최근 수정 시각 : 2024-06-10 01:02:32

수리검 돌진

마비노기 인술 스킬 일람
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1. 스킬 정보2. 상세3. 변경전

1. 스킬 정보

파일:수리검 돌진.png
수리검 돌진 (Shuriken Charging)
3단까지 AP 소모량 189 능력치 보너스 생명력 + 7, 체력 + 7, 의지 + 19
대미지 200% (F랭크) ~ 690%(3단)
사거리 7m (F랭크) ~ 14m (3단)
스플레시 범위 반경 3m (3단)
쿨타임 8초 (F랭크) ~ 4초 (3단)

수리검 돌진 마스터 체력 10, 의지 10 증가, 수리검 돌진 대미지 20% 증가
내면의 힘을 수리검에 집중시켜 적에게 던지는 스킬. 선택된 적 주변에도 대미지를 줄 수 있다.

2. 상세

마비노기 수리검 전용 액티브 스킬. 수리검을 적에게 던져 대미지를 입히는 스킬

2021. 11. 11 재능 RE:novation Season 3 패치로 해당 스킬은 차징형 스킬에서 즉발스킬로 변경되었다.

듀얼건의 크로스 버스터 처럼 즉시 시전되며 매우빠른 선후딜을 가지고 있다.
변경 전에는 차징 중에 이동할 수 없었지만 스킬시전 상태로 이동할 수 있게 되었다.

3. 변경전

마비노기 수리검 전용 액티브 스킬. 수리검을 적에게 던져 대미지를 입히는 스킬로 타겟팅, 단일공격기이나 약간의 스플래시 판정이 있어 스매시 마냥 적이 겹쳐있으면 겹쳐져 있는 적도 같이 맞는다. 특이점으로 모으기 기능이 있어 표기된 대미지 외에 최대 3초간 스킬 단축키를 누르고 있음으로서 스킬을 모아서 더 강력한 대미지로 공격할 수 있다. 때문에 기본 대미지는 스매시보다 떨어지나 즉발로 사용하지 않는 이상 실질적인 데미지는 표기된 데미지보다 웃돈다. 3초라는 시간이 절대 짧은 시간은 아니지만 굳이 3초 풀차지 할 필요 없이 1~2초정도만 모아도 적절한 데미지를 뽑아주므로 기회잡고 쓰는게 아니라면 잠깐만 모으는 것도 괜찮다. 모으기 도중에는 쿨다운이 돌아가지 않으므로 혹여 모으는 도중 공격을 당한다 하더라도 쿨다운이 헛으로 돌진 않는다. 대신 반대격으로 스킬을 성공적으로 사용해야만 쿨다운이 돌기 시작하므로 모으기 3초(최대)+쿨다운 4초라는 후폭풍을 동반하기도 한다.

공격방식은 두 가지로 타겟팅한 적에게 던지거나 아님 다른 적을 마우스 클릭으로 사용하는데 마우스 클릭으로 사용하려면 모으기가 필수.[1] 후자의 방식은 한국서버에 적용되면서 새로 생겼다. 상술했듯 모으는 도중엔 스킬 쿨다운이 돌아가지 않으므로 언제든지 캔슬해도 손해가 없다.

활용방법은 단독 사용으로 선타로 사용하거나 평타 콤보 중에 추가타로 사용하는 방법이 있지만 후술하는 버그와 마찬가지로 특이하게 윈드밀 후딜(!)을 무시하고 사용할 수 있다. 이 점을 적극적으로 활용한다면 윈드밀 후딜을 해결할 수 있으므로 수리검 폭풍과 더불어 윈드밀을 병용해 두개의 범위공격 스킬을 적극적으로 활용할 수 있다. 또한 스매시를 사용하고 나서 날아가는 적의 무적시간을 무시하고 사용할 수 있다.

버그로 이 스킬은 무적 판정을 무시한다! 포워르 커맨더의 라이프 드레인 선딜 중에 사용하면 라드를 캔슬시켜버리고, 라이프 드레인 사용 중에는 캔슬시킬 수는 없지만 대미지는 입힐 수 있다. 심지어 아이스 마인 밟아서 무적 시간이 생긴 적을 맞출 수도 있었다…지만 2017년 3월 8일 이후로는 아이스마인 밟거나 스매시로 날아가서 무적시간 생긴 적에게 데미지가 들어가지 않는 일이 일어나서 후딜을 무시하고 사용할 수 있다는 장점만 남게 되었다. 그리고 2017년 7월 패치 이후로 라이프 드레인을 사용 중인 적에게 대미지를 줄 수 없게 되었다. 수리검 날리는 모션은 나오나 대미지가 들어가지 않아 그대로 씹힌다. 결과적으로 무적 판정 무시가 사라지게 된 것이다.
그리고 잘 안알려진 사실이긴 하지만 수리검 돌진스킬을 조금 차징하면 범위기가 되는데 이 범위를 넓히는 세공이 생각보다 넓다. 레벨당 0.1m씩 해서 최대 2m까지 늘어나는데 20레벨의 범위세공을 쓸 경우 거의 수리검 폭풍급 범위가 된다.

2017년 4월 27일 승단 리버스 패치로 3단까지 올릴 수 있게 되었다. 승단해도 대미지 증가폭이 적어서 효율이 낮지만 3단 달성 시 사정거리가 1m 더 증가된다는 장점이 있다.


[1] 타겟팅한 적이 없다면 스킬은 자동 취소되며 타겟팅한 적이 있는데 마우스로 클릭 하지 않는다면 당연히 타겟팅한 적에게 사용된다.