최근 수정 시각 : 2022-02-15 02:25:38

슈팅 러쉬


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1. 스킬 정보2. AP 정보3. 설명4. 습득 방법5. 수련6. 강화 요소7. 그 외

1. 스킬 정보

파일:슈팅 러쉬.png
슈팅 러쉬 (Shooting Rush)
1랭크 기준 필요 AP 225 재능 경험치 nnn
능력치 보너스 마나 + 20 / 스태미나 +5 / 체력 +1 / 지력 +4
대미지 ?%(F랭크) ~ 480%(1랭크) ~ 600%(3단)
마력탄 8발 소모
F랭크 돌진 거리 10m / 공격 폭 4m / 쿨타임 6초
A랭크 공격 폭 4.5m
9랭크 쿨타임 5초
5랭크 공격 폭 5m / 쿨타임 4초
1랭크 돌진 거리 11m
슈팅 러쉬 마스터 슈팅 러쉬 대미지 12% 증가[1], 최대마나 10 증가, 최대스태미나 10 증가
빠르게 앞으로 돌진하며 주변의 모든 적을 쓰러뜨리는 전투 스킬. 파괴력은 강력하지만 많은 적에게 공격당할 위험이 존재하는 스킬이다.

2. AP 정보


랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP n n n n n n n n n n n n n n n n n n
누적 AP n n n n n n n n n n n n n n n n n n

3. 설명


마비노기의 듀얼건 계열 스킬 중 범위기에 해당되는 스킬이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조.

스킬을 사용하면 캐릭터가 일직선으로 빠르게 달려가면서 진행 방향에 있는 적에게 대미지를 네 번에 걸쳐 입히고, 양 옆으로 아주 약간 밀어내면서 다운시킨다. 타겟의 숫자는 범위 내에 들기만 한다면 무제한. 사실상 불릿 스톰에 비해 슈러가 갖는 가장 큰 우위이기도 하다. 대미지는 3단 기준 600%로 광역기 중에서는 상당히 우수한 편에 속하고[2] 스킬간의 상성상 지는 스킬이 없어 듀얼건을 사용한다면 가장 많이 사용하게 될 스킬이다. 기존에는 단일 대미지가 아니라 4번 나누어 때리는 방식인 데다 각각의 공격이 방보의 영향을 받기 때문에 방어력이 높은 상대에게는 딜손실이 더 많이 일어났으나, 패치로 1회만 적용되도록 변경되었다. 2021년 재능 개편 때 슈팅 러쉬의 대미지 배율 상향이 많이 이루어지지 않은 것도 이 때문.

공격 당한 모든 몬스터가 캐릭터를 인식하고 우루루 달려들긴 하지만, 불릿 스톰을 이어서 연계하는 걸로 보완할 수 있다.

참고로 스킬 도중에 적에게 맞아도 파이널 히트 와 같이 데미지는 다 받으면서 경직 당하지 않는다.

4. 습득 방법


레벨 25 이상일 때 듀얼건을 장착한다. 듀얼건은 엔지니어에게 구입할 수 있다.

5. 수련

슈팅 러쉬 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가
수련치 재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스,
푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트
수련 경험치 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양 쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제.
※각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 문서 참고.
정확한 수련 정보가 필요하면 이 곳 참조.

엄청난 수련수치에 식겁할수도 있는데 수련 난이도는 슈터 스킬 중에서는 듀얼건 마스터리 다음으로 굉장히 쉬운 편. 그도 그럴것이 재충전시간이 짧아서 자주 쓰게 된다. 클로져나 리로드 따위에 비하면 정말 인간적인 난이도이다. 위에 기술했듯 시전방향의 반대쪽으로 몬스터를 밀어내는 성질을 이용해 저승 좀비밭에서 좀비들을 벽에 몰아넣고 슈러를 쿨마다 돌리는 것이 가장 애용되는 수련방법. 이 방법으로 1랭크는 쉽게 딸 수 있고, 자주 사용하다 보면 마스터 타이틀도 어렵지 않게 획득 가능하다.

  • F랭크 → 상위랭크

  • 이전랭크 → 상위랭크

6. 강화 요소


세공의 경우 신발 부분에 슈팅 러쉬 데미지가 붙는데,[3] 크샷 세공인 머리, 몸, 팔과도 부위가 겹치지 않고 상기된 크샷-슈러 연계에 의해 화력이 상당히 상승하므로, 세공을 감안한 극단적 광역딜 듀얼직업의 경우 궁총을 들면 고효율을 뽑아낼 수 있다.
슈팅러쉬 폭 증가 등의 세공도 있지만 자체 범위도 충분히 넓은데다 부위가 데미지 옵션이 같이 붙는 신발인 터라 그리 애용되지는 않는다.

승단 시 단마다 40%p씩 총 120%p만큼 증가한다.

에르그로도 세공과 동일한 효과를 얻을 수 있다.

능력치를 올려주는 효과를 정리하자면 다음과 같다.

마스터 타이틀: 12% 증가(합연산)
에르그: 50레벨 기준 1발당 80% 증가(4회 적용)
마기그래프: 1발당 최대 40% 증가(4회 적용)
세공: 신발 기준 1발당 최대 20% 증가(4회 적용)

이러한 강화요소들을 모두 적용하면 최고 1,172%가 된다(악세사리 제외).

7. 그 외


치명적인 버그가 있는데 갑자기 몸이 빙글 돌아가며 다른 곳을 노리거나, 벽을 뚫고 나가는 경우가 허다하다. 전자는 의도된 곳과는 다른 방향에다가 공격을 퍼붓게 되니 주의. 이 현상은 전투 모드에서 일상 모드로 풀어주거나 캐릭터 바로 앞의 땅을 찍어서 약간만 이동하면 된다. 마비노기의 고질적 단점인 위치렉의 연장선상으로, 앞의 두 방법은 위치렉을 해결할 수 있는 임시방편이다. 난전 상황에서 슈팅 러쉬를 많이 활용할 경우에는 일상 모드로 전환하는 습관을 길러주도록 하자.

슈퍼 아머+강제 위치 이동이라는 효과를 활용해, 굴러서 레이드에서(특히 사도 레이드) 타수를 올리다가 적 공격 패턴을 회피하는 용도로 사용하는 괴수들도 존재한다. 또한 드라마 2기 6화에서는 이를 이용하여 구르면서 결계를 해제하고 다니는 미션이 존재한다.

닌자와의 조합이 아주 좋다. 수리검 폭풍과 슈팅 러쉬를 반복해서 사용하면 쿨타임 때문에 버벅거릴 필요 없이 쉴 새 없이 광역기를 퍼부어줄 수 있기 때문이다.

넓은 범위를 적은 탄환으로 공격한다는 점에서, 다우라 SE보다는 타우네스 MK3와 더 잘 맞는 스킬이다. 타우네스를 장비하면 탄 소비량이 극악하게 높은 불릿 스톰을 사실상 제대로 사용할 수 없다는 점 때문에, 타우네스 유저들은 이 스킬을 자주 사용하게 된다. 물론 현시점에서는 슈러와 프렌지가 듀얼건의 사실상 전부가 되어버려서 다우라 유저들도 잘만 쓴다.
[1] 최종 대미지에 곱하는 배율이어서 3단 기준 672%가 된다. [2] 수치상으만 보면 체인 스위핑과 비슷하다. [3] 1레벨마다 1발당 1%p, 최대 20%p. 다른 슈터 관련 세공과 같이 신세공으로도 20렙이 뜬다. 듀얼건 데미지 세공과 달리 동일 옵션이 여러 개 떠도 가장 큰 레벨만 적용된다.사실 데미지 세공은 정말 안 뜬다. 범위...사거리...무진장 많이 뜬다