최근 수정 시각 : 2018-04-18 21:45:47

시리어스 샘 시리즈/등장무기

FPS 게임 시리어스 샘 시리즈에 나오는 무기들을 설명하는 문서입니다. 시리어스 샘 3: BFE에 등장하는 무기들의 정보는 시리어스 샘 3: BFE/등장무기 문서를, 시리어스 샘 2의 등장 무기는 시리어스 샘 2 문서를 참조해주세요.

1. 시리어스 샘 1/HD
1.1. 군용 칼1.2. '본크래셔' P-LAH 전기톱1.3. 스코필드1.4. 12 게이지 펌프 액션 샷건1.5. 더블배럴 코치건1.6. M1A2 톰슨 기관단총1.7. XM214M-A 미니건1.8. XPML21 로켓런쳐1.9. MKIII 유탄발사기1.10. 랩터 16mm 저격총1.11. XOP 화염방사기1.12. XL2 광선총1.13. 시리어스 봄1.14. SBC 캐논
2. 기타
2.1. XL4-P 퇴마광선총2.2. CDF-ST-005 플라즈마 투사기2.3. MKII-B 지뢰 발사기

1. 시리어스 샘 1/HD

1.1. 군용 칼

Milltary Knife
무게: 1.5파운드
길이: 11인치
공격력 : 100[1]

1편 TFE/TSE에서 기본적으로 주어지는 근접 무기. 1인칭 모션상으로는 두 번 칼질을 하는 듯 하지만 실제 공격 판정은 첫 타에만 달려있으니 주의.

처음엔 이걸 어디에 써먹나 싶겠지만 유저가 몬스터들에게 익숙해질수록, 그리고 난이도가 오를수록 빛을 발하기 시작하는 무기. 기본적으로는 근접형 적들을 투우하듯 피하며 옆구리를 도려내주면 된다.[2] 보기보다는 사거리가 길고 데미지도 나름 강하며 공격속도도 빠르기 때문에 익숙해지면 샷건보다도 칼에 손이 많이 가게 된다.[3] 총알이 부족한 고난이도에서는 더더욱. 웨이브가 시작되면 원거리 공격형 적들을 재빠르게 처리해준 후 남은 근접 공격형 적들을 신나게 썰어보자.

어째 데미지는 꽤 높은 편임에도 불구하고 약한 적들을 고기로 만들수는 없다(...)

VR버전에서는 전기톱을 대신 주기 때문에 이 무기는 존재하지 않는다.

1.2. '본크래셔' P-LAH 전기톱

'Bonecrasher' P-LAH Chainsaw
탄약: 자체 포함된 마이크로 퓨전 연료 합성기의 연료
무게: 27파운드
공격력 : 0.05초당 10[4]

The Second Encounter에서 근접무기로 등장한 전기톱. 클래식 버전에서는 적들을 고기로 만들어버리며, HD버전에서는 반으로 쪼개버린다. 또 HD에서는 이것을 처음 얻을때(1스테이지) 주위에 있는 나무들을 이걸로 벌목 할수 있는데, 나무를 여러개 벌목을 하면 시크릿 톰슨 기관단총과 탄환을 얻을 수있다.[5] 물론, 클래식 버전에서는 그런 거 없다.

공격할 수 있는 각도도 화면 전 범위의 각도인데다가 DPS가 200, 즉 미니건과 동일한만큼 일단 붙을 수만 있다면 그 화력은 절륜하나, 사거리가 너무 짧은 것이 문제이다. 스쳐가며 몬스터와 가까워지는 찰나만을 노리는 군용 나이프도 숙달이 되기 전까지는 굉장히 위험한 무기인데 몬스터와 진득이 붙어서 톱질을 할 수 있을 리 만무하다. 체력도 낮고 근접공격밖에 못하는 Marsh Hopper[6]와 Gnaar[7]만큼은 귀신처럼 잡아내지만 이건 왠만큼 몰려오지 않는 이상 군용 나이프로도 충분한지라.. 무적 아이템을 먹은 후 기분으로 사용하거나, Marsh Hopper들이 접근하거나 혹은 골목이나 벽 너머에 있는 거대 생물형 몬스터(경직이 있는 몬스터)를 탄약을 아끼며 잡아내고 싶을 때 활용해보자. DPS 200이라는 것이 생각보다 아주 엄청난 수치는 아니어서 Major Biomechanoid[8]처럼 경직이 없는 적에게 톱을 들이댔다가는 상대가 죽기 전에 발사한 로켓에 샘이 폭사당하니 주의.[9] 여담으로 Common Aludran Reptiloid[10]만큼은 전기톱으로 아무 피해없이 쉽게 잡아낼 수 있다. 투사체를 톱으로 썰어버리며 접근해서 펀치공격에 맞지않게 거리조절을 해가면서 본체를 썰어대면 시종일관 경직이 들어가다가 토막나버린다. 물론 다른 몬스터들이 지천에 깔렸는데 어떻게 이녀석에게 톱을 들고 접근하는가 하는 문제는 논외 보통 이녀석은 건물 꼭대기나 최후방부에 스폰된다는 문제도 논외

VR버전에서는 First Encounter 에서도 등장하며, 심지어 기본지급 무기이다. 여타 무기와 마찬가지로 쌍으로 들 수 있는데 어떻게 한손으로 휘두르는지 의아할 정도로 굉장히 크다. 사격해서 없앨수 있는 탄환의 종류가 늘어난 VR버전 특정상, 방패처럼 사용해서 날아오는 탄환을 막아내는 용도로도 사용할 수 있다. 다만, 이걸로 클리어 스켈레톤이나 시리안 웨어불을 상대하기에는 요령없이는 꽤나 힘들다. 정면에 들이대도 반드시 한대는 맞기 때문. 사격으로 없앨수 없는 투사체(붉은 화염구, 레이저 등)는 전기톱으로도 못막으며, 폭발물을 막거나 배어내면 당연히 스플래시 대미지가 그대로 들어오니 주의.

1.3. 스코필드

Schofield .45 q/ TMAR
전용탄: .45 콜트
발사율: 싱글액션, 수동장전
탄창: 6발 + TMAR
무게: 2파운드 5온스
길이: 12인치
공격력 : 발당 10

밀리터리 나이프와 함께 주어지는 기본 무기. 1875 스코필드 리볼버의 레플리카를 개량한 무기라는 설정이며 멘탈의 군대에서 탈취해온 Techno-Magical Ammunation Replisher (TMAR)이 탑재되어 있어 탄약이 무한이다. 조금만 더 진행하다 보면 리볼버를 한 개 더 얻을 수 있으며, First Encounter와 Second Encounter 모두 그대로 진행할때 얻게되는 리볼버 이외에 시크릿 리볼버가 한개 더 존재한다. 초기에 머리없는 적들을 상대할때 효과적. 다른 무기를 얻고 난 뒤에도 톰슨을 얻기 전까지는 멀리 있는 적을 상대할 때 쓸만하다.

리볼버를 하나 더 얻으면 두개씩 들고 다닐수 있는데 이때, 2점사로 발사된다. 물론 굳이 그럴 일이 있는지 모르겠지만 하나만 든 상태로 바꿀수도 있다.

또한 이 무기는 무기를 변경하지 않고 6발을 발사하면 자동으로 장전하지만[11] 몇번 발사하다 무기를 변경하고 또 다시 이 무기로 바꾸면 자동으로 장전이 되어있는 상태로 돌아간다. 이를 이용해서 재장전 하기 직전까지만 쏘고 빠르게 무기를 바꿨다가 다시 바꾸는 식으로 재장전을 캔슬할수 있다.

이름으로 보나 생김새로 보나 설명상으로나 실존 총기인 S&W 스코필드 리볼버를 모티브로 한듯하다.

1.4. 12 게이지 펌프 액션 샷건

12 Gauge Pump Action Shotgun
전용탄: 12 게이지탄 (10/100)
발사율: 단발 수동장전
총신: 18인치
공격력 : 1번 발사할 시 1발의 게이지탄 소모→7발의 산탄조각[12]분사

플레이 초반에 얻는 평범한 샷건. 말그대로 한발쏘고 장전하는 펌프 액션 식의 샷건이다. The Second Encounter에서 샘이 이 총을 얻고 "Ah, My Old Lover"라고 하는걸 보면 이 총에 특히 애정이 있는 듯. 초반에 얻게 되는 무기 치고는 전체적으로 성능이 준수한 무기이긴 한데 최대 공격력인 70가지고는 적들을 상대하기엔 다소 부족한 감도 있어서 목없는 시리즈나 조그 용병, 마쉬 호퍼같은 잡졸 상대로 쓰는일이 많다.

VR버전에서 샷건류 무기는 레이저 조준선이 없는 특징이 있다. 어차피 근거리&산탄형 무기라서 별로 상관없지만 어설프게 조준하면 자폭병도 근거리에서 한번에 터뜨리지 못 할수 있으니 잘 조준해야 한다.

1.5. 더블배럴 코치건

Double Barrel Coach Gun
전용탄: 12 게이지탄 (10/100)
발사율: 두발, 수동장전
총신: 20인치
공격력 : 1번 발사할 시 2발의 게이지탄 소모→14발의 산탄조각[13]분사

펌프 액션 샷건을 얻고나서 얼마 뒤에 얻게되는 샷건. 말그대로 쌍열 총신을 가지고 있는 더블 배럴 샷건이다.[14] 이 총은 더블 트리거 방식으로 한번에 두발을 동시에 발사하기 때문에 한번 쏠때 펌프 액션 샷건보다 2배의 화력을 뿜어낸다. 장전시에는 중절식으로 총을 꺾어서 장전한다. 특히 달려오는 클리어 스켈레톤을 처리할때 편리하다. 근거리 직격 시 한방이기 때문.

다만 화력이 강해진건 어디까지나 총알을 두발 사용해서 그런것이기 때문에 총알 소비량이 끔찍이 높고 후딜레이 또한 굉장히 길다. 총알 낭비도 문제거니와 무기를 자주 바꿔 상황에 대처해주어야하는 시리어스 샘의 특성상 후딜레이가 긴 더블배럴 코치건의 단점은 치명적이다. 더구나 집탄도 또한 펌프액션식 샷건보다 떨어지는 편. 때문에 고난이도가 될수록 사용에 유의해야하는 무기이다.

VR버전에서는 재장전 모션이 없이 난사할 수 있기에 근거리에서 무지막지한 폭딜을 넣을 수 있는 무시무시한 무기로 변모했지만, 그와 동시에 샷건탄을 순식간에 동내는 주범이기도 하다. 최대 탄환 수는 원작과 동일하기 때문에, 무한총알 설정을 하지 않은 이상 노말 이상 난이도에서 양손으로 마음껏 난사하기에는 턱없이 부족하므로 신중히 다뤄야 한다.

1.6. M1A2 톰슨 기관단총

M1A2 Thompson Submachine Gun
전용탄: 5.56mm탄 (5/500)
발사율: 분당 600발
총신: 10인치
공격력 : 발당10

톰슨 기관단총. 다만 M1A2라는 모델이 실존하긴 하나 시리어스 샘 게임속에 등장하는 톰슨 기관단총의 모습은 여러 매체에서도 자주 볼수있는 M1921 톰슨 기관단총이다. 샷건과 함께 적을 잡을때 무난하게 쓸 수 있으며, 적은 물량을 상대할때는 미니건보단 이쪽을 쓰는것이 탄약을 아끼고 더 효율적이다.

1.7. XM214M-A 미니건

XM214M-A Minigun
전용탄: 5.56mm탄 (5/500)
발사율: 분당 1200발
무게: 30파운드
공격력 : 클래식은 발당 10 / HD 및 BFE는 20

시리즈 전통적으로 등장하는 무기. 이름으로나 특성으로나 미니건중 보병이 들고 사용할수 있게끔 제작되었던 XM214 마이크로건을 모티브로 한듯 하다.

M1A2 톰슨 기관단총과 같은 탄환을 공유하며 공격력은 동일하지만 연사력이 두배. 그렇기 때문에 많은 물량을 상대할때 편하다. 가장 좋은 용도는 클리어 스켈레톤 웨이브. 다만 그만큼 탄약 소비량이 크다보니 노말과 하드 난이도에서는 상황에 따라 톰슨과 병행해가며 쓰는것이 좋다.

HD에서는 난이도 조절이유인진 몰라도 미니건의 데미지가 20으로 상향된주제에 탄환도 여전히 M1A2 톰슨 기관단총과 공유한다. 덕분에 활용도가 굉장히 많아진편.

1.8. XPML21 로켓런쳐

XPML21 Rocket Launcher
전용탄: 150mm 화염탄 (5/50)
발사율: 분당 85발
공격력 : 로켓탄 직격 100 + 폭발 데미지 50

게임 중반 등장하게 되는 로켓런쳐. 최대 공격력은 150으로[15] 그럭저럭 높은편이며, 일직선으로 나아가기 때문에 멀리있는 적을 맞출때 편리하다. 다만 유도력이 전무하고 로켓이 날아가는 속도가 느려 움직임이 빠른 적에게는 빗나가는 경우도 많다. 노말 이상 난이도에서는 가까이에서 터질경우 자기 역시 데미지를 입는데, 이 때 발생하는 반동을 이용하여 1편 한정으로 로켓 점프가 가능하며 특정 구간을 스킵하거나 비밀장소에 쉽게 도달하거나 맵 밖으로 나가서(...) 자유를 만끽하는데 사용할 수 있다. HD판에선 이걸 100번 하는 도전과제도 있다. 난이도가 높을수록 자폭데미지도 커지므로 조금은 주의해야할 필요가 있다.

VR버전에서는 다소 난감해진 점이 하나 생겼는데, 로켓도 적의 투사체에 닿으면 터진다는 것. 난전중에 로켓으로 상대하다가 갑자기 눈앞으로 날아온 잡졸의 탄환을 맞추는 바람에 플레이어가 끔살당하는 경우도 있으니 주의해야한다. 이런 탓에 클리어 스켈레톤 무리를 로켓런처만으로 상대하는게 난감해졌다. 로켓을 발사하는 족족 클리어 스켈레톤이 마구 던져대는 사냥추에 요격당하기 일쑤이기 때문. 필요하면 실탄무기로 적의 투사체를 처리하면서 쓰는 것도 좋은 방법.

1.9. MKIII 유탄발사기

MKIII Grenade Launcher
전용탄: 40mm 고성능 폭탄 (5/50)
발사율: 변화
공격력 : 수류탄 직격 75 + 폭발 데미지 100

로켓런쳐 다음으로 등장하게 되는 폭발성 탄환을 사용하는 무기. 로켓런쳐와는 달리 탄환이 분사 추진 기관이 아닌 관계로 초장거리의 물체를 맞출수는 없지만, 풀차징 시 어지간한 거리는 커버할 수 있을 정도의 사거리를 갖고 있다. 차지할수록 탄속이 빨라져 사거리에 따라서는 오히려 로켓런쳐보다 순간 탄속이 빠른 유탄발사기 쪽이 적을 확실하게 맞추기 편하다. 다만 탄환이 곡사를 그리므로 이런 류의 무기에 익숙치 않은 유저라면 연습이 필요.

로켓런쳐와 확실히 차별성을 갖는 점은 바로 폭발 데미지. 최대 데미지는 고작 25 차이지만 폭발 데미지만큼은 로켓런쳐의 두 배이기 때문에 다수의 적을 상대할 때는 유탄발사기의 파괴력이 훨신 막강하다. 다만 폭발 데미지가 배가 된만큼 자폭 데미지 또한 무지막지하게 아프니 주의[16]. 주로 먼 거리에서 몰려드는 잡몹 러쉬를 상대할 때 사용하면 좋다. 하지만 마쉬 호퍼 상대로는 권장되지는 않는데 보통 사방에서 떼로 스폰되는 특성상 쏘다보면 종종 바로 코앞에서 유탄을 가로막아 버려 탄약낭비는 물론 폭발 데미지를 뒤집어쓰기 좋기 때문. 어차피 마쉬 호퍼는 체력도 굉장히 낮아 뭐로 때려도 한방이기 때문에 그냥 다른 무기로 상대하는것이 좋다. 전기톱이나 톰슨 기관단총은 장식이 아니다.

커브길의 벽 건너에 숨어있는 몬스터를 벽 반사샷으로 맞추거나 뭉쳐있는 상태로 떼거지로 몰려드는 소형 몬스터를 상대로 발사하는 것이 주 사용처이다. 특히 멀리에서 떼거지로 수십마리씩 몰려오는 카미카제를 상대로 1발만 쏴서 맞추면 카타르시스가 따로 없다.

대형 몬스터를 상대로는 로켓런쳐와 별다른 차별성을 두기 어려우니 유념. 데미지가 25 더 강하긴 하지만, 대형 몬스터들의 체력이 미묘하게 150의 배수 혹은 그 가까이로 설정되어있는 경우가 많아 실제 소비되는 탄수는 대부분 동일하다. 그냥 손에 더 맞는 것을 사용하면 된다. 다만 Cucurbito the Pumpkin[17]의 경우 체력이 딱 175로 설정되어있어 로켓런쳐로는 한 방에 처리할 수 없다. 아무래도 노린 듯.

1.10. 랩터 16mm 저격총

RAPTOR 16mm Sniper
전용탄: 16mm AP 저격총탄 (5/50)
발사율: 수동[18]
사거리: 1400야드
공격력 : 줌일시 300, 노줌일시 70/BFE에서는 줌 여부에 관계없이 300

The Second Encounter부터 등장하는 무기로 시리어스 샘 1의 무기중 유일하게 정조준이 가능하며, 오른쪽 마우스를 얼마나 오래누르냐에 따라 줌배율을 조정가능하다. 참고로 줌 축소과 확대키를 자신이 원하는 키로 바꾸면 다시 줄일수도 있다. 다만 HD버전에서는 줌 확대키만 존재한다. 아마도 줌 축소키는 사용빈도가 너무 적다보니 그냥 삭제한 듯 하다.

1편에서는 줌 모드를 한 상태의 단발 기준으로는 SBC 캐논 다음으로 가장 높은 공격력(300)을 자랑해 로켓 2방에 죽는 아라크노이드 유충 이하는 한방에 보낼 수 있다. 줌 기능이 있기 때문에 두 세마리 정도 몰려오는 하피를 잡을때 유용해 HD판에서는 관련 도전과제도 있다.

단점이라면 노줌일시에는 줌인 상태와는 비교도 안될 정도로 데미지가 낮아진다. 설정상 랩터 저격총의 화력이 너무나 강하기 때문에 오발사고를 대비해서 안전장치로 노줌상태일때 화력을 일부러 낮춰놓은 것이라고 한다. 이 때문에 근접한 적들을 저격총으로 잡기에는 상당히 애로사항이 있다. 따라서 높은 데미지를 줄려면 줌이 강제화된다는 단점이 있다. 이거 외에는 게임 특성상 헤드샷이나 관통같은건 없다는 정도.

VR버전에서는 다른 무기와는 차별되는 다소 이질적인 무기로 나왔다.
1. 유일하게 아킴보로 들 수 없으며, 다른 무기와 병용할 수도 없다. 이 무기를 장비하면 골랐던 쪽의 손에 장착되고 다른쪽 손은 강제로 장비해제된다.
2. 무기를 쥐고있지 않은 쪽의 손으로 저격총의 앞부분을 잡아서 양손으로 조준할 수 있다. 이에 따라 조준하는 요령도 달라지기 때문에 한손으로 조준할 지 양손으로 조준할 지는 플레이어의 선택.
파일:20171029015052_1_vr.jpg
3. 스코프를 직접 들여다 보면서 조준한다. 스코프가 원본에 비해서 굉장히 거대해져 있어서[19] 그냥 양쪽 눈 다 뜨고 조준해도 된다.
따로 확대하는 기능이 없으니만큼 언제나 일정한 공격력을 가지는데다가 샷건마냥 연사할수도 있기 때문에 엄청난 화력을 보여줄 수도 있지만, 조준하는게 그렇게 쉽진 않다. 조준에 익숙치 않으면 당장 하피를 저격하는 것도 상당한 애로사항이 꽃핀다. 레이저 조준기도 없으니 노줌샷은 무리. 그리고 잔탄수가 많지 않으니만큼 함부로 연사하는것도 금물. 애초에 저격총은 난사하라고 있는 물건이 아니다.(...)

1.11. XOP 화염방사기

XOP Flamethrower
전용탄: HV 화염킷
발사율: 지속적[20]
무게: 20파운드(비었을때), 30파운드(기름을 꽉채웠을때)
공격력 : 10(피격즉시 적용데미지) + 화상데미지(피격직후부터 7.5초간 지속)[21]

The Second Encoutner에서만 등장하는 화염방사기. 렙타일노이드 하이렌더[22]의 붉은색 투사체를 파괴할수 있는 무기이고 공격할때마다 기본공격력 10씩 들어가는 것에 더해 공격으로 소비한 연료량만큼 화상데미지가 중첩[23]되기 때문에 미니건에 버금가는 DPS를 보유하였으나 사거리가 짧고 물에서는 화염이 막히며 투사체의 속도가 느린 것이 단점. 다만 특이하게도 앞에 있는 몬스터에게 화염방사를 해도 사거리 내에 있는 뒤쪽 몬스터까지 관통해서 공격할수 있는 성능이 달려있기에, 근접형 적들이라고 쓰고 클리어 스켈레톤이라고 읽는다의 러쉬 때 요긴하게 사용할 수 있다. 새까맣게 몰려있는 적들에게 수 초 가량 골고루 분사해주면 순식간에 정리되는 광경이 참으로 장관.

1.12. XL2 광선총

XL2 Lasergun
전용탄: X7 파워셀 (50/400)
발사율: 분당 600발
공격력 : 발당 20

게임 중반 즈음 얻게되는 M1A2 톰슨과 같은 연사류 무기. 연사력은 톰슨과 동일하지만 이쪽이 더 공격력이 높다(발당 20)

HD버전에서는 미니건이 레이저건과 공격력이 동일해지기 때문에 무슨 쓸모가 있겠냐만...파괴할 수 있는 투사체가 미니건보다 더 많기 때문에[24] 때에 따라서는 미니건보다 활용도가 더 넓은편. 다만 탄속이 느린 관계로 빠르게 움직이는 상대에게는 맞지 않는다는게 흠.

VR버전에서는 연사무기임에도 불구하고, 체인건과는 달리 샷건류 무기처럼 레이저 조준선이 표시되지 않는다. 날아가는 궤도를 보고 감으로 맞춰야 하기 때문에 조준이 꽤나 힘들다. 커다란 몹이거나 가까이 있는게 아닌이상 초탄을 맞추는 것이 어려울 정도

시리어스 샘1 클래식 한정으로 연사력이 달라지는 시점이 있다. 통상적인 데미지는 같지만 처음얻었을 때에는 연사력이 비교적 낮은 편이다.[25] 연사력이 낮을때에도 강한편이긴 하나, 적들이 떼로 몰려오는 시리어스 샘 특성상 쓰지 않는 게 좋고 연사력이 높아진 다음에야 레이저가 무기값을 하기 때문에 그 이후에 쓰는 것이 좋다. 참고로 무기를 얻은 후에 나오는 첫번째 보스를 클리어한 다음에는 연사력이 높아진다. 물론 HD는 그런 거 없다. 처음부터 연사력이 높다.

1.13. 시리어스 봄

Serious Bomb
전용탄: 없음 (1/1)
발사율: 1
공격력 : 보스몹을 제외한 몬스터는 전부 다 사망

The First Encounter 부터 시리어스 샘의 메인 로고로 등장했는데, The Second Encounter에서 정말 하나의 무기로 등장했다. 설정상 사용시 초소형 빅뱅(?!)을 일으키며 사용자는 특수한 양자장에 의해 보호받는다..라는 설정인데, 클래식 시리즈에서 실제로 사용해보려고 버튼만 누르면 난데없이 화면이 흔들리고 하얘지면서 주위에 있는 적들이 모두 폭발로 사라진다(렙타일노이드 이상의 적도 한방이다!). 다만 보스[26]에게는 효과가 전혀 없으며, 정말 드물게 나타나는데다가, 최대 3발까지만 소지가 가능하므로 위급한 상황에 사용하자. 그리고 상기했듯이 클래식버전에서는 누르기만 해도 즉시 발동하기 때문에 SBC 캐논으로 바꾸려다가 실수로 누르는 일이 없도록 하자. Second Encounter 한정으로 각 에피소드의 최종보스를 처치하고 다음 에피소드로 넘어갔을 때 기본 무기를 제외하고 없어지지 않는 유일한 무기이기도 하다. 2와 HD에서는 직접 들고 쓰는 무기로 변경됐다. 공격키를 눌러서 왼손에 든 라이터를 켜고 오른손의 시리어스 봄에 불을 붙이면 끝. 던지지 않고 그냥 손위에 터뜨린다.(...) 성능은 전작과 같다.
BFE에서는 아쉽게도 등장하지 않는다. 게임 컨셉도 현실성을 높이는 쪽으로 간데다가 맵 끝까지 달려가면 죄다 소환되는 BFE의 특성상 밸런스를 엄청나게 잡아먹는 무기라서 그랬을지도 모른다. 만약에 이 무기가 BFE에 존재했으면 그냥 맵 끝까지 공격을 회피하면서 돌격하고나서 이 무기 한번 쓰면 그대로 전멸이니...

1.14. SBC 캐논

SBC Cannon
전용탄: HP[27] 우라늄 탑재 캐논볼 (4/30)
발사율: 차징에 따라서 변화[28]
공격력 : (차징 여부에 따라)500 ~ 750

멘탈 기술로 만들어진 휴대용 우라늄 대포. 공격시 커다란 크기의 캐논볼(그러니까 대포알)을 발사하는데 이 캐논볼은 공격력이 시리어스 시리즈에서 가장 높아(잡졸이 전부 없어지는 시리어스 봄은 제외) 왠만한 적은 한박에 박살을 내버리며, 캐논볼에 한방에 죽으면서 캐논볼로 맞춰도 캐논볼이 터지지 않는 적이라면 그 적을 죽이고도 폭발하기 전까지 앞으로 나아가 부딪히는 적들을 모두 박살내어 버린다. 이러한 성능 덕에 무리지어 달려오는 클리어 스켈레톤 혹은 시리안 웨어불 무리를 처리할때 효과적. 다만 캐논볼을 맞고도 한방에 죽지 않는 체력을 가진 적은 맞으면 터지면서 폭발 데미지를 주는데, 이 위에 적힌대로 그 데미지가 엄청나다. 모아서 쏠 수록 폭발 공격력과 캐논볼이 나아가는 속도가 증가한다. 풀 차지시 벽이나 언덕등에 닿으면 멀리 튕겨서 엉뚱한 곳으로 굴러가는 경우도 생기므로 주의해야 한다. 만약에 이 캐논볼이 플레이어 자신쪽으로 튕기면...[29]이게 없으면 The First Encounter의 마지막 맵 The Great Pyramid를 깨는것은 무리.

참고로 쏘아놓은 캐논볼끼리 충돌하면 바로 폭파되니 주의할것. 그런데 정작 이 때 폭파데미지는 자신에게 직접 부딪칠 때와 달리 플레이어에게는 들어오지 않으며, 적들에게는 들어가는 희한한 트리거를 지니고있다.

2. 기타

2.1. XL4-P 퇴마광선총

XL4-P 'Ghostbuster' Beam Gun
전용탄: X7 파워셀
발사율: 1200/min
공격력: 발당 15

Serious Sam:First Encounter와 Serious Sam:Second Encounter의 합본버전 Serious Sam:Revolution에서 등장한 무기. 본래 First Encounter에서도 등장할 예정이었으나, 모종의 이유로 등장하지 못하고 더미데이터로 남아있던 것을 합본팩에서 부활시켰다.

성능은 미니건보다도 높은 DPS에 관통까지 부여되었으니 그야말로 절륜. 다만 생각보다 사거리가 길지 않고 탄약 소모가 너무나도 극심하다보니 위기탈출용 혹은 보스 삭제용이라는 느낌이 강하다.

2.2. CDF-ST-005 플라즈마 투사기

CDF-ST-005 Plasmathrower
전용탄: X4 Plasma Cells
발사율: 180발/min
공격력: 발 당 45 (직격 30 + 폭발 시 15)

레볼루션에서만 등장한 무기로 XL2 레이저건과 비슷한 무기. 특이하게도 미력하게나마 폭발물 판정이 붙어있다. 적 유닛에게 유의미한 피해를 주기에는 부족하지만 각종 지형지물을 깨부수거나 로켓점프를 할 때 유용하다.

오른쪽 버튼을 클릭 시 8발이 한꺼번에 산탄되어 나가는 기능을 보유. 평소 연사력의 절반 가량의 속도로 플라즈마탄을 퍼붓는데, 계산해보면 DPS가 무려 540이다(..) 물론 집탄율이 낮다는 단점은 있지만, 순간적으로 큰 피해를 주어야 할 때 활용해보자.

2.3. MKII-B 지뢰 발사기

MKII-B Minelayer
전용탄: VS-MKX anti-personnel mines
발사율: 약 0.45발/sec
공격력: 발 당 100

레볼루션에서만 등장하는 무기로 말 그대로 지뢰를 발사하는 무기. 이후 유닛이 지뢰를 밟기 전[30] 혹은 오른쪽 클릭으로 수동 폭파시키기 전까지 최대 10발까지 설치, 유지할 수 있다. 위의 경우 터지기 직전 잠깐의 딜레이와 함께 삐리릿 하는 소리가 난 후 폭발하지만, 어떤 방식으로든 데미지를 받으면 사전 경고 없이 바로 폭발해버리니 주의. 때문에 여러 발을 설치하려다가 처음 설치한 지뢰가 적에게 피격되어 꼬리에 꼬리를 물고 막 새로운 지뢰를 깔려던 샘에게 빅엿을 선사해주는 경우가 아주 많이있다.
[1] 시리어스 샘 1 기준. 영문 위키의 120은 오류인지 다른 버전 기준인 것인지 추가바람 [2] 이 때 적들에게 가두리당하지 않도록 3인칭 시점 활용을 추천 [3] 실제 DPS도 샷건류의 두 배 가량 [4] 시리어스 샘 영문위키에 표기된 정보는 완전히 잘못되었으므로 유의 [5] 나무를 3개씩 벌목할 때마다 나오는데, 각각 3개째 벌목시에 시크릿 톰슨 기관단총,6개째 벌목시에 탄창 2개,9개째 벌목시에 다시 탄창 2개가 문지기 렙타일노이드가 있던 곳 앞마당에 드랍된다 본격 환경파괴하는 샘 애초에 외계 괴물들이 지구 생명체들을 통째로 도륙내려는데 나무 몇개 희생해서 무기를 얻어서 저항하는게 낫지 [6] 자폭공격하는 두꺼비 모습의 적 [7] 손톱을 휘두르거나 날아다니며 물어뜯는 적 [8] 빨갛고 상어처럼 생겨서는 양 팔에서 로켓을 발사하는 이족보행 로봇 [9] 일단 아주 가까이 접근했다면 옆으로 계속 돌면서 톱질을 하는 것으로 피해 없이 잡아낼 수 있다. 바이오메카노이드는 방향전환을 하는 동안에는 공격을 하지 않기 때문. 물론 바이오메카노이드에게 아주 가까이 접근한다는 소리 자체가 로켓 한 두발 맞고 시작한다는 소리라는 것이 문제지만.. [10] 덩치 크고 팔이 네개 달린, 초록색 코코볼을 던지는 초록색 몬스터 [11] 기본적으로 Alt키를 누르면 중간에도 장전이 가능하다. 사실상 시리어스 샘 1에서 장전가능한 유일한 무기. 물론, 유저들이 만든 몇몇 애드온에서는 톰슨 기관단총이나 샷건류를 다른 형태의 무기로 바꾸면서 재장전모션을 집어넣기도 하지만, 중간에 재장전이 불가능하고 특정량의 탄수를 써야지만 재장전모션이 나오게 설정한 경우가 대부분이다. 물론, 몇몇 장인들은 권총과 같은 방식으로 재장전을 수동으로 할 수 있게 설정하는 경우도 있다(!) [12] 산탄조각의 공격력은 1발당 10으로, 7발에 전부 피격당할 시 70의 데미지를 가한다. [13] 산탄조각의 공격력은 1발당 10으로, 14발에 전부 피격당할 시 140의 데미지를 가한다. [14] 코치건은 일반적으로 18~24인치 사이의 비교적 짧은 배럴을 가진 더블 배럴 샷건을 뜻하는 단어이다. [15] 더블 배럴 코치건 직격보다 10높다. [16] 어째서인지 로켓런쳐, 캐논의 자폭데미지가 없어지는 Easy 이하 난이도에서도 이 무기만 자폭데미지가 있다. [17] 호박머리에 전기톱을 들고 달려드는 몬스터 [18] 연속적으로 발사를 할 시 1분당 80발 소모 [19] 원작과 총 모양이 약간 다르다. 총열이 약간 길어졌으며, 스코프는 사실 그대로 커진게 아니라 아예 다른 종류의 망원조준경을 장착한 것. [20] 소모되는 연료량 기준으로 1분당 600발 소모. 톰슨건과 레이저건과 같은 수치이다. [21] 연속공격 기준으로 7.5초동안 받는 총 데미지량 = 1발만 피격 : 30 데미지 / 2발만 피격 : 90 데미지 / 3발만 피격 : 200 데미지 / 4발 이상 피격(최대치) : 215 데미지 [22] 덩치가 45ft로 크고 주황색인 팔 4개짜리 파충류몬스터 [23] 정확히 말하자면 마지막으로 맞은 화염의 지속시간(7.5초)만큼 지속되지만, 그동안 맞은 화염이 중첩되면서 한꺼번에 화상데미지가 몰아치는 방식이다. 적에게 누적되는 화염은 소비되는 연료로 환산하면 최대 5발로, 이 때 가할 수 있는 화상데미지는 215데미지이다. 이 이후에도 연속적으로 화염공격에 당해도 최대치 화상데미지는 215로 고정된다.쉽게 말해서 포식귀의 산성포자와 비슷한 공격 및 누적방식이다. [24] 렙타일노이드 하이랜더의 붉은 구체미사일 같은것을 막으면서 데미지를 줄 수 있다. 이 붉은 구체미사일은 미니건으로는 파괴가 불가능하다. [25] 4번무기 M1-A2 톰슨보다 연사력이 낮다. 연사력이 높아지면 톰슨과 같아진다 [26] 정확히 말하자면 화면 상단에 체력수치가 표시되는 몹이다. [27] 설정을 보아하니, High Piercing의 약자인데, 직역하면 높은 피어싱(...)인데, 아마도 다른 뜻이 있을 것이다. 만약 해당 항목을 보는 위키러중에 영어 능력자 위키러가 있다면 정확한 번역을 추가 바람. [28] HD기준으로 연속적으로 발사할때 노차징시 분당 120발 / 풀차징시 분당 30발 [29] ...라고는 하나 HD이상부터는 자신에게 닿아도 25의 폭발데미지만 들어올뿐. 클래식 버전처럼 자신의 시체조각까지 밀고 나가는 일(!)은 없다. [30] 샘이 밟아도 터진다(..)