최근 수정 시각 : 2024-11-12 04:35:41

스티브 마이너 갤러리/단타/게임캐릭터배틀



파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스티브 마이너 갤러리/단타
파일:겜캐배아이콘.png
게임캐릭터배틀의 아이콘

1. 개요2. 시스템
2.1. 형식2.2. 전투2.3. 자기장2.4. 스탯
2.4.1. 체력2.4.2. 공격력2.4.3. 공격 속도2.4.4. 이동 속도2.4.5. 체력 재생2.4.6. 방어력2.4.7. 타격력2.4.8. 쿨타임 감소
2.5. 배지
3. 캐릭터4. 증강5. 총기6. 기타

[clearfix]

1. 개요

스티브 마이너 갤러리의 PVP 단타. 다양한 게임의 캐릭터들이 커다란 맵에서 최후의 1인이 될 때까지 싸우는 방식이다.

2. 시스템

2.1. 형식

시작 전에는 다양한 캐릭터 중 하나를 고를 수 있다. 고르지 않을 시 랜덤한 캐릭터가 시작 시 부여된다. 시작하면 랜덤한 위치에 떨어져 25초의 무적시간을 가지고, 무적이 끝나면 자기장이 랜덤한 위치를 목적지로 서서히 좁혀온다. 적의 스킬을 피하고 나의 스킬을 적중시키면서 최후의 생존자가 되면 우승을 차지할 수 있다.

2.2. 전투

캐릭터들은 기본 공격(좌클릭)과 스킬(패시브, 키보드의 1234키)을 가지고 있으며, 일부 캐릭터들은 이 외의 특별한 스킬[1]을 사용할 수 있다. 이것들을 적재적소에 활용하면서 적의 체력을 0으로 만들면 적을 처치할 수 있다.[2]

2.3. 자기장

무적시간이 끝나면 랜덤한 좌표를 중심으로 자기장이 좁혀오며, 이 자기장은 고정피해+최대체력 비례 피해를 입힌다. 자기장 피해는 시간이 지나면서 점점 증가한다.

자기장의 시간과 피해량

2.4. 스탯

모든 캐릭터는 고유한 스탯을 가지고 있다.

2.4.1. 체력

0이 되면 사망한다.

2.4.2. 공격력

기본 공격(좌클릭)으로 입히는 피해량. 일부 스킬은 공격력에 비례해 피해가 증가한다.

2.4.3. 공격 속도

1초당 공격 속도만큼의 기본 공격을 할 수 있다.

2.4.4. 이동 속도

유저가 이동하는 속도. 2가 바닐라 마인크래프트의 기본 속도이다.

2.4.5. 체력 재생

초당 체력 재생만큼의 체력을 회복한다.

2.4.6. 방어력

받는 피해가 방어력% 만큼 감소한다. 고정 피해는 줄일 수 없다.

2.4.7. 타격력

스킬의 피해량과 회복량이 타격력% 만큼 증가한다.

2.4.8. 쿨타임 감소

쿨타임감소% 만큼 스킬의 쿨타임이 감소한다.

2.5. 배지

게임에서 특별한 조건을 충족하면 배지를 획득할 수 있다. 착용 시 채팅 왼쪽에 착용한 배지가 나온다.

3. 캐릭터

게임캐릭터배틀의 캐릭터
[펼치기 • 접기]



게임캐릭터배틀의 히든&어드밴스 캐릭터
[펼치기 • 접기]
width=100% 진레인저



히든 캐릭터는 캐릭터를 고르지 않으면 일정 확률로 나오는 캐릭터다. 대부분이 강력한 성능을 가지고 있다.
같은 종류의 히든 캐릭터는 한 게임에 둘 이상 존재할 수 없다.

어드밴스 캐릭터는 캐릭터의 강화판으로, 일반 캐릭터를 골랐을 때 낮은 확률로 어드밴스 캐릭터가 된다.

4. 증강

플레이어는 게임 시작 전 증강 3개를 선택할 수 있다. 증강에 따라 공격력, 방어력같은 스탯이 추가될 수 있고, 특별한 능력[3]을 획득할 수도 있다.


5. 총기

패스파인더, 코스틱, 옥테인, 잭, 발리스틱은 APEX 총기를 사용할 수 있다.
작성중

6. 기타

작성중
[1] 런쳐의 미라클 비전, 웨펀마스터의 오버드라이브 등 [2] 적 처치시 체력의 일부가 시간에 걸쳐 회복된다 [3] 예: 스킬 1회 방어