관련 문서: 스타워즈: 갤럭틱 배틀 그라운드/Expanding Fronts/유닛
1. 개요2. 기존 진영
2.1.
반란 연합(Rebel Alliance)2.2.
은하 제국(Galactic Empire)2.3.
나부(Royal Naboos)2.4.
무역 연합(Trade Federation)2.5.
건간(Gungans)2.6.
우키(Wookiees)2.7.
은하 공화국(Republic)2.8.
분리주의 연합(Confederacy)
3. 신규 진영1. 개요
스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드의 모드인 Expanding Fronts에서 추가된 진영과 변경점을 다루는 항목.기호 | |
★ | 추가, 변경 사항 |
탄소 | |
식량 | |
노바 수정 | |
광석 |
2. 기존 진영
2.1. 반란 연합(Rebel Alliance)
특화 | 공중, 보병 |
진영 보너스 | 일꾼의 농장 식량 수확 속도 +15% ★[1] |
지휘 사령부와 포탑의 광물 비용 -15% ★ | |
팀 보너스 | 농장 식량 +35 |
요새 보너스 | 요새 시야, 사거리 +1 |
다만 에어스피더의 대기갑 피해량이 줄어들어서 대기갑전이 살짝 불안해졌고 다른 특수 유닛인 A-윙이 신규 유닛인 요격기 계열로 들어가서 일꾼 테러 능력이 약화되었다. 요격기 계열은 일꾼에 대한 추가 피해량이 적기 때문.
2.2. 은하 제국(Galactic Empire)
특화 | 보병, 기갑 |
진영 보너스 | 기갑 유닛 업그레이드 비용 -10% |
비행 유닛 가격 -5% | |
팀 보너스 | 기갑 공장 작업 속도 +10% ★[3] |
요새 보너스 | 요새 건설속도 +10% |
2.3. 나부(Royal Naboos)
특화 | 공중, 제다이 |
진영 보너스 | 노바 수정 채광속도 +10% |
홀로크론 노바 획득량 2배 | |
팀 보너스 | 공중 순양함 이동속도 +10% |
요새 보너스 | 요새가 기갑과 중화기 유닛에 추가 피해를 입힘 |
2.4. 무역 연합(Trade Federation)
특화 | 기갑, 해상 |
진영 보너스 | 조립식 주택이 필요없음(시작부터 최대 인구수) |
보병 양성소 보병 유닛 비용 2테크부터 각각 -5%/-20%/-35%(중첩되지 않음) ★ | |
약점 | 시작 탄소 -25 |
탄소 채집 속도 -10% ★ [4] | |
비행 유닛 생산시간 +5% | |
비행 유닛 가격 +5% | |
팀 보너스 | 중화기 유닛 이동 속도 +15% |
요새 보너스 | 요새의 대공 사거리 +3 |
그외에 탄소 채집 속도 감소량이 완화돼서 초반 숨통이 조금 트였다.
2.5. 건간(Gungans)
특화 | 기갑, 해상 |
진영 보너스 | 조립식 주택을 물 속에 지을 수 있음 |
건물 자동 체력회복 | |
3 테크부터 일꾼의 광석 채굴속도 +10% | |
약점 | 비행 유닛 생산시간 +5% |
비행 유닛 가격 +5% | |
팀 보너스 | 조선소 건설 비용 -15% |
방어막 생성기 건설 비용 -10% | |
요새 보너스 | 요새 건설 비용 -50 |
2.6. 우키(Wookiees)
특화 | 보병, 공중 |
진영 보너스 | 일꾼의 탄소 채집속도가 3테크에 +5%, 4테크에 +10% |
팀 보너스 | 보병 시야 +2 |
요새 보너스 | 요새 시야 +5 |
요새 내구력 +10% |
2.7. 은하 공화국(Republic)
특화 | 보병, 제다이 |
진영 보너스 | 조립식 주택 인구수 제공 +1 |
홀로크론 노바 획득량 2배 | |
제다이 사원 건설 비용 -10% | |
공격기가 6명의 유닛을 수송할 수 있음 ★ | |
팀 보너스 | 제다이 이동 속도 +10% |
메딕 치료속도 2배 | |
요새 보너스 | 요새 주둔 유닛 회복속도 +33% |
그외에 제다이 스타파이터가 특수 유닛들에게 추가 피해를 주는 버프가 생겨 나름대로의 정체성이 생겼다.
2.8. 분리주의 연합(Confederacy)
특화 | 보병, 기갑 |
진영 보너스 | 군사 건물 건설 비용 -10%(요새 제외) ★ |
기갑 공장 작업 속도 +15% ★ | |
약점 | 비행 유닛 생산시간 +5% |
비행 유닛 가격 +5% | |
팀 보너스 | 교역 유닛이 가져오는 노바 수정의 운반량 +25% |
요새 보너스 | 제다이/현상금 사냥꾼에 대한 요새의 공격력 +16 ★ |
특성 자체도 완전히 바뀌어서 기존의 어정쩡한 진영 보너스가 확실히 기갑 유닛을 지원할 수 있는 보너스로 바뀌어서 훨씬 쓸만해졌다. 특히 고유 기술인 드로이드 업그레이드(Droid Upgrades)가 이제 기갑 유닛에게도 적용되는 버프를 받았다. 새로운 특수 유닛인 마그나가드도 제법 쓸만한 보병/제다이 카운터 보병이다.
3. 신규 진영
3.1. 퍼스트 오더(First Order)
|
특화 | 보병, 중화기 |
진영 보너스 | 기술 등급을 높이는데 필요한 건물 수가 한개 더 적음 |
일꾼의 자원 운반량 +3 | |
보병 양성소 기술 연구 비용 -25% | |
팀 보너스 | 연구소 작업 속도 +30% |
요새 보너스 | 요새 공격 속도 +10% |
은하 제국과 비슷하게 보병과 기갑, 중화기가 주력으로 다크트루퍼의 존재를 제외하면 별다른 보병 보너스가 없는 제국과는 다르게 기술 연구 비용 감소 보너스와 2개의 고유 기술이 있어 제대로 특화가 가능하다. 보병진영답게 특수유닛들도 전부 보병들이며 제법 쓸만하다. 중화기는 풀업에 기갑은 약간 어정쩡하지만 기술자가 지원되면서 고유 기술도 하나 있다. 돌격기갑은 AT-M6인데, 고유 기술 업그레이드를 마치면 빛의 속도로 건물을 깨부수는 괴물이다. 5대 정도만 있어도 요새가 순식간에 사라지는 수준.
또다른 특징으로 일반적인 제다이/시스가 아닌 렌 기사단을 사용한다. 물론 성능 자체는 제다이/시스와 똑같고 마스터를 뽑을 수 있지만 지원되는 연구가 거의 없어서 전투용으로만 쓸 수 있다.
다만 비행 유닛과 해상 유닛은 봉인이고[6] 조직화된 공격이나 초전도성 방어막을 지원하지 않지만 이건 크게 체감이 되지 않고 비행 유닛 업그레이드가 빈약해서 공대공 전투는 약하지만 대공 관련 고유 기술이 하나 있어서 대공 성능은 좋다.
경제력은 다음 기술 등급으로 발전하는데 필요한 건물 수가 하나 적고 다른 진영들의 일꾼들보다 더 많은 자원을 옮길 수가 있어서 나름 좋은 편이다. 다만 사육장 최종 업그레이드가 지원되지 않는 유일한 진영이라 사육장을 통한 식량 생산은 봉인된다. 특히나 기병을 대체하는 특수 유닛인 플레임 트루퍼가 사육장을 요구하지 않아 더더욱 필요가 없다.
3.1.1. 특수 유닛
3.1.1.1. 제트 트루퍼
파일:EXF_UN_UU1_FO.png | 파일:EXF_UN_UU2_FO.png | |
제트 트루퍼 (Jet Trooper) |
중형 제트 트루퍼 (Hvy Jet Trooper) |
|
테크 | 3 | 4 |
비용 | 80 45 | |
생산 시간 | 30초 | |
체력 | 40 | 50 |
공격력 | 12, 1, 1 | 15, 1, 1 |
공격 속도 | 2.0 | |
사거리 | 3 | |
명중률 | 100% | |
근접 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 0 | |
방어 유형 | 보병, 특수 유닛 | |
시야 | 8 | |
이동 속도 | 1.3 | |
승급 비용 | - | 600 200 100 |
추가 피해량 | |
제트 트루퍼 | 공성추/대포/길들인 동물 +5 |
중형 제트 트루퍼 | 공성추/대포/길들인 동물 +6 |
별다른 추가 피해는 없지만 우수한 기동성과 광역 공격으로 일꾼 테러에 매우 좋은 유닛. 다만 날아다니는 유닛임에도 비행 유닛이 아닌 지상 유닛 판정을 받아서 온갖 공격을 받고 빠르게 녹아내려서 전면전용으로는 적합하지 않다. 심지어 기병이나 제다이 같은 근접 유닛에게도 공격받는다.
3.1.1.2. 플레임 트루퍼
파일:EXF_UN_UU3_FO.png | 파일:EXF_UN_UU4_FO.png | 파일:EXF_UN_UU5_FO.png | |
플레임 트루퍼 (Flametrooper) |
중형 플레임 트루퍼 (Hvy Flametrooper) |
고급 플레임 트루퍼 (Adv Flametrooper) |
|
테크 | 1 | 2 | 3 |
비용 | 55 20 | ||
생산 시간 | 25초 | ||
체력 | 100 | 108 | 116 |
공격력 | 5 | 7 | 9 |
공격 속도 | 2.0 | 1.8 | |
사거리 | 근접 | ||
근접 방어 | 4 | ||
원거리 방어 | 3 | 4 | |
방어 유형 | 보병, 기병 | ||
시야 | 5 | ||
이동 속도 | 0.95 | 1.02 | |
승급 비용 | - | 100 100 | 200 200 |
추가 피해량 | |
플레임 트루퍼 | 건물 +2, 방어막&전력 유닛 +3, 중화기 +4, 기병/방어 건물 +7, 공성추/대포/길들인 동물 +10, 제다이/현상금 사냥꾼 +12, 벽 +30 |
중형 플레임 트루퍼 | 건물/방어막&전력 유닛 +3, 방어 건물 +6, 중화기 +9, 기병 +10, 제다이/현상금 사냥꾼 +13, 길들인 동물 +15, 공성추/대포 +20, 벽 +40 |
고급 플레임 트루퍼 | 방어막&전력 유닛 +3, 건물 +4, 방어 건물 +5, 중화기 +11, 제다이/현상금 사냥꾼 +13, 기병 +15, 길들인 동물 +20, 공성추/대포 +30, 벽 +50 |
그렇다고 마냥 약한건 아닌게 일반 기병은 본 모드에서 벽에 대한 추가 피해량이 너프되었는데 플레임 트루퍼는 그대로라 벽을 더 잘 부수고 보병 관련 고유 기술 2개를 전부 다 받아서 후반에는 꽤 좋아진다. 특히 4티어 고유 기술인 콘플래그린-14(Conflagrine-14)의 효과로 약간의 사거리와 출혈 피해를 줄 수 있어서 직접 전투용으로는 기병보다 좋다.
3.2. 저항군(Resistance)
특화 | 공중, 스텔스 |
진영 보너스 | 일꾼 이동 속도 +10%, 수리 속도 2배 |
비행기지 기술 연구 비용 -20% | |
새로 지은 지휘 사령부 근처에 채취 가능한 노바 수정이 나타남(자원량 400) | |
팀 보너스 | 정찰기와 전투기 시야 +1 |
우주공항 작업 속도 +25% | |
자바 헛 보증서 연구 무료 | |
요새 보너스 | 요새 근처에 전력망을 생성 |
나름대로 강력한 반란 연합에 비해
그나마 좀 써볼 수 있는 계열이 해상 유닛과 특화인 비행 유닛인데 해상 유닛은 전투 연구소에서 해상 유닛 관련 기술을 전부 지원받지만 중형 대공 구축함과 고급 순양함을 지원하지 않는 것을 빼고는 그나마 쓸만하고 비행 유닛은 방어력 업그레이드가 지원되지 않지만 그 외에는 전부 풀업에 고유 기술로 수송기가 투명 상태가 될 수 있어 이를 이용한 게릴라에 유리하다.
경제력은 노바 수집에 유리하게 되어있는데 지휘 사령부를 건설시 400 노바 저장고가 주변에 생성되어 추가로 캘 수 있고[7] 우주공항 작업 속도가 빨라서 교역 유닛을 많이 뽑을 수 있고 고유 기술로 교역 유닛들에게 방어막을 씌워서 어느정도 보호해 줄 수 있다. 일꾼의 이동 속도도 빨라서 자원을 더 빨리 나를 수 있지만 탄소 채취 효율 3단계가 지원되지 않는 유일한 진영이라 경제력이 아주 좋다고 볼 수는 없다. 건물 내구력도 모든 진영 중 유일하게 퍼머사이트 보강판이 없어서 빈약하다.
전체적으로 화력과 방어력이 약해 전면전은 나부 보다도 더 약체 수준이다. 따라서 비행 유닛을 이용한 게릴라 전술을 주력으로 해야한다.
3.2.1. 특수 유닛 - 스키 스피더
파일:EXF_UN_UU1_RS.png | 파일:EXF_UN_UU2_RS.png | |
스키 스피더 (Ski Speeder) |
중형 스키 스피더 (Hvy Ski Speeder) |
|
테크 | 3 | 4 |
비용 | 80 20 | |
생산 시간 | 15초 | |
체력 | 70 | 75 |
공격력 | 4 | 5 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 4 | |
명중률 | 100% | |
근접 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 2 | 4 |
방어 유형 | 기갑, 중화기, 특수 유닛 | |
시야 | 5 | |
이동 속도 | 2.5 | |
승급 비용 | - | 400 150 100 |
추가 피해량 | |
스키 스피더 | 일꾼 +4, 공성추/대포/공성 무기/길들인 동물 +6 |
중형 스키 스피더 | 일꾼 +5, 공성추/대포/공성 무기/길들인 동물 +9 |
에이지 오브 엠파이어 2의 만구다이와 비슷한 유닛이지만 전면전에서도 충분히 활약 가능한 만구다이와 다르게 철저히 공성 유닛, 일꾼 테러용 유닛이라 전면전은 약하다. 기갑 업그레이드가 풀업이라 낮은 체력은 커버 가능하지만 공격력, 방어력 최종 업그레이드가 빠져있고 공성 유닛, 일꾼 이외에 추가 피해가 없다. 그나마 다른 기갑 유닛에 비해 싸고 빠르게 나오는게 장점.
3.3. 잔 컨소시엄(Zann Consortium)
특화 | 기갑, 중화기 |
진영 보너스 | 전투 연구소 기술 연구 비용 -10% |
중화기 공격 속도 +10% | |
현상금 사냥꾼의 시야 및 사거리 +1 | |
팀 보너스 | 중화기 공장 작업 속도 +10% |
요새 보너스 | 지어진 요새 갯수에 따라 요새 유닛의 생산 비용 중 노바 수정 소모량 감소[9] |
원작에서는 부패를 통한 뒷공작을 주력으로 했지만 이 게임은 그런게 없으므로 본작에서는 단순한 기갑과 중화기 특화 진영으로 나왔다. 각각 체력 업그레이드가 하나씩 빠져있어서 다른 풀업 기갑 특화 진영보다 맷집은 약하지만 진영 보너스와 고유 기술로 싸고 빠르게 나올 수 있어서 충분히 커버할 수 있다. 또한 기병과 보병의 최종 업그레이드 빠져있어서 보병전은 약하지만 특수 유닛인 디파일러가 대기갑전에 매우 강해서 기갑 유닛들 사이에 몇명씩 섞어주면 기갑전에서 쉽게 우위를 점할 수 있다. 중화기도 공속이 빨라서 좋다.
렌 기사단을 쓰는 퍼스트 오더와 마찬가지로 나이트시스터라는 고유 제다이를 사용한다. 다만 마스터급에 해당하는 나이트마더를 뽑을 수 없는 대신 특수 유닛으로 나이트시스터 사냥꾼을 뽑을 수 있다.
또다른 특징으로는 제다이 카운터 유닛이 다른 진영들보다 많아서 제다이를 쉽게 카운터 할 수 있다. 현상금 사냥꾼이 다른 진영보다 시야와 사거리가 1씩 길어서 더 멀리서 저격할 수 있고 나이트시스터 사냥꾼이 원거리에서 제다이에 추가 피해를 줄 수 있으며, 3티어 사육장에서 나오는 야수 유닛인 본스크도 제다이들에게 추가 피해를 준다.
다만 해상 유닛과 비행 유닛은 거의 봉인 수준. 해상 유닛이야 자주 나오지 않으니 그렇다 쳐도 비행 유닛은 특화도 없고 지원되는 업그레이드가 3티어의 공용 기술 2개 뿐이라 제대로 써먹을 수도 없다.
경제력은 평범한 편. 고유 기술로 교역 유닛들의 가격이 싸고 빠르게 뽑을 수 있다는 것 말고는 별다른 특이사항이 없다. 그 외에 전투 연구소 비용이 저렴해서 타 진영보다 공방에서 쉽게 우위를 점할 수 있다. 요새 보너스의 경우 한두개로는 체감하기 어렵고 3개 부터 조금씩 체감이 되는 정도다.
3.3.1. 특수 유닛
3.3.1.1. 디파일러
파일:EXF_UN_UU1_ZC.png | 파일:EXF_UN_UU2_ZC.png | |
디파일러 (Defiler) |
베테랑 디파일러 (Veteran Defiler) |
|
테크 | 3 | 4 |
비용 | 90 160 | |
생산 시간 | 40초 | |
체력 | 90 | 110 |
공격력 | 3(3) | 3(4) |
공격 속도 | 7.0 | |
사거리 | 7 | |
명중률 | 100% | |
근접 방어 | 1 | |
원거리 방어 | 4 | 5 |
방어 유형 | 보병, 특수 유닛 | |
시야 | 9 | |
이동 속도 | 1.3 | |
승급 비용 | - | 600 400 |
추가 피해량 | |
디파일러 | 건물/방어 건물/벽 +4, 중화기/길들인 동물 +5, 공성추/대포 +7, 기갑 +10 |
베테랑 디파일러 | 중화기/방어 건물/벽/길들인 동물 +5, 건물 +6, 공성추/대포 +7, 기갑 +10 |
성능이 좋은만큼 노바를 160씩이나 먹는 비싼 몸이다. 대신 요새를 많이 지을 수 있다면 잔 컨소시엄의 요새 보너스로 인해 조금 저렴하게 뽑을 수 있다.
3.3.1.2. 나이트시스터 사냥꾼
파일:EXF_UN_UU3_ZC.png | |
나이트시스터 사냥꾼 (Nightsister Hunter) |
|
테크 | 2 |
비용 | 80 120 |
생산 시간 | 30초 |
체력 | 120 |
공격력 | 6 |
공격 속도 | 2.6 |
사거리 | 4 |
명중률 | 100% |
근접 방어 | 2 |
원거리 방어 | 4 |
방어 유형 | 제다이/현상금 사냥꾼 |
시야 | 6 |
이동 속도 | 1.4 |
추가 피해량 | |
나이트시스터 사냥꾼 | 중화기 +2, 길들인 동물 +3, 야생 동물 +8, 일꾼 +10, 보병 +12, 기병 +25, 제다이/현상금 사냥꾼 +35 |
성능은 제법 좋은편. 파다완/수련생과 기사의 중간정도의 피해량을 원거리에서 안정적으로 줄 수 있으며 추가로 제다이/현상금 사냥꾼 계열에게 추가 피해를 줄 수 있어서 제다이 싸움에서도 쉽게 우위를 점할 수 있다. 가격도 제다이 계열 치고는 저렴하다. 대신 전향 기능이 없다.
3.3.1.3. 본스크
파일:EXF_UN_UU4_ZC.png | |
본스크 (Vornskr (ZC)) |
|
테크 | 3 |
비용 | 110 |
생산 시간 | 38초 |
체력 | 100 |
공격력 | 2 |
공격 속도 | 1.5 |
사거리 | 근접 |
근접 방어 | 1 |
원거리 방어 | 1 |
방어 유형 | 보병, 야생 동물 |
시야 | 9 |
이동 속도 | 1.4 |
추가 피해량 | |
본스크 | 일꾼 +4, 길들인 동물 +15, 보병 +18, 제다이/현상금 사냥꾼 +30 |
대신 야생 동물 유닛치곤 시야가 제법 넓고 탐지 능력도 있어서 탐지용으로 몇마리 뽑아서 부대에 넣으면 좋다.
3.4. 지오노시안(Geonosians)
특화 | 기병, 중화기 |
진영 보너스 | 기초 훈련 연구 무료 |
일꾼 건설 속도 +10% | |
보병 방어력 연구 무료[10] | |
팀 보너스 | 요새 특수 유닛 비용 -10% |
요새 보너스 | 요새 수용량 +5, 인구 제공 수 +5 |
보병 유닛들 중에서도 기병에 특화되었는데 고유 기술로 체력과 이속을 늘릴 수 있어서 가장 빠른 기병을 운용할 수 있다. 보병 방어력 업그레이드도 무료라서 초중반 기병 싸움에서도 우위를 점할 수 있다. 다른 보병 유닛들도 고유 이속 업그레이드 효과를 같이 받아 이속이 가장 빠르지만 그외 성능은 그저 그런편.
기술력이 상당히 발전한 지오노시안 답게 또다른 특화인 중화기의 경우 기본적으로 풀업에 고유 기술로 이속과 공속을 늘려줄 수 있어서 좋고 특히 대공 장갑차 관련 고유 기술이 하나 추가돼서 지대공 성능이 매우 우수해 빈약한 비행 유닛들의 단점을 메꿔준다. 기갑 유닛들은 중형 공격기갑과 중형 돌격기갑을 뽑을 수 없지만 중형 구축기갑은 지원하고 풀업이라서 대기갑전은 문제없다.
또한 기존 분리주의 연합에서 생산 가능한 조종 가능한 야수들을 이쪽이 가져갔는데 고유 기술인 기병 체력 업그레이드를 이쪽도 같이 받지만 기존의 드로이드 업그레이드에 비해 체력만 올려줘서 성능이 살짝 너프당했다.
그외에 일꾼 건설 속도가 빠르고 유일하게 일꾼 고유 연구가 있어서 작업 속도를 올릴 수 있어서 후반 경제력도 나쁘지 않다.
보병 유닛들이 블래스터를 쓰는 다른 진영의 보병 유닛들과 달리 지오노시안 전사와 같은 음파 무기를 사용한다. 공격 효과음도 지오노시안 전사와 동일.
3.4.1. 특수 유닛
3.4.1.1. 지오노시안 전사
지오노시안 전사 (Geonosian Warrior) |
정예 지오노시안 전사 (Elite Geonosian Warrior) |
|
테크 | 3 | 4 |
비용 | 65 70 | |
생산 시간 | 40초 | |
체력 | 40 | |
공격력 | 5 | |
공격 속도 | 1.7 | 1.4 |
사거리 | 근접 | |
근접 방어 | 0 | |
원거리 방어 | 0 | |
방어 유형 | 비행 유닛 | |
시야 | 7 | |
이동 속도 | 2.0 | 2.3 |
승급 비용 | - | 200 100 |
추가 피해량 | |
지오노시안 전사 | 해상 유닛/중장갑 비행 유닛 +5, 경장갑 비행 유닛 +8, 기병/길들인 동물 +10, 일꾼 +20, 공중 순양함 +21, 보병 +25 |
정예 지오노시안 전사 | 해상 유닛 +6, 기병 +12, 경장갑 비행 유닛/길들인 동물 +15, 일꾼 +25, 보병 +30, 공중 순양함 +36 |
3.4.1.2. 조종 가능한 야수
넥수(Nexu) | 리크(Reek) | 아클레이(Acklay) | |
테크 | 3 | 4 | |
비용 | 75 | 125 | 150 |
생산 시간 | 5초 | ||
체력 | 90 | 120 | 150 |
공격력 | 2 | 1 | 2 |
공격 속도 | 2.0 | 1.5 | |
사거리 | 근접 | ||
근접 방어 | 1 | 2 | 3 |
원거리 방어 | 2 | 4 | |
방어 유형 | 보병, 야생 동물 | ||
시야 | 7 | 8 | 9 |
이동 속도 | 1.4 | 1.26 | 1.7 |
추가 피해량 | |
넥수 | 길들인 동물 +5, 일꾼 +20 |
리크 | 방어 건물/벽 +5, 건물 +20 |
아클레이 | 일꾼 +5, 제다이/현상금 사냥꾼 +15, 길들인 동물 +20, 보병 +30 |
3.4.2. 고유 기술
기존 분리주의 연합의 고유 기술인 지오노시안의 근면함, 지오노시안 기술자를 가져왔다.파일:EXF_UTech_GO1.png | 야수 훈련(Beast Training) |
4티어 / 사육장 | |
400 250 / 50초 | |
기병, 길들인 야수 체력 +15% |
파일:EXF_UTech_GO2.png | 향상된 민첩성(Enhanced Dexterity) |
4티어 / 보병 양성소[11] | |
200 500 / 50초 | |
보병 양성소 유닛 이동 속도 +10% |
지오노시안의 근면함(Geonosian Diligence) | |
4티어 / 지휘 사령부 | |
650 400 / 100초 | |
일꾼 자원 채집속도 +10%, 일꾼의 대보병, 대건물 공격력 +2 |
지오노시안 기술자(Geonosian Engineers) | |
4티어 / 중화기 공장 | |
450 500 / 100초 | |
중화기 유닛 이동속도 +10%, 중화기 유닛의 공격 속도 -0.25(공성추 제외) |
파일:EXF_UTech_GO3.png | 헤일파이어 로켓 포드(Hailfire Rocket Pods) |
4티어 / 중화기 공장 | |
250 300 / 120초 | |
대공 장갑차가 2개의 추가 투사체를 발사 |
3.5. 제국 잔당(Imperial Remnant)
특화 | 방어, 시스, 해상 |
진영 보너스 | 광물을 20% 더 캘 수 있음 |
방어 건물이 20% 더 빠르게 건설됨 | |
대공 구축함이 은폐 상태임 | |
약점 | 기갑 유닛 이동속도 -5% |
팀 보너스 | 사원 유닛이 +1/+1 장갑을 가짐 |
요새 보너스 | 요새가 추가적인 방어력을 가짐 |
특수 유닛: 섀도우트루퍼(요새), 수상용 AT-AT(항구)
섀도우트루퍼는 레전드에서 등장했던 것으로, 장비에 사용된 아트루시안 수정의 힘으로 인해 미약하지만 포스 능력을 쓸 수 있는 제국 보병이다. 라이트세이버를 들고 근접전을 하며 홀로크론을 집어들 수 있다. 설정 상으로는 제다이를 흉내내는 수준에 불과하다고 하는데 이 게임에서는 가격이나 생산 속도나 성능이나 전향 능력이 없다는 것만 빼면 모두 시스 기사의 상위호환. 강력한 원거리 방어력을 가졌고 공격력도 높아서 일단 붙으면 다 썰어버릴 수 있지만 근접 유닛이라 한계가 명확하다. 덤으로 방어가 제다이 타입이라서 현상금 사냥꾼에게 추가 피해를 입는다.
보병이 은하 제국이나 퍼스트 오더와 달리 제국 육군병이다. 보병 업그레이드는 모두 지원되지만 고유 업그레이드가 딱히 없어서 보병이 그렇게 좋지는 않다. 이런 부분에서는 은하 제국과 비슷하다.
기갑 유닛 이동속도 패널티가 있지만 구축기갑이 엄청나게 좋은데, 개량된 하전입자포 고유 업그레이드를 마치면 공격에 스플래시가 생겨서 느린 연사력으로 인한 다수의 유닛 상대로 취약하다는 구축기갑의 최대 약점이 사라진다. 아예 주력유닛으로 뽑아도 좋은 수준.
대공 구축함이 잠수함이라서 기본적으로 항상 은폐 상태다. 수상용 AT-AT는 리펄서 리프트를 장착하고 떠다니는 AT-AT인데 그냥 돌격기갑이 바다에 떠다니는 거라고 생각하면 편하다. 수송능력이 없는것만 빼면 스펙도 동일. 은근히 깡패 유닛이다.
3.6. 블랙 썬(Black Sun)
특화 | 보병, 나이트시스터(시스) |
진영 보너스 | 지휘 사령부와 우주공항 기술 연구에 필요한 비용 -50% |
군사 유닛이 10% 빠르게 생산됨 | |
보탄족 첩보망 기술 연구 비용 -33% | |
팀 보너스 | 유탄 보병이 적 중화기에 추가 피해를 입힘 |
그림자 집단의 일부인 밀수업자 진영. 기원이 기원답게 시스(나이트시스터)계 유닛이 강하며, 보병은 풀업에 추가 업그레이드까지 가능해 막강하지만 반대로 기갑 업그레이드는 가능한 게 아예 없는 처참한 수준을 자랑한다.[12]
보병은 전용 업그레이드인 분열포 업을 마치면 레이저가 녹색으로 변하며 추가 피해가 생겨서 상당히 강해지지만 근본적으로 보병이라 상성을 뒤집을 수준까지는 아니다. 기갑 특화 진영하고 붙으면 오히려 지는 경우가 더 많다. 대신 나이트시스터가 풀업되고 전용 업그레이드가 몇개 있기때문에 이쪽으로 나가는 것도 좋다.
고유 유닛인 검투사 드로이드는 여러가지 무기를 가진 드로이드인데, 유닛을 공격할 땐 블래스터를 쏘고 건물을 공격할 땐 폭탄, 그리고 죽으면 한번 분리되어 상체만 남은 채 날아다니며 근접해 화염방사기로 공격한다. 강력한 유닛이지만 상당히 비싸고 속도가 정말 속터질 정도로 느려서 그렇게 좋진 않다.
보병이 강력하지만 압도적으로 강한 것도 아니고 기갑이 심각하게 부실해서 전체적으로는 약체 진형에 가깝다.
3.7. 신 공화국(New Republic)
특화 | 공중, 제다이 |
진영 보너스 | 공격기 공격속도 +25% |
탄소, 식량, 노바, 광물 저장소 생산비용 -25% | |
사원 기술 연구에 필요한 노바 수정 -30% | |
팀 보너스 | 사원 건설에 노바 수정이 필요하지 않음 |
요새 보너스 | 요새가 공격할 때 추가로 이온포를 발사해 맞은 적을 느리게 만들고 출혈 피해를 입힘 |
캐넌의 신 공화국이 아니라 레전드의 신 공화국 설정을 따라가는 진영이다. 이때문에 문장도 레전드 신 공화국 문장을 쓰고 있고, 지휘관 이름에 레전드 캐릭터인 카일 카탄과 제이슨 솔로 같은 인물들이 있다. 반란군 공군이 그대로 흡수되어 공군이 강하고, 루크에 의해 신 제다이 기사단이 재건됐다는 설정을 따라 공중과 제다이 특화 진영이다.
특수 유닛은 V윙 에어스피더로, 전방에 V자 형태로 광범위 폭격을 가하는 폭격기 계열 유닛이다.
[1]
원본은 일꾼의 농장 식량 수송량 +1
[2]
은하 제국과 같은 2개지만 기술 하나가 특수 유닛을 생산 가능하게 만드는 기술이라 실질적인 능력 상승 기술은 하나밖에 없었다.
[3]
원본은 기갑 유닛 이동 속도 +10%
[4]
원본은 -20%
[5]
대공 보병은 해당되지 않으며, 블래스터로 공격하는 기본 보병이다.
[6]
그나마 비행 유닛은 방어력 상승 기술이 남아있다.
[7]
어쩐지 CPU는 이 노바를 캐지 않는다.
[8]
무역 연합의 디스트로이어 드로이드도 기갑 판정이지만 보병 업그레이드의 영향을 받는데 이 유닛은 기갑 업그레이드의 영향을 받는다.
[9]
링크 참고
[10]
전투 연구소 필요
[11]
민첩성 연구 필요
[12]
기갑 업그레이드가 없다는 말이 비유가 아니라 진짜로 없다. 기갑 공장 업그레이드는 공격기갑, 구축기갑, 돌격기갑을 중형으로 업그레이드 하는 것밖에 없고 다른 업그레이드는 아예 없다.