1. 스타 빌드 스트라이크 건담
1.1. 기본 사항
- 랭크 : S
- 속성 : 중거리형
- 무장구성 : 강제가변 전 / 강제가변 후
- 1번 빔 사벨 / 빔 사벨
- 2번 강화 빔 라이플 / 강화 빔 라이플(확산빔)
- 3번 발칸포 / 돌격
- 4번 난무형 필살기/전탄형 필살기
- 스킬구성
- 스킬 1 : 방어력 업- 유닛의 방어력이 증가
- 스킬 2 : 디스차지 시스템- 체력이 70% 이하일 때 디스차지 모드 발동, 유닛 기동성 증가, 부스터 증가, 재장전 속도 증가, 빔 방어력 증가
1.2. 기체 설명
가변전 1번은 4타 칼질. 모션이 어째서인지 좀 딱딱 끊겨서 매끄럽지가 못하다. 파츠로 보완하면 해결될 문제지만..가변전 2번은 평범해보이는 빔라이플인데 반응이 스랭답게 좋고, 데미지도 뽑힌다.
가변전 3번은 핵발칸.
가변전 4번은 맵필이었다가 2014년 9월4일 밸런스 패치로 난무로 변경. 등의 유니버스 부스터를 퍼지 후, 빌드 너클을 날려 마무리 짓는다. 근데 대다수 평들은 원작만큼의 박력이 없어 구리다는 의견이다.
강제가변이 터지면
가변후 1번이 5타 칼질로 바뀐다. 여전히 모션이 애매...다만 뎀딜은 확실하게 잘 뽑히고, 이후 연계되는 무장이 매우 강력하다.
가변후 2번은 라이플에 달린 추가 포신을 전개해서 확산빔포가 된다. 확산빔인데 산탄처럼 나가서 의외로 거리가 있어도 빔라정도의 데미지는 뽑아주는 편. 다만 그 반작용인지 제로거리 사격에서는 타 확빔보다 데미지가 낮다. (그래서 확빔은 확빔이라 강력하지만..)
가변후 3번은 프라프스키 윙을 사용한 돌진기. 좌우판정이 좋고 리로드가 한번 다운되었다가 일어나면 다시 차 있을 정도로 엄청 빠르다! 전 기체 돌진기 중에서 가장 빠른 리로드를 자랑한다. 다만 공격속도는...... s랭크 돌진기 중 최악으로 느린게 단점.
가변후 4번은 전탄필
의외로 가변전 SP를 모으기 어려워 보이는데 명품 빔라 & 빌파류 핵발칸이라서 SP 수급이 쉽다. 유저에 따라서는 가변전이 더 뎀딜하기가 편하다고 평하는 경우도 있다. 더군다나 별드락은 가변전 업소브 실드가 빔과 실탄을 모두 막는다. 대략 빔라 6발 내지 8발 사이를 막아주기 때문에 초반에 SP 수급하기가 쉽고, 빔라끼리 짤전할 경우 딜교환에서 우위를 점한다.
별드락의 최대 단점은 부스터이다. 중거리 타입인데 수평부스터가 3초대를 찍고, 강제가변이 터지면 5초대가 되는데, 스톱워치로 재보면 가변후 부스터를 다 쓰고 풀차지하는데 4초나 걸린다 (.......) 같은 강제가변 기체인 스타게이저는 스톱워치로 재보면 가변후 부스터 다 쓰고 풀차지하는데 2.5초.
반면 상대방이 SP를 더 빨리 모아서 필살기를 장전한 채 장거리빔, 빔짤짤이 교전이 벌어지고 있다면 제 성능을 발휘하기가 힘들다. 접근하자니 돌진 쓰면 필살기가 날아올 것이고, 가변후 무장이 짤짤이하기엔 좋지 않은데다, 전탄필 날려서 SP를 빼고 가변을 풀자니 남은 SP 1칸 채우는게 고되고 어느새 업소브 실드가 다 소모돼서 딜이 아프게 들어오기 시작한다.
총평하자면 이게 왜 중거리인지 모를 기체(...) 아마 근접기로 나왔으면 넉넉한 수평부스터량에 힘입어 사용자에 따라 방을 지배하는 기체가 되었을 수도 있다. 밸런스 상 중거리 기체로 나온 듯.
이런 단점이 부각되지만 돌진기를 팍팍 쓰다보니 속도감도 있는데다 강제가변이라는 요소와 독특한 무장구성에서 상당히 개성있으며 재미까지 있는 기체이다. 성능도 이 정도면 수준급이고, 무엇보다 양자화 기체의 카운터다!
돌진할 때 가장 문제가 되는게 맞필이 안 돼서 필살기를 맞는다는 건데 양자화가 SP를 잡아먹기 때문에 필을 맞을 염려가 없는데다가 확산빔이 산탄처럼 발사돼서 양자화를 쉽게 쉽게 꺼트리고 오라이저나 잔라이저보다 월등히 리로드가 빠른 돌진기로 선타를 한번 뺏어버리면 지옥의 31112 콤보가 기다린다. 못 터트리더라도 강제가변후에 별드락은 전탄필 기체다.
파츠는 근거리 공격속도 파츠가 필수로 요구되는 기체. 돌진기 속도가 느리기 때문에 근거리 공격속도로 돌진 속도를 증가시키고, 칼속도도 올려주는게 좋다. 대개 기동형으로 가는 편이고, 부스터 소모량 감소 파츠도 추천.
1.3. 입수 방법
다만 7월 2일자패치로 판권등의 문제 때문에 현재는 구할수가 없다.(단, 7월24일~9월1일까지 하는 최강소대 결정전 이벤트에서 획득한후 30래벨 이상을 달성하고 소대전 레더2000점을 넘기면 획득가능. 유사한 사례로 프리덤 건담-하이멧모드가 있다.)[1]
9월 4일 패치로 다시 판매된다. 무려 두 달 만이다!
9월 25일 조합식이 추가됐다
키유닛 : 빌드 스트라이크 건담(강화 빔라이플) (레벨7)
재료 : 에일 스트라이크 건담 (레벨6) + 빌드 스트라이크 건담 (레벨4) + 어스트레이 레드프레임(플라이트 유닛) (레벨2) + 어스트레이 레드프레임 (레벨1)
강빌락이 있다면 비교적 무난하게 만들 수 있는 난이도.
에일 스트라이크는 150퀘에서 무료배식해주니 그걸 이용해 얻어놓으면 된다
2. 스타 빌드 스트라이크 건담(RG 시스템)
- 랭크 : SS
- 속성 : 근거리형
2.1. 무장 구성
1. 빔 사벨/빌드 너클2. 강화 빔 라이플/빌드 너클(격투 콤보)
3. 스타 빔 캐논/빌드 너클(돌격)
4. 난무형 필살기/돌격형 필살기
2.2. 스킬 구성
베테랑 : 방어력 업
에이스 : RG 시스템 - 체력이 50% 이하일 때 유닛의 기동성 증가, 부스터 회복 속도 증가, 필살기 위력, 가변 후 공격 속도 증가, 근접 공격시 추가 대미지
2.3. 설명
풀아머 유니콘 건담과 함께 2번째로 패키지 선행 판매를 시작한 SS랭크 기체. 아이러니하게도 두 기체가 비슷한 퍼지 올근접 기체다. 덕분에 나올 때 이제 소프트맥스 밸런스팀이 밸런스를 맞추기 위해 일부로 기체 난이도를 높이려고 올근접 퍼지를 막 내는 거 아니냐는 공감대가 형성되었다. 덕분에 S랭에서는 유일한 퍼지 올근접이었던 크로스본 건담 X1 풀크로스는 각콩과 함께 유일의 자리가 사라지게 되면서 계속 비교를 받는 중.2.3.1. 퍼지 전
S랭 중거리인 스타 빌드 스트라이크 건담과 다르게 이 기체는 출동 직후부터 디스차지가 발동된 상태로 있어서 기체 출격 당시의 모습이 굉장히 멋지고 반짝거린다. 파워 게이트와 디스차지 윙이 동시에 전개되어 있는 외관 때문에 이 기체의 포텐 70~80%는 퍼지 후 올근접에 몰려있는데도 많은 사람들이 퍼지를 아까워하고 있는 상황. 어찌보면 풀크로스와 같은 딜레마를 가지고 있다고 볼 수 있다. 그나마도 풀크로스는 가변전에 실드가 있어서 퍼지를 안 하고 자리잡는 동안에 유지할만 한데, 이 기체는 가변 전 업소브 실드나 빔 흡수 시스템은 어디다 팔아먹었는지 스빌드에 있는 정면 실드 판정이나 빔뎀 감소가 전혀 없다. 실드가 있긴 있는데 왼쪽 옆으로 달려 있는 업소브 실드에만 있는데다 그나마도 원작구현에 아주 충실해서 실탄+빔+격투를 모두 막아내는 대신 내구도가 상당히 약해서 사격전에 애로사항이 꽃피고 덕분에 상기 설명한 풀크로스나 각콩에 비해 방어력이 상당히 약하게 느껴진다. 사격 능력이 묵기치곤 나쁜 게 아니지만 선~후딜이 있는 편이라 사격전 하다보면 결국 피를 보는 건 RG락 쪽.가변전 1번은 이도류 빔샤벨 공격. 묵기라는 점을 감안했는지 스빌드의 그 애매한 공속 쌍칼 4타가 아니라 적당한 속도의 5타 쌍칼로 변했다. 덕분에 가변전을 유지하고 싶은 유저는 이 쌍칼로 근접전을 거는게 어느 정도 가능하다. 다만 퍼지 후 근접능력이 너무 뛰어나서 기실 묻히고 있는 무장 중 하나이기도 하다.
2번은 S랭 스타 빌드도 쓰는 평범한 빔 라이플. 묵기 치고는 반응도 데미지도 괜찮고 잔탄도 꽤 넉넉한 빔 라이플이다. 중거리 교전을 할 때 주로 사용하는 무장. 3번과 연계해서 사용하는 것도 가능하지만 3번이 묵기라는 점+무빙이라는 점을 감안해서인지 선후딜이 좀 있는 편이라 2323 스왑으로 폭딜을 하기는 쉽지 않다. 다만 2번 자체로는 속사가 가능하니 중거리 폭딜을 원한다면 그쪽을 추천. 가변전 1번처럼 워낙 기체가 퍼지 후로 깽판을 치는 플레이가 주이다 보니 초반에 라인을 잡을 때나 탄막을 형성하는 쪽으로 더 사용을 많이 한다.
3번은 S랭 스타 빌드가 쓰지 않던 유니버스 부스터의 빔 캐논. 데미지도 강력하고 사거리도 길어서 중원거리 견제에 자주 쓰이는 무장이다. 다만 빠른 것 같은데 묘하게 느린[2] 공격속도 때문에 무장을 100% 활용하기 어렵고, 잔탄은 3발인데 리로드는 한 6초 되는 무장이라 무턱대고 쏘면 금방 잔탄부족 소리가 사용자를 반긴다. 게다가 S랭방에서는 이보다 뛰어난 빔 바주카나 굵빔이 많아서 이걸 믿고 사격전을 하다보면 상대 한두대 맞추는 동안 이쪽은 반피 이상이 깎이는 경우를 자주 맞이한다. 엄폐를 꼭 동원해서 사격하는 걸 추천.
필살기는 난무필. 조금 힘 빠지는 연출로 빔 샤벨과 라이플로 공격하다가 퍼지 후 발로 찍은 뒤에 마치 기를 모으듯 주먹을 당겼다 먹이는 필살기.
2.3.2. 퍼지 후
가변 후에는 RG 시스템이 발동된 빌드 스트라이크 소체 상태로 나온다. 몸의 접합 부위가 파랗게 빛나면서 부스터를 쓸때마다 입자가 흩날리는 모습을 보여 이 쪽 상태가 더 멋있다고 하는 사람들이 많다. 또 각성 풀콩처럼 히트 리커버리가 굉장히 빠르다는 장점이 있다. 그러다보니 이 기체 앞에서 어설프게 스왑을 할 경우 그 짧은 스왑시점에 역칼을 맞을 확률이 타 기체에 비해 굉장히 높다.가변 후 1번은 갓 건담같이 판정이 강하진 않지만 공속은 어느정도 보장되는 주먹 5타. 에이스가 켜지면 애초에 느리지 않았던 공속이 더 빨라져, 광속 8타를 치고 가는 것도 가능. 다만 1타와 2타째는 그냥 때리면 하단이 없기 때문에 어떻게 보면 3번 돌진기가 거의 필수로 선행되어야 안정적으로 근접전이 가능하다. 마침 3번 리로드도 역대 최고로 빠르기 때문에 부담없이 적을 때릴 수 있다.
가변 후 2번은 강냉이치기식 단타 다운 격콤이다. 단타 다운이라는 점 때문에 풀크로스나 각콩에 비해 밀리는 듯 해 보이지만, 이 격콤은 그걸 데미지로 씹는다. 단타 격콤 한대가 거진 웬만한 근접기의 3타는 될 정도의 깡뎀을 자랑한다. 판정도 상당히 좋기 때문에 방어력이 약한 RG락 입장에선 치고 빠지기 정말 좋은 무장. 돌진기도 제대로 때릴 경우 3타 정도 먹기 때문에 8타치기 위험한 상황이면 돌진기+4타+2번 격콤으로 어지간한 8타 이상의 데미지를 주고 다시 리로드 찬 돌진기로 깽판을 치거나 튀는 것도 가능하다. 뒤크리로 맞으면 단번에 체제한 30% 스킬이 켜지는 필살기급 데미지를 보여주기도 한다. 다만 이 강한 데미지에 대한 패널티로 리로드는 15초 정도로 상당히 긴 편.
가변 후 3번은 돌진기. 딱히 특수이상은 없는 돌진기에 속도도 평범한 편이지만, 이 돌진기는 6초라는 리로드 속도로 타 돌진기와는 비교가 불가능한 활용성을 보여준다. 한번 돌진기를 쓰고 깽판을 치고 나면 광속의 리로드 덕분에 다시 차서 어느새 다시 돌진기로 적을 두들기는 게 가능한 강력한 돌진기. 에이스 스킬이 뜨면 공속까지 빨라져 만약 적이 1대 1로 텔포 없이 이 기체를 만났다면 손을 놓고 싶을 정도로 근접 압박이 가능하게 만드는 돌진기다. 급하면 튀는 용도로도 매우 쓸만하고, 돌진기를 맞고 나면 확정적으로 6타 or 격콤이 기다리고 있으니 사격기는 말할 것도 없고 어찌보면 근접기 입장에서도 악몽인 기체. 여기에 부스터 증가, 추뎀까지 있으니 RG락을 1대 1로 만났다면 쩌는 돌진기라도 있지 않는 이상 조용히 텔을 누르거나 이 상황을 나오지 않도록 만들어야 한다.
4번 필살기는 돌격필. 어찌 보면 RG락 퍼지 후 기체능력에 화룡점정을 찍는 필살기다. 워낙 퍼지후 플레이가 많은 데에다가 올근접 기체라 적이랑 가까이서 붙어야 하는게 숙명인 RG락으로선 긴급구조용으로도, 적진 붕괴용으로도 매우 유용한 필살기. 필살기 추가 데미지도 있는지라 에이스 뜬 RG락이랑 필이랑 텔 없이 맞붙었다면 조용히 다음 리스폰을 기다리거나 아군에게 RG락 노필을 알려주는게 낫다. 만약 적진에서 깽판을 치고 첫 판에 돌격필을 써 성공적으로 적진을 붕괴시켰다면 거의 게임을 기울게 만드는 공포의 시너지를 자랑한다.
2.4. 총평 및 공략
전체적으로 기체의 평가는 방어력을 희생하고 공격력을 가져간 풀크로스라는 평이 많다. 위에서는 기체의 장점에 맞춰 중점적으로 써 놓았지만, 이 기체의 가장 큰 문제점인 빈약한 체방은 이 기체로 적을 상대할 때 상당히 고민하게 만든다. 기체의 포텐이 거의 퍼지 후에 몰려있는 만큼 거의 풀크로스만큼이나 닥퍼지를 강요받는데, 문제는 풀크로스의 경우 퍼지 후에 자체 아필이 있어 잠시마나 돌진하거나 투입할 때 적의 공격을 버틸 수 있지만 RG락은 아무 것도 없는 생짜 몸빵돌파다 보니 그게 불가능하다. 그러다보니 만약 2대 이상 거리를 유지한 적군을 만났을 경우 적군에게 등짝을 따인다면 여지없이 순삭이 된다. 이 기체의 난이도가 상당히 높게 된 원인.가변전이 애매한 것도 한 몫 한다. 하다못해 가변전에 제대로 쓸만한 실드라도 있으면 좋겠는데, 실드가 옆으로만 달려 있는데다가 비교되는 S랭크의 노멀 스빌드는 전방위 실드가 있는지라 뭔가 부조리한 느낌도 든다. 사격 무장 자체는 나쁘지 않지만, S랭 환경상 이 무장과 방어력으로 사격전을 하기에는 딜교환 면에서 굉장히 불리하다. 덕분에 RG락은 풀크로스와 거의 비슷하게 어느 정도 투입이 됐다면 미련없이 퍼지를 하고 적진을 붕괴하는 게 주 전술이 된다. 어찌보면 풀크로스만큼이나 어떻게 기체가 공격해 들어올지 뻔히 보이는 셈. 그러다보니 은신이 없으면 기체 운용 난이도가 한 층 더 올라가는 것을 느낄 수 있다.
물론 이 기체가 비교되는 기체들이 모두 상급 기체들인 크로스본 건담 X1 풀크로스나, 풀아머 유니콘 건담 인걸 본다면 절대 나쁜 기체라고 할 수 없다. 어떻게 보면 풀크로스나 격반 사제들 이상으로 근접에 목숨을 걸어야 하지만, 거기서 이득을 얻는다면 전황을 단번에 기울게 만드는 강한 기체. 빌드 파이터즈 팬들이라면 만들어도 후회하지 않을 기체다. 공속 좋은 쌍칼+무빙 되는 굵빔+일반 빔라이플이라는 것만으로 일단 가변 전 무장들이 각풀콩+풀크에게 이기고 들어가는 만큼, 두 기체의 쓸모없는 가변전에 비하면야 훨씬 낫고 사격전 튜닝도 어느 정도 잘 먹히는 기체다.
한 가지 아이러니한 점은 같이 나온 건담 엑시아 다크매터가 공방을 뒤흔들 정도로 강력한 근접기로 나와 오히려 저 강한 능력을 가지고도 묻히고 있는 점. 실제로 1대 1로 싸우면, 두 돌진기 판정이 다크매터가 더 좋은지라 그야말로 돌진기 눈치싸움이 되어버리는데, 다크매터의 돌진기 리로드도 굉장히 빠른 데에다가 RG락의 빠른 히트리로드도 다크매터의 노칼부 광속 칼질 앞에선 상당히 무력화되는지라 RG락 유저 입장에선 다크매터가 상당한 카운터로 인식되고 있다. 오죽하면 레이지가 진정한 신컨이었다라고 유저들이 농담조로 말하는 경우가 곳곳에서 보일 정도.
사실 사격고자인 다크매터 특성상 굳이 근접전을 걸지 말고 사격전에 들어가면 실드가 없는 건 다크매터도 매한가지고 사격무장도 칼질 못지않게 강력한 RG락이 무조건 이기지만, 대개는 다크매터도 RG락을 사격전에서 못 이기는 걸 알기 때문에 아득바득 근접전을 하려고 든다. 그렇게 하면 RG락은 퍼지-후퇴의 이지선다를 강요받는데 이 이지선다가 참 골때리는 게 퍼지를 하면 올근접에 다시 가변 전으로 못 돌아가니 이제는 다크매터가 사격전에서 우위를 점하게 되고, 그렇다고 후퇴를 택하면 부스터가 딸려서 따라잡힌다. RG락의 가변전 쌍칼도 물론 강하고 좋지만 다크매터의 쌍대검을 이겨낼 만큼 좋은 물건은 아니고, 어쩌다 다크매터가 부스터 관리 실패로 거리가 벌어져도 돌진기가 있어서 결국 따라잡힌다.
2.5. 획득 방법
패키지 구입, 신규 유닛 캡슐 컨테이너, 조합식키 유닛: 스타 빌드 스트라이크(Lv.7)
재료: 빌드 스트라이크 건담 (강화 라이플 장비형), 에일 스트라이크 건담, 빌드 스트라이크 건담, 스트라이크 건담 (모두 Lv. 7)
[1]
물론 아무S랭조차 나오기 힘든상황에서 이기체를 얻기위해선...
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
[2]
유니버스 부스터에서 빔 캐논을 전개→전개한 빔 캐논을 다시 연장시켜 포신을 돌출→발사라는 쓸데없이 완구 기믹에 충실한 모션 탓이다.