최근 수정 시각 : 2024-11-20 21:19:51

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/돌아온 시리즈

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조사자 확장 돌아온 시리즈
✷ : 발매 예정

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1. 개요
1.1. 돌아온 시리즈란?
2. 목록
2.1. 돌아온 광신도의 밤(Return to the Night of Zealot)
2.1.1. 체력 단련 (2)2.1.2. 다이너마이트 폭발 (2)2.1.3. 초지각 (2)2.1.4. 바리케이드 (3)2.1.5. 역경 (2)2.1.6. 판돈 독식 (2)2.1.7. 비술 연구 (2)2.1.8. 정신 제거 (3)2.1.9. 깊이 파고들다 (2)2.1.10. 행운의 토끼 발 부적 (3)
2.2. 돌아온 던위치의 유산(Return to the Dunwich Legacy)
2.2.1. 탄띠 (2)2.2.2. 블랙잭 (2)2.2.3. 터무니없는 밑그림 (2)2.2.4. 기이한 용액 : 증강 영약 (4)2.2.5. 밀수품 (2)2.2.6. 재빠른 대응 (2)2.2.7. 탐구의 의식 (2)2.2.8. 정신 고양 (3)2.2.9. 이런! (2)2.2.10. 난관을 헤쳐나가다 (3)2.2.11. 차원문을 지나서
2.3. 돌아온 카르코사로 가는 길(Return to the Path to Carcosa)
2.3.1. 32구경 콜트 (2)2.3.2. "총알 맛 좀 봐라!"2.3.3. 논리적 추론 (4)2.3.4. 고대 상형문자판 : 이시스의 표식 (3)2.3.5. 잠행 (3)2.3.6. 주의 돌리기 (1)2.3.7. 연금술 변환 (2)2.3.8. 영혼의 폭풍 (3)2.3.9. 랜턴 (2)2.3.10. 도굴꾼의 삽 (2)2.3.11. 입에 담아선 안 될 맹세 (피의 갈망)2.3.12. 입에 담아선 안 될 맹세 (호기심)2.3.13. 입에 담아선 안 될 맹세 (비겁)
2.4. 돌아온 잊힌 시대(Return to the Forgotten Age)
2.4.1. 피의 잠식 (1)2.4.2. 생존용 단도 (2)2.4.3. 허구 속의 진실 (2)2.4.4. 고대 석판 : 번개같은 발상 (4)2.4.5. 치장된 해골 (3)2.4.6. 콜트 베스트포켓 (2)2.4.7. 르리에의 안개 (2)2.4.8. ✷크토니안 석판 (3)2.4.9. 운명 비틀기 (1)2.4.10. 홀로서기 (3) (특)2.4.11. 배낭 (2)2.4.12. 수목화 변이2.4.13. 거부할 수 없는 제안
2.4.13.1. 불합리한 조항2.4.13.2. 영혼을 팔아넘기다
2.5. 돌아온 끝맺지 못한 의식(Return to the Circle Undone)
2.5.1. 별 · XVII (3)2.5.2. 신성한 거울 (3)2.5.3. 세계 · XXI (3)2.5.4. 비술 전서 (3)2.5.5. 검 기사 (3)2.5.6. 든든한 연줄 (3)2.5.7. 법황 · V (3)2.5.8. 마력 표식 (3)2.5.9. 지팡이 아홉 (3)2.5.10. 고난의 시험대 (3)2.5.11. 광대 · 0 (3)2.5.12. 달 펜던트 (2)2.5.13. 자애로운 눈길 (4)2.5.14. 나락으로 떨어지다2.5.15. 악마 · XV

1. 개요

아컴호러 카드게임의 확장인 '돌아온' 시리즈의 플레이어 카드를 설명하는 문서.

1.1. 돌아온 시리즈란?

하나의 캠페인이 끝나고 난 뒤에 그 캠페인의 이름 앞에 '돌아온'이 붙어 출시되는 확장팩이다. 각 캠페인의 카드를 보관하기 위한 박스, 소량의 플레이어 카드, 하드 모드로 즐기기 위한 기존 시나리오 및 조우 카드 업그레이드 버전, 시나리오 및 조우 카드의 구분을 위한 디바이더 등이 포함되어 있다. 광신도의 밤부터 끝맺지 못한 의식까지 총 5개가 출시되었고 꿈을 먹는 자 이후로는 출시되지 않고 있다.

플레이어 카드는 20장을 약간 넘는 정도. 5개의 역할군별로 2종류씩, 총 10종류, 각각 2장씩 들어있어 총 20장, 거기에 새로운 기본 약점이나 중립이 추가된다. 기존에 있던 카드의 업/다운그레이드 버전 혹은 바리에이션이 대다수이다.

한국에선 2020년 6월 12일 코리아보드게임즈에서 '돌아온 광신도의 밤' 출시 예고를 시작으로 순서에 맞게 전원 발매되었다.

확장팩의 확장팩 개념이라 물량이 매우 적게 풀린데다 재판을 하지 않아서 원본 확장팩보다 더 희소하다. 그중에는 신비주의자의 메타를 바꾼 마력 표식(3)이나 독특한 시스템인 타로 카드가 포함되어 있는 것도 있어서 가격이 몇 배로 뛰기도 한다.

2. 목록

2.1. 돌아온 광신도의 밤(Return to the Night of Zealot)

각 역할군마다 기존에 있었던 부스팅 자산의 업그레이드 버전과 특정 카드의 다른 레벨 버전이 추가되었다.

2.1.1. 체력 단련 (2)

카드명 체력 단련 파일:50001.jpg
영문명 Physical Training
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 돌아온 광신도의 밤 #1
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.

레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 0이 되었다. 그 외에는 모든 면에서 0레벨과 동일하다. 마찬가지로 일반적으로 자원이 넉넉하지 못한 수호자는 거의 채용하지 않는다.

2.1.2. 다이너마이트 폭발 (2)

카드명 다이너마이트 폭발 파일:50002.jpg
영문명 Dynamite Blast
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 돌아온 광신도의 밤 #2
기능 당신이 위치한 장소 또는 그 장소에서 이어진 장소 한 곳을 선택합니다. 선택한 장소에 있는 모든 조사자와 적은 피해를 3씩 받습니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 1 내려갔고 틈새 공격을 유발하지 않는 효과가 붙었다. 0레벨보다 더 현실적으로 활용할 수 있는 카드가 되었다. 물론 그럼에도 쓸 상황이 너무 제한적이라 일반적으로는 채용하지 않고 특정 시나리오의 카운터 용도로나 사용한다.

2.1.3. 초지각 (2)

카드명 초지각 파일:50003.jpg
영문명 Hyperawareness
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 돌아온 광신도의 밤 #3
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 0이 되었다. 그 외에는 모든 면에서 0레벨과 동일하다. 일반적으로는 지식 부스팅 용도로는 고등 교육 쪽이 우선시되기에 거의 채용되지 않고, 지식과 민첩을 모두 활용하는 우르술라 다운즈, 트리시 스카보로와 같은 조사자가 가끔 채용하기도 한다.

2.1.4. 바리케이드 (3)

카드명 바리케이드 파일:50004.jpg
영문명 Barricade
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 전술.
슬롯 -
제품군 돌아온 광신도의 밤 #4
기능 당신이 위치한 장소에 부착합니다.
정예가 아닌 적은 이 카드가 부착된 장소로 이동하거나 출현할 수 없습니다. 적이 부착된 장소에 출현하려 할 때마다, 가능하다면 이어진 장소 한 곳에 대신 출현합니다.
강제 - 한 조사자가 이 카드가 부착된 장소에서 나갈 때: '바리케이드'를 버립니다.

레벨이 3 오르면서 부착된 장소에 적이 출현하는 것을 막는 기능이 추가되었다. 딱 그 단점만 보완되었기에 활용도는 여전히 적다. 마찬가지로 특정 시나리오에서 저격용으로 쓰면 좋은데, 3레벨이 되어서 그나마 활용이 편한 루크 로빈슨이 채용이 안되게 바뀐 것이 치명적이다.

2.1.5. 역경 (2)

카드명 역경 파일:50005.jpg
영문명 Hard Knocks
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 돌아온 광신도의 밤 #5
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 0이 되었다. 그 외에는 모든 면에서 0레벨과 동일하다. 다른 역할군의 부스팅 자산과 달리 무법자는 원래부터 이 카드를 고려하는 경우가 많았기에, 플레이 부담을 줄여주는 2레벨 버전도 거쳐가는 식으로 향상할 수 있어 채용률이 제법 된다. 레오 앤더슨처럼 자원 여유가 있고 무법자 카드에 접근이 되는 조사자가 낮은 민첩 능력값을 보완할 수 있는 이 카드를 채용하기도 한다.
  • 하위 카드: 역경 - 기본판
  • 상위 카드: 역경(4) - 인스머스에 드리운 음모 사이클

2.1.6. 판돈 독식 (2)

카드명 판돈 독식 파일:50006.jpg
영문명 Hot Streak
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 5
소모 파일:icon_willpower.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 돌아온 광신도의 밤 #6
기능 자원을 10개 획득합니다.
"또 이겼어! 자기한테 미안해서 어쩌나~ 오늘은 날이 아닌가봐."

레벨이 2 줄어들면서 플레이 비용이 2 늘었다.

10자원을 얻는 점은 동일하므로 1행동으로 5자원을 얻는 셈. 자원 획득 카드면서 플레이 비용이 5원이나 된다는 점에는 유의. 무법자들이 4레벨 판돈 독식으로 넘어가기 전에 거쳐갈 수 있다. 2레벨이기에 웬디 애덤스, 롤라 헤이즈, 레오 앤더슨, 핀 에드워즈처럼 3레벨 이상 무법자 카드에 접근이 안 되는 조사자가 자원을 불리는 카드로도 활용할 수 있게 되었다.

2.1.7. 비술 연구 (2)

카드명 비술 연구 파일:50007.jpg
영문명 Arcane Studies
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 돌아온 광신도의 밤 #7
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.

레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 0이 되었다. 그 외에는 모든 면에서 0레벨과 동일하다. 마찬가지로 일반적으로 자원이 넉넉하지 못한 신비주의자는 거의 채용하지 않는다. 0레벨에서 그나마 써주던 제니 반즈도 채용이 불가능해져서 세피나 루소 정도나 고려한다.

2.1.8. 정신 제거 (3)

카드명 정신 제거 파일:50008.jpg
영문명 Mind Wipe
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 돌아온 광신도의 밤 #8
기능 신속. 아무 단계나 시작된 후 플레이합니다.
당신이 위치한 장소에서 정예가 아닌 적을 하나 선택합니다. 이번 단계가 끝날 때까지, 선택한 적의 피해값과 공포값이 1씩 감소하고 인쇄된 글 상자는 (특성은 제외하고) 백지화됩니다.

레벨이 2 오르면서 기능 제거뿐만 아니라 공격력 역시 감소시킬 수 있게 되었다.

0레벨과 마찬가지로 활용도가 제한적이고 승점까지 지워버리는 문제점이 있어서 거의 채용되지 않으며 특정 시나리오 저격용으로나 쓸만하다. 좋아진 점은 딱 이번 턴 공격력 감소뿐인데, 레벨이 올라서 경험치 부담이 더 심하고 서브 신비는 채용할 수 없게 되어 경쟁력은 1레벨보다도 훨씬 떨어지는 편.

2.1.9. 깊이 파고들다 (2)

카드명 깊이 파고들다 파일:50009.jpg
영문명 Dig Deep
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 돌아온 광신도의 밤 #9
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 0이 되었다. 그 외에는 모든 면에서 0레벨과 동일하다. 마찬가지로 일반적으로는 쓸만한 생존자가 없어서 거의 채용하지 않는다.

2.1.10. 행운의 토끼 발 부적 (3)

카드명 행운의 토끼 발 부적 파일:50010.jpg
영문명 Rabbit's Foot
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
제품군 돌아온 광신도의 밤 #10
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 능력 테스트에 실패한 후, '행운의 토끼 발 부적'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 X장 중에서 카드 1장을 찾은 뒤, 그 카드를 뽑습니다. 남은 카드들은 당신의 덱에 다시 넣고, 덱을 섞습니다. X는 당신의 능력값과 이 난이도에 모자란 차이입니다.
사람들은 토끼 발 부적이 행운을 가져온다고 말한다. 이전까지는 그런 이야기에 코웃음을 쳤지만, 지금은 그 부적의 행운에라도 매달려야 할 것 같다.

레벨이 3 오르면서, 실패 시 카드를 뽑는 효과가 능력값과 난이도의 차이만큼 카드를 서치한 뒤 그 중에서 원하는 한 장을 선택해 뽑는 효과로 변경되었다. 서치라서 자기 턴 중에 약점을 뽑을 가능성이 크게 줄어든다.

어차피 뽑는 카드는 1장뿐으로 0레벨과 똑같고 단독으로 쓰면 찾을 수 있는 카드도 많지 않아서 우선적으로 향상하는 카드는 아니다.

아슬아슬한 줄타기를 활용하는 통칭 아마토 콤보를 통해 성능을 극대화시킬 수 있다. 물론 필수 카드인 소름끼치는 토템이 액세서리를 쓰는지라 유물 사냥꾼까지 향상하고 써야 한다.아마토토

2.2. 돌아온 던위치의 유산(Return to the Dunwich Legacy)

돌아온 광신도의 밤과 마찬가지로 20장 구성에, 기본 약점이 하나 추가되었다.

2.2.1. 탄띠 (2)

카드명 탄띠 파일:51001.jpg
영문명 Bandolier
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 물품.
슬롯 신체
제품군 돌아온 던위치의 유산 #1
기능 당신에게 손 슬롯이 2칸 추가됩니다. 이 손 슬롯에는 무기 자산만 놓을 수 있습니다.
당신이 2개 이상의 손 슬롯에 무기 자산을 장착한 동안, 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

레벨이 2 늘어나면서 제공 슬롯이 2개로 하나 더 늘었고, 손 슬롯 2개 이상을 무기로 채웠으면 의지 보너스도 얻게 되었다.

기존의 카드로는 대체하지 못하는 돌아온 시리즈의 유용한 카드 중 하나이다. 본래 탄띠를 채용해도 손 슬롯은 3개가 한계였기에 양손 무기는 하나만 쓸 수 있었지만, 이 카드가 출시되면서 양손 무기를 2개씩 들고 다닐 수 있게 되었다. 추가 의지 역시 쏠쏠한 성능이다. 이후 무기에 마법 부여, 거석 망치 등 수호자도 의지를 쓰게 되면서 상당히 유용하게 작용하게 되었다. 하지만 이후 사냥꾼의 갑옷이 출시되면서 신체 슬롯을 쓴다는 것이 치명적으로 작용해 채용률이 급감했다.

탄띠를 쓰는 다이애나 스탠리는 추가 손 슬롯에 신비주의자에게 중요한 의지까지 올려주게 되어 더 궁합이 좋아졌다. 의지 보너스를 얻으려면 무기를 2칸 이상 손 슬롯에 채워야 하는 것에 유의. 고유 자산인 황혼의 검만으로는 조건을 충족시킬 수 없어서 지팡이 검이나 거석 망치를 써야 한다.
  • 하위 카드: 탄띠 - 던위치의 유산 사이클

2.2.2. 블랙잭 (2)

카드명 블랙잭 파일:51002.jpg
영문명 Blackjack
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 돌아온 던위치의 유산 #2
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 다른 조사자와 교전 중인 적에게 이번 공격을 수행했을 경우, 성공하면 이번 공격은 +1 피해를 주며, 실패하면 이번 공격은 아무런 피해도 주지 않습니다.

레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 1 증가하였고 +2 힘 보정값이 생겼다. 또한 다른 조사자와 교전 중인 적을 공격하면 +1 추가 피해를 주는 효과가 생겼다.

교전을 걸지 않고 전투를 할 때 유용한 무기가 되기는 했으나 들이는 경험치에 비해서는 영 심심한 성능이고, 오히려 자신과 교전 중일 때는 추가 피해를 얻지 못하는 무기라서 0레벨과 마찬가지로 함정 카드에 가깝다.
  • 하위 카드: 블랙잭 - 던위치의 유산 사이클

2.2.3. 터무니없는 밑그림 (2)

카드명 터무니없는 밑그림 파일:51003.jpg
영문명 Preposterous Sketches
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 돌아온 던위치의 유산 #3
기능 당신이 위치한 장소에 단서가 있을 경우에만 플레이 할 수 있습니다.
카드를 3장 뽑습니다.

레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 0으로 감소하였다.

드로우 3장을 행동 하나로 얻는 효과가 드물다는 점을 고려하면 나쁘지 않은 드로우 카드이지만, 탐구자는 드로우에 따로 행동을 들이기보다는 조사를 하는 과정에서 자연스럽게 덱이 순환하도록 빌드를 짜는 경우가 많아서 따로 행동을 들여야 하는 이 카드의 채용률은 그렇게 높지 않다. 똑같이 3드로우이지만 팀원에게도 써줄 수 있고 신속 키워드가 있어 행동도 쓰지 않는 미궁에 빠진 조사(4)가 이미 기본판에서부터 존재했기에 더욱 그러하다.

2.2.4. 기이한 용액 : 증강 영약 (4)

카드명 기이한 용액
(증강 영약)
파일:51004.jpg
영문명 Strange Solution
(Empowering Elixir)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 과학.
슬롯 -
제품군 돌아온 던위치의 유산 #4
기능 연구됨[연구됨].
사용(소모품 3개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비하고 '기이한 용액'을 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택하고, 그 조사자는 자원을 2개 획득하며 카드를 1장 뽑습니다.

기이한 용액의 자원/카드 획득 버전.

라운드마다 행동 하나를 소비하여 2자원과 1카드를 얻을 수 있다. 자신이 아닌 다른 조사자에게도 써줄 수 있다. 제법 괜찮은 효율이기는 하지만 탐구자는 다른 좋은 카드를 놔두고 이 카드를 굳이 채용할 가치가 없다.

2.2.5. 밀수품 (2)

카드명 밀수품 파일:51005.jpg
영문명 Contraband
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 보급. 불법.
슬롯 -
제품군 돌아온 던위치의 유산 #5
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 자산 하나를 선택합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
  • 선택한 자산에 탄약을 2발 놓거나 소모품을 2개 놓습니다. 그리고 카드를 1장 뽑습니다.
  • 선택한 자산에 놓인 탄약 또는 소모품 토큰의 개수를 두 배로 불립니다.
합법적인 건 아니지만, 이거 하나면 일이 아주 잘 돌아갈 겁니다.

레벨이 2 오르면서 비용이 1 줄고, 소모 시 지식 하나가 추가되었으며, 플레이 시 탄약을 2배로 불리는 대신에 2발만 추가하고 1장 드로우를 보는 옵션이 생겼다.

경험치를 대가로 준 새로운 선택사항이 효율이 매우 안 좋아 향상하기 아까운 함정 카드 취급이다. 애초에 밀수품의 용도가 탄약이 많은 총기를 더 많이 장전하기 위함인데, 카드 1장을 뽑기 위해 2발만 소량 장전하는 옵션은 정말 극단적인 상황에서나 효율을 보는 실전성 없는 기능이다. 실질적으로는 2경험치를 들여 비용을 1 감소할 뿐이다. 그리고 긴급수단으로 소량 충전을 할거라면 빠른 재장전이 훨씬 더 유용하다.
  • 하위 카드: 밀수품 - 던위치의 유산 사이클

2.2.6. 재빠른 대응 (2)

카드명 재빠른 대응 파일:51006.jpg
영문명 Think on Your Feet
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 돌아온 던위치의 유산 #6
기능 신속. 당신이 위치한 장소에 적이 들어올 때 플레이 할 수 있습니다.
즉시 이어진 장소로 이동합니다. (적은 당신이 이전에 위치했던 장소에 그대로 들어갑니다.)

레벨이 2 오르면서 비용이 1 감소하고 소모 시 민첩이 1개 증가하였으며, 출현 한정이었던 발동 조건이 장소에 들어오는 것으로 변경되었다.

2.2.7. 탐구의 의식 (2)

카드명 탐구의 의식 파일:51007.jpg
영문명 Rite of Seeking
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 돌아온 던위치의 유산 #7
개정 기본판 #189
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. 이번 테스트 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 이번 테스트를 해결한 후 남은 행동을 모두 잃고 즉시 당신의 차례가 끝납니다.

0레벨과 비교하여 레벨이 2 오르면서 보정치+2가 추가되었다.

오른 보정치로 조사의 성공률을 올릴 수 있으며, 4 경험치를 모을 필요없이 중간에 거쳐가는 식으로 향상이 가능해졌다. 그리고 서브 신비주의자 캐릭터 역시 사용이 가능하다.

2.2.8. 정신 고양 (3)

카드명 정신 고양 파일:51008.jpg
영문명 Clarity of Mind
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 돌아온 던위치의 유산 #8
기능 사용(충전 4회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자들에게서 공포를 도합 2만큼 회복시킵니다.
비현실에서 현실로 이끌어 주소서
어둠에서 빛으로 이끌어 주소서
필멸에서 불멸로 이끌어 주소서

레벨이 3 오르면서 회복량이 1 오르고 충전량도 1 늘었다.

공포를 많이 받는다면 채용할 여지는 있으나 경험치를 3이나 요구하기에 채용률이 높지는 않다. 신성한 거울의 위로의 선율처럼 도합 2 회복이라서 같은 장소의 조사자들이 나눠서 1씩 회복할 수 있는 소소한 장점이 있다.

지구의 끝자락에서 피해/공포 회복이 모두 달린 고효율 회복 마법인 현세적인 안락이 출시되면서 가치가 떨어졌다. 마력 표식 빌드에서 치유의 언령(3)+정신 고양(3) 한 장씩을 넣는 것이 현세적인 안락(4)를 2장 넣는 것보다 총합량이 높기는 한데, 언제 둘 다 잡힐지도 모르고 안락의 범용성 및 1회 치유량이 더 뛰어나기에 의미가 없다.

2.2.9. 이런! (2)

카드명 이런! 파일:51009.jpg
영문명 Oops!
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 돌아온 던위치의 유산 #9
기능 신속. 당신이 적을 공격하는 동안, 난이도에 모자란 차이 3 이하로 능력 테스트에 실패한 후 플레이 할 수 있습니다.
이 공격의 피해를 당신이 위치한 장소에 있는 아무 적 하나에게 줍니다. 공격당한 적이 다른 조사자와 교전중이라면, 이번 공격은 해당 조사자에게 피해를 주지 않습니다.

레벨이 2 오르면서 발동 조건이 차이 3 이하로 늘었고, 자신과 교전 중이라는 조건이 사라졌고, 적용 대상이 위치한 장소에 있는 아무 적으로 변경되었으며, 다른 조사자에게는 테스트에 실패한 공격으로 피해를 주지 않는다는 부가 조건이 생겼다.

꼭 자신이 교전하지 않아도 되고, 실패했던 적에게 되돌려주는 것도 가능하며, 다른 조사자와 교전중인 적이어도 그 조사자에게 해를 가하지 않는다. 그저 보복만 조심하면 될 뿐.
  • 하위 카드: 이런! - 던위치의 유산 사이클

2.2.10. 난관을 헤쳐나가다 (3)

카드명 난관을 헤쳐나가다 파일:51010.jpg
영문명 Rise to the Occasion
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 돌아온 던위치의 유산 #10
기능 당신이 수행하고 있으며 당신의 기본 능력값보다 난이도가 높은 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다.
'난관을 헤쳐나가다'는 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 아이콘을 +X개 얻습니다. X는 당신의 기본 능력값과 난이도 사이의 차이입니다(최대 +3 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 아이콘까지).

레벨이 3 오르면서 3개였던 만능 아이콘을 최대 5개까지 얻을 수 있게 바뀌었다. 4이상 차이나는게 아니면 난이도+2 보정치가 보장돼서 쉬운 난이도로 게임을 한다면 어떠한 시험에도 준수한 성공을 보장한다.

기본 능력값보다 난이도가 1 높으면 0레벨과 동일하고, 최대 효율을 보려면 3 이상 차이가 나야한다. 나름 비상 카드로 가치가 있지만 2 경험치를 먹고 일회용이라 0레벨과 마찬가지로 거의 채용하지 않는다.

0레벨보다 기본 만능 아이콘이 1개 줄었다. 소모 시에는 영향이 없지만, 다른 용도로 쓰면 오히려 손해가 되기도 하니 유의.

2.2.11. 차원문을 지나서

카드명 차원문을 지나서 파일:51011.jpg
영문명 Through the Gates
카드 종류 기본 약점
음모
특성 계약. 불가사의.
제품군 돌아온 던위치의 유산 #11
기능 폭로 - 당신의 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다. 그 카드가 약점 카드가 아니라면, 그 카드를 게임에서 제거합니다. 그런 다음, 당신의 덱, 버린 카드 더미, 손, 모든 플레이 영역에서 당신이 소유하고 있는 그 카드의 사본을 모두 찾아 게임에서 제거합니다.

덱 맨 위에서 1장을 뽑고 제거해 버린다. 거기서 그치지 않고 손패, 덱, 플레이 영역, 버린 카드 더미에서 해당 카드의 사본까지 모두 제거해버린다. 아예 무작위로 카드 1장을 이번 시나리오에서 쓸 수 없게 해버리는 악랄한 효과.

뽑히는 카드가 약점 카드라면 제거되지 않아서 그냥 그 약점 카드의 효과를 보게 된다. 어차피 2장 다 뽑힌다고 가정하면 사실상 이 카드의 효과가 없어져 1장분 페널티만 받게 되니 이게 그나마 나쁘지 않게 받는 방법이다.

덱 운영에 필요한 핵심 카드가 제거되기라도 하면 피눈물이 난다. 그냥 버려지는 것이라면 주워오거나 덱을 한 바퀴 돌려 뽑아온다는 선택지라도 있는데, 제거되는 효과라 그럴 수도 없다.

대응법은 사본이 하나씩인 하이랜더 덱으로 향상해서 손해를 줄이거나, 특정 카드 한두 장에 덱 밸류가 크게 의존하지 않도록 밸런스를 분산시켜 덱을 구성하는 방법 등이 있다.

2.3. 돌아온 카르코사로 가는 길(Return to the Path to Carcosa)

마찬가지로 20장 구성인데, 기본 약점이 하나가 아니라 셋이 추가되었다.

2.3.1. 32구경 콜트 (2)

카드명 32구경 콜트 파일:52001.jpg
영문명 .32 Colt
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #1
기능 사용(탄약 6발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 피해를 줍니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: '32구경 콜트'를 당신의 손으로 가져옵니다.

레벨이 2 오르면서 플레이 비용이 1 감소했고, 1자원을 지불하면 자유 격발로 손패에 되돌리는 효과가 추가되었다.

힘 보정치와 추가 피해는 0레벨과 마찬가지라서 힘이 높은 조사자라도 중후반까지 가져가기는 힘들어서 대부분의 수호자들이 잘 채용하지 않는다. 중간에 거쳐가는 무기로 쓰기에는 향상에 쓴 경험치가 낭비되기 때문에 효율이 떨어진다.

싸고 탄약을 많이 쓸 수 있다는 점을 살려야하는데, 안타깝게도 그런 식으로 연계할 수 있는 카드들의 실전성이 그리 높지 않다.

2.3.2. "총알 맛 좀 봐라!"

카드명 "총알 맛 좀 봐라!" 파일:52002.jpg
영문명 "Eat Lead!"
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #2
기능 신속. 당신이 자산에 있는 전투 기능을 활성화할 때 플레이 할 수 있습니다.
그 자산에서 탄약 토큰을 추가로 1개 더 소비합니다. 당신이 이번 공격에서 혼돈 토큰을 공개 할 때, 혼돈 토큰을 1개 추가로 공개합니다. 그중 하나를 선택해서 적용하고 다른 하나는 무시합니다.

레벨이 2 내려가면서 비용이 1 늘었으며 추가로 소비하는 탄약 수가 1개로 고정되었다.

기존의 2레벨도 탄약 낭비 문제가 심해서, 1개만 더 뽑아서 자동 실패 토큰을 회피하는 용도로 썼다는 것을 고려하면 의외로 괜찮은 다운그레이드이다.

2.3.3. 논리적 추론 (4)

카드명 논리적 추론 파일:52003.jpg
영문명 Logical Reasoning
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #3
기능 당신이 가지고 있는 단서마다(최대 3개까지), 당신이 위치한 장소에 있는 두려움 카드를 1장 버리거나 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명의 공포를 2 회복합니다(교차 선택 가능).
"나는 한 가지 사실을 알고 있기 때문에 현존하는 인간 중에서 가장 현명한 인간이다. 그 한 가지는, 내가 아는 것이 없다는 사실이다."
―플라톤, "국가"

레벨이 4 오르면서, 단서 수에 비례하여 기존의 효과를 한 번 대신 최대 세 번까지 받을 수 있게 되었다.

한 번에 최대 6 공포를 회복하거나 두려움 카드를 3장까지 버릴 수 있는 발군의 성능이지만, 향상에 드는 경험치가 무겁고 제 성능을 내려면 공포를 많이 받거나 두려움 카드가 많이 깔려있어야 해서 범용성은 떨어진다.

2.3.4. 고대 상형문자판 : 이시스의 표식 (3)

카드명 고대 상형문자판
(이시스의 표식)
파일:52004.jpg
영문명 Alchaic Glyphs
(Markings of Isis)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #4
기능 연구됨[연구됨].
사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 조사. 성공하면, 당신의 손에서 인쇄된 자원 비용이 X 이하인 자산 하나를 플레이 영역에 두어도 됩니다. X는 난이도를 넘어선 차이입니다.

고대 상형문자판의 자산 할인 버전.

행동 격발로 조사하면 난이도를 넘어선 차이 이하의 자산을 플레이 영역에 둘 수 있다. 유물 발굴과 비슷한 효과.

탐구자가 이 카드의 효과까지 써야 할 정도로 깔 자산이 많은 것도 아니고 자원이 부족한 것도 아닌지라 우월한 지침석 대신 쓸 이유는 없다. 대신 플레이하는 것이 아니라 플레이 영역에 두는 효과라서 소환된 사냥개 같은 일부 카드의 페널티를 피하는 용도로 쓸 수 있다.

2.3.5. 잠행 (3)

카드명 잠행 파일:52005.jpg
영문명 Stealth
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #5
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신의 차례 동안, '잠행'을 소진합니다 : 회피. 이번 회피 시도에서 선택한 적은 -2 회피값을 얻습니다. 당신이 그 적을 회피하는 데 성공하면, 그 적과의 교전은 풀리지만 그 적을 소진시키지는 않습니다. 당신의 차례가 끝날 때까지, 그 적은 당신과 교전할 수 없습니다.

레벨이 3 오르면서 행동격발이 자유격발로 바뀌었다. 회피에 드는 행동을 아낄 수 있게 되었다. 기능 자체는 동일해서 적과 교전은 풀리지만 소진시키지 않는다는 단점도 그대로이다. 때문에 0레벨과 마찬가지로 일반적인 조사자는 쓰지 않는 카드이다.

그러다 진홍색 열쇠에서 카이마니 존스가 나오면서 카이마니의 필수 카드가 되었다. 카이마니는 고유 능력으로 적의 체력 이상의 차이로 회피에 초과 성공을 하면 해당 적을 버릴 수 있는데, 보정값을 올려주는 자체 효과에 난이도를 낮춰주는 이 카드까지 합쳐지면 대부분의 적들을 수월하게 처리할 수 있게 된다. 적을 떼어놓기만 할 뿐 소진은 시키지 못해서 반쪽짜리 회피일 뿐인 이 카드의 단점도 이렇게 해서 성공할 시 해당 적이 버려지는 카이마니의 능력을 통해 완벽하게 보완이 된다. 심지어 카이마니 존스는 처음부터 5경험치를 가지고 시작하기에, 깊이 휘말리다와 같이 조합하면 1시나리오부터 이 카드를 두 장 다 투입할 수 있다. 이 카드 2장+카론으로 시작하는 것이 카이마니의 정석으로 자리잡았을 정도이다.
  • 하위 카드: 잠행 - 카르코사로 가는 길 사이클

2.3.6. 주의 돌리기 (1)

카드명 주의 돌리기 파일:52006.jpg
영문명 Suggestion
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #6
기능 사용(충전 3회). '주의 돌리기'에 더 이상 충전이 없으면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '주의 돌리기'를 소진합니다: 회피. 이번 회피 시도에서 당신의 능력값에 당신의 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 값을 추가합니다. 당신이 '난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공'하지 못했다면, '주의 돌리기'에서 충전을 1회 제거합니다.

레벨이 3 내려가면서 충전을 소비하여 적의 공격을 취소하는 효과가 빠졌다.

핵심인 민첩+의지로 회피하는 효과는 그대로라서 경험치 부담을 덜고 더 빠르게 채용할 수 있게 되었다. 서브 무법자 조사자 역시 채용이 가능해졌다.

2.3.7. 연금술 변환 (2)

카드명 연금술 변환 파일:52007.jpg
영문명 Alchemical Transmutation
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #7
기능 사용(충전 4회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '연금술 변환'을 소진하고, 충전을 1회 소비합니다: 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png (0)를 테스트합니다. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이마다 자원을 1개씩 획득합니다(최대 4개). 이번 테스트 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 피해를 1 받습니다.

레벨이 2 오르면서, 충전이 1회, 최대로 벌 수 있는 자원이 1개 늘어났고 테스트 난이도가 1 줄었다.

네 라운드에 걸쳐 최대 자원 16개를 얻을 수 있다. 난이도가 0이 되었다는 점도 특기할 점으로 촉수 토큰이 나오지 않으면 확정 성공이고, 대박 아니면 쪽박을 써도 난이도는 그대로 0이면서 효과는 2배로 받는다. 비용이 줄고 충전량이 늘어나서 아카치 오넬레는 전용 자산을 이용해 즉시 5원으로 바꿔먹을 수도 있다.

원본과 마찬가지로 마법 슬롯을 먹는데다 행동도 잡아먹어서 출시 이후 몇몇 조사자가 특정 상황에 쓰는 경우를 제외하고 거의 사용되지 않을 정도로 평가가 좋지 않았지만, 마력 표식(3)의 출시 이후 평가가 반등했는데 늘어난 마법 슬롯에 장착해서 주력 마법 사이에 끼워넣는 식으로 활용하면 할 일 하면서도 행동 없이 격발해서 자원을 얻을 수 있다. 회복 마법류는 회복이 필요한 상황이 아니라면 손해가 되는 경우도 있지만, 자원은 신비주의자에게 늘 필요하기에 마력 표식 덱에서 활용하는 보조 마법으로 많이 선택받게 되었다. 물론 기호 토큰의 패널티는 여전히 조심해야 한다.

2.3.8. 영혼의 폭풍 (3)

카드명 영혼의 폭풍 파일:52008.jpg
영문명 Storm of Spirits
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 마법
슬롯 -
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #8
기능 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 성공하면, 이 공격은 일반적인 피해를 주지 않고 그 대신, 공격받은 적이 위치한 장소[에라타]에 있는 모든 적에게 피해를 3씩 줍니다(추가적인 피해가 있다면, 해당 피해는 직접 공격당한 적만 받습니다). 이번 공격 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 공격받은 적이 위치한 장소[에라타]에 있는 모든 조사자에게 피해를 2씩 줍니다.

레벨이 3 오르면서 의지 보정치 2가 추가되었고 피해량이 1씩 늘어났다.

피해량이 광역 3피해로 다이너마이트급이 되었다. 의지 보정치도 추가되어 성공률도 올라갔다. 전투 위주로 운영하는 신비주의자라면 넣어볼 만한 이벤트. 물론 페널티도 강화되었으니 주의해야 한다.

2.3.9. 랜턴 (2)

카드명 랜턴 파일:52009.jpg
영문명 Lantern
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #9
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 조사. 당신이 위치한 장소는 이번 조사에서 -1 장막값을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '랜턴'을 버립니다 : 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다(또는 그 대신, 피해를 1이 아니라 2 주기 위해 '랜턴'을 게임에서 제거해도 됩니다). 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

레벨이 2 오르면서 비용이 1 내려가고 버리는 대신 제거하는 것으로 2배 효과를 보는 기능이 추가되었다.

0레벨과 마찬가지로 조사 용도로는 손전등에 밀리고, 전투 용도로도 다른 무기를 쓰는 것이 낫다. 그나마 비용이 1 저렴하고 자체 제거 효과가 있어서 덱 압축 용도로도 쓸 수 있다.
  • 하위 카드: 랜턴 - 카르코사로 가는 길 사이클

2.3.10. 도굴꾼의 삽 (2)

카드명 도굴꾼의 삽 파일:52010.jpg
영문명 Gravedigger`s Shovel
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 도구. 무기. 근접.
슬롯
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #10
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '묘지기의 삽'을 버립니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다(또는 그 대신, 단서를 1개가 아니라 2개 발견하기 위해 '묘지기의 삽'을 게임에서 제거해도 됩니다).
하지 말아야 할 일인지 알지만, 파는 것을 멈출 수가 없다.

레벨이 2 오르면서 비용이 1 내려가고 버리는 대신 제거하는 것으로 2배 효과를 보는 기능이 추가되었다.

위의 랜턴과 마찬가지.

2.3.11. 입에 담아선 안 될 맹세 (피의 갈망)

카드명 입에 담아선 안 될 맹세
(피의 갈망)
파일:52011.jpg
영문명 Unspeakable Oath
(Bloodthirst)
카드 종류 기본 약점
음모
특성 정신이상. 계약.
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #11
기능 캠페인 모드 전용. 위험. 숨김.
폭로 - '입에 담아선 안 될 맹세(피의 갈망)'를 공개하지 않고 당신의 손에 듭니다.
강제 - 게임이 끝나거나 당신이 탈락할 때, 이 카드가 당신의 손에 있다면 : 당신은 이번 시나리오에서 경험치를 2만큼 적게 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적 하나에게, 그 적의 남은 체력을 넘어선 피해를 줄 때: 당신의 손에서 이 카드를 버립니다.

숨김 기본 약점 피해 버전.

숨김 카드는 자체 기능을 제외한 그 어떤 방법으로도 패에서 나가지 못한다. 이 카드는 적에게 초과 피해를 주어야 버릴 수 있다. 만약 끝까지 들고 가면 경험치를 2 적게 획득하게 된다.

전투형 조사자라면 추가 피해가 붙은 카드가 많아서 쉽게 떼어낼 수 있는 약한 약점이지만, 전투에 취약한 비전투형 조사자가 뽑으면 매우 껄끄러워진다.

2.3.12. 입에 담아선 안 될 맹세 (호기심)

카드명 입에 담아선 안 될 맹세
(호기심)
파일:52012.jpg
영문명 Unspeakable Oath
(Curiosity)
카드 종류 기본 약점
음모
특성 정신이상. 계약.
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #12
기능 캠페인 모드 전용. 위험. 숨김.
폭로 - '입에 담아선 안 될 맹세(호기심)'를 공개하지 않고 당신의 손에 듭니다.
강제 - 게임이 끝나거나 당신이 탈락할 때, 이 카드가 당신의 손에 있다면 : 당신은 이번 시나리오에서 경험치를 2만큼 적게 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 단서가 없는 장소에서 조사하는 데 성공한 후: 당신의 손에서 이 카드를 버립니다.

숨김 기본 약점 조사 버전.

숨김 카드는 자체 기능을 제외한 그 어떤 방법으로도 패에서 나가지 못한다. 이 카드는 단서가 없는 곳에서 조사를 해서 성공해야 버릴 수 있다. 만약 끝까지 들고 가면 경험치를 2 적게 획득하게 된다.

기본적으로 행동 낭비를 하게 만드는 귀찮은 약점이다. 지식이 낮아서 조사 행동이 어려운 조사자라면 장막값이 낮은 곳에 들러서 어떻게든 처리해야 한다. 빈집털이나 아슬아슬한 줄타기 등 단서를 캐지 않고 다른 목적을 위해 조사를 자주 하는 덱이라면 행동에 손해를 보지 않고 떼어낼 수도 있다.

2.3.13. 입에 담아선 안 될 맹세 (비겁)

카드명 입에 담아선 안 될 맹세
(비겁)
파일:52013.jpg
영문명 Unspeakable Oath
(Cowardice)
카드 종류 기본 약점
음모
특성 정신이상. 계약.
제품군 돌아온 카르코사로 가는 길 #13
기능 캠페인 모드 전용. 위험. 숨김.
폭로 - '입에 담아선 안 될 맹세(비겁)'를 공개하지 않고 당신의 손에 듭니다.
강제 - 게임이 끝나거나 당신이 탈락할 때, 이 카드가 당신의 손에 있다면 : 당신은 이번 시나리오에서 경험치를 2만큼 적게 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 회피. 당신이 위치한 장소에 있지만, 교전 상태가 아니며 소진된 적에게만 사용할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 손에서 이 카드를 버립니다.

숨김 기본 약점 회피 버전.

숨김 카드는 자체 기능을 제외한 그 어떤 방법으로도 패에서 나가지 못한다. 이 카드는 비교전 및 소진 상태인 적에게 회피를 시도하게 하여 성공해야 버릴 수 있다. 만약 끝까지 들고 가면 경험치를 2 적게 획득하게 된다.

기본적으로 한 번만 해도 되는 회피를 두 번 하게 만들어 행동낭비를 만드는 약점이며, 회피라는 행동의 한정된 활용도만큼 후술할 골치 아픈 상황을 유발하는 귀찮은 약점이다.

일단 당연하지만 민첩이 낮은 조사자에게는 끔찍한 약점이다. 심지어 이 카드 자체 기능을 통한 회피라서 앞선 약점 카드들과 다르게 능력치를 바꾸거나 특정 카드의 도움을 받기 어렵기까지 하다. 반드시 민첩 소모나 부스팅 카드를 써야한다. 적에게 의존하는 효과이니 시나리오 영향도 크게 받는다. 대부분의 경우 적들은 쌓이지 않게 바로바로 죽이는 것이 좋아 써볼만한 대상이 남아나질 않으며, 회피값이 높은 적이나 회피하면 좋지 않고 최대한 빨리 처리해야 하는 적이 나오면 처리가 더 어려워진다.

2.4. 돌아온 잊힌 시대(Return to the Forgotten Age)

기존의 20장 구성에서, 중립이 1장 추가되었으며, 기본 약점은 총 4장이 추가되었지만 이 중 3장이 한 세트여서 2장만 기본 약점 덱에 추가된다.

2.4.1. 피의 잠식 (1)

카드명 피의 잠식 파일:53001.jpg
영문명 Blood Eclipse
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법. 영혼.
슬롯 -
제품군 돌아온 잊힌 시대 # 1
기능 '피의 잠식'을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 피해를 2 받습니다.
전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻고 +2 피해를 줍니다.

레벨이 2 줄어들었고, 효과가 무조건 2 피해를 받고 보정값 +2에 추가 피해 2를 주는 것으로 변경되었다. 아깝게 2번 때리진 않는다

1 경험치로 3 피해를 주기에 효율은 꽤나 괜찮아졌다. 의지와 피해 문제만 해결할 수 있다면 그럭저럭 써도 괜찮다.

2.4.2. 생존용 단도 (2)

카드명 생존용 단도 파일:53002.jpg
영문명 Survival Knife
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 돌아온 잊힌 시대 #2
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 적 단계 동안 적이 당신을 공격할 때(해당 공격을 해결하기 전에), '생존용 단도'를 소진합니다: 전투. 공격해오는 적을 대상으로 공격합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.

레벨이 2 오르면서, 평상 전투의 보정치가 2로 늘었고 반응격발 기능이 공격을 해결하기 전에 발동하는 것으로 변경되었다.

상황만 맞추면 행동을 아끼면서 반격도 맞지 않고 적을 처리할 수 있게 되어 상당히 쓸만해졌다.

2.4.3. 허구 속의 진실 (2)

카드명 허구 속의 진실 파일:53003.jpg
영문명 Truth from Fiction
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 돌아온 잊힌 시대 #3
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자들이 조종하는 자산들에 비밀을 도합 2개 놓습니다(당신이 위치한 장소에 단서가 있다면, 도합 2개 대신 도합 3개).
"내가 미쳤다고? 그걸 어떻게 알아!" 앨리스가 묻자 고양이가 답했다. "그야 당연하지. 아니면 어떻게 여기 있겠어?"
– 루이스 캐럴, 이상한 나라의 앨리스

레벨이 2 오르면서 다른 조사자에게까지 써줄 수 있게 되었고, 단서가 있는 곳에서 사용하면 3 비밀까지 충전되도록 상향되었다.

비밀 재충전 용도라면 여전히 매 라운드마다 꼬박꼬박 챙겨주는 아리아드네의 실타래가 더 유용하다. 한 번에 많이 쌓는다는 것도 그냥 탐구자의 우월한 덱 회전을 이용하여 자산을 밀어내서 버리고 덱을 굴려 다시 뽑으면 되는지라 굳이 채용할 가치가 없다.

2.4.4. 고대 석판 : 번개같은 발상 (4)

카드명 고대 석판
(번개같은 발상)
파일:53004.jpg
영문명 Ancient Stone
(Transient Thoughts)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 유물.
슬롯
제품군 돌아온 잊힌 시대 #4
기능 연구됨[연구됨].
사용(비밀 X개). X는 "당신은 석판의 정체를 밝혀냈다" 다음에 적힌 괄호 안의 숫자입니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 카드를 몇 장이든 뽑을 때, 뽑는 카드 장수만큼 비밀을 소비합니다: 그만큼 이동합니다.

고대 석판의 이동 버전. 카드를 뽑을 때 장수만큼 이동할 수 있게 해주는 자산.

탐구자에게는 지름길과 길잡이처럼 이동력을 보완해주는 카드가 이미 있어서 애매하다. 한 번에 많이 이동할 수 있는 것이 장점인데, 그렇게 쓸 일이 별로 없는데다 그조차도 조건부/제한적이라서 썩 유용하지 않다.

2.4.5. 치장된 해골 (3)

카드명 치장된 해골
(파멸이 파멸을 부르도다)
파일:53005.jpg
영문명 Decorated Skull
(Doom Begets Doom)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 유물. 저주받은.
슬롯 액세서리
제품군 돌아온 잊힌 시대 #5
기능 사용(충전 0회).
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 (조사자/조력자 자산/적)이 쓰러진 후: 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져와 '치장된 해골'에 놓습니다. 이 자원은 '충전'으로 간주합니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 최대 3회까지 소비합니다: 소비한 충전만큼 카드를 뽑고 소비한 충전만큼 자원을 획득합니다.

레벨이 3 오르면서 행동 한 번으로 충전을 3개까지 소비할 수 있게 변경되었다.

최대 효율로 쓴다고 가정하면 행동을 두 개까지 아끼는 엄청난 상향이지만, 충전이 쌓이는 조건은 그대로라서 생각만큼 효율이 나오지는 않는다.

2.4.6. 콜트 베스트포켓 (2)

카드명 콜트 베스트포켓 파일:53006.jpg
영문명 Colt Vest Pocket
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯
제품군 돌아온 잊힌 시대 #6
기능 사용(탄약 5발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
강제 - 당신이 '콜트 베스트포켓'의 "파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png " 기능을 격발했다면, 그 라운드 끝에: '콜트 베스트포켓'을 버립니다.

레벨이 2 오르면서 힘 보정치가 1 늘었고, 라운드 끝에 버려지는 강제 기능이 행동기능을 격발한 라운드에만 격발되게끔 변경되었다. 깔아두고 모든 행동을 온전히 공격하는 용도로 쓸 수 있게 되었을 뿐이라 향상 가치가 별로 없다.

2.4.7. 르리에의 안개 (2)

카드명 르리에의 안개 파일:53007.jpg
영문명 Mists of R'lyeh
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 돌아온 잊힌 시대 #7
기능 사용(충전 5회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 회피. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 회피 시도에서 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 성공하면, 선택한 적을 회피한 후 당신은 이어진 장소로 이동해도 됩니다. 이번 회피 시도 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 당신의 손에서 카드를 1장 선택해서 버립니다.

레벨이 2 늘어나면서 충전이 하나 늘고 보정치 +1가 붙었다. 여느 카드들처럼 중간 업그레이드로 거쳐갈 수 있고 서브 신비주의자도 채용할 수 있다.

2.4.8. ✷크토니안 석판 (3)

카드명 ✷크토니안 석판
(칠흑의 표지석)
파일:53008.jpg
영문명 ✷The Chthonian Stone
(Stygian Waymark)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 유물. 저주받은.
슬롯
제품군 돌아온 잊힌 시대 #8
기능 봉인[6](파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png 중 1개). 사용(충전 3회). '크토니안 석판'에 더 이상 충전이 없으면, 이 카드를 당신의 손으로 가져옵니다.
강제 - 당신이 능력 테스트 동안 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호를 공개한 후: '크토니안 석판'에서 충전을 1회 제거합니다.

레벨이 3 오르면서 비용이 1 낮아졌고, 촉수 토큰을 뽑아도 바로 버려지지 않고 충전을 제거하는 효과로 바뀌었다. 자체 충전을 3회 가지는지라 3번까지는 봉인이 유지된다.

안정성은 확실히 좋아졌지만, 신비주의자도 손 슬롯 하나를 봉인해야 한다는 단점은 그대로고 경험치도 3이나 요구하기에 경쟁력이 없다.

2.4.9. 운명 비틀기 (1)

카드명 운명 비틀기 파일:53009.jpg
영문명 Alter Fate
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 마법. 축복받은.
슬롯 -
제품군 돌아온 잊힌 시대 #9
기능 플레이 영역에서 (정예 적에게 부착된 음모 외에) 약점이 아닌 음모 하나를 선택해서 버립니다.
우리의 운명은 우리 손으로 써 나가야 해.

레벨이 2 내려가면서 신속이 빠지고 비용도 2 비싸졌다.

성능 자체는 그대로라 자원만 감당할 수 있으면, 향상하기 전에 거쳐가는 용도로 일찍 채용할 수 있다. 서브 생존자들이 채용할 수 있게 된 것도 장점.

2.4.10. 홀로서기 (3) (특)

카드명 홀로서기 파일:53010.jpg
영문명 On Your Own
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 돌아온 잊힌 시대 #10
기능 특별. 영속.
당신의 조사자는 다음과 같은 덱 구성 제한을 획득합니다: "덱 구성 제한: 조력자 슬롯을 차지하는 자산 카드 포함 불가."
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 파일:class_survivor.png 파일:class_survivor_white.png 이벤트를 플레이할 때, '홀로서기'를 소진합니다: 그 이벤트의 비용이 2 줄어듭니다.

홀로서기의 특별/영속 버전. 경험치량이 2배로 늘면서 조력자 자산은 아예 못 넣게 되었고, 영속이 되어서 언제든지 사용이 가능해졌다. 기능은 동일. 찾아와서 플레이해야 할 필요가 없어 첫 라운드부터 이득을 볼 수 있기 때문에 매우 유용해졌다.

조력자 슬롯이 제한되는 것이 아니라 덱 구성에서 제한될 뿐이라 우연한 만남 2레벨이나 조명탄을 채용하면 홀로서기의 효과를 받으면서 조력자 자산도 사용할 수 있다. 물론 다른 조사자의 덱을 알고 합의가 필요하겠지만.

2.4.11. 배낭 (2)

카드명 배낭 파일:53011.jpg
영문명 Backpack
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품.
슬롯 신체
제품군 돌아온 잊힌 시대 #11
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png '배낭'이 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 덱 맨 위 카드 12장 중에서 약점이 아닌 물품 또는 보급 카드를 최대 3장까지 찾아서, '배낭'에 뒷면으로 부착합니다. 당신의 덱을 섞습니다.
'배낭'에 부착된 카드를 당신의 손에 있는 카드처럼 플레이해도 됩니다. '배낭'에 부착된 카드가 더 이상 없으면, 이 카드를 버립니다.

레벨이 2 오르면서 비용이 1 내려가고 찾는 범위가 6장에서 12장으로 2배 늘었다.

일반적인 덱의 절반 가량을 확인하는 것이므로 필요한 물품을 확실하게 챙길 수 있게 된다. 물품 자산을 많이 쓰는 덱이라면 필수로 채용해야 하는 카드. 돌아온 시리즈의 고성능 카드 중 하나다.
  • 하위 카드: 배낭 - 잊힌 시대 사이클

2.4.12. 수목화 변이

카드명 수목화 변이
("자연적" 변신)
파일:53012.jpg
영문명 Dendromorphosis
("Natural" Transformation)
카드 종류 기본 약점
자산
슬롯 양손
특성 저주. 식물.
제품군 돌아온 잊힌 시대 #12
기능 폭로 - '수목화 변이'를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. '수목화 변이'에 아무런 피해도 놓여 있지 않은 동안, '수목화 변이'는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 직접적인 피해를 1 받습니다: '수목화 변이'에게 피해를 1 줍니다.
아컴 나이츠 2018 "식물학자" 이벤트에서 디자인한 카드입니다.
"내가 식물이라니!"
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

양손을 다 비워버리는 약점. 떼어내는 것 자체는 어렵지 않으나 양손 슬롯을 차지해서 깔아두었던 손 슬롯 자산들을 전부 날려버리기 때문에 주의할 필요가 있다.

체력 1을 갖고 있어서 양손 슬롯에 여유가 있다면(?) 체력 업소버로도 쓸 수 있다.

2.4.13. 거부할 수 없는 제안

카드명 거부할 수 없는 제안 파일:53013.jpg
영문명 Offer You Cannot Refuse
카드 종류 기본 약점
음모
특성 계약.
제품군 돌아온 잊힌 시대 #13
기능 캠페인 모드 전용.
당신이 이 약점의 보유자가 될 때, 경험치를 2만큼 획득합니다.
폭로 - 자원을 5개 잃습니다. 그렇게 할 수 없다면, 그 대신 '거부할 수 없는 제안'을 당신의 덱에서 제거하고, 보유 게임에서 '불합리한 조항'을 찾아서 당신의 버린 카드 더미에 놓습니다.

캠페인 전용 약점. 3장으로 구성되어 있고 마지막에는 조사자를 끝장내는 점까지 본판 잊힌 시대의 '비운'과 유사한 구성이다. 하지만 단순히 뽑힐 때마다 강화되었던 비운과 다르게 자원을 잃고 진행을 막을 수 있게 되어 훨씬 약해졌다. 거기다 경험치 2점을 제공해서 약간이지만 초반 덱을 강화시킬 수도 있다.

무법자처럼 자원이 많은 조사자라면 경험치 2점까지 주는 쉬운 약점이 되는 반면, 자원이 부족한 조사자라면 이 약점이 뜨기 전까지 늘 자원을 5개 이상으로 유지하느라 고통받을 수 있다. 음모 카드의 자원을 잃는 효과는 존재 부정을 통해 무시하는 것이 가능하다. 5레벨 존재 부정이라면 오히려 자원을 얻게 해주는 약점이 될 수도 있다,
2.4.13.1. 불합리한 조항
카드명 불합리한 조항 파일:53014.jpg
영문명 Fine Print
카드 종류 약점
음모
특성 계약.
제품군 돌아온 잊힌 시대 #14
기능 폭로 - 자원을 7개 잃습니다. 그렇게 할 수 없다면, 그 대신 '불합리한 조항'을 당신의 덱에서 제거하고, 보유 게임에서 '영혼을 팔아넘기다'을 찾아서 당신의 버린 카드 더미에 놓습니다.
계약서에 기재된 당신의 서명에서 핏빛 액체가 방울져 흐릅니다.

이전 단계에 비해 잃는 자원이 7개로 늘었다.
2.4.13.2. 영혼을 팔아넘기다
카드명 영혼을 팔아넘기다 파일:53015.jpg
영문명 Sell Your Soul
카드 종류 약점
음모
특성 저주받은
제품군 돌아온 잊힌 시대 #15
기능 폭로 - 자원을 10개 잃습니다. 그렇게 할 수 없다면, 지금껏 당신을 후원했던 사악한 존재가 당신의 육신에서 의식을 뜯어내 버립니다. 당신은 미칩니다.
어떤 식으로든, 이 빚을 갚아야 할 날이 오리라.

거부할 수 없는 제안의 최종 단계. 무려 10자원을 요구하며 만약 지불하지 못할 경우 즉시 해당 조사자가 미친다.

이 단계까지 왔다면 무법자 같은 부유한 덱도 운영에 크게 제약이 걸리는지라 존재 부정 같은 특수한 대응책이 필요해진다.

2.5. 돌아온 끝맺지 못한 의식(Return to the Circle Undone)

기존의 20장에, 중립 카드가 3장으로 늘었고, 약점은 장수는 줄었지만 종류는 2장으로 유지되었다.

본판 끝맺지 못한 의식에서 추가된 타로 카드와 그 타로 카드를 지원하는 카드가 많다. 기존에 있던 카드의 업/다운 그레이드 카드가 아니라 완전히 새로운 카드라는 점이 특징. 기존의 타로 카드가 단순하게 능력치 부스트 효과를 갖고 있어 어느 조사자든 범용적으로 활용하기 좋은 컨셉이었다면, 신규 타로 카드들은 초과 성공 등의 특수한 아키타입을 지원하는 효과를 제공한다.

타로 이외의 각 직업군마다 1장씩 추가된 카드의 경우 이전의 돌아온 시리즈와 마찬가지로 기존 카드의 업/다운 그레이드 카드인데, 대다수가 꽝이었던 이전과 다르게 수호자의 필수 악세사리로 채용되었던 신성한 거울의 3레벨과 신비주의자의 메타를 뒤엎어놓은 마력 표식(3)가 포함되어 평가가 매우 좋다.

마지막으로, 돌아온 끝맺지 못한 의식 캠페인에서는 시나리오마다 랜덤하게 어드밴티지/페널티를 제공하는 '타로 덱' 변형 규칙이 새로 생겼는데, 이를 활용하는 영속 자산과 기본 약점이 1장씩 포함되었다.

2.5.1. 별 · XVII (3)

카드명 별 · XVII
(그대는 선택받았다)
파일:ahc_54001.png
영문명 The Star · XVII
(You Have Been Chosen)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #1
기능 당신이 조종하는 자산 중에 체력을 가진 모든 자산은 +1 체력을 얻습니다.
당신이 조종하는 자산 중에 정신력을 가진 모든 자산은 +1 정신력을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, '별 · XVII'이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

모든 자산의 체력/정신력을 1씩 늘려주는 타로 카드. 여느 타로 카드와 마찬가지로 시작패에 있으면 비용없이 바로 깔 수 있다.

토미 멀둔과 연계하기 좋은 효과다. 피해/공포 업소빙 성능이 올라가는 것은 물론 토미의 고유 능력으로 얻을 수 있는 자원도 최대 2개까지 늘어난다. 물론 잘 터지지 않게되는 부작용도 있지만.

토미 멀둔 외에도, 레오 앤더슨은 조력자를 많이 깔아두는 편이므로 이 카드가 괜찮은 효율을 보여준다.

2.5.2. 신성한 거울 (3)

카드명 신성한 거울 파일:54002.png
영문명 Hallowed Mirror
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 유물. 비술. 축복받은.
슬롯 장신구
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #2
기능 덱당 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 '위로의 선율' 사본을 1장 플레이할 때: 그 카드에 적힌 모든 "2"라는 문구를 "3"으로 바꾸거나 (또는) 그 카드를 버리는 것이 아니라 그 대신 당신의 덱에 섞어넣습니다.
강제 - '신성한 거울'이 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 결속 카드에서 '위로의 선율' 사본을 3장 찾습니다. 그중 1장은 당신의 손에 들고, 다른 2장은 당신의 덱에 섞어넣습니다.

레벨이 3 오르면서 위로의 선율을 플레이할 때 효과를 바꾸는 기능이 추가되었고 이 카드가 플레이 영역에서 나갈 때 위로의 선율을 제거하는 문구가 삭제되었다.

위로의 선율의 치유량을 추가로 1 늘려서 효율을 올리거나, 다시 덱에 섞어넣어서 또 쓰게 해줄 수 있다. 특히 후자의 경우 덱이 얼마 안 남았을 때 쓰면 엄청난 회복력을 보여줄 수 있다. 플레이 영역에서 나갈 때 위로의 선율을 제거하는 효과도 사라져서 이 카드를 먼저 써서 덱에 위로의 선율만 넣어놓고 다른 액세서리를 쓰는 식으로 슬롯 문제를 임시해결하는 것도 가능하다.

2.5.3. 세계 · XXI (3)

카드명 세계 · XXI
(여정은 끝났다)
파일:54003.png
영문명 The World · XXI
(The Journey is Complete)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #3
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신의 손에 카드가 8장 이상 있다면, '세계 · XXI'를 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, '세계 · XXI'가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

패가 많으면 매 라운드 추가 카드 뽑기를 하게 해주는 타로 카드. 여느 타로 카드와 마찬가지로 시작패에 있으면 비용없이 바로 깔 수 있다.

하비 월터스를 비롯한 빅핸드형 탐구자덱에서 유용한 효과이다.

2.5.4. 비술 전서 (3)

카드명 비술 전서 파일:54004.png
영문명 Occult Lexicon
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 서적. 비술.
슬롯
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #4
기능 덱당 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 '피의 의식' 사본을 1장 플레이할 때: 그 카드에 적힌 모든 "2"라는 문구를 "3"으로 바꾸거나 (또는) 그 카드를 버리는 것이 아니라 그 대신 당신의 덱에 섞어넣습니다.
강제 - '비술 전서'가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 결속 카드에서 '피의 의식' 사본을 3장 찾습니다. 그중 1장은 당신의 손에 들고, 다른 2장은 당신의 덱에 섞어넣습니다.

레벨이 3 오르면서 피의 의식을 플레이할 때 효과를 바꾸는 기능이 추가되었고 이 카드가 플레이 영역에서 나갈 때 피의 의식을 제거하는 문구가 삭제되었다.

신성한 거울(3)과 마찬가지로, 피의 의식으로 뽑는 카드 수를 2장에서 3장으로 늘리거나, 피의 의식을 다시 덱으로 섞어넣을 수 있다. 뽑는 카드 수가 늘어난만큼 이후 처리하는 효과도 좋아져서 3피해까지 줄 수 있고, 3장까지 뽑을 수 있으며, 3자원까지 획득할 수도 있다.

다만 자원 획득은 대부분의 경우 손해고, 3피해는 처리 비용까지 마찬가지로 늘어나서 썩 이득이 안된다. 3드로우가 제대로 향상한 값어치를 하는데, 이런 용도로 쓸거면 다른 더 좋은 카드가 탐구자에게 많다는 것이 흠. 덱 순환이 빠른지라 덱에 도로 넣는 것은 거의 쓸 일이 없는 효과이다.

이 카드도 신성한 거울(3)과 마찬가지로 플레이 영역을 나가더라도 피의 의식을 제거하지 않는다. 따라서 손 자산이 많은 조사자가 피의 의식만 넣어버리고 돋보기 얼음 송곳 같은 물품으로 바꾸는 것이 가능하다.

2.5.5. 검 기사 (3)

카드명 검 기사
(끝까지 돌격하라)
파일:54005.png
영문명 Knight of Swords
(Charge Ever Onward)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #5
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 능력 테스트에 성공하려 할 때: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. 그 대신, 당신은 +3 능력값을 얻기 위해 '검 기사'를 버려도 됩니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, '검 기사'가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

초과 성공을 도와주는 타로 카드. 여느 타로 카드와 마찬가지로 시작패에 있으면 비용없이 바로 깔 수 있다.

성공하는 모든 테스트마다 대담한 방책의 하위 효과를 받을 수 있고, 이 카드를 버리면 +2를 추가로 받는다.

실패할 테스트를 성공으로 바꿔주지는 못하기 때문에 일반적인 덱에 사용하기는 무리가 있지만, 접이식 칼 같은 초과 성공 카드를 많이 쓰는 무법자 덱이라면 소모 카드를 아낄 수 있으므로 꽤 잘 어울린다.

2.5.6. 든든한 연줄 (3)

카드명 든든한 연줄 파일:54006.png
영문명 Well Connected
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 상태.
슬롯 -
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #6
기능 조사자당 1장 한정.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '든든한 연줄'을 소진합니다: 당신이 가진 자원 4개마다, 이번 능력 테스트에서 당신은 +1 능력값을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: '든든한 연줄'을 준비시킵니다. (라운드당 1번 한정.)

레벨이 3 늘어나면서 자원과 능력치 비율이 5:1에서 4:1로 줄어들었고, 자원을 2개 소비해서 한 라운드에 한 번 더 쓸 수 있게 해주는 효과가 추가되었다.

부자 무법자의 고점을 더더욱 올려준 카드로, 돌아온 시리즈에서 출시된 고성능 카드 중 하나이다.

2.5.7. 법황 · V (3)

카드명 법황 · V
(그대의 진정한 주인이 기다리노라)
파일:54007.png
영문명 The Hierophant · V
(Your True Master Awaits)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #7
기능 당신에게 마법 슬롯이 1칸 추가됩니다.
당신의 마법 슬롯을 액세서리 슬롯을 차지하는 카드를 놓는 데 사용할 수 있습니다(반대로 액세서리 슬롯도 마법 슬롯을 차지하는 카드를 놓는 데 사용할 수 있습니다).
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, '법황 · V'이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

마법 슬롯을 1칸 늘려주고 마법 슬롯과 액세서리 슬롯의 상호 교환이 가능하게 해주는 타로 카드. 여느 타로 카드와 마찬가지로 시작패에 있으면 비용없이 바로 깔 수 있다.

활용도가 많은 효과이다. 유물 사냥꾼 대용으로 사용할 수도 있고, 마력 표식 대용으로 사용할 수도 있다. 액세서리와 마법 슬롯을 차지하는 자산이 많은 신비주의자에게 유용하다.

다만 일반적인 신비주의자의 추가 액세서리 슬롯은 2번째 신성한 묵주가 차지하게 될 것인데, 굳이 이 카드로 그럴 바에는 경험치도 적고 자체적으로 의지 1을 올려주는 컵 넷을 쓰는 것이 낫다. 반면 마법 슬롯은 아무리 필요하다고 해도 세 개 넘게 깔아놓고 효율적으로 쓰는 것은 어렵고 마력 표식(3)이 훨씬 유용하기에 채용 우선도에서 밀린다.

결국, 이 카드를 쓰기 위해서는 1) 손 슬롯에 핵심 카드가 있어서 마력 표식을 쓰긴 곤란하면서, 2) 마법 슬롯/액세서리 슬롯에도 채울 카드가 많고, 3) 컵 넷을 쓰지 못하기 때문에 의지가 필요가 없던가 컵 넷 없이도 의지값을 해결할 수 있어야 한다. 여러모로 활용 범위가 좁은 카드.

2.5.8. 마력 표식 (3)

카드명 마력 표식 파일:54008.png
영문명 Sign Magick
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 의식. 재능.
슬롯
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #8
기능 신속.
당신에게 마법 슬롯이 1칸 추가됩니다. 이 마법 슬롯에는 마법 또는 의식 자산만 놓을 수 있습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 마법 또는 의식 자산에 있는 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능 하나를 활성화한 후, '마력 표식'을 소진합니다: 당신이 조종하는 다른 마법 또는 의식 자산 하나의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 기능 하나를 활성화합니다(파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용은 지불하지 않습니다).

신비주의자의 트렌드를 바꾸어 놓은 메타 체인저. 신비주의자의 고점을 크게 높여준 손 슬롯 자산으로, 이 카드의 등장 이후 신비주의자의 다른 손 슬롯 자산들이 대체로 채용하기가 애매해지게 되었을 만큼 강력한 자산이다.

레벨이 오르면서 마법/의식 자산의 행동 격발 기능을 사용한 후 행동 소모 없이 다른 마법/의식 자산의 행동 격발 기능을 사용할 수 있는 반응 격발 기능이 추가됐다. 라운드마다 마법/의식 전용 추가 행동을 받는 셈으로 한정된 행동이 주어지는 아컴호러 카드게임에서는 더할 나위 없이 유용한 효과이다. 유의할 점은 서로 다른 자산 마법 둘을 차례대로 격발해야 한다는 것. 쭈그러뜨리기와 육감이 있는데, 쭈그러뜨리기만 연속 발동할 수는 없다. 또한 행동 비용만 지불하지 않을 뿐 충전 등의 다른 격발비용은 지불해야 한다. 충전을 쓰지 않는 육감의 평가가 오른 이유 중 하나이다.

마력 표식(3)이 있으면 행동 한 번으로 하늘빛 화염(5) 쭈그러뜨리기(5)로 연속 전투를 할 수도 있고, 육감(4) 등의 조사 주문을 여러 종류 내려놓아 섞으면서 장소에 놓인 단서를 쓸어갈 수도 있다. 또한 전투 마법을 격발하고 조사 마법을 쓰는 식으로 적과 교전 중이어도 틈새 공격을 받지 않게 조사하는 응용법도 가능하다. 마력 표식의 반응 격발로 사용한 조사 주문은 행동 비용을 내지 않기 때문.

마력 표식(3)을 2개 모두 깔았다면 마법 1-마법 2-마법 1과 같은 형태로 두 주문을 왕복할 수 있다. 굳이 같은 용도의 마법을 2장 이상 깔 필요없이 행동 한 번에 같은 효과를 두 번 볼 수 있다. 전투 기능을 연이어 쓰는 것은 조사 마법을 경유하면 되겠지만(ex 쭈그-육감-쭈그), 조사 기능을 연이어 쓰는 것은 공격 마법으로는 제한적이라 보조 마법을 활용하는 것이 좋다. 보조 마법으로는 고효율 회복 마법인 현세적인 안락이나 자원 획득 마법인 연금술 변환 등이 주로 사용된다. 원래라면 보조 마법을 넣을 슬롯이 없었겠지만, 이미 이 카드 자체가 추가 마법 슬롯을 제공해줘서 아무 문제가 없다.

물론 위 콤보를 실현시키기 위해서는 할 일이 많다. 일단 이 카드를 향상시킬 3 경험치부터 시작해서 이 카드와 연계할 핵심 마법 역시 구매/향상되어 있어야 한다. 달랑 이 카드만 넣는다고 덱 파워가 확 오르지는 않는다. 그리고 덱을 짜도 이 카드는 마법이 아니라서 서치가 어렵고, 비용이 3이라서 플레이하기도 부담스럽다. 영혼 해방이 의식 또한 적용 대상이라 이 카드를 0 자원으로 내려놓을 수는 있지만, 이러면 행동을 소모해야 해서 이 카드에 포함된 '신속' 키워드가 사라지는 손해를 보게 된다.

지구의 끝자락에서 손 슬롯을 차지하고 신비주의자의 또 다른 트랜드를 제시한 메타체인저인 천구 도해서 (3)가 등장했다. 마력 표식은 덱 순환이나 카드 소모 측면에서 큰 도움을 주지 못하지만 대신에 마법 슬롯을 4개까지 활용할 수 있고, 마법 격발에 드는 행동을 크게 절약해줄 수 있다는 장점을 가져 일장일단이 있다. 2023년 후반기 기준으로 신비주의자의 고유 능력과 덱 구성에 따라 마력 표식과 천구 도해서가 메타를 양분하고 있다.

2.5.9. 지팡이 아홉 (3)

카드명 지팡이 아홉
(모든 시련은 교훈이 될지니)
파일:54009.png
영문명 Nine of Rods
(Every Trial a Lesson)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #9
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 약점이 아닌 조우 카드를 뽑을 때, '지팡이 아홉'을 소진합니다: 그 카드의 효과를 모두 취소하고 그 카드를 조우 덱에 섞어넣습니다. 그런 다음, 조우 덱 맨 위에서 다른 조우 카드를 1장 뽑습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, '지팡이 아홉'이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

조우를 다시 한 번 뽑게 해주는 타로 카드. 여느 타로 카드와 마찬가지로 시작패에 있으면 비용없이 바로 깔 수 있다.

기존의 타로 카드와 마찬가지로 무난하게 모든 조사자에게 좋다고 볼 수 있지만 굳이 채용하기에는 아까운 성능이다.

2.5.10. 고난의 시험대 (3)

카드명 고난의 시험대 파일:54010.png
영문명 Trial by Fire
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #10
기능 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
당신의 차례가 끝날 때까지, 당신의 모든 능력의 기본 능력값을 5로 고정하거나 (또는) 당신의 능력 하나의 기본 능력값을 7로 고정합니다.
뭔가가 당신을 집어삼키려 들기 전까지는 당신의 진정한 잠재력을 알 수 없는 법이다.

레벨이 3 오르면서 비용이 1 내려갔고, 능력값 하나를 5로 고정시키는 효과는 모든 능력값을 5로 고정시키거나 능력값 하나를 7로 고정시키는 효과로 변경되었다. 만능 아이콘이 하나 늘어난 건 덤.

0레벨 버전과 마찬가지로, 한 라운드 동안 테스트 성공률을 크게 올려준다. 다만 라운드 한 번만 쓸 카드에 3 경험치를 쓰는 것은 역시 아까운 느낌. 0렙이 아니라서 물자 챙기기의 적용에서 벗어난 것도 아쉽다. 일반적으로는 이 카드를 구매하기 보다는 다른 부스팅 자산이나 능력 카드를 향상하는 게 나은지라 채용률이 그렇게 높지 않다.

캘빈 라이트의 경우 0레벨 버전과 마찬가지로 고유 능력의 부스팅 효과가 이 카드로 인해 늘어난 기본 능력값에 더해서 적용되므로 10 이상의 초월적인 기본 능력값을 가질 수도 있다. 모든 능력값을 올려서 까다로운 적을 직접 회피한 뒤에 공격하는 등의 활용이 가능해진다.

2.5.11. 광대 · 0 (3)

카드명 광대 · 0
(무한한 잠재력)
파일:54011.png
영문명 The Fool · 0
(Unlimited Potential)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #11
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 카드를 1장 플레이할 때, '광대 · 0'를 소진합니다: 그 카드의 비용을 1만큼 낮춥니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, '광대 · 0'가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

라운드마다 한 번 카드의 자원 비용을 1 내려주는 타로 카드. 여느 타로 카드와 마찬가지로 시작패에 있으면 비용없이 바로 깔 수 있다.

3레벨이나 들인만큼 처참한 성능을 보이던 기존의 중립 타로 카드보다는 그럭저럭 도움이 되는 효과이다. 하지만 첫 패에 잡히지 않으면 3턴 동안 밑지고 써야하니 유의. 아무 덱에서 타로 슬롯이 비었다고 쓸 성능은 아니다.

2.5.12. 달 펜던트 (2)

카드명 달 펜던트 파일:54012.png
영문명 Moon Pendant
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 -
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #12
기능 당신에게 타로 슬롯이 1칸 추가됩니다.
당신의 손에 있거나 능력 테스트에 소모된, 약점이 아닌 모든 타로 자산은 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 을 획득합니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, '달 펜던트'가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

타로 지원 액세서리. 타로 슬롯을 하나 늘려주며, 손에 잡혀 있으면 아무 쓸모 없던 타로 카드를 뜻밖의 용기로 바꿔주는 효과가 붙어있다. 타로 카드처럼 시작 손패에서 공짜로 내려놓을 수 있는 효과는 덤.

확장에서 타로 카드가 대폭 늘어나고, 타로 카드는 고유(✷) 카드가 아니라서 같은 카드를 여러 장 내려놓을 수도 있으므로 특정 타로 카드 효과를 중복으로 받고 싶다면 채용을 고려해볼 수 있을 것이다. 귀중한 액세서리 슬롯을 비울 수 있다면 말이지만.

2.5.13. 자애로운 눈길 (4)

카드명 자애로운 눈길 파일:54013.png
영문명 Observed
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 축복받은.
슬롯 -
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #13
기능 영속. 조사자당 1장 한정.
매 게임을 준비하기 전에, 타로 덱에서 무작위로 카드를 3장 뽑아서 그중 1장을 선택합니다. 선택한 카드를 당신의 앞에 정위치로 놓습니다. 다른 모든 조사자는 그 카드의 효과를 무시합니다. 나머지 카드는 다시 타로 덱에 섞어넣습니다.

타로 덱 카드 모음

돌아온 끝맺지 못한 의식 캠페인에서 추가된 변형 규칙인 타로 덱을 활용한 자산. 타로 카드 3장을 뽑아 그 중 하나를 선택해서 정위치 효과를 받을 수 있다. 효과 중에는 카드 서치나 조건부 추가 경험치, 트라우마 회복 등 매력적인 효과도 있고, 3장 중 1장을 고르므로 망할 확률이 아주 높은 건 아니긴 한데... 아무리 그래도 무작위성이 있고 4 경험치로 부담이 되는 편.

일단 단점으로 적용될 일은 없으므로 경험치가 남아돈다면 채용해도 좋다.

2.5.14. 나락으로 떨어지다

카드명 나락으로 떨어지다 파일:54014.png
영문명 Damned
카드 종류 기본 약점
음모
특성 저주. 징조.
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #14
기능 영속.
매 게임을 준비하기 전에, 타로 덱에서 무작위로 카드를 1장 뽑아 당신의 앞에 역위치로 놓습니다. 다른 모든 조사자는 그 카드의 효과를 무시합니다.

타로 덱을 활용한 기본 약점. 무작위 타로 카드의 역위치 효과를 받는다. 무작위성이 높은 편이므로 운이 좋으면 무난하게 넘어갈 수 있지만, 덱의 컨셉을 완전히 카운터치는 카드를 뽑아버리면 그 판 내내 고통받게 된다.

2.5.15. 악마 · XV

카드명 악마 · XV
(그대의 그림자가 굶주렸도다)
파일:54015.png
영문명 The Devil · XV
(Your Shadow Hungers)
카드 종류 기본 약점
자산
특성 징조. 타로.
비용 3
제품군 돌아온 끝맺지 못한 의식 #15
슬롯 타로
기능 이 카드가 당신의 손에 있는 동안, 당신은 '악마 · XV'가 아닌 다른 자산을 플레이할 수 없습니다.
게임을 준비하는 동안 '악마 · XV'가 당신의 시작 카드에 있다면 (멀리건을 수행하기 이전 및 이후), 당신은 이 카드를 대체할 수 없습니다. 이 카드를 반드시 당신의 시작 카드로 유지해야 합니다.

탑 · XVI의 자산 플레이 버전. 이 카드가 손에 있으면 다른 자산을 플레이할 수 없게 된다. 이미 자산을 어느 정도 깔아둔 상태에서 뽑혔다면 영향이 덜 할 수도 있지만, 탑과 마찬가지로 멀리건 때 잡히면 그대로 시작패로 들고 가야 해서 세팅에 심각한 차질이 생기게 된다.


[연구됨] 기존에는 구매 제한을 설명하는 긴 문구가 있었으나, 에라타를 통해 해당 문구 대신 '연구됨' 키워드로 대체되었다. '연구됨' 키워드를 가진 카드는 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고, 1) 저레벨 카드에 적힌 퀘스트를 완료하여 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록했을 때, 2) 덱에 있는 저레벨 카드를 향상시키는 방법으로만 구매할 수 있다. 자세한 것은 링크 참조. [연구됨] [에라타] 복잡한 상호작용을 방지하기 위해 '당신이 위치한 장소'에서 '공격받은 적이 위치한 장소'로 변경. [에라타] [연구됨] [6] 혼돈 주머니에서 특정 토큰을 빼내어 따로 두는 것을 말한다. 봉인된 토큰은 혼돈주머니에서 뽑기를 할 때 대상에서 제외된다.

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