하면 무기를 사용하면서 체력 회복이 가능해지므로 생존성이 엄청나게 향상된다. 상기한 셀 분리 업그레이드까지 마치면 순식간에 체력을 회복시키므로 금상첨화.
            • 운동 선수: 수트 개선으로 최대 생명력을 증가시킵니다.

3.2. 에너지 관리

  • 에너지 밀도: 재순환 챔버의 파워 셀이 하나 추가됩니다.
    에너지 총량이 증가하여 그만큼 근접무기의 강공격이나 에너지 화기의 사격을 더 자주 할 수 있다.
    • ATP 재사용: 잃은 생명력이 에너지로 전환됩니다.
      • 에너지 밀도: 재순환 챔버의 파워 셀이 하나 추가됩니다.
        아이콘 형태는 다르지만 내용은 첫 번째 업그레이드와 같으며, 반대쪽에도 같은 아이콘의 동일한 업그레이드 항목이 하나 더 있다.
        • 탐욕스러운 위장: 근접 공격이 재순환 챔버의 에너지를 추가로 보충합니다.
          근접 공격 적중시 충전되는 에너지의 양이 증가한다. 사실상 즈뵤즈도치카의 '톱 춤' 강공격을 제대로 쓰기 위해서 반드시 거쳐야 할 업그레이드인 셈.
    • 에너지 밀도: 재순환 챔버의 파워 셀이 하나 추가됩니다.
      모든 에너지 밀도 업그레이드를 마치면 HUD의 에너지 게이지가 기본 2칸에 3칸이 추가되어 총 5칸이 된다.
      • 절약: 원거리 공격의 재순환 챔버 동력 소모량이 감소합니다.
        에너지 화기의 사격 횟수가 늘어난다.
        • 에너지 억제: 에너지 재생 속도가 증가합니다.

4. SHOK


소개 애니메이션은 앞서 2023년 2월 11일에 네번째로 공개되었다.

극중 내용은 한밤중 어느 한 부두 창고의 문에 걸린 자물쇠에 망치질을 하면서 도둑질을 하려는 자본가를 피오네르 소년이 목격하고 그를 제압하고자 장갑에서 전기를 발사해 감전시키지만 자본가는 잠깐 동안 충격을 받고 몸이 살짝 그슬릴뿐 그걸로는 쓰러지지 않았고 역으로 피오네르 소년을 공격하려 한다. 이때 피오네르 소년은 자본가의 머리 위에 화물이 기중기로 매달려있다는 걸 보고는 기중기의 전원 스위치에 전력을 공급해서 화물을 떨어트려 자본가를 압사시킨다. 나무 상자 안에 들어있던 화물이 카를 마르크스 흉상이라는 게 특징.

인게임에서 처음으로 얻게 되는 능력으로, 다른 폴리머 기술과 달리 별도의 사용키가 배정되어 있는 기본 능력이다. 전기를 발사해 피격된 적을 잠시 경직시키거나 지형지물로 취급되는 기계 장치에 동력을 공급하거나 전자석 장치의 극성을 바꾸어 이를 응용한 퍼즐을 풀때 활용된다.

전기 속성이니만큼 어지간한 로봇에는 강력하지만, 게임 최초 로딩 중에 나오는 '찰스의 팁'[2]은 물론 작중 메인 퀘스트 "멋진 신세계"의 임무 목표인 호크 정비용 단말기가 위치한 호숫가 지형에서의 상호작용 대사로 직접 언급되듯이[3] 본작의 전반적인 모티브가 된 바이오쇼크와 달리 물웅덩이에 전기를 쏴 감전시켜 큰 피해를 입히는 전술 플레이는 불가능하다. 물론 어차피 작중에서는 물웅덩이가 제대로 존재하는 지형이 얼마 없는데다, 이를 대체하는 폴리머 분출 능력이 있기 때문에 큰 문제는 아니다.
  • SHOK: 장갑이 적을 대상으로 전자기를 방출하여 전기 피해를 줍니다. 로봇 적은 전기에 취약합니다.
    • 전기화: SHOK가 적을 감전시킵니다.
      • 증폭된 변조기: 전가지 유닛을 업그레이드하여 유효 사거리를 증가시킵니다.
        • 연장 위상: 방출의 일부가 주위의 적에게 피해를 줍니다.
          • 연쇄 번개: 연쇄 번개가 타격하는 대상이 하나 더 늘어납니다.
            • 완전 접촉: 연쇄 번개에 적중된 두 번째 대상이 동일한 피해를 받습니다.
      • 동력 증폭기: SHOK로 주는 피해가 증가하고 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
        • 저항 오작둥: 감전된 대상이 받는 피해가 증가합니다.
          • 신경 폴리머 가속기: 장갑을 업그레이드하여 SHOK 전 속도를 증가시킵니다.
            • 강력 전기화: 반복 공격하면 추가 감전 효과를 적용합니다. HP가 낮고 폴리머화된 적을 산산이 조각냅니다.

5. 동상


소개 애니메이션은 앞서 2023년 1월 20일에 첫번째로 공개되었다.[4]

극중 내용은 자본가가 노상방뇨를 하자 주인공 피오네르 소년이 왼손에 낀 '장갑'으로 냉기를 뿜어 자본가를 얼려서 응징한다는 내용이다. 이때 자본가의 '오줌 줄기'도 덩달아 단단하게 얼어붙으면서 뾰족한 가시처럼 변하는데, 얼음덩어리가 된 자본가가 그 위로 넘어지면서 그대로 복부를 찔러 버린다. 앞서 얼음덩어리가 된 자본가의 고간 부위에 깨알같이 성에가 껴 자연스럽게 검열삭제 처리된 연출이 특징.

일정 이상 냉각을 분출 시 적이 완전히 얼어붙어 일시적으로 못 움직이게 된다. 이는 적이 드롭킥을 하는 등 공중에 있을 때도 얄짤없이 걸리기 때문에 CC기로는 최적의 물건.
  • 극저온 분출: 장갑이 대상에 공격을 적중시킨 후 극저온 폴리머로 뒤덮습니다. 영향을 받은 적은 얼어어 움직일 수 없습니다. 유기체 적은 저온에 취약합니다.
    본 게임에 등장하는 유기체 적은 보스급인 플류시, 거대 돌연변이, 이슬방울을 제외하면 기본적으로 죄다 맷집이 약한지라 굳이 저온이 아니더라도 사실상 모든 공격에 취약하다. 취약하지 않은 보스급은 정작 얼어붙질 않아서 애매하다.
    • 고압: 극저온 분출의 최대 방출 거리를 제어하는 압력 챔버를 업그레이드하여 방출 거리를 증가시킵니다.
      • 극단적인 수단: 장갑의 에너지 소진시 혈류를 이용해서 극저온 폴리머를 생산하게 하여, 생명력을 소모해서 능력을 사용할 수 있습니다.
      • 강제 해동: 대상이 얼어붙으면 그 효과가 사라질 때 추가 피해를 받습니다.
        • 신중한 분해: 얼어붙은 적을 파괴하면 획득하는 전리품 수량이 증가합니다.
          • 신경 폴리머 가속기: 장갑을 업그레이드하여 전투 폴리머 분출 충전 속도를 증가시킵니다.
            • 전투 폴리머 생성 속도가 증가합니다.[문장형]: 장갑 출력이 증가하여 극저온 폴리머 분출 시간이 증가합니다.
      • 소화기: 극저온 폴리머를 분사하면 받는 화염 피해를 무효화합니다.
        • 집중 분사: 극저온 방출 속도가 증가하여 적을 얼리는 속도가 증가합니다.
          • 분산 분무기 노즐: 극저온 유닛을 업그레이드하여 극저온 폴리머를 부채꼴 형태의 범위에 분사합니다.
            • 극저온 수면: 극저온 유닛을 개선하여 극저온 폴리머의 내구성을 향상시켜 효과의 지속 시간을 증가시킵니다.
              • 절대 영도: 극저온 빙결을 극단적인 온도로 수행하여, 영향을 받은 대상에게 1초마다 피해를 줍니다.

6. 대규모 염력


소개 애니메이션은 앞서 2023년 2월 3일에 세번째로 공개되었다.

극중 내용은 피오네르 소년이 염동력으로 새집을 나무에 밧줄로 묶어 설치하고 지나가는데[6] 자본가가 강아지를 괴롭히는 것을 보고는 염동력으로 그를 공중으로 들어올려 몸을 통째로 배배 꼬고는 부풀린 뒤 우산으로 찔러 풍선처럼 터뜨린다. 그 직후 자본가의 장기가 비처럼 우수수 쏟아져 내리는데 소년은 우산을 써서 깔끔하게 막아내고 이내 자본가와 같이 염동력으로 떠올라 갔다가 떨어지던 강아지를 우산을 거꾸로 들어 안전하게 받는 연출이 특징.

폴리머 능력 중 가장 효과가 좋은 능력으로 꼽힌다. 일정 반경 내에 있는 적들을 공중으로 띄워 무력화시키며, 관련 업그레이드를 적용하면 공중에 머무를때와 낙하 시에도 피해를 가하며, 공중에 떠올린 적에게서 에너지를 빠앗아 장갑 에너지를 충전시킬 수도 있다. 특히, 프첼라, 올빼미, 새싹 같은 비행형 적군은 원체 체력이 낮아 잠깐만 써줘도 파괴되므로 말그대로 군중제어에 특화되어 있다. 심지어 덩치만 보면 최종보스나 다름없는 이슬방울까지 끌어올릴 수 있는데, 보스급 적의 패턴을 끊기 위해 살짝만 사용해줘도 전투가 굉장히 순탄해진다.

염력으로 처박기 → 폴리머 분출 → SHOK 또는 동상으로 경직 → (화염 카트리지를 장착한) 즈뵤즈도치카의 톱 춤 강공격이면 보스고 뭐고 다 끝장낼 수 있다.

다만 스킬트리의 가짓수도 적으면서 각 항목의 업그레이드 적용에 요구되는 신경 폴리머를 미친듯이 잡아먹기 때문에 성장은 상당히 느린 편이다.
  • 대규모 염력: 염력 유닛을 업그레이드하여 효과 범위 내의 모든 적을 붙잡을 수 있게 합니다. 적을 위로 들어올려 잠시 동안 붙잡아 둘 수 있습니다. 효과가 중단되거나 사라지면 모든 대상이 떨어집니다.
    • 강제 낙하 가속: 신경운동 유닛이 이제 떨어지는 적을 가속하여 낙하 피해를 줍니다.
      염력 발동 후 P-3의 손이 주먹을 쥐었을 때 지정 키를 눌러 능력 사용을 취소하면 바닥으로 내다 꽂는다. 대다수 유닛들은 그대로 무력하게 바닥에 부딪히지만 플류시는 어째 낙법이 가능한 모양이다.
    • 증폭된 변조기: 염력 유닛을 업그레이드하여 거대한 손아귀의 효과 범위를 증가시킵니다.
    • 위력 증가: 대규모 염력 신경운동 유닛을 업그레이드하여 위력을 크게 증가시키고 중량급 적을 들어올릴 수 있게 합니다.
      벨랴시나 이슬방울처럼 거대한 적도 들어올릴 수 있지만 장갑 에너지 또한 엄청나게 소모한다. 굳이 강제 낙하 가속을 노리고자 바닥에 처박으려고 애쓰지 말고 패턴 끊는 용도로 쓰는 정도가 적당하다.
      • 신경 폴리머 가속기: 장갑을 업그레이드하여 대규모 염력의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
        • 에너지 뱀파이어: 대규모 염력으로 붙잡은 적의 에너지 일부가 자신의 재순환 챔버 동력으로 전환됩니다. 파워 셀이 하나 활성화되어있어야 합니다.
    • 압력 장애: 염력 붙잡기의 1초당 증가하는 피해가 증가합니다.
      • 극단적인 수단: 장갑의 에너지 소진시 염력 유닛은 혈류의 ATP를 이용하게 하여, 생명력을 소모해서 능력을 사용할 수 있습니다.
        생명력이 소모될 때는 기차 경적이 울리는 듯한 효과음이 나오므로 굳이 게이지를 보지 않고도 가늠할 수 있다.
        • 충격이 증가합니다.[문장형]: 공중에서의 붙잡기 지속 시간이 증가합니다.

7. 폴리머 분출


소개 애니메이션은 앞서 2023년 1월 27일에 두번째로 공개되었다.

극중 내용은 자본가가 피우던 담배의 꽁초를 끄지도 않고 그대로 쓰레기통에 버리는 바람에 불이 붙었는데, 주인공 피오네르 소년이 장갑에서 예의 폴리머 액체를 뿜어 기름으로 만든 도화선처럼 이 불을 자본가에게 옮겨 붙게 하여 응징한다는 전개이다. 자본가의 얼굴에 폴리머 액체가 덥수룩한 수염 모양으로 들러붙거나 그가 타고 남은 뼈가 원뿔형으로 쌓아올린 캠프 파이어 장작 내지는 티피처럼 생긴 게 특징.

소개 애니메이션만 보면 폴리머 분출로 불을 붙이는 능력처럼 보이지만 실제 성능은 폴리머 분출로 폴리머가 묻은 대상[8]에 일정 시간 동안 지속되는 원소 속성 피해를 입히는 일종의 장판기이다. 즉, 능력 자체에는 피해량이 전무하지만 Shok나 냉각과 같은 다른 폴리머 능력이나 카트리지를 장착한 무기로 공격하여 화염, 전격, 냉각 속성 피해를 추가하는 방식이다. 특히, Shok의 전기를 이용해 기계 장치에 전력을 공급하는 퍼즐도 존재한다. 다만 대규모 염력이 워낙 강력해서 효용성은 낮은 편. 애당초 이 게임에서 원소 속성 피해 자체가 그렇게 큰 효과를 보지 못하는 게 가장 치명적이다.
  • 폴리머 분출: 장갑이 대상에 공격을 적중시킨 후 전투 폴리머로 뒤덮습니다. 뒤덮은 후에는 전투 폴리머에 불을 붙이거나, 감전시키거나, 얼릴 수 있습니다. 전투 폴리머가 분사되거나 전투 폴리머로 뒤덮인 표면을 밟은 적은 해당 유형의 피해를 받습니다.
    설명만 보면 장갑에서 따로 공격이 나간다고 오해할 수 있지만 그냥 조준점을 향해 폴리머를 쏘는 행위만 한다. 적에게 닿으면 적이 폴리머로 덮이고, 지형지물이나 사물에 쏘면 그 자리에 폴리머 덩어리가 생성된다. 전투 폴리머로 촉발시킬 수 있는 반응은 중첩되지 않으므로, 적당히 적 근처에 흩뿌린 후 SHOK나 얼음으로 적을 봉쇄하는 편이 유용하다.
    • 고압: 폴리머 분출의 최대 방출 거리를 제어하는 압력 챔버를 업그레이드하여 방출 거리를 증가시킵니다.
      • 화학 반응의 거리가 증가합니다.[문장형]: 대상에게 적용되면 전투 폴리머가 주위의 적에게 영향을 줍니다.
        물론 플레이어도 이 범위 안에 들어가면 영향을 받으므로 주의.
        • 혼합 효율: 전투 폴리머 효율이 증가하여 화학 반응이 더 치명적이게 됩니다.
          • 고점도: 전투 폴리머의 점도가 증가하여 대상을 감속시킵니다.
            • 신경 폴리머 가속기: 장갑을 업그레이드하여 전투 폴리머 분출 충전 속도를 증가시킵니다.
      • 환경 저항: 신경 폴리머 유닛을 개선하여 폴리머의 내구성을 향상시켜 효과의 지속 시간을 증가시킵니다.
        • 신경 폴리머 대공 방어: 전투 폴리머의 점도가 증가하여 대상의 로터를 크게 감속시킵니다. 공중의 적들이 비행 능력을 상실합니다.
          로터 기반, 즉 기계 공중 유닛은 프첼라와 올빼미밖에 없는데, 그냥 염력으로 살짝 들어올리기만 해도 터지는 놈들이기에 그다지 의미는 없는 업그레이드 항목이다.
          • 전투 폴리머 생성 속도가 증가합니다.[문장형]: 장갑 출력이 증가하여 전투 폴리머 분출 시간이 증가합니다.

8. 폴리머 보호막

[11]
소개 애니메이션은 앞서 2023년 2월 20일에 다섯번째로 공개되었다. 특이하게도 기존 애니메이션들과 달리 해설 음성이 없고 아토믹 하트 공식 유튜브 채널이 아닌 아토믹 하트 채널인 VoVa Studios를 통해 게시되었는데, 앞서 동년 동월 19일에 개발자 빌드 버전의 게임이 유출되어 (정식 출시판의 물리 패키지 플라잉겟도 별도로 발생했다.) 각종 게임 데이터가 추출된 바 있다. 본 애니메이션이 유튜브에 게시된 양상도 그것의 여파인 셈.

작중 내용은 공원에서 카를 마르크스 석상을 옆에 두고 피오네르 소년이 트럼펫[12]을 연주하는데, 앞서 이를 음흉하게 지켜보던 자본가가 기어이 톰슨 기관단총[13]을 꺼내 피오네르 소년을 겨눈다. 이를 보고 놀란 피오네르 소년은 재빨리 구체형의 폴리머 보호막을 생성하여 자신의 몸 주위에 두른다. 자본가는 이에 아랑곳하지 않고 기어이 톰슨 기관단총을 진땀까지 흘리면서 난사하지만 총알은 그저 보호막에 모조리 튕겨나가고 피오네르 소년은 천천히 자본가에게 다가올 뿐이었다. 마침내 피오네르 소년이 자본가의 코 앞까지 다가왔을때 톰슨 기관단총의 총알이 다 떨어져 자본가가 이를 당황하며 확인하는 틈에 피오네르 소년은 자신의 트럼펫 벨 부분을 그의 얼굴에 박아버리고는 마우스피스로 힘껏 숨을 불어넣어 자본가의 머리통을 풍선처럼 부풀리다가 끝내 터뜨린다. 바닥에 쓰러진 자본가의 시체에서 이제는 더이상 없는 머리 부분 위로 마치 머리가 있는 것처럼 그의 색안경과 실크 햇이 절묘하게 떨어져 놓이는 게 특징.
  • 폴리머 보호막: 장갑이 신경 폴리머 보호막으로 자신을 둘러싸 근접 및 원거리 피해로부터 보호하고, 무력화된 투사체 에너지 일부를 재순환 챔버의 동력으로 전환합니다. 치명적 공격을 보호해 주지는 않습니다.
    • 과부하 및 불안정: 보호막을 완충상태에서 끝까지 소진시키면 폭발을 일으켜 전투 폴리머를 적들에게 분사합니다. 충전 가능한 능력입니다.
    • 반사면: 추가 이온화를 통해 신경 폴리머 보호막이 레이저를 공격자에게 반사합니다.
      캐릭터 강화 업그레이드인 '광자 싱크' 항목에서도 설명했지만, 레이저 공격을 하는 프첼라나 보바의 레이저 공격 자체를 맞을 일이 그렇게 많지 않다.
      • 신경 폴리머 반사기: 보호막을 사용할 때 적의 모든 원거리 공격이 적에게 반사됩니다.
        • 전투 폴리머 생성 속도가 증가합니다.[문장형]: 장갑 출력이 증가하여 보호막 사용 시간이 증가합니다.
          • 의료 유닛 피드백: 폴리머 보호막이 받는 피해의 일부를 의료 유닛으로 전달하여 자신의 생명력을 재생합니다.
    • 스폰지 효과: 근접 공격이 에너지 미터를 재충전합니다.
      적이 폴리머 보호막을 근접 공격으로 때리면 에너지가 충전된다.
      • 운동 반사기: 폴리머 보호막을 사용할 때 받는 근접 피해의 일부가 두 배로 적에게 반사됩니다.
        • 신경 폴리머 가속기: 장갑을 업그레이드하여 보호막 충전 속도를 증가시킵니다.
          • 운동 반사기 업그레이드: 반사되는 피해가 증가하고 치명적인 공격도 막습니다.

[1] 콘솔의 컨트롤러는 스틱의 기울기에 따라 이동속도 조절이 가능하나 실제 게임 진행 상 굳이 그런 세밀한 조작의 효용성은 없다시피 하다. [2] "SHOK는 지정된 폴리머 클라우드에 한정해서 국지적으로 전기를 방출해. 아쉽지만, 그로 인해 물 웅덩이에 사용해서 적 무리를 감전시킨다는 선택지는 사라지고 말지." [3] P-3: 이봐, 찰스. SHOK는 왜 폴리머는 통과하면서 평범한 물은 통과하지 못하는 거야? 이곳 물은 전부 증류수이기라도 한 건가?
찰스: 그 정도 물리학 지식이 있다니 놀랍군, 소령 동무. 자네 말대로 그런 경우에도 통과하지 않겠지만, 이곳 물은 평범해. SHOK가 분산된 폴리머 구름 내에서만 작용하는 격리된 전기를 생성해서 그런 거야.
P-3: 그러니까 밀도가 낮은 물질에서만 작용한다는 거군. 다른 폴리머처럼 말이야.
[4] YouTube Shorts로 게시한 영어 더빙판과 개발사의 유튜브 보조 계정에 게시된 영어 자막판이 있다. [문장형] 2023년 6월 기준으로 해당 업그레이드 항목 명칭이 문장형으로 오역되었다. [6] 이 장면에서 등장하는 나무들의 밑동이 하나같이 흰색으로 칠해져 있는데, 이는 백도제(白塗劑)라 하여 나무좀을 비롯한 병충해를 방제할 목적으로 칠해놓는 일종의 방충제이다. 보통 수성페인트와 농약을 혼합하거나 석회를 첨가하여 만든다. [문장형] [8] 지형은 물론 적군 NPC 신체 표면에도 폴리머를 묻힐 수 있다. [문장형] [문장형] [11] 유튜브 영상 제목의 sfera는 영어의 sphere에 해당하는 단어로 둘다 고전 그리스어 σφαῖρα(sphaira)를 어원으로 둔 단어이다. 즉, 구체(球體)를 의미한다. [12] 밸브가 없는 형태로 보아 내추럴 트럼펫으로 추정된다. 이때 배경음악이 피오네르 소년의 트럼펫 연주와 동기화되어 다이제틱 사운드(Diegetic sound) 구성을 띄는 것이 특징. [13] 특유의 길쭉한 소염기와 전방손잡이가 부착된 형태로 미루어 보아 M1928 모델로 보인다. 해당 모델의 톰슨 기관단총은 금주법 시대에 활동한 미국 마피아의 상징으로 흔히 쓰인다. 이렇듯 미국제 총기에 대놓고 소련에서 자본주의자를 풍자하는데 사용하는 악덕 자본가 '돼지'가 등장한 것을 두고 본 유튜브 영상의 댓글을 비롯한 해외 커뮤니티에서는 소련과 미국의 대결인 냉전을 은유한 게 아니냐는 추측이 있었고, 아토믹 아트 세계에서도 현실과 마찬가지로 냉전 체계임이 밝혀지면서 깨알같은 작중 세계상 연출로 드러났다. [문장형]

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