상위 문서: 아레나(리그 오브 레전드)/아이템
1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 블랙홀 건틀릿(Black Hole Gauntlet)3.2. 별빛밤 망토(Cloak of Starry)3.3. 부서진 여왕의 왕관(Crown of the Shattered Queen)3.4. 잔혹 행위(Cruelty)3.5. 흑강철 발톱(Darksteel Talons)3.6. 참수자(Decapitator)3.7.
불사대마왕의 왕관(Demon King's Crown)3.8. 악마의 포옹(Demonic Embrace)3.9. 폭발의 구(Detonation Orb)3.10. 다이아몬드 창(Diamond-Tipped Spear)3.11. 신성한 파괴자(Divine Sunderer)3.12. 용의 심장(Dragonheart)3.13. 드락사르의 황혼검(Duskblade of Draktharr)3.14. 일라이자의 기적(Eelisa's Miracle)3.15. 창공의 서약(Empyrean Promise)3.16. 만년서리(EverFrost)3.17. 살점포식자(Flesheater)3.18. 엔트로피의 힘(Force of Entropy)3.19. 질책(Fulmination)3.20. 돌풍(Galeforce)3.21. 도박꾼의 칼날(Gambler's Blade)3.22. 가고일 돌갑옷(Gargoyle Stoneplate)3.23. 불귀신(Hamstringer)3.24. 혈마법사의 투구(Hemomancer's Helm)3.25. 마공화살 동료(Hexbolt Companion)3.26. 활력증진의 펜던트(Innervating Locket)3.27. 킨코우 십수(Kinkou Jitte)3.28. 신기루 검(Mirage Blade)3.29. 달빛 마법검(Moonflair Spellblade)3.30. 번개 막대(Lightning Rod)3.31. 밤의 수확자(Night Harvester)3.32. 지배자의 피갑옷(Overlord's Bloodmail)3.33. 자객의 발톱(Prowler's Claw)3.34. 조종의 손아귀(Puppeteer)3.35. 화염술사의 망토(Pyromancer's Cloak)3.36. 광휘의 미덕(Radiant Virtue)3.37. 현실 균열(Reality Fracture)3.38. 사신의 대가(Reaper's Toll)3.39. 섭정 시해(Regicide)3.40. 반향(Reverberation)3.41. 룬 조각기(Runecarver)3.42. 핏빛 선물(Sanguine Gift)3.43. 용암의 방패(Shield of Molten Stone)3.44. 신성의 검(Sword of the Divine)3.45. 승천의 부적(Talisman of Ascension)3.46. 터보 화공 탱크(Turbo Chemtank)3.47. 황혼의 끝자락(Twilight's Edge)3.48. 쌍둥이 가면(Twin Mask)
1. 개요
리그 오브 레전드의 특별 게임 모드인 아레나의 프리즘 아이템에 대한 문서.2. 특징
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
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★ 사용 시 - 소모: 프리즘 아이템을 고르는 반무작위 선택지를 자동으로 엽니다.
프리즘 아이템 모루에서만 얻을 수 있는 아이템. 각 아이템 툴팁 내 골드는 모두 1000골드라고 쓰여있지만, 실제로는 3라운드에 무료로 제공하는 프리즘 아이템 모루를 제외하면 4000골드를 지불해서 무작위로 얻을 수 밖에 없으므로 큰 의미는 없다.
팔았을 때 골드를 2000골드 얻는다. 초반에 잘 맞는 프리즘 아이템이 나오지 않고 새로고침을 쓰기도 애매할 때 팔아서 전설급 아이템을 살 수도 있다.
아이템들을 보면 일부는 2024 시즌 직후 삭제된 아이템들을 재활용한 것이 있다.
3. 목록
3.1. 블랙홀 건틀릿(Black Hole Gauntlet)
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
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체력
900
스킬 가속 25
기본 체력 재생 200%
응축
활성화 (20초)
암흑의 별
자신의 크기에 비례하는 블랙홀을 소환합니다. 주변 적을 35% 둔화시키는 한편 중심에 있는 적을 가까이 끌어당기며 매초 (30 ~ 100 + 70% + 70%)의 마법 피해를 입히고 응축 중첩을 1회 부여합니다. 블랙홀은 (2 + 추가 0.1%)초 동안 유지됩니다.
중첩이 10회 쌓일 때마다 크기가 커집니다
스킬 가속 25
기본 체력 재생 200%
응축
활성화 (20초)
암흑의 별
자신의 크기에 비례하는 블랙홀을 소환합니다. 주변 적을 35% 둔화시키는 한편 중심에 있는 적을 가까이 끌어당기며 매초 (30 ~ 100 + 70% + 70%)의 마법 피해를 입히고 응축 중첩을 1회 부여합니다. 블랙홀은 (2 + 추가 0.1%)초 동안 유지됩니다.
중첩이 10회 쌓일 때마다 크기가 커집니다
3.2. 별빛밤 망토(Cloak of Starry)
별빛밤 망토
골치 아픈 마법
1000
체력
300
마법 저항력 100
별과 같은 무한함
마법 저항력이 20% 증가합니다. 기본 공격이 아닌 공격으로 받는 피해가 모두 마법 저항력에 비례해 최대 50%까지 일정 비율 감소합니다.
마법 저항력 100
별과 같은 무한함
마법 저항력이 20% 증가합니다. 기본 공격이 아닌 공격으로 받는 피해가 모두 마법 저항력에 비례해 최대 50%까지 일정 비율 감소합니다.
높은 마법 저항력을 가진 아이템으로, 스킬 피해에 대항하기 좋은 효과를 지녔다. 아이템 설명에 쓰여 있는 피해량 감소는 마법/물리 피해를 막론하고 모두 적용되므로, 비슷한 매커니즘의 프리즘 아이템 용암의 방패보다는 범용성이 한 층 넓은 편이다.
3.3. 부서진 여왕의 왕관(Crown of the Shattered Queen)
부서진 여왕의 왕관
방어
1000
주문력
85
체력 300
마나 600
스킬 가속 25
방호
보호를 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 40% 감소합니다. 보호 효과는 챔피언에게 피해를 받은 후 3초 동안 지속됩니다. (30초)
체력 300
마나 600
스킬 가속 25
방호
보호를 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 40% 감소합니다. 보호 효과는 챔피언에게 피해를 받은 후 3초 동안 지속됩니다. (30초)
챔피언에게 피해를 입으면 아이템 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
소환사의 협곡에서 삭제되기 전 효과와 스탯을 거의 동일하게 가져온 AP 아이템. 폭딜을 한 턴 버텨주게 하는 효과는 협곡과 동일하지만, 암살자와 누커가 판을 칠 때 더 유용한 옵션이 될 수 있다.
물론 단기적인 효과 탓에 지속전에 그리 도움이 되지 않는다는 점과 간단한 견제만으로 쉽게 파훼될 수 있다는 점이 흠이다.
3.4. 잔혹 행위(Cruelty)
잔혹 행위
폭발 이동 불가
1000
주문력
80
방어력 30
마법 저항력 30
추락을 목도하라
적 챔피언에게 이동 불가 효과를 적용하면 대상 위로 혜성을 소환합니다. 혜성은 1초 후 떨어지며 해당 지역에 50 ~ 150 + 40% + 4%의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 효과는 스킬 사용 1회당 대상별 재사용 대기시간이 5초입니다.
방어력 30
마법 저항력 30
추락을 목도하라
적 챔피언에게 이동 불가 효과를 적용하면 대상 위로 혜성을 소환합니다. 혜성은 1초 후 떨어지며 해당 지역에 50 ~ 150 + 40% + 4%의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 효과는 스킬 사용 1회당 대상별 재사용 대기시간이 5초입니다.
하드 CC기가 출중한 챔피언과 잘 어울리는 아이템이다. 주문력이 붙어있기에 AP 계열의 챔피언들과도 궁합이 잘 맞지만, 방마저 + 체력 계수 마법 피해 덕에 체력만 올린 탱커 역시 딜을 쏠쏠하게 뽑아내기 좋은 편.
아이템 이미지는 삭제된 은빛 여명을 재활용하였다.
3.5. 흑강철 발톱(Darksteel Talons)
흑강철 발톱
적중 시 탱커
1000
공격 속도
50%
방어력 55
이동 속도 10%
깊은 상처
기본 공격 시 20~40 (+추가 40%) | 10~20 (+추가 20%)의 고정 피해(적중 시 )를 입힙니다.
방어력 55
이동 속도 10%
깊은 상처
기본 공격 시 20~40 (+추가 40%) | 10~20 (+추가 20%)의 고정 피해(적중 시 )를 입힙니다.
추가 방어력에 비례해 추가 고정 피해를 입히는 아이템. 람머스나 말파이트와 같은 방어력 뻥튀기가 가능한 챔피언이 채용 했을 때 강력한 성능을 자랑한다.
3.6. 참수자(Decapitator)
참수자
궁극의 힘 점차 증가
1000
적응형 능력치
80
공격 속도 50%
이동 속도 12%
선견
기본 공격과 궁극기 이외의 스킬 사용 시 남은 라운드 동안 각각 1회, 2회의 선견 중첩을 최대 40회까지 부여합니다. 중첩당 궁극기 피해량이 3%, 궁극기 스킬 가속이 2 증가합니다.
공격 속도 50%
이동 속도 12%
선견
기본 공격과 궁극기 이외의 스킬 사용 시 남은 라운드 동안 각각 1회, 2회의 선견 중첩을 최대 40회까지 부여합니다. 중첩당 궁극기 피해량이 3%, 궁극기 스킬 가속이 2 증가합니다.
궁극기 밸류가 뛰어난 챔피언들이 채용할 만한 아이템. 스킬 적중이 아닌 사용만으로도 중첩을 쌓을 수 있어 최대 중첩 달성이 그리 어렵지는 않다. 이와 같이 재사용 대기시간이 짧은 스킬을 허공에 사용한 후, 궁극기로 한 방을 노리는 플레이도 가능하다.
3.7. 불사대마왕의 왕관(Demon King's Crown)
불사대마왕의 왕관
왕관의 자격
1000
패권
체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력, 공격 속도, 스킬 가속이 26% 증가합니다. 증가 비율은 라운드에서 승리할 때마다 1%, 라운드에서 패배할 때마다 -3% 증가합니다.
체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력, 공격 속도, 스킬 가속이 26% 증가합니다. 증가 비율은 라운드에서 승리할 때마다 1%, 라운드에서 패배할 때마다 -3% 증가합니다.
직접 제공하는 능력치는 없고, 기존의 가진 능력치를 증가시켜 주는 아이템. 라운드에서 승패할 때마다 능력치가 달라지는 거의 아레나판 메자이다. 승리 시 증가 비율보다 패배 시 감소 비율이 더 크기 때문에, 조합의 안정성이 좋은 경우를 제외하고는 쓰임새가 영 좋지 못한 편. 따라서 스탯이 부족한 초반에 올리기엔 심히 불안정해서 추천하지 않고, 극후반에 스탯뻥으로 승기를 굳히기 위해 사용하는 편이다.
아이템의 이름으로 미루어 보았을 때, 정황 상 이 프로게이머를 모티브로 한 것으로 보인다.
3.8. 악마의 포옹(Demonic Embrace)
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
주문력
80
체력 700
스킬 가속 30
사악한 계약
잃은 체력 300당 주문력이 최대 40%까지 +4% 증가합니다.
체력 700
스킬 가속 30
사악한 계약
잃은 체력 300당 주문력이 최대 40%까지 +4% 증가합니다.
도트 피해와 추가 체력 비례 주문력을 제공하던 이전과는 달리, 잃은 체력 비례 주문력 증가 효과와 체력을 소비해 일시적인 이동 속도를 얻는 사용효과를 가지게 되었다.
3.9. 폭발의 구(Detonation Orb)
폭발의 구
스킬 피해량 증가
1000
주문력
90
마법 관통력 12
마나 400
스킬 가속 20
폭탄
스킬 피해가 대상에게 표식을 남겨 입힌 피해의 25%를 비축합니다. (이동 불가 상태인 적의 경우 30%로 증가)
마법 관통력 12
마나 400
스킬 가속 20
폭탄
스킬 피해가 대상에게 표식을 남겨 입힌 피해의 25%를 비축합니다. (이동 불가 상태인 적의 경우 30%로 증가)
제드의 궁극기처럼 입힌 피해의 20%를 저장하고 비전투 상태에서 3초가 지나면 저장한 피해를 고정 피해로 터뜨리는 아이템이다. 상대가 즉사할 만큼 피해량이 저장되면 즉시 터뜨려 죽이는 옵션으로 인해 마오카이나 자크, 거석상의 용기를 채용한 탱커 등 흡혈과 보호막으로 끈질기게 버티는 챔피언 상대로 아주 좋은 효율을 자랑한다.
3.10. 다이아몬드 창(Diamond-Tipped Spear)
다이아몬드 창
원거리 피해 강화
1000
적응형 능력치
75
공격 속도 30%
무기 뻗기
공격 사거리가 75 증가합니다.
최고의 공격점
대상과 떨어진 거리에 비례해 기본 공격의 피해가 30%, 스킬 피해가 40%까지 증가합니다. 피해량은 1000유닛 거리에서 최대가 됩니다.
공격 속도 30%
무기 뻗기
공격 사거리가 75 증가합니다.
최고의 공격점
대상과 떨어진 거리에 비례해 기본 공격의 피해가 30%, 스킬 피해가 40%까지 증가합니다. 피해량은 1000유닛 거리에서 최대가 됩니다.
3.11. 신성한 파괴자(Divine Sunderer)
신성한 파괴자
탱커 대항용
1000
공격력
55
체력 350
스킬 가속 20
주문검 (1.5초)
스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 기본 160%+( 4%| 2%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 감소 전 피해량의 55%만큼 체력을 회복합니다.
주문 검은 유닛에게 최소 기본 125%의 피해를 입히고 몬스터에게는 최대 기본 250%의 피해를 입힙니다. 아이템 성능은 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다.
체력 350
스킬 가속 20
주문검 (1.5초)
스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 기본 160%+( 4%| 2%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 감소 전 피해량의 55%만큼 체력을 회복합니다.
주문 검은 유닛에게 최소 기본 125%의 피해를 입히고 몬스터에게는 최대 기본 250%의 피해를 입힙니다. 아이템 성능은 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다.
2024 시즌 이후 삭제되었던 대 탱커용 주문 검 아이템. 이 아이템을 얻으면 삼위일체, 리치베인, 얼어붙은 건틀릿을 구매할 수 없다.
3.12. 용의 심장(Dragonheart)
용의 심장
드래곤 영혼 수집
1000
내면의 열정
체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력, 공격 속도, 스킬 가속이 5% 증가합니다. 증가 비율은 보유한 용 영혼 하나당 5%씩 증가합니다.
체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력, 공격 속도, 스킬 가속이 5% 증가합니다. 증가 비율은 보유한 용 영혼 하나당 5%씩 증가합니다.
라운드 5 이후 구매 시 바로 영혼 1개를 받습니다. 라운드 5 이후 2라운드마다 1개를 추가로 받습니다.
아이템 자체엔 능력치 옵션이 없고 이미 보유한 능력치만 강화시키는 특이한 아이템. 용의 영혼 6개를 모두 모으면 능력치를 최대 35%까지 증가시킬 수 있다.
이 아이템의 진가는 드래곤 영혼을 모두 모은 후 얻을 수 있는 '고대의 힘' 에 있는데, 이 아이템을 보유한 상태에서 고대의 힘이 깨어난 경우 보유 플레이어는 장로 드래곤의 영혼을 얻을 수 있다. 따라서 고대의 힘을 발동시킨 상태라면 이미 능력치가 높은 수치로 증가해 있고 장로 드래곤의 영혼 효과로 처형까지 영구적으로 가지고 있기에 게임의 판도를 완전히 뒤집는 후반 지향형의 성능을 가지게 된다.
다만 2라운드마다 영혼을 하나씩 얻기 때문에 고대의 힘을 발동시키려면 프리즘 아이템을 최초로 얻는 3라운드에 용의 심장을 얻는다 하더라도 게임의 막바지인 15라운드 까지 기다려야만 한다. 해당 라운드 전 까지는 성능이 미미한 아이템으로 게임을 풀어나가야 하기에 상당히 불리한 상황에 놓이는 셈.
그렇기에 주로 드래곤의 영혼 3가지를 즉시 제공하는 프리즘 증강인 전능의 영혼과 연계하여 선택하게 되며 혹은 실버 증강에서 드래곤의 영혼을 제공하는 대지/바다/지옥불(화염)의 영혼 증강을 선택한 경우에도 채용하기 좋은 아이템이다.
이 아이템의 진가는 드래곤 영혼을 모두 모은 후 얻을 수 있는 '고대의 힘' 에 있는데, 이 아이템을 보유한 상태에서 고대의 힘이 깨어난 경우 보유 플레이어는 장로 드래곤의 영혼을 얻을 수 있다. 따라서 고대의 힘을 발동시킨 상태라면 이미 능력치가 높은 수치로 증가해 있고 장로 드래곤의 영혼 효과로 처형까지 영구적으로 가지고 있기에 게임의 판도를 완전히 뒤집는 후반 지향형의 성능을 가지게 된다.
다만 2라운드마다 영혼을 하나씩 얻기 때문에 고대의 힘을 발동시키려면 프리즘 아이템을 최초로 얻는 3라운드에 용의 심장을 얻는다 하더라도 게임의 막바지인 15라운드 까지 기다려야만 한다. 해당 라운드 전 까지는 성능이 미미한 아이템으로 게임을 풀어나가야 하기에 상당히 불리한 상황에 놓이는 셈.
그렇기에 주로 드래곤의 영혼 3가지를 즉시 제공하는 프리즘 증강인 전능의 영혼과 연계하여 선택하게 되며 혹은 실버 증강에서 드래곤의 영혼을 제공하는 대지/바다/지옥불(화염)의 영혼 증강을 선택한 경우에도 채용하기 좋은 아이템이다.
3.13. 드락사르의 황혼검(Duskblade of Draktharr)
드락사르의 황혼검
처형
1000
공격력
50
물리 관통력 20
스킬 가속 20
밤의 추적자
대상이 잃은 체력에 비례해 스킬 피해량이 최대 ( 22.25% | 12.25%)까지 증가합니다. 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 구조물이 아닌 대상으로부터 무형 상태가 됩니다.
물리 관통력 20
스킬 가속 20
밤의 추적자
대상이 잃은 체력에 비례해 스킬 피해량이 최대 ( 22.25% | 12.25%)까지 증가합니다. 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 구조물이 아닌 대상으로부터 무형 상태가 됩니다.
무형 상태의 유닛은 구조물이 아닌 대상으로부터 대상으로 지정될 수 없고 공격으로부터 피해를 입지 않습니다.
3.14. 일라이자의 기적(Eelisa's Miracle)
일라이자의 기적
인내를 향한 의지
1000
방어력
65
마법 저항력 65
스킬 가속 25
인내의 생명력
잃은 체력 100당 체력 회복 및 보호막 효과가 + 1%, 최대 40%까지 증가합니다.
마법 저항력 65
스킬 가속 25
인내의 생명력
잃은 체력 100당 체력 회복 및 보호막 효과가 + 1%, 최대 40%까지 증가합니다.
3.15. 창공의 서약(Empyrean Promise)
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주문력
70
체력 회복 및 보호막 18%
스킬 가속 30
기본 마나 재생 125%
활성화 (1초)
경계
아군에게 순간이동하고 착지 시 5초 동안 100 ~ 250 + 100% + 추가 10%의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
아군이 쓰러졌을 때 사용할 수 있습니다.
체력 회복 및 보호막 18%
스킬 가속 30
기본 마나 재생 125%
활성화 (1초)
경계
아군에게 순간이동하고 착지 시 5초 동안 100 ~ 250 + 100% + 추가 10%의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
아군이 쓰러졌을 때 사용할 수 있습니다.
3.16. 만년서리(EverFrost)
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{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
주문력
100
체력 500
마나 600
스킬 가속 25
활성화 (20초)
빙결
원뿔 범위 내의 적들에게 150 + 75% + 추가 100%의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 65% 둔화시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박됩니다.
체력 500
마나 600
스킬 가속 25
활성화 (20초)
빙결
원뿔 범위 내의 적들에게 150 + 75% + 추가 100%의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 65% 둔화시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박됩니다.
3.17. 살점포식자(Flesheater)
살점포식자
적응형 관통력
1000
적응형 능력치
70
물리 관통력 18
마법 관통력 18
난도질
피해를 입히면 5초 동안 방어력과 마법 저항력을 3 감소시킵니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 중첩에는 대상별 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
물리 관통력 18
마법 관통력 18
난도질
피해를 입히면 5초 동안 방어력과 마법 저항력을 3 감소시킵니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 중첩에는 대상별 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
3.18. 엔트로피의 힘(Force of Entropy)
엔트로피의 힘
군중 제어 치명타
1000
체력
900
스킬 가속 30
치명타 확률 25%
위축
이동 불가 군중 제어 효과 적용 시 치명타 확률이 적용되어 지속시간이 0.25+33%초 증가할 수 있습니다.
스킬 가속 30
치명타 확률 25%
위축
이동 불가 군중 제어 효과 적용 시 치명타 확률이 적용되어 지속시간이 0.25+33%초 증가할 수 있습니다.
3.19. 질책(Fulmination)
질책
충전 캡스톤
1000
공격력
55
공격 속도 45%
이동 속도 15%
극성
충전 상태로 공격의 대상이 이전에 충전 상태로 공격한 대상과 다르면 충전을 돌려받습니다.
충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.공격 속도 45%
이동 속도 15%
극성
충전 상태로 공격의 대상이 이전에 충전 상태로 공격한 대상과 다르면 충전을 돌려받습니다.
고연포나 폭갈을 애용하는 타입의 원딜이라면 충전 효과를 2연속으로 발동시키거나 번갈아 공격함으로써 무제한으로 사용할 수 있게 해주는 상당히 유용한 아이템이다. 그러나 사용자가 그 이외의 챔피언일 경우 효율이 좋지 못해 타 원거리 딜러 프리즘 아이템보다는 평가가 낮은 편.
아이템 아이콘은 사라진 모드인 뒤틀린 숲 전용 아이템이었던 '흉악한 손도끼' 의 이미지를 그대로 사용했다.
3.20. 돌풍(Galeforce)
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
공격력
65
공격 속도 30%
치명타 확률 25%
이동 속도 12%
활성화 (30초)
폭우 Ⅱ
지정 방향으로 지형을 넘어 600 사거리까지 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 150 ~ 350 + 추가 80%의 물리 피해를 입히며 체력이 낮을수록 최대 225 ~ 525 + 추가 120%의 물리 피해까지 증가합니다.
공격 속도 30%
치명타 확률 25%
이동 속도 12%
활성화 (30초)
폭우 Ⅱ
지정 방향으로 지형을 넘어 600 사거리까지 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 150 ~ 350 + 추가 80%의 물리 피해를 입히며 체력이 낮을수록 최대 225 ~ 525 + 추가 120%의 물리 피해까지 증가합니다.
3.21. 도박꾼의 칼날(Gambler's Blade)
도박꾼의 칼날
골드 도박
1000
공격 속도
70%
스킬 가속 40
이동 속도 8%
예금
기본 공격과 스킬이 적에게 적중하면 10% 확률로 30~240골드를 비축합니다. 라운드 승리 시 골드를 획득합니다. 라운드 패배 시 모은 돈의 25%를 잃습니다.
스킬 가속 40
이동 속도 8%
예금
기본 공격과 스킬이 적에게 적중하면 10% 확률로 30~240골드를 비축합니다. 라운드 승리 시 골드를 획득합니다. 라운드 패배 시 모은 돈의 25%를 잃습니다.
3.22. 가고일 돌갑옷(Gargoyle Stoneplate)
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
방어력
65
마법 저항력 65
스킬 가속 15
이동 속도 10%
활성화 (30초)
불굴
5초 동안 크기가 25% 커지고 300 + 추가 100%의 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.
마법 저항력 65
스킬 가속 15
이동 속도 10%
활성화 (30초)
불굴
5초 동안 크기가 25% 커지고 300 + 추가 100%의 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.
3.23. 불귀신(Hamstringer)
불귀신
거리 유지 및 출혈
1000
공격력
45
공격 속도 40%
치명타 확률 25%
전소
치명타 적용 시:
공격 속도 40%
치명타 확률 25%
전소
치명타 적용 시:
3.24. 혈마법사의 투구(Hemomancer's Helm)
혈마법사의 투구
모든 피해 흡혈
1000
공격력
60
스킬 가속 30
모든 피해 흡혈 10%
붉은 연대
생명력 흡수/모든 피해 흡혈 기준 30%: 최대 체력이 500 증가합니다. 주변 적이 입는 모든 피해의 12%를 흡수합니다.
스킬 가속 30
모든 피해 흡혈 10%
붉은 연대
생명력 흡수/모든 피해 흡혈 기준 30%: 최대 체력이 500 증가합니다. 주변 적이 입는 모든 피해의 12%를 흡수합니다.
헤카림의 공포의 망령(W)의 흡수 효과를 부분적으로 가져온 아이템. 생명력 흡수 및 모든 피해 흡혈을 도합 30% 이상 확보해야 한다는 점에서 초중반이 불안정할 수 있는데, 빠르게 앞당길 방법으로는 수호자의 망치, 굷주린 히드라 등 흡혈 옵션이 포함된 아이템을 구매하거나, 증강 선택지에서 선혈포식과 같은 흡혈 증강을 고르는 것, 또는 능력치 모루에서 모든 피해 흡혈 능력치를 얻어야 한다.
고유 효과는 본인이 입힌 피해가 아니더라도 아군이나 카메오 챔피언이 입힌 피해에도 적용된다.
3.25. 마공화살 동료(Hexbolt Companion)
마공화살 동료
팀 적중 시 적용
1000
공격 속도
75%
체력 500
지원 사격
아군 근처에 있으면 두 번째 기본 공격을 할 때마다 아군이 대상에게 화살을 발사하여 (20 ~ 60 )의 물리 피해를 입히고 아군의 적중 시 효과를 적용합니다.
체력 500
지원 사격
아군 근처에 있으면 두 번째 기본 공격을 할 때마다 아군이 대상에게 화살을 발사하여 (20 ~ 60 )의 물리 피해를 입히고 아군의 적중 시 효과를 적용합니다.
3.26. 활력증진의 펜던트(Innervating Locket)
활력증진의 펜던트
힘 강화
1000
주문력
70
스킬 가속 20
체력 200
영혼 채우기
800 사거리 내에서 사용되는 스킬이 1회 중첩을 부여합니다.
스킬 가속 20
체력 200
영혼 채우기
800 사거리 내에서 사용되는 스킬이 1회 중첩을 부여합니다.
3.27. 킨코우 십수(Kinkou Jitte)
킨코우 십수
약점 공격
1000
적응형 능력치
70
물리 관통력 12
마법 관통력 12
스킬 가속 30
늑골 사이
주변 적 챔피언의 약점이 보입니다. 약점을 통해 피해를 입히면 {{{#cdfafa
물리 관통력 12
마법 관통력 12
스킬 가속 30
늑골 사이
주변 적 챔피언의 약점이 보입니다. 약점을 통해 피해를 입히면 {{{#cdfafa
3.28. 신기루 검(Mirage Blade)
신기루 검
돌진 추가
1000
적응형 능력치
65
공격 속도 60%
이동 속도 12%
흐릿한 형체
적중 시 돌진과 순간이동 스킬의 남은 재사용 대기시간이 12% 감소합니다. (궁극기는 4%까지 감소)
공격 속도 60%
이동 속도 12%
흐릿한 형체
적중 시 돌진과 순간이동 스킬의 남은 재사용 대기시간이 12% 감소합니다. (궁극기는 4%까지 감소)
3.29. 달빛 마법검(Moonflair Spellblade)
달빛 마법검
스킬/기본 공격 연계
1000
주문력
85
체력 400
강인함 30%
무자비
스킬 사용 시 기본 공격 대기시간을 초기화하고 다음 2회의 기본 공격 시 공격 속도가 90% 증가합니다.
체력 400
강인함 30%
무자비
스킬 사용 시 기본 공격 대기시간을 초기화하고 다음 2회의 기본 공격 시 공격 속도가 90% 증가합니다.
3.30. 번개 막대(Lightning Rod)
번개 막대
번개 자동 사용
1000
체력
500
방어력 30
마법 저항력 30
이동 속도 8%
번개 소환
16초마다 자동 사용으로 머리 위에 먹구름을 소환합니다. 먹구름은 잠시 후 번개를 내리쳐 (135 ~ 230 + 50% + 추가 30%)+최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입히고 2초 동안 30% 둔화시킵니다.
자신이 맞으면 2초 동안 ( 14% + 75% )의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
방어력 30
마법 저항력 30
이동 속도 8%
번개 소환
16초마다 자동 사용으로 머리 위에 먹구름을 소환합니다. 먹구름은 잠시 후 번개를 내리쳐 (135 ~ 230 + 50% + 추가 30%)+최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입히고 2초 동안 30% 둔화시킵니다.
자신이 맞으면 2초 동안 ( 14% + 75% )의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
3.31. 밤의 수확자(Night Harvester)
밤의 수확자
다중 킬
1000
주문력
90
체력 400
스킬 가속 40
영혼 찢기 챔피언 하나당 (10초)
기본 공격이나 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 125 + 15% + 추가 25%의 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 45% 상승합니다.
체력 400
스킬 가속 40
영혼 찢기 챔피언 하나당 (10초)
기본 공격이나 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 125 + 15% + 추가 25%의 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 45% 상승합니다.
3.32. 지배자의 피갑옷(Overlord's Bloodmail)
지배자의 피갑옷
체력으로 인한 피해
1000
공격력
55
체력 500
폭정
체력이 30% 아래일 경우 최대 복수 추가 효과
체력 500
폭정
체력이 30% 아래일 경우 최대 복수 추가 효과
협곡과는 달리 아레나 3번째 오픈 이후 먼저 추가되었다. 차이점은 공격력이 15만큼, 추가 체력 비례 공격력이 1%p만큼, 잃은 체력 비례 최대 공격력 증가량이 2%p만큼 더 높다.
3.33. 자객의 발톱(Prowler's Claw)
자객의 발톱
암살
1000
공격력
60
물리 관통력 20
스킬 가속 20
모래공습
물리 관통력 20
스킬 가속 20
모래공습
3.34. 조종의 손아귀(Puppeteer)
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em;color:#e6ddc9"
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
주문력
30
체력 회복 및 보호막 15%
스킬 가속 40
기본 마나 재생 125%
배후 조종
체력 회복 및 보호막 15%
스킬 가속 40
기본 마나 재생 125%
배후 조종
3.35. 화염술사의 망토(Pyromancer's Cloak)
화염술사의 망토
활활 불태우기
1000
적응형 능력치
85
체력 400
스킬 가속 15
불꽃 재사용 대기시간 (5초)
적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬이 적중하면 대상을 불태우며 3초에 걸쳐 (200 ~ 450 )의 마법 피해를 입힙니다.
정화의 화염 챔피언 하나당 (3초)
적 챔피언에게 화상을 적용하면 5초 동안 주변에 불길을 생성합니다. 불길에 있는 동안 이동 속도가 20%, 모든 피해 흡혈이 5% 증가합니다. 안에 있는 적은 매초 100의 마법 피해를 입습니다.
각 불길의 크기와 세기는 근원이 되는 각 화상의 개수에 비례합니다.
근원이 되는 화상 하나당 마법 피해가 60, 모든 피해 흡혈이 2.5%, 이동 속도가 4%씩 증가합니다.
체력 400
스킬 가속 15
불꽃 재사용 대기시간 (5초)
적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬이 적중하면 대상을 불태우며 3초에 걸쳐 (200 ~ 450 )의 마법 피해를 입힙니다.
정화의 화염 챔피언 하나당 (3초)
적 챔피언에게 화상을 적용하면 5초 동안 주변에 불길을 생성합니다. 불길에 있는 동안 이동 속도가 20%, 모든 피해 흡혈이 5% 증가합니다. 안에 있는 적은 매초 100의 마법 피해를 입습니다.
각 불길의 크기와 세기는 근원이 되는 각 화상의 개수에 비례합니다.
근원이 되는 화상 하나당 마법 피해가 60, 모든 피해 흡혈이 2.5%, 이동 속도가 4%씩 증가합니다.
3.36. 광휘의 미덕(Radiant Virtue)
광휘의 미덕
아군 강화
1000
체력
400
방어력 35
마법 저항력 35
체력 회복 및 보호막 12%
활성화 (45초)
인도하는 빛
궁극기를 사용하면 초월하여 9초 동안 최대 체력이 12.5% 증가합니다. 초월 상태에서 1200의 사거리 내의 자신과 아군이 지속시간 동안 최대 체력의 10%만큼 회복합니다.
방어력 35
마법 저항력 35
체력 회복 및 보호막 12%
활성화 (45초)
인도하는 빛
궁극기를 사용하면 초월하여 9초 동안 최대 체력이 12.5% 증가합니다. 초월 상태에서 1200의 사거리 내의 자신과 아군이 지속시간 동안 최대 체력의 10%만큼 회복합니다.
3.37. 현실 균열(Reality Fracture)
현실 균열
무리 소환
1000
주문력
80
공격 속도 40%
체력 300
즈롯 (5초)
기본 공격 시 또는 스킬로 적에게 피해를 입히면 공허 유충을 3마리 소환해 대상을 공격합니다. 공허 유충은 8 + 8% + 4%의 마법 피해를 입히고 최대 5초까지 생존합니다.
공격 속도 40%
체력 300
즈롯 (5초)
기본 공격 시 또는 스킬로 적에게 피해를 입히면 공허 유충을 3마리 소환해 대상을 공격합니다. 공허 유충은 8 + 8% + 4%의 마법 피해를 입히고 최대 5초까지 생존합니다.
공격 시 협곡의 공허 유충을 소환하는 효과를 지녔다. 소환물이므로 골드 증강인 소환술사가 적용되며, 소환되는 재사용 대기시간도 5초라 상대하는 입장에서는 꽤나 성가신 아이템. 논타겟 스킬을 막아주는 역할도 겸하므로, 스킬 위주의 챔피언을 상대할 때 효과적이다.
3.38. 사신의 대가(Reaper's Toll)
사신의 대가
공격 속도 가속
1000
적응형 능력치
40
공격 속도 50%
이동 속도 10%
파종
모든 공격의 공격 속도가 25% 증가합니다.
수확
적중 시 , 최대 체력의 ( 0.7%| 0.5%)에 해당하는 고정 피해를 입히고, 입힌 피해만큼 남은 라운드 동안 대상의 최대 체력을 낮춥니다. 같은 적에게 연속 적중 시 이 수치가 0.1% 증가합니다.
공격 속도 50%
이동 속도 10%
파종
모든 공격의 공격 속도가 25% 증가합니다.
수확
적중 시 , 최대 체력의 ( 0.7%| 0.5%)에 해당하는 고정 피해를 입히고, 입힌 피해만큼 남은 라운드 동안 대상의 최대 체력을 낮춥니다. 같은 적에게 연속 적중 시 이 수치가 0.1% 증가합니다.
3.39. 섭정 시해(Regicide)
섭정 시해
궁극의 암살자
1000
공격력
60
물리 관통력 15
이동 속도 8%
혈통 끊기
라운드가 시작할 때마다 가장 체력이 낮은 적을 섭정으로 선언합니다. 섭정을 처치하는 데 관여하면 영구적으로 공격력이 10 증가하고 궁극기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
물리 관통력 15
이동 속도 8%
혈통 끊기
라운드가 시작할 때마다 가장 체력이 낮은 적을 섭정으로 선언합니다. 섭정을 처치하는 데 관여하면 영구적으로 공격력이 10 증가하고 궁극기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
3.40. 반향(Reverberation)
반향
적중 시 탱커
1000
방어력
35
방어력 35
공격 속도 40%
반향 유발
전투 시작 시 추가 공격 속도 10%당 최대 체력이 40 증가합니다.
공명
기본 공격 시 (10 + 추가 1%)의 마법 피해 (적중 시 )를 입힙니다.
굉음
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 8초 동안 중첩이 25회 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓인 상태에서 8초마다 주변 적을 끌어당기고, 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 적중 시 효과를 3회 적용합니다.
방어력 35
공격 속도 40%
반향 유발
전투 시작 시 추가 공격 속도 10%당 최대 체력이 40 증가합니다.
공명
기본 공격 시 (10 + 추가 1%)의 마법 피해 (적중 시 )를 입힙니다.
굉음
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 8초 동안 중첩이 25회 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓인 상태에서 8초마다 주변 적을 끌어당기고, 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 적중 시 효과를 3회 적용합니다.
3.41. 룬 조각기(Runecarver)
룬 조각기
피해량 점차 증가
1000
주문력
80
스킬 가속 20
이동 속도 8%
나선
스킬로 피해를 입히면 충전 상태 중첩이 40회 쌓이고, 준비가 끝나면 충전 상태로 공격이 발동합니다.
스킬 가속 20
이동 속도 8%
나선
스킬로 피해를 입히면 충전 상태 중첩이 40회 쌓이고, 준비가 끝나면 충전 상태로 공격이 발동합니다.
3.42. 핏빛 선물(Sanguine Gift)
핏빛 선물
주문 흡혈
1000
주문력
80
스킬 가속 20
체력 회복 및 보호막 15%
후원
적에게 입힌 총 피해량의 15%를 비축합니다. 비축한 양이 333 이상이 되면 소모해 가장 가까이 있는 아군과 자신의 체력을 그만큼 회복합니다.
스킬 가속 20
체력 회복 및 보호막 15%
후원
적에게 입힌 총 피해량의 15%를 비축합니다. 비축한 양이 333 이상이 되면 소모해 가장 가까이 있는 아군과 자신의 체력을 그만큼 회복합니다.
3.43. 용암의 방패(Shield of Molten Stone)
용암의 방패
의미 없는 공격
1000
체력
300
방어력 100
대지 같은 굳건함
방어력이 20% 증가합니다. 방어력에 비례해 최대 50%까지 방어 확률이 증가합니다.
방어력 100
대지 같은 굳건함
방어력이 20% 증가합니다. 방어력에 비례해 최대 50%까지 방어 확률이 증가합니다.
3.44. 신성의 검(Sword of the Divine)
신성의 검
치명타의 치명타
1000
적응형 능력치
110
치명타 확률 40%
찰과상
각 치명타가 치명타 확률에 비례해 (최대 50%까지) 무작위 추가 치명타 피해를 입힙니다.
치명타 확률 40%
찰과상
각 치명타가 치명타 확률에 비례해 (최대 50%까지) 무작위 추가 치명타 피해를 입힙니다.
3.45. 승천의 부적(Talisman of Ascension)
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
공격력
?
공격 속도 ?%
치명타 확률 ?%
치명타 피해량 ?%
주문력 ?
스킬 가속 ?
체력 ?
기본 체력 재생 ?%
마나 ?
기본 마나 재생 ?%
방어력 ?
마법 저항력 ?
물리 관통력 및 방어구 관통력 ? || ?%
마법 관통력 ? || ?%
생명력 흡수 ?%
모든 피해 흡혈 ?%
이동 속도 ? || ?%
체력 회복 및 보호막 ?%
활성화
중중첩첩 승천의 부적 능력치를 새로고침합니다. 새로고침할 때마다 능력치가 좋아집니다. 라운드당 두번 (최첨단 발명가 보유 시 세 번)
공격 속도 ?%
치명타 확률 ?%
치명타 피해량 ?%
주문력 ?
스킬 가속 ?
체력 ?
기본 체력 재생 ?%
마나 ?
기본 마나 재생 ?%
방어력 ?
마법 저항력 ?
물리 관통력 및 방어구 관통력 ? || ?%
마법 관통력 ? || ?%
생명력 흡수 ?%
모든 피해 흡혈 ?%
이동 속도 ? || ?%
체력 회복 및 보호막 ?%
활성화
중중첩첩 승천의 부적 능력치를 새로고침합니다. 새로고침할 때마다 능력치가 좋아집니다. 라운드당 두번 (최첨단 발명가 보유 시 세 번)
사용 시 무작위 능력치를 제공하는 아이템. 무작위라는 특성 때문에 잘 맞는 능력치가 나올 수도 있고 불필요한 능력치가 나올 수도 있어 호불호가 상당히 갈린다.
3.46. 터보 화공 탱크(Turbo Chemtank)
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
{{{#!wiki style="display:inline-block; height:34px; font-size: 1.2em"
체력
1100
이동 속도 15%
충전 도약
이동 속도 둔화 효과가 30% 줄어듭니다.
이동 속도 15%
충전 도약
이동 속도 둔화 효과가 30% 줄어듭니다.
이전과는 달리 마저와 스킬 가속이 없어진 대신 상당히 높은 체력과 이동 속도를 제공하며 추가로 둔화 저항까지 준다.
3.47. 황혼의 끝자락(Twilight's Edge)
황혼의 끝자락
하이브리드 캡스톤
1000
공격력
70
주문력 100
사이의 길
주문력 100
사이의 길
3.48. 쌍둥이 가면(Twin Mask)
쌍둥이 가면
아군 능력치 공유
1000
일심동체
아군 체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력, 공격 속도, 스킬 가속의 10%를 획득합니다. 아군이 쌍둥이 가면을 보유하고 살아 있으면 비율이 30% 까지 증가합니다.
아군 체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력, 공격 속도, 스킬 가속의 10%를 획득합니다. 아군이 쌍둥이 가면을 보유하고 살아 있으면 비율이 30% 까지 증가합니다.