관련 문서: 신뿌 original/프로토스
1. 특징
#1 #2출처는 고다이반의 영상이다.
주요 병력구성이 바이오닉 위주이고 이 유닛들이 미네랄만 소비하는만큼 초반에 자극제와 의료선, 스캐너 탐색의 존재로 소수 대 소수 싸움에서 상대적으로 유리하고 이 힘으로 중반까지 컨트롤 여하에 따라 많은 조합들을 상대하면서 유리함을 이어나갈 수 있기 때문에 컨트롤이 뛰어날 수록 그 막강함이 잘 드러나게 된다. 또한 초반에는 병력이 상대적으로 적어서 자신이 불리할 때면 의료선에 병력을 빠르게 태운 다음 자살을 할 수 있기 때문에 테란을 잘 하는 사람들은 정말 전투에서 엄청난 이득을 챙겨가게 된다.
단점은 시간이 갈 수록 바이오닉의 한계상 충분한 가스로 잘 조합된 다른 종족에 밀리게 되어 정말 잘 싸워줘도 5대5 싸움을 하기 힘들다. 또한 토스의 차원분광기나 저그의 땅굴벌레와 같은 신뿌에 유리한 성능을 가진 유닛이 없기 때문에 후반에도 무조건 공격가려면 정면 돌파를 해야돼서 자신의 병력을 가스가 넘쳐나서 뽑아주는 상대의 관측선이나 감시군주에게 먼저 보여주기 때문에 카운터를 맞게 되어 자신이 이득보는 싸움을 하기 힘들다. 그렇다고 수비를 하자니 수비를 한다고 버티고 있으면 그걸 파훼당하기 가장 쉽기 때문에(토스는 모선과 집정관, 고위기사로 공중을 웬만하면 막아낼 수 있으며 지상에는 거신이 있다. 저그는 신뿌의 땅굴벌레의 특성, 히드라와 감염충의 조합으로 모든 테러를 완벽하게 막아내는게 가능한 최고의 수비력을 보여준다.) 어쩔 수 없이 공격을 가야되게 된다.
다른 종족과는 달리 탐지 유닛인 밤까마귀를 광물을 들여서 뽑아야하나, 래더에도 있는 스캐너 탐색으로 초반에 상대방이 기습적으로 뽑은 암흑기사 같은 은폐유닛을 에너지만 쓰면서 쉽게 잡아낼 수 있고 거리에 상관없이 어디라도 시야를 확보할 수 있기 때문에 초중반 시야확보, 병력에서 우위에 서는데 유리하다. 하지만 후반을 넘어갈 수록 가스가 많이 투자가 돼있어서 많이 소비해도 아주 빠른 속도로 복원되어서 저그의 감시군주나 토스의 관측선이 토 나올 정도로 많이 뽑힐 수 있기 때문에 후반에 맵 전체의 시야를 장악할 수 있는 능력은 다소 떨어진다. 이 때문에 후반 시야 확보는 주로 다른 종족에게 맡기며, 만약 테란만 있는 상황일 시에는 어쩔 수 없이 가스유닛인 의료선을 퍼뜨려 주기도 한다.
신뿌에서 또다른 특징으로는 전술핵 투하 능력이 있다. 래더와 쓰는 방법 등은 모두 동일하나 피해량이 5000으로 상당히 상향되었고 가스 150만 쓰면 개발 시간 없이 바로 만들 수 있다. 하지만 어차피 핵공격 한다고 뜨면 십중팔구는 신전을 노리기 때문에 기다리는 시간 동안 유령이 대부분 털려서 상당히 성공률은 낮다. 쓰는 방법은 유령만 단독으로 신전 뒤쪽으로 보내서 지속적으로 떨궈주거나 아예 상대가 나올 생각을 안 하고 수비에 집중할 때 신전 앞쪽에서 자리를 잡아주고 핵을 떨구는 방법이 있다. 그래도 성공률이 낮아도 지속적으로 떨궈주면 잡아줘야해서 상대가 상당히 귀찮아져서 여러 군데에 신경을 못 쓸 수 있기 때문에 자신의 손이 된다면 지속적으로 돌려주는 것이 좋다.
1.1. 밸런스
※밸런스는 종족간 1:1의 경우를 서술함테란<<<프로토스(단, 초반 한정 테란>프로토스)
초반에는 우주모함 짤짤이 같은 경우를 제외하고 프로토스가 기본 유닛들을 뽑았을 시, 초반 바이오닉 병력이 자극제와 의료선을 갖추고 있기 때문에 초반 병력 싸움에서는 광전사가 돌진이 달려있고 추적자의 점멸 업그레이드를 해주었더라도 전투에서는 밀리게 된다. 하지만 중반으로 갈 수록 가스와 미네랄이 쌓이면서 프로토스의 조합이 서서히 갖추어지게 되어 테란은 프로토스의 카운터 유닛을 갖추지 않았을 시 바이오닉 병력만으로는 싸워주기가 쉽지 않다. 게다가 프로토스는 가스에 여유가 생기면서 차원 분광기를 돌려주기 시작하는데 차원 분광기로 소환하는 고위기사는 소환시간이 0초에 가까운데다가, 어디에선가 갑자기 튀어나와서 바로 폭풍을 갈기기 때문에 과거 래더의 케이다린 부적 업그레이드가 된 고위기사보다 훨씬 더 흉악한 모습을 보여준다. 고위기사 말고도 테란 병력이 중앙 지역에 갔을 때 차원분광기에서 우르르 쏟아져나와서 전진기지를 사정없이 썰어대는 광전사나 암흑기사의 모습을 보면 테란 입장에서는 본진으로 돌아가기도 상대를 치기도 애매한 피눈물 나는 상황이 벌어진다. 후반에는 말할 것도 없이 차원분광기가 쉴새없이 쏟아져 나오고 시야 싸움에서 밀리게 된다. 토스는 우주모함만 뽑아줘도 카운터는 바이킹 밖에 없는데 바이킹이 상향된 우주모함을 잡기엔 성능이 상당이 딸려서 반 이상 먹고 들어가게 된다(저그는 타락귀가 기본적으로 우주모함에 아주 강력하다.).
테란<<<<저그
초반부터 맹독충을 감시군주에 태워서 떨어뜨리면 바이오닉 병력이 다 몰살당한다. 초반 이후로나오는 맹독충, 울트라리스크 그리고 감염충이 성가시다. 맹독충이야 테란의 산개실력에 따라 역으로 경험치를 더먹을수는 있지만 울트라리스크는 래더에비해 장갑이 1늘어나고 이동속도도 괴물이 돼버리는 바람에 상대하기 무척 힘들다. 거기에 감염충의 진균번식까지 더군다나 신뿌 지형이 좁은편이라서 공성 전차같은 유닛으로 수비를 할 때는 이득이겠지만 테란의 주력인 바이오닉 조합에는 무척불리하다. 한마디로 좁은 길목에있다가 산개도못하고 박살나는경우도 많다. 여기에 상대저그가 120가스를 찍어서 여왕 점막 업그레이드를 하는순간 여왕+맹독충(여기에 감염충이나 탱커용 울트라리스크가 섞인다)의 토나오는 웨이브가 시작되고 밴시로 테러가려고하면 맹독충 터트려서 칼같은 대응을 해버리고 아니면 맹독 막을려고 공성 전차 까는순간 울트라리스크 또는 무리군주가 등장한다. 역시 프로토스처럼 정면으로 대응하기보다는 기습적으로 테러를 통한 공격이 유일한 답이다. 하지만 이러한 테란 테러는 토스보다 저그가 더 잘막는다..
2. 전진기지
2.1. 사령부
사령부 | |
1 | 체력 12000 |
2 | 방어력2 |
3 | 중장갑-기계-구조물 |
4 | 탐지기 |
테란 종족을 선택하면 기본적으로 주어지는 건물.
2.2. 궤도 사령부
궤도 사령부 | |
1 | 체력 12000 |
2 | 방어력2 |
3 | 가스 15 소요시간 15초 |
4 | 최대에너지 200 |
5 | 중장갑-기계-구조물 |
6 | 탐지기 |
2.2.1. 임시 포탑 투하
임시포탑 | |
1 | 사용 에너지 50 |
2 | 체력 350 |
3 | 방어력0 |
4 | 공격력11(구조물 상대:6)에 공격횟수2(스플래시있음) |
5 | 공격속도0.7 사거리7 |
6 | 중장갑-기계-구조물 |
7 | 탐지기 |
8 | 경험치 40 |
시야가 밝혀져있는 곳에 지정해 미사일 포탑이 투하된다. 다만 이 미사일 포탑은 지상과 공중공격이 가능하고 스플래시 대미지가 있다. 지상 유닛보다는 공중 유닛 공격시에 그 효과가 눈에 띈다. 스캔을 사용한 뒤 상대방 전진기지에 떨구기도 하고 급하면 수비 용도로 언덕에 스캔써서 언덕에 화력지원 등 사용법은 다양하다. 주된 사용법은 상대방이 기지를 비울때 스캔을 쓴뒤 몇개를 떨구거나 또는 자기가 기지를 비웠을 때 긴급수비용도로 사용된다.이런 다양성과 강력한 공격력 덕분에 임시 포탑이 구조물에게 주는 피해가 6으로 너프되는 상황을 만들어내기도 했다.
놓치기 쉬운 부분이 있는데 임시포탑은 표기된 공격력과(공격력11(구조물 상대:6)) 달리
추가대미지가 붙어 있다. 방어력이 0인 유닛에게 40의 피해를주며 방어력이 1인 유닛에게는 36의 피해를 입힌다. 그리고 한번 공격에 불멸자의 강화보호막을 30이상의 피해를 입힐수 있다.
2.2.2. 임시 벙커 투하
임시벙커 | |
1 | 사용 에너지 40 |
2 | 체력 700 |
3 | 방어력1 |
4 | 수용공간 8 |
5 | 중장갑-기계-구조물 |
6 | 경험치 40 |
임시 포탑과 마찬가지로 시야가 밝혀져있는곳에 지정해 벙커가 떨어진다.
초반에는 미친듯이 쎄다. 체력이 700이나 되는 괴물급 체력에 사용 에너지도 적어서 초반에 애용된다. 특히 초반부터 사신이 벙커에 들어가면 악몽이 따로없다. 특히 초반에 팀원 프로토스(주로 광전사)와 합세하여 광전사+벙커 해병조합은 테란,프로토스의 상대로 매우 절륜한 효과를 기대할 수 있다. 저그도 초반에 가스를 찍지않고 광물을 다수 투자했다면 저그도 지옥을 맛본다. 다만 후반부터는 물량도 많고 업그레이드도 튼실히 돼있어 벙커 깔아봤자 순삭이라서 후반에는 잘쓰이지 않는다. 뭐 후반가면 궤도 사령부 자체가 남아나지 않는 경우도 많다.
2.3. 행성 요새
행성 요새 | |
1 | 체력 15000[1] |
2 | 방어력2 |
3 | 가스 15 소요시간 15초 |
4 | 공격력 25 |
5 | 공격속도 1.5 사거리7 |
6 | 중장갑-기계-구조물 |
7 | 탐지기 |
3. 생산할 수 있는 유닛
유닛 상세표는 1미네랄당 생산할 수있는 유닛수,소모가스와 경험치 서술변화점은 래더수치랑 다른점을 서술
업그레이드는 신뿌에서 가능한 업그레이드를 서술
3.1. 해병
유닛 상세표 | |
1미네랄당 7기 생산//소모가스0 | |
경험치 14 |
변화점 | |
1 | 이동속도 2.25->2.6 |
업그레이드 | |
전투방패 업그레이드 가능//소모가스50 |
래더에서나 신뿌에서나 주력 유닛이다. 래더에 비해 이동속도가 소폭 상향되었고 전투 자극제를 사용하면 이동속도가 2.6+1.3=3.9의 빠른속도로 움직인다. 이는 뮤탈리스크보다 빠르고 점막위의 맹독충보다 아주 약간 빠른 수준(2.95+0.88=3.83 으로 3.9보다 느리다). 참고로 신뿌에서는 맹독충 이동속도가 변하지 않았다.
이렇듯 뛰어난 기동성에 수비면 수비, 공격이면 공격 등 여러 곳에서 뛰어난 성능을 보여주다보니 초반부터 후반까지 애용되는 유닛. 하지만 크나큰 단점은 역시나 적은 체력 그리고 높은 경험치이다. 충돌크기가 작아 카운터 유닛을 만나면 대규모로 해병을 잃게 되는데, 1기당 14의 높은 경험치로 상대방에게 경험치를 퍼다주게 된다. 하지만 그만큼 해병 자체의 화력도 쌔기 때문에 주는경험치만큼 경험치를 받아갈수 있다. 그래서 보통 양쪽팀에서 테란의 비율이 높으면 대개 해병싸움이 보통이기때문에 양쪽다 레밸업 속도가 아주 빨라진다.
3.2. 불곰
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스0 | |
경험치 24 |
변화점 | |
1 | 이동속도 2.25->2.6 |
3.3. 사신
유닛 상세표 | |
1미네랄당 4기 생산[3]//소모가스10 | |
경험치 40 |
변화점 | ||
1 | 니트로 추진기 업그레이드 미적용 | |
2 | 유닛공격인 p-45권총 공격력 4(경장갑+5)->공격력5(경장갑+5) | |
3 | p-45권총 사거리4.5->6 | |
4 | d-8폭탄공격력 30->20[4] | |
5 | 전투 자극제 사용가능 |
권총 공격력이 상승했고 사거리가 4.5에서 6으로 뻥튀기 되었다. 하지만 가장 큰 버프는 전투 자극제이다. 전투자극제를 사용하면 이동속도가 2.95+1.48=약4.5의 절륜한 이동속도를 보여주며 공격속도도 매우 빨라진다. 전투 자극제 사용시 DPS가 약 13이다. 경장갑 추가 대미지를 계산하지 않고도 DPS가 13이다. 또한 구조물에 던지는 폭탄 공격 속도도 엄청 빨라져서 자칫 기지를 비웠다가 사신이 몇 초만에 기지에 도달해서 약빨고 던지는 폭탄에 기지는 삭제당했다. 신뿌 전 유닛을 통틀어 구조물 공격력이 가장 강했었다.8월 23일 패치후 구조물 공격인 D-8폭탄이 20으로 대폭 너프당하여 예전과달리 구조물을 테러하기가 무척 힘들어졌다. 사신의 권총 공격이 여전히 강력하다고는 하지만 사신을 뽑는 대부분의 이유가 구조물 테러라는 것을 생각하면 타격이 정말 큰편 너프전에는 구조물 테러 공격력이 가장 강했었지만 이제는 불멸자에게 그자리를 내주게 되었다. 그래도 테란의 가장 강력한 신전 공격 수단으로 여전히 많이 사용된다.
3.4. 유령
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스15 | |
경험치 50 |
변화점 | ||
1 | 이동속도 2.25->2.6 | |
2 | EMP 사용에너지 75->40 | |
3 | 저격 공격력 25(사이오닉+25)->공격력 25(생채+20)[5] | |
4 | 저격 자동시전 가능 | |
5 | 전술핵 공격력 300+(구조물+200)->공격력 5000 |
업그레이드 | |||
전술핵 장전[6] //소모가스 150 |
신뿌 4월 16일패치때 EMP 사용마나가 75->40으로 버프되면서 유령이 쓸 수 있는 EMP 횟수가 2배로 뻥튀기되었다. 가장 큰 특징은 전술핵 투하로 150가스를 투자해 전술핵 배치를 할 수 있고 유령이 전술핵을 투하할 수 있다. 신뿌에서의 전술핵의 대미지가 5000으로 매우 크므로 테러수단으로 이용된다.
주로 병력과 같이 대동하여 혼란을 유도하여 성공률을 높인다. 하지만 테란 단독으로는 이 전술핵공격 성공률이 낮은편 혹시 팀원이 이 전술핵을 사용한다면 적절한 어그로를 끌어주거나 보조해주는 것이 좋다.[7]
3.5. 화염차
유닛 상세표 | |
1미네랄당 4기 생산//소모가스10 | |
경험치 25 |
변화점 | ||
1 | 공격력 8+(경장갑 상대 11[8])->10->(경장갑 상대 11) |
3.6. 공성 전차
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스15 | |
경험치 70 |
변화점 | ||
1 | 공격력 업그레이드시 +3(+중장갑+2)->공격력증가+5 |
3.7. 토르
유닛 상세표 | |
1미네랄당 1기 생산//소모가스10 | |
경험치 80 |
변화점 | ||
1 | 토르 대공 공격 6+(경장갑 추가 대미지6)->8+(경장갑 추가 대미지8) | |
2 | 이동속도 1.88->2.25 | |
3 | 에너지 바 삭제 | |
4 | 250mm타격포삭제 330mm연발포 사용가능 |
래더랑 신뿌랑 차이가 가장 큰 유닛중 하나
래더 수치에 비해 대공 공격력이 매우 높아졌다. 특히 뮤탈리스크 상대로 토르 2기가 뮤탈을 점사하면 뮤탈리스크가 삭제되는 수준이다.[10] 덕분에 높아진 공격력 덕에 모이면 상성인 공허포격기도 끔살한다.
또 한가지 특이점은 250mm 타격포 대신 330mm 연발포를 쓸 수 있다는점. 범위공격으로 7초에 걸쳐 선택한 지역에 300의 대미지를 입힌다.[11] 재사용 대기시간은 1분으로 긴 편. 하지만 피하면 그만이고 피해서 토르를 점사하면 토르는 330 연발포 취소도 못해서 그대로 바보될 수밖에 없다. 특히 프로토스 상대로는 비추. 유닛들이 전부 체력이 높아 제대로 대미지 먹이기 전에 토르가 박살난다. 그러므로 주로 쓰이는 용도는 해병, 맹독충, 저글링 같이 체력이 적은 유닛을 상대로 쓴다.
3.8. 바이킹
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스10 | |
경험치 25 |
변화점 | ||
1 | 변화점 없음 |
3.9. 밴시
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스20 | |
경험치 50 |
변화점 | ||
1 | 공격력 12->공격력12(구조물상대 -2[12]) |
신뿌에서 유이(二)하게 래더 수치에 비해 버프없이 너프만 된 유닛 너프된 다른 유닛은 맹독충이다.
그 이유는 3기로 나오기에는 성능이 너무 좋고 2기로 설정하기에 애매한 성능이 애매했고 체력과 공격력을 손봐 3기로 나오게된것 체력은 140에서 120으로 너프되었다. 공격력도 너프해서 미네랄 하나에 3기가 나온것. 신뿌 유저들이 공격력 너프까진 심했단 소리가 나와서 구조물 대미지만 너프된체 공격력은 롤백됐다. 하지만 체력은 여전히 120으로 너프되어 있는 상태였었지만 9월 1일 패치로 체력또한 120에서 정상수치인 140으로 롤백되었다.
이 유닛의 역할은 테란의 공중테러 유닛. 프로토스의 공허 포격기의 역할과 거의 비슷하다. 은폐를 사용하여 지상의 유닛을 잡기에는 밴시가 주는 경험치가 너무 많다. 그리고 미사일 공격 방식이라 화력손실도 커서 더욱 비추. 밴시를 뽑으면 유닛사냥보다는 기지를 두들겨 패주자. 체력이 140으로 롤백되면서 밴시테러의 효율이 크게 높아졌다.
3.10. 전투순양함
유닛 상세표 | |
1미네랄당 1기 생산//소모가스20 | |
경험치 120 |
변화점 | ||
1 | 공대공 레이저 포대 공격력 6->8 | |
2 | 사거리6->7(지상 공중공격 모두포함) | |
3 | 이동속도 1.88->2 | |
4 | 야마토포 사용에너지 125->85 |
9월 1일 패치때 22자폭의 조건이 전투순양함이 포함되어 있으면 4기이하가 아닌 3기이하로 조절되었다
3.11. 밤까마귀
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스20 | |
경험치 90 (자동포탑 경험치 20) (국지방어기 경험치 20) |
변화점 | ||
1 | 자동포탑과 국지방어기에 개체제거 기능추가 | |
2 | 국지방어기 최대에너지 200->150 | |
3 | 자동포탑 사용에너지 50->40 | |
4 | 국지방어기 사용에너지 100->75 | |
5 | 추적미사일 사용에너지 125->90 |
밤까마귀 자체가 변한건 거의 없지만 신뿌에서의 사용방법은 래더와 다르다.
이 유닛의 핵심은 추적미사일. 주로 충돌크기가 작은 공중 유닛들[15]에게 절륜한 효과를 보여준다.[16] 주로 바이킹, 뮤탈리스크, 타락귀, 불사조, 공허포격기, 무리군주 상대로 추적미사일 3~4번만 써줘도 대량의 유닛들이 눈앞에서 삭제된다. 그리고 화면에 레벨업!이 떠있는 것을 볼 수 있을 것이다. 8월 7일수정자가 이 절륜한 효과에 감탄해서 사용에너지를 85에서 90으로 증가시켰다... 추적미사일의 위력자체가 너프되지는 않아 여전히 강력하다. 추적미사일보다 빠른 유닛들은 추적미사일을 피해 도망은 갈 수 있다. 하지만 도망갈 수 있는 유닛은 뮤탈리스크뿐 뮤탈리스크도 밤까마귀 공격하다가 추적미사일에 삭제당한다. 덕분에 적지 않은 테란유저들이 애용한다. 다만, 팀과 교전중일 때 사용하면 민폐 추적미사일은 아군을 가리지 않고 피해를 주기 때문에 조심해야 한다.
아무튼 밤까마귀는 추적미사일을 노리고 단독으로 운영하는 경우가 대부분이고 또는 전투순양함과 상성이 좋아서 간혹 전투순양함 공격에 밤까마귀가 간간히 섞여서 온다. 단 국지방어기는 신뿌에서 성능이 턱없이 나빠져서 국지방어기는 잘사용하지 않는다. 한때는 국지방어기가 있어도 광물이 재생성되는 리즈시절이 있었지만은.. 지금은 먼꿈일뿐
여담으로 국지방어기는 이것저것 별의별 속성이 달려있다.
3.11.1. 자동포탑
유닛 상세표 | ||
1 | 밤까마귀에너지 40소모 | |
2 | 2X2크기의 유닛으로 설치가능 | |
변화점 | ||
1 | 공격력 8->12 | |
2 | 공격속도 0.8->0.6 | |
3 | 장갑형태 중장갑-구조물-기계->중장갑-기계-로봇 | |
4 | 테란 차량 공격 업그레이드시 공격력+1 | |
5 | 개체제거 기능 |
3.12. 의료선
유닛 상세표 | |
15가스당 2기 생산//소모미네랄 없음 | |
경험치 25 |
변화점 | |
1 | 개체제거 기능추가 |
2 | 이동속도 2.5->2.7 |
미네랄 소모없이 가스만으로 뽑을 수 있는 유닛. 가스 소모없이 미네랄만으로 뽑는 해병, 불곰과의 상성이 매우 좋다. 가스를 풍부하게 투자한 테란은 사신+의료선 조합도 사용한다. 한가지 사실은 의료선의 이동속도가 변하지 않았고 해병, 불곰은 이동속도 버프를 받아 의료선보다 이동속도가 빠르다.그래서 12년 9월 1일 의료선 이동속도가 2.5에서 2.7로 조절되어 사신을 제외한 병영유닛 이동속도보다 약간 빠르다.[18] 테란 고수들은 해병, 불곰에만 사용하지 않고 유령을 태워 전술핵 테러를 한다던가 아니면 의료선을 뿌려 시야확보를 하는 등 고수들은 의료선을 다양하게 사용한다.
[1]
다른 전진기지와 달리 유일하게 체이 15000이다. 암흑연결체는 쉴드 체력 총합이 14000으로 행성요새보다 약간 체력이 적다
[2]
공격력이40->25로 하향되었다. 대신 공격속도는 2.0에서->1.5로 상향
[3]
신뿌에서는 3기생산이라고 표시되어있지만 실제로 4기가 나온다.
[4]
표기상으로는 공격력이 25였지만 구조물상대가 20이다.
[5]
저격은 생체유닛에게만 사용할 수 있는데 저격이 생체에게 추가대미지형식으로 바뀌어서 사실상 공격력은 45
[6]
최대1개 까지 장전가능하고 150가스로 지속적으로 장전할 수 있다.
[7]
저그는 땅굴벌레를 이용한 급습 또는 무리군주나 감염충 프로토스는 모선을 같이 대동해주면 무척 좋다.
[8]
지옥불 업그레이드 포함
[9]
프로토스 상대로는
광전사나
불멸자 또는 의외로
우주모함이 공성전차 카운터로써 공성전차를 탈탈 털 수 있으므로 프토로스에게는 웬만하면 공성전차 사용을 추천하지 않는다. 단 상대가 추적자 위주를 운영하거나 수비를 위한 선택은 나쁘지않다.
[10]
토르 대공 공격릭이 래더 수치에 비해(경장갑상대 12)엄청 상향됐다(경장갑상대 16). 토르가 1번 공격하면(공격횟수가 4번이니까) 경장갑 상대로 무려 64의 피해를 입힌다. 그것도 노업상태로. 그리고 토르에게 2번만 공격당해도 대미지가 128이라 뮤탈리스크는 끔살당한다.
[11]
반경2의 지역안에 10의 피해량을 7초에 걸쳐 30번 공격하는 형식이다.
[12]
즉 구조물상대 대미지는 10으로 너프되었다
[13]
단, 테란 같은 경우 유령으로 EMP 갈겨버리면 된다.
[14]
밴시는 해병+탱크의 카운터가 될 수 없다. 왜냐하면 밴시는 해병의 공격에 엄청 잘터진다. 해병 상대로 화력낭비도 엄청난데 비해 해병의 화력 낭비없는 인스턴트 공격형식으로, 해병이 압도적인 차이로 밴시를 발라버린다. 탱크를 뽑아도 남은 미네랄의 해병이 밴시를 발라버린다. 그래서 전투순양함을 사용하여 해병을 정리한뒤 상대방을 쓸어버린다.
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즉 전투순양함과 우주모함 제외.
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사실 충돌크기가 작은 지상 유닛들 상대로도 좋다. 해병, 사신, 맹독충에게 사용해도 효과는 좋다. 단, 사신의 이동속도가 빠르기 때문에 추적미사일을 잘 따돌린다.
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사이오닉 폭풍,중력장 광선,진균번식 등등등
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단 의료선의 초기 가속도때문에 그래도 병영유닛들보다 이동속도가 느리다. 가속도가 최대로 도달하면 병영유닛보다 빠르지만.