최근 수정 시각 : 2024-07-15 17:02:11

신 세계수의 미궁 2 파프니르기사

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신 세계수의 미궁 2 파프니르기사
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<colbgcolor=#f281a7><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg ATLUS
파일:미국 국기.svg ATLUS USA
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 한국닌텐도
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg NIS America
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
ESD 닌텐도 e숍
장르 3D 던전 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 11월 27일
파일:미국 국기.svg 2015년 8월 4일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 10월 29일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2016년 2월 12일
한국어 지원 자막 지원
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해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
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파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징4. 시놉시스5. 시스템
5.1. 개선점5.2. 클래스
6. 등장인물7. NPC8. 줄거리9. 공략10. 팁11. DLC12. 평가13. 기타

[clearfix]

1. 개요

たとえ人の姿を失っても、キミとの約束を守る
설령 인간의 모습을 잃는다해도, 너와의 약속을 지킬게
세계수의 미궁 2 제왕의 성배 리메이크 작품.

2. 발매 전 정보

<rowcolor=#ffffff> 일본 PV 한국 PV
  • 2014년 11월 6일, 체험판이 발매되었다. 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀의 체험판과 동일하게 1계층의 3층까지 올라갈 수 있으며 캐릭터 레벨은 10레벨까지 올라가고 체험판의 세이브를 본편과 연동 가능한 사양. 아쉽게도 그리모어와 관련된 신규 시스템은 체험해 볼 수 없다.
  • 2015년 6월 4일, 한국 정식 발매가 결정되었다. 발매를 기념하여 6월 8일부터 1주일 간 진 여신전생 4와 전작을 37,000원에 할인 판매했다. 10월 14일에 원판과 사양이 같은 체험판이 배포되었다.

3. 특징

  • 전작에서 스토리의 메인이 글라스하임 던전이었다면 이번에는 긴눈가라는 던전이다. 아리안나가 무언가 의식을 하기 위해 온 것을 주인공이 호위 역으로 붙으면서 스토리가 굴러가기 시작한다. 설정상 새 파프니르의 기사가 아무리 기다려도 나오질 않아 세계를 구하기 위해 전통 따윈 집어치우고 외부인인 클래식 파티에게 맡기기로 했다고 한다.
  • 스토리 모드 주인공의 전용 직업으로 파프니르가 추가되었다. 전작의 하이랜더와 마찬가지로 클래식에서는 신규 생성은 불가능하고 스토리 주인공을 인계해야 사용할 수 있다. 직업의 특징은 변신. 전반적인 능력이 소드맨 등 일반적인 전위 직업보다 떨어지는 편이지만, 포스 부스트를 발동하여 변신하면 전 능력과 일부 스킬의 위력이 크게 증가하고 강력한 변신 전용 스킬이 다수 추가된다. 포스 마스터리 트리의 스킬을 활용하여 변신 횟수를 늘리는 것이 파프니르 운용의 핵심이라 할 수 있다. 그러나 위력이 TEC에만 의존하는 스킬도 있어 초반에는 사용하기 애매하기도 하다.
  • 도시 발전 시스템이 추가되었다. 도시의 각 구획에는 특정 직업군이 살고 있는데 이를 발전시키면 이들이 만든 그리모어를 트레이드하러 나타난다. 스토리 모드에서는 주인공 파티 직업이 고정되어있으므로 다른 직업군의 그리모어를 받을 수 있는 장치이다.
    요리는 주인공 전용 버프뿐이 아니라 레스토랑에서 팔아 돈벌이에 쓸 수도 있고[2] 그 구획 손님들 식성에 맞는 메뉴를 제공할 시 가지고 오는 그리모어 퀄리티도 올라간다. 왜냐하면 도시가 발전하면서 숙련된 모험가들이 도시에 찾아온다는 나름대로 합리적인 개연성이 있기 때문이다. 게임을 쉽게 진행하고 싶다면 1회차에서 골드 노가다를 좀 해서 도시를 최대한 발전시킨 뒤 다음 회차로 넘어가는 게 좋다. 그렇지 않으면 나중에 추가 노가다를 할 가능성이 높다.

4. 시놉시스

세계의 수수께끼와 전승을 조사하는 미드가르드 도서관의 젊은 조사대인 주인공과 친우 플라비오는 칼레도니아 공국의 의뢰를 받고 공녀 아리안나의 호위를 위해 하이 라가드 공국으로 떠난다.

공녀의 목적은 긴눈가라 불리는 미지의 유적에서 백 년에 한 번 치르는 의식이라고 한다. 그 말에 따라, 일행이 긴눈가에 발을 들여놓은 그때 주인공의 몸에 이변이 덮친다. 붉은 눈동자에 경질화된 손발, 이형의 존재로 변한 주인공을 기다리는 운명이란...

5. 시스템

5.1. 개선점

  • 세이브 슬롯이 추가되었다. 전작까지는 세이브 슬롯이 1개라서 여러 개의 세이브 파일을 작성할 수 없었는데, 본작부터는 기본 1개에 SD 카드에 저장되는 세이브로 최대 9개까지 늘어났다.
  • 피크닉 난이도의 난이도가 추가 하향되었다. 전작의 피크닉 난이도의 경우 스탠다드 기준 피격 대미지 33%/공격력 133%/회복량 150%이었으나 본작에서는 피격 대미지 25%/공격력 300%/회복량 300%가 되어 말 그대로 피크닉 수준이 되었다. 하지만 피크닉 난이도로 플레이해도 어려운 보스는 나름대로의 난이도를 갖추고 있으므로 자동전투 러시만 하다가 큰일날 수도 있다.[3] 그래도 어지간한 몬스터들은 죄다 평타로도 잡히는 수준이니 난이도를 중시한다면 엑스퍼트에 도전해보자. 또한 피크닉 모드만으로 하면 얻을 수 없는 트로피가 2~3개 존재하므로 트로피매니아라면 어려운 부분에서는 피크닉으로 낮추고 적당한 부분에서 엑스퍼트를 유지하는 식으로 게임의 디테일한 부분까지 파고들기를 권한다.
  • 본작부터는 도감에서 적의 정보를 확인할 때 상태이상 내성과 전투 중에선 강/약화 상황이 표시되도록 개편되었다.
  • 대화 중 초상 외에도 대화자의 이름이 표시되어 누가 말하는 지 쉽게 알아볼 수 있게 되었다. 전작에서는 초상의 밝기로 구분했다.
  • 2편부터 4편까지는 보스의 레어템의 판매 가격이 높았고, 2편에서는 1계층의 보스의 아이템인데도 무려 3만이었고 3편과 4편은 1만으로 하향되었다. 게임 밸런스를 고려해서인지 본작 이후로는 노멀템과 큰 차이 없는 가격으로 크게 하향되었다.
  • 4편의 요리 시스템이 계승되었다.
  • 리메이크 1편의 그리모어 시스템이 계승되었다. 그리모어 시스템은 여러모로 바뀌었다.
  • 기술이나 무기마다 의존 스탯과 부위가 표시된다. 레벨에 따른 효과를 볼 수 있게 되었다.
  • FOE의 움직임을 제한할 수 있는 함정 기믹이 생겼다. 움직임을 제한하는 뿐만 아니라 전투 시에 직접 영향을 끼치는 대미지와 디버프, 심지어 FOE 자체를 증발시키는 것도 가능하다.[4] 이는 보스전에서도 마찬가지. 다만 이렇게 사라진 FOE는 미궁에서 나갔다 오면 부활한다.
  • 전투 중에 BGM이 바뀐다. 파티는 팀원들이 조금씩 버티다가 주인공이 파프니르로 변해 쓸어버리는 걸 감안해서 설계되어 있다. 이 파프니르로 변신할 때 BGM이 바뀌는데, FOE전이건 보스전이건 전부 바뀌어버려서 호불호가 갈린다. 온/오프 기능이 없는 게 흠.
  • 클래식 모드의 경우 전작에선 무슨 수를 써도 던전에 갈 수 없었으나 이번엔 주점 퀘스트를 통해 던전에 입장하는 게 가능하다.[5] 전작에서 클래식 모드만 플레이하면 도감 완성이 불가능했던 문제를 해결한 것.
  • 파프니르에 맞춰 포스 스킬이 여러모로 수정되었다.
  • 매 턴 전투를 시작하기 전에 마지막으로 확인시켜준다. 이전작까지는 전원의 커맨드 입력이 끝나고 나면 바로 전투가 시작되었으나, 본작부터는 입력 후 전투를 시작할 것인지 물어본다. 행동 하나하나가 중요한 게임인 만큼 마지막 멤버의 커맨드 입력을 실수했을 경우의 피해를 막아주기에 매우 유용한 시스템. 옵션에서 "COMMAND CHECK"를 OFF로 해서 종전의 방식으로 변경할 수도 있다. 오토 배틀을 할 때도 동일하게 물어본다. 이쪽 역시 옵션에서 OFF로 할 수 있다.
  • 매핑에 획득한 아이템 표기 및 오토 파일럿이 변경되었다. 본작부터는 아이템을 입수 시 지도에 획득한 아이템 및 지름길이 표시된다. 일일 채집이 끝난 장소도 표기된다. 오토 파일럿 또한 4편까지는 화살표만 지도에 옮겨 놓았고 전작에서는 그것만 따로 관리할 수 있었으나, 아이콘과 겹치는 위치에는 넣을 수 없었다. 본작에서는 화살표 선으로 변화하여 관리하기가 더욱 쉬워졌다.
  • 4편과 신에서 전투불능 상태에게 부활 외 스킬을 사용했을 때 아무런 반응이 없이 지나가는 것이 수정되었다. 단체 회복 시에나 MISS라고 표시되지만 그 외에는 그냥 무시하고 지나갔다. 회복을 걸었지만 적의 행동이 먼저 발동해서 사망한 경우 이런 경우가 종종 발생한다. 효과가 없을 때 표시되는 것은 3편처럼 회귀된 것으로 보인다.
  • 시설 입장/퇴장 시 담당 NPC들의 음성이 게임 진척 상황에 따라 점차 변화한다. 1~2계층에서는 딱딱한 서비스형 대사가 나오지만 5~6계층으로 가면 "꼭 다시 돌아오세요!"같은 친밀한 대사로 점차 변화해 간다. 길드 하우스 담당인 레지나만은 예외로 요리점의 발전 상황에 맞춰서 변화한다.
  • DLC 한정으로 클래식 모드에서 하이랜더가 사용 가능해졌다.

5.2. 클래스

클래스는 기존의 12종류와 3편에서 넘어온 프린스&프린세스, 그리고 신 세계수 시리즈에서 추가된 2종류를 합해 총 15개가 있다.
본작에선 활과 총의 의존 스탯이 STR에서 AGI로 바뀐 덕분에 AGI가 높은 클래스들의 대우가 좋아졌다. 주로 레인저.
스토리 모드 전용 클래스
* 파프니르
프린스&프린세스는 클래식 모드부터 시작해도 사용 가능. 파프니르는 전직 불가인 스토리 모드 고유 캐릭터다. 스토리 모드를 클리어한 뒤 강하게 뉴게임을 할 경우만 클래식에서 사용 가능.
DLC 클래스
* 하이랜더

스토리 모드의 경우 전작은 "전직"과 "휴양"만 선택할 수 있었으나, 본작에서는 절충안으로 "수행"이 가능하다. 다른 거 다 유지한 채 은퇴 보너스만 받는 방식. 또한 "전직"의 패널티가 레벨 절반/레벨 30으로 줄어들었던[6] 전작과 달리 5 레벨 감소로 대폭 하향되어 필요 이상의 노가다를 할 필요가 없어졌다. 거기다 레벨 제한도 없어서 소드맨, 하이랜더로 시작해 내구가 좋은 사무라이를 운용하는게 가능해졌다. 아예 인간이 아닌 펫이나 스토리 모드 주인공은 전직이 불가능하므로 주의. 다만 은퇴와 달리 전직시의 능력치와 SP 보너스가 없어졌기 때문에 이를 노린다면 은퇴/수행을 해줘야 한다.[7]

6. 등장인물

  • 파일:external/sq-atlus.jp/chara01_a.png
    주인공[8] - 성우: 미도리카와 히카루
    오른손에 각인을 지닌 파프니르의 기사. 본편에서 나오는 선택지를 보면 약간 4차원스러운 면이 있는 듯하다.
    아리안나와 무언가 지켜야 할 약속을 한 것 같다. 어릴 적에 만났던 아리안나를 기억 못하고 있었으나 여관에서 자다 보면 하나씩 그 당시의 기억들을 꿈으로 떠올리게 된다.
    전작의 주인공과 마찬가지로 대사는 그리모어!, 불꽃이여! 얼음이여! 번개여!(속성 공격 대사) 힘을!, 전력으로 간다!(변신 대사), 포스 브레이크!와 동료의 이름을 부르는 음성, 비명과 신음 정도로 거의 없다. 초회판 특전 음악 CD에 실린 만화에서는 말은 하긴 하지만 전작의 하이랜더처럼 괄호 안에 담겨져 나온다.
  • 파일:external/sq-atlus.jp/chara02.png
    아리안나 - 성우: 타네다 리사
    백 년에 한 번 있는 의식을 치르는 칼레도니아 공국의 프린세스.[9] 본작의 메인 히로인이다.
    세상물정 모르는 마음 착한 4차원 아가씨. 어린 시절에 주인공과 만난 적이 있고 이를 좋은 추억으로 간직하고 있지만 어떠한 사건이 있었는지는 잘 기억 못하고 있다.
    혼란에 걸릴 시의 대사 중 하나로 "오~호호호호!"가 있는데 프린세스는 채찍을 장비 가능하므로 만약 채찍을 장비 중이었다면 싱크로가 대박이 된다.
  • 파일:external/sq-atlus.jp/chara03.png
    플라비오 - 성우: 나미카와 다이스케
    미드가르드 도서관 조사대의 소꿉친구 레인저. 주인공의 친구이자 본작의 유일한 상식인 포지션으로 츳코미 걸기에 바쁘다.
    주인공과 같은 고아로 같은 시기에 시설에 들어가 자란 소꿉친구. 주인공의 과거를 가장 정확히 기억하고 있으나, 과거의 사건이 무엇을 의미하는 건지는 모르는 듯.
  • 파일:external/sq-atlus.jp/chara05.png
    베르트랑 - 성우: 후지와라 케이지
    만사가 귀찮은 무기력, 무책임한 아저씨 팔라딘. 고물 방패를 하나 주웠더니 어느새 팔라딘이 되어 있었다나?
    팔라딘인 주제에 겁이 많아서 제일 먼저 도망가자고 말하는 경우가 많다. 세계수의 미궁엔 이미 모험가가 바글바글해서 블루 오션을 개척한답시고 긴눈가에 왔다가 주인공이랑 합류한다. 속물에 귀차니즘적인 면을 보이지만 때때로 매섭고 날카로운 모습을 보일 때가 있다. 주인공과의 여관 이벤트나 미궁 탐색 중의 언급에서 과거에 많은 일이 있었던 듯한 분위기를 풍기는데…
    여담으로 혼란 시 대사가 그만둬!라거나 비명을 지른다. 다른 캐릭터 혼란 상태 대사와 비교하면...
  • 파일:external/sq-atlus.jp/chara04.png
    크로에 - 성우: 이구치 유카
    감정기복 결핍 마이페이스 닥터 마거스. 3인칭을 구사한다. 크로에, XX함 정도로 끊어서 이야기한다.
    친해지기 전까진 사람들을 이름이 아니라 뭐하는 사람 정도로 기억한다. 주인공이 첫 변신을 했을 때도 남들은 경악하는데 혼자서만 멋지다고 흥미를 가진다. 베르랑 한세트로 붙어있다. 베르는 태어날 때부터 집에 있었다고는 하나 아버지는 아닌 가족 취급이라고.[10] 덩치는 작은데 먹는 양은 엄청나서 술집 아저씨에게 고기 아가씨라는 별명까지 얻는다.

7. NPC

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8. 줄거리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



미드가르드 도서관에서 고아로 자라왔던 주인공과 플라비오는, 칼레도니아 공국의 공주의 의식 호위 임무를 맡고 세계수가 있는 하이 라가드 공국으로 향한다. 수해에서 공주인 아리안나와 만난 주인공 일행은, 이후 의식을 위해 '긴눈가'라는 유적을 탐험하며 베르트랑과 크로에를 만나고, 몬스터의 습격을 받는 순간 주인공의 몸은 각성하여 파프니르의 힘을 가지게 된다. 이후 의식의 진행을 위해 세계수의 미궁과 긴눈가를 탐험하게 된다.

3계층의 보스 스킬라까지 무찌르고 새로운 힘을 얻은 주인공은 동료들과 함께 긴눈가 지하 3층에서 의식을 진행하지만, 의식을 진행하며 갑작스럽게 사고가 난다. 그리고 그 사고란 아군 동료 중 베르트랑과 관련된 것이었는데...

팔라딘 베르트랑의 풀네임은 베르트랑 드 제르바이스. 사실은 100년 전, 즉 주인공의 전대 파프니르의 기사이다. 원래 파프니르의 기사는 칼레도니아 공국의 7 귀족이 돌아가며 맡는 것이었는데, 어느 날 베르트랑의 아버지가 급사하고, 이후 파프니르의 기사가 되면 가문에 금전적 지원을 해주겠다는 말에, 아버지가 죽은 후 몰락한 가문에 남은 양어머니와 여동생을 위해 파프니르의 기사가 되기로 한다. 그러나 긴눈가에서 의식을 진행하던 중에 양어머니가 사망하고 여동생이 위독하다는 말을 듣는다. 같이 갔던 공녀 바이올레타[11]는 일단 가족들에게 가보라고 권유하고, 이에 베르트랑이 가족들을 보기 위해 왔을 때는 '공주를 버리고 의식에서 도망쳤다'라는 누명을 써버렸다. 급하게 동생을 안전한 곳에 숨기고, 다시 의식을 제대로 치르기 위해 돌아왔지만 이미 그녀는 사라지고 없었다.

대대로 파프니르의 기사가 경계의 문을 넘으면 전대 검은 수호자로부터 힘을 전승받아 새로운 검은 수호자가 되어 봉인을 지키지만, 베르트랑을 걱정한 공녀는 베르트랑을 보내고 자신이 수호자가 되어버린 것이다. 그러나 공녀는 수호자가 되기에는 봉인을 유지할 생명력이 모자랐고 결국 거기에서부터 비틀림이 생겨나 버린다. 베르트랑은 이것에 대해 자신의 책임이라고 여기며 계속 살아온 것이며[12], 다시 긴눈가로 돌아온 것도 의식을 마치고 이번 기사를 대신하려 한 것이다. 그러나 이미 경계의 문을 넘은 주인공을 잠시 밖으로 끌어낸 사이 베르트랑이 경계의 문을 넘어 힘을 받기 시작하자, 그 불완전한 힘 때문에 폭주하여 데미파프니르라는 몬스터로 변해버린다. 데미파프니르를 쓰러트리면 전대 검은 수호자인 바이올레타 공녀가 영혼체로 나타나서 자신의 모든 힘을 써서 베르트랑을 인간으로 돌려놓으며, 긴눈가의 재앙을 지키던 봉인이 깨져버린다. 이후 바이올레타 공녀와 잠시 대화를 나누고 공녀는 사라진다.

이후 5계층에 도달하며 진정한 파프니르의 의미와 진정한 적에 대해서 알게 된다. 사실 파프니르는 구 인류 과학자가 만든 초월자이다. 1000년 전 세계수가 만들어질 때 오버로드는 우주선을 만들어 하늘에서 5계층을 이루게 하고, 이후 그 곳에서 언젠가 나타날 포레스트 셀[13]에 대비하기 위한 연구를 했지만, 오버로드와는 달리 그의 동료이자 연인이었던 과학자는 지상으로 내려왔고, 연구 끝에 파프니르의 기사를 만들고 칼레도니아 공국의 시조가 되었다. 파프니르가 될 사람은 문장의 힘을 가진 칼레도니아 공국 공주가 선택하는데[14] 선택받은 인간은 보통 인간을 초월한 생명력을 가지게 된다.[15]

하지만 이런 파프니르라도 세계수 아래에 있는 재앙인 포레스트 셀을 쓰러트리기에는 역부족이었고 이에 초대 파프니르는 긴눈가 사원을 만들어 포레스트 셀을 봉인의 방 안에 가두어 버렸다. 그 후 검은 수호자가 되어 자신의 생명력을 괴물에게 공급함으로 밖으로 날뛰지 못하도록 막아 버렸다. 하지만 파프니르의 생명력도 한계는 있어 평생 괴물을 막지는 못했고[16], 100년 후에는 자신의 역할을 계승할 후계자를 데려오도록 한다. 그렇게 생명력을 바치는 역할은 다음 파프니르에게 넘어가게 된다. 이 과정을 '의식'이라고 하며 이것이 현 칼레도니아 공국 프린세스인 아리안나에게까지 이어져 주인공이 의식을 돕기 위한 미드가르드 도서관 조사대가 되는 것이 스토리의 시작.

그러한 운명을 주인공에게 지웠다는 것에 아리안나는 울며 주인공에게 미안해하지만, 주인공은 담담히 역할을 받아들이고 계승 의식을 시작한다. 하지만 중간에 100년 전 의식을 제대로 치르지 못한 베르트랑이 끼어들어 계승 의식이 실패해버리고, 결국 초대 검은 수호자로부터 하늘에서 연구를 계속한 오버로드에게 가서 도움을 청하라는 말을 듣는다.

마침내 4계층과 5계층을 뚫고 오버로드에게 도달하지만, 오버로드는 포레스트 셀을 물리치고 인류를 구하는 것은 자신의 목표이기도 하지만, 그러기 위해서 자신의 동료 여과학자의 연구의 산물인 파프니르의 힘, 즉 주인공의 힘을 받아가겠다고 선언한다. 격전 끝에 주인공 일행은 오버로드를 상대로 승리하고, 오버로드는 결국 주인공 일행을 인정하며 자신이 천 년 동안 연구해 완성한 '제왕의 성배(`諸王の聖杯)'의 힘을 주인공에게 주고 빛으로 산화한다.

이후 긴눈가 5층에 잠들어 있던 포레스트 셀과 최종 결전을 치르지만, 전작과 같이 쓰러뜨리자 바로 부활해버리고 셀의 역습에 플라비오, 크로에, 베르트랑이 기절해버리며 위기에 몰린다. 아리안나가 미끼가 되어 동료들을 탈출시키려 하지만, 아리안나를 지키려는 주인공이 아리안나의 손을 맞잡자 성배의 힘이 발동, 파프니르의 힘이 완전 각성하고[17], 이후 돌아오겠다는 말을 남기고 홀로 부활한 포레스트 셀을 쓰러뜨리며[18], 그 순간 긴눈가에서는 빛 기둥이 솟아오르며 주인공은 사라진다.

이후 남은 아리안나 일행은 사라진 주인공을 찾기 위해 하이 라가드 공국에서 떠나 주인공이 포레스트 셀을 쓰러뜨릴 때 생긴 유성이 향한 남쪽으로 향하며 끝난다.

일단 스토리는 전작보다는 어둡다. 파프니르의 기사와 의식의 진실, 전작이 포레스트 셀을 무찌르고 주인공과 프레드리카가 세상을 돌아보는 해피 엔딩이었던 것에 반해 이번에는 주인공이 각성해 포레스트 셀을 무찌르고 행방불명되고 남은 일행들은 사라진 주인공을 찾아 떠나는 여운이 남는 엔딩.

스토리를 클리어하고 데이터를 인계해서 6계층에 도전할 때 마을 사람들과 대화해보면 다들 어찌저찌 돌아온 듯하다. 묘사를 들어보면 하늘 높이 튕겨져 나가 남쪽으로 떨어진 모양. 다만 이것은 전작의 시라라[19]처럼 2회차 진행을 위한 어쩔 수 없는 조치이며, 스토리상으론 여전히 실종 상태라고 보는 것이 타당할 것이다.

여담으로 유성이 향한 남쪽에 있는 것이 세계수의 미궁 3 성해의 방문자의 무대인 아모로드 대륙인지라 신 세계수의 미궁 3의 떡밥이라는 추측이 있었지만, 신 세계수 3가 요원해진 지금으로선 한참 더 기다려야 할 듯하다.

9. 공략

9.1. FOE

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세계수의 미궁 2 제왕의 성배/FOE 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9.2. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 신 세계수의 미궁 2 파프니르기사/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9.3. 요리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 신 세계수의 미궁 2 파프니르기사/수해요리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10.

  • 우선 기본적으로 무리해서 진행하려 하지 말 것. TP 고갈 같은 상황처럼 진행에 한계가 보이기 시작하면 반드시 실 써서 탈출하도록 하자. 무리해서 나아가다가 강적이라도 떠버리면 큰일난다. 굳이 그게 아니라도 적이 너무 강해졌다 싶으면 한두 층 아래에서 채집을 통해 강한 장비를 만들도록 하자.
  • 세계수의 미궁 시리즈를 파프니르의 기사로 입문한 초심자일 경우 엑스퍼트 난이도를 고집하지 말자. 파프니르의 기사가 다른 세계수의 미궁 시리즈보다 비교적 친절하고 입문 문턱을 낮췄다 하더라도 평균적인 RPG의 난이도보다는 훨씬 빡세다. 도전한다면 엑스퍼트 난이도는 전멸시 리트라이 기회가 아예 주어지지 않기 때문에 저장을 꼼꼼히 하는 것이 좋다. 그러므로 게임이 빡세다고 느껴질 때는 언제든지 난이도를 낮춰서 게임의 시스템부터 파악하며 무난하게 진행하도록 하자.
  • 캐릭터 스킬은 자기 맘대로 찍어도 좋다. 망캐로 키웠다고 생각될 경우 모험가 길드에서 수행/휴양을 통해서 다시 스킬을 찍어줄 수 있기 때문이다. 최적의 스킬트리는 자기 자신이 즐겁게 만들어 나가자.
  • 후반으로 갈수록 순수 사냥 노가다로만 진행하기가 힘들어진다. 일반 드랍의 드랍률이 은근히 낮고 드랍 아이템의 가격도 일부 FOE를 제외하면 별로 높지 않기 때문이다. 그러므로 길드에서 도시 개발-음식 판매는 필수다. 몬스터 잡는데 중독되어서 채굴이나 채벌을 등한시하다가는 어느 순간 소재를 모아서 좋은 아이템을 출현시켰는데도 돈이 없어서 쩔쩔매는 자신을 발견할 것이다. 길드에서 식재 레시피를 완성시켜서 판매 계획을 짜는 일은 필수라고 생각하자. 도시 개발은 그리모어 트레이드에서 높은 레벨의 모험가가 등장한다는 점에서도 유용하다. 특히 5계층 이후부터는 한 번 판매가 끝날 때마다 5자리 수입은 그냥 들어오게 되므로 적극적으로 활용할 필요가 있다.
  • MOVE 기능을 적극적으로 활용하자. 이 게임은 전투 중 턴 소모 없이 자유롭게 진형을 바꿀 수 있고, 또 이게 전략적으로 꽤 중요한 요소로 작용한다. 스토리 모드 진형은 주인공과 베르트랑을 전열, 아리안나, 플라비오, 크로에를 후열에 두는 게 기본이지만, 아래의 경우엔 진형을 바꿔주는 게 좋다.
    • 상태이상-무검:영공대참 콤보를 사용할 때는 크로에를 전열에 둬야 한다. 후열에서 공격시 적 전열에 대한 근접 공격의 대미지가 반으로 줄어들고 적 후열에 근접 공격을 넣을 수 없기 때문.
    • 플라비오는 포스 부스트를 쓰는 동안엔 전열에 나와있는 것이 좋다. 포스 부스트의 효과로 회피율이 미친듯이 오르기 때문에 전열에 나와도 죽을 일이 없고, 오히려 공격을 받을 가능성이 높아져 회피-농시 콤보를 쓰기 용이해진다.
    • 아리안나의 '공격의 호령'을 쓸 땐 주인공, 플라비오, 크로에를 같은 열에 배치하는 게 좋다. 아리안나와 베르트랑은 공격의 호령을 받아봐야 버프 칸 낭비다. 그 외에도 리프레시, 바인드 리커버리 등 1열에 적용되는 버프/회복 스킬을 사용할 땐 해당 스킬의 효과를 받을 팀원을 1열로 정렬하는 게 효율적이다.
    • 연금술사, 거너는 통상적으로 후열에 두며, 술장 스킬이나 영거리 사격을 쓰는 턴에만 전열로 올린다.
    • 빈사의 캐릭터를 한턴만 후열에 두어 생존 확률을 높이는 것도 가능하다.
  • 스토리 클리어 후 다음 회차로 전승할 경우 미리 돈을 벌어놓고 하자. 다음 회차에서는 길드 개발을 처음부터 다시 해야 하므로 골드가 부족할 경우 지루한 2회차가 한동안 계속될 수도 있다.
  • 레벨 제한은 70. 5계층 이후 전통적인 3용을 잡을 때마다 10씩 올라 최고 99까지 올라간다.
  • 2계층의 8층에 있는 샐러맨더를 쓰러뜨리면 1회차에서 얻을 수 있는 최강급의 소드인 레바테인의 소재를 드랍한다. 만일 게임을 쉽게쉽게 진행하고 싶은 사람이라면 대략 4계층에 진입할 정도로 레벨을 올린 후 난이도를 피크닉으로 낮춰서 8층 샐러맨더를 쓰러뜨리자. 레바테인을 주딜러한테 장비시켜주면 게임의 엔딩을 정말 쉽게 볼 수 있다. 또한 이 같은 방법으로 1계층의 계층주인 키메라를 독 대미지로 격파하면 나오는 레어 재료를 이용해 최종 활인 자미엘 보우를 얻어 레인저, 스토리 모드라면 플라비오에게 끼워줄 수도 있다.
  • 스토리 모드의 멤버[20]는 모험자 길드에서 '수행', 다른 캐릭터들은 '은퇴' 커맨드를 써서 레벨을 30으로 낮추는 대신 올 스탯 보너스와 추가 스킬 포인트를 받을 수 있다. 그러나 주의할 점은 이 능력치는 누적되지 않는다. 즉 노가다를 해서 반복 수행으로 스탯을 올 99로 만드는 건 불가능하다는 소리다. 또한 적용되는 스탯/스킬보너스는 최대 레벨 수정치만 적용되므로 만렙 찍고 딱 1번만 수행을 하면 된다.
  • 취향껏 전직을 적절히 활용하자. 스토리 모드의 경우 아리안나를 바드나 연금술사로, 플라비오를 거너나 커스메이커로 전직시키는 것을 고려해 볼 수 있다. 베르트랑과 크로에의 전직은 어지간하면 권장하지 않는다. 후반으로 갈수록 프린스/프린세스의 포스스킬이 쓸모가 없어지는데 반해 바드의 포스브레이크는 극딜을 하는 데 유용하고 연금술사도 딜이 강력하다. 그러나 링크 오더2는 미리 그리모어화 해두어야 한다. 파티에 거너가 있으면 어더즈 스텝 없이도 적보다 빠르게 속성 공격을 할 수 있고, 이를 링크 오더2로 추격하면 적을 학살하고 다닐 수 있다. 또 1턴 확정 스턴을 거는 포스브레이크가 강력하다. 커스메이커는 레인저 이상으로 상태이상을 잘 걸 수 있고, 버프/디버프가 감소되는 특성상 디버프의 유용성이 크다.
  • 스토리 모드 기준 얻어두면 좋은 그리모어를 몇 가지 소개한다.(본인 스킬, 물리 공격 부스트 등의 기본 스킬 제외)
    • 공통: 홀리 기프트, 야생의 감, 박식, 위기감지, 왕의 개가, 왕의 행진곡, 방위 본능 등의 탐색 스킬, 로얄 벨, 포스 마스터리, 포스 에너지, 각종 범용성 높은 버프/디버프 스킬[21]
    • 주인공: (검 장비 시) 소울 리버레이트, 무검:영공대참, 토네이도 등 타 직군의 검 의존 스킬[22], 더블 액션, 영거리 사격[23], 무검 마스터리[24], 선의 선, 혈의 폭주, 하베스트 등.
    • 베르트랑: 치유의 리듬, 감싸기, 대역, 억제방어 부스트, 파이어/프리즈/쇼크 서클 등.
    • 아리안나: (방패 장비 시) 방패 마스터리, 패링, 파이어/아이스/쇼크 가드, 드럭 불렛[25], 상처 핥기 등.
    • 플라비오: 선의 선, 칠전팔기, 더블 액션, 페네트레이터, 트라이 차지or영거리 사격or힘 모으기or후의 선[26], 하베스트, 파워 젤or자애의 목도리[27], 도발, 대역의 맹세, 화룡의 맹공 등. 그밖에 커스 메이커의 상태이상/봉인 스킬을 적절히 가져와서 활용할 수 있다.
    • 크로에: 회복 스킬[28], 타 직업의 검 의존 스킬, 연금 술사의 술식 스킬, 링크 오더, 더블 액션, 파이어/프리즈/쇼크 서클 등. 다만 크로에는 다른 스킬보다도 최우선적으로 6레벨 이상의 무술 마스터리와 10레벨의 무술:결계를 맞춰줘야 한다.

11. DLC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 신 세계수의 미궁 2 파프니르기사/DLC 문서
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12. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/etrian-odyssey-2-untold-the-fafnir-knight/critic-reviews/?platform|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/etrian-odyssey-2-untold-the-fafnir-knight/user-reviews/?platform|
7.9
]]

호평과 악평이 공존한다. 호평이 대다수였던 전작과는 다르게 발매 직후부터 찬반 논쟁이 벌어졌으며, 물 건너 팬덤은 올드팬과 뉴비의 키배로 난장판이 되어버렸다.

전반적으로 음악과 새롭게 추가된 던전의 기믹 등은 호평을 받았으나, 완전히 붕괴해버린 직업 밸런스와 전작부터 욕을 얻어먹고있던 그리모어 시스템, 쓸데없이 높은 체력 수치로 전략의 폭이 제한되는 점, 부록으로 전락해버린 클래식, 맵의 대부분을 잘라먹는 DLC 등은 강한 비판을 받았다.

후반부 스토리가 너무 날림으로 만들어졌다는 것도 비판에 한몫했다. 5계층에서 수시로 목소리로만 등장하던 오버로드는 만나자마자 '세상을 구하려면 네가 가진 힘이 필요하니 넘겨받겠다'며 덤벼들고, 이후 주인공 일행에게 패하면 '성배를 줄테니 셀을 무찔러달라'며 급전개가 이뤄지는데, 이 부분의 대화 스크립트를 좀 더 넣어[29] 스토리 보충을 했다면 더 매끄러운 전개가 될 수 있었을 듯. 또한 전작에서 몇몇 부분에 짧더라도 이벤트 무비를 넣었던 것에 비해 이번에는 전부 일러스트로 때운 것도 비판점으로 꼽힌다. 결국 시리즈 최초로 아마존 평점 2점대를 찍어버렸고 일본 내 판매량도 전작에 비해 5만장 가량 떨어진 8만장으로 시즌을 마감했다.

물론 욕만 먹은 게 아니라 패미통, 4gamer 등의 유명 리뷰 사이트들은 높은 점수를 주며 훌륭한 RPG로 칭찬했고, 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀로 시리즈에 입문한 게이머들 다수는 잘 만들어진 RPG라며 찬사를 보냈다. 기존 시리즈 팬에게는 불평을 샀지만 신규 팬층에겐 호평을 받은 모양. 이에 대해 담당 크리에이터인 코모리 시게오도 "신 세계수 시리즈가 맞지 않는 사람은... 신 세계수 말고 정식 넘버링 타이틀 기다리는 게 좋을지도 모르겠네요"[30]라고 코멘트한 것을 보아 애시당초 시리즈 전통 팬층이 아닌 새로운 팬의 흡수를 노리고 만들어진 것임을 알 수 있다.

다만 팬들의 반발이 제작진의 예상보다 심했는지, 전투 밸런스 조정 담당자가 공식 블로그에 각종 변명과 "너무 욕하면 (유저의 목소리는) 안 들을련다"라는 협박을 늘어놓았고, 결국 작품 내, 외적으로 잔뜩 떡밥을 깔아놓은 신 세계수 시리즈 3편의 제작이 잠정적으로 연기되며 사태는 일단락됐다. 결론적으로 말하면 평균 2점대라 하면 떠올리는 망작이라기보단, 팬들에게 위화감을 준 범작~수작 사이에 위치한 작품이라 할 수 있다.

13. 기타

  • 한국판과 북미판에서만 일어났던 버그로 중단 데이터 작성 불가 버그가 있었다. 길드 하우스의 QR코드 스캔 기능을 실행하거나 엇갈림 통신으로 받은 길드 카드를 열어 보는 것으로 발생하는 것으로 추정되었으며 한국닌텐도는 길드키드 작성시 발생한다고 공지했다. 알려진 해결법은 게임 데이터 초기화뿐이었지만 이후 1.1 패치가 나오면서 해결되었다.
  • 연동 특전
    전작인 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀에서 길드 하우스의 "추가 데이터 출력"을 하여 연동을 위한 데이터를 저장해두면 파프니르 기사 쪽에서 해당 데이터를 불러올 수 있다. 불러오면 그리모어 트레이드 대상에 "에트리아의 ㅇㅇㅇ"이라는 이름으로 등장하게 된다.


[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 물론 식재료 조달은 길드 담당. [3] 대표적으로 12층의 샐러맨더는 4계층 FOE를 여유로 잡을 정도가 되어야 제대로 잡는게 가능하다. [4] 다른 FOE의 공격에 태워버리거나(2계층 FOE 중 하나인 베이비 셀러멘더의 브레스는 맞서는 패왕수나 소용돌이의 수포수를 증발시킨다), 얼음 덩이로 볼링을 찍거나(3계층의 얼음덩이로 허공을 보는 사안을 처치 가능. 근데 청람의 점괴는 얼음을 그냥 튕겨버린다.), 구덩이에 빠트려 버리거나(1계층에 있는 돌바닥 위로 FOE를 유인시키면 구덩이로 빠지고, 몇 번 움직이면 못 걷는다. 이 상태로 전투에 돌입하면 다리 봉인 상태로 시작한다. 단 1계층 보스 키메라는 4회 구덩이에 빠뜨려야 움직이지 못한다.) [5] 퀘스트 발생 시기도 스토리 모드와 같다. 이 때문에 새로운 포레스트 셀도 오버로드 격파 뒤에 잡게 된다. [6] 60 이하는 절반, 60 이상은 30. [7] 은퇴->전직을 해도 능력치 보너스는 사라지지 않는다. [8] 디폴트 네임은 없으며 소개 영상에서는 그냥 히어로(ヒーロー)라고 나온다. 만화에서도 호칭은 그냥 파프니르. [9] 전작의 메인 히로인 프레드리카 어빙의 클래스인 거너처럼 본래는 리메이크된 작품의 직업이 아닌 다음 작에 등장하는 직업이다. [10] 크로에의 할머니가 베르트랑은 믿을 만한 사람이라고 말해주었다고 하고, 위의 베르트랑의 멋대로 의식을 치르려다 쓰러졌을 때 공녀 바이올레타가 크로에를 '제드바이스의 딸'이라고 말한 것으로 미뤄보아, 베르트랑의 여동생의 후손인 듯하다. [11] 100년 전의 칼레도니아의 공주. 현재의 아리안나 포지션이다. [12] 그러나 스토리 진행 중 대화 내용으로 볼 때, 베르트랑은 비틀림 등 의식의 내용이나 구체적인 의미까지는 100년 후인 현재 시점의 의식 전까지도 몰랐던 것으로 보인다. [13] 전작의 존재와 비슷한 존재인 듯하다. 사용 스킬은 비슷하지만 전작에 비해 좀 더 괴기스럽게 바뀌었다. [14] 그래서 문장의 기사라고도 불린다. 주인공은 어린 시절 미드가르드 도서관에서 지내던 시절, 도서관에 유학을 온 아리안나에게 무의식적으로 선택받았던 것. 다만 아리안나와 주인공은 파프니르 의식의 비밀을 위해 기억 소거가 되었었고, 이 일을 본 플라비오는 함구 명령을 받았다. [15] 후에 베르트랑의 증언에 따르면 100년이 넘게 살 수 있고 배고픔조차 느끼지 못하며, 2개월 정도는 물만 마시고 살아도 끄떡없다는 듯. [16] 위에서 말한 100년 정도가 한계라는 듯. [17] 체력 9999에 공격력도 몇 배로 뛰어오르며, 턴이 끝날 때마다 체력이 2000씩 차오른다. 참고로 셀이 때리는 것을 전부 제대로 맞아도 한 턴에 1000 정도 깎일까 말까. 거기다 변신 지속턴이 무한이다. 지고 싶어도 질 수가 없다. [18] 셀 이러와 셀 오디움을 모두 떼면 포스 브레이크 아카식 노바가 활성화되는데 99999 고정 대미지다. [19] 스토리 상 사망하나, 엔딩 이후에도 멀쩡히 길드 하우스에 남아있다. [20] 주인공, 폴라비오 등. [21] 성스러운 수호무곡, 경업의 선율, 힘빼기 주문, 연신의 주문, 화막/빙막/뇌막의 환상곡, 바이탈 셧, 마인드 셧 등. [22] 반대로 도 스킬 그리모어는 그리 권장하지 않는 편. 도 스킬은 죄다 사무라이 스킬인데 이를 쓰려면 자세 그리모어까지 얻어야 해서 영 비효율적이다. [23] 웨이브 스킬, 포스 브레이크와 조합하여 강력한 콤보를 쓸 수 있다. [24] 지팡이 장비 가능+지팡이 장비 시 공격력 증가. TEC를 높게 제공하는 지팡이를 끼고 웨이브 난사질 할 때 쓰는 용도. [25] 상태이상 회복기 겸 총 장비 용도. 다른 파티원과 달리 아리안나는 전열에 나갈 일이 아예 없다시피 하므로 총을 장비하는 것도 괜찮다. [26] 레인저가 활용하기 쉬운 차지 스킬. 취향껏 선택하면 된다. [27] AGI 수치 자체를 상승시켜 행동 속도와 딜량 모두 오른다. [28] 대표적으로 메딕의 에어리어 큐어나 딜레이 힐. 무술:재생 시리즈 스킬은 힐량도 영 시원찮고 무엇보다도 닥터 마거스는 찍어야 할 스킬이 매우 많은지라 그냥 그리모어로 힐 스킬 하나 달아주는 게 더 편하고 스킬 포인트도 절약된다. [29] 5계층 곳곳에서 발견할 수 있는 단편적인 배경적 단서를 연결해서 설명해준다던가, 연인이자 초대 파프니르 검은 수호자와의 이야기라던가, 우주선을 만든 목적이라던가, 그간 자신이 겪었던 일에 관한 감정묘사라던가... 할 이야기는 셀 수 없이 많다. [30] しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。