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<colbgcolor=#ec407a> 슬라임 랜처 | 슬라임 · 자원 · 업그레이드 · 시설 · 지역 · 실험실 · 엔딩 · 모드 |
슬라임 랜처 2 | 슬라임 · 자원 · 업그레이드 · 지역 · 날씨 · 슬라임 장난감 |
1. 개요
슬라임 랜처에 등장하는 지역을 서술하는 문서이다.2. 요소
지역마다 공통적으로 가지고 있는 요소들이 있으며, 플레이어와 상호작용이 가능하다.각 요소들의 위치는 여기서 확인할 수 있다.
2.1. 연구 드론
전작의 홉슨의 메시지를 계승하는 요소이다.신원 불명의 인물이 남겨둔 딱정벌레 형태의 드론으로, 과거사나 사담 등 게임의 스토리 해석에 있어 중요한 역할을 한다.
나중에 모찌 마일스를 통해 업그레이드 가능한 '드론 아카이브 키\'를 사용하여 보관된 기록을 열어 추가적인 내용을 확인할 수 있다.
처음에 만나면 플레이어가 멀리 있을 때에는 기계음을 내며 잠을 자고 있다가 가까이 다가가면 작동된 후, 특유의 소리와 함께 웃는 얼굴로 팔을 흔들며 자신의 위치를 알린다. 이후에는 다시 만나도 잠을 자고 있고 기계음도 덜 난다.
2.2. 지도 데이터 노드
맵 곳곳에 숨겨진 파란색 방위표 픽토그램을 표시하고 있는 작은 장치이다.상호작용하면 지도를 열고, 그 지역에 끼어있는 구름을 걷어내어 지도를 볼 수 있게 해준다.
전작과는 다르게 한 지역 당 존재하는 지도 데이터 노드의 개수가 1개에서 2~3개로 늘어났기 때문에 일일이 찾아다녀서 지도를 완성시켜야 한다.
2.3. 간헐천
전작에는 없던 새로운 요소로, 플레이어를 높은 장소로 올려주는 역할을 한다.돌판에 뚫린 구멍에서 물이 분출하며, 그 구멍 위에 있던 플레이어나 슬라임, 자원 등을 위로 날려버린다.
간헐천마다 날려주는 높이가 다르고, 물탱크 업그레이드가 있다면 물이 분출될 때 물을 얻을 수 있다. 또한 타르는 물이 분출되는 간헐천에 닿으면 피해를 입는다.
제트팩과 상성이 매우 좋으며, 아예 그 둘을 같이 써야지만 올라갈 수 있는 장소들도 존재한다. 제트팩 비행 중에 간헐천의 물에 올라타면 제트팩의 비행 고도가 급감하므로 간헐천을 탈 때에는 비행을 중지할 필요가 있다.
2.4. 플로트 게이트
전작의 슬라임 게이트를 대체하는 요소로, 지름길이나 중요한 통로를 막고 있는 가운데에 보석이 박힌 둥근 문이다.주변에 있는 슬라임 석상에 알맞은 플로트를 꽂으면 문을 열 수 있다.
전작의 비슷한 포지션이던 슬라임 게이트와는 다르게 한 지역에 위치한 플로트 게이트의 수가 많기 때문에 편의성을 위해서 특정 플로트들을 가지고 다닐 필요가 있다.
소복눈 벼랑에서는 등장하지 않는 요소이다.
2.5. 고대 텔레포터
각각의 지역들을 잇고 있는 거대한 금색 텔레포터이다.특수한 스위치를 눌러 작동시키거나 고대 텔레포터를 깔고 있는 고르도 슬라임을 처뜨려 작동시킨다.
특수한 스위치를 눌러 작동시키는 경우에는 하얀 석재 기둥의 모습에서 차례차례 한 조각씩 바닥으로 떨어진 후에 무지개색 빔이 발사됨으로 텔레포터가 완성되고, 고르도 슬라임을 터뜨려 작동시키는 경우에는 바로 빛이 새어나오며 작동된다.
직접 만드는 텔레포터와는 다르게 물건을 진공팩 노즐에 끼우고 텔레포트를 해도 그 물건이 이전 지역에 떨어지지 않고 같이 갈 수 있다.
2.6. 보물 포드
맵 곳곳에 숨겨져 있는 구체형 장치이다.초록색의 하급, 파란색의 상급, 보라색의 최상급으로 나뉘는 전작의 보물 포드와는 다르게 종류가 무지개색 한 종류뿐이다. 또한 포드 해독기 등 별도의 업그레이드 없이 바로 여는 것이 가능하다.
진공팩을 업그레이드하는데 필요한 업그레이드 모듈이 들어 있는 보물 포드도 있기 때문에 전작보다 열어야 할 필요성이 늘어났다.
3. 무지개 섬(Rainbow Island)
이 게임의 주요 배경 지역이다.전작의 배경처럼 머나먼 평야라는 이름의 행성에 속해 있다.
전작과는 다르게 섬을 테마로 하기 때문에 고대 텔레포터 등 워프 기술을 통해야지만 각각의 지역으로 이동할 수 있다.
원래 이 섬은 그냥 평범한 섬이었으나, 무지개 섬의 중심부에서 일어난 사건의 영향으로 인해 지금과 같이 비정상적이고 다채로운 색상의 비현실적인 환경으로 바뀌게 되었다.
3.1. 온실 지역
플레이어가 새로운 거처로 삼은 지역이며 목장일에 도움이 되는 시설들을 지을 수 있는 목장 토지가 존재하는 지역이다.온실 지역은 무지개 평원과 날씨를 공유하지만 날씨로 인한 악천후는 발현되지 않으며, 슬라임 비가 발현되더라도 온실 지역에 슬라임이 내리지 않는다.
온실, 아치 회랑, 축축한 동굴, 골짜기, 조수 웅덩이, 발굴 유적지로 구성되어 있다.
3.1.1. 온실
온실 The Conservatory |
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무지갯빛 낙원의 문 |
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<colbgcolor=#eaddc8>비용 | <colbgcolor=#eaddc8>기본 지급 |
출현 자원 |
지하염수 젤리석 |
발현 날씨 |
비 천둥번개 바람 꽃가루 슬라임 비 |
목장 토지 | 8 |
연구 드론 | 1 |
보물 포드 | 0 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
이 버려진 온실은 베아트릭스가 무지개 섬에 처음 도착했을 때 발견했다. 그녀는 슬라임 랜쳐에게 필요한 모든 시설이 준비된 이곳을 무지개 섬에서의 안식처로 삼기로 했다. 무지개 섬과 머나먼 목장 이곳저곳에 흩어져 있는 유적들과 대비를 이루는 이 온실은, 이곳에서 유일하게 최근에 만들어진 건물이다. 이상하게도, 이곳의 닳은 부분과 조잡해 보이는 부분은 마치 보여주기식으로 설계된 것처럼 보인다. 그럼에도, 이곳은 누군가의 따뜻한 손길이 닿은 보금자리였다는 느낌도 들게 만든다. |
말 그대로 온실이며 한 가운데에 큰 나무가 자라는 것이 특징이고, 집과 플로트 마켓이 있다.
플레이어가 일정한 거리 이상 벗어나거나 다른 지역에 있으면 노란 빛을 발산하여 위치를 나타낸다.
온실 내부에 위치한 집에서는 잠을 잘 수 있으며,[1] 플로트 마켓 옆에 지하실이 있는데, 안에 정제소와 제작소가 있으며 업그레이드를 하거나, 가젯을 만드는 생산활동이 가능하다.
3.1.2. 아치 회랑
아치 회랑 The Archway |
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고대의 유적과 무지갯빛 잔디가 널린 온실 확장지역이다. |
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<colbgcolor=#eaddc8>비용 | <colbgcolor=#eaddc8>1800뉴벅스 |
출현 자원 |
당근 포고열매 지하염수 젤리석 |
발현 날씨 |
비 천둥번개 바람 꽃가루 슬라임 비 |
목장 토지 | 5 |
연구 드론 | 1 |
보물 포드 | 1 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
아치 회랑은 잔디로 뒤덮힌 오래된 유적지가 있는 온실 확장 지역이다. 포고열매와 당근이 유적의 돌더미 사이로 자라서, 채소와 과일을 좋아하는 슬라임을 키우기 좋은 곳이다. |
당근과 포고열매가 자연적으로 자란다.
3.1.3. 축축한 동굴
축축한 동굴 The Den |
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버섯으로 가득찬 이 어둡고 축축한 온실 확장지역은 슬라임과 랜쳐들이 햇빛을 피할 수 있는 곳이다. |
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<colbgcolor=#eaddc8>비용 | <colbgcolor=#eaddc8>1800뉴벅스 |
출현 자원 |
당근 지하염수 젤리석 |
발현 날씨 |
비 천둥번개 바람 꽃가루 슬라임 비 |
목장 토지 | 5 |
연구 드론 | 1 |
보물 포드 | 1 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
동굴 온실 확장지역은 큰 언덕 속에 위치해 있다. 이 어둡고 축축한 동굴은 햇빛을 피하려는 슬라임과 랜쳐들에게 안식처를 제공한다. 야광 슬라임이 특히 버섯으로 가득한 동굴을 좋아하고, 박쥐 슬라임도 그들의 보금자리에서 편하게 날개를 피고 다닌다. |
천장이 높고 나가는 길도 복잡하기에 슬라임들을 방목할 수 있다.
3.1.4. 골짜기
골짜기 The Gully |
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높은 바위벽이 둘러싸이고 호박색 잔디로 뒤덮힌 온실 확장지역이다. |
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<colbgcolor=#eaddc8>비용 | <colbgcolor=#eaddc8>1800뉴벅스 |
출현 자원 |
여암탉 지하염수 젤리석 |
발현 날씨 |
비 천둥번개 바람 꽃가루 슬라임 비 |
목장 토지 | 5 |
연구 드론 | 1 |
보물 포드 | 1 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
온실 확장지역인 골짜기는 굉장히 오래된 암벽에 둘러싸여 있다. 슬라임은 이곳의 호박색 잔디 위로 뛰노는 것을 좋아한다. 절벽엔 암수탉이 서식해 있어 고기를 좋아하는 이들의 낙원이다. |
여암탉이 자연적으로 생성된다. 다만 전작의 야생 숲처럼 분수마냥 뿜어져 나오는 게 아니기 때문에 닭을 얻기에는 비효율적이다.
3.1.5. 조수 웅덩이
조수 웅덩이 The Tidepools |
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산호와 해초로 가득한 해변의 성역이다. 이 온실 확장지역에선 신발에 모래가 들어갈 수밖에 없다. |
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<colbgcolor=#eaddc8>비용 | <colbgcolor=#eaddc8>3500뉴벅스 |
출현 자원 |
지하염수 젤리석 물 |
발현 날씨 |
비 천둥번개 바람 꽃가루 슬라임 비 |
목장 토지 | 5 |
연구 드론 | 1 |
보물 포드 | 0 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
낮은 해발고도의 반도에 위치한 해수 웅덩이는 바쁜 랜쳐의 삶에 모래가 가득한 휴가를 선사한다. 슬라임과 다른 생물들도 이곳을 좋아하긴 마찬가지다. 높은 산호 기둥은 햇빛으로부터의 피난처를 제공해주고, 얕은 웅덩이는 웅덩이 슬라임과 해양 생물들의 오아시스가 되어준다. |
슬라임이나 물건을 매달 수 있는 그물이 있고 물웅덩이가 두 곳 있어 웅덩이 슬라임을 키울 수 있다.
3.1.6. 발굴 유적지
발굴 유적지 The Digsite |
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호기심을 유발하는 고고학 유적지로, 창의적인 랜쳐가 청소하고 자신만의 것으로 만들기에 충분합니다. |
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<colbgcolor=#eaddc8>비용 | <colbgcolor=#eaddc8>4500뉴벅스 |
출현 자원 |
지하염수 젤리석 물 |
발현 날씨 |
비 천둥번개 바람 꽃가루 슬라임 비 |
목장 토지 | 4 |
연구 드론 | 0 |
보물 포드 | 0 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
발굴 유적지는 축축한 동굴 내부의 벽이 무너지면서 버려진 고고학 유적지로 향하는 비밀 통로가 드러난 확장 구역이다. 발굴자가 바람이 휩쓸고 지나간 이 절벽에서 무엇을 찾으려 했는지, 실제로 발견하기는 했는지는 확실하지 않다. |
특이하게도 가젯이 많이 배치되어 있고 황무지 구역 외각에는 야생 지역에서나 보이던 간헐천이 있고 항아리가 생성된다.
3.2. 야생 지역
자연적으로 여러 슬라임들과 자원들이 생성되는 지역이다.3.2.1. 무지개 평원
무지개 평원 The Rainbow Fields |
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꿈같이 아른거리는 색으로 가득한 곳. |
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<colbgcolor=#eaddc8>출현 슬라임 | <colbgcolor=#eaddc8>슬라임 |
출현 자원 | 자원 |
발현 날씨 |
비 천둥번개 바람 꽃가루 슬라임 비 |
연구 드론 | 2 |
지도 데이터 노드 | 2 |
보물 포드 | 16 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
무지개 섬에서의 하루는 끝나지 않는 나른한 오후같이 느껴진다. 무지갯빛 잔디 위로 쭉 뻗어, 솜사탕 같은 구름이 푸른 하늘 위로 떠다니는 것을 보며, 슬라임이 사뿐히 돌아다니는 것을 보는 날이 계속된다. 이곳에선 행복한 목화 슬라임이 싱싱한 물상추를 상상하며 뛰논다. 주의깊은 탐험가는 이곳의 절벽과 언덕에서 많은 양의 젤리석과 슬라임 바다 근처에서 지하염수를 찾을 수 있다. 이곳을 바라보는 거대한 슬라임 석상은 황금빛 햇빛을 쬐며 웃음짓는다. 무지개 섬이 숨기고 있는 미지의 돌 조형물을 암시하면서. |
색이 형형색색으로 계속 바뀌는 잔디와 거대한 슬라임 석상이 있는 평원 지형이다.
맵 중반부에는 가져갈 수 없는 정제소 링크가 설치되어 있다.
3.2.2. 별빛 습지
별빛 습지 Starlight Strand |
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여명과 황혼이 하나 되어 공존하는듯 보인다. |
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<colbgcolor=#eaddc8>출현 슬라임 | <colbgcolor=#eaddc8>슬라임 |
출현 자원 | 자원 |
발현 날씨 |
비 천둥번개 바람 꽃가루 슬라임 비 |
연구 드론 | 6 |
지도 데이터 노드 | 3 |
보물 포드 | 31 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
별빛 습지는 반전의 땅이다. 이곳에선 슬라임 바다에 의해 거세게 침식된 낮은 고도의 땅과 그곳을 둘러싼 높은 절벽이 공존한다. 거기다, 이곳은 산호색 빛이 나는 지역과 연보라색 빛이 나는 지역으로 갈라져 있다. 다른 색의 지역으로 넘어갈 때마다 환경이 바뀌어 버리는 현상을 관찰할 수 있다. 이 습지는 식물들의 낙원이다. 꿀을 좋아하는 꿀 슬라임과 파닥 슬라임이 주로 서식하며, 야생벌꿀과 붕붕밀랍을 채집할 수 있는 벌집을 나무 위에서 자주 볼 수 있다. 반박할 여지 없이 아름다운 별빛 습지의 색 변화는 자연 생성된 현상이 아닐 확률이 높다. 무지개 섬 중심부에서 일어난 미지의 역사를 암시하는 듯 하다. |
가는 방법은 무지개 평원의 목화 고르도를 터뜨리고 생기는 땅굴로 들어가서 암초 끝에 가면 스위치가 있는데, 그 스위치를 눌러 고대 텔레포터를 활성화시키면 된다.
3.2.3. 호박색 협곡
호박색 협곡 Ember Valley |
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발 밑에서 요동치는 세상이 느껴지는 곳. |
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<colbgcolor=#eaddc8>출현 슬라임 | <colbgcolor=#eaddc8>슬라임 |
출현 자원 | 자원 |
발현 날씨 |
비 천둥번개 바람 꽃가루 슬라임 비 |
연구 드론 | 6 |
지도 데이터 노드 | 3 |
보물 포드 | 33 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
잿불 협곡은 언제나 울리는 소리로 가득하다. 해변에선 분출구에서 뿜어져 나오는 물과, 불타는 용암으로 가득한 계곡으로 가득한 이곳에선 회오리치는 바람에 깎인 협곡 사이로 미지의 생물의 화석이 발견되기도 한다. 지질학적 움직임과 화산 활동으로 인해 생긴 토양은 이곳을 원시기름과, 용암가루가 풍부한 땅으로 만들었다. 이와 더불어, 열기를 즐기는 폭발 슬라임, 불 슬라임, 수정 슬라임들이 서식하기도 한다. 잿불 골짜기의 원시적으로 보이는 성질은 최근에 발생된 것처럼 느껴진다. 이곳의 화산 활동은 억겁의 시간이 만들어낸 변화보다 무언가에 의해 만들어진 변화로 보인다. 이곳에선 정신을 똑바로 차려야 한다. 이곳의 지질학적 변화가 발 밑에서 갑자기 일어날 수도 있으니... |
가는 방법은 무지개 평원의 분홍 고르도를 터뜨리면 간헐천이 생기는데 그걸 타고 올라가면 왼쪽에 스위치가 있고, 그 스위치를 눌러 고대 텔레포터를 활성화시키면 된다.
가끔 지진이 일어나서 땅이 흔들리고 돌이 떨어지는데, 아무 피해는 주지 않으니 안심해도 된다.
슬라임 도감에서의 설명은 잿불 협곡이라고도 하는데, Ember는 잉결불이라는 뜻이라 호박색과는 상관이 없기 때문에 잿불 협곡이 맞다. 참고로 게임 내에서 '호박색 협곡', '잿불 협곡', '호박색 골짜기'로 불리는 등 용어 통일이 제대로 되지 않는 이름이다.
3.2.4. 슬라임 바다
슬라임 바다 Slime Sea |
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수영은 커녕 마시지도 못하는 슬라임 물질로 되어있는 거대한 바다. |
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<colbgcolor=#eaddc8>출현 슬라임 | <colbgcolor=#eaddc8>× |
출현 자원 | × |
발현 날씨 | × |
연구 드론 | 0 |
지도 데이터 노드 | 0 |
보물 포드 | 0 |
OST | × |
머나먼 평야를 대부분 뒤덮고 있는 슬라임 바다의 정체는 아직도 베일에 싸여있다. 육안으로는 그냥 슬라임과 물이 섞인 슬라임이 태어나는 바다처럼 보이지만, 일류 슬라임학자들도 아직 이 바다의 정확한 존재 이유를 모른다. 슬라임 바다에 대해서 알려진 사실은, 대부분의 물질이 이 액체의 바닥으로 가라앉기 때문에 이 물질이 식수로 사용되거나, 농작물에 물을 주거나, 수영하는 용도로는 사용될 수 없다는 것이다. 슬라임이 슬라임 바다에 들어가면 곧바로 사라지지만, 죽지 않고 곧바로 언제나처럼 행복하게 육지에 다시 출현한다. 실제로, 많은 슬라임 학자들은 슬라임들이 슬라임 바다를 통해 이동한다고 주장한다. 한번 바다에 떨어지면, 바다를 따라 지하로 빠르게 이동하고 원할 때 지면으로 튀어 오른다는 것이다. 이론을 제쳐 두더라도 명확한 한 가지 사실은, 우리들은 슬라임 바다에 빠지면 안 된다는 것이다! |
빠지면 즉시 기절하게 된다. 슬라임이나 자원은 빠지면 즉시 사라진다.
전작과는 다르게 전용 OST가 없다.
3.2.5. 소복눈 벼랑
소복눈 벼랑 Powderfall Bluffs |
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반짝이는 얼음으로 뒤덮인 복도에 메아리치는 잃어버린 시대 |
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<colbgcolor=#eaddc8>출현 슬라임 | <colbgcolor=#eaddc8>슬라임 |
출현 자원 | 자원 |
발현 날씨 |
눈 천둥번개 바람 슬라임 비 |
연구 드론 | 4 |
지도 데이터 노드 | 2 |
보물 포드 | 24 |
OST |
낮(Day) 낮(Relaxed) 낮(Serene) 밤(Night) 밤(Late Night) 밤(Dreaming) |
아득히 먼 옛날, 소복눈 벼랑은 무지개 섬의 보다 큰 육지의 일부였을지도 모르나, 어떤 이유에서인지 떨어져 나가게 되었다. 아마도 호박색 협곡에서 관측되는 지질학적 격변 때문일 것이다. 그리고 바다로 떠내려간 조각은 선사시대의 주민들도 함께 데려갔다. 해수면 상승으로 인해 슬라임 바다의 심연으로 가라앉기 전, 소복눈 벼랑은 모종의 이유로 인해 반짝이는 얼음으로 이루어진 거대한 층으로 뒤덮이게 되었고, 눈 구체 내부에 존재하는 살아있는 세계로 거듭났다. 얼음과 관련된 이 현상의 원인은 불명이나, 이는 무지개 섬에서 뿜어내는 프리즈마 파동의 기묘한 영향력이 머나먼 평야의 역사에 기록되기 전의 시기까지 거슬러 올라감을 암시하는지도 모른다. 이제, 소복눈 벼랑은 선사시대의 생태계가 완벽하게 보존된 상태로 돌아왔다. 이 한랭 기후를 탐험하려는 이들은 굶주린 세이버 슬라임과 무시무시한 천둥닭을 발견할 수 있을 것이다. 고대의 붉은 숲에서는 선명한 색의 태양 수액을 발견할 수 있으며, 슬라임 화석과 풍성한 가지를 갖춘 완벽한 눈송이가 얼어붙은 세계 곳곳에 감춰져 있다. |
가는 방법은 호박색 협곡에서 수정 고르도가 있는 곳 바로 오른쪽에 폭포가 있는데 안으로 들어가면 동굴이 나오고 계속 들어가면 각각 폭발 플로트, 냥이 플로트, 박쥐 플로트를 박는 석상이 나오고, 플로트를 다 박으면 바닥의 문이 열리는데, 들어가면 고대 텔레포터가 있다.
날씨는 눈이 고정이며 같이 나타날 수 있는 날씨는 천둥번개와 바람뿐이다.
다른 지형과는 다른 독특한 특징이 있는데 밤에는 나타났다가 낮에는 깜빡이다가 사라지는 오로라 발판이 존재한다. 이 발판으로 더 안전하고 간편하게 자원을 모으거나 다른 땅으로 이동할 수 있다.
3.2.6. 회색 미로
거대한 회색 벽돌로 이루어진 미지의 지역이다.별빛 습지와 호박색 협곡 두 지역에서 접근 가능하며 가는 방법은 다음과 같다.
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별빛 습지
파닥 고르도를 터뜨린 뒤 아래에 있는 동굴에 입구가 있으며 광휘 투사기를 이용해 장치에 빛을 보내 문을 열어 갈 수 있다. -
호박색 협곡
폭발 고르도를 터뜨린 뒤 뒤에 있는 동굴에 입구가 있으며 광휘 투사기를 이용해 장치에 빛을 보내 문을 열어 갈 수 있다.
두 곳 모두 바닥에는 안개가 깔려 있고, 회색 미로 내부에도 슬라임 바다 대신 안개가 깔려있는데, 슬라임 바다와 똑같이 빠지면 즉시 기절하게 된다.
광휘 투사기는 회색 미로에 들어가기 위해 각각의 지역마다 2개가 필요하며, 빅터와 대화하여 설계도를 얻을 수 있다.[버그(수정완)]
여담으로 빛을 투사해서 여는 방법은 Fireboy & Watergirl의 라이트 템플 장치와 상당히 유사하다.
간혹 프리즈마 왜곡 현상이 발현되기도 한다. 회색 미로의 특정 구역에서 무지갯빛 에너지가 기괴하게 잔류하고, 닿으면 10의 피해를 주는 무지갯빛 장막을 만들며, 주변 자원을 불안정한 자원으로 변형시킨다. 왜곡 탐지기라는 가젯으로 프리즈마 왜곡 현상을 추적 가능하다.
[1]
6시간 자기, 아침까지 자기(6시 기상), 밤까지 자기(18시 기상)로 나뉘어져 있다.
[2]
이 지형에는 용암 강이나 폭포, 웅덩이가 있는데 닿으면 5 피해를 입는다.
[버그(수정완)]
영어를 제외한 다른 언어로 플레이 시 빅터와 대화할 때 "!!CommStation. !!"이라는 이상한 말만 되풀이 했었다. 이는 2024년 12월 18일 v0.6.1 패치로 수정되었다.