상위 문서: 아라: 히스토리 언톨드
1. 개요2. 자원 목록
2.1. 가구2.2. 가로등2.3. 건조 식품2.4. 게임 콘솔2.5. 고급 옷2.6. 고급 음식2.7. 고문서2.8. 곡물2.9. 교역품2.10. 국고채2.11. 금속 공구2.12. 금속 냄비2.13. 기어2.14. 꽃2.15. 끓인 커피2.16. 냉장고2.17. 동전2.18. 라디오2.19. 마차2.20. 망원경2.21. 맥주2.22. 무거운 쟁기2.23. 바구니2.24. 백과사전2.25. 백신2.26. 법률 서적2.27. 법전2.28. 베틀2.29. 병법서2.30. 보석류2.31. 보존 식품2.32. 붕대2.33. 비누2.34. 비료2.35. 빵2.36. 사진2.37. 산업용 공구2.38. 상업용 드론2.39. 샌들2.40. 석기2.41. 소금에 절인 생선2.42. 술2.43. 시계2.44. 신문2.45. 신발2.46. 신용장2.47. 실내 스토브2.48. 실내 화장실2.49. 악기2.50. 안경2.51. 앨범2.52. 약2.53. 양초2.54. 양탄자와 카펫2.55. 에어컨2.56. 영화2.57. 와인2.58. 유리창2.59. 유전자 치료2.60. 의류2.61. 인공두뇌2.62. 자동차2.63. 잔치 음식2.64. 장식용 그림2.65. 장식용 꽃병2.66. 쟁기2.67. 전구2.68. 전자 공학2.69. 전자레인지2.70. 절인 고기2.71. 조각2.72. 조각상2.73. 지도2.74. 책2.75. 축제 음식2.76. 컴퓨터2.77. 텔레비전2.78. 통2.79. 통조림2.80. 통화2.81. 튜닉2.82. 트랙터2.83. 파워2.84. 패스트리2.85. 피아노2.86. 한약2.87. 항생제2.88. 향로2.89. 향수2.90. 휴대 전화2.91. AI 어시스턴트
1. 개요
2. 자원 목록
2.1. 가구
가구 |
|
작업장, 제작 길드, 공장에서 제작되는 가구는 주거지, 거주지, 고층 빌딩에 보급품으로 사용하여 도시의 생산 을 높일 수 있습니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 보급품 |
요구 기술 |
직조 |
생산 비용 | 550 |
다음 건물에서 제작 | 공장, 작업실, 제작 길드 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
10 재산 -> 50 |
1 강철 -> 50 | |
10 목재 -> 50 | |
1 플라스틱 -> 50 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 직물 -> 100 |
보급품 효과 | 보급품이 보급된 도시의 생산 +1 |
- 깡 생산력을 올려주므로 재료로 넣을 물건이 아무것도 없거나 도시의 체력 점수가 심각하게 낮은게 아니라면 보통 거주지의 보급품으로 들어가게 된다.
2.2. 가로등
가로등 |
|
주조소에서 금속 주괴, 목재 및 유리와 같은 재료로 제조됩니다. 가로등 기둥은 계몽 시대에 중상주의 기술로 잠금 해제됩니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 보급품 |
요구 기술 |
중상주의 |
생산 비용 | 1550 |
다음 건물에서 제작 | 공장, 작업실, 제작 길드 |
<1번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 유리 -> 75 |
8 재산 -> 75 | |
<2번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
15 재산 -> 150 |
1 강철 -> 150 | |
5 목재 -> 150 | |
<3번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
10 재산 -> 50 |
1 연료 -> 50 | |
보급품 효과 |
보급품이 보급된 도시의 건설 생산
+10%, 도시 보안 +15 |
2.3. 건조 식품
2.4. 게임 콘솔
- 게임 중독을 구현하고 싶었던건지 편의 물품으로 사용하면 도시의 생산력이 감소한다. 그래서 아무도 쓰지 않는다.
2.5. 고급 옷
고급 옷 |
|
튜닉, 벨트, 샌들로부터 제작되는 고급 의류는 계몽 시대 초기에 산업화 기술을 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 고급 의류는 편의물품으로 사용하여 도시 체력 , 번영 , 행복도 를 크게 강화할 수 있고 도시 삶의 질 통계의 여러 측면을 개선하기 위해 소중하게 활용됩니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
잡화 or 산업화 |
생산 비용 | 1000 |
다음 건물에서 제작 | 파일:아라쇼핑몰건물.png 쇼핑몰, 재단사, 직공 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
20 재산 -> 200 |
1 튜닉 -> 200 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 50 |
1 재료 -> 50 | |
<3번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 150 |
1 샌들 -> 150 | |
1 신발 -> 150 | |
편의 물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 체력 +15 도시의 행복도 +15 도시의 번영 +10 |
신발이나 튜닉 등 이것저것이 재료로 들어감에도 어째 신발보다도 편의 물품 효과가 좋지 못하다(...)
2.6. 고급 음식
2.7. 고문서
2.8. 곡물
2.9. 교역품
2.10. 국고채
2.11. 금속 공구
금속 공구 |
|
청동기 시대에 철기 가공 기술을 연구하여 금속 도구를 잠금 해제할 수 있습니다. 대장간이나 주조 공장 또는 공장 건축물에서 제조되는 이 제품은 주로 강철 또는 금속 주괴로 제작되지만 목재 및 재료로도 만들어집니다. 금속 도구는 다재다능하며 건축물이나 업적을 건설하는 데 사용할 수 있지만 편의물품으로 사용하여 생산 을 크게 늘릴 수도 있습니다. |
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물품 상세 | |
물품 유형 | 보급품 |
요구 기술 |
철물 제작 |
생산 비용 | 450 |
다음 건물에서 제작 | 공장, 작업실, 제작 길드 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
15 재산 -> 375 |
1 강철 -> 375 | |
2 금속 주괴 -> 375 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 100 |
8 목재 -> 100 | |
5 재료 -> 100 | |
1 플라스틱 -> 100 | |
<3번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 파워 -> 100 |
1 연료 -> 100 | |
보급품 효과 |
보급품이 보급된 건물의 제작 생산 속도
+50% 보급품이 보급된 건물의 수확량 +100% |
- 금속 공구의 양산이 시작되면 도태되는 석기와 달리, 기계 시대 이상으로 넘어가도 꾸준히 수요가 있다. 농장 건물의 최종 테크인 기업형 농장은 건설에 금속 공구 50개가 필요할 정도. 최종 테크에 이르러도 보급품으로 산업용 공구는 필요없고 금속 공구까지만 요구하는 시설들도 많다. 따라서 산업용 공구를 생산하게 되어도 금속 공구 생산 라인은 꾸준히 유지할 필요가 있다.
2.12. 금속 냄비
금속 냄비 |
|
주조소 또는 작업장 건축물에서 강철 또는 금속 주괴로 제조되는 금속 냄비는 청동기 시대의 철 가공 기술로 잠금 해제됩니다. 편의물품으로 적용하면 도시 번영 과 도시 체력 을 향상시킵니다 | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의물품 + 보급품 |
요구 기술 |
철물 제작 |
생산 비용 | 500 |
다음 건물에서 제작 | 공장, 파일:아라쇼핑몰건물.png 쇼핑몰, 작업실, 제작 길드 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
15 재산 -> 150 |
1 강철 -> 150 | |
3 금속 주괴 -> 150 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
3 재산 -> 25 |
3 재료 -> 25 | |
편의물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 번영 +10, 도시의 체력 +15 |
보급품 효과 | 이 보급품이 투입된 도시의 +3 |
2.13. 기어
2.14. 꽃
2.15. 끓인 커피
끓인 커피 |
|
끓인 커피는 커피 하우스에서 만들어지며, 편의물품으로 소비하면 도시 행복 과 생산 을 향상시키는 향기로운 음료를 생산합니다.[1] | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 보급품 |
요구 기술 |
커피 하우스 |
생산 비용 | 300 |
다음 건물에서 제작 | 커피 하우스 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 유리 -> 100 |
1 커피콩 -> 100 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
3 재산 -> 25 |
1 도자기 냄비 -> 25 | |
5 재산 -> 25 | |
<3번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 동전 -> 50 |
1 교역 -> 50 | |
보급품 효과 | 이 보급품이 투입된 건물의 연구 +5 |
- 대학 등 각종 연구 계열 건물에 보급품으로 쓰인다. 편의물품으로는 쓰이지 않으며 생산 시 커피콩 부분은 골드로 대체 가능하므로 이걸 만들겠다고 눈에 불을 켜고 커피 콩을 찾아다닐 필요는 없다. 참고로 생산 버프를 주는 편의물품으로 만들려던 흔적이 있다.
- 라이벌 격인 차는 '끓인 차'라는 아이템도 없이 찻잎이라는 자원만으로 존재하며 생약(한약)의 재료로만 사용되는데 비해 커피는 필요로 하는 건물이 상당히 많아서 이상하다고 느끼는 반응도 있다.
2.16. 냉장고
- 비료 이후 도시의 식량 생산의 새로운 변곡점. 기계 시대 즈음에 진입하면 성장한 도시들이 식량난에 허덕이는데, 거주지에 보급품으로 쓰든 도시 전체에 편의물품으로 넣어주든 막대한 식량을 제공하기 때문에 식량난에서 한 숨 돌리는 데 매우 유용하다.
2.17. 동전
2.18. 라디오
2.19. 마차
- 생산 재료에 낙타도 넣을 수 있다. 현재 쓰레기 취급받는 자원인 낙타의 몇 안되는 사용처.
2.20. 망원경
2.21. 맥주
2.22. 무거운 쟁기
- 생산 재료에 코끼리도 넣을 수 있다. 코끼리 자원의 몇 안되는 사용처.
2.23. 바구니
바구니 |
|
공방이나 직조공, 재단사를 통해 바구니 소모품을 제작할 수 있습니다. 바구니를 사용하면 도시의 번영 과 생산 이 증가합니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의물품 + 보급품 |
요구 기술 |
농경[2] |
생산 비용 | 100 |
다음 건물에서 제작 |
공장,
파일:아라쇼핑몰건물.png
쇼핑몰,
작업실, 재단사, 제작 길드, 직공 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
2 재산 -> 10 |
1 재료 -> 10 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 재산 -> 5 |
1 목재 -> 5 | |
편의물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 생산량 +1 도시의 번영 +10 |
보급품 효과 | 이 보급품이 투입된 도시의 생산량 +1 |
- 깡 생산력을 줘서 인기를 끌고 있는 아이템. 만들수 있게 되었을때 빨리 만드는 게 좋다. 도시 스탯중에 특별히 부족한 것이 없다면 게임 막판까지 거주지에 보급품으로 들어가 있기도 하다.
2.24. 백과사전
2.25. 백신
2.26. 법률 서적
법률 서적 |
|
마을 회관과 시청에서 제작되는 법률 서적은 도시의 보안 을 높일 수 있는 강력한 소모품입니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
대학 |
생산 비용 | 1000 |
다음 건물에서 제작 | 마을 회관, 시청 |
<1번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 50 |
1 종이 -> 50 | |
<2번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 50 |
1 염료 -> 50 | |
<3번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
10 재산 -> 200 |
1 책 -> 200 | |
편의 물품 효과 |
다음 1턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 보안 +30 |
- 본래 1턴에 1개씩 소비하였으나 버그였던 것으로 보인다. 업데이트로 10턴에 1개씩 소모하도록 변경되었다.
2.27. 법전
법전 |
|
대형 화로 및 개더링 홀에서 기초 법률을 제정하십시오. 기초 법률이 제정되면 보안 및 지식 을 강화하는 편의품으로 사용될 수 있습니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
법전 |
생산 비용 | 150 |
다음 건물에서 제작 | 게더링 홀, 대형 화로, 마을 회관, 시청 |
<1번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 재산 -> 10 |
1 목재 -> 10 | |
<2번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 재산 -> 10 |
1 재료 -> 10 | |
<3번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 음식 -> 10 |
1 재산 -> 10 | |
편의 물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 보안 +10 도시의 지식 +15 |
- 초반에 올리기 어려운 지식과 보안을 올려주고 재료도 구하기 쉬워서 좋은 물건이지만 액트 2 이후로 생산할 수 없게 되므로 유의.
2.28. 베틀
베틀 |
|
철기 시대에 직물 연구로 잠금 해제되는 베틀은 장인 스튜디오,[오타] 재단사 또는 직조공 건축물에서 제조됩니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 보급품 |
요구 기술 |
섬유 |
생산 비용 | 800 |
다음 건물에서 제작 | 공장, 작업실, 제작 길드 |
<1번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 50 |
5 목재 -> 50 | |
<2번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 50 |
1 양모 -> 50 | |
1 면 -> 50 | |
<3번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 50 |
1 밧줄 -> 50 | |
보급품 효과 | 보급품이 보급된 도시의 모든 제작 건축물의 제작품 생산 속도 +200% |
- 편의물품으로도 쓰이지 않고 오로지 직조공 계열 건축물의 보급품으로만 사용되는 아이템이기에 적정 수량만 만드는 것이 낫다.
2.29. 병법서
병법서 |
|
이 포괄적인 설명서는 청동기 시대의 철기 가공 기술로 잠금 해제됩니다. 병법서를 편의물품으로 사용하면 보안 이 증가합니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
철물 제작 |
생산 비용 | 500 |
다음 건물에서 제작 | 게더링 홀, 대형 화로, 마을 회관, 시청 |
<1번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 50 |
1 가죽 -> 50 | |
5 목재 -> 50 | |
<2번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
51 재산 -> 50 |
1 염료 -> 50 | |
<3번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
100 재산 -> 100 |
1 종이 -> 100 | |
편의 물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 보안 +15 |
2.30. 보석류
보석류 |
|
편의물품으로 소비할 때 도시의 번영을 증가시키는 초기 제작 가능 아이템입니다. 도시의 제작 생산 속도를 높이는 데 필요한 귀금속이나 보석을 수확할 수 있는 경우 특히 효과적입니다. 더 많은 재산을 창출하고 싶은 신생 도시라면 장신구를 소비하는 편이 현명합니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
농경[4] |
생산 비용 | 500 |
다음 건물에서 제작 | 게더링 홀, 대형 화로, 마을 회관, 시청, 장인 공방 |
<1번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 귀금속 -> 100 |
10 재산 -> 100 | |
<2번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
10 재산 -> 100 |
1 보석 -> 100 | |
<3번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 상아 -> 100 |
편의 물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 번영 +10 도시의 행복도 +15 |
- 게더링 홀이나 대형 화로에서 이걸 만들고 있었다면 장인 공방을 하나 세워서 그쪽으로 생산을 넘겨주고 그 둘에서만 만들 수 있는 다른 아이템을 만드는게 낫다.
2.31. 보존 식품
보존 식품 |
|
고대 시대의 이 강력한 소모품은 제분 연구를 통해 처음으로 잠금 해제할 수 있습니다. 보존 식품은 레시피 재료를 획득할 수 있다면 잔치 건축물의 효과를 크게 업그레이드할 수 있습니다. 보존 식품은 제과점, 양조장 또는 발효 구덩이에서 제작할 수 있습니다.[5] 보존 식품은 편의물품으로 소비하면 도시의 음식 을 제공하고 도시의 성장을 크게 증가시키는 등 뛰어난 혜택을 제공합니다. |
|
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
제분 |
생산 비용 | 1750 |
다음 건물에서 제작 | 빵집, 식료품점 |
<1번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 소금에 절인 생선 -> 100 |
10 재산 -> 100 | |
1 쌀 곡물 -> 100 | |
1 절인 고기 -> 100 | |
<2번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 50 |
1 시럽 -> 50 | |
1 소금 -> 50 | |
<3번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
10 식량 -> 100 |
10 재산 -> 100 | |
1 빵 -> 100 | |
편의 물품 효과 |
10턴 동안 이하의 효과 적용: 도시 성장 +40 도시의 음식 +50 |
2.32. 붕대
2.33. 비누
2.34. 비료
2.35. 빵
빵 |
|
인류 역사를 대표하는 필수품 중 하나인 빵은 빵집 건축물에서 제작되며 다양한 상품의 재료로 사용할 수 있습니다. 또한, 도시의 소모성 편의물품으로 사용하면 도시 음식 을 제공하고 도시 체력 을 향상시킵니다.[6] | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
곡물 저장 or 제분 |
생산 비용 | 250 |
다음 건물에서 제작 | 빵집 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 100 |
1 곡물 -> 100 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
3 재산 -> 50 |
1 소금 -> 50 | |
편의 물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 체력 +10 도시의 음식 +10 |
2.36. 사진
2.37. 산업용 공구
2.38. 상업용 드론
2.39. 샌들
샌들 |
|
가죽이나 모피를 최대한 활용하고 싶다면 샌들을 고려해 보세요. 청동기 시대의 가죽 세공 기술로 잠금 해제되고 구두 수선 건축물에서 제작되는 샌들은 편의물품으로 사용하면 도시 체력 및 생산력 이 증가합니다. |
|
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
가죽 세공 |
생산 비용 | 800 |
다음 건물에서 제작 | 구두 수선공, 무두질 공장 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 모피 -> 200 |
10 재산 -> 200 | |
1 가죽 -> 200 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
3 재산 -> 50 |
2 재료 -> 50 | |
보급품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 체력 +10% 도시의 생산력 +10% |
- 도시 체력도 올려주고 생산력을 퍼센테이지로 부스트해주는 좋은 아이템이다. 초반에 무두질 공장을 세워서 만들어 주면 좋다.
2.40. 석기
석기 |
|
작업장, 제작 길드, 공장에서 제작되는 가구는 주거지, 거주지, 고층 빌딩에 보급품으로 사용하여 도시의 생산 을 높일 수 있습니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 보급품 |
요구 기술 |
농경[7] |
생산 비용 | 200 |
다음 건물에서 제작 | 공장, 작업실, 제작 길드 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
2 재산 -> 25 |
1 재료 -> 25 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
2 재산 -> 25 |
1 목재 -> 25 | |
보급품 효과 |
이 보급품이 투입된 건물의 생산량
+25% 증가 이 보급품이 투입된 건물의 수확량 +50% 증가 |
2.41. 소금에 절인 생선
소금에 절인 생선 |
|
청동기 시대부터 돛 기술에 의해 잠금 해제되는 소금에 절인 생선은 소금과 물고기 자원으로 부두 건축물에서 제작됩니다. 편의물품으로 사용하여 도시 식량 및 도시 체력 을 높이거나, 잔치 또는 고급 음식과 같은 더 강력한 소모품을 제작하기 위한 구성 요소로 사용할 수 있습니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
돛 or 항해 or 항해술 |
생산 비용 | 350 |
다음 건물에서 제작 | 정육점 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
10 재산 -> 100 |
1 물고기 -> 100 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
3 재산 -> 50 |
1 소금 -> 50 | |
편의 물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시 식량 +10 도시의 체력 +10 |
2.42. 술
2.43. 시계
2.44. 신문
2.45. 신발
신발 |
|
중세 중기 시대의 잡화 기술로 잠금 해제하고 구두 장인 건축물에서 생산할 수 있는 신발은 도시 체력 과 번영 을 크게 향상시키며, 편의품으로 소비하면 행복도 까지 증가시킵니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
잡화 |
생산 비용 | 1000 |
다음 건물에서 제작 | 구두 수선공 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 모피 -> 200 |
20 재산 -> 200 | |
1 가죽 -> 200 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 50 |
2 재료 -> 50 | |
편의 물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 체력 +20 도시의 행복도 +15 도시의 번영 +15 |
2.46. 신용장
2.47. 실내 스토브
- 식량난에 빠진 도시의 희망. 도시 체력도 주며 식량 생산 부스트도 부여한다. 거주지에 보급품으로 넣어도 도시 체력 점수를 주어서 좋다.
2.48. 실내 화장실
2.49. 악기
2.50. 안경
2.51. 앨범
2.52. 약
2.53. 양초
2.54. 양탄자와 카펫
2.55. 에어컨
- 현대 인터넷에서 에어컨의 발명가 윌리스 캐리어가 추앙받는 걸 반영이라도 한 듯 후반에 도움이 되는 막대한 행복과 체력을 제공한다. 이로 인해 비슷한 시기에 등장하는 전자레인지가 조금 빛이 바랜 감이 있다.
2.56. 영화
2.57. 와인
2.58. 유리창
2.59. 유전자 치료
2.60. 의류
2.61. 인공두뇌
2.62. 자동차
2.63. 잔치 음식
잔치 음식 |
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잔치 음식을 사용하여 도시의 성장과 확장에 박차를 가하세요. 잔치 음식은 대형 화로와 집결 회당 건축물에서 식량, 시럽 또는 향신료를 이용해 제작할 수 있습니다. 편의물품으로 소비하면 10턴 동안 도시 성장이 증가합니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
농경[8] |
생산 비용 | 500 |
다음 건물에서 제작 | 게더링 홀, 대형 화로, 마을 회관, 시청 |
<1번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
2 음식 -> 50 |
4 재산 -> 50 | |
<2번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
2 재산 -> 25 |
1 시럽 -> 25 | |
1 향신료 -> 25 | |
<3번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
5 재산 -> 25 |
1 쌀 곡물 -> 25 | |
1 곡물 -> 25 | |
편의 물품 효과 |
10턴 동안 이하의 효과 적용: 도시 성장 +25 도시의 음식 +5 도시의 행복도 +10 |
- 게임 초반 도시 부스트용 아이템. 야생동물 사냥이나 보급품 파밍 등으로도 얻을 수 있기 때문에 초반에 눈에 불을 켜고 찾아다니게 된다.
- 액트 2부터는 만들 수 없다.
2.64. 장식용 그림
2.65. 장식용 꽃병
2.66. 쟁기
쟁기 |
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청동기 시대의 축산 기술로 잠금 해제되는 쟁기는 작업장에서 소 또는 말과 추가 재료로 제작됩니다. 쟁기는 꽃을 만드는 데 사용되며, 편의물품으로 사용하면 행복도 가 증가합니다.[9] 또한 쟁기를 보급품으로 사용하면 농장의 생산성을 높일 수 있습니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 보급품 |
요구 기술 |
축산업 |
생산 비용 | 500 |
다음 건물에서 제작 | 공장, 작업실, 제작 길드 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
25 재산 -> 250 |
2 소 -> 250 | |
1 말 -> 250 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
3 재산 -> 25 |
2 재료 -> 25 | |
보급품 효과 | 이 보급품이 투입된 농장의 수확 속도 +50% |
2.67. 전구
2.68. 전자 공학
- '전자 부품'의 오역으로 보인다.
- 휴대전화 등 후반 아이템의 제작에도 쓰이므로 생산 라인을 어느정도 만들어 놓는 것이 좋다.
2.69. 전자레인지
2.70. 절인 고기
절인 고기 |
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축산 기술로 잠금 해제할 수 있는 절인 고기는 정육점에서 돼지, 소, 염소, 물고기와 같은 다양한 동물로 제작됩니다. 절인 고기는 도시의 식량 , 번영 및 행복도 를 향상시키는 소모품으로 사용됩니다. 절인 고기는 고급 음식 및 보존 식품과 같은 다양한 상품을 만드는 데에도 사용할 수 있습니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의물품 |
요구 기술 |
축산업 |
생산 비용 | 500 |
다음 건물에서 제작 | 정육점 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 살아있는 돼지 -> 150 |
10 재산 -> 150 | |
1 사육 양 -> 150 | |
1 사육 염소 -> 150 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 사슴고기 -> 150 |
10 재산 -> 150 | |
1 소 -> 150 | |
1 물고기 -> 150 | |
1 들 -> 150 | |
<3번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
3 재산 -> 50 |
1 소금 -> 50 | |
1 향신료 -> 50 | |
편의 물품 효과 |
10턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 음식 +10 도시의 번영 +5 도시의 행복도 +5 |
2.71. 조각
2.72. 조각상
2.73. 지도
2.74. 책
2.75. 축제 음식
축제 음식 |
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고대 시대에 도달하면 축제를 사용해서 도시 성장과 확장을 더욱 발전시킬 수 있습니다. 양초 기술을 잠금 해제하면 대형 화로 또는 집결 회당 건축물에서 이 소모품을 제작할 수 있습니다. 축제는 잔치보다 복잡합니다. 축제를 위해서는 양초 또는 직물과 같은 다양한 장식이 필요합니다. 첫 번째 코스에는 생선, 절인 고기나 빵이 필요하고, 디저트에는 맥아, 시럽 또는 향신료가 필요합니다. 축제는 수고롭지만 가치가 있습니다. 편의물품으로 사용될 경우 도시 성장을(를) 크게 강화하고 음식 보너스를 제공하고 행복도 를 늘려줍니다. |
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물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
양초 |
생산 비용 | 1500 |
다음 건물에서 제작 | 게더링 홀, 대형 화로, 마을 회관, 시청 |
<1번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 양초 -> 100 |
10 재산 -> 100 | |
1 직물 -> 100 | |
<2번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 소금에 절인 생선 -> 150 |
15 재산 -> 150 | |
1 절인 고기 -> 150 | |
1 빵 -> 150 | |
<3번 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
1 엿기름 -> 100 |
1 꽃 -> 100 | |
10 재산 -> 100 | |
1 시럽 -> 100 | |
1 향신료 -> 100 | |
편의 물품 효과 |
10턴 동안 이하의 효과 적용: 도시 성장 +50 도시의 음식 +5 도시의 행복도 +10 |
2.76. 컴퓨터
- 거의 모든 생산 건물이 보급품으로 컴퓨터를 필요로 하기 때문에 필수적으로 생산해야 하는 물건이다.
- 게다가 이후에 휴대전화나 AI 어시스턴트 등을 만들 때 재료로도 들어가므로 여러 개의 생산 라인을 유지할 필요가 있다.
2.77. 텔레비전
- 텔레비전 중독을 구현하고 싶었던건지 편의 물품으로 사용하면 도시의 생산력이 감소한다. 그래서 아무도 쓰지 않는다.
2.78. 통
2.79. 통조림
2.80. 통화
- 여타 편의물품처럼 10턴에 1개를 소모하는 것이 아닌, 1턴에 1개를 소모하는 것임에 유의.
- 양산이 매우 어렵다. 재료로 동전이나 국고채 등 국가별로 생산 개수에 제한이 걸리는 아이템을 요구하기 때문. 생산력이 필요한 도시에 단기 생산력 버프를 주는 용도로 만들어진 것으로 보인다. 도시가 매우 많은 상태에서 국가 역량을 총동원하면 턴당 1개 이상 생산하여 도시 한 곳 정도에는 안정적으로 공급할 수 있지만 그럴만한 가치가 있지는 않다.
2.81. 튜닉
튜닉 |
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튜닉은 고대 시대에 직조 기술을 통해 잠금 해제됩니다. 튜닉은 도시 번영 을 약간 증가시키는 초기 소모품입니다. 이후 철기 시대에 직물이 잠금 해제되면 의복 제작 시 튜닉을 기본 구성 요소로 사용할 수 있습니다. 의복은 사람들의 다양한 삶의 질 카테고리를 증가시키는 훨씬 더 강력한 소모품입니다. | |
물품 상세 | |
물품 유형 | 편의 물품 |
요구 기술 |
섬유 or 직조 |
생산 비용 | 300 |
다음 건물에서 제작 | 파일:아라쇼핑몰건물.png 쇼핑몰, 재단사, 직공 |
<1번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
8 재산 -> 200 |
1 직물 -> 200 | |
<2번 투입 슬롯> 다음 재료 중 하나로 생산 가속 |
2 재산 -> 50 |
1 가죽 -> 50 | |
편의 물품 효과 |
지속 턴 동안 이하의 효과 적용: 도시의 번영 +15 |
2.82. 트랙터
- 양산이 매우 어려우므로 모든 농장을 트랙터로 뒤덮고 싶다면 자동차 공장을 꽤 여러 채 만들어야 한다.
2.83. 파워
- '전기'의 오역이다.
- 후반에 가면 유지비로 전기를 소모하는 건물도 등장하므로 최대한 많이 확보하는 것이 좋다. 원자력 발전소 같은 여타 발전소 건물들은 전기를 1씩만 생산하므로 결국 일반 발전소 건물에서 많이 생산해야 하는데, 생산 재료 중에 대체할 수 없는 재료로 석유와 우라늄이 있다. 따라서 전쟁이나 개척 등 무슨 수를 써서라도 발전에 사용할 석유와 우라늄을 확보하는 것이 좋다.
2.84. 패스트리
2.85. 피아노
- 행복과 동시에 지식도 올려주는 아이템이므로 상아가 많다면 여러 개 만들어서 거주지에 보급하면 좋다.
2.86. 한약
- 원문은 Herbal Medicine으로, '생약'의 오역으로 보인다. 해금되는 기술의 그림 속에 있는 인물이 한복 차림이긴 하지만, 한국이나 동아시아권 국가만 만들 수 있는 아이템은 아니다.
- 재료로 맨드레이크를 요구하는데 구하기 쉽지 않다. 만일 상위 아이템인 약의 재료로 쓸 목적으로 생산하려 한다면 그냥 돈으로 충당하고 다른 걸 만드는 게 낫다.
2.87. 항생제
2.88. 향로
2.89. 향수
2.90. 휴대 전화
- 후반의 거의 모든 삶의 질 점수를 올려주는 좋은 아이템이다. 공장 생산이 안되고 오직 쇼핑몰에서만 생산되는 것이 흠.
- 텔레비전, 게임 중독은 구현되었지만 어째서인지 휴대전화 중독은 구현되지 않아 디버프가 없다.
2.91. AI 어시스턴트
[1]
엔카르타에서는 편의물품 효과는 나와있지 않다.
[2]
농경은 게임 시작부터 찍혀 있기 때문에 사실상 기술이 필요 없다.
[오타]
[4]
농경은 게임 시작부터 찍혀 있기 때문에 사실상 기술이 필요 없다.
[5]
아래의 설명이 정답. 발효 구덩이 계통 건물에서는 생산할 수 없다.
[6]
엔카르타에서는 행복 제공으로 잘못 알려져 있다.
[7]
농경은 게임 시작부터 찍혀 있기 때문에 사실상 기술이 필요 없다.
[8]
농경은 게임 시작부터 찍혀 있기 때문에 사실상 기술이 필요 없다.
[9]
오적용. 실제로는 편의물품으로 등록할 수 없다.