||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#2a2e3a><colbgcolor=#2a2e3a><tablebgcolor=#fff,#191919>
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시작 | 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하 |
탐험 | 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열 |
확장 | 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물 |
활용 | 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령 |
섬멸 | 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기 |
기타 | DLC | 패치 | 팁 | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가 |
1. 개요
스텔라리스의 각종 이상 현상을 설명하는 문서.2. 상세
과학선이 성계를 탐사하다 보면 기존의 지식으로 설명되지 않는 특이한 이상 현상(Anomaly)을 발견한다. 이상 현상을 분석하면 대부분 해당 천체에 자원추가하는 결과가 나오지만 특별한 이벤트를 발동시킬 수도 있다.2.1 패치에서는 이상 현상을 연구할 때 실패할 확률이 아예 사라지고 그 자리를 연구 시간으로 대신한다. 난이도가 높을수록 연구 시간이 점차 길어지며 과학자의 레벨에 따라 연구 시간이 감소한다. 단, 이상 현상 연구라는 활동 자체에 있던 범용 실패 확률이 사라졌다는 것일 뿐이라, 개별 이벤트에서 실패 처리로 과학자가 부정적 특성을 얻거나 사망한다던가, 행성이 침공을 받는다던가 하는 건 있을 수 있다.
이상현상을 알려주는 탭이 새로 생겨 어디에서 이상현상이 발생했는지 한 눈에 확인할 수 있게 되었다.
하나의 이상 현상은 한 게임에서 단 한 번만 등장한다. 같은 이벤트가 2번 발동하는 등 설정 충돌을 막기 위해서인 듯 하다. 예외적으로 테라포밍 후보지 이상 현상은 반복 등장이 가능해서 다른 이상 현상을 다 봤을 경우 테라포밍 후보지들이 잔뜩 늘어났으나, 3.0 버전 들어서 이상 현상 개수가 대폭 증가함으로 인해 보기 힘든 현상이 되었다.
레벨 차이 당 필요 연구일 수는 다음과 같다.
과학자와 이상 현상 간 레벨 차 | 연구일 수 |
+9 (하찮음) | 20 |
+8 (하찮음) | 24 |
+7 (사소함) | 30 |
+6 (사소함) | 35 |
+5 (매우 쉬움) | 45 |
+4 (매우 쉬움) | 55 |
+3 (쉬움) | 65 |
+2 (쉬움) | 80 |
+1 (일상적) | 100 |
0 (일상적) | 120 |
-1 (일상적) | 180 |
-2 (도전적) | 300 |
-3 (도전적) | 540 |
-4 (어려움) | 720 |
-5 (어려움) | 1080 |
-6 (매우 어려움) | 1440 |
-7 (매우 어려움) | 2160 |
-8 (지옥) | 2880 |
-9 (지옥) | 5760 |
3. 목록
조건에 유니크는 한 은하(게임)당 단 한번만 등장 가능한 이상현상3.1. 레벨 1
궤도상의 소행성(Asteroid in Orbit) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
1.소행성 견인 :
행성에 공학 +3 추가
|
간섭(Interference) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 음향 과학: 물리학 연구 획득, 사회학 연구 획득 |
알 수 없는 기원(Unknown Origin) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1. 소행성 화석:
사회학 연구 획득 2. 분화석 소행성: 행성에 사회학 +3 추가 3. 쓰레기 뭉치: 행성에 합금+1 추가, 골동품+1 |
건조 분지(Dustbowl) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1. 접촉 사고: 먼지 속의 회로
행성에 공학 +3 추가 2. 고대 드래그 레이싱: 바퀴 자국 행성에 공학 +6 추가 3. |
우주 잔해(Space Debris) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 |
1. 잔해 지대:
행성에 광물 +3 추가 2.큐브
큐브 과학자가 연구광 특성 부여 |
화물정(Cargo Pod) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 |
1.버려진 화물정
|
소행성의 파장(Asteroid Waves) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1. 2.세포 용기: 고대 유전자 보관소 행성에 사회학 +2 추가, 행성에 공학 +2 추가 3. 4.암석 뇌
|
과거 생명체의 흔적(Signs of Former Habitation) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | |
결과 |
1.핵 황폐화:
행성에 사회학 +2 추가,
행성에 공학 +2 추가 2.급격한 온실 효과: 행성에 사회학 +2 추가, 행성에 물리학 +2 추가 |
구름의 춤(Clouds Dance) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 | 기만자 거대 행성: 해당 행성이 가스행성에서 테라포밍 가능한 불모 행성으로 변화, 과학자 경험치+200 |
지표면의 신호기(Surface Beacon) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 고대 탐사 표식: 행성에 광물 +4 추가 |
메마른 협곡(Waterless Canyons) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 변성 탈수: 행성에 광물 +4 추가 |
가능성이 많은 위성(Promising Moon) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 |
1.보물 위성:
행성에 에너지 크레딧 +3 추가 2. |
비행형 구조물(Aerostat Structures) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 |
1.사회 실험:
사회학 연구 획득 2.비행 식민지: 행성에 공학 +3 추가 |
스캔 불가능한 물체(Unscannable Object) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 난해한 다각형: 물리학 연구 획득, L-게이트 통찰 획득:+1 |
대기 속 폭풍(Atmospheric Storms) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 |
1.극심한 폭풍:
행성에 물리학 +3 추가 2.시선에 잡히다
구출(과학선 2척 필요) 물리학 연구 획득, 과학자가 역장 조작 특성 추가, 행성에 에너지 크레딧 +6 추가 |
화산 분출구(Volcanic Vents) | |
등장 행성 | 용암 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 극한 미생물: 사회학 연구 획득, 행성에 외계가스 +1 추가 |
에너지 방출(Energy Emissions) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1. 외계 방사선:
물리학 연구 획득 2. 사격 훈련장: 행성에 물리학 +3 추가 |
관측 불가능한 구름(Impenetrable Clouds) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 중금속 서리: 행성에 광물 +3 추가 |
3.2. 레벨 2
생체 신호(Life Signs) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
1.암모니아 생물권:
행성에 사회학 +3 추가 2.규소 기반 생명체: 행성에 광물 +3 추가 3.크리스탈의 성장
7. 얼음 밑 바다: 행성에 사회학 +3 추가, 생체 금속이 아직 연구되지 않은 경우 특별 프로젝트 발행: 심해 탐사 실시 심해 탐사 실시
과학자 경험치 +200,
사회학 연구 획득, 행성에
생체 금속 +1 추가,
생체 금속 연구(티어 5) 선택지 획득
|
보급선 잔해(Supply Ship Wreckage) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 |
머나먼 별 DLC 광적인 정화자, 포식자 무리, 완고한 말살자 |
결과 |
잔해 식별 주변 무작위 국가의 함선 잔해
|
이례적인 에너지 수치(Unusual Energy Readings) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
1.눈먼 탄환:
공학 연구 획득 2.자기장 역전: 물리학 연구 획득 3.초소형 특이점: 행성에 물리학 +3 추가 4.벙커봇
|
미확인 물체(Unidentified Object) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
외계 벽화: 특별 프로젝트 발행: 외계 벽화 번역 외계 벽화 번역
|
독구름 너머(Poison-coated) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | |
결과 |
암석의 잠재력
양전자 폭격 행성에 광물+6 추가 |
거대한 충격(Massive Impact) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
1.초광속 충돌:
물리학 연구 획득 2.소행성 충돌: 행성에 광물 +3 추가 |
약한 신호(Weak Signal) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
1.미라화된 조종사:
사회학 연구 획득 2.고대 구명정: 사회학 연구 획득 |
광물에 주목(Mind the Minerals) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 생명의 조각: 행성 잔해 행성에 합금+3 추가 |
뜨거운 리듬(Heated Rhythm) | |
등장 행성 | 용암 행성 |
조건 | |
결과 | 지열: 행성에 공학+3 추가, 에너지 크레딧+2000 획득 |
금속성 모래(Metallic Crystal Formations) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 나노 모래: 행성에 광물+4 추가, 공학 연구 획득, 나노봇+200, L-게이트 통찰 획득:+1 |
의문의 신호(A Curious Signal) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 |
사랑의 헛수고
|
지표면의 글귀(Surface Writing) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 외계의 글귀: 행성에 사회학 +3 추가 |
태양 범선(Solar Sailer) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 태양 범선: 공학 연구 획득 |
구름 속 움직임(Movement in the Clouds) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 |
길 잃은 아메바: * 그렇다면야 : 특별 프로젝트 발행: 아메바 안정
아메바 안정
* 절대 안돼요. 계속 피해 다니세요: 특별 프로젝트 발행: 우주 아메바 연구길 잃은 아메바 연계 이벤트
우주 아메바 연구
* 연구할 수 있겠군요. 해부하세요: 우주 아메바 해부, 제국에 아메바 사냥꾼 보정치 영구적 추가(우주 아메바에게 주는 피해량:+33%, 파괴한 우주 아메바 하나당 에너지 크레딧:+1000
아메바 사육 프로그램(티어 2) 연구 선택지 획득
* 편모가 매력적이군요: 제국 보정치 편모 세포의 움직임 영구적 추가(회피:+5%)* 조직 샘플 일부를 회수하세요: 연구 선택지 획득 재생형 선체 조직(티어 3), 연구 진척도 재생형 선체 조직(티어 3):+50%
우주 아메바 해부
재생형 선체 조직(티어 3) 연구 선택지 획득
|
항성 돛을 올리고(On Solar Sails) | |
등장 행성 | 모든 항성 |
조건 | |
결과 | 항성 돛을 올리고: 병 속의 메세지 고고학 현장 생성 |
금속 크리스탈 형성물(Metallic Crystal Formations) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 나노봇 크리스탈 격자: 공학 연구 획득, 외계종 혐오가 아니라면 나노봇+200, 외계종 혐오라면 사회학 연구 획득, L-게이트 통찰 획득:+1 |
냄새가 난다(Something Smells) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | |
결과 |
무언가의 냄새: 특별 프로젝트 발행: 후각 연구 후각 연구 과학자 경험치+100, 사회학 연구 획득 |
사라진 영혼(Lost Soul) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 사라진 영혼: 행성에 광물+3 추가 |
조난 신호(Distress Signal) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 | 기계 지능 |
결과 |
우주에서 길을 잃다: 특별 프로젝트 발행: 버려진 함선 버려진 함선 사회학 연구 획득 |
고립된 폐허(Isolated Ruin) | |
등장 행성 | 거주 가능 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | A 구역: 행성에 A구역( 직업으로 인한 물리학 연구:+15%, 통합 생산+3) 특징 추가, 공학 연구 획득, 물리학 연구 획득, 통합 획득 |
추락 현장(Crash Site) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 추락 현장: 파괴의 씨앗 고고학 현장 생성 |
특이한 공명(A Strange Resonance) | |
등장 행성 | 모든 항성 |
조건 | |
결과 |
과학의 색
|
거미줄 네트워크(Webwork) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 전기 생명체: 행성에 사회학 +3 추가, 과학자의 스킬 레벨 1 상승 |
강철의 감촉(A Feel For Steel) | |
등장 행성 | 거주 가능 행성 |
조건 | |
결과 |
1.추락한 레비아탄: 우주선 묘지
행성에 합금+2 추가 2.전사의 가르침
전사의 문서 번역
|
묵직한 파동(Heavy Pulse) | |
등장 행성 | F형 항성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 우주 다이아몬드: 항성에 물리학 +4 추가 |
3.3. 레벨 3
대기 중 이상 현상(Atmospheric Anomaly) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 소용돌이치는 그림자: 그림자 연극 행성에 사회학 +4 추가 |
무장 함선(Armed Vessel) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 |
네프리의 자부심(Nefri's Pride)
크반 연구소 나노 역학(티어 1), 초고체 소재(티어 2), 초유체 소재(티어 4)의 연구중 현재 진행 단계에 맞는 연구의 진행도 30%와 연구 선택지 획득 3가지 모두 연구 완료된 상태라면 일정량의 공학 연구 획득 |
잔해 지대(Debris Field) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1.부서진 행성:
행성에 광물 +3 추가 2.추방된 해적
|
잔해 지대(Debris Field) | |
등장 행성 | 얼음 소행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 |
1.먹거나 먹히거나:
사회학 연구 획득 2.조용한 외침
얼음 속 외계인: 아자지안
|
잔해 지대(Debris Field) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 |
42년 3일
|
차갑고 단단한 가능성(Cold Hard Potential) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | |
결과 |
1.다이아몬드 원석
4.탐험가의 가르침
탐험가의 문서 번역 시행령 잠금 해제: 스승의 가르침: 철학적 사고방식(사회학 연구 속도:+10%, 지도자 모집시 후보+1) |
모노리스(Monoliths) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
에딕, 모노리스
|
광물 군집(Mineral Cluster) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1.부주의한 손길
3.크리스탈 코덱스: 특별 프로젝트 발행: 크리스탈 코덱스 크리스탈 코덱스 사회학 연구 획득, 과학자 경험치+100, 국가 운영 전문가 특성 획득 외계종 혐오 또는 광적인 외계종 혐오인 경우 영향력 획득 선택지 추가 4.군주론: 특별 프로젝트 발행: 왕자 왕자 무작위한 주변국가의 문서로 판명됨
|
반짝이는 얼음(Ice Lit) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | |
결과 | 빛의 향연: 청색 레이저 연구(티어 1) 습득, 이미 연구된 경우 과학자 경험치+100 |
열대의 특이 현상(Heated Rhythm) | |
등장 행성 | 열대 행성 |
조건 | |
결과 | 생명의 신비: 행성에 산성 밀림 보정치 영구적 추가( 직업으로 인한 사회학 연구+20%) 유독성 늪지+2 |
기이한 산맥(Strange Mountain Formation) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
1.초거대 해골: 특별 프로젝트 발행: 초거대 해골 조사
초거대 해골 조사
2.행성인가, 알인가과학자 경험치+200, 행성에 공학 +3 추가, 행성에 사회학 +3 추가 소생자, 종신 고용인 경우 거대 해골 부대
|
장난기 많은 유적(Playful Ruins) | |
등장 행성 | 모든 행성 |
조건 | 기계 지능 |
결과 | 버려진 놀이공원: 사회학 연구 획득, 공학 연구 획득 |
표면을 뒤덮은 잔해(Covered in Debris) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1.폐품 처리장:
행성에 광물 +3 추가 2.표적 연습
|
고체 핵(Solid Core) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 고대의 의료 복합 단지: 사회학 연구 획득, L-게이트 통찰 획득:+1, 행성에 외계가스 +2 추가 |
난파선(Crashed Ship) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1.추락한 정찰기:
공학 연구 획득 2.광물 수송선 잔해: 행성에 광물 +3 추가 |
초대(An Invitation) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 |
수수께끼의 기둥
|
도킹 해치(Docking Hatch) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1.해적의 보물:
에너지 크레딧 100~1000,
골동품 +5 2.버려진 조선소: 행성에 공학 +3 추가 |
빛 현상(Light Phenomenon) | |
등장 행성 | 모든 항성 |
조건 | |
결과 |
숨 쉬는 균열
들이쉬고 내쉬고
몇 차례 광물 또는 잔해를 배출하고 폐쇄된다.
* 숨 쉬는 균열 - 광물: 광물 +2000 획득 * 숨 쉬는 균열 - 잔해: 에너지 크레딧 +1000, 공학 연구 획득 * 숨 쉬는 균열 - 폐쇄: 물리학 연구 획득 |
살아 있는 소행성(Living Asteroid) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 우주 무덤: 행성에 사회학 +3 추가 |
도플러 효과(Doppler Effect) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 |
인질단: 비상 부표
비상부표
인질단 연계 이벤트
|
미확인 내부(Unknown Insides) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 기계 지능 |
결과 |
내부의 기계
트로이 소행성 행성에 광물 +3 추가 |
3.4. 레벨 4
죽은 행성(Tomb World) | |
등장 행성 | ? |
조건 | |
결과 |
원시 혼합액
|
고대 조선소(Ancient Shipyard) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
자동화 조선소: 특별 프로젝트 발행: 자동화 조선소 수리 자동화 조선소 수리 3척의 해적 초계함 또는 해적 구축함 획득 |
불규칙한 에너지 방출(Irregular Energy Emissions) | |
등장 행성 | 모든 항성 |
조건 |
머나먼 별 DLC 게슈탈트 의식 |
결과 |
항성 패턴
맥동하는 항성 과학자에게 꼼꼼 특성 부여, 과학자 경험치+200, 항성에 에너지+8 추가 |
대기 속 물체(Atmospheric Object) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 |
1.난파된 순양함:
공학 연구 획득 2.에너지 신호 물리학 연구 획득 |
회색 점액질(Gray Goo) | |
등장 행성 | 얼음 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 |
회색 점액질: 무작위
산업 기술 획득 L-게이트 통찰 획득:+1 |
무기의 흔적(The Weapon Trails) | |
등장 행성 | 유물 행성 |
조건 | 고대의 유물 DLC |
결과 |
외계 우주선: 특별 프로젝트 발행: 외계 기록 외계 기록 루브리케이터 연계 이벤트 시작 |
전투의 흔적(Signs of Battle) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
전투의 흔적: 특별 프로젝트 발행: 우주선 무덤 탐사 실시 우주선 무덤 탐사 실시 과학자 경험치+200, 행성에 공학 +3 추가 |
보호막에 덮인 행성() | |
등장 행성 | |
조건 | |
결과 |
시간 순환(Time Loop) 연계 이벤트
행성 보호막 복구 복구된 보호막: 행성에 물리학+8 추가, 행성에 사회학+4추가 시간 순환 방해 |
버려진 항성 플랫폼(Abandoned Star Platform) | |
등장 행성 | 펄서 |
조건 | 유니크 |
결과 |
열 유도 방출
|
함대 신호(Fleet Signatures) | |
등장 행성 | 블랙홀 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 홀로그램: 블랙홀에 사회학 +3 추가 |
우주선 잔해(Spacecraft Remains) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 |
좌초된 과학자
|
버려진 정착지(Tomb World) | |
등장 행성 | 거주 가능 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 |
분열된 연합: 특별 프로젝트 발행: 신경 공생체 연구 신경 공생
2번째 선택지를 고를 경우
|
3.5. 레벨 5
거대 가스 행성의 함선(Gas Giant Ship) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 |
거대 가스 행성의 함선
거대 가스 행성 함선 해체 과학자 경험치:+200, 순양함 1척 획득 |
거대 가스 행성의 신호(Gas Giant Signal) | |
등장 행성 | 거대 가스 행성 |
조건 | |
결과 |
거대 가스 행성의 신호
신호 분리: 가스 행성에서 온 교신 거대 가스 행성의 신호 연계 이벤트 가스 행성의 종족 부분 참조 |
특이한 시간 변동(Unusual Temporal Fluctuations) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 시간 프리즘: 행성에 물리학+3 추가 |
불모지 평원에서(On the Barren Plains) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 |
림보: 특별 프로젝트 발행: 림보에서 림보 연계 이벤트 |
윙크(Winking) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | |
결과 |
지각 변동
얼굴을 찌푸린 행성 건조 행성으로 테라포밍, 물리학 연구 획득, 공학 연구 획득 |
어둠 속의 무지개(Rainbow in the Dark) | |
등장 행성 | 블랙홀 |
조건 | |
결과 |
1.이동하는 방사선:
행성에 물리학+9 추가 2.배출: 물리학 연구 획득, 과학자가 피해망상 특성 획득 |
수수께끼의 운반선(Mysterious Tanker) | |
등장 행성 | |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 의학의 경이: 신경 조직 공학(티어 4) 연구 선택지 획득 및 진행도 +30% |
3.6. 레벨 6
특이한 수치(Odd Readings) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1.최후의 안식
|
내려다보기(Looking Down) | |
등장 행성 | 불모 행성 |
조건 | |
결과 |
1.특이한 지각 구조: 특이한 지각 구조:
행성에 공학+2 추가,
행성에 물리학+2 추가 2. 외계인 병영
외계인 병영 과학자 경험치+150, 과학자에게 군사이론 전문가 특성 부여 |
차원 간섭(Dimensional Disturbance) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
1.위아래 반전:
물리학 연구 획득,
공학 연구 획득 2.차원 주머니: 과학자 경험치+200
|
놀라운 소행성(Astonishing Asteroids) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
채굴은 알아서
드릴 난동 지열 파쇄(티어 1), 심핵 채굴(티어 2), 광물 분리(티어 3)중 현재 단계에 맞는 연구선택지 획득 및 연구진행도 +20% |
무너져 가는 기지(Dilapidated Station) | |
등장 행성 | 거주 가능 행성 |
조건 | |
결과 | 특정한 공포: 사회학 연구 획득, 물리학 연구 획득, 과학자가 입자 특성 부여 |
3.7. 레벨 7
기이한 크레이터(Peculiar Crater) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 | 새로운 금속: 행성에 생체 금속+1 추가, 연구선택지 획득: 생체 금속(티어 5) |
깊은 동굴(Deep Caverns) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | 머나먼 별 DLC |
결과 | 생체 금속의 호수: 행성에 생체 금속+1 추가, 기술 진행도 획득: 생체 금속(티어 5)+25% |
이상한 수치(Strange Readings) | |
등장 행성 | 거주 불가 행성 |
조건 | |
결과 |
노래하는 행성:
행성에 통합+3 추가
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발산하는 소행성(Radiating Asteroid) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 | 불법 물질: 행성에 암흑 물질+1 추가 |
불가사의(Mystical) | |
등장 행성 | 소행성 |
조건 | |
결과 |
나무: 특별 프로젝트 발행: 나무 나무
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독의 색(Pigment Poison) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | 게슈탈트 의식 |
결과 | 자주색 비: 제국 보정치 걸출한 예술품 20년간 추가(행복도:+10%) |
3.8. 레벨 8
독성 지대의 건축물(Toxic Construction) | |
등장 행성 | 유독성 행성 |
조건 | |
결과 | 끝없는 격자: 행성에 광물 +6 추가 |