Deep Rock Galactic의 클래스 | |
드릴러 |
엔지니어 |
거너 |
스카웃 |
스카웃은, 강력한 조명탄 발사기를 사용할 수 있는 유일한 직업이고, 팀은 당신의 빛에 의존합니다. 또한, 등반용 갈고리가 지급되며, 당신이 어디든 도달할 수 있게 해줍니다. 그러나 당신이 소총과 소드오프 샷건을 소지하고 있음에도 대원들과 멀리 떨어지지 않도록 조심해야 합니다 - 동굴은 외로운 탐험가에게 친절하지 않거든요.
- 최고 기동력의 그래플링 훅.
- 구획 전체를 밝혀 팀의 상황 인식을 돕는 최고 광원의 조명탄 발사기.
- 적에게 강력한 디버프를 거는 투척 무기.
1. 장비
1.1. 주 무장
스카웃의 주무장은 높은 정확도를 가져 원거리에서 정밀한 사격이 가능하다. 모든 무기가 명중률의 측면에선 다른 무기와 비교를 불허하지만, 대신 그만큼 다른 스펙이 부족해 약점 사격 및 처치 우선순위 설정이 중요하다. 정찰병이라는 이름답게 멀리서 아군을 위협하는 고위험군 적을 집중적으로 제거할 수 있도록 업그레이드와 오버클럭이 준비되어 있으므로 이를 참고해서 게임을 플레이하자.1.1.1. 딥코어
- 딥코어 GK2
무기 |
피해량 | 16 |
최대 탄약 | 360 |
탄창 크기 | 30 |
발사 속도 | 8 |
약점 기절 확률 | 15% |
약점 기절 지속시간 | 1.5 |
재장전 시간 | 1.8 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"자이로 안정화" |
초탄 명중률 100% |
1200 크레딧 25 비스머 |
"강력한 급탄구조" |
발사 속도 +1 | 1200 크레딧 |
"속사 배출기" |
재장전 시간 -0.5 | 1200 크레딧 |
2티어 (Lv 4) |
"탄알 구경 증가" |
피해량 +3 |
2000 크레딧 15 마그나이트 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +120 |
2000 크레딧 15 우마나이트 24 비스머 |
3티어 (Lv 8) |
"유동 총열" |
반동 -50%[기본100%] |
2800 크레딧 35 크롭파 50 비스머 |
"대용량 탄창" |
탄창 크기 +10 |
2800 크레딧 35 비스머 50 크롭파 |
4티어 (Lv 12) |
"할로우-포인트 탄" |
약점 피해 보너스 +20% |
4800 크레딧 48 자디즈 50 크롭파 72 비스머 |
"경화탄" |
갑피 파괴력 +500% |
4800 크레딧 50 자디즈 72 크롭파 |
5티어 (Lv 16) |
"전투 광란" |
적 사살 시 이동 속도 증가 적 사살 시 정확도 증가 |
5600 크레딧 64 비스머 70 크롭파 140 우마나이트 |
"개선된 가스 시스템" |
발사 속도 +2 |
5600 크레딧 64 70 140 |
"기절" |
기절 확률 +35% |
5600 크레딧 64 마그나이트 70 비스머 140 우마나이트 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"단축형 탄약" |
탄창 크기 +5 반동 x0.7 |
7250 크레딧 125 비스머 105 자디즈 |
"가스 경로 변경" |
발사 속도 +1 재장전 시간 -0.3 |
7800 크레딧 125 자디즈 60 크롭파 105 마그나이트 |
|
"사제 화약" |
발 당 80~140%의 무작위 피해를 냄 |
8100 크레딧 140 자디즈 65 우마나이트 95 비스머 |
|
안정된 오버클록 |
"오버클록된 발사 매커니즘" |
발사 속도 +3 ---- 반동 x2 |
7950 크레딧 65 마그나이트 95 비스머 |
"자비의 총알" |
빈사상태[2]의 적에게 추가 피해 +50% ---- 탄창 크기 ×0.6 |
8100 크레딧 125 마그나이트 80 크롭파 90 비스머 |
|
불안정한 오버클록 |
"인공지능 안정화 엔진" |
반동 없음 탄퍼짐 즉각 회복 약점 피해량 보너스 +50% ---- 피해량 -1 발사 속도 -2 |
8250 크레딧 60 크롭파 100 우마나이트 |
믿을만 하고, 중량감 있는 무기. 일반적인 평범한 드워프의 첫 번째 선택은 아니지만, 중량감, 무게, 만족스러운 총소리의 조합은 충분한 가치가 있죠.
30발들이 돌격소총으로, 스카웃의 기본 주무장. 아주 평범한 능력치의 무기이다. 발 당 피해량 자체는 나쁘지 않은 편이고, 탄퍼짐이 적어 명중률은 수준급이다. 멀리 떨어져있는 원거리 스피터들과 막테라들을 저격할 수 있을 정도로 정확도가 좋으며, 약점 사격을 하기도 수월하다. 거기에 다른 클래스의 주 무기와 달리 사거리에 크게 구애받지 않고, 무기 자체의 페널티도 전무하기 때문에 적을 거리에 상관없이 상대할 수 있고, 다루기도 매우 쉬워 범용성이 좋은 무기이다.
단점은 다소 뒤처지는 화력. 그나마 발 당 피해량은 연발형 무기 중에서는 높은 편이지만 그마저도 극적인 수치가 아니고, 발사속도는 초당 8발로[3] 이게 자동화기가 맞나 싶을만큼 답답하리만치 느리기 때문에, 전 무장을 통틀어도 이론상 DPS가 하위권에 위치한다.
이 때문에 딥코어 역시 철저히 약점 사격 위주로 전투를 풀어나가야 한다. 부족한 피해량을 약점 사격으로 보완하는 동시에, 딥코어 특유의 전천후성 그리고 장거리 공격 능력을 활용해 끊임없이 자신이 잘라낼 적을 찾아야 한다. 아군 근처에서 그런트를 약점 사격으로 저지하고 있다가도 종종 천장에 붙은 스피터를 저격하고, 과감히 그래플을 타고 뒷라인으로 넘어가 적들의 후열을 습격할 수 있어야 한다. 다른 무기에 비해 장점이 애매한 딥코어는 그만큼 단점 역시 희미하기에, 후열을 기습하던 중 스워머에게 둘러쌓이든, 멀리 있는 워든을 저격해야 할 때든 비슷한 성능을 자랑한다. 휴대 탄약 수도 상당히 많기에 대부분의 상황은 딥코어로 해결하고, 부족한 폭발력은 보조무기나 투척물로 처리하게 된다.
좀 더 특화된 플레이스타일을 가졌다면 다른 주무기가 더 좋은 게 사실이지만, 범용성이 좋기에 고가치 표적 저격, 장거리 대응, 적 유도, 선행 정찰, 단독 채굴 등 다양한 임무를 혼자 전부 수행하며 바쁘게 움직이는 타입의 스카웃에겐 딥코어가 안성맞춤이다.
1.1.1.1. 업그레이드
- 1 티어
자이로 안정화는 초탄의 명중률이 100%가 된다는 이점이 있다. 멀리 있는 적을 상대할 때 1발을 약점에 정확하게 맞출 수 있어 더 빨리 마무리 지을 수 있게된다. 짧은 점사로 약점을 노려 여러 적을 처치할 때 유용하다.
강력한 급탄 장치는 발사속도를 +1 만큼 증가시켜 딥코어의 부족한 DPS를 향상시켜준다.
속사 배출기는 재장전 속도를 -0.5초 감소 시켜준다. 빠른 재장전이 필요할 때 채용하면 좋다. 완벽한 오버클록인 "가스 경로 변경"과 함께 사용하면 1티어의 강력한 급탄 장치를 효과를 가져 가면서 재장전까지 빨리 할 수 있게 된다. "짜릿한 장전" 오버클럭과 함께 사용한다면 높은 효율을 보여준다.
- 2 티어
탄알 구경 증가는 단일 피해량을 3 증가시켜 화력 증강에 보탬이 되어주는 업그레이드. 화력을 보충하고자 한다면 장착해주도록 하자.
확장된 탄약 가방의 경우 휴행 탄을 120발 상승 시킨다. 본인이 탄관리가 힘들다면 장착해주자. 넉넉해진 탄약을 바탕으로 전투를 오랫동안 지속할 때나 물량을 정리할 때 좋다.
- 3 티어
유동 총열은 총기의 수직 반동을 줄여 상대를 더 잘 맞출 수 있다는 이점이 있다. 자이로 안정화와 함께 조합하여 안정적인 장거리 사격이 가능하게 해준다.
대용량 탄창은 장탄수를 +10발 증가시켜주는 업그레이드로, 한 탄창 내에 전투를 좀 더 오래 할 수 있게해준다. 기존 탄창량인 30발에서 40발로 상승시켜 지속전투 DPS를 상승시킨다.
- 4 티어
할로우-포인트 탄은 어느 무기에서나 선호받는 약점 피해량 증가 업그레이드지만, 피해량 20% 증가하는 정도라 경쟁상대인 경화탄에 비해 수치가 좀 초라한 면이 있다. 자신이 에임에 정말 자신이 있어 대부분의 탄을 약점에 꽃을수 있다면 할로우 탄을, 그게 아니라면 다양한 상황 대응 능력을 주는 경화탄을 고르자.
경화탄은 매우 강력한 갑피파괴능력을 선사하는 업그레이드로, 그런트, 스피터 등의 약한 갑피로 둘러싼 적은 물론, 프레토리안, 굴러다니는 크로나 등과 같이 튼튼한 갑피로 무장한 적들을 상대하기 아주 쉽게 만들어준다. 기본적으로 약점을 때리는 게 추천되는 게임이긴 하지만, 500%라는 어마어마한 증가폭은 겨우 5,6발로도 중갑을 벗겨낼 수 있을 정도의 성능을 내게 해주므로 상당히 뛰어난 성능의 업그레이드.
- 5 티어
- 오버클록
전투 광란은 적을 죽일 때마다 3초동안 이동속도가 50% 증가하고, 탄퍼짐 회복속도가 대폭 상승해 탄이 정확히 한가운데 박힌다. 스워머 같은 소형 적들을 상대할 때나 적을 하나씩 끊어내며 치고 빠지는 히트 앤 런 전술에 유용하다.
개선된 가스 시스템은 발사속도를 +2 만큼 증가 시켜준다. 딥코어의 순간화력을 높여주고, 답답한 발사속도에 숨통을 틔워준다.
기절은 말그대로 적을 기절시킬 확률이 증가되는 업그레이드로, 프레토리안과 같은 대형 크리처를 상대할 때 효과가 좋다. 굳이 프레토리안이 아니더라도 적의 움직임을 강제로 저지함으로써 위협적인 적들에게서 벗어나 체력을 보존하기 쉬워진다. "자비의 총알" 오버클록과 궁합이 뛰어나다.
완벽한 오버클록
소형 탄약(탄창 크기 +5, 반동 x0.7)
무난한 오버클럭이다. 장탄수 증가에 반동 감소가 있어 안정적이다.
가스 경로 변경(연사 속도 +1, 재장전 시간 x0.84)
페널티 없는 순간화력을 얻기 원한다면 장착해주자. 발사속도 소폭 증가에 재장전 시간도 빨라져 종합적으로 좋다. 1 티어의 강력한 급탄 장치까지 채용하면 재장전을 거의 1초만에 끝낼 수 있어서 그야말로 쉴새 없이 총알을 쏴댈 수 있다.
사제 화약(발 당 80%에서 140%의 무작위 피해를 냄)
딥코어에게는 나쁘지 않은 업그레이드. 드릴러의 스바타, 거너의 리볼버, 엔지니어의 유탄발사기에도 동일한 오버클록(유탄발사기는 4티어 업그레이드)이 있는데, 해당 무기들은 한 방이 중요한 무기이기 때문에 자칫 평균치보다 낮은 피해를 주면 한 방에 죽일 수 있는 적을 한 방에 못 죽이는 경우가 발생하지만 딥코어는 연사력이 높아 무작위 피해량 변동의 영향을 덜 받으므로, 기댓값(110%)을 그대로 발휘하기 좋다.
안정된 오버클록
오버클록된 발사 매커니즘(발사 속도 +3/반동 x2)
발사속도를 대폭 올려줘 적을 빠르게 잡을 수 있도록 해주는 오버클록이다. 이 오버클록 장착만으로도 초당 10발이 나가기 때문에 비로소 현대전 FPS의 돌격소총에 가까워진다. 반동이 거세지지만 점사를 하거나 3티어의 '유동 총열'을 찍어주면 완화되므로 부담없이 쓸 수 있고, 이마저도 익숙해지면 40발들이 고연사 돌격소총을 쓸수도 있다. 업그레이드 여하에 따라 아예 2-X-1-X-2 빌드를 통해 발사속도 14라는 기관단총 뺨치는 연사력으로 만드는 것도 가능하다.
자비의 총알(자비의 총알/탄창 크기 x0.6)
불탐, 얼음, 기절, 감전, 중독 등[4] 상태이상에 걸린 적에게 50% 추가 피해를 주는 효과로, 딥코어의 실질적 딜량을 크게 끌어올려주는 훌륭한 성능을 지닌 우수한 오버클록. 상태이상에 걸린 적을 때리면 완전히 다른 총을 쓰는 느낌이 들 만큼 막강하다.단 패널티로 장탄수가 40%발 줄어들어서 3티어의 '대용량 탄창'을 채용해도 탄창 크기가 24로 줄어든다.
스카웃은 기본적으로 IFG나 냉매 수류탄으로 요구 조건을 만족하여 효과를 볼 수 있으며, 5티어 업그레이드 '기절'을 활용한다면 딥코어 사격만으로도 쏠쏠한 피해량 증가 효과를 얻을 수 있다. '백린탄'을 찍은 소드오프 샷건의 소이 효과와 함께 써먹어도 좋다. 혼자 할 때는 보스코의 감전탄을 통해 상시 대미지 버프를 받을 수 있고, 본인이 아니라 다른 클래스들이 부여하는 각종 상태 이상에도 효과가 그대로 적용되므로 여러모로 활용도가 뛰어난 오버클록이다. 특히 상태이상을 패시브로 몰고 다니는 드릴러와 붙어다닌다면 기대 화력이 수직 상승한다.
이 오버클록의 유일한 단점이라면, 적용 무기가 딥코어 소총이란 점 정도이다. 그정도로 오버클록 자체의 효과는 엄청나다.[5]
시즌3 업데이트로 자비의 총알 효과가 터지는 디버프들이 대거 추가되었다. 아래 표는 이전 업데이트를 기준으로 표기되었기에 틀린 내용이 있을수 있다.
{{{#!folding 【 # 자비의 총알이 발동되는 상태이상 펼치기 / 접기 】
발동되는 상태이상 목록 |
스스로 걸수있는 상태이상 |
화상[6], 냉동[7], 감전[8], 기절[9], IFG, 페로몬 캐니스터, 페로몬 다트, 화학폭발 볼트[10], 테이저 볼트[11] |
제 3 자로 인한 상태이상 |
신경독, 방사능[12],
코일건의 모든 궤적[13], 고밀화 광선[14], 뉴로 올가미[15], 눈뽕 모듈[16], 전기 수정[17] |
발동되지 않는 상태이상 목록 |
테이저 볼트 & 터렛 아크의 전깃줄, 부식[18], 점성 화염[19], 플라즈마 꼬리[20], 지속성 플라즈마[21], 산성과 독[22], 끈끈이[23] |
}}}
3점사
불안정한 오버클록
인공지능 안정화 엔진(반동 x0, 반동 복원 속도 x2.11, 약점 피해량 보너스 +50%/피해량 -1, 발사 속도 -2)
짜릿한 장전(장전 시 탄환에 맞은 적들을 감전시킴/탄창 크기 -10, 최대 탄약 -60)
인공지능 안정화 엔진(반동 x0, 반동 복원 속도 x2.11, 약점 피해량 보너스 +50%/피해량 -1, 발사 속도 -2)
반동을 아예 없애버리고 탄 퍼짐 회복 속도를 대폭 증가시켜 사실상 매 한 발이 클래식의 집중 사격마냥 백발 백중을 노릴 수 있게 만드는 오버클록이다. 명중률이 굉장히 좋아지기 때문에 조준점만 잘 맞추면 아무리 멀리있는 적이라도 약점 부위에 한 탄창의 총알을 다 넣어버릴 수 있을만큼 최고의 장거리 화력을 얻게된다. 사실상 돌격소총이 아니라 정찰소총으로 역할군을 확 바꿔버리는 오버클록이며 연사력과 피해량에 작은 패널티가 걸려 전체적인 화력이 낮아지는 단점이 있지만, 굉장한 명중률로 약점 사격을 노려주면 해결되는 문제. 다만, 딥코어 자체가 모든 무기를 통틀어 명중률이 상위권이기 때문에 굳이 오버클록까지 장착해서 더 높일 필요가 있을지 잘 선택하고 고르는 것이 좋다.
섬멸에서는 최고의 효율을 뽑아낼수 있다.[24]짜릿한 장전(장전 시 탄환에 맞은 적들을 감전시킴/탄창 크기 -10, 최대 탄약 -60)
탄환의 내장형 축전기가 장전시 적에게 적중한 총알당 3의 전기피해와 이에 더해 6초간 초당 22.5의 대미지[25], 80%의 둔화를 거는 강력한 감전 상태이상을 건다. 글리피드 그런트는 단 한발로 죽일 수 있으며, 글리피드 슬래셔나 애시드 스피터의 경우는 3~4발정도 맞추고 장전시 확정킬이 가능 할 정도로 도트 피해가 매우 강력하다. 몰려오는 그런트 무리에 대충 갈겨주고 장전해주면 탄환에 맞은 적들이 비실거리다 자멸하는 것을 볼 수 있다. 페널티로 최대 탄약과 탄창 용량을 낮춘다. 최대 탄약 감소는 업그레이드로 상쇄 가능한 수준이며, 애초에 감전의 총 딜량과 탄효율이 끝내주기에 끊임없이 장전해야하는 오버클록 특성상 탄창 용량 감소는 그리 뼈아프지 않다.
1.1.2. M1000
- M1000 "클래식"
무기 |
피해량 | 55 |
탄창 크기 | 8 |
최대 탄약 | 96 |
발사 속도 | 4 |
재장전 시간 | 2.5 |
집중사격 피해량 | +100% |
약점 피해량 보너스 | +10% |
갑피 파괴력 | 30% |
집중 모드 이동 속도 | 30% |
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업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +40 |
1200 크레딧 25 비스머 |
"탄알 구경 증가" |
피해량 +10 |
1200 크레딧 25 에너진주 |
2티어 (Lv 4) |
"급속 충전 코일" |
집중 속도 +25% |
2000 크레딧 24 크롭파 |
"더 나은 무게 균형" | 반동 x0.5[기본100%] |
2000 크레딧 15 크롭파 24 비스머 |
"경화탄" |
갑피 파괴력 +220% |
4800 크레딧 48 크롭파 72 자디즈 |
3티어 (Lv 8) |
"살인적인 집중" |
집중 사격 피해량 +25% |
2800 크레딧 50 마그나이트 |
"확장된 클립" |
탄창 크기 +6 |
2800 크레딧 50 자디즈 |
4티어 (Lv 12) |
"초강력 관통탄" |
관통력 +3 |
4800 크레딧 48 마그나이트 72 자디즈 |
"할로우-포인트 탄" |
약점 피해량 보너스 +20% |
4800 크레딧 48 크롭파 72 비스머 |
5티어 (Lv 16) |
"약점 공격" |
집중 사격 시 기절확률 +100% 집중사격 기절 시간 +3 |
5600 크레딧 64 마그나이트 70 비스머 140 크롭파 |
"정밀한 공포" |
집중 사격 처치 시 광역 공포 |
5600 크레딧 64 마그나이트 70 비스머 140 우마나이트 |
"살육 기계" |
적 처치시 장전 속도 증가 |
5600 크레딧 64 우마나이트 70 마그나이트 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"호버클록" |
공중에서 집중 모드를 사용할 때 이동 속도가 느려짐 |
7350 크레딧 135 크롭파 65 자디즈 105 비스머 |
"초소형 클립" |
탄창 크기 ×1.25 재장전 시간 -0.2 |
8200 크레딧 130 자디즈 75 마그나이트 |
|
안정된 오버클록 |
"안정화 시스템 작동" |
집중 모드 시 이동속도 페널티 없어짐 집중속도 +20% ---- 재장전 시간 +0.5 |
8150 크레딧 135 우마나이트 70 마그나이트 90 비스머 |
"힙스터" |
최대 탄약 ×1.913 발사 속도 +2 반동 x0.5 ---- 피해량 -17 |
8900 크레딧 125 크롭파 80 우마나이트 |
|
불안정한 오버클록 |
"짜릿한 집중사격" |
집중 사격 시 감전 피해 ---- 집중 사격 피해량 보너스 -25% |
8850 크레딧 120 비스머 75 우마나이트 95 크롭파 |
딥락갤에 제식 채용된 M1000-제식 저격 소총의 원형은 수백 년 전으로 거슬러 올라가며, 사실상 변한 것이 없습니다. 높은 피해량, 훌륭한 발사 속도... 그리고 그 "핑" 소리. "그거 때문에 고장 나는 게 아니면, 고치지 마라"의 대표적인 예시입니다.
잘했네. 무기 라이센스가 업그레이드 됐네! 좋은 선택이야... 정확함이 자네의 특기라면, M1000 클래식을 좋아하리라 확신하네.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
스카웃의 두번째 무기로 이름도 성능도 생김새도 M1 개런드의 패러디인 반자동소총이다. 재장전을 할 때 개런드 특유의 클립이 배출되며 핑하는 소리가 난다. 발사 방식이 2가지로 나누어져 있는 무기로, 일반적인 공격방식은 50피해의 탄환을 발사하고, 발사버튼을 꾹 누르고 있으면 십자 조준점 끝부분이 줄어들며 시야가 발사지점으로 좁혀지는 '집중' 상태가 되는데, 이 상태에서 탄을 발사하면 탄이 2발이 동시 소모되면서 일반 사격의 2배 피해를 준다. 또한 약점 사격 피해량 보너스가 기본적으로 추가 10%가 붙어있다. 기본적으로 호드슈터인 딥 락 갤럭틱의 유일한 저격총 포지션.
집중상태는 마우스를 꾹 누르고 돌아가는 조준점을 완전히 멈추고 사격을 해야 효과가 있으며, 완전히 조준하지 않은 사격은 그저 명중률 높은 일반 사격을 하게 된다. 그러나 살짝 조준 후 사격도 굳이 완전 집중 사격으로 잡을 필요없는 적을 정확한 사격으로 처치할 때 효율이 좋다. 글리피드 웹 스피터가 그 예며, 막테라 스폰도 일반 사격 2방을 약점에 맞추는 거로도 충분히 처리할 수 있으니 스폰의 공격을 회피하면서 공격하기에도 좋다.
이 무기는 고난이도 일수록 진가가 드러나는데, 집중 사격을 활용하여 적의 약점을 정확하게 맞힐 수 있고, 약점 대미지 보너스도 커서 막테라들과 대형 크리쳐 상대로 매우 강력한 위력을 낼 수 있다. 모든 특성을 피해량 관련으로 준다면 위험도 4이상의 몹들도 약점을 정확하게 사격하면 거의 모든 적들을 한 두방에 처리할 수 있다. 약점을 맞히면 막테라 스폰, 그래버는 한 방에 떨굴 수 있고, 구보머도 혹에 집중사격 하면 하나당 하나씩 쏴 잡을 수 있다. 그리고 니더사이트 브리더와 스핏볼 인펙터와 같이 높은 체력에 위협적인 적을 접근하지 않고 안정적으로 상대할 수 있다는 점 또한 상당히 매력적이다.
호드 슈터에서 저격총을 사용하는 만큼 물량 처리를 거의 포기하는 셈이고 에임까지 타지만, 본인이 어느정도 실력을 갖추게 되면 위협적인 대형 크리쳐와 원거리 적들을 적들 사이에 뛰어들 필요 없이 멀리서 저격으로 처리하는 저격수의 로망을 챙길 수 있다. 물량 처리능력이야 정말 부족해지지만, 딥락갤은 기본적으로 팀 플레이 게임이니 아군과 합을 잘 맞추면 해결할 수 있는 문제며, 스카웃의 높은 기동력을 활용해 꾸준히 새 저격각을 찾고 적과 거리를 벌리도록 하자.
1.1.2.1. 업그레이드
- 1 티어
- 2 티어
급속 충전 코일은 집중 사격을 더 빠른 속도로 쏘게 해준다. 집중을 자주 쓴다면 좋지만 반대로 일반 사격을 자주 쓴다면 효과를 덜 보게 된다.
더 나은 무게 균형은 집중 사격보다는 일반 사격을 할 때 더 도움이 되는 업그레이드로, 반동을 줄여줌으로써 연속적으로 사격을 할 때 더 안정적으로 쏠 수 있게된다. 반대로 연사를 자제하고 집중사격 위주로 쓴다면 효과를 덜 보게 된다.
경화탄은 갑피를 무시하고 피해를 줄 수 있다는 점 덕에 갑피를 두르고 공격해오는 몹들을 상대하기 좋다. 특히 이 강화 하나로 위험도 4,5 그런트 몸통 3발킬을 2발킬로 바꿀 수 있기 때문에[29] 매우 유용하다.
- 3 티어
살인적인 집중은 집중 사격의 데미지를 12.5% 늘려[30] 집중사격 시 dps와 탄약관리 둘 다 챙겨준다.
확장된 클립은 탄창 크기를 14발로 대폭 늘려주는 업그레이드다. 클래식의 어떤 빌드를 가던간에 큰 도움을 주는 업그레이드인게 특징.
- 4 티어
초강력 관통탄은 관통력을 3 올려주는 강화다. 스카웃은 훅으로 이동하여 포위해오는 잡몹들을 일렬로 모는 게 가능하기 때문에 다른 클래스들 보다 효과를 보기 좋다. 반대로 대형 크리처들 상대로는 어차피 1마리 씩 있는 게 대부분이라 의미가 없다.
할로우-포인트 탄은 약점 추가 피해량을 20% 올려준다. 엄청 높은건 아니지만 대형 크리쳐들 상대로 더욱 빠르고 효율적인 딜링이 가능하다.
- 5 티어
약점 공격은 집중사격을 박아넣으면 100% 확정 기절을 부여하게 된다. 적이 기절하여 멈추면서 추가타를 맞추기가 더욱 수월해지고, 특히 상대하는 크리쳐가 본인이나 다른 팀원을 공격하는 것을 일시중지시키는 것이 가능하여 지원적인 면에서도 탁월하다. 약점을 집중사격으로 공격해도 한방에 죽지 않으면서 기절 면역은 없는 대부분의 몹들에게 유효하다.
정밀한 공포는 집중공격으로 약점을 공격해 처치하면 주변에 있는 적들이 달아나는 효과를 지녔다. 장거리에서 적들의 머리를 터뜨리면서 CC기를 퍼부어, 아군 지원에 더더욱 힘을 실어 줄 수 있다. 가까이에서 집중 사격을 갈겨 몰려든 적들을 흩어지게 만들 수 있는 것도 덤.
살육 기계는 적을 처치하고 바로 장전 할 시 장전 속도가 0.75초로 감소하는 효과가 있다. 적절한 타이밍에 재장전 키를 눌러줘야 한다는 어려움이 있지만 효과는 터무니없이 좋기에 실력에 자신이 있다면 사용해봐도 좋다.
- 오버클록
완벽한 오버클록
호버클록(집중 시 낙하 속도 감소)
공중에서 집중 사격 시전 시 땅으로 떨어지는 속도를 느리게 해주는 효과다. 글리피드 프레토리안과 같이 약점이 꽁무니에 있어서 노리기 까다로운 적을 상대할 때 공중으로 그래플링 훅을 쓰고, 꽁무니 약점을 노려서 처치하는 등 스타일리쉬 하면서 효율적인 집중 사격 활용이 가능해진다. 물론 본인이 공중 집중 사격을 운영하지 않으면 있으나마나한 효과이므로 그럴땐 다른 오버클록을 찾도록 하자. 그 외로 단순히 땅으로 낙하하기 직전에 집중을 해서 낙하 데미지를 없애는 용도도 있다.
초소형 클립(탄창 크기 x1.25, 재장전 시간 -0.2)
가장 무난한 오버클록. 기본적으로 단점이 없는 완벽한 오버클록이면서, '호버클록'처럼 사용처가 제한적이지도 않고, 적게나마나 장탄량 증가와 재장전 속도 감소효과가 있어 꽤 도움이 되어준다. 3 티어의 '확장된 클립'과 같이 사용시 장탄량 증가량이 곱연산으로 적용돼서 '초소형 클립'으로 인한 장탄량 증가가 2에서 4로 늘어나는 효과도 있다.
안정된 오버클록
능동성 안정화 시스템(집중 시 이동 속도 감소 삭제, 집중 속도 +19%/재장전 시간 +0.5)
집중 모드 시 이동속도 페널티가 없어져서 적의 공격을 회피하는데도 좋고, 충전 속도도 빨라져 집중 사격을 쏘기 편해진다. 재밌게도 집중사격을 강화해주면서 물량처리에 기여할수 있는 오버클록인데, 충전중 이동속도 감소가 없기에 적들을 이쁘게 모아놓고 관통탄을 이용해 효율적으로 적들을 처리할수 있다. 추천 업그레이드 트리는 X3111
힙스터(최대 탄약 x1.913, 연사 속도 +2, 발 당 탄 퍼짐 -10%, 반동 x0.5/피해량 -17)
일반 사격을 강화하는 오버클록으로, 클래식을 단발식 지정사수소총으로 탈바꿈시킨다. 피해량은 낮아졌지만 탄약량과 연사속도가 대폭 증가하여 총 딜량과 DPS를 오히려 올려주는 의외로 강력한 오버클록이다. 대신 탄창 크기는 변화가 없기 때문에 같은 적을 상대하더라도 재장전을 더 자주 해야한다. 숨겨진 도전 과제인 '난이도 4, 5에서 쓰러지지 않고, 보급 포드를 부르지 않고 임무 완료'를 해결하는데 최적인 오버클록.
추천 업그레이드 트리는 X321X 또는 23111. 전자는 빠른 연사속도를 바탕으로 비 조준 사격을 주로 이용하는 빌드, 후자는 탄성비에 초점을 맞춘 기존의 집중 사격 빌드이다.[31] 두 빌드 모두 4티어 업그레이드는 물량처리에 힘을 보태는 '초강력 관통탄'이 더 선호된다. 5티어 업그레이드는 취향에 따라 갈리는 편이지만 주로 기절이 선호된다.
불안정한 오버클록
짜릿한 집중사격(집중 사격 명중 시 감전/집중 사격 피해량 보너스 -25%)
이름 그대로 집중사격에 6초간 초당 22.5의 대미지[32]와 80%의 둔화효과를 가진 강력한 감전 상태이상을 거는 부가 효과가 생긴다. 감전 상태 이상이 해당 몹의 이동속도를 크게 감속시키고, 감전된 대상에게 추가피해를 주는 주코프와의 연계가 좋아지지만, 감전시키는데 필요한 집중 사격의 화력이 약해지는 무시 못할 단점이 있다. 다만 이는 업그레이드로 상쇄 가능한 단점. 더불어 1티어의 탄약 업그레이드를 채택해도 강력한 감전 딜로 글리피드 슬래셔와 애시드 스피터, 막테라 스폰의 몸 어디를 사격하던 집중사격 단 한발, 3티어 집중사격 피해량 증가 업그레이드 채택시 글리피드 가드와 막테라 트라이죠를 약점 사격 단 한발로 처치할 수 있게 된다. 추천 업그레이드 트리는 13111.
초냉각 약실(집중 사격 피해량 보너스 +150%, 집중 사격 시 무기의 약점 추가 피해량 x3[33]/탄창 크기 x0.73, 최대 탄약 x0.685, 집중 속도 x0.6, 집중 시 이동 속도 x0)
집중 사격 추가 피해량이 크게 증가한 덕에 벌크 데토네이터와 드레드노트와 같은 초대형 크리처를 상대하기 좋아진다. 그러나 탄약 감소 + 집중 속도 감소 + 집중 사격 시 이동 불가능이라는 단점이 조화를 이루어서 함부로 다루다가 피보기 쉽다. 때문에 집중 사격을 필요할 때 만하여 탄 낭비를 줄일 필요가 있다. 이 오버클록을 들면 사실상 일반사격을 아예 안 하겠다는 것이나 마찬가지이기 때문에 잡몹들은 최대한 보조무기만으로 잡겠단 식으로 운용해야 좋다. 추천 업그레이드 트리는 21121.
죽음의 표식(죽음의 표식[34], 집중 속도 +19%/집중 사격 탄약 소모량 +1, 집중 사격 피해량 보너스 x0, 탄창 크기 -2)
집중 사격을 명중시킨 적은 받는 피해가 증가하는 상태이상에 걸린다. 소소한 보너스로 집중 사격 속도가 소폭 증가한다. 하지만 집중 사격의 피해량이 아예 없어진 마당에 집중사격의 비용까지 3발로 늘어나기 때문에 스카웃 혼자서는 이 오버클록의 효과를 이용하는 것이 사실상 불가능하다. 팀원 의존도가 매우매우 높으며, 탄약 소모 속도가 상황에 따라서는 초냉각 약실보다도 더 빨리 소모되기에 대형몹과 특수몹 위주로 상태이상을 걸어주는 것이 좋고, 4티어의 관통탄 업그레이드를 하면 관통된 적까지 전부 디버프를 받기 때문에 필수로 채택해주는 것이 좋다. 추천 업그레이드 트리는 13211.
1.1.3. 플라즈마 카빈
- DRAK-25 플라즈마 카빈
무기 |
피해량 | 9 |
발사속도 | 12 |
배터리 용량 | 750 |
최대 탄약 | 24 |
과열 시간 | 2.5 |
냉각 지연시간 | 0.3 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"고용적 플라즈마 피드" |
발사속도 +4 |
1200 크레딧 25 마그나이트 |
"향상된 서멀" |
사격당 발열량 ×0.75[기본100%] |
1200 크레딧 25 크롭파 |
"튼튼한 입자 가속기" |
투사체 속도 ×2[기본100%] |
1200 크레딧 20 비스머 |
2티어 (Lv 4) |
"더 큰 배터리" |
배터리 용량 +200 |
2000 크레딧 15 비스머 |
"입자 밀도 증가" |
피해량 +2 |
2000 크레딧 15 에너진주 |
3티어 (Lv 8) |
"개량형 조정 코일" |
수직, 수평 탄 퍼짐 -70%[기본100%] |
2800 크레딧 50 크롭파 35 에너진주 |
"2세대 냉각 시스템" |
냉각속도 ×1.5 냉각 지연시간 ×0.7 |
2800 크레딧 50 마그나이트 35 자디즈 |
"부리나케 달리기" |
무기 과열시 2초간 이동속도 50% 증가 |
2800 크레딧 35 에너진주 50 마그나이트 |
4티어 (Lv 12) |
"과충전된 PCF" |
15% 확률로 대상 감전 |
4800 크레딧 48 비스머 50 에너진주 72 우마나이트 |
"플라즈마 폭발" |
피해량 -5 광역피해 +5[38] |
4800 크레딧 50 비스머 48 크롭파 72 마그나이트 |
"파괴성 공명 증폭기" |
갑피 추가 피해 +200% |
4800 크레딧 72 크롭파 48 자디즈 50 에너진주 |
5티어 (Lv 16) |
"수동 열기 방출" |
과열 게이지가 50% 이상일때 재장전 키로 무기를 빠르게 냉각함 |
5600 크레딧 40 비스머 110 우마나이트 140 에너진주 |
"열 피드백 순환" |
과열 게이지가 50% 이상이면 발사속도 +5[39] |
5600 크레딧 64 자디즈 70 에너진주 140 우마나이트 |
오버클록 |
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"고온 열매 냉각수" |
냉각속도 ×1.25 사격당 발열량 ×0.85 |
8100 크레딧 130 우마나이트 105 에너진주 75 비스머 |
"공격적 방열" |
무기 과열시 주변에 피해를 주며 공포에 걺 과열시간 ×0.8 |
8000 크레딧 130 비스머 95 크롭파 80 에너진주 |
안정된 오버클록 |
"재배선 모드" |
과열시 탄약 재생성[40] ---- 축전지 용량 ×0.7 과열 시간 +0.8 |
8200 크레딧 130 비스머 65 크롭파 110 자디즈 |
"충격 편향" |
투사체가 1회 튕김 발사속도 -2 |
7950 크레딧 105 우마나이트 60 크롭파 140 자디즈 |
불안정한 오버클록 |
"마개조된 입자 가속기" |
피해량 +8 ---- 최대 탄약 ×0.8 사격당 발열량×1.5 수평 탄퍼짐 +400% 수직 탄퍼짐 +133% |
7200 크레딧 65 자디즈 100 비스머 120 마그나이트 |
"보호막 배터리 부스터" |
보호막이 최대치일때 피해량 +5.5, 투사체 속도 ×2 발사속도 +1 축전지 용량 +100 보호막 재충전 대기시간 -5 ---- 냉각 속도 ×0.5 사격당 발열량 ×1.5 과열시 보호막이 사라짐 |
8850 크레딧 120 자디즈 65 비스머 105 마그나이트 |
드락-25는 가장 최근에 DRG 무기고에 추가되었으며 약간의 과학적인 경이로움이 담겨있죠. 손에서 거의 폭발하지 않고도 초고열 플라즈마를 맹렬한 우박처럼 쏟아부을 수 있으며, 제조 비용이 비교적 저렴하기 때문에 경영진은 이 제품을 신속하게 허가하고 승인했습니다.
잘 했네. 무기 라이센스가 업그레이드 됐네! 자네의 무기고에 플라즈마 카빈을 추가하는 건 가장 환영할 만한 변화가 될걸세. 나는 이 무기가 자네를 지켜주리라 믿네.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
35 업데이트로 추가된 스카웃의 3번째 주무기로, 스카웃 20레벨에 해금 과제가 활성화된다. 구형의 플라즈마 탄환을 고속 연사하는 자동소총으로, 빠른 발사 속도와 플라즈마 구체를 발사한다는 등 여러모로 둠 시리즈의 플라즈마 라이플과 유사하다.
거너의 미니건과 유사한 과열 메커니즘이 있지만, 과열속도가 매우 빠르고 반대로 과열시 냉각 시간은 매우 짧은 편이다. 대신 과열 상태가 일반적으로 페널티인 미니건과 달리 플라즈마 카빈은 과열 게이지를 높은 상태로 유지할 때 특수 효과가 발생하거나 과열 상태에서 추가 효과를 받는 성능의 오버클록이 다수 존재한다. 플라즈마 카빈의 과열 수치는 2이며, 발열량은 발당 0.045만큼 증가한다. 순정 상태에서 18발을 발사하면 과열수치가 50%에 도달하며, 45발을 발사하면 과열수치가 100%가 된다. 이 수치는 업그레이드나 오버클록에 의해서 변경될수 있다.
이론상 스펙을 보면 다른 두 주무기보다 출중한 성능을 지니고 있다. 특히 주로 경쟁 상대로 거론되는 딥코어와는 DPS상에서 완벽한 우위에 있는 것처럼 보인다. 카빈은 또한 과열식 무기이며, 스카웃은 잠시 전투를 멈추고 그래플을 타며 적들에게서 도망치는 것 만으로도 카빈의 열기를 식힐 수 있어, 전투 지속력 면에서도 훌륭하다.
그러나 카빈의 치명적 약점은 느린 투사체 속도. 반동 하나 없이 노린 데로 정확히 날아가는 것은 스카웃의 다른 주무기랑 동일하지만, 실탄을 사용하는 다른 두 주무기와 달리 플라즈마 탄환은 비교적 느리게 날아가기에, 장거리의 적을 노리고 쏠 때는 예측샷을 하지 않는 이상 제대로 맞지 않으며 이조차도 쉽지가 않다. 또한 중근거리에서도 방아쇠를 당기는 타이밍과 적이 HP를 잃는 타이밍 간의 시간차가 있어, 익숙해지지 않으면 많은 탄을 낭비하게 될 수 있다.
그렇기에 플라즈마 카빈은 기본적으로 스카웃의 체급을 올려 주는 대신 장거리 공격 능력을 포기하게 만드는 무기라고 할 수 있다. 드락을 장비한 스카웃은 플라즈마 카빈의 우월한 깡스펙을 활용해, 적들에게 둘러쌓인 환경에서도 날렵하게 난투를 벌이며 위험을 헤쳐나갈 수 있다. 다른 물량 담당 클래스처럼 적을 쓸어버릴 수준은 안 되지만, 후열을 습격할 때 덤벼드는 그런트 몇 마리나 스워머 따위는 간단히 소각하고 마저 싸움을 이어나갈 수 있는 것이다. 클래식이 스카웃을 저격수로 만든다면, 플라즈마 카빈은 스카웃을 특공대원으로 만든다고 할 수 있겠다. 높은 기동력을 십분 발휘해 적의 후열에 곧잘 뛰어들어 난투를 벌이면서 그래플로 요리조리 잘 도망다니는 플레이스타일에 맞다고 할 수 있겠다. 다만, 여전히 스카웃은 스카웃임을 잊지 말자. 혼자서 4인분의 스웜을 쓸어버리는 건 플라즈마 카빈을 들어도 불가능하니, 언제든 적에게 둘러쌓이면 맞서 싸우기보단 그래플을 타고 도망쳐 적들을 농락하는 게 좋다.
무기의 피해 타입은 50% 분해, 50% 물리이다. 시스템상 분해속성 데미지가 먼저 들어가므로, 순정 기준 4.5의 분해 피해량을 넣을수 있어 낮은 확률로 적들의 사망 스킬들을 봉인할수 있다. 4열의 "플라즈마 폭발" 또한 분해 50%, 화염 50%의 데미지 타입을 가지고 있다. 직격과 마찬가지로 분해 속성 피해량이 먼저 들어간다.
1.1.3.1. 업그레이드
- 1 티어
- 2 티어
- 3 티어
- 4 티어
- 5 티어
고용적 플라즈마 피드는 발사속도를 높여주는 업그레이드로, 그만큼 높아진 초당 피해량을 바탕으로 더 빠른 처리 능력을 보여준다. 어떤 빌드든 어떤 상황에서든 가장 무난하고 좋은 업그레이드로, 탄약 관리에 조금만 신경쓴다면 큰 도움이 될 것이다. 또한 초당 피해량 증가 외에도 무기를 빠르게 과열시키시는 목적으로도 유용하다.
향상된 서멀은 무기 발사시 발열량을 감소시켜 한번에 더욱 오래 사격할 수 있도록 히는 업그레이드이다. 플라즈마 카빈의 순정 상태 성능으로는 생각보다 완전 과열 전까지의 사격 횟수가 많지 않기에 이 업그레이드를 채용하여 단시간 화력투사에 좀더 힘을 실어줄 수 있다. 특히나 과열 수치가 높을 때 부작용이 많다보니, 일부러 무기를 과열시키는 빌드가 아니라면 자주 찾게 된다.
튼튼한 입자 가속기는 발사되는 투사체 속도를 2배로 증가시켜 그만큼 멀리있는 적을 공격할 때의 편의성을 늘려준다. 투사체 속도가 정말 빨라져 천장에 기어다니는 웹 스피터 혹은 애시드 스피터를 상대하기가 보다 편해지기에 드락으로도 어느정도 중거리 전투가 가능하게 해준다.
더 큰 배터리는 최대 탄약량을 늘려주는 업그레이드로, 탄약량이 넉넉하다고 말할 수 없는 카빈의 탄약량을 크게 증가시켜준다. 기본 750발의 탄약은 많아보여도 카빈 자체의 발사속도가 꽤 빠른편이기에 금방 소모된다. 탄약 관리에 어려움을 겪는다면 이 업그레이드를 권장한다.
입자 밀도 증가는 직격 피해량을 증가시켜 화력이 크게 증가한다. 특히나 제1열의 발사속도 증가 업그레이드와 함께 사용하면 기본 성능에 비해 초당 피해량이 크게 뛰어오르는 것을 체감할 수 있다.
개량형 조정 코일은 집탄율을 비약적으로 끌어올려주는 업그레이드로, 사격 탄 퍼짐, 즉 분산도가 기본 100%에서 무려 70 %p나 감소하기에 투사체가 거의 한점에 박히게 된다. 기본 성능으로는 중거리 이상에서는 탄퍼짐으로 인해 갑피에 맞거나 빗나가는 탄환이 생기지만, 이 업그레이드를 사용하면 어지간한 교전 거리에서도 모든 탄약을 약점에 꽂아넣을수 있게 된다.
2세대 냉각 시스템은 무기의 냉각속도가 크게 증가하여 사격을 멈추면 더 빠르게 열기가 식는다. 덕분에 장시간 화력을 투사할 때 과열 수치 관리가 편해지며, 무기가 과열되더라도 더 빠른 속도로 회복되어서 다시 사격을 개시할 수 있다. 여러모로 과열수치 관리에 도움이 되는 업그레이드로, 과열을 적극적으로 이용하는 빌드가 아니라면 무난히 선택할수 있는 선택지이다.
부리나케 달리기는 무기 과열 지속시간과 완전 냉각 이후 2초 동안에도 이동속도가 50% 증가하는 효과를 발생시킨다. 실수로 과열시켰을 때의 비상 플랜이 됨은 물론 마음대로 총알을 쏟아붓고 도망치는 데에도 훌륭하다. 한편, 제5열의 '수동 열기 방출' 업그레이드를 함께 채용하면 무기를 무조건 최대치로 과열시키지 않더라도 훨씬 유동적으로 이동속도 증가 효과를 누릴 수 있다.
과충전된 플라즈마 봉쇄장은 발사된 탄환마다 착탄시 15% 확률로 적을 감전시키는 효과를 가지게 된다. 기본적으로 스카웃은 빠른 이동속도를 바탕으로 여기저기 쏘다니며 적을 몰이하는데 특화되어있는데, 이때 감전의 둔화 효과가 더해진다면 훨씬 쉽게 적의 후방을 노릴 수도 있고, 도주시에도 큰 도움이 된다. 하지만 감전의 피해량 자체는 그리 높지 않음을 유의할 것.
플라즈마 폭발은 직격 피해량을 5 깎는 대신 광역 피해량 5를 추가해주는 성능으로, 얼마 안되는 스카웃의 광역 공격 능력을 도입해주는 업그레이드이다. 물론 직격 피해량이 감소한 수치만큼 광역 피해량으로 대체한 셈이라 단일 대상으론 총 피해량이 동일하지만, 광역 피해를 줄 수 있다는 점에서 그만큼 탄약 효율이 상승한다. 특히나 '충격 편향' 오버클록과 함께 사용한다면 스카웃이라고 생각하기 힘든 엄청난 물량처리 능력을 보여줄 수 있는데, 이 오버클럭을 채용하여 적의 하단부를 공격하면 직격 피해와 더불어 튕겨나간 탄환이 바닥에 다시 부딫히며 폭발하면서 피해를 입히는 식으로 화력 증폭이 가능해지기에 스카웃이라곤 믿을 수가 없는 물량 처리 능력을 갖추게 해 준다.
파괴성 공명 증폭기는 갑피 파괴력을 3배로 늘려주는 업그레이드로, 활용도가 높고 대부분의 적들을 상대로 효과를 볼수 있다는 특징 덕에 무난하게 선택할만한 업그레이드이다. 특히나 플라즈마 카빈은 탄퍼짐이 존재하는 무기이기에 필연적으로 의도하지 않은 곳으로 탄이 날아가는, 소위 '탄이 새는' 경우에도 갑피를 파괴하면서 제 피해를 입힐 수 있는 상황을 만들어주기에 그만큼 화력 낭비를 줄여준다.
수동 열기 방출은 과열수치가 50% 이상일때, 재장전 버튼을 눌러 수동으로 무기를 냉각시킬 수 있게 된다. 수동으로 무기를 냉각시키면 냉각시간이 크게 줄어든다.[41] 과열수치가 좀 높다 싶으면 수동으로 냉각시켜주면 되기에 그만큼 과열 수치 관리가 크게 편해진다. 또한 무장 과열시 발동되는 업그레이드나 오버클록과 함께 사용한다면 시너지가 뛰어나다.
열 피드백 순환은 과열 수치가 50% 이상일때 무기의 발사속도가 크게 증가하는 효과를 가지고 있으며, 카빈의 초당 피해량을 일시적으로 20% 가량 끌어올려 주어 단기간에 '폭딜'을 넣기에 가장 알맞은 업그레이드이다. 안정성보다 폭발력을 원한다면 이 업그레이드를 선택하자.
- 오버클록
완벽한 오버클록
고온 열매 냉각수(냉각 속도 x1.25, 발 당 발열량 x0.85)
냉각되는 데 걸리는 시간과 발열량을 줄여주어 화력 투사 안정성과 지속성을 증가시켜주는 심플한 효과를 가지고 있다. 겉으로 봤을 때는 특색있는 다른 오버클록에 밀릴 수 있으나, 1티어 업그레이드에서 냉각 관련 옵션 외에 다른 선택지가 생긴다는 것과 3티어 업그레이드의 2세대 냉각 시스템과 병행하여 187%에 달하는 냉각 속도를[42] 만들 수 있다는 점에서 의의가 있다.
공격적 방열(공격적 방열, 과열 시간 x0.8)
거너의 미니건 5티어 업그레이드 '공격적 방열'과 동일하게 무기가 과열되면 주변의 적들에게 피해를 주고 열기를 부여하며, 공포를 건다.[43] 무기가 과열되면 손해인 여타 무기들과 달리 오히려 과열을 적극적으로 활용하는 것이 좋다.
제5열의 수동 과열 업그레이드와 함께 사용한다면 뛰어난 효율을 보여주는데, 과열수치가 50% 이상만 된다면 언제든지 광역 공포를 활용하여 생존율을 높힐수 있다. 다만 과열수치가 낮을수록 방열의 효과도 줄어드니 주의하자.[44]
제3열의 '부리나케 뛰기', 5열의 '수동 열기 방출' 업그레이드를 선택한다면 시도때도 없이 여기저기 불을 지르며 뛰어다니는 스카웃을 플레이 해볼수 있다.
안정된 오버클록
재배선 모드(과열 시 탄약을 반환함/과열 시간 +0.8, 최대 탄약 x0.7)
무기가 과열되면 탄약을 다시 돌려주는 오버클록으로, 최대 과열 상태 기준 45발 중 31.5발을 반환 받는다. 백분율로는 약 70% 정도의 반환율을 가지고 있어 사실상 탄약을 13.5발만 사용하는 셈이다. 이 탄환 반환율이 상당해서, 휴행 탄약량이 줄너드는 부작용을 감안해도 실사용 가능한 탄환은 1000발이 넘는다.[45] '열 피드백 순환' 업그레이드와 함께하면 빠른 과열을 노려 반환 속도를 빠르게해 카빈의 전투 빈도를 높일 수 있으며, '수동 열기 방출' 개조와 함께하면 원할 때마다 강제 과열로 탄을 반환 받을 수 있다. 해당 업그레이드로 과열 지속 시간이 줄어드는 것은 덤.
다만 과열 수치가 낮을수록 탄환 반환율도 그만큼 감소한다. 과열 100%에서는 70%의 반환율을 보여주지만 과열 50%에서는 반환율이 47%로 급감한다. 요지는 90% 정도의 과열수치에서 수동과열을 이용하며 66%정도의 반환율과 감소한 과열시간으로 밸런스를 잡는 것이다.
충격 편향(투사체가 1회 도탄됨/발사 속도 -2)
카빈의 투사체가 어딘가에 적중하면 도탄된다.[46]
오버클록 자체의 효과만 보자면 쓸모가 없어 보이는데, 드릴러의 스바타, 거너의 리볼버에 각각 "연속 명중"과 "마법 총알", "총알 지옥"처럼 튕긴 총알이 적에게 자동으로 유도가 되는 게 아니므로 말그대로 탄이 사방팔방으로 튀며 의도치 않게 레이져쇼를 펼치게 된다.
다만 이 오버클록은 일부 적의 특정 부분[47]을 공격하면 탄이 한 적에게 두 번 명중하여 두 배의 피해를 입힐 수 있게 된다. 즉, 기본적으로 9의 피해량을 주던걸 18(~27)의 피해로 입히고, 덤으로 대미지 업그레이드를 했다면 한 발당 최대 22대미지를 줄 수 있다. 덕분에 스카웃답지 않은 엄청난 물량 처리력을 보여줄수 있기에 고평가받는 오버클록이다. 하지만 사용 난이도가 조금 높은 편이라 제대로 써먹지 못한다면 연사 속도 패널티로 인해 DPS만 낮아져버리는 경우가 발생하니 주의할 것.
충격 편향 빌드를 필두로 주무장을 물량 정리에 힘을 준다면, 보조무기는 소드오프나 주코프와 같이 단일 대상에게 효과적인 무장을 사용하는 것이 좋다.
전도성 온도(피격된 적이 화상, 빙결, 전기 피해를 더 받음, 피격된 적의 발화점과 냉동점을 낮춤/피해량 -3, 발 당 발열량 +36.67%)
피격된 적은 발 당 불(화상), 빙결, 감전(전기) 피해를 5%씩 더 받고 불이 붙기 시작하는 온도, 완전히 얼어붙는 온도를 5%씩 낮추는 디버프가 10초간 걸리며, 둘 다 중첩이 가능하고 곱연산으로 적용된다.[48]
자비의 총알과 유사하게 디버프가 걸린 적과 연관이 있지만, 디버프의 적용범위가 화상, 냉동, 전기로 줄어든 대신 중첩이 가능하다는 차이점이 있다.
적의 온도 변화량을 증가시켜주고, 발화점과 냉동점을 낮춰주기 때문에 어는점이 약 -400도에 달하는 오프레서와 드레드노트 등을 빠르게 얼릴 수 있게 해주며, 불타면 바로 즉사하는 기계류 적들도 빠르게 불을 붙일 수 있게 해준다. 상술한 M1000의 '죽음의 표식'과 유사하게 팀원의 의존도를 받는 편이지만, 이쪽은 스카웃 혼자서도 보조무기를 통해 온도/전기 속성 피해를 입힘으로써 어느정도 이득을 본다는 차이점이 있다.
이외에도 주코프와 니샨카에 존재하는 '전도성 탄알', '자성 화살대'와 같은 전기 피해 속성을 주는 업그레이드의 효과도 증폭시켜주며, 화염 피해 속성이 포함되어 있는 엔지니어의 브리치 커터, 드릴러의 차저[49], 스카웃의 백린탄 소드오프, 거너의 휘발성 총알 리볼버의 화염 피해도 증가시켜 주기에 팀원과의 시너지를 통해 증가된 속성 피해로 엄청난 딜량을 뽑아낼 수 있는 강력한 성능의 오버클록이다.[50]
불안정한 오버클록
마개조된 입자 가속기(피해량 +8/수직 탄 퍼짐 +133%, 수평 탄 퍼짐 +400%, 최대 탄약 x0.8, 발 당 발열량 x1.5)
피해량이 무지막지하게 증가하는 오버클록으로, 단순 DPS만 봐도 89%라는 말도 안되는 수치가 증가한다. 하지만 페널티가 너무 심해서 사용에 애로사항이 많다. 만취해서 쏴도 이보다 나을 수준의 명중률로 인해 조금만 거리가 벌어져도 대부분의 탄이 빗나가기에 기존의 준수했던 교전거리가 급격하게 감소한다. 업그레이드를 통해 페널티를 무마한다고 해도 25m가 채 안 되는 교전거리를 가지게 된다.[51] 덕분에 어느정도 원거리까지 견제가 가능했던 카빈의 전투거리가 급감해서 근거리가 아니면 제 화력을 내기 힘들며, 어떻게든 써먹기 위해서는 3열의 탄퍼짐 감소 업그레이드가 필수이며 보조무기도 소드오프 대신 주코프를 드는 등 어느정도 교전거리가 있는 부무장의 사용이 반 강제된다.
다만 페널티를 감수하고도 피해량 증가치가 상당히 매력적이어서 높은 선택율을 보여준다. 다만 마개조 카빈을 쓰는 순간부터는 원거리 견제능력은 없는 거나 마찬가지가 되기에 플레이 스타일을 변경하거나 부무장으로 원거리 대응 방법을 챙겨줄 필요가 있다.
보호막 배터리 부스터(최대 탄약 +100, 발사 속도 +1, 보호막 재충전 대기시간 -5[52], 보호막이 최대치일 때 피해량 +5.5, 보호막이 최대치일 때 투사체 속도 x2/냉각 속도 x0.5, 발 당 발열량 x1.5, 과열 시간동안 보호막이 사라짐)
특이한 오버클록이다. 보호막이 최대치일때[53] 피해량 +5.5, 투사체 속도가 2배가 된다. 추가로 카빈의 발사속도와 탄약이 소폭 증가하며 보호막 재충전 대기시간이 줄어들게된다. 페널티로는 무기의 과열에 관련된 스탯들이 전부 낮아지고, 무기가 과열되면 실드가 사라진다.[54]
이 오버클록을 쓰는 순간, 다른 사람들은 열심히 몹 때려잡을 때 혼자 탄막게임을 하게된다. 실드가 가득 차있어야 발동되는 효과 때문에 한대라도 맞는 순간 쓸모가 없어지기 때문. 덕분에 '마그마의 중심'이나 '공허한 가시' 지역에서는 스트레스로 인한 저혈압 치료가 가능하다.[55]
다만 실드가 가득 차있기만 하면 된다는 단순한 조건에 비해 피해량이 60%가량 증가하기 때문에 상황만 된다면 가장 이상적인 누적 피해량을 뽑아낼수 있다. 다만 과열 관련 스탯들이 하나같이 반토막 수준으로 떨어지기 때문에 그마저도 제대로된 화력투사는 어렵다.
이 오버클록과 '수동 열기 방출' 업그레이드, 방어구의 '향상된 변환기' 업그레이드[56]를 조합하여 빠르게 보호막을 복구시켜 오버클록의 효율을 뽑아내는 빌드가 등장했다. 무기가 과열되면 보호막이 사라지고, 과열이 끝나는 순간부터 보호막 재생이 시작되는 성능을 가지고 있기 때문에, 수동 과열로 보호막 재생성 대기 시간을 무시하고 빠른 회복속도로 다시 완충 보호막을 유지시키는 것이 핵심이다.
만약 보호막 없음주의보 임무를 한다면 이 오버클록을 사용하지 않는 것을 추천한다. 애초에 보호막이 없기 때문에 오버클록의 효과를 아예 써먹을수가 없다.
열 배기 순환장치(과열이 50% 이상일 때 적에게 열기 부여/과열 시간 x1.3, 발 당 발열량 x1.2)
카빈의 과열수치가 50%가 넘어가면 탄환에 추가 화염피해와 열기를 부여하는 오버클록으로, 거너의 미니건 '소이탄' 업그레이드와 비슷한 효과를 가지고 있다. 과열 50% 이상부터 발동하며, 열기수치 10%마다 화염피해와 열기를 3 씩 추가해주어 최종적으로 열기 90% 이상일때 추가피해와 열기 +12 라는 수치를 얻을수 있다.
피해량과 열기수치는 준수하나 오버클럭의 페널티 때문에 제대로 사용하는 것이 쉽지 않으며, 다른 오버클록에 비하면 심심한 성능이라 사용율이 높지 않다. 그나마 사용할만한 방법은 경쟁기업 주의보가 붙은 임무에서 활용하는 것이지만, 다른 빌드에 비해 크게 효율적이진 않다. x2x12 빌드를 추천한다.
1.2. 보조 무장
스카웃 보조 무장의 공통 컨셉은 높은 순간 피해. 어느 보조 무장이건, 짧은 시간 내로 강력한 피해를 입힐 수 있다. 그 반대급부로, 모든 무기가 재장전 시간이 길어 지속 전투에는 부적합하며, 스카웃이 고가치 표적 암살 전문인 이유기도 하다.1.2.1. 소드 오프 샷건
- "붐스틱" 소드 오프 샷건
무기 |
피해량 | 12 |
펠릿 | 8 |
전방 충격파 범위 피해량 | 20 |
최대 탄약 | 24 |
탄창 크기 | 2 |
발사속도 | 1.5 |
재장전 시간 | 2 |
기절 확률 | 30% |
기절 지속시간 | 2.5 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +8 | 1000 크레딧 |
"더블-사이즈 벅샷" |
피해량 +3 |
1000 크레딧 20 비스머 |
2티어 (Lv 6) |
"더블 트리거" |
발사 속도 +7.5 |
1800 크레딧 18 비스머 |
"속사 배출기" |
재장전 시간 -0.7 |
1800 크레딧 12 자디즈 18 크롭파 |
3티어 (Lv 10) |
"기절 지속시간" |
기절 확률 +20% 기절 지속시간 +3.5 |
2200 크레딧 20 크롭파 30 자디즈 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +12 |
2200 크레딧 20 크롭파 30 자디즈 |
"대용량 탄" |
펠릿 +3 |
2200 크레딧 30 마그나이트 |
4티어 (Lv 14) |
"초강력 관통탄" |
관통력 +3 |
3800 크레딧 15 마그나이트 25 자디즈 |
"텅스텐 코팅 산탄" |
갑피 파괴력 +300% |
3800 크레딧 15 자디즈 25 크롭파 36 우마나이트 |
"향상된 충격파" |
전방 충격파 범위 피해량 +20 |
3800 크레딧 15 마그나이트 36 비스머 |
5티어 (Lv 18) |
"자동 재장전" |
5초 동안 장착하지 않을 시 자동 재장전 |
4400 크레딧 40 비스머 110 우마나이트 |
"샷건을 두려워해라!" |
매 사격시 근처의 적들에게 공포를 걸 확률이 생김 |
4400 크레딧 40 크롭파 60 자디즈 110 마그나이트 |
"백린탄" |
피해량의 절반을 화염속성으로 전환함 |
4400 크레딧 40 우마나이트 60 비스머 110 자디즈 |
오버클록 |
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"소형 탄" |
최대 탄약 +6 재장전 시간 -0.2 |
8550 크레딧 120 우마나이트 65 마그나이트 100 자디즈 |
"특수 화약" |
샷건 점프 가능 |
7050 크레딧 125 크롭파 95 비스머 |
"가득채운 탄" |
피해량 +1 펠릿 +1 |
7850 크레딧 80 우마나이트 100 비스머 |
안정된 오버클록 |
"모양낸 탄" |
기본 탄 퍼짐 -50% ---- 펠릿 -1 |
7700 크레딧 135 자디즈 95 비스머 |
불안정한 오버클록 |
"더블 배럴" |
펠릿 ×2 전방 충격파 범위 피해량 +90 ---- 탄창 크기 -1 최대 탄약 -50% 기본 탄 퍼짐 +50% |
7950 크레딧 125 우마나이트 100 크롭파 |
당신은 산탄총을 반으로 잘랐습니다. 이제 큰 권총처럼 다룰 수 있고 수박을 가득 실은 18륜 차를 멈출 힘을 가진 가벼운 핸드 캐논만 남았습니다. 참된 고전미죠.
스카웃의 1번 부무장인 소드 오프 더블 배럴 샷건. 엔지니어의 샷건과 비교했을 때 장탄 수가 겨우 2발 밖에 없지만, 한 방 피해량이 화력 업그레이드 없이도, 화력관련 업그레이드를 모두 찍은 엔지니어의 전투 샷건 따위보다 더 강할 정도로 한 방의 위력이 굉장한 무기. 강력한 위력을 바탕으로 대형 크리처 상대로 근접해 극딜을 하거나, 업그레이드에 따라 근접해온 잡몹들을 쓸어버리는 데에도 큰 도움이 되어 준다. 특히 약점을 맞춰야만 기절이 적용되는 엔지 샷건과는 달리 어느 부위를 맞추든 기절이 걸리기 때문에 웨이브를 저지하거나 프레토리안의 독분출 같은 채널링형 공격을 끊는데에도 매우 효과적이다. 사실상 근접 필살기에 가까운 무기.
깡 데미지가 워낙 강해 프레토리안, 워든과 같은 특수몹에 극딜을 넣는데에도 좋다. 아무런 오버클럭이 없어도 1열과 3열에 피해량 업그레이드를 찍고, 2열에 더블트리거를 찍는다면 0.2초만에 최대 370의 피해를 넣을수 있게 된다. 냉매 수류탄으로 적을 빙결시켰을 때의 3배 피해량을 계산하게 된다면 대부분의 적을 한 탄창 안에 처리할 수 있다.
이렇듯 다재다능하지만 샷건류 무기인 특성상 탄 퍼짐이 매우 넓어 상대와 거리가 멀어질 수록 화력이 새어나간다는 단점이 있다. 또 탄이 적어 마구 사용하기보단 필살기같은 느낌으로 써야 하고, 뭣보다 2발마다 재장전을 해야 해서 적들 앞에서 장전하고 있으면 온몸이 물어뜯기게 된다. 이를 보완하기 위해 그래플 건을 적절히 활용해 적들과의 거리를 적당히 조절할 필요가 있다. 대형 적이 약점을 노출할 때 그래플로 기회를 놓치지 않고 달려들어 박살을 내버리거나, 아니면 몰려온 그런트들 면상에 샷건을 쏴갈기고 그래플로 멀리 도망쳐 장전을 하는 식의 일격이탈식 운용이 필요하다.
1.2.1.1. 업그레이드
- 1 티어
- 2 티어
확장된 탄약 가방은 탄약 최대치를 8발 늘린다. 본인이 샷건 탄 낭비가 심하다고 생각하면 사용하도록 하자. 적어도 상위 호환인 3티어의 탄약 가방 업그레이드가 나오기 전 까지는 쓰게되지만 보통은 3티어의 대용량 탄과 같이 사용해 밸런스를 맞춘다.
더블-사이즈 벅샷은 펠릿 당 피해량을 3식 올려 최대 피해량이 96에서 120으로 크게 증가시키는 업그레이드다. 피해량 자체를 올려주는 업그레이드인 만큼 더 높은 티어의 대미지 관련 업그레이드보다도 고효율적이므로 샷건의 화력을 살리고자 한다면 이 업그레이드만큼은 빠트리지 않는 것을 추천한다.
더블 트리거는 샷건의 발사속도가 굉장히 빨라지게 되어 체력 높은 적을 상대로 재빠른 폭딜을 넣을 수 있게 해준다. 발사속도가 어마무시하게 빨라졌어도 여전히 단발식 사격 방식이라 연사조절은 자유자재로 가능하다. 대형 크리처 상대로 폭딜을 넣고 싶다면 장착해주자.
속사 배출기는 샷건의 장전 속도를 0.8초를 줄여준다. 보통 샷건을 쓴다면 근접전을 한다는 뜻이고, 근접한만큼 근처의 적에게 빠르게 대응해줄 필요가 있다. 즉, 빨라진 장전 속도만큼 연속적으로 오는 적을 빠르게 처리할 수 있다는 무시못할 효과인 셈. 평소 적을 빨리 죽여야하는데 샷건 장전이 빨리 안돼서 갑갑하다고 느껴진다면 이 업그레이드를 선택하면 된다.
- 3 티어
기절 지속시간은 적을 5초나 기절상태로 만들 수 있다는 이점이 있다. 산성액을 쏟아내는 프레토리안을 단박에 입다물게 만들수 있으며 다수의 적을 상대로도 갑자기 기절같은 걸 끼얹을 수 있으므로 안정성에 도움이 된다.
확장된 탄약 가방은 1티어의 업그레이드보다 더 많은 탄약을 공급해주므로 이 업그레이드 하나만으로도 탄약 부족 문제를 해결하기 좋다. 샷건의 탄약 수가 너무 모자란다고 느껴진다면 필히 사용하게 될 것이다.
대용량 탄은 '역시 샷건은 화력이지!'라고 느낀다면 찍어주도록 하자. 샷건의 펠릿이 3개 늘어 최대 피해량이 132로 대폭 증가하고, 1티어의 '더블-사이즈 벅샷'과 함께하면 165라는 강력한 한 방을 낼 수 있다.
- 4 티어
초강력 관통탄은 적 하나를 맞추고도 피격 대상 뒤에있는 적을 3마리나 더 추가로 공격할 수 있게 해준다. 예쁘게 몰려든 그런트를 샷건 한방에 시원하게 날려버릴 수 있기 때문에 스카웃의 고질적인 문제인 부족한 물량처리 능력을 보완해줄 수 있다.
텅스텐 코팅 산탄은 갑피 파괴력을 올려주는 업그레이드로, 그런트들은 물론 프레토리안이나 크로나 쉘백과 같은 튼튼한 갑피를 가진 적을 쉽게 처리할 수 있게 해준다. 그러나 그런트들 상대로는 굳이 갑피 파괴없이도 강력한 한 방으로 처리 가능하고, 프레토리안 같은 경우는 굳이 갑피 안 노리고 꽁무니를 쏴주면 그만인 문제라 가치가 낮은 업그레이드다.
향상된 충격파는 샷건을 발사시킬때마다 내뿜는 충격파[57]의 대미지가 증가하는 업그레이드다. 증가 수치가 +20밖에 안되어 실질적인 물량 상대, 단일 상대로는 각각 '초강력 관통탄', '텅스텐 코팅 산탄'이 더 효율적이지만 이 업그레이드의 진가는 오버클록 '더블 배럴'과 함께할 때 나타난다.[58]
- 5 티어
- 오버클록
자동 재장전은 정신없는 전투 상황에서 큰 도움을 주는 업그레이드다. 보통 스카웃은 전투 도중에 샷건만 쏘는 것이 아니라 가끔식 원거리 적을 상대하기 위해 주 무기로 바꿔서 쏘거나, 그래플링 훅으로 후퇴를 하는 등 다른 활동을 하게되는데, 이 상황에서는 샷건을 제때 장전해주기가 힘들다. 때문에 샷건 탄약관리가 잘 안된다 싶을 때 해당 업그레이드를 장착해주면 훨신 쾌적하게 전투를 이어나갈 수 있게된다.
샷건을 두려워해라!는 샷건을 쏠때마다 50% 확률로 적을 도망치게 만든다. 샷건을 꺼내드는 것 자체가 근접한 적들을 상대해야 한다는 것인데, 이런 상황에서 적 개체 수가 너무 많으면 둘러쌓이기 십상이다. 그러나 이 업그레이드를 찍어줬다면, 근접한 적들을 쫓아낼 수 있어 더 안전한 전투를 가능하게 해준다. 충격파를 필두로 초근접하여 사용하는 '더블 배럴'오버클록과 궁합이 좋다.
백린탄은 발사한 탄의 피해량중 50%를 화염 피해로 전환해 적에게 화염 피해를 입히는 업그레이드다. 피해량의 절반이 화염속성으로 전환되며 추가적으로 전환된 화염 피해량 만큼 열기 상태이상을 가하기에 피해량 기댓값이 높아진다. 특히나 화염피해에 취약한 적들을 상대로 평소보다 더 높은 피해를 뽑아낼수 있다. 아군이나 자신이 얼려놓은 적을 해동시킨다는 게 단점이지만, 특정 상황에서는 장점으로도 기능한다. 얼려놓은 적을 상대로 온도 충격[59] 을 걸어 막대한 폭딜을 걸수 있다.[60] 여담으로 화염 피해로 전환되기 때문에 프레토리안이나 곰팡이 습지의 버섯이 내뿜는 가스에다 대고 쏘면 드릴러의 화염방사기처럼 가스를 터트릴 수 있다.
완벽한 오버클록
소형탄(최대 탄약 +6, 재장전 시간 -0.2)
최대 탄약이 증가하므로 탄약 문제를 어느정도 해결할 수 있어 업그레이드를 모두 피해량 관련으로 돌릴 수 있고, 느려터진 샷건의 재장전 시간을 줄여주는 덕에 좀 더 전투 도중 재정비에도 도움이 된다.
특수 화약(샷건 점프 가능)
모 게임의 이름이 같은 클래스마냥 공중에서 샷건을 쏘면 반동으로 날아가는 능력이 생기며 본인이 활용하기에 따라 유용하게 써먹을 수 있다. 넓은 지형을 빠르게 이동할 때 쓰거나 그래플링 훅을 잘못써서 떨어질때 샷건 발사로 위기를 넘기고 다시 훅을 쓸 타이밍을 버는 식으로 운용할 수 있다.[61]
가득채운 탄(피해량 +1, 펠릿 +1)
무난한 피해량 증가 오버클록이다. 아무런 패널티 없이 피해량과 펠릿이 1씩 올라 총 피해량이 21 증가한다. 높아진 피해량을 바탕으로 대형 크리쳐 상대로 더 큰 피해를 줄 수 있고, 그런트 사이에 낀 그런트 가드를 상대로도 효과가 좋다.
안정된 오버클록
모양낸 탄(기본 탄 퍼짐 x0.5/최대 탄약 -4)
엔지니어 워트호그의 '자기 펠릿 정렬'과 같은 정밀 타격 오버클록이다. 기본적으로 탄 퍼짐이 굉장히 심해 당장 5m만 떨어져도 펠릿 3~4개가 박힐까 말까 한 수준의 집탄율을 개선해준다. 집탄률 증가는 유효 사거리 증가를 뜻하고, 그로 인해 보다 먼 거리에서 효과적으로 적에게 데미지를 넣을 수 있게 된다.
여담으로 과거 오버클럭 페널티가 피해량 감소[62]였을 때는 특대형탄에 밀렸으나 패치 이후 패널티가 탄약량 감소로 변경되어 채용률이 비슷해졌다.
불안정한 오버클록
특대형탄(피해량 +8/최대 탄약 -10, 재장전 시간 +0.5)
재장전 시간 증가와 최대 탄약 감소라는 단점을 주의하며 한 탄창 내로 최대한 이득을 보는 것이 중요하다. 차원이 강력한 한 방을 원한다면 2티어의 '더블 트리거'와 병행하여 들어보도록 하자. 3티어의 펠릿 증가를 찍는다면 한 발당 220대미지를 주어 얼어붙은 오프레서가 2방에 죽는다. 1131X 빌드가 어울린다.
더블 배럴(펠릿 x2, 전방 충격파 피해량 x5.5/최대 탄약 x0.5, 탄창 크기 x0.5, 기본 탄 퍼짐 x1.5)
단 한 발의 사격으로 2발의 탄을 동시에 발사한다. 전방 충격파의 피해량이 매우 크게 증가하는 대신 탄 퍼짐이 증가한다. '특대형탄'과 유사하게 폭딜 특화지만, 이쪽은 피해 속성이 '폭발'인 충격파로 대미지를 넣는 것이기에 단일딜 보다는 당장 내 앞에 있는 물량을 빠르게 지우는 데에 특화되어 있다. 물론 대형 크리쳐도 초근접해서 상대한다면 펠릿 대미지 + 충격파 대미지로 폭딜을 넣는 것이 가능해지지만 혹여나 빗맞았을 때 딜로스가 특대형탄보다 크기에 신중하게 사용할 필요가 있다.
1223X 빌드가 어울린다.
1.2.2. 주코프
- 주코프 NUK17
무기 |
피해량 | 12 |
최대 탄약 | 600 |
탄창 크기 | 50 |
발사속도 | 30 |
재장전 시간 | 1.8 |
약점 피해 보너스 | +15% |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +100 |
1000 크레딧 20 비스머 |
"고속탄" |
피해량 +1 | 1000 크레딧 |
2티어 (Lv 6) |
"대용량 탄창" |
탄창 크기 +10 |
1800 크레딧 18 마그나이트 |
"강력한 급탄 구조" |
발사 속도 +8 |
1800 크레딧 12 크롭파 18 자디즈 |
"속사 배출기" |
재장전 시간 -0.6 |
1800 크레딧 18 비스머 |
3티어 (Lv 10) |
"탄알 구경 증가" |
피해량 +1 |
2200 크레딧 20 크롭파 30 자디즈 |
"더 나은 무게 균형" |
기본 탄퍼짐 ×0.4[기본] |
2200 크레딧 20 크롭파 30 자디즈 |
4티어 (Lv 14) |
"관통탄" |
최대 관통력 +1 |
3800 크레딧 25 비스머 |
"할로우-포인트 탄" |
약점 피해 보너스 +30% |
3800 크레딧 25 크롭파 36 우마나이트 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +100 |
3800 크레딧 25 마그나이트 36 비스머 15 자디즈 |
5티어 (Lv 18) |
"전도성 탄알" |
감전상태의 적에게 추가 피해 +33% |
4400 크레딧 40 크롭파 60 우마나이트 110 자디즈 |
"치고 빠지기" | 탄창을 비운 후 임시 이동속도 보너스 |
4400 크레딧 40 마그나이트 60 비스머 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"초소형 탄창" |
발사속도 +2 재장전 시간 -0.4 |
8450 크레딧 130 비스머 70 자디즈 100 크롭파 |
안정된 오버클록 |
"커스텀 케이싱" |
장탄수 +30 ---- 발사 속도 -4 |
7700 크레딧 75 크롭파 95 비스머 |
불안정한 오버클록 |
"냉각 지뢰" |
총알이 지면에 닿을 시 냉기 지뢰로 변환됨 ---- 피해량 -1 탄창 크기 -10 |
7300 크레딧 135 마그나이트 65 크롭파 95 우마나이트 |
"내장형 기폭 장치" |
재장전시 피해를 입었던 적들이 폭발함 ---- 피해량 -6 최대 탄약 -400 탄창 크기 -20 |
7650 크레딧 135 자디즈 65 마그나이트 90 우마나이트 |
고성능은 아니지만, 그렇다고 실망시킨 적도 없죠. 한 쌍의 소형 SMG의 NUK 제품군은 장기간의 귀중한 실적을 가지고 있죠. 아직까지도 '업계'분들은 17이 제일 좋은 제품 중 하나라는 것에 전반적으로 동의합니다.
순조롭게 일을 끝마쳐주었네. 자네의 무기 라이센스가 두 정의 주코프 NUK17을 사용할 수 있도록 등급이 올라갔음을 알리게되어 기쁘네. 굉장히 정교한 무기는 아니지만, 오늘 날 정교하다 라는 의미는 조금 과평가된 것일 수도 있겠지.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
기관단총 두 정을 동시에 들고 쏜다. 발사속도가 거너의 미니건과 동일하여 상당한 DPS를 뽑아낼 수 있는 무기. 샷건과 비교해봤을 때 연사형 공격과 빠른 재장전 속도 덕에 근거리에서 접근하는 잡몹 다수를 처리하는데에도 효율적이며, 덕분에 단일 적 극딜은 물론 다수전을 상대로도 무난히 사용할 수 있다.
다만, 연사력이 높은만큼 탄 소모도 어마어마한 탓에 몇 번 쓰다보면 탄약이 금방 동나게 된다. 또한, 명중률이 낮은 탓에 적과 거리가 어느정도 멀어지면 제대로된 피해를 줄 수 없기 때문에 교전거리는 사실상 소드 오프 샷건급이다. 재장전 역시 총알을 쏟아붓는 속도에 비해 긴 편이라 싸움이 길어지면 점점 쌓이는 물량을 처리하기가 어려우며 결국 보조 무장으로서의 한계에 부딪히게 된다.
다른 두 무기에 비해 주코프가 갖는 장점은 특유의 사용감에 있다. 아킴보긴 하지만 근본적으론 평범한 자동화기기 때문에, 총알이 넉넉해 비교적 신중한 타깃 설정을 필요로 하지 않으며 낭비되는 대미지가 없다. 높은 연사속도 덕분에 단일 극딜 자체도 부족하지 않은 주제에 잡몹들 상대로도 무난히 강해서, 주코프를 드는 건 안정성을 더하고 물량 처리에 조금 힘을 더 쓰겠다는 느낌에 가깝다. 스카웃의 약점을 보완해 주는 좋은 보조 무기.
1.2.2.1. 업그레이드
- 1 티어
- 2 티어
- 3 티어
- 4 티어
- 5 티어
- 오버클록
확장된 탄약가방은 미니건급 발사속도를 가진 주코프의 탄약 관리에 도움이 되어준다.
고속탄은 피해량 증가가 미미하다고 생각할 수 있지만, 주코프의 무지막지한 발사속도 덕에 1증가로도 나름 화력 증강에 보템이 되어준다.
대용량 탄창은 한 탄창내로 줄 수 있는 피해량이 높아지고, 탄창 관리도 기존보다 좀 더 쉽게 할 수 있게되므로 무난하게 선택할만한 업그레이드.
강력한 급탄 장치는 주코프의 화력을 더더욱 끌어올리고 싶다면 장착해보자. 다만, 발사속도가 빨라진만큼 탄약소모도 늘어나기 때문에 물량이 많아서 전투가 오래 지속되는 상황에서는 좋지 못하다.
속사 배출기는 지속적으로 전투를 해야하는 상황에서 좋다. 빨라진 장전 속도 덕에 탄창을 다 비워도 빠르게 재정비를 할 수 있게 해준다.
탄알 구경 증가는 1티어 업글과 마찬가지로 피해량 1을 증가시켜주며, 3티어 업글치고는 가성비가 좋지 못하지만 피해량을 더 원하면 다른 선택지가 없다.
더 나은 무게균형은 집탄률을 높여줘 적을 더 잘 맞출 수 있게 해준다. 주코프로 중거리에서 다가오는 적을 더 쉽게 견제하고자 할 때 효과가 좋다.
관통탄은 각 총알마다 1타 2피가 가능하게 해주는 업그레이드. 몰려오는 그런트 물량을 상대로 더 많은 피해를 입힐 수 있어 스카웃의 부족한 물량처리 능력을 보충해줄 수 있다.
할로우-포인트 탄은 약점사격 시 피해량을 더욱 올려줘 적을 더욱 빠르게 처리할 수 있게 해준다. 본인이 마구잡이로 쏴제끼지 않으면 보통 적을 상대할 때는 약점을 노리는 것이 보통이므로 실질적인 딜량을 증가시켜준다. 다만, 본인이 조준에 신경을 덜 쓰고싶다면 다른걸 선택해도 좋다.
확장된 탄약 가방은 주코프의 탄약문제를 해소하는데 좋은 업그레이드이다. 탄약관리가 힘들다면 이쪽을 고르자. 아예 1티어의 동일한 이름의 업그레이드와 함께 사용하면 더욱 좋다.
전도성 탄알은 감전 상태가 된 적에게 33% 추가 피해를 준다. 투척물을 IFG나 부메랑으로 골랐다면 해당 효과를 제대로 활용할 수 있다.[64]
치고 빠지기는 전도성 탄알과 반대로 적을 감전시킬 수단을 따로 마련해두지 않았을 경우나 탄창을 빠르게 비우는 빌드에 장착하자. 탄창 비우기는 탄창을 완전히 비웠을 때만 발동하며, 2.5 초간 이동속도가 50% 빨라지는 효과가 있다. 탄창을 다 쓴 상황에서 뒤로 빠질때 유용한 업그레이드.
완벽한 오버클록
초소형 탄창(발사 속도 +2, 재장전 시간 -0.4)
재장전 시간이 감소하고 발사 속도가 증가하는 무난한 효과를 가지고 있다. 순간 화력과 지속 전투력을 소폭 올려준다. 2티어의 발사 속도 증가 업그레이드와 함께 사용하면 발사속도가 40[65]에 달한다.
안정된 오버클록
커스텀 케이싱(탄창 크기 +30/발사 속도 -4)
탄창 크기가 증가하여 3티어의 명중률 업그레이드 증가를 찍고 신중하게 사격한다면 이 연사력 저하를 역으로 장점삼고 넉넉해진 탄약을 이용해 주코프를 거의 근-중거리용 주무기에 가깝게 쓸 수 있게 된다. 덕분에 클래식과의 궁합은 환상적.
불안정한 오버클록
냉각 지뢰(냉각 지뢰/피해량 -1, 탄창 크기 -10)
총알이 땅에 박히면 적을 얼려버리는 지뢰를 생성한다. 냉동효과가 굉장히 효율적인 상태이상[66]이므로 몰려오는 글리피드 군단을 상대할 때 큰 도움이 되어준다. 얼음 지뢰는 시간이 지나면 사라지므로, 지뢰효과를 사용할 때는 적이 오지도 않았는데 맨땅에 그냥 쏴버리는 것은 비효율적이고, 적들을 쏠 때 빗나가서 자연스럽게 생성되는 지뢰를 활용하는 것이 좋다. 특이하게도 4열의 관통탄 업그레이드와 함께 사용하게 되면, 적을 맞추고 관통된 탄이 지형에 냉각지뢰를 생성할수 있기에 효율이 급상승 하게 된다.[67]
내장형 기폭 장치(내장형 기폭 장치/피해량 -6, 탄창 크기 -20, 최대 탄약 -400)
스바타의 '폭발적인 장전'처럼 장전 시 적중한 총알 한 발당 38의 고정 피해를 준다. 주코프의 기본 피해량이 낮아지기 때문에 재장전 피해를 제대로 활용하는 것이 관건이며, 탄창 크기와 탄약 용량이 대폭 낮아지므로, 원래 용도로 활용하기는 어려운 오버클록이다. 주로 11X32 빌드로 탄약, 탄창 업그레이드를 전부 챙겨 기폭피해를 최대한으로 사용하는 것이 이상적이다. 기폭 피해량이 적의 남은 체력을 초과할 시 스바타의 '폭발적인 장전'의 그것처럼 되면 체력바 옆에 폭발 아이콘이 뜨며 히든 스텟으로 2초간 90%의 둔화가 걸린다. "준비완료" 특성을 사용해 재장전을 하지 않고 무기를 계속 스왑하며 기폭 스택을 쌓다 보면 적을 즉사시킬 수 있게 되며, 이는 드레드노트들에게도 동일하게 적용되므로 트윈즈의 회복 페이즈나 타 드레드노트들의 무적 페이즈를 스킵 할 수 있다.
가스 재순환(피해량 +6, 갑피 파괴력 +250%/약점 피해량 보너스 x0[68], 기본 탄 퍼짐 +50%, 사격 시 이동 속도 -50%)
피해량과 갑피파괴력을 거너의 납탄폭풍 이상으로 대폭 높여주지만, 기본 탄퍼짐이 50% 늘어나며 발사 중 이동속도가 50% 줄어든다. 무엇보다 약점 추가 피해를 아예 받을 수 없게 되어 사용률은 '내장형 기폭 장치'에 밀리지만, 주코프에게 주어진 유일한 '경화탄'[69]이기에 프레토리안이나 쉘백같은 적들을 얼굴부터 갈아버릴수 있게 되며, 무엇보다 섬멸에서 사용하게 되는 '초냉각 약실' 엠천이 쌍둥이를 상대로 중갑피 때문에 제대로 상대할 수 없게 되는 단점을 완벽히 상쇄해주어 궁합이 좋다.
1.2.3. 볼트샤크
- "니샨카" 볼트샤크 X-80
무기 |
피해량 | 105 |
광역 피해 | 60 |
탄창 크기 | 1 |
최대 탄약 | 20 |
화살 변경 시간 | 1.6 |
재장전 시간 | 1.6 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"스페셜 볼트 : 페로몬 다트" |
특수 화살 : 페로몬 다트 추가 피해량 15 광역 피해 10 특수 화살 수 9 효과 지속시간 10 효과 : 적에게 적중시 해당 대상은 이동속도가 30% 느려지며 지속시간동안 주변의 적들과 싸움 |
1000 크레딧 20 마그나이트 |
"스페셜 볼트 : 화학 폭발" |
특수 화살 : 화학 폭발 볼트 추가 피해량 15 광역 피해 12 특수 화살 수 9 효과 지속시간 14 효과 : 적에게 적중시 지속피해를 주고, 해당 적이 사망시 폭발하며 피해를 주고 기절, 공포를 걺 |
1000 크레딧 20 비스머 |
"스페셜 볼트 : 테이저" |
특수 화살 : 테이저 볼트 추가 피해량 15 광역 피해 10 특수 화살 수 12 효과 지속시간 12 효과 : 적에게 적중시 50% 느려지게하고 지속적으로 피해를 입힘.[70] 6m 이내의 다른 테이저 볼트와 연결되어 전기가 흐를수 있음[71][72] 특수 화살 회수 불가능 |
1000 크레딧 20 자디즈 |
2티어 (Lv 6) |
"브로드헤드 볼트" |
피해량 +25 광역피해 +15 |
1800 크레딧 12 자디즈 18 마그나이트 |
"화살통 용량 증가" |
최대 탄약 +8 |
1800 크레딧 18 크롭파 12 자디즈 |
"확장된 특수 화살통" |
특수 화살 탄약×1.4 |
1800 크레딧 18 마그나이트 12 비스머 |
3티어 (Lv 10) |
"안정화 팔 부목" |
재장전 시간 -0.4 화살 전환 시간 -0.4 |
2200 크레딧 20 마그나이트 30 자디즈 |
"보강된 시위" |
투사체 속도 ×1.5[기본] |
2200 크레딧 30 비스머 20 자디즈 |
4티어 (Lv 14) |
"전투 광란" |
적 처치 이후 2.5초간 이동속도 50% 증가 |
3800 크레딧 15 마그나이트 25 자디즈 36 비스머 |
"라디오 송신기 모듈" |
조준점을 회수가능한 화살에 조준시 원거리 회수 가능 |
3800 크레딧 15 마그나이트 25 에너진주 36 우마나이트 |
5티어 (Lv 18) |
"효능좋은 특수 볼트" |
특수 화살의 효과 시간 ×1.3 |
4400 크레딧 40 자디즈 60 마그나이트 110 비스머 |
"자성 화살대" |
화살이 감전된 적에게 유도됨 감전된 적에게 추가피해 +25% |
4400 크레딧 40 비스머 60 자디즈 110 우마나이트 |
"밴시 모듈" | 일반 화살이 지형에 닿으면 주위 적들에게 공포를 걸 확률이 생김 |
4400 크레딧 40 마그나이트 60 자디즈 110 에너진주 |
오버클록 | |||
종류 | 명칭 | 효과 | 가격 |
완벽한 오버클록 |
"속사" |
투사체 속도 ×2[기본100%] 재장전 시간 -0.2 |
8400 크레딧 125 우마나이트 95 크롭파 |
"스페셜리스트" |
특수 화살 탄약 ×1.25 특수 화살 효과 시간 ×1.3 |
7900 크레딧 130 마그나이트 65 크롭파 90 우마나이트 |
|
안정된 오버클록 |
"냉각 볼트" |
일반 화살이 직격한 대상과 주위의 적들을 천천히 얼림[75] ---- 피해량 -25 광역피해 -25 화살 회수 불가 |
7350 크레딧 75 크롭파 105 자디즈 135 마그나이트 |
"소이 볼트" |
일반 화살이 직격한 대상과 주위의 적들을 천천히 불태움[76] ---- 피해량 -25 광역피해 -25 화살 회수 불가 |
7100 크레딧 90 크롭파 70 마그나이트 130 우마나이트 |
|
불안정한 오버클록 |
"보드킨 화살촉" |
일반 화살이 추가로 2회 튕김 ---- 피해량 -75 재장전 시간 ×1.5 |
8400 크레딧 140 마그나이트 80 자디즈 110 크롭파 |
활용도가 뛰어난 현대적인
석궁으로, 덩치 큰 야수들을 사냥하고 다양한 특수 볼트를 발사할 수 있도록 설계되었습니다. 전기, 불, 3연발, 죽으면 터지게 하는 볼트까지, 없는 게 없습니다! 이건 믿음직한 고전 무기를 바탕으로 새로이 만들어진 죽음의 도구입니다.
축하하네! 자네는 니샨카 볼트샤크를 위한 라이센스를 받았네! 단단한 갑피조차도 뚫어버리는 치명적인 석궁이지. 난 자네에게 딱 맞는다고 생각하네. 즐거운 사냥하게!
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터
36 업데이트로 새롭게 스카웃의 3번째 부무장. 스카웃 21레벨에 해금과제가 열린다. 평범한 석궁으로, 화살을 무기로 사용한다. 일반 화살은 빗나갔을 경우 지형에 박혀 회수가 가능하다. 화살은 일반 화살과 특수 화살이 나뉘어져 있으며, 화살이 걸려있는 상태에서 재장전키를 눌러 화살의 종류를 변경할수 있다. 여담으로 사격후 재장전 키를 누르면 바로 장전하는 화살 종류가 바뀐다.
일반 사격의 자체적인 피해량은 확실히 강력한 데다가, 다른 두 부무장에 비해 장거리의 적을 노릴 수 있기에 스피터나 가드, 슬래셔, 스프레더같은 고가치 중형 타겟을 노리는데 우수하다. 하지만 재장전이 긴 데다가 프레토리안이나 오프레서같은 대형 적들은 관통 피해 저항이 있기에 대형 적들에게 폭딜을 쏟아붓는 용도로는 부적절하며 휴대 탄약 역시 적어, 다른 두 무장에 비해 깡스펙이 여러모로 밀린다고 여겨질 수 있다. 대신 1열 업그레이드의 특수 화살과 오버클럭으로 얻는 화살들의 특수 능력을 활용하는 유틸리티에 치중된 무장이다.
자신이 1열 업그레이드에서 어떤 특수 화살을 고르느냐에 따라 빌드나 사용법이 크게 갈린다. 페로몬 다트로 대형 적들을 묶어놓거나, 테이저 볼트로 지역 장악을 하거나 화학 볼트로 광역 공격을 할 수도 있다. 이처럼 다양한 유틸리티로 전투를 보조하는 성향이 강한 부무장이다.
여담으로 스카웃의 볼트샤크는 광역 공격이 불가능한 단일타격 무기인데도 불구하고 무기 수치에 광역피해가 들어가있다. 이는 화살이 적중할 때 갑피를 무시하고 박히는 트루데미지를 광역피해로 구현한것인데, 이때문에 사람들이 가끔 광역처리가 가능한 무기라고 오해하는 경우가 있다. 피해 속성이나 표기를 고친다면 금방 해결될 문제이지만, 아직까진 광역피해로 표기되어있어 언제쯤 패치될지는 미지수.
피해 속성은 '물리'가 아니라 '관통' 이다.[78]
여담으로 출시 초기부터 여러모로 인기가 많은 장비였다. 주로 냉매와 IFG 를 사용하던 스카웃에게 페로몬을 추가로 소지하게 해주거나, 물량 정리를 돕는 수류탄 하나를 얻거나, 유사 전기수정을 만드는 특수 화살이나 특이한 오버클록 등으로 연구가 활발하게 진행되었었다. 그 인기만큼이나 버그도 많았는데, 4열의 라디오 송신기 모듈 업그레이드로 화살을 회수할 때 화살을 2발 회수할수 있는 버그가 있었다.[79] 이후 테이저 볼트에 일반화살을 겹쳐 발사하여 지속시간을 무한대로 만들거나, 이미 발사한 테이저볼트를 다시 회수하는 등 신기한 버그가 많았다. 현재는 버그들이 모두 고쳐져 다시는 볼수 없는 모습이 되었다.
1.2.3.1. 업그레이드
- 1 티어
1티어는 모두 석궁의 특수 화살을 고르는 업그레이드들로 구성되어 있다. 각 특수볼트의 능력마다 빌드가 크게 바뀌니, 효과와 주무장과의 궁합을 고려해서 선택하자.
스페셜 볼트 : 페로몬 다트는 특수 화살이 적중한 적에게 30%의 슬로우를 주고, 주변 적들이 플레이어를 무시하고 해당 적과 서로 싸우게 만드는 화살이다. 보통 체력이 높은 프레토리안이나 오프레서, 급하다면 가드에게 맞춰 근처의 적들의 내분을 유도하여 시간을 벌수 있다. 적들이 서로 싸운다고 뭉치기에 범위공격을 더 효과적으로 만드는건 덤. 기본적으로 10초의 효과시간을 가지고 있으며, 업그레이드와 오버클럭의 사용 여부로 최대 17초씩 적들을 묶어놓는 볼트를 16발씩 들고다닐수 있다. 플레이에 안정성이 크게 증가하며, 아군의 화력 투사에 큰 도움을 줄수 있다. 적에게 쏜게 빗나가 지형에 착탄한다면 다시 회수할수 있으며,[80] 페로몬 다트의 효과로는 최대 12마리의 적들을 묶어둘 수 있다.
스페셜 볼트 : 화학 폭발은 다트에 맞은 적은 지속적으로 매우 낮은 독 대미지를[81] 입혀 총 140의 피해를 주며[82], 해당 효과를 받는중 사망 or 해당 도트딜로 인해 사망시 잠시 후 4미터 내의 주변 적들에게 140의 피해를 주는 폭발을 일으킨다. 말할것도 없이 스카웃의 약점인 광역 공격능력을 보완해주는 업그레이드. 다만 적이 얼어붙은 경우 폭발이 일어나지 않기에 냉매 수류탄과의 조합은 좋지 않다. 몰려오는 웨이브의 선두에 꽂고 적을 잡으면 화끈하게 터져나가는 잡몹들을 볼수 있다. 빗나간 화살은 다시 회수할 수 있다.
스페셜 볼트 : 테이저는 전기가 흐르는 특수 화살을 사용하며, 착탄시 약 반미터 정도 범위내의 적에게 50%의 슬로우와 함께 지속적인 전기 피해[83]를 준다. 착탄 지점에서 푸른 원형으로 표시되는 6m 범위 내에 또다른 테이저 볼트를 쏘면 각 테이저 볼트끼리 전기 아크[84]가 일어나 지속적인 강력한 전기피해와 슬로우를 먹인다. 언뜻보면 엔지니어의 '터렛아크' 오버클록과 비슷해 보이지만 사실 테이저 볼트의 진가는 대형몹 CC용이다. 직격시 50%, 아크 1중첩시 10%, 아크 2중첩시 2%까지 느려지는 미친 슬로우 수치덕분에 안그래도 느린 오프레서, 워든, 디토네이터와 같은 대형몹들을 상대로 제자리 걸음에 가까운 슬로우를 걸어 아군의 화력 투사에 큰 도움을 줄 수 있다. 중요한 점은, 이런 강력한 CC기를 원거리에서 원하는 대상에게 넣을수 있다는 것. 적에게 1발, 적의 발밑에 1발 꽂는 것만으로 대형몹을 바보로 만들고 일방적으로 팰 수 있다. 다만, 제대로 제어 능력을 뽑아내려면 최소 2발씩 사용해줘야 하기에 다른 특수 화살들에 비해 소모 속도가 빠르다. 빗나간 화살은 착탄시 전기를 방출하는 노드가 되기에 회수가 불가능하다. 사격시 유의.
- 2 티어
브로드헤드 볼트는 강력한 석궁의 한방 피해량을 크게 끌어올려줘, 더욱 많은 적들을 한방에 보내버릴수 있다. 기본 피해량으로도 그런트, 애시드 스피터의 몸샷, 슬래셔의 약점, 막테라의 약점사격으로 원샷킬이 나지만 피해량이 증가하면 슬래셔, 막테라의 몸샷, 가드의 약점, 트라이 죠의 약점사격시 원콤 낼수 있게 된다. 다만 대형몹을 상대하기 위해서는 비효율적인 업그레이드인데, 프레토리안과 오프레서는 각각 30%, 50%의 관통 저항을 갖고 있어 생각보다 데미지가 잘 들어가지 않는다.
화살통 용량 증가는 간단하게 일반 화살의 탄약량을 늘려준다. 중형 개체 저격 용도로 더 자주 쓰고 싶다면 사용해주자. 일반 화살에 냉기나 열기가 부여되는 볼트샤크의 안정된 오버클록들과 함께 사용한다면 가치가 배가된다.
확장된 특수 화살통는 위의 업그레이드와는 반대로 특수 화살의 갯수를 늘려준다. 일반 화살의 원콤능력보다 특수화살의 유틸리티에 집중하고 싶다면 선택해주자. 5열의 특수화살 지속시간 증가 업그레이드와 궁합이 뛰어나다.
- 3 티어
안정화 팔 부목는 재장선 속도와 화살 변경속도가 증가하는 업그레이드이다. 단발무기인 석궁의 특성상 재장전이 매우 잦기에 효율이 뛰어난 업그레이드이다.
보강된 시위는 화살의 속도를 증가시켜준다. 화살의 낙차에도 효과를 주기에, 멀리 떨어져 있는 몹들을 상대로 더 높은 정확도를 가지게 해준다.
- 4 티어
전투 광란은 적 처치시 2.5초간 50%의 이동속도 증가 효과를 누릴수 있다. 다른 전투 광란 시리즈와 효과가 똑같지만, 석궁은 일반 화살이 그런트를 한방에 처치 할수 있기에 효과를 보기 더 편하다는 장점이 있다.
라디오 송신기 모듈는 회수 가능한 화살들에 조준점을 대면 잠시후 원거리 회수가 되는 업그레이드이다. 빗나간 화살들은 대부분 회수가 가능한데, 원래대로라면 직접 걸어가서 주워와야 하는 것을 원거리에서 회수할수 있기에 버리는 화살을 최소화 할수 있다.
- 5 티어
- 오버클록
효능좋은 특수 볼트는 특수화살들의 효과 시간을 늘려주는 업그레이드이다. 특수화살 한발 한발의 효과를 최대한으로 뽑아낼수 있으며, 보통 지속시간의 증가 = 피해량 증가 이기에, 자신이 특수화살을 주로 사용한다면 꼭 사용해보자.
자성 화살대는 화살들이 감전 상태이상에 걸리거나 IFG의 범위 내에 있을 때 25% 추가 대미지를 주며 적에게 유도되는 효과를 가지고 있다. 화살이 전방으로 날아가다 감지거리내에 감전된 개체에게 휙 꺾여 적중하게 된다. 발사 위치를 잘 조준하면 약점사격도 가능해지지만 조금 까다롭다.[85]주로 감전효과를 가진 주무장이나 테이저 볼트, IFG와 함께 사용하게 되며, 단일대상을 상대로 상당히 높은 피해량을 뽑아낼 수 있기에 '삼중사격' 오버클록과 함께 사용하면 시너지가 매우 뛰어나다.
밴시 모듈은 일반 화살이 지형에 착탄할 때마다 공포를 걸 확률이 생긴다. 화살의 3m내의 적들에게 매 초당 1번씩, 5초간 펄스를 발산하여 매 펄스 1회당 33%의 공포확률을 부여한다. 특수 화살에 더불어 일반 화살로도 CC기를 뿌려댈 수 있게 해주는 업그레이드. 4열의 라디오 송신기 모듈과 함께 적들에게 충격과 공포를 선사할 수 있다.
완벽한 오버클록
속사(투사체 속도 x2, 재장전 시간 -0.2)
재장전 시간 감소 옵션덕분에 더욱 많은 화살을 사격할수 있고, 투사체 속도 증가덕분에 사격 편의성과 정확도가 늘어나서 여러모로 소소하게 무기의 편의성을 증가시켜준다.
스페셜리스트(특수 화살 소지량 x1.25, 특수 화살 지속 시간 x1.3)
자신이 특수화살을 자주 사용한다면 이보다 좋은 오버클록은 없다. 2열과 5열의 특수화살 업그레이드와 함께 사용한다면 이게 이래도 되는건가 싶을정도로 특수화살의 성능이 급증한다.[86] 20초짜리 테이저 볼트라던가, 17초 짜리 페로몬 다트와 같이 정신나간 수치를 보여준다.
안정된 오버클록
냉각 볼트(냉각 볼트/피해량 -50, 볼트 회수 불가)
이미 드릴러의 크라이오 캐논과 스카웃의 냉매 수류탄의 강력함을 체감해본 사람이라면 이 오버클록이 얼마나 사기적인지 감이 올 것이다. 오버클록의 효과는 일반 화살이 냉기를 내뿜어 6초간 주 대상에게 초당 -18˚, 2m 이내에 초당 -20˚씩 온도를 낮춘다. 이 효과는 화살의 갯수에 비례하여 중첩될수 있다.[87] 석궁 하나로 냉매 수류탄에 버금가는 냉동 수단을 얻게 되는 셈이며, 수류탄보다 많은 냉동 횟수로 훨씬 높은 범용성을 가지게 된다. 위험하다 싶은 주 대상에 직접 꽂아 저지할수도 있고, 물량이 오는곳 바닥에 미리 뿌려두어 광역 냉기 부여를 노려볼수도 있다. 여러모로 단일 대상과 물량 대응능력을 두루두루 올려주기에 석궁의 유틸리티를 극한까지 뽑아낼수 있다. 냉매 수류탄과 비교하자면 수류탄은 강력한 냉기를 즉발로 부여할수 있지만, 냉각 볼트는 약한 냉기를 지속적으로 부여하고, 대신 장탄량이 5배 이상 많다. 이를 감안하고 사용할것을 추천한다. 여담으로 일반 화살로 적을 처치하게 되면 화살이 증발하여 광역 냉기를 사용할수 없다. 스워머나 그런트를 상대할 때 주의하자. 해당 오버클록을 사용하면 일반 화살의 외형이 변경된다. 냉동볼트 & 폭발볼트 석궁의 사용법
소이 볼트(소이 볼트/피해량 -50, 볼트 회수 불가)
오버클록의 효과는 일반 화살이 열기를 내뿜어 6초간 주 대상에게 초당 +16˚, 2m 이내에 초당 +20˚씩 온도를 증가시킨다. 이 효과는 화살의 갯수에 비례하여 중첩될수 있다.[88] 열기에 취약한 경쟁기업 로봇 상대로는 의외로 그리 효과적이지 않으며, [89] 이 오버클록의 진가는 페로몬 볼트와의 궁합이다. 불이 붙은 적은 주변의 적에게 지속적으로 열기를 부여하게 되는데, 이를 이용해 가드나 프레토리안에게 페로몬 볼트와 소이 볼트를 꽂아주게 되면 알아서 물량이 정리되는 것을 볼 수 있다. 해당 오버클록을 사용하면 일반 화살의 외형이 변경된다.
불안정한 오버클록
보드킨 화살촉(화살이 몹들을 관통하여 2회 유도 및 도탄/피해량 -75, 재장전 시간 x1.5)
전체적인 피해량이 크게 깎여 90까지 낮아지기 때문에 5티어의 자성 화살대 업그레이드와 볼테익 스턴 스위퍼를 병용하지 않는 상태로, 피해 감소가 들어가는 갑각을 맞추면 그런트조차 한방이 안 나오므로 2티어는 피해량 증가를 찍어주는 것이 좋다. 그런트 무리에 대충 조준하고 쏴도 도탄하며 최대 3마리가 한번에 사살되어 물량 정리에 사용할수 있게 만들어주는 무기로 변해서 꽤 괜찮은 물량 정리능력을 보여줄 수 있다. 해당 오버클록을 사용하면 일반 화살의 외형이 변경된다.
삼중 사격(화살 3개를 한번에 발사함, 최대 탄약 x1.21[90]/피해량 x0.85[91], 재장전 시간 x1.5, 볼트 회수 불가)
피해량이 어마어마하게 높아지는 대신 발사 가능 횟수[92]와 재장전 시간에서 크게 패널티를 받으며 일반화살의 회수가 불가능해진다. 5티어의 자성 화살대와 병행하여 특수몹에 감전을 걸어놓고 강력한 한방딜로 처리할 수 있게 된다.[93]
다만 이렇게 피해량이 급격히 증가하는 모든 오버클록이 그렇듯 특수몹을 제외한 중형 이하급 적들에게 효율이 떨어지며, 탄약 관리 또한 힘들어지기에 신중하게 사용해야한다. 또한 화살이 좌우로 탄퍼짐이 존재하기에 유도기능 없이는 꽤 접근해야지만 전탄을 명중시킬수 있다. 32112 빌드를 추천한다. 여담으로 개발자들이 해당 오버클록을 개발할 때 삼중사격 뿐만 아니라 5중 사격도 염두에 두었던듯 하다. 여기서 확인해볼수 있다.
1.3. 특수 장비
- 조명탄 발사기
무기 |
피해량 | 40 |
지속 시간 | 75 |
탄창 크기 | 3 |
최대 탄약 | 12 |
재장전 시간 | 2.4 |
발사 속도 | 1.0 |
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업그레이드 |
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +3 |
360 크레딧 12 크롭파 |
"두꺼워진 코어" |
지속 시간 +15 |
360 크레딧 12 비스머 |
2티어 (Lv 5) |
"강력한 급탄 구조" |
발사 속도 +3 | 700 크레딧 |
"대용량 탄창" |
탄창 크기 +1 |
700 크레딧 26 자디즈 |
3티어 (Lv 10) |
"자동 재장전" |
5초 이상 장착하지 않을 시 자동 재장전 |
920 크레딧 14 마그나이트 20 우마나이트 |
"확장된 탄약 가방" |
최대 탄약 +3 |
920 크레딧 14 크롭파 20 비스머 |
고광도 접착 조명탄을 발사하는 조명탄 발사기, 이 조명탄은 가장 단단한 물질에도 붙을 수 있습니다.
조명탄을 발사해 박힌 지점으로부터 광원을 제공해준다. 기본 조명보다 보다 지속 시간이 3배에서 업그레이드 하면 4배 정도까지 길고 훨씬 밝은 데다가 정확한 지점에 조명을 설치할 수 있기 때문에 때문에 바닥이나 천장에 하나만 박아줘도 공세를 대비하는 데에 문제가 없어진다. 스카웃을 처음할 때 탄약이 적은 것 같아서 아끼게 되는 경우가 있는데, 전술했듯이 한 두 개 정도로도 충분히 밝아지고, 좀 넓다 싶은 곳도 3개면 구석구석까진 아니더라도 공세 오는 것 쯤은 다 볼 수 있기 때문에 보급 받는 것까지 생각하면 오히려 남아도는 경우가 많다. 임무가 끝나갈 때쯤 조명탄이 딱 부족해야만 완벽한 스카웃이라 할 수 있다. 참고로 이 무기도 몹이나 팀한테 딜링이 가능하며 그럴 경우 조명탄이 원하는 벽에 안박히고 땅에 떨어지기 때문에 조심하자.
조명탄을 얼마나 잘 사용하는지에 따라 초보와 고수가 갈린다. 기본적으로 딥 락 갤럭틱에서 드워프들이 적들에 비해 가진 우위는 뛰어난 원거리 화력이며, 어둠을 타고 그런트들이 근접해와 난전이 시작되면 드워프들은 불리해진다. 스웜 경보가 울렸거나 중요 오브젝트를 지키는 중에 적절한 조명이 없으면 팀은 글리피드들이 코앞까지 다가온 후에야 공격할 수 있게 된다. 거기에 넓은 공간에서 광물이나 목표를 탐색할 때, 어둠 속에 숨어서 팀을 기습하려고 기다리는 적들을 색적할 때에도 조명탄은 중요하다. 심지어 스카웃 스스로조차도 높은 기동력과 장거리 공격 능력을 살리기 위해선 지역이 제대로 밝혀져 상황 파악이 용이해야만 한다.
이처럼 스카웃의 고광도 조명탄은 임무 진행에 중요한 역할을 하며, 적절한 사용 감각을 숙지할 필요가 있다. 만약 조명탄을 언제 사용할지 모르겠다면, 두가지만 기억하도록 하자. 큰 전투, 그리고 넓은 공간을 탐색할 때. 이 두 타이밍에 한 탄창씩 뿌려주고 시작하면 부족할 일은 없다. 전투나 탐색이 길어지면 1분정도 간격으로 다시 보충해주는 것도 잊지 말자. 다른 상황에선 팀원끼리 기본 조명봉을 던지는 것만으로도 충분하다.
이처럼 스카웃의 고광도 조명탄은 임무 진행에 중요한 역할을 하며, 적절한 사용 감각을 숙지할 필요가 있다. 만약 조명탄을 언제 사용할지 모르겠다면, 두가지만 기억하도록 하자. 큰 전투, 그리고 넓은 공간을 탐색할 때. 이 두 타이밍에 한 탄창씩 뿌려주고 시작하면 부족할 일은 없다. 전투나 탐색이 길어지면 1분정도 간격으로 다시 보충해주는 것도 잊지 말자. 다른 상황에선 팀원끼리 기본 조명봉을 던지는 것만으로도 충분하다.
조명탄의 중요성을 깨닫지 못하겠다면, 스카웃 1인 임무를 도전한 다음 기본 조명탄만 사용해서 맵을 돌아다니고 적들과 싸워보자. 멀리서부터 적의 위치나 채집물의 위치를 정확히 파악할 수 있다는 게 얼마나 도움되는 일인지 이해하게 될 것이다. 적재적소에 조명탄을 쏘는 스카웃은 갓카웃으로 칭송받지만, 조명탄을 지나치게 아끼거나 이상하게 쏘면 빛싸개라는 멸칭으로 욕을 얻어먹기 딱 좋으니 스카웃을 진지하게 팔 거라면 조명탄의 중요성을 항상 상기해두자.
- 그래플링 훅
무기 |
최대 범위 | 20 |
재사용 대기 시간 | 4 |
최대 속도 | 1,500 |
감는 시간 | 0.4 |
돌발적인 죽음의 위험 | 높음 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 | |||
티어 | 명칭 | 효과 | 가격 |
1티어 (Lv 0) |
"개선된 충전기" |
재사용 대기 시간 -0.5 |
420 크레딧 10 자디즈 |
"긴 케이블" |
최대 범위 +5 | 420 크레딧 | |
2티어 (Lv 5) |
"케이블 신축성 강화" |
최대 범위 +5 |
780 크레딧 22 비스머 |
3티어 (Lv 10) |
"고속 분사 시스템" |
감는 시간 -0.2 |
960 크레딧 12 크롭파 |
"과충전된 윈치" |
최대 속도 +750 |
960 크레딧 12 우마나이트 16 자디즈 |
|
4티어 (Lv 15) |
"안전 제일" |
낙하피해량 25% 경감[94] |
1100 크레딧 18 마그나이트 24 크롭파 |
"모멘텀" |
그래플링 훅 사용 이후 이동속도 증가 |
1100 크레딧 18 크롭파 24 비스머 |
탐험가의 궁극적인 도구 - 자가 재충전 등반용 갈고리는 당신을 위험한 상황에서 벗어나게 할 것이고, 어떤 지점에도 올라갈 수 있게 할 것입니다. 취급 주의 - 천장에 매달려 있다가 60 피트 아래의 바닥으로 떨어지는 것에는 직원 보험이 적용되지 않습니다.
스카웃의 기동성을 담당하는 장비로, 각도 상관없이 거리가 20m 안이라면 쏴서 꾹 누르고 있으면 그 곳으로 쭉 날아갈 수 있다. 하지만 짚라인과는 달리, 그래플링 훅을 사용하는 동안 다른 무기를 사용하거나 곡괭이질을 할 수 없기 때문에 벽에 붙어있는 광물을 그래플링 훅으로 다가가서 채굴하는 건 혼자서 할 수 없다. 그럴 땐 엔지니어에게 플랫폼을 설치해달라고 요청하자. 재사용 대기 시간이 있어서 연발이 불가능해, 그래플링 훅을 잘못 박으면 그대로 낙사하는 일이 생긴다. 꼭 안전한 발판이 있는지 조명탄 발사기로 확인하고 넘어가도록 하자.
수직, 수평 가릴것 없는 강력한 이동 성능을 가져 어느 지형이든 극복할 수 있게 해주는 주제에 짧은 쿨타임에 무제한 사용이 가능하기 때문에, 다른 클래스와 비교해 스카웃이 압도적인 기동력을 갖춘 클래스로 평가받게 해주는 고성능 횡단 장비. 이 그래플 훅의 사용에 통달하지 못하면 스카웃을 제대로 활용하기 어렵다. 이 높은 기동력은 목표 탐색, 고가치 표적 제거, 적으로부터 도주, 아군 구출 등 어느 상황에서나 유용하게 쓰인다. 비록 스카웃이 다른 모든 클래스에 비해 화력이 부족할지라도, 적절한 순간 적절한 위치로 빠르게 이동할 수 있는 그래플 훅이 있기에 스카웃이 강력한 것이다. 그래플을 쉬지않고 사용하며 빠르게 돌아다니는 게 스카웃의 장점이기 때문에 이를 적재적소에 사용하는 게 스카웃의 개인 역량을 결정한다 할 수 있다. 스카웃을 하다가 다른 클래스를 하면 느린 속도에 답답해 죽을 정도.
자기가 있는 곳보다 낮은 곳을 갈 때의 판정이 조금 특이한데, 날아가는 도중에 발사를 중단하면 낙하 대미지를 입는다. 하지만 발사를 유지한 상태로 가면 낙하 데미지가 발생하지 않는다. 빠른 속도로 자유낙하하는 도중이라도 그래플링훅을 사용하여 자유낙하를 끝내고 안전히 착지할 수 있어 컨트롤이 받쳐준다면 낙사방지를 할 수 있다. 그래플링 훅을 사용하다 낙사하는 경우가 많아 컨트롤이 미숙한 입문자라면 액티브 특성 호버부츠를 활용하거나 소드 오프 샷건의 완벽한 오버클록인 특수 화약을 채용하면 낙사 빈도를 줄일 수 있다.
자기가 있는 곳보다 낮은 곳을 갈 때의 판정이 조금 특이한데, 날아가는 도중에 발사를 중단하면 낙하 대미지를 입는다. 하지만 발사를 유지한 상태로 가면 낙하 데미지가 발생하지 않는다. 빠른 속도로 자유낙하하는 도중이라도 그래플링훅을 사용하여 자유낙하를 끝내고 안전히 착지할 수 있어 컨트롤이 받쳐준다면 낙사방지를 할 수 있다. 그래플링 훅을 사용하다 낙사하는 경우가 많아 컨트롤이 미숙한 입문자라면 액티브 특성 호버부츠를 활용하거나 소드 오프 샷건의 완벽한 오버클록인 특수 화약을 채용하면 낙사 빈도를 줄일 수 있다.
- 기본 곡괭이
근접 무기 |
피해량 | 25 |
연사 속도 |
채굴시 0.5/sec 공격시 1/sec |
갑피 파괴력 | +50% |
강공격 광역 피해 | 120 |
강공격 효과 범위 | 1 |
강공격 기절 확률 | 50% |
강공격 기절 지속시간 | 1.5 |
강공격 대기시간 | 30 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
1티어 (Lv 0) |
"강공격" |
강공격 추가[95] |
800 크레딧 10 비스머 |
2티어 (Lv 0) |
"톱니모양 날" |
강공격 광역피해 +120 |
3600 크레딧 30 자디즈 |
"충격파" |
강공격 효과 범위 +1 |
3600 크레딧 30 우마나이트 |
제대로 된 광부라면 이것 없이 떠나지는 않겠죠.
기본적으로 지급되는 곡괭이. 채굴할 때 사용된다. 업그레이드를 통해 강공격을 사용할수 있다. 스카웃의 경우는 벽에 붙은 광물 채굴 시 그래플링 훅과 강공격이 연계되는경우가 많아 강공격 쿨타임 감소 업그레이드가 추천된다.
스카웃 채굴 팁 / 세팅 가이드
1.4. 갑옷 및 가젯
- "여우" 강화복
방어구 |
보호막 | 25 |
체력 | 110 |
재생 지연 시간 | 7 |
재생 속도 | 100% |
부활시 무적시간 | 3 |
운반량 | 40 |
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드 |
1티어 (Lv 0) |
"향상된 발전기" |
재생 지연 시간 -1 |
1400 크레딧 10 마그나이트 |
"향상된 변환기" |
재생 속도 +100% ---- 재생 지연 시간 +2 |
1400 크레딧 10 우마나이트 |
"더 큰 광물가방" |
운반량 +5 |
1400 크레딧 10 비스머 |
2티어 (Lv 5) |
"과충전기" |
보호막 +5 |
1800 크레딧 15 비스머 |
"건강미" |
체력 +20 | 1800 크레딧 |
3티어 (Lv 10) |
"충격 흡수제" |
낙하 피해 감소 +33% |
2060 크레딧 10 자디즈 |
4티어 (Lv 15) |
"충격파" |
보호막 파괴시 광역 피해 |
2150 크레딧 14 마그나이트 22 우마나이트 |
"전기장 방출" |
보호막 파괴시 광역 기절 |
2150 크레딧 14 비스머 22 크롭파 |
딥락갤에서 공급하는 각 방어구 세트는 자유로이 조정 가능한 안감이 장착되어, 갑옷의 기능성을 꽤 많이 변형시킬 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 유감스럽게도, R&D 부서에서 슈트의 기능을 활용하여 자체적으로 술을 생산해낼 수 있는 스틸슈트 기능을 사용할 수 있는지는 아직 증명해내지 못했습니다.
모든 방어구들은 공통적으로 업그레이드를 할 때마다 해당 클래스의 체력이 증가하게 된다. 방어구 업그레이드 3회, 6회, 9회(전부) 할 때마다 최대체력이 5씩 증가하여 최종적으로 125의 체력을 갖게된다.
기본 스탯 및 3티어를 제외한 모든 업그레이드가 다른 직업들과 똑같다. 스카웃의 3티어 업그레이드는 낙하 대미지를 33% 경감시켜주는 업그레이드로, 그래플링 훅을 잘못 박았을 때나 발을 삐끗했을 때를 대비할 수 있다. 그래플링 훅 또는 짚라인 발사기의 25% 경감 효과와[96], 터널 랫의 60% 경감 효과와는 각각 합연산으로 적용되기 때문에, 터널 랫 하나만 마셔도 낙하 대미지 93% 감소 효과를 얻게 된다. 여기에 전술한 25% 업그레이드 효과까지 받으면 낙하 대미지를 받지 않게 된다.[97]
- 고광도 조명봉
투척용 조명봉 |
지속시간 | 30 |
생산 시간 | 12 |
최대 조명봉 양 | 4 |
스테로이드를 한 것 만큼, 가장 어두운 동굴에서도 강력하게 빛나는 조명봉입니다! 물론 가장 음침한 드워프에게도 두 눈에 활기를 불어넣어주죠. 싫을게 뭐 있겠어요?
파란색 빛이 나오는 조명봉. 중광도 조명봉과 비교해서 더 밝거나 하지는 않다.
1.5. 투척물
- IFG (Inhibitor Field Generator)
무기 |
소지량 | 6 |
감속 강도 | 75% |
약화 강도 | 30% |
효과 범위 | 3.4 |
지속 시간 | 15 |
IFG - 또는 억제 구역 생성기는 - R&D 부서의 정예들이 만든 최신 발명품 중 하나입니다. 이 작은 악동 하나를 벌레 무리 속으로 던지세요, 그리고 놈들이 거북이가 되는 걸 구경하세요.
별다른 데미지가 없는 대신 15초 동안 착탄 구역에 감속장을 펼쳐놓는다. 적들의 이동속도를 75%나 감속시키고, 30%의 약화까지 걸어준다. 약화는 이름과 달리 적들의 공격력을 감소시키진 않고 받는 피해를 그만큼 증가시킨다. 적절한 곳에 던지면 이속 감소 + 딜 증폭으로 물량처리 시 탄 소모와 위험성을 크게 줄일 수 있다. 해당 효과는 모든 종류의 몹들에게 적용되기에, 그 어떤 임무에서도 유용하다. 특히나 감속과 약화능력 덕분에 섬멸 임무에서 인기가 많다.
- 냉매 수류탄
무기 |
소지량 | 4 |
효과 범위 | 6 |
피해량 | -250˚[98] |
중간 크기의 영역 내에 있는 모든 것들의 온도를 급격히 낮춰버립니다. 혹시스의 야생에 존재하는 대부분의 것들을 눈 깜짝할 새에 얼려버리죠 - 폭발 범위 내에 걸린 불운한 딥락갤 직원도 말이에요.
적을 얼려버리는 수류탄, 얼려진 적은 공격도 못하고 피해도 더 받게 되니 마무리하기가 쉬워진다. 특히 막테라 무리나 브리더와 같은 공중 크리처를 상대할 때 큰 도움이 되는데, 공중에 있는 적이 그대로 얼면 추락해서 즉사하기 때문이다. 장갑을 두른 대형 적도 얼리면 어디를 때리든 큰 피해를 받게 되므로 아낌없이 뿌리자. 다만 대형 적은 한개만으론 얼어붙지 않아 다른 냉각 수단을 추가로 동원하거나 2개의 수류탄을 사용해야 하니 주의.
- 페로몬 캐니스터
무기 |
소지량 | 4 |
지속 시간 | 10 |
효과 범위 | 4 |
이 안에 담긴 물질로 뒤덮인 생물은 혹시스의 야생에 존재하는 어떠한 생명체에게서도 거부할 수 없는 목표가 됩니다. 다룰 때 특별히 주의해주세요. 이 녀석은 R&D 부서에서 굉장히 자랑스러워하는 것 중 하나입니다.
투척 시 페로몬을 분사하는 수류탄. 폭파 범위 내에 노출돼 페로몬을 맞은 적들은 다른 적을 유인하고, 공격받으면 맞서싸우기에 결국 서로 싸우게 된다. 서로 싸우는동안 공격을 해서 죽일 수도 있지만, 진가는 자신이 총을 쓸 여유가 없는 상황 (아군 구조, 보급포드 사용 등)에서 수류탄으로 적들이 지들끼리 죽이게 냅두고 자신은 더 시급한 일을 먼저 처리할 때 매우 유용하다. 아주 오랬동안 적을 묶어두면서 서로 데미지도 주기에 위급상황에 아주 유용하다.
- 볼테익 스턴 스위퍼
무기 |
소지량 | 8 |
충격 피해량 | 35 |
최대 튕김 횟수 | 9 |
기절 지속시간 | 8.5 |
자력으로 추적하고 날아가며, 던지면 수염이 없는 가까운 두개골을 찾아가 짜릿한 100,000 볼트를 주며 후려칩니다. 놀랍게도 주인에게 되돌아가기 까지 한답니다!
여타 투척물과 달리 터지지 않는 부메랑을 던진다. 부메랑은 최대 10마리의 적을 맞출 수 있으며, 맞은 적은 피해를 입음과 동시에 짧은 시간동안 감전되면서 꽤 오랫동안 기절 상태에 놓이게 된다. 부메랑을 엉뚱한 곳에 던져서 적을 하나도 못 맞출 경우에는 부메랑이 다시 사용자에게 돌아오므로 낭비될 일은 없다.
감전 효과는 지속 시간이 그리 길지 않고, 타격할 수 있는 적의 숫자에 한계가 있어 대규모 적 상대로는 여전히 약하다. 대신 적에게 직접적인 피해를 즉각적으로 줄 수 있는 유일한 스카웃 투척물이기 때문에 적의 수를 줄이는 게 가능하며, 휴대량도 넉넉하고 또 무엇보다도 부메랑인 만큼 적이 모여있지 않고 띄엄띄엄 있어도 전부 타격할 수 있기 때문에 소규모 적을 안전하게 정리하는 데에는 효율적이다.
2. 운용
- 스카웃은 정밀사격이 가능한 주무기와 순간화력이 높은 보조무기를 휴대하는 동시에, 조명탄 발사기와 그래플링 훅을 사용하여 주변 상황을 파악하고 빠르게 이동할 수 있는 기동력을 갖춘 정찰병이다.
- 스카웃이 하는 역할 중 가장 중요한건 시야 개선이다. 스카웃 없이 미션을 해보면 높은곳에 뭐가 있는지 알기 정말 힘들다는 점을 알 수 있다. 보급에 필수인 나이트라도 어디있는지 알아야 일단 캘 수 있고, 부가 미션도 어디있는지 봐야 할 수 있으며, 적들도 어디있는지 알아야 쏠 수 있다. 스카웃의 조명탄은 이에 최적화 되어 있다.
- 조명탄을 쏴야 하는 시기는 다음과 같다.
- 새로운 구역으로 이동- 복도에선 일반 조명으로도 충분히 밝게 만들 수 있으나, 넓은 구역에선 스카웃이 필요하다. 천장으로 쏘자. 천장으로 쏘는 이유는 케이브 리치에게 잡혀가는 불상사를 막기 위해서다.
- 광물 탐색 - 스카웃의 조명탄은 보급으로밖에 채울 수 없다. 넓은 구역의 경우 다 탐색 하기 위해선 여러발을 쏴야 할 것인데, 생각 없이 계속 쏘면 정작 필요할 때 조명탄이 없다. 이럴 땐 그 구역을 나눠야 한다. 조명탄 하나가 밝힐 수 있는 범위를 하나씩 탐사한다고 생각하고 쏘자. 조명탄으로 밝힌 범위안에 광물이 있다면 우선 그 광물을 캐고, 다음 조명탄을 쓰자. 이렇게 낭비되는 조명탄을 아끼면 다음 보급때까지 넉넉하게 남을 것이다.
- 전투 중 - 스웜 경고가 뜨거나 전투가 예상되는 상황이라면 시야 확보가 되어야 한다. 가능한 주위를 전부다 밝히는 게 좋으나, 굳이 나누자면 초반에는 중장거니, 후반엔 근거리를 밝히면 된다. 우선 스웜은 보통 드워프들의 근처에 스폰되지 않고, 근처에 스폰된건 드워프들이 자체적으로 갖고 있는 조명으로 시야 확보 후 때려잡으면 되지만, 중장거리에 스폰돼서 다가오는건 그럴 수 가 없다.[99] 스카웃의 조명탄으로 시야 확보가 되면 다가오기 전에 적당히 처낼 수 가 있다. 스웜이 어느 정도 진행되면, 이제 스웜이 드워프들을 직접적으로 공격 할 정도로 다가워졌을 것이다. 이때쯤이면 드워프들의 자체 조명은 빠른 속도로 빠져나가며, 부족 할 수도 있다. 이 땐 조명탄 한발로 전투 중인 구역을 밝혀 한번에 시야 확보를 하면 된다.
- 스카웃은 높은 곳에 있는 광물을 캐는 역할도 진행한다. 스카웃의 그래플은 기동성 하나론 따라올 수 없으며, 벽에 있는 광물도 쉽게 다가 갈 수 있다.
- 만약 벽에 있는 광물이 쉽게 캐기 힘들다면, 광물을 핑 한후 엔지니어에게 플랫폼을 요청하자. 스카웃과 엔지니어는 정말 좋은 친구다. 엔지니어가 진짜 초보가 아닌 이상, 광물 핑을 보고 바로 플랫폼을 쏴주려고 할 것이고, 좀 더 익숙해진 엔지니어는 그냥 광물을 보자마자 바로바로 쏴줄 것이다.
- 반대로 엔지니어가 광물을 핑 하거나 플랫폼을 핑 한다면, "여기 스카웃이 관심있어 할 만한 것이 있고, 플랫폼 깔아두었음."라고 신호보내는 거다.
- 엔지니어 외 다른 클레스가 광물을 핑 하는 것도 스카웃의 관심을 끄는 것이다. 재촉하는 거라고 생각하지 말고 차근차근 캐면 된다.
- 엔지니어는 플랫폼을 멀리서 쏴서 가끔 플랫폼이 제 역할을 못하거나 스카웃 본인이 실수를 해서 밑에 아무것도 없이 대롱대롱 매달리는 경우가 있다. 이럴땐 그래플을 놓지 말고, 컴퓨터의 경우 X를 누르면 케릭터가 소리를 지르는데, 이를 연타하면 엔지니어의 관심을 끌을 수 있다.
- 만약 엔지니어가 없거나, 바쁜 경우에도 높은 곳에 있는 광물을 안전하게 캐는 방법이 있다. 그래플을 광물을 향해 쏘고, 광물에 도달 하기 직전에 그래플을 놓으면 관성으로 광물까지 날라간다. 광물을 항해 강공격을 날리면 구덩이가 만들어지는데, 이 구덩이에 안착하면 된다. 말로 설명하면 되게 복잡해 보이지만, 실제로 해보면 척척 할 수 있고 익숙해지면 엔지니어 없이도 대부분의 광물을 캘 수 있다.
- 일부 나이트라는 플랫폼 없이도 나이트라를 발판삼아 캘 수 있다. 물론 자기가 서있는 부분은 맨 나중에 캐자.
- 광물을 캘때, 높은 곳에 있는 것부터 캐자. 쉽게 도달 할 수 있는건 팀원들에게 맏기면 된다.
- 높은 곳에서 광물을 캐는데 주위에 몹들이 으르렁 거리는 소리가 들리면, 즉시 캐는 걸 중단하고 땅으로 내려오자. 괜히 버티다가 높은 곳에서 죽으면 다른 드워프들이 스카웃을 살리러 가기 애매해진다.
- 스카웃의 무기는 약한 편에 속하나, 여전히 총은 총이다. 작은 무리는 충분히 해결 가능하다.
- 스카웃의 주무기는 빌드에 따라 달라지기는 하나 보통 멀리 있는 적도 잡아내는 명중률, 보조무기는 근접전 특화이다. 주무기로 지정사수 역할을 해서 고가치 표적이나 약점이 있는 적[100]을 해결하고, 보조무기는 근거리에서 순간화력이 필요 할 때 쓰면 된다.
- 스카웃은 상태이상을 걸 수 있는 무기가 많다. 주무기, 보조무기, 수류탄도 다 상태이상을 걸 수 있으며, 잘만 이용하면 좋은 군중제어기로도 쓰거나, 데미지를 극대화 할 수 있다.
-
스카웃의 무장은 약해도, 적 탐색 능력은 뛰어나다. 고가치 표적이나 멀리서 다가오는 적을 핑하면 팀원들이 견재 해 줄 수 있다. 만약 적이 떼거리로 몰려오는 상황이고 지금 당장 거너나 드릴러의 화력이 필요할 때 적을 마구잡이로 핑하면 대충 무슨소린지 알아듣는다.
스카웃이 부르자마자 달려와서 쑥대밭을 만들어버리는 드릴러나 거너를 보면 JTAC이 된 기분을 느껴보는건 덤
잠시 이동하는 동안 거쳐가는 통로나 작은 공간에서는 일반 조명봉으로 충분하지만, 새롭게 넓은 방에 도착했다면 일단 조명을 뿌려주자. 어둠 속에서 소리를 내거나 잘 보이는 적이나 목표물이 있는 반면, 어두운 상태에서는 도저히 찾기 어려운 적이나 목표물이 게임에 잔뜩 있기 때문이다. 또한, 드워프의 다운 원인 1위는 낙사다. 어두운 공간에서는, 자기가 지금 달려가고 있는 곳이 넓은 길인지 낭떠러지인지 파악하기 어렵다. 스카웃 본인은 반응속도로 살아남을수 있어도, 다른 드워프들은
이토록 작업에서 다재다능한 스카웃의 단점으로 거론되는건 역시 게임내 최하위 화력. 물론 스카웃도 작은 무리정도는 자원을 동원하면 이길 수 있으나, 다른 클래스와 비교해 효율적이지 못하고 물량 공세를 펼쳐 오는 글리피드와 힘싸움을 벌일 때 화력이 부족해 직접적인 도움이 되지 못 한다. 군단 경보가 한번 터지면 그런트가 수십마리는 족히 몰려오는데, 스카웃이 이들을 처리하려면 한세월이 걸린다. 따라서 정직한 화력투사가 필요한 순간에는 스카웃의 부족한 화력이 발목을 잡으며, 다른 세 클래스가 코웃음치며 이기는 '고작 그런트 떼'를 상대로도 고전할 수 있기에, 흔히 스카웃은 '일만 죽어라 하고 전투에서는 조명만 뿌리는 클래스'로 인식될 수 있다.
그러나 전투에서 스카웃은 조명탄을 이용해 동료들이 다가오는 적들을 쉽게 식별하고 공격할 수 있게 보조해 주는 것 뿐만이 아니라, 높은 기동성과 단일 공격력을 갖춘 전투원으로서 고가치 표적 제거역할을 주로 맡을 수 있다. 스카웃의 무기는 다양한 거리에서 단일 개체를 상대로 큰 피해를 입힐 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 그 덕에 어지럽게 군세를 이루어 몰려오는 적들 사이에서 우선적으로 처리해야 할 적들을 선별적으로 공격할 수 있다. 딥락갤에서 적들의 전술은 기본적으로 그런트와 프레토리안이 군세를 이루어 물량 공세를 펼쳐 포위하되, 다양한 특수 변종이 드워프들의 방어선에 빈틈을 내는 것이다. 스피터, 메나스, 스프레더, 워든 등의 글리피드 변종들은 근접 병력이 몸으로 공격을 받아내는 동안 사각에서 드워프들을 공격하는데, 이들은 그런트마냥 멍청하게 다가오지 않기 때문에 쉽게 노려지지 않는다. 하지만 이들만 신경 쓰다간 사방에 몰려온 그런트들에 의해 모두가 갈기갈기 찢기는 결말을 맞게 된다.
결국 누군가는 그런트를 처리해야 하고, 누군가는 다른 특수 변종들을 처리해야 하는데, 특유의 기동성과 단일 대상 공격력을 활용해 이런 특수 변종들을 빠르게 덮치거나 원거리에서 저격해 잘라내는 게 전투에서 스카웃이 하는 기본적인 역할이라 할 수 있다. 그런트는 글리피드 군단의 기본 병력이기에 많이 정말 많이 보게 될 테지만, 스카웃은 항상 그런트와 싸울때 내가 계속 이놈들이랑 싸우고 있어야 하는건지, 아니면 여기서 벗어나 상황을 다시 파악하고 더 중요한 타겟을 노려야 할지를 생각해야 한다. 전투 중간중간 조명이 꺼지면 다시 켜줘야 하는 건 덤.
결국 일할 때나 싸울 때나 제일 손과 머리가 바쁘게 움직여야 하는 역할상, 부지런한 일중독자에게 어울리는 클래스. 쉬는 시간이 없이 항상 뭘 하고 있어야 직성이 풀리는 플레이어나, 다른 저질 스카웃의 플레이를 답답해 참을 수 없어하는 성향의 플레이어가 잡으면 최대의 성능을 낸다. 잘하는 스카웃은 눈에 보이는 대단한 성과는 내진 않아도, 알게 모르게 팀을 지원하는 중요한 클래스다.
2.1. 장점
- 최고의 색적 능력
- 최강의 기동력
- 최고의 개인 생존력
- 정밀한 주무장의 긴 교전 사거리
- 높은 단일 대상 공격 능력
- 위와 같은 특성들에서 비롯되는 최고의 서포팅능력
2.2. 단점
- 최악의 종합 화력과 부족한 물량 처리 능력
- 소형 크리쳐 처리가 곤란
- 높은 운용 난이도
3. 기타
-
2인 이상 협동 플레이 시, 임무 시작 전 드랍포드가 내려갈 때 처음으로 말을 하는 드워프. 난 아직 죽기엔 이르다, 행운의 부적 챙기는 걸 깜빡했다, 이 행성이 정말 싫다는 등 겁에 질린 대사와 불평불만을 쏟아낸다.
개발자 공인 인증 슈퍼겁쟁이 - 드릴러와의 관계가 외국에서 밈이다. 드릴러의 c4는 순수히 스카웃을 팀킬하게 만들어졌다는 것부터,[102] 스카웃의 직업을 드릴러의 EPC가 다 가져가서 스카웃이 곧 실업자가 될거라는 등...
- 배정된 방은 맨 왼쪽으로, 한 전등이 꺼져있으며 쓰레기를 정리하지 않고 여기저기 놓여있는 꽤나 더러운 방이다.
[기본100%]
[2]
불타거나, 얼어붙었거나, 감전됐거나, 기절했거나, 중독된 상태 이상에 걸린 것을 칭한다.
[3]
초당 8발이면 분당 480발인데, 양차 세계대전기라면 몰라도 현대 보병 화기가 분당 500발 밑의 발사속도를 지니면 사실상 자동사격의 존재 의의가 없는 수준이다. 현대 돌격소총 중 발사속도가 느린 축에 속하는
칼라시니코프 AK 시리즈가 분당 600~650발 쯤 되고, 요즘의 돌격소총은 적어도 700발 대에서 시작해 빠르면 800~900발을 찍기도 한다. 지속사격 능력을 중시하여 일부러 발사속도를 느리게 만드는 거치 기관총같은 것들도 비슷한 숫자에서 머물고, 아무리 못해도 분당 500발은 넘게 만든다. 즉 미래 세계의 3D 업종 종사자에게 쥐어준 기본 화기의 화력이 근대 시대의 제식 보병 화기보다 뒤쳐진다는 어처구니 없는 성능인 셈이다. 이걸 보급한 게 딥락갤이라면 정말 빼도박도 못한 악덕 기업이 맞다.
[4]
실제 능력은 표기된 상태이상 4개 말고도 추가적으로 다른 상태이상에도 터진다. 조건은 아래의 표 참고.
[5]
당장 똑같은 오버클록이 다른 무기들에 붙는다고 생각해보면, 자비의 총알이 얼마나 훌륭한 오버클록인지 알수 있다.
[6]
백린탄 샷건, 소이볼트 니샨카로 가능하다.
[7]
냉매 수류탄, 냉각지뢰 주코프, 냉동볼트 니샨카로 가능하다.
[8]
IFG, 테이저볼트 니샨카, 볼태익 스위퍼로 가능하다.
[9]
소드오프 샷건, '기절' 딥코어로 가능하다.
[10]
폭발볼트의 지속 피해를 입을 때
[11]
테이저 볼트의 직격 효과 한정. 테이저로 생성되는 전깃줄의 슬로우는 적용되지 않는다.
[12]
엔지니어의 팻보이, 드릴러의 감마선 오염 오버클록으로 인한 방사능 디버프에만 적용된다.
[13]
일반 궤적, 감전 궤적, 지옥불 궤적 모두 포함
[14]
드릴러
웨이브 쿠커의 업글
[15]
엔지니어
스마트 라이플의 오버클록
[16]
엔지니어
샤드 디프랙터의 업글
[17]
크리스탈라인 동굴에 있는 전기 수정을 뜻한다.
[18]
드릴러
슬러지 펌프의 직격, 장판 모두 발동되지 않는다.
[19]
드릴러
화염방사기의 땅불을 말한다. 하지만 이 점성 화염을 밟아 불이 붙은 경우에는 "화상" 조건에 의해 적용된다.
[20]
엔지니어
브리치 커터의 업글
[21]
드릴러
EPC의 오버클록, 엔지니어
브리치 커터의 '폭발적인 작별인사'
[22]
산성은 애시드 스피터, 독은 프레토리안
[23]
구 봄버가 뿌리는 그것. 곰팡이 습지 맵에도 존재한다.
[24]
어차피 드레드노트급 보스몹들은 약점 외의 부위는 무적일 뿐더러, 약점이 매우 크기 때문에 오버클럭의 잠재력을 최대한 뽑아낼수 있다.
[25]
총 135 피해
[기본100%]
[27]
3티어의 살인적인 집중을 같이 쓰면 가능하다.
[28]
피해량이 65임에도 불구하고 체력이 108인 위험도 4,5 그런트 몸통 2발킬을 하지 못하는 이유는 갑피로 인한 데미지 20% 감소 때문이다. 하지만 한 부위를 사격하여 갑피를 부순 뒤 다음 사격으로 '정확히' 그 갑피가 부숴진 곳을 공격하면 다음 사격은 갑피의 데미지 감소를 받지 않아 2발킬이 가능해진다.
[29]
경갑류들을 공격하면 갑피를 파괴하는 대신 몹이 입는 데미지가 감소하나, 경화탄 강화가 있으면 가한 데미지로 갑피를 파괴할 때 한정으로 데미지 감소를 없애주는 부가효과가 있다. 그리고 경화탄을 찍은 시점에서 경갑 파괴확률은 100% 이기 때문에 그런트의 갑피를 사격할 때 생기는 데미지 20% 감소를 완전히 무시할 수 있다.
[30]
표면상으로는 집중사격의 데미지 증가율을 100%에서 125%로 바꿔주나, 집중사격이 2발을 한꺼번에 쏘는 사격이라서 결론적으로 12.5% 늘어난다.
[31]
위험도 5 기준 일반사격 48대미지로 웹스피터 한방, 집중사격 108대미지로 그런트 한방. 물론 2티어에 경화탄을 찍었을때의 이야기이다.
[32]
총 135피해
[33]
때문에 4티어 "할로우 포인트 탄" 업그레이드는 필수적으로 찍어줘야 한다. 집중 사격 한정으로 약점 피해량 보너스 +20% -> +60%.
[34]
맞은 적은 8초간 모든 피해를 55% 더 받게 된다.
[기본100%]
[기본100%]
[기본100%]
[38]
효과 범위 1m
[39]
발사속도는 최대 20까지 증가
[40]
최대 과열시 31.5발 반환
[41]
수동 과열시 과열시간 계산식은 다음과 같다.
(기본 과열시간 × 0.65) × (현재 과열 수치 ÷ 최대 과열수치) [42] 발열 99%에서도 약 1.1초만에 완전히 냉각된다. [43] 기본 범위 5m, 최대 6의 화염 피해, 최대 60의 열기 부여, 최대 500%의 공포 확률. [44] 과열수치 %에 비례하여 피해량과 열기, 공포확률이 조정된다. 최소치인 50% 과열시 3의 화염피해, 30의 열기, 250%의 공포 확률. [45] 대미지 업그레이드 시 최대 1750발, 탄약 업그레이드 시 최대 2216발을 쏠 수 있으며, 최대 대미지 또한 각각 19250, 19950 이라는 흉악한 탄성비를 자랑한다. [46] 지형이든 적이든, 어딘가 맞기만 하면 된다. 튕기는 방향은 입사각에 따라 달라진다. [47] 스팅테일, 메나스, 오프레서, 드레드노트 등 정면 하단부의 구조가 다른(또는 오프레서처럼 아예 갑피로 막혀있는) 일부 적들을 제외한 모든 글리피드 병종을 기준으로 약점인 입과 앞다리 사이로 보이는 배 부분 [48] 피해량 보너스와 온도 감소 보너스는 30스택까지 중첩된다. [49] 일반탄, 충전탄, 봉쇄장, 악몽 모두 포함 [50] 이게 얼마나 강력하냐면 발화점이 1000도가 넘는 드레드노트마저 특대형탄 소드오프 한 방에 불을 붙여버릴 수 있을 정도이며, 디버프를 충분히 중첩시켰다면 IFG 수류탄과 '전도성 탄알' 업그레이드를 채택한 발 당 200대미지 주코프라던가, 불이 붙은 적에게 약점 사격으로 6500대미지 휘발성 총알 리볼버같은 상식을 아득히 뛰어넘는 혼종이 만들어지기도 한다. # [51] 대부분 원거리에 존재 + 원거리 공격을 하는 특수몹을 먼저 사살하게 되는 스카웃에게는 치명적인 단점이 된다. [52] 기존의 강화복 업그레이드 '향상된 발전기'와 합연산으로 적용되어 두 업그레이드 모두 채용 시 원래 7초였던 보호막 재충전 딜레이가 1초까지 줄어들게 된다. [53] 조금이라도 깎여있어선 안된다. 무조건 완충 보호막 기준. [54] 단, 이 경우에는 강화복의 '충격파' 업그레이드(쉴드가 완전히 파괴될 때 주변에 전기장 방출)의 효과가 발동하지 않는다. [55] 둘 지역 모두 아프진 않지만 끊임없이 자잘한 피해를 주는 지형지물 덕분에 실드를 멀쩡히 유지시키는 게 엄청나게 어렵다. [56] 실드 재충전 딜레이가 늘어나지만 실드 회복 속도가 2배가 되는 효과. [57] 4m 전방에 구형 범위로 20의 폭발 피해를 준다. [58] 해당 오버클록 사용 시 이 업그레이드의 증가수치가 +180에 달하기 때문에 훨씬 더 강력한 충격파를 발산할 수 있다. [59] 얼어 붙은 상대를 불붙이거나 불타는 적을 얼리게 되면 상태이상이 즉시 해소 되는 대신 200의 소멸 대미지를 받음. 소멸 대미지로 죽음에 이르면 사망후 효과들을 막는다. 예로 프레토리안의 '맹독 가스'와 익스플로더들의 '자폭' [60] 다만 이는 빌드에 따라 크게 다른데, 체력이 높은 대형급 몬스터들은 난도와 인원수가 조금만 높아져도 체력이 온도충격의 피해량인 200을 넘기는 경우가 대다수이고, 주로 냉매샷건 콤보를 사용하게될 대형 몹들은 전부 체력이 600을 넘기기에 그냥 냉동상태의 3배 추가피해 효과를 이용해 때려잡는 게 훨씬 빠르고 효율적이고, 아군의 지원사격도 기대할수 있다. 또한 얼려서 죽이나, 온도충격으로 죽이나 사망시 능력발동은 똑같이 봉인된다. [61] 스카웃이 유난히 날아다닌다면 이걸 쓰는 스카웃이 십중팔구다. [62] 펠릿 -1 [기본] 100% [64] IFG의 경우 업그레이드의 추가피해 +33%와 IFG의 추가피해 +30%가 동시에 적용되어 엄청난 DPS를 자랑한다. [65] 실제로는 20 [66] 이동불가에 받는피해 3배 증가 [67] 더군다나 직격 피해량이 거의 그대로인점을 생각하면 적에게 피해도 주고 지뢰로 얼리기도 하는 1석 2조인 셈. [68] 약점 피해량이 x1로 고정된다. 막테라나 그런트와 같이 약점배수가 높은 적들의 약점을 공격한다 하더라도 피해량이 전혀 증가하지 않는다. [69] 갑피 파괴력을 올려주는 업그레이드 [70] 초당 16 전기속성 피해 [71] 크리스탈라인 동굴의 전기수정이나 엔지니어의 아크터렛의 그것이다. [72] 볼트간 흐르는 전기는 80% 슬로우와 초당 30의 피해를 입힘 [기본] 100% [기본100%] [75] 6초간 주 대상에게 초당 18, 2m 주변에 초당 20의 냉기 부여 [76] 6초간 주 대상에게 초당 16, 2m 주변에 초당 20의 열기 부여 [77] 1열의 업그레이드를 선택하지 않았거나 일반/특수 둘 중 한 종류를 전부 소진하면 볼 수 있다. 왼손으로 쇠뇌의 현을 살짝 튕기는 애니메이션. [78] 영문 표기상 Piercing이며, 프레토리안(30%)과 오프레서(50%)가 피해 저항을 가지고 있는 것으로 확인되었다. [79] 라디오 모듈로 원거리 회수시 화살이 스카웃에게 날아오는데, 이때 회수되는 중인 화살을 공중에서 수동으로 회수시 수동 회수 + 자동 회수로 2발을 회수하는 창조경제가 가능했다. [80] 다만 이는 업그레이드와 오버클록마다 다르니 유의. [81] 초당 10의 독 피해 [82] 초당 10의 피해이기에 특수화살의 지속시간에 비례해 피해량이 증가한다. 최소 140, 최대 236 [83] 초당 16피해, 중첩가능 [84] 초당 30피해 [85] 패트롤봇이나 터렛 머리 살짝 위로 사격하여 화살이 약점 부위에 꺾여박히게 한다던지 [86] 매 화살마다 수치가 다르지만, 평균적으로 탄약량과 효과 시간이 약 70%가량 상승한다. [87] 화살 1개당 주 대상은 -108˚, 범위로는 -120˚만큼 온도를 감소시킬수 있다. [88] 화살 1개당 주 대상은 +96˚, 범위로는 +120˚만큼 온도를 증가시킬수 있다. [89] 백린탄 특대탄피 샷건이 더 효과적으로 불을 붙일 수 있다. [90] 화살 3개를 동시에 발사하므로 실제 탄약량은 x0.4이다. [91] 화살 1개가 주는 피해이므로 실제 적용되는 피해량은 x2.55이다. [92] 기본상태 8번, 탄약 업그레이드 채용 시 11번 [93] 기본 피해량만 해도 448에 달하며 2티어 브로드헤드 볼트 채용 시 556, 자성화살대+브로드헤드 둘 다 적용되면 695, 여기에 IFG까지 적용되면 무려 925의 대미지를 가지게 된다. [94] 인게임 설명과는 다르게, 한 번 그래플링 훅을 사용하면 쓰러지거나 임무가 끝날 때까지 적용된다. 또한 같은 매커니즘으로 작동하는 거너의 짚라인 발사기의 유사한 업그레이드와 서로 중첩되지 않고 하나만 적용된다. [95] 채굴 도중 공격버튼(마우스 왼쪽 버튼)을 눌러서 발동한다. [96] 이 두 가지 효과는 상태이상의 형태로 적용되기 때문에 서로 중첩되지 않는다. [97] 낙하 대미지 감소 효과는 118%가 되지만, 낙하시 체력이 회복되지는 않는다. [98] 피해 속성 : 온도 감소 -250도. 자체적인 피해량은 없고 오직 온도만을 낮춰 냉동시킨다. [99] 중장거리 몹들은 웹/애시드 스피터, 메나스, 셉틱 스프레더 등이 있는데, 그나마 약점부위가 빛나 조명이 없어도 볼만한 메나스&스프레더와는 달리 스피터들은 멀리서 특유의 붉은/자주색 갑피만 보이므로 처치가 매우 곤란하다. 그런 와중에 웹 스피터는 스웜 진행중에 치명적인 시야 제한과 이속 감소, 스피터는 산성 공격의 피격+지속딜로 위협적인 적이기에 이 둘만을 위해서라도 조명이 꼭 필요하다. [100] 케이브 리치, 스포너등등 [101] 만약 혼자 남는 상황이 온다면 최우선 목표는 일단 적 군세로부터 최대한 멀리 빠져서 시야를 확보하고, 내 피를 갉아먹을 수 있는 원거리 적과 이동 속도가 빠른 적만 신속하게 추려서 자르고, 보호막 발생기가 있는 거너를 살려놓고 보는 것이다. 거너가 없다면 아무나 살리자. 이를 대비하기 위해 의무병 퍽을 찍어두고 즉시 부활을 적재에 사용하면 좋다. [102] 아예 드릴러에게 핑을 찍으면 나오는 대사 중 C4 좀 조심하라는 내용이 있을 정도이다.
(기본 과열시간 × 0.65) × (현재 과열 수치 ÷ 최대 과열수치) [42] 발열 99%에서도 약 1.1초만에 완전히 냉각된다. [43] 기본 범위 5m, 최대 6의 화염 피해, 최대 60의 열기 부여, 최대 500%의 공포 확률. [44] 과열수치 %에 비례하여 피해량과 열기, 공포확률이 조정된다. 최소치인 50% 과열시 3의 화염피해, 30의 열기, 250%의 공포 확률. [45] 대미지 업그레이드 시 최대 1750발, 탄약 업그레이드 시 최대 2216발을 쏠 수 있으며, 최대 대미지 또한 각각 19250, 19950 이라는 흉악한 탄성비를 자랑한다. [46] 지형이든 적이든, 어딘가 맞기만 하면 된다. 튕기는 방향은 입사각에 따라 달라진다. [47] 스팅테일, 메나스, 오프레서, 드레드노트 등 정면 하단부의 구조가 다른(또는 오프레서처럼 아예 갑피로 막혀있는) 일부 적들을 제외한 모든 글리피드 병종을 기준으로 약점인 입과 앞다리 사이로 보이는 배 부분 [48] 피해량 보너스와 온도 감소 보너스는 30스택까지 중첩된다. [49] 일반탄, 충전탄, 봉쇄장, 악몽 모두 포함 [50] 이게 얼마나 강력하냐면 발화점이 1000도가 넘는 드레드노트마저 특대형탄 소드오프 한 방에 불을 붙여버릴 수 있을 정도이며, 디버프를 충분히 중첩시켰다면 IFG 수류탄과 '전도성 탄알' 업그레이드를 채택한 발 당 200대미지 주코프라던가, 불이 붙은 적에게 약점 사격으로 6500대미지 휘발성 총알 리볼버같은 상식을 아득히 뛰어넘는 혼종이 만들어지기도 한다. # [51] 대부분 원거리에 존재 + 원거리 공격을 하는 특수몹을 먼저 사살하게 되는 스카웃에게는 치명적인 단점이 된다. [52] 기존의 강화복 업그레이드 '향상된 발전기'와 합연산으로 적용되어 두 업그레이드 모두 채용 시 원래 7초였던 보호막 재충전 딜레이가 1초까지 줄어들게 된다. [53] 조금이라도 깎여있어선 안된다. 무조건 완충 보호막 기준. [54] 단, 이 경우에는 강화복의 '충격파' 업그레이드(쉴드가 완전히 파괴될 때 주변에 전기장 방출)의 효과가 발동하지 않는다. [55] 둘 지역 모두 아프진 않지만 끊임없이 자잘한 피해를 주는 지형지물 덕분에 실드를 멀쩡히 유지시키는 게 엄청나게 어렵다. [56] 실드 재충전 딜레이가 늘어나지만 실드 회복 속도가 2배가 되는 효과. [57] 4m 전방에 구형 범위로 20의 폭발 피해를 준다. [58] 해당 오버클록 사용 시 이 업그레이드의 증가수치가 +180에 달하기 때문에 훨씬 더 강력한 충격파를 발산할 수 있다. [59] 얼어 붙은 상대를 불붙이거나 불타는 적을 얼리게 되면 상태이상이 즉시 해소 되는 대신 200의 소멸 대미지를 받음. 소멸 대미지로 죽음에 이르면 사망후 효과들을 막는다. 예로 프레토리안의 '맹독 가스'와 익스플로더들의 '자폭' [60] 다만 이는 빌드에 따라 크게 다른데, 체력이 높은 대형급 몬스터들은 난도와 인원수가 조금만 높아져도 체력이 온도충격의 피해량인 200을 넘기는 경우가 대다수이고, 주로 냉매샷건 콤보를 사용하게될 대형 몹들은 전부 체력이 600을 넘기기에 그냥 냉동상태의 3배 추가피해 효과를 이용해 때려잡는 게 훨씬 빠르고 효율적이고, 아군의 지원사격도 기대할수 있다. 또한 얼려서 죽이나, 온도충격으로 죽이나 사망시 능력발동은 똑같이 봉인된다. [61] 스카웃이 유난히 날아다닌다면 이걸 쓰는 스카웃이 십중팔구다. [62] 펠릿 -1 [기본] 100% [64] IFG의 경우 업그레이드의 추가피해 +33%와 IFG의 추가피해 +30%가 동시에 적용되어 엄청난 DPS를 자랑한다. [65] 실제로는 20 [66] 이동불가에 받는피해 3배 증가 [67] 더군다나 직격 피해량이 거의 그대로인점을 생각하면 적에게 피해도 주고 지뢰로 얼리기도 하는 1석 2조인 셈. [68] 약점 피해량이 x1로 고정된다. 막테라나 그런트와 같이 약점배수가 높은 적들의 약점을 공격한다 하더라도 피해량이 전혀 증가하지 않는다. [69] 갑피 파괴력을 올려주는 업그레이드 [70] 초당 16 전기속성 피해 [71] 크리스탈라인 동굴의 전기수정이나 엔지니어의 아크터렛의 그것이다. [72] 볼트간 흐르는 전기는 80% 슬로우와 초당 30의 피해를 입힘 [기본] 100% [기본100%] [75] 6초간 주 대상에게 초당 18, 2m 주변에 초당 20의 냉기 부여 [76] 6초간 주 대상에게 초당 16, 2m 주변에 초당 20의 열기 부여 [77] 1열의 업그레이드를 선택하지 않았거나 일반/특수 둘 중 한 종류를 전부 소진하면 볼 수 있다. 왼손으로 쇠뇌의 현을 살짝 튕기는 애니메이션. [78] 영문 표기상 Piercing이며, 프레토리안(30%)과 오프레서(50%)가 피해 저항을 가지고 있는 것으로 확인되었다. [79] 라디오 모듈로 원거리 회수시 화살이 스카웃에게 날아오는데, 이때 회수되는 중인 화살을 공중에서 수동으로 회수시 수동 회수 + 자동 회수로 2발을 회수하는 창조경제가 가능했다. [80] 다만 이는 업그레이드와 오버클록마다 다르니 유의. [81] 초당 10의 독 피해 [82] 초당 10의 피해이기에 특수화살의 지속시간에 비례해 피해량이 증가한다. 최소 140, 최대 236 [83] 초당 16피해, 중첩가능 [84] 초당 30피해 [85] 패트롤봇이나 터렛 머리 살짝 위로 사격하여 화살이 약점 부위에 꺾여박히게 한다던지 [86] 매 화살마다 수치가 다르지만, 평균적으로 탄약량과 효과 시간이 약 70%가량 상승한다. [87] 화살 1개당 주 대상은 -108˚, 범위로는 -120˚만큼 온도를 감소시킬수 있다. [88] 화살 1개당 주 대상은 +96˚, 범위로는 +120˚만큼 온도를 증가시킬수 있다. [89] 백린탄 특대탄피 샷건이 더 효과적으로 불을 붙일 수 있다. [90] 화살 3개를 동시에 발사하므로 실제 탄약량은 x0.4이다. [91] 화살 1개가 주는 피해이므로 실제 적용되는 피해량은 x2.55이다. [92] 기본상태 8번, 탄약 업그레이드 채용 시 11번 [93] 기본 피해량만 해도 448에 달하며 2티어 브로드헤드 볼트 채용 시 556, 자성화살대+브로드헤드 둘 다 적용되면 695, 여기에 IFG까지 적용되면 무려 925의 대미지를 가지게 된다. [94] 인게임 설명과는 다르게, 한 번 그래플링 훅을 사용하면 쓰러지거나 임무가 끝날 때까지 적용된다. 또한 같은 매커니즘으로 작동하는 거너의 짚라인 발사기의 유사한 업그레이드와 서로 중첩되지 않고 하나만 적용된다. [95] 채굴 도중 공격버튼(마우스 왼쪽 버튼)을 눌러서 발동한다. [96] 이 두 가지 효과는 상태이상의 형태로 적용되기 때문에 서로 중첩되지 않는다. [97] 낙하 대미지 감소 효과는 118%가 되지만, 낙하시 체력이 회복되지는 않는다. [98] 피해 속성 : 온도 감소 -250도. 자체적인 피해량은 없고 오직 온도만을 낮춰 냉동시킨다. [99] 중장거리 몹들은 웹/애시드 스피터, 메나스, 셉틱 스프레더 등이 있는데, 그나마 약점부위가 빛나 조명이 없어도 볼만한 메나스&스프레더와는 달리 스피터들은 멀리서 특유의 붉은/자주색 갑피만 보이므로 처치가 매우 곤란하다. 그런 와중에 웹 스피터는 스웜 진행중에 치명적인 시야 제한과 이속 감소, 스피터는 산성 공격의 피격+지속딜로 위협적인 적이기에 이 둘만을 위해서라도 조명이 꼭 필요하다. [100] 케이브 리치, 스포너등등 [101] 만약 혼자 남는 상황이 온다면 최우선 목표는 일단 적 군세로부터 최대한 멀리 빠져서 시야를 확보하고, 내 피를 갉아먹을 수 있는 원거리 적과 이동 속도가 빠른 적만 신속하게 추려서 자르고, 보호막 발생기가 있는 거너를 살려놓고 보는 것이다. 거너가 없다면 아무나 살리자. 이를 대비하기 위해 의무병 퍽을 찍어두고 즉시 부활을 적재에 사용하면 좋다. [102] 아예 드릴러에게 핑을 찍으면 나오는 대사 중 C4 좀 조심하라는 내용이 있을 정도이다.