최근 수정 시각 : 2024-08-06 15:59:28

스카웃 스쿼드(킬팀)

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1. 소개2. 성능
2.1. 장점2.2. 단점
3. 킬 팀 구성 및 병종4. 포워드 스카우팅5. 스트래티직 플로이6. 택티컬 플로이7. 장비8. 택옵9. 여담

1. 소개

2. 성능

2.1. 장점

2.2. 단점

3. 킬 팀 구성 및 병종

서전트 하나와 9명의 요원으로 구성된다.
* SCOUT SERGEANT
* SCOUT HEAVY GUNNE: Fists, bolt pistol, heavy bolter 장비
* SCOUT HEAVY GUNNE: Fists, bolt pistol, Misslle launcher 장비
* SCOUT HUNTER
* SCOUT SNIPER
* SCOUT TRACKER
* SCOUT WARRIOR

워리어를 제외한 요원은 하나만 선택할 수 있다.

4. 포워드 스카우팅

요원 배치 단계가 끝날 때, 최대 다섯의 포워드 스카우팅 옵션을 선택해 수행 할 수 있다. 각 옵션은 괄호 안에 숫자가 표시되어 있는데, 이것은 최대 선택 가능 수이다. 예를 들어, Recon*2, Trip Alarm*1, Booby Trap*1, Diversion*1 처럼 선택할 수 있다. 양 플레이어가 모두 같은 능력을 가지고 있으면, 방어자 먼저 수행한다.
  • Redeply (5)
    완전히 배치구역 안에 들어오게 재배치하고, 오더를 바꾼다.
  • Recon (2)
    미션 시퀀스의 스카우팅 스탭의 설명대로 Recon을 수행한다.
  • Infiltrate (2)
    미션 시퀀스의 스카우팅 스탭의 설명대로 Infiltratete를 수행한다.
  • Trip alarm (2)
    자신의 트립 알람 토큰중 하나를 적의 배치구역 6인치 바깥 아무곳에 배치한다. 파이어파이트 페이즈 동안, 처음으로 컨실 오더인 적이 트립 알람 토큰의 2”이내로 진입한 경우 해당 토큰을 재거한다. 해당 적 요원의 다음 기동까지, 아군 요원은 해당 요원을 인게이지 오더를 가진 것으로 취급한다.
  • Booby Trap (1)
    자신의 부비 트랩 토큰 중 하나를 적의 배치구역 6인치 바깥, 오브젝티브 마커의 2인치 바깥 아무곳에 배치한다. 적 요원이 부비 트랩 토큰의 2” 이내로 진입 할 때, d6를 굴려 해당 액션에 간섭한다. 만약 해당 진입이 Dash나 Charge에 의한 것이라면 주사위 값에 1을 더한다. 관여 된 토큰 당 주사위는 1회만 굴린다.

    • 1 - 3: 아무 일도 일어나지 않고 해당 적 요원은 액션을 계속 수행한다. 토큰도 제거하지 않는다.
      4+: 주사위 값 만큼 모탈 운드를 입는다. 이동 액션은 종료되고, 토큰은 제거한다.
  • Diversion (1)
    적 요원 하나를 선택한다. APL을 1 낮춘다
  • Devise Plan (1)
    1CP를 얻는다.
  • Designate target (1)
    적 하나를 지정해 타겟 토큰을 부여한다. SCOUT SQUAD 요원이 근접전이나 사격을 할 때, 명중 굴림 단계에서, 주사위 하나를 리롤할 수 있다.

5. 스트래티직 플로이

  • Guerrilla engagement 1CP
    터닝 포인트가 끝날 때 까지, 커버를 받으며 적의 6인치 바깥에 있는 아군 SCOUT SQUAD요원을 대상으로 사격이 가해질 때, 해당 사격의 방어 주사위 굴림 단계에서 방어 주사위 하나를 다시 굴릴 수 있다.
  • Gunfire Ambush 1CP
    터닝 포인트가 끝날 때 까지, 컨실에서 인게이지로 오더를 바꾼 아군 SCOUT SQUAD요원이 사격할 때, 명중 굴림에서, 주사위 하나를 다시 굴릴 수 있다. 만약 대상이 레디가 아니라면, 주사위 값중 하나를 원하는 갯수 만큼 다시 굴릴 수 있다.(예: 주사위 값 2를 모두 다시 굴림)
  • Blade ambush 1CP
    터닝 포인트가 끝날 때 까지, 컨실에서 인게이지로 오더를 바꾼 아군 SCOUT SQUAD요원이 근접전을 할 때, 주사위 값 하나를 원하는 갯수 만큼 다시 굴릴 수 있다. (예: 주사위 값 2를 모두 다시 굴림) 만약 대상이 레디가 아니라면, 아군 요원의 근접 무기는 렌딩 룰을 추가로 얻는다.
  • Stealth relocation 1CP
    적 요원의 6인치 바깥에 있는 아군 SCOUT SUQAD 요원 하나를 지정한다. 지정한 요원은 즉시 1회의 대쉬 액션을 수행하고, 오더를 바꿀 수 있다. 첫번째 터닝 포인트에선 사용할 수 없다.

6. 택티컬 플로이

  • Astartes training 1CP
    아군 SCOUT SQUAD 요원이 기동중 사용한다. 기동이 끝날 때 까지 근접전을 2회 수행하거나, 최소 1회의 사격을 Astartes shotgun, bolt pistol, boltgun, heavy bolter를 사용한 경우 2회의 사격을 수행할 수 있다.
  • Raw physiology 1CP
    아군 SCOUt SQUAD 요원이 기동중 사용한다. 다음 기동할 때 까지, 해당 요원은 부상 상태가 아니며, APL 증감치를 무시한다.
  • Emboldened aspirant 1CP
    아군 SCOUT SQUAD가 근접전이나 사격에서 명중굴림 단계 다음에 사용한다. 만약 이 액션이 해당 터닝포인트 동안 처음 시행되는 근접전이나 사격인 경우, 또는 대상이 명중 굴림 단계를 시작할 때 기동중인 아군 SCOUT SQUAD보다 운드가 많이 남아 있었다면, 일반 명중 하나를 치명 명중으로 바꿀 수 있다.
  • Coveret position 1CP
    아군 SCOUT SQUAD 요원이 기동중 사용한다. 다음 기동할 때 까지, 해당 요원이 컨실 오더인 경우, 다른 모든 룰을 무시하고 컨실 오더이다.(예: 밴티지 포인트)

7. 장비

  • Climbing equipment 1EP
    아래의 능력을 얻는다.

    • 이 요원이 Climb하는 동안 지형 지물을 오르내릴 때, 처음 6”는 2”로 간주된다.
      이 요원은 등반하기 위해 등반 가능 지점의 1” 이내에 있을 필요가 없다.
      요원이 Drop할 때, 수직지점 어느 곳이나 의도 지점으로 지정할 수 있다.
      요원이 Drop 할 때, Drop으로 이동한 수직 거리는 절반으로 계산한다.
  • Camo cloak 2EP
    SNIPER는 이미 이 능력을 가지고 있으므로 선택할 수 없다.
    이 요원이 커버를 받고 있다면, 이 요원에게 사격이 가해질 때, 방어 굴림 단계에서, 주사위를 굴리기 전에 주사위 하나를 추가로 일반 방어로 바꿀 수 있다.
  • Extra blade 2EP
    요원이 장비중인 Combat blade 하나를 선택한다. 해당 무기는 Balanced 특수룰을 얻는다.
  • Heavy weapon Bipod 2EP
    요원이 장비중인 Heavy Bolter 하나를 지정한다. 해당 무기는 아래의 특수룰을 얻는다.

    • Heavy Weapon bipod: 요원이 기동중 움직이지 않았다면, 이 무기로 사격할 때, 명중 굴림 단계에서 주사위 값 하나를 리롤할 수 있다.(예: 주사위값 2 리롤)
  • Targeting Ocular + 2EP
    요원은 아래의 능력을 얻는다.

    • Targeting ocular: 이 요원의 데이터카드에 있는 장비한 원거리 무기는 No cover 특수룰을 얻는다. 데이터카드에 없는 원거리 무기(수류탄 같은 것들)은 해당되지 않는다.
  • Smoke grenade 3EP
    아래의 액션을 할 수 있다.

    • Smoke Grenade 1AP
      이 요원의 6인치 내의 지점 한 곳을 지정해 연막 토큰을 놓는다. 해당 토큰은 반경 2인치, 높이 무제한인(아래쪽으론 해당 없음) 가상의 공간을 만든다. 모든 커버라인이 해당 공간을 가로지른다면 터닝 포인트가 끝날 때 까지, 요원은 옵스큐어 상태이다. 이 액션은 한번만 할 수 있으며, 적의 교전거리 내에서 할 수 없다.
  • Frag Grenade 2EP
원거리 무기 이름 A BS D SR
Frag grenade 4 3+ 2/3 Rng 6, Blast 2, Indirect, Limited
  • Krak Grenade 3EP
    원거리 무기 이름 A BS D SR
Krak Grenade 4 3+ 4/5 Rng 6, AP1 , Indirect, Limited

8. 택옵

Sudden Strike

첫번째 터닝포인트의 타겟 리빌 단계에서 공개한다.

첫번째 터닝 포인트 동안 아군 요원 보다 적 요원이 더 많이 무력화 되었다면 1 승점
이후 아무 터닝 포인트에 아군 요원 보다 적 요원이 더 많이 무력화 되었다면 1 승점
운드 12 이상의 요원은 요원 2명으로 계산한다.
From All Angles

아무 터닝포인트의 타겟 리빌 단계에서 공개한다. 공개한 뒤에, 전장의 센터로부터 가상의 1mm두께의 선으로 4개의 구역으로 등분한다.

같은 터닝 포인트에서 세명의 아군 SCOUT SQUAD 요원이, 각각 다른 구역 안에 있고, 적 요원에게 피해를 입힌다면 , 1 승점.
이후 아무 터닝 포인트에 상기의 조건을 만족하면 1 승점.
Gather Reconnaissance
아무 터닝포인트의 타겟 리빌 단계에서 공개한다.

아군 SCOUT SQUAD요원은 게임 중 아래의 액션을 할 수 있다.

Gather Reconnaissance 1AP
적 요원의 교전거리 밖이고 적의 배치구역 6인치 이내에서 이 액션을 수행할 수 있다.

Gather Reconnaissance 액션을 수행한 경우 1 승점.
게임이 끝날 때, Gathere Reconnaissance 액션을 수행한 요원이 무력화 되지 않았다면 1 승점. 해당 요원이 반드시 첫번째 조건을 만족한 요원일 필요는 없다.

9. 여담