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스텔라리스/유물

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시작 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하
탐험 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열
확장 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물
활용 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령
섬멸 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기
기타 DLC | 패치 | | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가

1. 개요2. 고고학
2.1. 발굴2.2. 보상
3. 골동품(Minor Artifact)4. 유물(Relic)
4.1. 고고학 유물4.2. 위기 보상 유물4.3. 선구자 유물4.4. 레비아탄 유물4.5. 아스트랄 균열 유물4.6. 큐레이터 엔클레이브 유물4.7. 기타 유물

1. 개요

DLC 고대의 유물에서 등장한 시스템. 고고학 조사를 통해 발굴한 유물을 이용해서 제국에 보너스를 받는다. 선구자 이벤트들 역시 고고학 과정을 거쳐 유물을 얻는 것으로 변경되었다.

2. 고고학

성계 탐사중 고고학 지점이 발견되거나 제국 내 성계에서 고고학 지점이 발견된다. 고고학은 이상현상과 마찬가지로 난이도가 존재하며, 과학자의 레벨이나 기술, 특성 등에 의해 보너스를 받는다.

싱글이나 멀티나 AI도 고고학 연구를 진행하는데다, 고고학은 고정이라 멀티플레이에서 유저들도 특정 고고학을 서로 선점하려고 한다. 발견된 고고학을 독점하거나 가로채고 싶으면 영토 전쟁을 걸고 통제권을 가져와야 하며, 단순히 방해만 하고 싶으면 그냥 아무 명분으로 전쟁걸고 해당 고고학이 존재하는 성계의 통제권을 일시적으로 확보해 과학선을 강제 퇴각시키거나 파괴하면 된다.

2.1. 발굴

고고학 발굴은 이상현상과는 달리 해당 성계를 제국 내로 편입시켜야 가능하다. 또 한 번 성공하면(프로젝트로 이어지지 않는 이상) 끝나는 이상현상과 달리 발굴 지점은 3~6단계까지 발굴 단계가 존재하기에 여러차례 성공해야만 한다.

90일의 발굴기간을 거쳐 주사위를 굴리는데, 이때 {과학자의 레벨 - (고고학지점의 난이도 + 4)} x 10%가 탐사 성공 확률이다. 즉, 기본적으로는 과학자가 탐사지점보다 5레벨 이상 높아야 발굴 성공확률이 존재한다는 것. 하지만 다행히도 주사위굴림 시 성공과 실패 외에도 단서 발견 확률이 존재한다. 이렇게 발견된 단서는 해당 스테이지의 발굴이 완료될 때까지 과학자의 레벨에 보너스를 준다.

발굴에 여러차례 실패할 경우 발굴지 내에서 이벤트가 일어나는데, 크레딧 획득이나 단서 획득처럼 유익한 이벤트가 일어나기도 하지만 대부분은 단서 상실이나 과학자 부상/사망 등 상당한 패널티가 발생하므로 발굴은 고레벨 과학자에게 맡기는 것이 좋다.

2.2. 보상

각 스테이지가 넘어갈 때마다 소량의 골동품을 얻을 수 있다. 골동품의 용도는 아래에 후술. 또 고고학이 완료될 경우 보너스를 얻는데, 연구나 광물 등의 소소한 보너스에서부터 제국 모디파이어, 유물 등의 강력한 보상을 얻을 수도 있다. 특히 유물의 경우 고고학이 주 획득처이다.

3. 골동품(Minor Artifact)

소소한 유물들. 전통 창의 유물 탭에서 골동품을 사용함으로서 보너스를 얻을 수 있다.
이름 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png 골동품 소모 효과 비고
개인 수집가에게 팔기 50 파일:Stellaris_resource_energy.png 100~500
다양성 찬양 100 파일:Stellaris_resource_unity.png 100~500
10년간 외계종 선호 윤리관 선호도 +50%
외계종 혐오, 게슈탈트 의식 사용 불가
종교적 계시 선포 100 파일:Stellaris_resource_unity.png 100~500
10년간 정신주의 윤리관 선호도 +50%
정신주의 윤리관 사용 가능
우월성 선포 100 파일:Stellaris_resource_influence.png 40~100
10년간 외계종 혐오 윤리관 선호도 +50%
외계종 혐오 사용 가능
비전 기술 역설계 500 다음 중 하나의 효과를 얻는다:
파일:Stellaris_icon_research.png 500-10000
5년간 연구속도 +10%
무작위 기술 획득
몰락제국 전용 건물 한 개 건설가능[1]
쿨타임 720일
군사적 활용법 찾기 150 다음 중 하나를 선택하여 효과를 얻는다:
전투 약물: 지상군 사기/피해량 +5, 사기 피해량 +10%, 부수적 피해량 +20%
조화로운 격리: 보호막 피해량 +10%
약점 분석: 장갑 피해량 +10%
재사용 대기 시간 900일, 평화적 활용법 찾기와 병행 불가
평화적 활용법 찾기 150 다음 중 하나를 선택하여 5년 동안 지속되는 효과를 얻는다:
고대의 유행: 행복도 +5%
효율적인 제조: 팝 소비재 유지비 -5%
배터리 소형화: 팝 편의 사용 -5%
경영 통찰력: 지도자 경험치 획득/신뢰 성장 +10%, 지도자 유지비 -10%
재사용 대기 시간 900일, 군사적 활용법 찾기와 병행 불가
선구자 통찰 발견 500 선구자 발굴 프로젝트를 발견한다. 쿨타임 3600일
선구자의 비밀 750 선구자들의 비밀을 파헤친다. 보상은 각 선구자마다 다르다.
스텔라리스/이벤트 참고.
L-게이트 통찰 발견 1000 L-게이트 통찰을 하나 얻는다. 쿨타임 3600일.

비전 기술 역설계를 가장 많이 쓰게 된다. 하지만 무작위 기술이나 몰락제국 건물이 나올 확률은 매우 낮으며 일반적으로는 연구속도 보너스만을 보게 될 것이다.

참고로 거대 예술 전시물의 5단계 건축에도[2] 골동품 2000개가 필요하다.

3.7 패치의 골동품 개편의 일환으로 획득량이 많아진만큼 소모 비용도 크게 올라갔다. 그만큼 고고학 발굴이 중요해졌고 고대기술 부품이 들어간 함선과 저울질해야 하기에 고민할 거리가 늘어났다.

4. 유물(Relic)

강력한 유물들. 골동품과는 달리 소모되지 않으며 보유하는 것만으로 패시브 효과를 주고 자원(일반적으로 통합)을 들여 활성화하면 일반적으로는 얻지 못하는 강력한 효과를 얻게 된다. 대부분의 유물은 고고학을 통해 얻게 되나 몇 가지는 다른 방법으로 얻는다. 유물을 가진 제국의 수도성을 함락시킬 때도 10% (야만스런 약탈자는 15%, 약탈과 해적습격 전쟁 형태일 경우 50%) 확률로 뺏을 수 있다.

유물 활성화엔 대부분 통합 3,000이 소모되고, 추가로 영향력이나 자원 등을 소모한다. 유물 쿨다운은 보통 3,600일로 모든 유물들의 재사용 대기시간은 공유된다. 유물을 한 번 사용하면 시간이 되기 전까진 다른 어떤 유물도 사용할 수 없다.

4.1. 고고학 유물

고고학 연장 발굴 보상으로 얻을 수 있는 유물. 오드리스키아의 크리스탈을 제외하면 모두 고대의 유물 DLC를 요구한다.
이름 획득 방법 보유 효과 사용 효과 소모 자원 유물 사용 대기시간
오드리스키아의 크리스탈
(Crystal of Odryskia)
고고학 보상 월간 희귀 크리스탈 +15% 파일:Stellaris_resource_energy.png (60개월분)
과학자 한 명이 초집중 특성 획득
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
여사냥꾼의 칼날
(Blade of the Huntress)
'화석화된 시체'
고고학 보상
지상군 사기 +25%
감지 범위 +2
외교 가중치 +10%
10년간 아광속 속도 +25% 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
자클란의 머리
(Head of Zarqlan)
'고대의무덤'
고고학 보상
정신주의 몰락제국의 우호도 +150
성지행성 개척 가능
자클란의 순례자 함대 생성[3]
10년동안 정신주의 매력도 75%
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
모형 은하계
(Miniature Galaxy)
'버려진 행성도시'
고고학 보상
연구속도 +5% 연구 가능한 기술들 중 하나의 연구 진척도 +50% 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
조각모음기
(The Defragmentor)
'Planetary Machinery'
고고학 발굴 후
이벤트 보상
직업, 지구, 건물 유지비 -10% 10년간 파일:Stellaris_resource_energy.png 생산량 +20%
공학 연구속도 +10%
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
옴니코덱스
(The Omnicodex)
'폐허 행성'
고고학 보상
유전자 점수 +1
기계 제국일 경우 유기체 제국과의 관계 +25
랜덤한 새로운 POP+3[4][5] 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600

4.2. 위기 보상 유물

중반 위기 혹은 후반 위기를 격퇴할 때 획득 가능한 유물들이다. 타차원 마법사, 컨틴전시 핵, 세타나의 심장은 제정신 나간 성능을 과시하지만, 후반 위기가 지나가면 실질 게임 끝이나 마찬가지라 의미는 없다. 단, 전 위기를 출전시키는 게임 세팅의 경우 이들의 등장 순서에 따라 그 성능을 써먹을 수 있고, 특히 언비든이 높은 확률로 첫 등장하므로 그 유물의 사기스러운 기동력을 활용하기 좋다.
이름 획득 방법 보유 효과 사용 효과 소모 자원 유물 사용 대기시간
칸의 옥좌
(Khan's Throne)
위대한 칸의 함대를 두번째로 격퇴 영유권 주장의 영향력소모 -20%
태수국 형식의 종속국 협상 가능
10년간 함선 대미지+20%
군국주의 윤리관 선호도 +25%
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
영원의 왕좌
(Ethernal Throne)
무형체 완료 후 영원의 왕좌를 강탈[6] 지도자들이 불멸자가 됨. 10년 동안:
매월 아스트랄 섬유 +333%
아스트랄 섬유 333 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
타차원의 마법사
(Extradimensional Warlock)
타차원 침략자의 차원관문 파괴 아광속 속도 +30%
무기 사거리 +30%
10년간 점프 드라이브 범위 +100%
점프 드라이브 재사용 시간 -50%
양자 발사기의 사정거리와 정확도 +75%
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
격리된 컨틴전시 코어
(Isolated Contingency Core)
컨틴전시의 숨겨진
넥서스 제로 원 파괴
POP 조립 속도 +100%
각 거대건축물 건설 한도 +1[7]
10년간 거대건축물 건설속도 +300% 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
프레쏘린 무리여왕
(Prethoryn Brood-Queen)
프레쏘린 여왕 포획 이벤트
또는 프레소린 행성무리를 격퇴할때마다
낮은 확률로 획득
파일:Stellaris_resource_society_research.png +50% 충직한 프레소린 함대 생성[8] 파일:Stellaris_resource_food.png 10000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
세타나의 심장
(Cetana's Heart)
세타나 기함 격파 행성 승격 비용 -50% 일반 제국: 이용할 수 있는 직업 및 주거에 따라 30~50개의 합성체 팝 생성[9]
군체 의식: 10년간 안정도+10, 연구속도 +20%
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000
나노봇 500
파일:Stellaris_resource_time.png 3600

4.3. 선구자 유물

선구자 이벤트를 완료하면 얻을 수 있는 유물이다. 선구자는 제국마다 하나만 가질 수 있으므로 일반적으로 이들 중 하나만 얻을 수 있다.
이름 획득 방법 보유 효과 사용 효과 소모 자원 유물 사용 대기시간
사이브렉스 군수단조장
(Cybrex War Forge)
사이브렉스 선구자 보상 수도성계에서 사이브렉스 전투형태 생산가능 파일:Stellaris_resource_alloys.png 1000
사용 시 광물 비용과 효과 중첩
(최대 20회)[10]
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000
파일:Stellaris_resource_minerals.png 2000
파일:Stellaris_resource_time.png 900
자보리안 천연두 표본
(Javorian Pox Sample)
이라시안 선구자 보상 천연두 궤도 폭격 정책 활성화
지도자의 수명 +20년
생물학 기술 발견 확률 증가
연구속도(생물학)파일:Stellaris_leader_trait_expertise_biology.png +50% 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
벌타움 현실 천공기
(Vultaum Reality Perforator)
벌타움 선구자 보상 POP편의 소모량 -10% 24-60개월간 다음중 하나의 효과를 얻는다.
장갑수치 +40%
보호막수치 +40%
함선내구도 +40%
함선 대미지 +40%
또는 12개월 동안 위 모든 효과를 얻는다.
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
유트 동면 핵
(Yuht Cryo Core)
유트 선구자 보상 새로 개척된 식민지에 POP +1
에너지 무기 발사 속도 +20%
10년간 함선유지비 -20% 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
사이오닉 기록보관소
(Psionic Archive)
즈로니 선구자 보상 즈로 첨가물 시행령 추가[11]
장막 쿨타임 -50%
장막에서 이로운 효과가 나올 확률 증가
자'박스티의 영혼과 접촉[12] 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
마지막 바올
(The Last Baol)
바올 선구자 보상 POP 성장속도 +10%
기계 제국은 사회학 연구 속도+10%
누 바올 생명 파종 행성 결정 1회 사용 가능[13] 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
광풍 초래 장치
(The Tempest Invocator)
아드아카리아 선구자 보상[14] 매월 통합 +10%
함선 유지비 -15%
특정 지역에 우주 폭풍 생성
(생성 범위는 은하와 제국 크기에 비례)
10년간 우주 폭풍 격퇴 효과 +100%
파일:Stellaris_resource_energy.png 50000
과학자 필요
파일:Stellaris_resource_time.png 3600

(The Disturbance Oppressor)
아이네티안 선구자 보상 파일:Stellaris_resource_physics_research.png +15% 제국 수도를 중심으로 우주 폭풍을 제거
(제거 범위는 은하 크기에 비례)
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600

4.4. 레비아탄 유물

레비아탄 수호자로부터 얻을 수 있는 유물. 기다리는 웜은 등장 확률 자체가 너무 낮고, 맹독 신은 기원을 통해서만 등장 가능하므로 에테르 드레이크 전리품과 루브리케이터 정도만 흔히 볼 수 있는 편.
이름 획득 방법 보유 효과 사용 효과 소모 자원 유물 사용 대기시간
에테르 드레이크 전리품
(Ether Drake Trophy)
에테르 드레이크 처치 파일:Stellaris_resource_unity.png +10% 10년간 행복 +10%
모든 행성의 안정도 +10
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
웜의 비늘
(Scales of the Worm)
기다리는 웜 격퇴 물리학 연구속도 +10% 10년간 연구속도 +20%, 안정도 -5 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
루브리케이터
(The Rubricator)
샤드 처치 매월파일:Stellaris_resource_society_research.png +20
고대기술 무기 피해량 +15%
골동품 500 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
유독성 존재의 턱
(Maw of the Toxic Entity)
맹독 신 처치 궤도 폭격 대미지+15%
영지 전초 기지[15] 궤도 시설 해금
맹독 신 기사단 기원이면:
거주지 축성 행성 결정 사용 가능[16]
맹독 신 기사단이 아니라면:
파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png 1000
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600

4.5. 아스트랄 균열 유물

모두 아스트랄 차원 DLC 필요. 아스트랄 균열 탐사를 통해 얻을 수 있는 유물. 아스트랄 균열 이벤트의 실패 여부와 선택지에 따라서 같은 균열을 탐사해도 얻지 못하는 경우가 생긴다.
이름 획득 방법 보유 효과 사용 효과 소모 자원 유물 사용 대기시간
천상의 균열
(Celestial Tear)
'잠수' 보상[17] A, B, G, F 성계에서의 행성 거주 적합도 +5% 아스트랄 섬유 1250 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
다이달루스의 봉인
(Daedalus Seal)
'차원 충돌 '보상[18] 차원 차단 장치 지속시간 +25%
매월 아스트랄 섬유 +1
5년 간:
제국령내 모든 웜홀과 L-게이트에 차원 차단장치 설치.
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 1800
영원히 회전하는 팽이
(Ever Spinning Top)
'소용돌이' 보상 매월 파일:Stellaris_resource_energy.png +10% 연구속도(추진)파일:Stellaris_leader_trait_expertise_propulsion.png
+33%
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 1800
연속체
(The Continuum)
'기계장치' 보상 매월 1차자원 +5%
매월 2차자원 +5%
연구속도 +5%
1차자원, 2차자원, 연구 점수(각 12개월분) 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
무한한 뿌리
(Infinity Root)
'정원' 보상[19] 매월파일:Stellaris_resource_food.png +20% 지도자 수용력과 유지비를 먹지 않는 지도자 한명 육성 아스트랄 섬유 100 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
플라스마 핵
(Plasmic Core)
'액체 속으로' 보상[20] 팝 성장 속도 +10% (생체 제국)
지도자 경험치 획득 +10% (기계 제국)
무작위 행성의 모든 팝이 플라스마 특성[21] 획득 (생체 제국)
무작위 지도자 한명이 긍정적 특성 3개 획득 (기계 제국)
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
시간 크리스탈
(Time crystal)
'사막 유적' 보상 지도자 수명 +10년 각 지도자에 경험치 +800 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600

4.6. 큐레이터 엔클레이브 유물

그랜드 아카이브 DLC에서 추가된 유물들. 미적 경이, 은하 역사, 외계 지질학 카테고리마다 5종류씩 총 15개가 있으며 그랜드 아카이브에 표본 카테고리 한 종류를 활성화시킨 상태로 전부 채우고 큐레이터 엔클레이브를 방문하면 해당 카테고리에 속하는 5개 유물 중 2개를 랜덤으로 제시하며 그중 하나를 5000 에너지로 구입할 수 있다.
이름 분류 보유 효과 사용 효과 소모 자원 유물사용
대기시간
천체 공명기
(Celestial Resonator)
미적 경이 전시된 표본마다 통합+10 전시된 표본마다 행복도+1%
전시된 표본마다 외교적 영향력+2%
표본마다 에너지 100 파일:Stellaris_resource_time.png 1800
위원회의 의사봉
(Gavel of the Tribunal)
은하 공동체에 배치된 공직자의 레벨당 외교적 영향력+5% 영유권 주장 비용 -25% 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
패턴 제작기
(The Pattern Maker)
암호 해독+4, 추적+5, 명중률+5% 패턴워커 과학선 획득 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000
합금 750
파일:Stellaris_resource_time.png 3600
티얀키 여왕 신경 중추
(Tiyanki Matriarch Nerve Core)
수호자에게 주는 피해+25% 우주 생물 내구도+20%, 장갑+20%, 성장속도+25% 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
증기성 거대 난초
(Vaporous Mega-Orchid)
유기체 제국과의 신뢰 한계+50
유기체 종속국의 월간 충성도+1
대량 학살 제국과 몰락 제국을 제외한 유기체 제국과의 관계+150 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
얽힘 중계기
(Entangled Relay)
은하 역사 구획 크기+2
거리에 따른 항성 기지 영향력 비용-50%
궤도 스테이션이 생산하는 자원+40% 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
행정 개론
(Executus Compendium)
유효한 평의원 스킬 +1
평의회 안건 속도 +25%
안건 조기 시행 비용의 10%로 시행(최소 비용 통합 3000) 파일:Stellaris_resource_unity.png 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
프로토타잎 VIR 코어
(Prototype VIR Core)
각 지도자 수용력 +1 유효한 평의원 스킬 +4 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
보존 챔버
(Preservation Chamber)
자원 최대 저장량+25000
비바리움 수용량+25
탁월 등급의 무작위 성체 우무 동물 2마리 생성 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 1800
프로파간도스피어
(Propagandosphere)
군인집업으로부터 통합+2
통치윤리관 선호오+25%
700~2000000 통합 획득 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
크리스탈리너스 살포기
(Crystallinus Diffuser)
외계 지질학 비로봇 팝 생산량+5% 10년간 제국내 생체팝 생산량+100%
그후 영향을 받은 팝의 20%가 사망
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
변화무쌍 암석
(Ever-changing Stone)
외계 지질학 표본 생산량+30%
직공의 광물 유지비-1
금속 공학자 광물 유지비-1
외계 지질학에 전시한 표본마다 다른 두 범주의 표본 생산량+3% 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
플로우메탈 합금
(Flowmetal Alloy)
로봇 유지비-30%
함선 건조 속도+15%
수도에 로봇 팝 3 생성 파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
펄스스톤
(Pulsestone)
역장 조작 연구 속도+25%
역장 조작 기술 등장 확률+50%
-10% 행복도
전투 퇴각 확률+25%
보호막 경화+25%
에너지 무기 위력+25%
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
모듈라리움
(The Modularium)
불안정 분말+1
외계 가스+1
희귀 크리스탈+1
모듈라리움의 생산량 2배
다음 활성화 비용 2배
에너지 2500 파일:Stellaris_resource_time.png 3600

4.7. 기타 유물

이름 획득 방법 보유 효과 사용 효과 소모 자원 유물 사용 대기시간
측량기
(The Surveyor)
채굴 드론의 본거지 파괴 감지범위 +1 제국 내 천체 중 하나에 자원 추가[22]
쿨타임 중에 최대 3번까지 발동 가능[23]
파일:Stellaris_resource_energy.png 500 파일:Stellaris_resource_time.png 1800
갤러트론
(The Galatron)
대상단 유물함 개봉 (0.5%)
갤러트론 강탈 전쟁 명분으로 획득
파일:Stellaris_resource_influence.png +3
외교 가중치 +100%
다음 자원들 중 한가지를 획득:
파일:Stellaris_resource_energy.png 8000
파일:Stellaris_resource_minerals.png 8000
파일:Stellaris_resource_food.png 8000
파일:Stellaris_resource_alloys.png 5000
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png 5000
파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png 500
파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png 500
파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png 500
골동품 30
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
진공화
(Vacuum Flower)
만화경 이벤트를 긍정적 결과로 완료 매월 파일:Stellaris_resource_energy.png +10% 모성계의 유형에 따라 10년간 매월 다음 자원 획득:[24]
G클래스: 파일:Stellaris_resource_energy.png +300
K클래스: 파일:Stellaris_resource_minerals.png +300
F클래스: 파일:Stellaris_resource_food.png +300
B클래스: 파일:Stellaris_resource_alloys.png +75
A클래스: 파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png +150
담록의 광원: 파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png +30
M클래스: 파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png +30
T클래스: 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png +30
블랙홀: 암흑물질 +15
펄서: 즈로 +15
적색거성: 생체금속 +15
중성자별: 나노봇 15
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
유물 조각
(1/4)
바그로스의 자손 케이데스 이벤트 파일:Stellaris_resource_physics_research.png +5% 없음 - -
유물 조각
(2/4)
바그로스의 자손 케이데스 이벤트 파일:Stellaris_resource_physics_research.png +10% 없음 - -
유물 조각
(3/4)
바그로스의 자손 케이데스 이벤트 파일:Stellaris_resource_physics_research.png +15% 없음 - -
복구된 유물 바그로스의 자손 케이데스 이벤트 파일:Stellaris_resource_physics_research.png +15% 없음 - -
열쇠
(The Key)
바그로스의 자손 케이데스 이벤트 최종보상 파일:Stellaris_resource_physics_research.png +25%
점프 드라이브 쿨다운 -25%
3개월 동안:
전투 이탈 확률 +75%
점프 드라이브 쿨다운 -50%
모든 함선이 점프 사용 가능
(점프 드라이브 보유 불문)
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600
통치자 칩
(RulerChip)
칩셋 제정 상위 정부
(사이버네틱-개인주의)
역대 과학자 통치자 당 연구속도 +5%
역대 공직자 통치자 당 직업 산출량 +5%
역대 사령관 통치자 당 함선 무기 피해 +5%
각 수치는 25%까지 중첩 가능
10년 동안:
통치자 경험치 획득 +50%
파일:Stellaris_resource_unity.png 3000 파일:Stellaris_resource_time.png 3600


[1] 나올 때마다 선정된 건물을 한 번 지을 수 있다. 기본 확률은 5.9%이며 고대공학 기술자 승격 특성을 가지고 있다면 확률이 2배가 된다. [2] 골동품을 거대 예술 전시물에 '전시'한다는 설정이다. [3] 1기의 순양전함과 3기의 경호함으로 구성된 함대 생성. 사용할수록 점점더 많은 함선이 생성되어 5회 사용 시 5기의 순양전함과 15기의 경호함으로 최대 규모가 된다. 정신주의 제국이면 2배로 준다. 정신주의 몰락제국이 멸망한 경우 경호함만 기본배율로 생성. [4] AI가 옴니코덱스를 먹게 되면 쿨타임이 돌 때마다 새로운 종족을 찍어내서 랙을 폭증시키는 원인이 된다. 성능 외적인 측면 때문에 반드시 확보해야 하는 유물. 결국 모드가 나왔다. 간단한 옴니코덱스 모드 만들어봤다. [5] 선택한 행성을 거주 선호로 지니는지라 기계 행성 적합도를 가진 유기체(…)라던가 # 시냅스 가공기 선호를 가진 종족 #도 만들 수 있는 모양이다. [6] 크리스탈 균열 이벤트를 완료한 후 이어지는 자디갈과의 대화에서 무형체를 속국으로 만들거나 공격해야 획득 가능. 속국으로 만들 경우 낮은 확률로 거부하고 적대적이 될 수 있다. [7] 축조의 달인 같은 거대 건축물 동시 건설을 뜻하는 게 아니라, 각 거대 건축물을 한 개 더 건설할 수 있다는 뜻이다. 즉, 다이슨 스피어를 이미 지었으면 또 하나를 지을 수 있다는 것. [8] 무리어미(전함급) 10기, 전사(순양함급) 36기, 군단충(구축함급) 54기의 고정 구성으로 생성된다. [9] 설정상 세타나의 심장에 저장되어있는 팝 데이터베이스를 해방시켜 합성체 신체에 옮겨 해방하는 것. 세타나 정신 매트릭스에서 너무 오랫동안 고통받아서 해방되어도 상태가 영 좋지 않기 때문에 기본 깡통로봇에 직업 산출량 -15% 특성이 붙어있다, [10] 최대 중첩까지 진행했다면 광물 40,000으로 합금 20,000을 생산할 수 있다. [11] 지도자는 경험치+25%, 수명+40 [12] 셋 중 하나 선택; 1) 현 통치자 레벨+1, 2) 5년동안 함선 무기 피해 +20%, 3) 5년 동안 안정도 +5, 시행령 비용 -10% 통치 윤리관 선호도 +25% [13] 가이아 행성이 아닐 때 720일 후 가이아 테라포밍 후 누 바올 종족 4기 생성, 가이아 행성에 사용할 경우 즉시 10명의 팝에 가이아 행성에서 산출량 +5% 하는 가이아 행성 선호 트레잇을 추가하고 누 바올 종족 4기 생성. [14] 이 유물을 얻을지/ 수도행성을 거주 가능 행성으로 바꿀지를 선택해야 한다. [15] 거주지에 기사 직업을 추가하는 거대 궤도 시설 [16] 축성한 거주지에 기사단 성체와 기사단 영지를 건설 가능. [17] 깊이 들어가 조사한 뒤 등장하는 무언가와 조우한 뒤 '대화를 시도'를 선택. [18] 마지막 선택지 중 '십이면체를 작동한다'를 선택. [19] 괴물로부터 죽지도 도망치지도 않으면서 조사 완료. [20] 탐사 중 위험한 쪽 선택지를 눌러야 획득 가능, 다만 상당히 강력한 유물 효과라 성공률 자체가 매우 낮게 설정되어있는지 균열 행성 기원이 아니면 대실패하여 슬라임 과학자가 되어버릴 때가 많다(...) [21] 팝 성장 속도 +15%, 팝 주거 사용량 -15%, 거주 적합도 +15% [22] 채굴, 연구 스테이션으로 수집하는 그거다. 암흑물질, 즈로, 생체 금속, 나노봇은 제외. 희귀자원은 1-3사이에 생성 [23] 360-1080일 사이에 50% 확률, 1080-1800일 사이에 20% 확률 [24] 이중/삼중성이라면 해당하는 유형 효과를 전부 받는다. 즉 삼중성 모성계가 아니면 별로 가치가 없는 사용 효과.