시설 |
요원
/ 유니크 글라디아 | 장비 연구 | 몬스터 | 함선 |
1. 개요2. 1티어3. 2티어
3.1. 해적의 소지품3.2. 타록의 장비3.3. 그래핀 S3.4. 글레이즈 S3.5. 피에타 S3.6. 베아트리체3.7. 파브리오스3.8. 토마스3.9. 베아트리체S3.10. 파브리오스S3.11. 토마스S3.12. 다시 태어난 순교자
4. 3티어3.12.1. 광휘의 영혼검/각반
4.1. 제로/키바스 스톤 정제4.2. 세시 리와4.3. 라프란드4.4. 그라월4.5. 벤트라타4.6. 소환 물질 정제4.7. E01 HOI4.8. 디모데이
5. 4티어6. 5티어7. 6티어4.8.1. 광휘의 영혼검, 각반 S 업그레이드
4.9. 파레타4.10. 베릴 기사단원4.11. 하젬&트리즈4.12. 길 잃은 자1. 개요
모바일 게임 솔리더스의 장비에 대해 정리한 문서이다. 솔리더스의 장비는 모두 대장간에서 제작이 가능하며, 요원들에게 장착시킬수 있다.장비는 일반적으로 등급이 존재하며, 이 등급은 같은 장비를 합성하거나 스피어를 소모해 올릴수 있다.
솔리더스의 장비 등급(제련도) | ||||||||||
등급없음 | 조잡 | 빈약 | 흔함 | 보통 | 양질 | 상급 | 걸작 | 명품 | 예술 | 지존 |
장비 등급별 기본 제련도 수치 | ||||||||||
1/2 | 2/4 | 4/8 | 8/16 | 16/36 | 36/90 | 90/225 | 225/675 | 675/2025 | 2025/8100 | - |
다음 등급까지 소모되는 스피어[1] | ||||||||||
1 | 8 | 18 | 32 | 50 | 72 | 98 | 128 | 162 | 200 | - |
무등급부터 누적 스피어량 | ||||||||||
1 | 9 | 27 | 59 | 109 | 181 | 279 | 405 | 567 | 767 | - |
기본 제련도 수치는 해당 등급의 장비를 만들었을 때, 현재 재련도/다음 등급이 되기까지 필요한 제련도가 표시되어 있다.
같은 장비를 먹이면 해당 제련도만큼의 수치가 그대로 더해진다. 즉 보통 등급까지는 동일 등급 장비 2개면 등급을 올릴 수 있지만, 예술까지는 동일 등급 장비 3개, 지존까지는 예술 장비가 무려 4개나 필요하다.
같은 장비라도 무등급인지 지존급인지에 따라 성능이 크게 좌우되기 때문에, 특히 구하기 힘든 소재가 들어가는 주요 장비가 저등급으로 나온다면 매우 짜증나게 된다. 사실상 반 강제로 스피어 강화가 강요되는 상황에서 자투리 스피어를 투자하기에 제일 효율이 좋은 방법.
모든 장비를 스피어 강화 하라는 것은 아니지만, 정말 중요하다고 생각하는 코어 장비가 등급이 낮게 나왔을 때 여유가 된다면 걸작까지는 강화해보자. 무등급에서 걸작까지는 총 279스피어가 소모되며, 지존까지의 767에 비해 약 1/3에 해당한다. 그러나 실제로 무등급이 그렇게까지 흔한 편도 아니고, 약 250~200스피어 언저리를 소모하면 지존에 약간 못미치는 수준의 장비를 사용할 수 있기 때문에 장비 효율의 최적점으로 여겨진다.
같은 장비를 먹이면 해당 제련도만큼의 수치가 그대로 더해진다. 즉 보통 등급까지는 동일 등급 장비 2개면 등급을 올릴 수 있지만, 예술까지는 동일 등급 장비 3개, 지존까지는 예술 장비가 무려 4개나 필요하다.
같은 장비라도 무등급인지 지존급인지에 따라 성능이 크게 좌우되기 때문에, 특히 구하기 힘든 소재가 들어가는 주요 장비가 저등급으로 나온다면 매우 짜증나게 된다. 사실상 반 강제로 스피어 강화가 강요되는 상황에서 자투리 스피어를 투자하기에 제일 효율이 좋은 방법.
모든 장비를 스피어 강화 하라는 것은 아니지만, 정말 중요하다고 생각하는 코어 장비가 등급이 낮게 나왔을 때 여유가 된다면 걸작까지는 강화해보자. 무등급에서 걸작까지는 총 279스피어가 소모되며, 지존까지의 767에 비해 약 1/3에 해당한다. 그러나 실제로 무등급이 그렇게까지 흔한 편도 아니고, 약 250~200스피어 언저리를 소모하면 지존에 약간 못미치는 수준의 장비를 사용할 수 있기 때문에 장비 효율의 최적점으로 여겨진다.
장비 템플릿
장비 이름 | |
기본 능력치 | |
추가 능력치 | |
장비 효과 | |
착용 요구 조건 | |
설명 |
또한, 요원의 전투력은 요원 능력 + 장비 가치의 합산으로 이루어지는데, 몇몇 장비를 제외하면 장비의 가치는 다음과 같은 공식을 따라 결정된다.
장비의 가치 = 공격력 * 1 + 방어력 * 3/4 + 체력 * 1/10 + 스킬 위력 * 1/2
예를 들어 어떤 장비가 공격력+10, 방어력 +20, 체력 +100, 스킬 위력 +20의 옵션을 가지고 있다고 할 때, 이 장비의 총 가치는 10 + 15 + 10 + 10 = 45가 된다는 것이다. 따라서 장비의 등급에 따라 스탯합이 좌우되기 때문에 같은 장비끼리도 서로 가치가 다르며, 특히 전용장비의 경우 자신의 스탯 합과 장비의 가치가 일치하지 않는 경우가 많다.
2. 1티어
시작하고 나서 금방 넘어갈 수 있는 티어. 이 때는 그래핀 장비 정도만 만들고 주요 요원의 장비 슬롯만 뚫어서 적당히 끼워주어도 클리어가 어렵지 않다.빨리 2티어로 올라와서 글레이즈 S 장비를 만드는 방향으로 진행하자.
2.1. 휴대용 세공품
제작 시간 | 6초 |
재료 | 소재 - 보라빛 니켈 4개, Nyang 50, 자원 - A.아르브 32 |
완성품 후보
거친 쐐기돌 | |
장비 스탯 | 공격력 8~15 |
착용 요구 조건 | 없음 |
설명 |
미지의 돌을 가공하여 얻은 쐐기돌. 보고있으면 난폭해지는 기분이 든다. |
손가락 걱정인형 | |
장비 스탯 | 체력 75~150 |
착용 요구 조건 | 없음 |
설명 |
부적으로 사용되는 걱정인형 소지자를 건강하게 하는 효과가 있다고 한다. |
2.2. 그래핀
제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 거대한 껍질 2, Nyang 200 |
완성품 후보
그래핀 목걸이 | |
장비 스탯 | 방어력 15~20, 체력 100~150 |
착용 요구 조건 | 없음 |
그래핀 팔찌 | |
장비 스탯 | 체력 150~300 |
착용 요구 조건 | 없음 |
그래핀 허리띠 | |
장비 스탯 | 방어력 16~32, 체력 120~240 중 1개 |
장비 효과 | (vs 글레이저) 공격력 +25 |
착용 요구 조건 | 없음 |
2.3. 글레이즈
제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 글레이저의 가죽 2, Nyang 200 |
완성품 후보
글레이즈 귀걸이 | |
장비 스탯 | 공격력 +18 ~ +35 |
착용 요구 조건 | 없음 |
글레이즈 허리띠 | |
장비 스탯 | 공격력 +14 ~ +28 |
장비 효과 | (vs 울부짖는 자의 어머니) 공격력 +30 |
착용 요구 조건 | 없음 |
2.4. 피에타
제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 울부짖는 자의 파편 2, Nyang 200 |
완성품 후보
피에타 허리띠 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 스킬 위력 +44 ~ +88 |
장비 효과 | 회피시 체력 100 회복 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 없음 |
피에타 신발 | |
장비 스탯 | 스킬 위력 +44 ~ +88 |
장비 효과 | 이동 속도 +20 |
착용 요구 조건 | 없음 |
피에타 종 | |
장비 스탯 | 스킬 위력 +50 ~ +100 |
착용 요구 조건 | 없음 |
3. 2티어
최초로 요원들의 전용장비를 만들 수 있으며, 장비 진화를 시킬 수 있는 티어. 또한 보스에게서 희귀하게 드랍되는 물욕템이 나오기 시작한다.물욕템은 S와 일반 보스 상관없이 나올 확률은 같으므로 무리해서 S를 잡지 않아도 된다. 게다가 이벤트에서 수급 가능하므로 굳이 오래 매달리지 말고 3티어로 빨리 올라오는 것을 추천한다.
2티어까지의 대부분의 유니크 요원의 전용장비가 제작 가능하며, 산토의 전용장비 '칼리오스 별궁휘장 S'와 올랜드의 전용장비 '칼리오스 수호부 S'는 진화도 시킬 수 있지만 장비 진화시에는 등급이 절반으로 하락한다.[2] 너무 대놓고 스피어 강화를 요구하는 게 노골적이어서 유저들의 반발을 많이 받았고, 이후 3티어 이후에 등장한 장비를 진화할 때는 전부 진화 이전의 품질을 그대로 따라가는 식으로 변경되었다.
산토, 올랜드의 전용장비 진화는 결국 나온 지 1년 이상이 지난 2018년 11월 16일 패치에서야 비로소 이전 등급을 따라가는 것으로 바뀌었다.
3.1. 해적의 소지품
제작 시간 | 1시간 |
재료 | 소재 - 해적의 징표 5, Nyang 100, 아르브 200, 베크 150 |
완성품 후보
해적토벌의 증거 | |
장비 스탯 | 체력 +1 ~ +540 |
장비 효과 | 이동 속도 +30 |
착용 요구 조건 | 없음 |
해적의 커틀러스 | |
장비 스탯 | 공격력 +1 ~ +54 |
착용 요구 조건 | 없음 |
설명 | 해적들이 사용하는 커틀러스. |
2티어 레이드 '긿 잃은 해적선'에서 드랍되는 소재로 만드는 장비. 해적의 징표는 레이드의 전반부(디펙스)까지 클리어했다면 드랍이 가능한 소재이다.
아래의 타록의 장비의 제작에 사용되는 선장의 거울의 경우 마지막 타록까지 잡아야 드랍이 가능하다. 타록은 3, 4티어의 해적선 시리즈까지 계속 볼 수 있지만, 이 소재들은 2티어 레이드에서밖에 드랍되지 않는다.
스탯이 들쭉날쭉해서 그런지 체감상 무등급과 지존이 잘 나오는 편.
3.2. 타록의 장비
제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 | 소재 - 해적의 징표 8, 소재 - 선장의 거울 4, Nyang 300, 아르브 300, 베크 200 |
완성품 후보
선장의 방아쇠 | |
장비 스탯 | 공격력 +29 ~ +58, 스킬 위력 +58 ~ +116 중 1개 |
장비 효과 | (vs 소형 대상) 공격력 +50 |
착용 요구 조건 | 없음 |
선장의 장식품 | |
장비 스탯 | 방어력 +39 ~ +77, 체력 +290 ~ +580 중 1개 |
장비 효과 | (vs 소형 대상) 공격력 +50 |
착용 요구 조건 | 없음 |
3.3. 그래핀 S
제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 거대한 껍질S 2, Nyang 300 |
완성품 후보
그래핀 각반 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 방어력 +50 ~ +66 |
장비 효과 | 5초간 방어유지 시, 5초간 공격력 +50 |
착용 요구 조건 | 없음 |
그래핀 허리띠 | |
장비 스탯 | 체력 +350 ~ +500 |
장비 효과 | (vs 글레이저) 공격력 +50 |
착용 요구 조건 | 없음 |
그래핀 목걸이 | |
장비 스탯 | 방어력 +28 ~ +40, 체력 +210 ~ +300 |
착용 요구 조건 | 없음 |
그래핀 팔찌 | |
장비 스탯 | 체력 +420 ~ +600 |
착용 요구 조건 | 없음 |
그래핀 석상
제작 시간 | 15분 |
재료 |
소재 - 단단한 껍질 10, 소재 - 거대한 껍질S 5, 소재 - 거대한 집게손S 3, Nyang 500, 자원 - A.아르브 500, 자원 - B.베크 400 |
그래핀 석상 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 방어력 +120 |
장비 효과 | 방어유지시(2초) 이동속도 +100(지속 2초) (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 탱커 요원 Lv : 21 |
3.4. 글레이즈 S
제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 글레이저의 가죽S 2, Nyang 300 |
완성품 후보
글레이즈 스카프 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 공격력 +35 ~ +50 |
장비 효과 | 초당 체력 재생 +4 |
착용 요구 조건 | 없음 |
글레이즈 허리띠 | |
장비 스탯 | 공격력 +35 ~ +50 |
장비 효과 | (vs 울부짖는 자의 어머니) 공격력 +60 |
착용 요구 조건 | 없음 |
글레이즈 팔찌 | |
장비 스탯 | 공격력 +42 ~ +60 |
착용 요구 조건 | 없음 |
글레이즈 문장
제작 시간 | 15분 |
재료 |
소재 - 보라빛 니켈 10, 소재 - 글레이저의 가죽S 5, 소재 - 글레이저의 발톱S 3, Nyang 500, 자원 - A.아르브 500, 자원 - B.베크 400 |
글레이즈 문장 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 공격력 +90 |
장비 효과 | 상태이상을 1회 방어(전투 내 1회) |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 근접 요원 Lv : 21 |
3.5. 피에타 S
제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 울부짖는 자의 파편s 2, Nyang 300 |
완성품 후보
피에타 허리띠 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 스킬 위력 +65 ~ +94 |
장비 효과 | 회피시 체력 120 회복 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 없음 |
피에타 신발 | |
장비 스탯 | 스킬 위력 +65 ~ +94 |
장비 효과 | 이동 속도 +20 |
착용 요구 조건 | 없음 |
피에타 종 | |
장비 스탯 | 스킬 위력 +84 ~ +120 |
착용 요구 조건 | 없음 |
피에타 수정
제작 시간 | 15분 |
재료 |
소재 - 작은 뼈 10, 소재 - 울부짖는 자의 파편S 5, 소재 - 울부짖는 자의 기둥S 3, Nyang 500, 자원 - A.아르브 500, 자원 - B.베크 400 |
피에타 수정 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 스킬 위력 +180 |
장비 효과 | 회피 시 체력 150 회복 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 원거리, 지원 요원 Lv : 21 |
3.6. 베아트리체
글레이즈 S 다음으로 거쳐가면 좋은 아이템. 보스의 패턴이 까다롭지만 약점이 화염, 전격, 암흑으로 찌르기 편하기에 익숙해지면 잡을만 하다.많이 만들 필요는 없으며, 이 재료로 라무, 산토와 올랜드의 전용장비를 제작할 수 있다.
보스가 드랍하는 물욕템인 '바다의 기운'은 전함 모비딕을 만드는 데 사용한다.
일반 제작
제작 시간 | 6초 |
재료 | 소재 - 베아트리체의 갈기 4, 소재 - 베아트리체의 가면 1, Nyang 400, 아르브 200, 베크 200 |
완성품 후보
굳센 풍랑객의 허리띠 | |
장비 스탯 | 공격력 +27 ~ +53, 스킬 위력 +53 ~ +106 |
장비 효과 | 이동 속도 +5, 어둠 속성 방어 +3 |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 탱커, 근접 요원 Lv : 25 |
굳센 풍랑객의 각반 | |
장비 스탯 | 방어력 +36 ~ +71, 체력 +265 ~ +530 |
장비 효과 | 이동 속도 +5, 어둠 속성 방어 +3 |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 탱커, 근접 요원 Lv : 25 |
날렵한 풍랑객의 허리띠 | |
장비 스탯 | 공격력 +27 ~ +53, 스킬 위력 +53 ~ +106 |
장비 효과 | 어둠 속성 방어 +3 |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 원거리, 지원 요원 Lv : 25 |
날렵한 풍랑객의 각반 | |
장비 스탯 | 방어력 +36 ~ +71, 체력 +265 ~ +530 |
장비 효과 | 어둠 속성 방어 +3 |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 원거리, 지원 요원 Lv : 25 |
3.7. 파브리오스
베아트리체와 더불어서 잡기 쉬운 보스. 타격과 빙결 약점이기 때문에 속성만 맞춰가면 파밍이 어렵지 않다. 또한 2티어 3대장의 S가 아닌 일반 재료 중에서는 유일하게 유니크가 존재한다. 장비의 성능이 가치에 비해서 우수한 편이지만 25레벨에서 요원들의 승급이 많이 막혀 있는 상태라면 많이 만들지는 말자.보스가 드랍하는 물욕템 '뇌광 신화석'은 '석상 토벌 기념비'를 건설하거나 라무, 산토, 올랜드의 전용장비를 만드는 데 사용된다.
일반 제작
제작 시간 | 6초 |
재료 | 소재 - 파브리오스 파편 4, 소재 - 파브리오스 동력선 1, Nyang 400, 아르브 100, 베크 100 |
완성품 후보
방위 석상의 투구 | |
장비 스탯 |
공격력 +20(기본 능력치) 공격력 +33 ~ +66, 스킬 위력 +66 ~ +132 중 1개 |
장비 효과 | (vs 베아트리체) 공격력 +70 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 26 |
방위 석상의 수호부 | |
장비 스탯 |
방어력 +27(기본 능력치) 방어력 +44 ~ +88, 체력 +330 ~ +660 중 1개 |
장비 효과 | (vs 베아트리체) 방어력 증가 +55 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv.26 |
방위 석상의 고리 | |
장비 스탯 |
스킬 위력 +40(기본 능력치) 공격력 +33 ~ +66, 스킬 위력 +66 ~ +132 중 1개 |
장비 효과 | (vs 베아트리체) 공격력 +70 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 26 |
방위 석상의 인장 | |
장비 스탯 |
체력 +200(기본 능력치) 방어력 +44 ~ +88, 체력 +330 ~ +660 중 1개 |
장비 효과 | (vs 베아트리체) 방어력 +70 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 26 |
유니크 장비 제작
제작 시간 | 2시간 |
재료 |
소재 - 파브리오스 파편 25, 소재 - 파브리오스 동력선 6, 소재 - 파브리오스 척추신경 4, Nyang 2000, 아르브 1200, 베크 600 |
방위 석상의 정옥 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 공격력 +27 ~ +53, 스킬 위력 +53 ~ +106, 체력 +265 ~ +530 중 2개 |
장비 효과 | 체력 40%이하가 되면, 1회 한정 체력 600 회복.(즉사는 막지 못함) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 26 |
설명 |
매우 희귀한 소재 '파브리오스의 척추신경'으로 만드는 장비. 신경 가닥을 한땀한땀 분해하고 응축해서 만든다. |
3.8. 토마스
2티어 3대장 중에서는 제일 잡기 힘든 편이며, 2티어 메인 스토리에 등장하는 최종 보스. 참격과 전격 속성이 약점이다. 파밍을 위해서는 선행 Sub퀘스트 '실험체 회수'를 끝까지 클리어하고, Hunt 퀘스트인 '안식의 기도'를 열어야 한다.기본 장비들의 옵션은 나쁘지 않지만 너무 난잡하고 불필요한 스탯이 많아 일반적으로 비추천. 그러나 이를 재료로 키사의 전용장비 2개, 네이선 파라, 데보라의 전용장비 각각 1개씩, 루티에의 전용장비 2개를 만들 수 있으므로 모인 재료는 요원들의 전용장비를 만드는 데 투자하자.
또한 보스가 드랍하는 물욕템인 '구원받은 영혼의 눈물'은 후술할 광휘의 영혼검, 광휘의 각반을 만드는 재료로 사용된다. 순교자만큼 어려운 보스는 아니지만 챙길 것이 많기에 2티어 돌파 후 3티어에서 장비를 갖추고 여유있게 파밍하는 것을 추천한다.
일반 제작
제작 시간 | 6초 |
재료 | 소재 - 토마스의 끈 4, 소재 - 토마스의 촉수 1, Nyang 400, 아르브 100, 베크 100 |
완성품 후보
날렵한 토마스의 반지 | |
장비 스탯 |
공격력 +10, 스킬 위력 +20(기본 능력치) 공격력 +27 ~ +53, 방어력 +36 ~ +71, 체력 +265 ~ 530, 스킬 위력 +53 ~ +106 중 2개 |
장비 효과 | (vs 파브리오스) 공격력 +70 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 26 |
굳센 토마스의 꼬리 | |
장비 스탯 |
방어력 +14, 체력 +100(기본 능력치) 공격력 +27 ~ +53, 방어력 +36 ~ +71, 체력 +265 ~ 530, 스킬 위력 +53 ~ +106 중 2개 |
장비 효과 | (vs 파브리오스) 방어력 증가 +55 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 26 |
3.9. 베아트리체S
일반 제작제작 시간 | 30초 |
재료 | 소재 - 베아트리체의 갈기S 4, 소재 - 베아트리체의 가면S 1, Nyang 200, 아르브 300, 베크 200 |
완성품 후보
풍랑객의 허리띠S | |
장비 스탯 | 공격력 +90 ~ +100, 방어력 +30 ~ +40 |
장비 효과 |
이동 속도 +10, 어둠 속성 방어 +3 (vs 토마스) 공격력 +112 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 30 |
풍랑객의 각반S | |
장비 스탯 | 공격력 +90 ~ +100, 체력 +250 ~ +300 |
장비 효과 |
이동 속도 +10, 어둠 속성 방어 +3 (vs 토마스) 방어력 증가 +93 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 30 |
유니크 장비 제작
제작 시간 | 2시간 |
재료 |
소재 - 베아트리체의 갈기s 15, 소재 - 베아트리체의 가면s 5, 소재 - 토마스의 끈s 3, Nyang 2000, 아르브 1600, 베크 640 |
풍랑객의 가면S (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 공격력 +90 ~ +110, 방어력 +40 |
장비 효과 | 상태 이상을 1회 방어 (전투 내 1회) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 30 |
3.10. 파브리오스S
일반 제작제작 시간 | 30초 |
재료 | 소재 - 파브리오스 파편s 4, 소재 - 파브리오스 동력선s 1, Nyang 200, 아르브 300, 베크 200 |
완성품 후보
방위 석상의 투구S | |
장비 스탯 | 공격력 +30 ~ +40, 방어력 +60, 체력 +350 ~ +450 |
장비 효과 |
이동 속도 +10, 빙결 속성 방어 +3 (vs 베아트리체) 공격력 +112 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 30 |
방위 석상의 수호부S | |
장비 스탯 | 체력 +350 ~ +450, 방어력 +60, 스킬 위력 +60 ~ +80 |
장비 효과 |
이동 속도 +10, 빙결 속성 방어 +3 (vs 베아트리체) 방어력 증가 +93 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv.30 |
유니크 장비 제작
제작 시간 | 2시간 |
재료 |
소재 - 파브리오스 파편s 15, 소재 - 파브리오스 동력선s 5, 소재 - 파브리오스 척추신경s 3, Nyang 2000, 아르브 1600, 베크 640 |
방위 석상의 정옥S (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 방어력 +60 ~ +80, 체력 +400 ~ +500, 스킬 위력 +50 ~ +60 |
장비 효과 | 체력 40%이하가 되면, 1회 한정 체력 1200 회복.(즉사는 막지 못함) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 30 |
설명 |
매우 희귀한 소재 '파브리오스의 척추신경'으로 만드는 장비. 신경 가닥을 한땀한땀 분해하고 응축해서 만든다. |
3.11. 토마스S
일반 제작제작 시간 | 30초 |
재료 | 소재 - 토마스의 끈s 4, 소재 - 토마스의 촉수s 1, Nyang 200, 아르브 300, 베크 200 |
완성품 후보
토마스의 반지S | |
장비 스탯 | 방어력 +60 ~ +80, 스킬 위력 +125 ~ +140 |
장비 효과 |
이동 속도 +10, 뇌격 속성 방어 +3 (vs 파브리오스) 공격력 +112 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 30 |
토마스의 꼬리S | |
장비 스탯 | 체력 +400 ~ +600, 스킬 위력 +125 ~ +140 |
장비 효과 |
이동 속도 +10, 뇌격 속성 방어 +3 (vs 파브리오스) 방어력 증가 +93 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv.30 |
유니크 장비 제작
제작 시간 | 2시간 |
재료 |
소재 - 토마스의 끈s 15, 소재 - 토마스의 촉수s 5, 소재 - 토마스의 누더기s 3, Nyang 2000, 아르브 1600, 베크 640 |
토마스의 뒤틀린 손S (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 체력 +450 ~ +500, 스킬 위력 +150 ~ +180 |
장비 효과 | 회피시 체력 240 회복 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv. 30 |
3.12. 다시 태어난 순교자
제작 시간 | 40분 |
재료 | 소재 - 순교자의 갑옷 조각 4, 소재 - 순교자의 두건 1, Nyang 600, 자원 - A.아르브 600, 자원 - B.베크 500 |
순교자의 보조검 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 공격력 +40 ~ +80, 스킬 위력 +52 ~ +104 |
장비 효과 | 신성 속성 방어 +3, 회피시 공격력 증가 +80(지속 5초) (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 30 |
순교자의 방패 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 방어력 +35 ~ 70, 스킬 위력 +79 ~ +158 |
장비 효과 | 신성 속성 방어 +3, 회피시 이동속도 증가 +100(지속 2초) (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 30 |
순교자의 일반 제작 아이템, 각자가 유니크 등급이나 소재가 많이 들지는 않는다. 스탯도 준수하고 효과는 회피시 발동하는 옵션들인데 나쁘지는 않지만...
아래의 광휘의 영혼검, 광휘의 각반의 가치가 너무 넘사벽인데다가, 제작 중 물욕템인 눈물이 부족해지더라도 남는 순교자 장비 소재는 글라디아까지 만들 수 있기에 이걸 만들 소재와 자원이 아깝다. 패스하자.
유니크 요원 파뇨푸치의 패시브 스킬인 '신성 소재 공명'의 영향을 받는다. 또한 유니크 요원 산토와 올랜드의 전용장비 S 제작시에도 이 소재가 들어간다.
3.12.1. 광휘의 영혼검/각반
제작 시간 | 16시간 |
재료 |
소재 - 순교자의 갑옷 조각 25, 소재 - 순교자의 두건 6, 소재 - 구원받은 자의 눈물 1, Nyang 2500, 자원 - A.아르브 2000, 자원 - B.베크 1200 |
광휘의 영혼검 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 공격력 +80 ~ +100 스킬 위력 +140 ~ +160 |
장비 효과 | 어둠 속성 방어 -5, 공격 치명 보정 +0~240 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 36 |
설명 |
순교자가 소유하고 있던 영혼검의 검신. 순교자가 생성한 영혼의 칼날은 생성하지 못하지만 신비한 힘이 깃들어 있는 듯 하다. |
광휘의 각반 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 방어력 +30 ~ 105, 체력 +800 ~ +1000 |
장비 효과 | 이동속도 +20 신성 속성 방어 +5 스킬 치명 보정 +0~240 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 36 |
설명 |
순교자가 소유하고 있던 각반. 평범한 각반이었지만 순교자와 오랜 기간 함께 있어 신비한 힘이 담긴 듯하다. |
평타/스킬에 치명타가 들어가게 해주는 장비들. 2티어 유니크 장비 중 순교자의 유니크 아이템은 3티어에 가서야 S등급을 만들 수 있다.
순교자 일반 장비에 비해 월등히 성능이 좋으나, 2티어에서 파밍하기는 어렵고 3티어부터 잡을 만한 견적이 나온다. 영혼검은 단순 치명타 딜은 괜찮아 3티어 유니크 아이템인 네메시스 단검과 같이 쓰기 좋지만 4티어 중반쯤 가면 한계가 보인다. 그러나 방어 장비인 광휘의 각반은 S등급을 만들 시 3 ~ 4티어 돌파의 필수 아이템. 최소 5티어 개방까지는 쓰인다고 보면 된다.
유니크 요원 '파뇨푸치'의 랜덤 패시브인 '신성 소재 공명'의 보정을 받지 않으므로 주의. 또한 이 소재로 만드는 글라디아인 '진주'가 넘사벽 성능을 가진 보급형 글라디아이기 때문에 티어를 불문하고 각광받는 소재이다.
4. 3티어
2티어의 광휘의 영혼검/각반을 제외하고 본격적으로 착용할만한 장비들을 얻을수 있는 티어.3티어 보스 드랍 재료로 제작하는 유니크 장비는, 세시 리와, 베릴 기사단원, 울부짖는 자의 귀환, 파레타의 장비를 제외하면 전부 장비 진화를 할 수 있다.
또한, 유니크 아이템 중 특정 속성의 공격에 추가 데미지/특정 속성 공격에 보호막을 부여하는 장비들은 귀속되지 않는 대신, 속성별 공격/방어 장비는 1개씩만 장착할 수 있다.[3] 단, 세시의 수정은 속성 방어 장비와 동일하게 취급되어 함께 장착할 수 없다.
3티어의 장비는 제로 스톤/키바스 스톤 정제(진흙 향로, 갈색소라 목걸이) > E-01 기계팔, 모듈 > 베릴 대검, 광휘의 각반, 하젬 방패 > 전용장비, 각반 S, 4티어 진입 후 베릴 돌격대장 루트를 타는 게 효율적이다.
4.1. 제로/키바스 스톤 정제
제로 스톤 정제제작 시간 : 30분 |
재료 : 소재 - 제로 스톤 4, Nyang 200, 자원 - A.아르브 200, 자원 - B.베크 100 |
키바스 스톤 정제
제작 시간 : 30분 |
재료 : 소재 - 키바스 스톤 2, Nyang 200, 자원 - A.아르브 200, 자원 - B.베크 100 |
통칭 제로 스톤 복권. 둘 중 어느 재료를 사용하든 큰 상관은 없으며, 제로 스톤이 키바스 스톤의 2배 가량 소모된다. 나중에는 둘 다 쌓여서 큰 의미는 없지만 제로 스톤 쪽이 좀 더 쓰임이 많고, 3티어 레이드를 돌다 보면 키바스 스톤은 수급이 잘 되기 때문에 키바스 스톤을 사용하는게 낫다. 레이드에서 주는 키바스 스톤 및 물리의 돌탄 조각은 나중에 하젬/트리즈의 장비 제작에 필요하니 다 팔지는 말고 조금은 남겨두자.
이 방법이 복권이라고 불리는 이유는 이하 등장할 수 있는 모든 아이템 중 속성별 유니크 아이템과 세공품, 할머니 걱정인형을 제외하고 서로 다른 아이템끼리 합쳐서 등급을 높일 수 있다는 점이다. 게다가 레벨 제한 41이기 때문에 이전까지 쓰던 베아트리체, 파브리오스, 토마스 일반 장비에 비해서 스탯이 월등하게 좋다. 따라서 좋은 일반 장비(진흙 향로, 갈색소라 목걸이 등)이 낮은 등급으로 나오면 쓸데 없는 고등급 일반 장비를 강화재료로 넣어서 좋은 일반 장비를 높은 등급으로 쓸 수 있게 된다. 겸사겸사 속성별 유니크 아이템도 얻을 수 있으니 굳이 속성 보스 3대장을 잡을 이유도 없고.
아이템의 수식어마다 추가 능력치가 다르다.
수식어 | 기본 능력치 | 추가 능력치 |
맹렬한 | 공격력 +20 스킬 위력 +40 | 공격력 +28 ~ +56 스킬 위력 +56 ~ +112 |
신중한 | 방어력 +26 체력 +200 | 방어력 +37 ~ +74 체력 +280 ~ +560 |
노련한 | 공격력 +20 체력 +200 | 공격력 +28 ~ +56 체력 +280 ~ +560 |
치밀한 | 방어력 +26 스킬 위력 +40 | 방어력 +37 ~ +74 스킬 위력 +56 ~ +112 |
완성품 후보
작은 거북 목걸이 | |
장비 효과 | 뇌격 속성 방어 +3 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
모래 향로 | |
장비 효과 | 최대MP +5 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
풀 머리띠 | |
장비 효과 | 경직 저항 +1 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
가죽 신발 | |
장비 효과 | 이동속도 +15 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
모래 주머니 | |
장비 효과 | 최대MP +5 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
쐐기돌 | |
장비 효과 | 공격력 +20 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
다른 장비에 비해서 낮은 등급도 장비 가치가 높아서 3티어까지 올린 일반요원들에게 쥐어주고 파견 전투력을 맞추는 데 용이하다.
갈색소라 목걸이 | |
장비 효과 | 공격 적중 시 5% 확률로 체력 240 회복 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
진흙 향로 | |
장비 효과 | 피격 시 5% 확률로 체력 240 회복 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
도전자의 인장 | |
장비 효과 | 체력이 80% 이상인 상대를 공격 시 공격력 +84 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
수정 조각 | |
장비 효과(맹렬/노련) | 방어중인 대상 공격 시 10% 확률로 대상의 쉴드 감소 300 (쿨타임 20초) |
장비 효과(신중/치밀) | 방어중 피격 시 10% 확률로 쉴드 회복 300 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
세공품 | |
기본 능력치 | 방어력 +20 |
설명 |
고가의 세공품 행상인이 비싼 가격에 산다고 한다. |
할머니 걱정인형 | |
기본 능력치 | 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +53 ~ +106 체력 +400 ~ +800 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
다른 장비의 강화 소재로 사용할 수 없습니다. |
라프란드/그라월/벤트라타 유니크 장비도 저확률로 제작된다.
4.2. 세시 리와
제작 시간 | 1시간 |
재료 | 소재 - 세시의 가죽 3, 소재 - 세시의 허파 1, 소재 - 물리의 돌탄 조각 1, 자원 - A.아르브 640, 자원 - B.베크 460 |
완성품 후보
세시의 이빨 | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +35 ~ +70 스킬 위력 +70 ~ +140 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
타격 속성 대상을 공격 시 공격력 +43 |
세시의 눈 | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +46 ~ +92 체력 +350 ~ +700 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
타격 속성 피격 시 방어력 +57 |
유니크 확정 제작
제작 시간 | 6시간 |
재료 |
소재 - 키바스 스톤 25, 소재 - 세시의 가죽 25, 소재 - 세시의 허파 6, 소재 - 물리의 돌탄 조각 4, Nyang 2500, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
세시의 수정 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +82 ~ +102 체력 +600 ~ +780 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 30% 확률로 타격 반사 피해 200~600 (품질에 따름) 발생(쿨타임 15초) |
3티어 레이드 습격당한 해적선에서 드랍되는 재료로 만드는 아이템. 일반 랜덤 뽑기에서는 세시의 이빨, 세시의 눈과 유니크 아이템인 세시의 수정, 그리고 맹렬/노련/신중/치밀한 수정 조각을 얻을 수 있다. 유니크 장비인 세시의 수정은 귀속 아이템이 아니지만[4], 속성 방어구와 동일하게 취급해 속성 보호막 방어구와 동시에 장착할 수는 없다.
일반 뽑기도 제로스톤에 비해 큰 메리트가 없고 유니크 장비마저도 효과가 타격에만 한정되어 있어 같은 물리계열인 참격을 커버 못치는데, 정작 보스는 타격보다 참격이 많다. 또한 보통 타격 속성의 내성이 약한 요원은 참격 속성에도 내성이 약한 경우가 많아 어딘가 나사가 하나 빠진 성능들.
게다가 3티어 최후반쯤 되면 나오는 보스인 하젬/트리즈의 장비들은 물리속성 전체(참격, 타격)에 대해 추가 피해, 보호막 옵션을 들고 나온다. 4티어 초반 백인대장 아이템을 얻을 때까지 물리속성 방어가 필요한 요원에게는 하젬 방패를 Lv.3 까지 등급 업 시키는 게 나으므로 그걸 쓰자.
4.3. 라프란드
제작 시간 | 1시간 |
재료 |
소재 - 라프란드의 뼈 4, 소재 - 라프란드의 쌍각 1, 소재 - 원소의 돌탄 조각 1, Nyang 400, 자원 - A.아르브 450, 자원 - B.베크 320 |
유니크 장비인 라프란드의 심장, 라프란드의 비늘 팔찌, 일반 장비인 화염의 증거, 화염의 가호와 맹렬/노련/신중/치밀한 갈색소라 목걸이를 랜덤으로 만들 수 있다. 일반적으로 랜덤 뽑기는 비추천하며, 위의 제로/키바스 복권에서 나온 등급 높은 유니크 방어구를 진화시키는 것이 추천된다.
완성품 후보
화염의 증거 | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +35 ~ +70 체력 +70 ~ +140 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
장비 효과 | 전격 속성 대상을 공격 시 공격력 +43 |
화염의 가호 | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +46 ~ +92 체력 +350 ~ +700 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
전격 속성 피격 시 방어력 +57 |
유니크 확정 제작
제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 |
소재 - 라프란드의 뼈 10, 소재 - 라프란드의 쌍각 3, 소재 - 마그마 티어 파편 5, Nyang 2000, 자원 - A.아르브 800, 자원 - B.베크 600 |
유니크 Lv.2 진화
제작 시간 | 2시간 |
재료 |
소재 - 제로스톤 진액 1, 소재 - 마그마 티어 파편 15, 자원 - A.아르브 1200, 자원 - B.베크 800 |
유니크 Lv.3 진화
제작 시간 | 4시간 |
재료 |
소재 - 제로스톤 진액 2, 소재 - 마그마 티어 1, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
라프란드의 심장 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +52 ~ +76 스킬 위력 +102 ~ +152 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
공격 적중 시 20% 확률로 화염 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
라프란드의 비늘 팔찌 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +80 ~ +100 체력 +580 ~ +760 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 20% 확률로 전격 보호막 200~400 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
라프란드의 심장 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +59 ~ +77 스킬 위력 +123 ~ +154 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
공격 적중 시 20% 확률로 화염 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 14초) |
라프란드의 비늘 팔찌 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +82 ~ +102 체력 +600 ~ +780 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 25% 확률로 전격 보호막 200~600 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
라프란드의 심장 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +67 ~ +84 스킬 위력 +134 ~ +168 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
공격 적중 시 20% 확률로 화염 추가 피해 250~850 (품질에 따름) 발생(쿨타임 8초) |
라프란드의 비늘 팔찌 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +95 ~ +115[5] 체력 +670 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 30% 확률로 전격 보호막 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
4.4. 그라월
제작 시간 | 1시간 |
재료 |
소재 - 그라월의 파편 4, 소재 - 그라월의 가시 1, 소재 - 원소의 돌탄 조각 1, Nyang 400, 자원 - A.아르브 450, 자원 - B.베크 320 |
유니크 장비인 그라월의 눈, 그라월의 문장, 일반 장비인 냉기의 증거, 냉기의 가호와 맹렬/노련/신중/치밀한 진흙 향로를 랜덤으로 만들 수 있다. 랜덤 뽑기로 제로/키바스 복권의 가장 좋은 장비인 진흙 향로가 나오므로 진흙 향로가 너무 안 나온다 싶은 사람들은 만드는 것도 괜찮다.
완성품 후보
냉기의 증거 | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +35 ~ +70 체력 +70 ~ +140 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
화염 속성 대상을 공격 시 공격력 +43 |
냉기의 가호 | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +46 ~ +92 체력 +350 ~ +700 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
화염 속성 피격 시 방어력 +57 |
유니크 확정 제작
제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 |
소재 - 그라월의 파편 10, 소재 - 그라월의 가시 3, 소재 - 서리거인의 흔적 파편 5, Nyang 2000, 자원 - A.아르브 800, 자원 - B.베크 600 |
유니크 Lv.2 진화
제작 시간 | 2시간 |
재료 |
소재 - 제로스톤 진액 1, 소재 - 서리거인의 흔적 파편 15, 자원 - A.아르브 1200, 자원 - B.베크 800 |
유니크 Lv.3 진화
제작 시간 | 4시간 |
재료 |
소재 - 제로스톤 진액 2, 소재 - 서리거인의 흔적 1, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
그라월의 눈 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +52 ~ +76 스킬 위력 +102 ~ +152 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
공격 적중 시 20% 확률로 냉기 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
그라월의 문장 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +80 ~ +100 체력 +580 ~ +760 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 20% 확률로 화염 보호막 200~400 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
그라월의 눈 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +59 ~ +77 스킬 위력 +123 ~ +154 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
공격 적중 시 20% 확률로 냉기 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 14초) |
그라월의 문장 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +82 ~ +102 체력 +600 ~ +780 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 25% 확률로 화염 보호막 200~600 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
그라월의 눈 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +67 ~ +84 스킬 위력 +134 ~ +168 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
공격 적중 시 20% 확률로 냉기 추가 피해 250~850 (품질에 따름) 발생(쿨타임 8초) |
그라월의 문장 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +112 체력 +670 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 30% 확률로 화염 보호막 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
4.5. 벤트라타
제작 시간 | 1시간 |
재료 |
소재 - 벤트라타의 갈기 4, 소재 - 벤트라타의 발톱 1, 소재 - 원소의 돌탄 조각 1, Nyang 400, 자원 - A.아르브 450, 자원 - B.베크 320 |
유니크 장비인 벤트라타의 뇌전 발톱, 벤트라타의 뇌전 망토, 일반 장비인 전격의 증거, 전격의 가호와 맹렬/노련/신중/치밀한 도전자의 인장을 랜덤으로 만들 수 있다. 그나마 쓸만한 갈색소라 목걸이와 진흙향로에 비해 도전자의 인장은 가치가 별로 없기에 벤트라타 랜덤 뽑기는 할 이유가 전혀 없다.
그러나 3속성 삼대장 중에서 난이도도 가장 높은 데다가 랜덤 뽑기의 메리트가 별로 없어 그다지 쓸 데가 없는 벤트라타의 기본 재료와는 달리 물욕 아이템인 피뢰석을 요구하는 경우가 있어서 귀찮은 편.
완성품 후보
전격의 증거 | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +35 ~ +70 체력 +70 ~ +140 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
냉기 속성 대상을 공격 시 공격력 +43 |
전격의 가호 | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +46 ~ +92 체력 +350 ~ +700 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
냉기 속성 피격 시 방어력 +57 |
유니크 확정 제작
제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 |
소재 - 벤트라타의 갈기 10, 소재 - 벤트라타의 발톱 3, 소재 - 피뢰석 파편 5, Nyang 2000, 자원 - A.아르브 800, 자원 - B.베크 600 |
유니크 Lv.2 진화
제작 시간 | 2시간 |
재료 |
소재 - 제로스톤 진액 1, 소재 - 피뢰석 파편 15, 자원 - A.아르브 1200, 자원 - B.베크 800 |
유니크 Lv.3 진화
제작 시간 | 4시간 |
재료 |
소재 - 제로스톤 진액 2, 소재 - 피뢰석 1, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
벤트라타의 뇌전 발톱 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +52 ~ +76 스킬 위력 +102 ~ +152 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
공격 적중 시 20% 확률로 전격 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
벤트라타의 뇌전 망토 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +80 ~ +100 체력 +580 ~ +760 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 20% 확률로 냉기 보호막 200~400 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
벤트라타의 뇌전 발톱 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +59 ~ +77 스킬 위력 +123 ~ +154 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
공격 적중 시 20% 확률로 전격 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 14초) |
벤트라타의 뇌전 망토 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +82 ~ +102 체력 +600 ~ +780 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 25% 확률로 냉기 보호막 200~600 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
벤트라타의 뇌전 발톱 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +67 ~ +84 스킬 위력 +134 ~ +168 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
공격 적중 시 20% 확률로 전격 추가 피해 250~850 (품질에 따름) 발생(쿨타임 8초) |
벤트라타의 뇌전 망토 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +112 체력 +670 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
피격 시 30% 확률로 냉기 보호막 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
4.6. 소환 물질 정제
소환 물질 X 정제제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 | 소재 - 소환 물질 X, Nyang 400, 자원 - A.아르브 600, 자원 - B.베크 400 |
소환 물질 Y 정제
제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 | 소재 - 소환 물질 Y 2, Nyang 400, 자원 - A.아르브 600, 자원 - B.베크 400 |
Hunt 퀘스트인 '울부짖는 자의 귀환'에서 소환 물질 X, Free 퀘스트 '미지의 소환 장치'에서 소환 물질 Y를 얻을 수 있으며, 장비 제작시에는 보통 1:2 비율로 사용된다.
유니크 아이템인 글레이즈 톱날 단도, 울부짖는 자의 안대와 맹렬/신중/무모/용맹한 패자의 인장, 맹렬/신중/무모/용맹한 미지의 전송석을 랜덤으로 만들 수 있다. 여기서부터는 제로 스톤/키바스 스톤 장비에서는 나오지 않는 접두사인 무모와 용맹 아이템이 나오기 시작한다.
이 재료로 피제리아, 바우엘, 우타하, 이스류나, 야오 페이의 전용장비를 만들 수 있다. 피제리아를 제외한 나머지 전용 장비들은 제작 후 진화를 시켜야 본 성능이 나온다.
유니크는 절대로 확정제작하지 말고 일반 장비도 걸러도 되지만, 전송석의 효과가 쓸만하기에 파밍하고 남는 재료로 일반 뽑기는 돌려도 되는 수준.
수식어 | 기본 능력치 | 부가 능력치 |
맹렬한 | 공격력 +20 스킬 위력 +40 | 공격력 +28 ~ +56 스킬 위력 +56 ~ +112 |
신중한 | 방어력 +26 체력 +200 | 방어력 +37 ~ +74 체력 +280 ~ +560 |
무모한 | 공격력 +20 방어력 +26 | 공격력 +28 ~ +56 방어력 +37 ~ +74 |
용맹한 | 체력 +200 스킬 위력 +40 | 체력 +280 ~ +560 스킬 위력 +56 ~ +112 |
완성품 후보
패자의 인장 | |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
장비 효과 | 체력이 20% 이하인 상대를 공격 시 공격력 + 84 |
미지의 전송석 | |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
장비 효과 | 상태 이상을 1회 방어 (전투 내 1회) |
유니크 확정 제작
제작 시간 | 6시간 |
재료 | 소재 - 소환 물질 X 25, 소재 - 소환 물질 Y 60, Nyang 3600, 자원 - A.아르브 2800, 자원 - B.베크 2400 |
글레이즈 톱날 단도 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 공격력 +77 ~ +110, 체력 +400 ~ +580 |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 탱커, 근접 요원 Lv : 41 |
장비 효과 | 스킬 사용 시, 궁극기 추가 충전 |
울부짖는 자의 안대 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 체력 +580 ~ +840, 스킬 위력 +84 ~ +168 |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 원거리, 지원 요원 Lv : 41 |
장비 효과 | 스킬 치명 보정 +0 ~ +160 (품질에 따름) |
4.7. E01 HOI
제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 | 소재 - 헤이븐 이터 파편 2, Nyang 600, 자원 - A.아르브 640, 자원 - B.베크 460 |
2티어, 3티어 초반까지 스토리 상 중요했던 E-01 헤이븐의 HOI가 스토리 보스로 등장하며, 그 이후 열리는 Hunt 퀘스트로 얻는 재료로 만드는 장비. 스토리와는 무관하게 E-01 HOI는 호이 모듈로서 3티어 이상에서 구매할 수 있다.
유니크 장비인 E-01 기계팔, E-01 모듈, 일반 장비인 암흑의 증거, 암흑의 가호와 맹렬/신중/무모/용맹한 패자의 인장, 맹렬/신중/무모/용맹한 미지의 전송석을 랜덤으로 만들 수 있다. 암흑의 증거와 암흑의 가호는 물리, 원소, 비전의 전속성 중 유일하게 착용레벨 제한이 없다.
Hunt 퀘스트 난이도는 적정 전투력이 무색할 정도로 쉽다. 신성 속성 상대로 저항치 -150, 즉 150% 데미지를 더 받기 때문에 신성 속성 유닛을 딜러로 데려가면 공략은 쉬운 편. 또한 이 퀘스트를 돌아서 얻는 재료인 '대혈문 증거'를 모아서 교환 및 전용 장비를 만들 수 있는 요원 '야오 슈'가 매우 성능이 좋기 때문에 반드시 거쳐가야 할 장비이다. 장비의 성능도 좋은 편이며, 유니크 장비를 확정제작으로, 주로 방어템을 만들고 넘어가도록 하자. 단 물욕 아이템인 E-01 코어가 쓰임이 많기 때문에[6] 재료 조절에 주의.
완성품 후보
암흑의 증거 | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +35 ~ +70 체력 +70 ~ +140 |
신성 속성 대상을 공격 시 공격력 +43 |
암흑의 가호 | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +46 ~ +92 체력 +350 ~ +700 |
신성 속성 피격 시 방어력 +57 |
유니크 확정 제작
제작 시간 | 2시간 |
재료 | 소재 - 헤이븐 이터 파편 30, Nyang 800, 자원 - A.아르브 1200, 자원 - B.베크 800 |
유니크 Lv.2 진화
제작 시간 | 4시간 |
재료 | 소재 - 헤이븐 이터 파편 40, Nyang 1600, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
유니크 Lv.3 진화
제작 시간 | 6시간 |
재료 |
소재 - 헤이븐 이터 파편 35, 소재 - E-01 코어 1, 소재 - 비전의 돌탄 조각 30, Nyang 2400, 자원 - A.아르브 3600, 자원 - B.베크 2400 |
E-01 기계팔 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +59 ~ +77 스킬 위력 +123 ~ +154 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
공격 적중 시 20% 확률로 암흑 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
E-01 모듈 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +82 ~ +102 체력 +600 ~ +780 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
피격 시 20% 확률로 신성 보호막 200~400 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
E-01 기계팔 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +67 ~ +84 스킬 위력 +134 ~ +168 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
공격 적중 시 20% 확률로 암흑 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 14초) |
E-01 모듈 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치[7] | 방어력 +78 ~ +112 체력 +580 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
피격 시 25% 확률로 신성 보호막 200~600 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
E-01 기계팔 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +88 ~ +110 스킬 위력 +134 ~ +168 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
공격 적중 시 20% 확률로 암흑 추가 피해 250~850 (품질에 따름) 발생(쿨타임 8초) |
E-01 모듈 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +112, 체력 +670 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
피격 시 30% 확률로 신성 보호막 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
4.8. 디모데이
제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 | 소재 - 비전의 돌탄 조각 4, 소재 - 수호자의 조각 2, Nyang 600, 자원 - A.아르브 640, 자원 - B.베크 460 |
Sub, Hunt 퀘스트의 움직이는 수호자 클리어 및 연구 - 디모데이를 개방하여 제작할 수 있는 장비.
유니크 장비인 수호자의 눈, 신성 증폭 장치, 일반 장비인 신성의 증거, 신성의 가호와 맹렬/신중/무모/용맹한 패자의 인장, 맹렬/신중/무모/용맹한 미지의 전송석을 랜덤으로 만들 수 있다.
재료를 모으는 방법은 위 속성 3대장과 같은 방법으로, 보스를 잡으면 확률적으로 수호자의 조각과 디모데이 완제만 드랍하고, 보스 토벌 시 랜덤하게 등장하는 비전 무리를 토벌[8]해야 냥과 비전의 돌탄 조각, 디모데이 파편을 얻는 방식이다. 디모데이 파편은 모아서 디모데이 완제품을 만들 수도 있다.
물욕템인 디모데이는 다시 태어난 순교자의 유니크 아이템인 '광휘의 영혼검', '광휘의 각반'을 업그레이드 하는데 사용된다. 또한 디모데이를 2개 사용해서 건설하는 '수호자 토벌 기념비'가 있는데, 5 x 5의 공간을 차지하면서 헤이븐 적재량은 조금 올려준다. 절대로 짓지 말자.
재료를 모으는 방법은 위 속성 3대장과 같은 방법으로, 보스를 잡으면 확률적으로 수호자의 조각과 디모데이 완제만 드랍하고, 보스 토벌 시 랜덤하게 등장하는 비전 무리를 토벌[8]해야 냥과 비전의 돌탄 조각, 디모데이 파편을 얻는 방식이다. 디모데이 파편은 모아서 디모데이 완제품을 만들 수도 있다.
물욕템인 디모데이는 다시 태어난 순교자의 유니크 아이템인 '광휘의 영혼검', '광휘의 각반'을 업그레이드 하는데 사용된다. 또한 디모데이를 2개 사용해서 건설하는 '수호자 토벌 기념비'가 있는데, 5 x 5의 공간을 차지하면서 헤이븐 적재량은 조금 올려준다. 절대로 짓지 말자.
완성품 후보
신성의 증거 | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +35 ~ +70 체력 +70 ~ +140 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
신성 속성 대상을 공격 시 공격력 +43 |
신성의 가호 | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +46 ~ +92 체력 +350 ~ +700 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
신성 속성 피격 시 방어력 +57 |
유니크 확정 제작
제작 시간 | 2시간 |
재료 |
소재 - 수호자의 조각 15, 소재 - 비전의 돌탄 조각 15, 소재 - 디모데이 파편 5, Nyang 800, 자원 - A.아르브 1200, 자원 - B.베크 800 |
유니크 Lv.2 진화
제작 시간 | 4시간 |
재료 | 소재 - 디모데이 파편 40, 소재 - 비전의 돌탄 조각 20, Nyang 1600, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
유니크 Lv.3 진화
제작 시간 | 6시간 |
재료 |
소재 - 수호자의 조각 35, 소재 - 디모데이 1, 소재 - 비전의 돌탄 조각 30, Nyang 2400, 자원 - A.아르브 3600, 자원 - B.베크 2400 |
수호자의 눈 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +59 ~ +77 스킬 위력 +123 ~ +154 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
공격 적중 시 20% 확률로 신성 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
신성 증폭 장치 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +82 ~ +102 체력 +600 ~ +780 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
피격 시 20% 확률로 암흑 보호막 200~400 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
수호자의 눈 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +67 ~ +84 스킬 위력 +134 ~ +168 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
공격 적중 시 20% 확률로 신성 추가 피해 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 14초) |
신성 증폭 장치 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +78 ~ +112 체력 +580 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
피격 시 25% 확률로 암흑 보호막 200~600 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
수호자의 눈 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +88 ~ +110 스킬 위력 +134 ~ +168 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
공격 적중 시 20% 확률로 신성 추가 피해 250~850 (품질에 따름) 발생(쿨타임 8초) |
신성 증폭 장치 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +112, 체력 +670 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
피격 시 30% 확률로 암흑 보호막 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
4.8.1. 광휘의 영혼검, 각반 S 업그레이드
디모데이 토벌의 핵심. 진화시킬 광휘의 영혼검 혹은 각반이 1개 필요하다.제작 시간 | 8시간 |
재료 | 소재 - 디모데이 1, 소재 - 제로스톤 진액 2, 자원 - A.아르브 3200, 자원 - B.베크 2100 |
광휘의 영혼검 S (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 어둠 속성 방어 -5 |
추가 능력치 | 공격력 +90 ~ +120 스킬 위력 +190 ~ +220 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
장비 효과 |
공격 치명 보정 +0 ~ +300 (품질에 따름) 중형 대상 공격시 공격력 증가 +0 ~ +60 (품질에 따름) |
설명 |
순교자가 소유하고 있던 영혼검의 검신을 개조한 장비. 순교자가 생성한 영혼의 칼날은 생성하지 못하지만 신비한 힘이 깃들어 있는 듯 하다. |
광휘의 각반 S (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 이동 속도 +20, 신성 속성 방어+5 |
추가 능력치 | 방어력 +110 ~ +153, 체력 +900 ~ +1150 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
장비 효과 |
스킬 치명 보정 +0 ~ +300 (품질에 따름) 치명타 저항 보정 +0 ~ +96 (품질에 따름) |
설명 |
순교자가 소유하고 있던 각반을 개조한 장비. 평범한 각반이었지만 순교자와 오랜 기간 함께 있어 신비한 힘이 담긴 듯하다. |
4.9. 파레타
제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 | 소재 - 파레타 지느러미 4, 소재 - 원소의 돌탄 조각 4, Nyang 600, 자원 - A.아르브 800, 자원 - B.베크 600 |
유니크 아이템인 파레타 견갑, 파레타 목걸이와 맹렬/신중/노련/치밀한 갈색소라 목걸이, 진흙 향로를 얻을 수 있는 랜덤 뽑기. 파레타 자체가 3티어에서 잡기에는 손컨이 필수고, 파레타의 소재는 지느러미를 일반 맵에서 모아 이를 소모하고 특별 퀘스트에서 파레타 발톱을 1개씩 얻을 수 있는 매우 귀찮은 파밍 구조가 되어 있다. 파레타 소재로 전함 모비딕을 신함 모비딕으로 업그레이드 할 수 있는데, 보통 이것이 파레타를 도는 주 목적이 되는 만큼 굳이 만들 이유가 없는 장비.
유니크 확정 제작
제작 시간 | 6시간 |
재료 | 소재 - 파레타 발톱 10, 소재 - 원소의 돌탄 조각 15, Nyang 4000, 자원 - A.아르브 3600, 자원 - B.베크 2400 |
파레타 견갑 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +112 체력 +670 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
자신이 빙결, 동결 상태가 되면 체력을 0~600 (품질에 따름) 회복 (쿨타임 30초) |
파레타 목걸이 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +112 체력 +670 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
자신이 수면 상태가 되면 방어력 0~120 (품질에 따름) 증가 |
수면, 빙결/동결 상태이상 대응 장비. 상태이상을 아예 보호해 주는 것도 아니고, 파레타를 잡을 때를 제외한 퀘스트에서 딱히 큰 필요성이 없다. 그나마 귀속이 안 된다는 점은 장점이지만... 발톱을 캐는 데 걸리는 노력에 비해 장비가 그렇게 좋지 않다. 차라리 이 발톱이 있다면 모비딕을 업그레이드하거나 새로 만들자.
4.10. 베릴 기사단원
제작 시간 | 4시간 |
재료 | 소재 - 베릴 기사단 갑옷 조각 15, Nyang 1600, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
베릴 대검 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +40, 체력 +400, 스킬 위력 +80 |
추가 능력치 | 공격력 +37 ~ +54, 체력 +280 ~ +540, 스킬 위력 +74 ~ +108 중 2개 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
장비 효과 | 타격, 참격 속성 대상을 공격시 30% 확률로 자신의 체력을 0 ~ 500 (품질에 따름) 회복 (쿨타임 20초) |
제로 스톤 복권 이후로 나온 가성비 최고의 장비. 기본이 유니크라 일반 광휘의 영혼검과 영혼검S 사이의 성능을 가졌다. 참/타격 적을 대상으로 한정한 유니크판 갈색소라 목걸이지만, 내가 참격/타격 요원일 필요는 없는데다가 속성 단일 보스전 이외에 참격/타격으로 공격하는 적들이 많아 요원을 크게 가리지 않는다. 게다가 제작 난이도에 비해 장비 스탯이 정말로 좋은 편이기에 제로 스톤 장비 이후에 이제는 잘 안쓰는 영혼검 대신에 장착하는 경우가 많다.
대신 귀속 아이템이라 요원들마다 하나씩밖에 장착할 수 없다는 점, 장비 등급이 체감상 높게 나오질 않고 장비 등급에 따라 회복량이 크게 차이가 난다는 점이 단점으로 꼽힌다. 그래도 자원에 여유가 있다면 유니크 요원 전원에게 한 개씩 들려주어도 괜찮은 수준의 장비.
또한 이 재료로 엔야, 비스크, 니케르만, 뮤레인의 전용 장비를 만들 수 있다. 3티어에서 파밍하면서 주요 요원에게 먼저 들려준 다음 4티어의 '베릴 백인대장'을 잡을 수 있게 된다면 거기서 드랍되는 떨거지 재료를 사용하자.
4.11. 하젬&트리즈
제작 시간 | 1시간 20분 |
재료 |
소재 - 물리의 돌탄 조각 3, 소재 - 트리즈의 가죽 2, 소재 - 하젬의 장갑, Nyang 600, 자원 - A.아르브 640, 자원 - B.베크 460 |
Sub 퀘스트의 사령술사가 들려준 이야기, 비석과 사체가 만들어낸 괴물 및 동명의 Hunt 퀘스트를 클리어하여 제작할 수 있는 장비.
유니크 장비인 하젬의 외장 방패, 트리즈의 발톱 도끼, 일반 장비인 물리의 증거, 물리의 가호와 맹렬/신중/노련/치밀한 갈색소라 목걸이, 맹렬/신중/노련/치밀한 수정 조각을 랜덤으로 만들 수 있다.
세시 이후에 참격 보스가 따로 나오지 않고 물리 속성 모두에 대응하는 장비로 등장했다. 따라서 세시 장비의 상위 호환인 셈.
물욕템인 가고일 중추핵은 베릴 기사단 퀘스트에서도 랜덤으로 나올 수 있는데, 사용처는 하젬&트리즈 유니크 장비의 Lv.3 업그레이드 및 네메시스 단검 진화에 쓰인다. 타격, 참격 피해를 동시에 주기에 피해량이 절반씩인 트리즈의 발톱 도끼가 효용이 낮은 것에 비해 물리 속성에 약점이 많은 요원들이 많아 하젬의 외장 방패의 쓰임이 더 많아 네메시스 장비를 제작할 것이 아니라면 가고일 중추핵은 하젬 방패를 진화시키는 데 사용하도록 하자.
세시 이후에 참격 보스가 따로 나오지 않고 물리 속성 모두에 대응하는 장비로 등장했다. 따라서 세시 장비의 상위 호환인 셈.
물욕템인 가고일 중추핵은 베릴 기사단 퀘스트에서도 랜덤으로 나올 수 있는데, 사용처는 하젬&트리즈 유니크 장비의 Lv.3 업그레이드 및 네메시스 단검 진화에 쓰인다. 타격, 참격 피해를 동시에 주기에 피해량이 절반씩인 트리즈의 발톱 도끼가 효용이 낮은 것에 비해 물리 속성에 약점이 많은 요원들이 많아 하젬의 외장 방패의 쓰임이 더 많아 네메시스 장비를 제작할 것이 아니라면 가고일 중추핵은 하젬 방패를 진화시키는 데 사용하도록 하자.
완성품 후보
물리의 증거 | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +35 ~ +70 체력 +70 ~ +140 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
타격, 참격 속성 대상을 공격 시 공격력 +43 |
물리의 가호 | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +46 ~ +92 체력 +350 ~ +700 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
타격, 참격 속성 피격 시 방어력 +57 |
유니크 확정 제작
제작 시간 | 2시간 |
재료 |
소재 - 트리즈의 가죽 10, 소재 - 하젬의 장갑 10, 소재 - 물리의 돌탄 조각 15, Nyang 800, 자원 - A.아르브 1200, 자원 - B.베크 800 |
유니크 Lv.2 진화
제작 시간 | 4시간 |
재료 | 소재 - 트리즈의 가죽 30[9] / 소재 - 하젬의 장갑 30[10], 소재 - 물리의 돌탄 조각 25, Nyang 1600, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
유니크 Lv.3 진화
제작 시간 | 6시간 |
재료 |
소재 - 가고일 중추핵 1, 소재 - 물리의 돌탄 조각 30, Nyang 2400, 자원 - A.아르브 3600, 자원 - B.베크 2400 |
트리즈의 발톱 도끼 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +59 ~ +77 스킬 위력 +123 ~ +154 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
공격 적중 시 20% 확률로 타격, 참격 추가 피해 100~400 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
하젬의 외장 방패 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +82 ~ +102 체력 +600 ~ +780 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
피격 시 20% 확률로 타격, 참격 보호막 200~400 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
트리즈의 발톱 도끼 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +67 ~ +84 스킬 위력 +134 ~ +168 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
공격 적중 시 20% 확률로 타격, 참격 추가 피해 100~400 (품질에 따름) 발생(쿨타임 14초) |
하젬의 외장 방패 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +78 ~ +112 체력 +580 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
피격 시 25% 확률로 타격, 참격 보호막 200~600 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
트리즈의 발톱 도끼 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +10 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 공격력 +88 ~ +110 스킬 위력 +134 ~ +168 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
공격 적중 시 20% 확률로 타격, 참격 추가 피해 125~425 (품질에 따름) 발생(쿨타임 8초) |
하젬의 외장 방패 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방여력 +10 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +112, 체력 +670 ~ +840 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 46 |
피격 시 30% 확률로 타격, 참격 보호막 200~800 (품질에 따름) 발생(쿨타임 20초) |
4.12. 길 잃은 자
특별 제작제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 길 잃은 자의 흔적 10, 스피어 150 |
일반 제작
제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 길 잃은 자의 흔적 100, Nyang 4000, 자원 - A.아르브 3200, 자원 - B.베크 2600 |
길 잃은 자의 단검 (UNIQUE) | |
장비 스탯 | 공격력 +160 스킬 위력 +48 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 41 |
설명 |
길 잃은 자의 아들이 소유하고 있던 단검의 검신. 그가 가지고 있던 스틱스의 힘이 봉인되어 있는 듯하다. 힘의 봉인을 풀 수 있을 것 같다. |
길 잃은 자의 베이스 장비. 귀속 장비가 아니지만, 진화를 시키면 귀속 장비가 된다.
유니크 진화 - 물리
제작 시간 | 4시간 |
재료 | 소재 - 길 잃은 자의 흔적 30, 소재 - 가고일 중추핵 2, Nyang 1600, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
네메시스 - 원혼의 습격 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 이동 속도 +40 |
추가 능력치 | 공격력 +140 ~ +200, 스킬 위력 +40 ~ +60 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
장비 효과 |
스킬 적중 시 50% 확률로 자신의 속성 추가 피해 10% ~ 30% (품질에 따름) 발생 일반 공격 치명타 발생 시 자신의 체력을 피해량의 5% ~ 25% (품질에 따름) 회복 [최대 600](쿨타임 12초) 전투 중 자신의 속성이 타격, 참격인 요원만 적용. |
설명 |
길 잃은자의 아들이 소유하고 있던 단검의 검신. 그가 가지고 있던 스틱스의 힘으로 물리 속성을 극대화 시킨다. 원혼의 힘으로 한 번 더 공격하는 능력이 있는 것 같다. |
유니크 진화 - 원소
제작 시간 | 4시간 |
재료 | 소재 - 마그마 티어 1, 소재 - 서리거인의 흔적 1, 소재 - 피뢰석 1, Nyang 1600, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
네메시스 - 원혼의 분노 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 이동 속도 +40 |
추가 능력치 | 공격력 +140 ~ +200, 스킬 위력 +40 ~ +60 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
장비 효과 |
스킬 적중 시 50% 확률로 자신의 속성 추가 피해 10% ~ 30% (품질에 따름) 발생 일반 공격 치명타 발생 시 자신의 체력을 피해량의 5% ~ 25% (품질에 따름) 회복 [최대 600](쿨타임 12초) 전투 중 자신의 속성이 화염, 냉기, 전격인 요원만 적용. |
설명 |
길 잃은자의 아들이 소유하고 있던 단검의 검신. 그가 가지고 있던 스틱스의 힘으로 원소 속성을 극대화 시킨다. 원혼의 힘으로 한 번 더 공격하는 능력이 있는 것 같다. |
유니크 진화 - 비전
제작 시간 | 4시간 |
재료 | 소재 - 길 잃은 자의 흔적 30, 소재 - 디모데이 1, 소재 - E-01 코어 1, Nyang 1600, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
네메시스 - 원혼의 비명 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 이동 속도 +40 |
추가 능력치 | 공격력 +140 ~ +200, 스킬 위력 +40 ~ +60 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
장비 효과 |
스킬 적중 시 50% 확률로 자신의 속성 추가 피해 10% ~ 30% (품질에 따름) 발생 일반 공격 치명타 발생 시 자신의 체력을 피해량의 5% ~ 25% (품질에 따름) 회복 [최대 600](쿨타임 12초) 전투 중 자신의 속성이 신성, 암흑인 요원만 적용. |
설명 |
길 잃은자의 아들이 소유하고 있던 단검의 검신. 그가 가지고 있던 스틱스의 힘으로 비전 속성을 극대화 시킨다. 원혼의 힘으로 한 번 더 공격하는 능력이 있는 것 같다. |
3티어 최고의 제작 난이도를 가진 장비로 통칭 네메시스이며, 기본이 되는 단검은 스피어를 소모하는 특별 제작식과 소모하지 않는 일반 제작식이 있다.
장비 성능은 속성에 맞춰 끼우면 4티어 최고의 공격장비인 '베르나 삼지창'과 비견될 수 있을 정도. 그러나 삼지창 제작이 훨씬 편하고 네메시스 장비의 일반제작 > 진화 테크를 하기에는 제작 과정이 너무 길어서 요즘은 잘 만들지 않는다.
특징은 평타 캐릭터에 알맞는 장비로, 이 게임 내 몇 안되는 % 효과가 붙은 장비라 딜 포텐셜은 상당하다. 특히 광휘의 영혼검 S와 궁합이 매우 좋다. 영혼검으로 치명타 확률을 높이고 네메시스로 치명타 공격 시 회복 효과를 적극적으로 노릴 수 있는 컨셉. 그러나 이렇게 딜 장비 2개 + 삼지창 까지 끼운 극딜 요원은 공격에 관련된 장비가 3개인데, 그러면 방어가 취약해져 최전선까지 살아남기는 조금 힘들다.
최근에 이 장비를 가장 잘 살릴 수 있는 요원은 크라우저. 크라우저 자체가 패시브로 치명타 보정을 시켜 주기에 영혼검 S를 버리고, 5슬롯의 경우 전용장비 + 방어템 2개 + 네메시스 + 삼지창 정도의 세팅으로 무난하게 사용 가능하다.
5. 4티어
난이도가 급격히 올라가는 티어로, 요원들의 만렙 확장을 위한 훈련 연구가 다시 등장함으로써 메인 퀘스트 이외의 서브 퀘스트를 클리어하는 것 또한 중요해진다.장비는 거르면서 가도 되지만, 일반적으로 쓸 만한 장비들은 백인대장 투구(수비, 돌격), 기간티카의 장갑, 베르나 삼지창, 네이티브 갑옷, 제왕의 투구 정도가 꼽힌다.
디르펙티아 장비까지는 4레벨 대장간으로도 제작할 수 있지만, 4티어 전용장비들과 베르나 장비부터는 5레벨 이상의 대장간에서만 제작할 수 있다.
6티어가 나온 현재는 레벨링과 솔리 공략의 치트키 5슬롯 2글라디아 확장만 한다면 3티어의 속성강화장비, 각반 S, 제로스톤 장비로도 4티어를 돌파할 수 있다고 보는 편이라 4티어 돌파에는 범용성 높은 백인대장 투구만 만들고, 이후 5~6티어를 진행하면서 제왕의 투구 (+ 네이티브 갑옷) 정도만 얻어 가도 된다.
다만 요원 레벨 60 ~ 70 구간의 육성이 가장 고비이므로, 특히 주력 원소속성, 비전속성의 원거리 요원들과 속성별 탱커, 힐러요원들에게 선택적으로 2글라디아 + 5슬롯 개방을 하거나 다시 3티어로 가서 속성장비 업그레이드, 광휘의 각반 S 작업을 하고, 일일 대난투와 4티어 레이드를 통해 꾸준히 레벨을 올려 스펙을 높이는 것을 목표로 하면 좋다.5.1. 이니티움 평야의 기초 장비
이니티움 평야의 기초 장비제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 이니티움 스톤 4, 자원 - A.아르브 600, 자원 - B.베크 200 |
4티어에서 나온 이니티움 가챠. 자원을 좀 많이 먹으면서 빨리 제작할 수 있는 장비로, 백인대장 투구, 맹렬/신중/노련/치밀한 파괴자의 인장, 합성 조각을 얻을 수 있다.
이니티움 가챠의 주 목적은 백인대장 투구로, 후술할 베릴 백인대장 장비 연구를 통해 확정 제작하거나 업그레이드를 시킬 수 있다. 다만 확정 제작 및 업그레이드에 들어가는 소재인 베릴 백인대장 갑옷 조각을 모으는 데 걸리는 수고를 덜기 위해 자원이 많다면 이 가챠로 백인대장 투구를 얻고, 갑옷 조각은 업그레이드에만 쓰기 위해 이 방법을 이용하는 것.
가챠의 나머지 아이템은 단일 스탯 특화형으로, 장비의 부가 효과가 좋지 않아 큰 쓸모는 없다. 당첨 아이템이 오직 백인대장 투구 하나인 만큼 제로 스톤 가챠에 비해서는 비효율적인 편.
2019년 05/07 업데이트로 제작 자원이 대폭 감소하여서, 이제는 랜덤 가챠를 돌리기가 좀 더 편해졌다. 여기서 나온 다른 장비들은 파견요원들의 장비로 주고, 백인대장 투구는 주력 요원에게 주자.
이니티움 가챠의 주 목적은 백인대장 투구로, 후술할 베릴 백인대장 장비 연구를 통해 확정 제작하거나 업그레이드를 시킬 수 있다. 다만 확정 제작 및 업그레이드에 들어가는 소재인 베릴 백인대장 갑옷 조각을 모으는 데 걸리는 수고를 덜기 위해 자원이 많다면 이 가챠로 백인대장 투구를 얻고, 갑옷 조각은 업그레이드에만 쓰기 위해 이 방법을 이용하는 것.
가챠의 나머지 아이템은 단일 스탯 특화형으로, 장비의 부가 효과가 좋지 않아 큰 쓸모는 없다. 당첨 아이템이 오직 백인대장 투구 하나인 만큼 제로 스톤 가챠에 비해서는 비효율적인 편.
2019년 05/07 업데이트로 제작 자원이 대폭 감소하여서, 이제는 랜덤 가챠를 돌리기가 좀 더 편해졌다. 여기서 나온 다른 장비들은 파견요원들의 장비로 주고, 백인대장 투구는 주력 요원에게 주자.
아이템의 종류별로 기본 능력치가 다르고, 수식어마다 추가 능력치가 다르다.
수식어 | 기본 능력치 | 추가 능력치 |
맹렬한 | 공격력 +20(파괴자의 인장) / +10(합성 조각) | 공격력 +70 ~ +140 |
신중한 | 방어력 +20(파괴자의 인장) / +10(합성 조각) | 방어력 +92 ~ +184 |
노련한 | 체력 +200(파괴자의 인장) / +100(합성 조각) | 체력 +700 ~ +1400 |
치밀한 | 스킬 위력 +40(파괴자의 인장) / +20(합성 조각) | 스킬 위력 +140 ~ +280 |
완성품 후보
백인대장 투구 | |
기본 능력치 | 체력 +100, 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 체력 +670 ~ +840, 스킬 위력 +134 ~ +168 |
장비 효과 | 화염 속성 적을 공격 시 공격력 20% 증가 (최대:200) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 61 |
파괴자의 인장 | |
장비 효과(맹렬/노련) | 체력이 80% 이상인 상대를 공격 시 10초 동안 공격력 100 증가 (쿨타임 20초) |
장비 효과(신중/치밀) | 체력이 80% 이상인 상대를 공격 시 10초 동안 대상의 공격력 50 감소 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 56 |
합성 조각 | |
장비 효과(맹렬/노련) | 방어중인 대상 공격 시 20% 확률로 대상의 쉴드 감소 400 (쿨타임 20초) |
장비 효과(신중/치밀) | 방어중 피격 시 20% 확률로 쉴드 회복 400 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
5.2. 베릴 백인대장
백인대장 투구제작 시간 | 3초 |
재료 |
소재 - 베릴 백인대장 갑옷 조각 35, 소재 - 이니티움 스톤 15, Nyang - 800, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
백인대장의 돌격 & 백인대장의 수비
제작 시간 | 4시간 |
재료 |
소재 - 베릴 백인대장 갑옷 조각 75, 소재 - 이니티움 스톤 40, Nyang - 2400, 자원 - A.아르브 3600, 자원 - B.베크 2400 |
위 이니티움 가챠에서 얻은 백인대장 투구는, 베릴 백인대장 연구 이후 자체를 확정 제작하거나, 공격 옵션에 치중한 백인대장의 돌격 또는 방어 옵션에 치중한 백인대장의 수비로 업그레이드 할 수 있다.
업그레이드한 장비는 5티어의 데인데 스톤 가챠 아이템과 크게 성능의 차이는 적지만, 특정 보스 저격 장비에 비해 화염 속성 적에 대한 공격력 증가 옵션이 매우 범용성이 높은 효과이므로 상위 종결템을 맞추기 전까지는 5티어 후반부에서도 꽤나 유용하게 써먹을 수 있는 장비로 꼽힌다.
특히 '돌격대장의 수비'는 기본 옵션이 방체스위로 지원요원에게 안성맞춤이며, 화염 속성 적을 상대로는 공방체스위의 모든 것을 갖춘 장비가 된다. 따라서 돌격투구보다는 수비투구의 활용도가 조금 더 높은 편.
어차피 이니티움 가챠로 얻든 갑옷 조각을 모으든 업그레이드를 해야 써먹을 장비인 것은 분명하므로, 나올 확률이 낮고 자원 소모가 심한 이니티움 가챠 대신 확실하게 클리어할 스펙만 된다면 백인대장 S를 잡는 편이 더 효율적이다.
대장의 복수, 대장의 복수 S, 대장의 복수 S(섬멸) 사이에는 커다란 난이도의 벽이 있기 때문에 S를 손컨으로 클리어할 수 있으면 4티어 메인퀘스트 '이니티움 오거'를 클리어할 수 있을 정도로만 투구/돌격/수비를 만든 다음 레벨링과 5티어의 데인데 스톤 복권으로 스펙업을 하고 온 뒤에 S나 섬멸의 자동사냥을 통해 이후 이니티움 오거, 5티어의 라프란드, 인페르노 등을 잡는데 쓸 정도로만 모아주자.
의외로 섬멸에 비해서 대장의 복수 S의 소재 드랍율이 좋은 편이고, 활력을 잔뜩 채우고 퀘스트를 반복하다 보면 베릴 기사단원 침략도 자주 오는 편이라 소소하게 자원벌이도 된다. 섬멸은 침공이 너무 많이 와서 귀찮은지라 더미 요원이 많거나 충분히 스펙업을 한 뒤가 아니라면 굳이 섬멸퀘스트로 욕심 낼 필요가 없다.완성품 후보
백인대장 투구 | |
기본 능력치 | 체력 +100, 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 체력 +670 ~ +840, 스킬 위력 +134 ~ +168 |
장비 효과 | 화염 속성 적을 공격 시 공격력 20% 증가 (최대:200) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 61 |
백인대장의 돌격 | |
기본 능력치 | 공격력 + 100, 체력 +100, 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 체력 +670 ~ +840, 스킬 위력 +134 ~ +168 |
장비 효과 | 화염 속성 적을 공격 시 공격력 25% 증가 (최대:300) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 66 |
백인대장의 수비 | |
기본 능력치 | 방어력 + 136, 체력 +100, 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 체력 +670 ~ +840, 스킬 위력 +134 ~ +168 |
장비 효과 | 화염 속성 적을 공격 시 공격력 25% 증가 (최대:300) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 66 |
5.3. 기간티카
기간티카제작 시간 | 3초 |
재료 |
소재 - 이니티움 스톤 4, 소재 - 기간티카 지느러미 8, Nyang 800 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
4티어 레이드인 '부서지는 해적선'을 일정 진도 이상 클리어했을 때 드랍하는 재료인 '기간티카 지느러미'를 이용하여 만들 수 있는 장비. 이니티움 가챠와 다르게 자원 감소 패치를 받지 못해, 여전히 1회 제작에 상당한 자원량을 요구한다[11]. 유니크 아이템인 기간티카의 장갑과 일반 아이템인 심해의 장신구, 심해의 커틀러스를 얻을 수 있다.
기간티카 장갑의 가장 큰 특징은 레벨 이외의 착용조건 없는 유일한 범용 상태이상 2회 방어장비로, 이 이후의 상태이상 2회 방어가 있는 장비는 5티어의 침묵을 2회 방어해주는 해적의 사브르나 원거리요원 한정으로 방어해주는 키모어 견갑 정도 뿐이다. 그러나 기간티카 장갑의 단점은 확정 제작이 없다는 것. 특정 헌트맵에서 상태이상 방어가 매우 가치가 높은 취급을 받는 것에 비해 상술한 사브르와 키모어 견갑의 경우 확정 제작 방법을 줬기 때문에 주요 파밍 장비로 취급받는 것과는 다르게, 기간티카 장갑은 먹으면 좋은데 없어도 그만 취급인 것을 보면 대략 그 위치를 짐작할 수 있다. 일반 장비인 심해의 커틀러스는 갈색소라 목걸이의 강화판이고, 심해의 장신구도 디르펙티아같은 전격 약점의 보스 상대로는 효과가 있으나 5티어의 데인데 스톤 뽑기의 범용성에 비해 제작 난이도와 비용, 스탯이 너무 뒤쳐진다.
이 뽑기의 가장 큰 문제점은 제작 난이도와 재료. 장비 연구 자체는 지느러미 4개만 있어도 되지만 선행조건으로 군함 기간티카 연구를 요구하는데, 여기에 먼저 지느러미 45개가 들어가고 장비 제작 1회당 지느러미를 8개씩 요구하므로 사실상 4티어 레이드 완막 스펙을 요구하는 것이다. 보통 해당 티어 레이드를 완막하기 위해서는 해당 티어에서 종결급 스펙이나 그 상위 티어 입성을 요구하는 솔리더스인 만큼 기간티카 장비는 쉽게 얻을 수 있는 장비는 아니며, 레이드 2차 기간티카 토벌 기준 지느러미가 한번에 0~3개 떨어지는데 장비 스펙에 비해 제조 한번에 8개를 요구한다는 것 자체로 큰 스트레스이다. 게다가 후반 지역 돌파를 위해 클리어 시간이 빠듯해 1초라도 아까운 게임 특성상 군함 기간티카 1대를 갖추는 게 거의 필수이기 때문에 기간티카 장비 제작이 뒷전으로 되는 것은 당연한 일.
나중에 이 장비를 양산할 정도로 재료가 모인 경우는 장비 스펙이 너무 딸리기에 보통 후반 티어에서 자원 파밍을 위해 4티어 레이드를 돌고 오히려 남은 재료로도 기간티카를 더 만드는 경우가 많은 설계가 잘못된 장비. 적어도 자원량 감소랑 장비 연구를 먼저 할 수 있게 바꾸고 장갑의 확정 제작식이 풀려야만 얻는 가치가 있을 듯하다.
기간티카 장갑의 가장 큰 특징은 레벨 이외의 착용조건 없는 유일한 범용 상태이상 2회 방어장비로, 이 이후의 상태이상 2회 방어가 있는 장비는 5티어의 침묵을 2회 방어해주는 해적의 사브르나 원거리요원 한정으로 방어해주는 키모어 견갑 정도 뿐이다. 그러나 기간티카 장갑의 단점은 확정 제작이 없다는 것. 특정 헌트맵에서 상태이상 방어가 매우 가치가 높은 취급을 받는 것에 비해 상술한 사브르와 키모어 견갑의 경우 확정 제작 방법을 줬기 때문에 주요 파밍 장비로 취급받는 것과는 다르게, 기간티카 장갑은 먹으면 좋은데 없어도 그만 취급인 것을 보면 대략 그 위치를 짐작할 수 있다. 일반 장비인 심해의 커틀러스는 갈색소라 목걸이의 강화판이고, 심해의 장신구도 디르펙티아같은 전격 약점의 보스 상대로는 효과가 있으나 5티어의 데인데 스톤 뽑기의 범용성에 비해 제작 난이도와 비용, 스탯이 너무 뒤쳐진다.
이 뽑기의 가장 큰 문제점은 제작 난이도와 재료. 장비 연구 자체는 지느러미 4개만 있어도 되지만 선행조건으로 군함 기간티카 연구를 요구하는데, 여기에 먼저 지느러미 45개가 들어가고 장비 제작 1회당 지느러미를 8개씩 요구하므로 사실상 4티어 레이드 완막 스펙을 요구하는 것이다. 보통 해당 티어 레이드를 완막하기 위해서는 해당 티어에서 종결급 스펙이나 그 상위 티어 입성을 요구하는 솔리더스인 만큼 기간티카 장비는 쉽게 얻을 수 있는 장비는 아니며, 레이드 2차 기간티카 토벌 기준 지느러미가 한번에 0~3개 떨어지는데 장비 스펙에 비해 제조 한번에 8개를 요구한다는 것 자체로 큰 스트레스이다. 게다가 후반 지역 돌파를 위해 클리어 시간이 빠듯해 1초라도 아까운 게임 특성상 군함 기간티카 1대를 갖추는 게 거의 필수이기 때문에 기간티카 장비 제작이 뒷전으로 되는 것은 당연한 일.
나중에 이 장비를 양산할 정도로 재료가 모인 경우는 장비 스펙이 너무 딸리기에 보통 후반 티어에서 자원 파밍을 위해 4티어 레이드를 돌고 오히려 남은 재료로도 기간티카를 더 만드는 경우가 많은 설계가 잘못된 장비. 적어도 자원량 감소랑 장비 연구를 먼저 할 수 있게 바꾸고 장갑의 확정 제작식이 풀려야만 얻는 가치가 있을 듯하다.
아이템의 종류별로 기본 능력치가 다르고, 수식어마다 추가 능력치가 다르다.
수식어 | 기본 능력치 | 추가 능력치 |
맹렬한 | 공격력 +40(심해의 장신구) / +20(심해의 커틀러스) | 공격력 +70 ~ +140 |
신중한 | 방어력 +40(심해의 장신구) / +20(심해의 커틀러스) | 방어력 +92 ~ +184 |
노련한 | 체력 +400(심해의 장신구) / +200(심해의 커틀러스) | 체력 +700 ~ +1400 |
치밀한 | 스킬 위력 +80(심해의 장신구) / +40(심해의 커틀러스) | 스킬 위력 +140 ~ +280 |
완성품 후보
기간티카의 장갑 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +20, 체력 +100 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +184, 체력 +670 ~ +840 |
장비 효과 | 상태 이상을 2회 방어 (전투 내 2회) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 61 |
심해의 장신구 | |
장비 효과 | 피격 시 30% 이확률로 전격 반사 피해 100~500(품질에 따름) 발생 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 56 |
심해의 커틀러스 | |
장비 효과 | 공격 적중 시 5% 확률로 체력 250 회복 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
5.4. 디르펙티아
디르펙티아제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 이니티움 스톤 4, 소재 - 디르펙티아 피부 8, 소재 - 물리의 결정 4, Nyang 800, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
메인 퀘스트에서 보스를 잡은 후 Sub, Hunt 퀘스트 '거대한 디르펙티아'에서 소재를 모아 제작할 수 있는 장비. 유니크 아이템인 디르펙티아 레이피어, 맹렬/신중/노련/치밀한 금빛 화관, 강철 신발을 얻을 수 있다.
유니크 아이템인 디르펙티아 레이피어는 세시의 수정의 상위 호환. 세시의 수정과 달리 속성 방어 유니크 장비와 함께 장착할 수 있지만, 애초에 크게 좋은 효과가 아니다. 또한 확정 제작할 수도 없어서, 랜덤 제작을 통해서만 얻을 수 있다.
그 외의 금빛 화관, 강철 신발 또한 좋은 아이템이 아닌데다, 보스가 더러운 패턴으로 인해 잡기가 빡빡한 편이라 파밍 또한 쉽지 않다. 그리고 이렇게 얻은 소재는 최상급 범용 글라디아인 '진주'의 업그레이드 소재로 쓰인다. 즉, 보스에게서 얻은 소재로는 절대로 장비 제작은 하지 말고 얌전히 진주의 업그레이드에 사용하자.
유니크 아이템인 디르펙티아 레이피어는 세시의 수정의 상위 호환. 세시의 수정과 달리 속성 방어 유니크 장비와 함께 장착할 수 있지만, 애초에 크게 좋은 효과가 아니다. 또한 확정 제작할 수도 없어서, 랜덤 제작을 통해서만 얻을 수 있다.
그 외의 금빛 화관, 강철 신발 또한 좋은 아이템이 아닌데다, 보스가 더러운 패턴으로 인해 잡기가 빡빡한 편이라 파밍 또한 쉽지 않다. 그리고 이렇게 얻은 소재는 최상급 범용 글라디아인 '진주'의 업그레이드 소재로 쓰인다. 즉, 보스에게서 얻은 소재로는 절대로 장비 제작은 하지 말고 얌전히 진주의 업그레이드에 사용하자.
아이템의 종류별로 기본 능력치가 다르고, 수식어마다 추가 능력치가 다르다.
수식어 | 기본 능력치 | 추가 능력치 |
맹렬한 | 공격력 +40(금빛 화관) / +20(강철 신발) | 공격력 +70 ~ +140 |
신중한 | 방어력 +40(금빛 화관) / +20(강철 신발) | 방어력 +92 ~ +184 |
노련한 | 체력 +400(금빛 화관) / +200(강철 신발) | 체력 +700 ~ +1400 |
치밀한 | 스킬 위력 +80(금빛 화관) / +40(강철 신발) | 스킬 위력 +140 ~ +280 |
완성품 후보
디르펙티아 레이피어 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +50, 체력 +60 |
추가 능력치 | 공격력 +70 ~ +140, 체력 +670 ~ +840 |
장비 효과 | 피격 시 50% 확률로 타격 반사 피해 200 ~ 700 (품질에 따름) 발생 (쿨타임 20초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 61 |
금빛 화관 | |
장비 효과 | 최대 MP : +5 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 56 |
강철 신발 | |
장비 효과 |
회피 시 체력 100 ~ 300 (품질에 따름) 회복 (쿨타임 20초) ※ 중복 착용 시 1개만 발동 됩니다. |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
5.5. 베르나
3티어때 Sub 퀘스트 '구름 위의 외각룡', Unique 퀘스트인 '지하 유적 30층'에서 잡아본 베르나이다. 이하의 선행 퀘스트를 클리어 후 메인 퀘스트를 어느 정도 진행하면 Hunt 퀘스트인 외각룡 베르나가 열리고, 이를 1회 클리어시 새로운 Hunt 퀘스트인 폭주하는 베르나, 이 맵을 주회함으로써 발견하는 레이드 '폭주하는 베르나' 3가지의 파밍 구조를 가진다.'외각룡 베르나' 퀘스트에서는 소재 중 외각룡 비늘, 비전의 결정만 얻을 수 있고, 3티어와 마찬가지로 요원 엔야와 글라디아 로도나이트의 부가 효과를 받을 수 있다. '폭주하는 베르나' 헌트 퀘스트는 외각룡 비늘, 외각룡 날개 조각, 외각룡 뿔을, 레이드에서는 여기다 비전의 결정까지 모든 재료를 다 얻을 수 있다. 하지만 엔야와 로도나이트의 부가 효과는 적용되지 않는다.
베르나의 스탯은 외각룡 베르나 < 폭주하는 베르나(헌트) < 폭주하는 베르나(레이드) 순이지만, 레이드에서는 헌트 퀘스트에서는 없던 추가 시간이 6분 더 생기는 관계로 실제 난이도는 외각룡 < 폭주(레이드) < 폭주(헌트) 순이다. 또한 외각룡 베르나는 신성과 암흑 내성치만 매우 낮아 비전 파티를 꾸려가는게 좋은 반면, 폭주하는 베르나는 모든 내성치가 0이므로 속성과 상관없이 가진 최고의 원딜러 + 힐러 조합 파티를 데려가는 것이 추천된다.
장비는 상대적으로 쉬운 외각룡 베르나를 잡아 폭주하는 베르나 장비를 얻기 위한 '베르나 목걸이'를 만들고, 이들의 보정을 받아 폭주하는 베르나를 파밍하여 '베르나 삼지창'을 만드는 것이 목표가 된다. 베르나 삼지창은 무도회가 있을 당시 글라디아 대리석과 더불어 최상급의 OP 장비였지만, 무도회가 없어지고 대체가 가능하거나 더 상위의 장비가 많이 나온 현재로서는 만들 수고에 비해서 그 효용은 낮아진 편이다. 나중에 스펙이 되면 클리어할 수 있으므로 목걸이 또한 굳이 만들 필요가 없다.
4티어에 진입하여 주력 비전파티가 약 70레벨 전후가 되어 대장의 복수 S 클리어가 안정화 될 때까지, 일반 베르나와 4티어 레이드, 레이드 베르나를 잡으면서 레벨링 + 베르나 물방울, 베르나 삼지창을 만드는 정도로만 해보자.
베르나 목걸이 | |
제작 시간 | 3초 |
재료 | 소재 - 외각룡의 비늘 45, 소재 - 비전의 결정 25, 소재 - 이니티움 스톤 10, Nyang 800, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
베르나 삼지창 | |
제작 시간 | 8시간 |
재료 | 소재 - 외각룡의 비늘 75, 소재 - 비전의 결정 40, 소재 - 외각룡 뿔 1, Nyang 4000, 자원 - A.아르브 3200, 자원 - B.베크 2600 |
베르나 목걸이 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +30, 체력 +100, 스킬 위력 +20 |
추가 능력치 | 체력 +670 ~ +840, 스킬 위력 +134 ~ +168 |
장비 효과 | (vs 폭주하는 베르나) 공격력 +100 ~ 150 (품질에 따름), 방어력 +50 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 61 |
베르나 삼지창 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +50, 스킬 위력 +100 |
추가 능력치 | 공격력 +70 ~ 135, 스킬 위력 +125 ~ +250 |
장비 효과 |
근접 요원 : 체력이 0이었을 때, 1%의 체력으로 부활하며 3초 동안 보호막이 걸리고, 궁극기 50 ~ 100 (품질에 따름)% 충전 (1회) 탱커, 원거리 요원 : 체력이 0이었을 때, 1%의 체력으로 부활하며 3초 동안 보호막 생성, 궁극기 10 ~ 30 (품질에 따름)% 충전 (1회) |
착용 요구 조건 |
전투역할 : 탱커, 근접, 원거리 요원 Lv : 66 |
설명 |
베르나의 뿔로 제작한 삼지창. 위기의 순간에 강력한 힘을 발휘할 수 있다. |
5.6. 언노운
일반 제작제작 시간 | 3초 |
재료 |
소재 - 이니티움 스톤 4, 소재 - 언노운 껍질 8, 소재 - 원소의 결정 4 Nyang 800, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
유니크 확정 제작
네이티브 갑옷 | |
제작 시간 | 4시간 |
재료 |
소재 - 언노운 껍질 45, 소재 - 원소의 결정 25, 소재 - 이니티움 스톤 10, Nyang 2400, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
Lv.2 업그레이드
네이티브 갑옷 'Lv.2 | |
제작 시간 | 8시간 |
재료 |
소재 - 언노운 껍질 75, 소재 - 원소의 결정 40, 소재 - 언노운의 눈 1, Nyang 4000, 자원 - A.아르브 3200, 자원 - B.베크 2600 |
4티어 메인 퀘스트 '언노운'을 잡으면 퀘스트가 열린다.
일반 제작에서 맹렬/신중/노련/치밀한 강철 망치, 강철 활과 유니크 장비인 네이티브 갑옷을 랜덤으로 얻을 수 있다. 여러모로 레벨 제한이 낮은 것에 비해 일반 장비의 성능이 좋은 편. 유니크 장비인 네이티브 갑옷 또한 성능 대비 아래 이니티움 장비에 비해서 훨씬 만들기도 쉽다.
후술할 이니티움 장비들은 이 옵션에서 약간의 변화(버프 지속시간, 활의 추가 데미지 속성과 최대 MP +10)를 제외하면 완전 동일 옵션인데 레벨 제한이 20이나 난다. 하지만 이 장비들이 없어도 4티어 돌파에 큰 무리는 없고, 차라리 5티어에서 만들기도 쉽고 더 좋은 성능의 데인데 복권이 나와 넘어가도 되는 장비.
5티어의 거미 레이드에서 언노운이 계속 나오므로, 얻는 재료로는 4티어에서는 만들지 않고 네이티브 갑옷만 따로 만든다. 네이티브 갑옷은 1레벨에서는 귀속이 아니지만 2레벨부터는 귀속 장비가 된다. 주로 탱커, 지원 요원에게 적합한 장비.
5티어의 거미 레이드에서 언노운이 계속 나오므로, 얻는 재료로는 4티어에서는 만들지 않고 네이티브 갑옷만 따로 만든다. 네이티브 갑옷은 1레벨에서는 귀속이 아니지만 2레벨부터는 귀속 장비가 된다. 주로 탱커, 지원 요원에게 적합한 장비.
아이템의 종류별로 기본 능력치가 다르고, 수식어마다 추가 능력치가 다르다.
수식어 | 기본 능력치 | 추가 능력치 |
맹렬한 | 공격력 +20, 체력 +200 | 공격력 +70 ~ +140, 체력 +400 ~ +700 |
신중한 | 공격력 + 20, 방어력 +20 | 공격력 +47 ~ +77, 방어력 +92 ~ +184 |
노련한 | 체력 +200, 스킬 위력 +20 | 체력 +700 ~ +1400, 스킬 위력 +100 ~ +160 |
치밀한 | 방어력 + 20, 스킬 위력 +40 | 방어력 +60 ~ +100, 스킬 위력 +140 ~ +280 |
완성품 후보
강철 망치 | |
장비 효과 | 적에게 피격 시 50% 확률로 20초동안 경직저항, 무게 증가, 넘어지지 않는다. (쿨타임 30초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
강철 활 | |
장비 효과 | 스킬 적중 시 50% 확률로 모든 적에게 화염 속성 100~600 (품질에 따름) 추가 피해 5회 (쿨타임 30초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 51 |
네이티브 갑옷 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +20, 체력 +200 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +184, 체력 +700 ~ +1400 |
장비 효과 | 적에게 피격 스탯 30회 때 10초 동안 보호막 100~500 (품질에 따름) 생성. |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 66 |
설명 | 착용하면 약간의 불쾌함이 느껴지지만 강력한 방어구. |
네이티브 갑옷 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +20, 방어력 +20, 체력 +200 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +184, 체력 +700 ~ +1400 |
장비 효과 |
적에게 피격 스탯 30회 때 10초 동안 보호막 100~500 (품질에 따름) 생성. 체력 20%일 때 체력 400~800 (품질에 따름) 회복 1회. |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 66 |
설명 | 착용하면 약간의 불쾌함이 느껴지지만 강력한 방어구. |
5.7. 이니티움 오거
일반 제작
제작 시간 | 3초 |
재료 |
소재 - 이니티움 스톤 4, 소재 - 하얀색 갈기 8, 소재 - 원소의 결정 4 Nyang 800, 자원 - A.아르브 2400, 자원 - B.베크 1600 |
유니크 확정 제작
이니티움 창 & 이니티움 단검 | |
제작 시간 | 4시간 |
재료 |
소재 - 하얀색 갈기 45, 소재 - 원소의 결정 25, 소재 - 뜨거운 뿔 1, Nyang 2400, 자원 - A.아르브 3200, 자원 - B.베크 2600 |
4티어 메인 퀘스트 이니티움 오거를 잡으면 퀘스트가 열린다.
일반 제작에서 맹렬/신중/노련/치밀한 붉은 망치, 붉은 활과 유니크 장비인 이니티움 단검, 이니티움 창을 랜덤으로 얻을 수 있다. 일반 장비의 성능이 괜찮으나 유니크 아이템인 이니티움 단검, 창이 오거 저격용으로만 쓰여서, 들어가는 소재도 적고 랜덤 유니크인 거미의 낫이 좋은 편인 5티어 데인데 가챠의 범용성에 밀리기에 잘 만들지 않는다.
요즘은 5티어로 빨리 넘어가서 데인데 기초 장비를 맞춘 이후에 도전하기에 유니크인 창, 단검 또한 많이 필요한 장비도 아니고 일반 제작으로 얻기에는 자원 낭비가 심하니 몇 개만 확정 제작으로 얻자.
아이템의 종류별로 기본 능력치가 다르고, 수식어마다 추가 능력치가 다르다.
수식어 | 기본 능력치 | 추가 능력치 |
맹렬한 | 최대MP : +10, 공격력 +20, 체력 +200 | 공격력 +70 ~ +140, 체력 +400 ~ +700 |
신중한 | 최대MP : +10, 공격력 + 20, 방어력 +20 | 공격력 +47 ~ +77, 방어력 +92 ~ +184 |
노련한 | 최대MP : +10, 체력 +200, 스킬 위력 +20 | 체력 +700 ~ +1400, 스킬 위력 +100 ~ +160 |
치밀한 | 최대MP : +10, 방어력 + 20, 스킬 위력 +40 | 방어력 +60 ~ +100, 스킬 위력 +140 ~ +280 |
완성품 후보
붉은 망치 | |
장비 효과 | 적에게 피격 시 50% 확률로 25초동안 경직저항, 무게 증가, 넘어지지 않는다. (쿨타임 30초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 71 |
붉은 활 | |
장비 효과 | 스킬 적중 시 50% 확률로 모든 적에게 참격 속성 100~600 (품질에 따름) 추가 피해 5회 (쿨타임 30초) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 71 |
이니티움 단검 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 체력 +300, 화염 속성 방어 +10 |
추가 능력치 | 공격력 +70 ~ +140, 스킬 위력 +140 ~ +280 |
장비 효과 |
일반공격 적중 시 상대에게 폭발 스택을 쌓는다. (5초) 폭발 스택이 20개가 되었을 때 스킬 사용시 화염 속성 피해 |
세트효과 | 이니티움 창과 같이 착용시 이니티움 오거에게 공격력 +120, 스킬 위력 +50 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 71 |
이니티움 창 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 최대MP : +10, 체력 +300, 화염 속성 방어 +10 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +184, 스킬 위력 +140 ~ +280 |
장비 효과 | 마비, 화상 에 걸렸을 때 체력을 100~500 (품질에 따름) 회복한다. (쿨타임 30초) |
세트효과 | 이니티움 창과 같이 착용시 이니티움 오거에게 공격력 +120, 스킬 위력 +50 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 71 |
오거를 파밍하는 이유
제왕의 투구 | |
제작 시간 | 8시간 |
재료 |
소재 - 하얀색 갈기 50, 소재 - 오거의 발톱 25, 소재 - 원소의 결정 40, 소재 - 오거의 꼬리 1, Nyang 2800, 자원 - A.아르브 3800, 자원 - B.베크 3100 |
기본 능력치 | 공격력 +50, 방어력 +20, 체력 +200, 이동 속도 +30 |
추가 능력치 | 방어력 +92 ~ +184, 체력 +700 ~ +1400 |
장비 효과 |
화염 속성 방어 +5, 빙결 속성 방어 +5, 뇌격 속성 방어 +5, 상태 이상 1회 방어 (전투 내 1회), 스킬 치명 보정 +0~350 (품질에 따름) |
세트 효과 | 글라디아 바솔트와 같이 착용시 체력 40%일 때 30초간 공격력 +0 ~ 120 (품질에 따름) (1회) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 76 |
설명 | 이걸 착용하는 자가 진정한 이니티움의 왕이다. |
HUNT 맵 '왕위를 계승하는 중'에서 제왕의 투구를 만들기 위한 오거의 발톱과, 꼬리를 얻을 수 있다.
화염 속성 보스라 스펙만 된다면 대장 돌격수비 or 인페르노 장비로도 찍어누를 수도 있지만, 기존의 HUNT 맵 '이니티움의 왕'과 패턴과 난이도가 다르기에, 오거의 폭발 데미지 [12] 을 줄일 수 있는 저격장비인 단검과 창을 몇 개는 마련하는 것을 추천한다.
원소 속성 저항을 올려주는 옵션, 상태이상 방어 효과가 탁월하여 각반 S의 완벽 상위 호환이다. 각반과 동시 착용 또한 불가능하다.
바솔트는 솔리더스/글라디아를 참고. 근데 요즘은 잘 안쓰여서 세트효과는 거의 없는 취급 하는게 좋다.
오거의 꼬리가 극악의 확률로 뜬다고 한다.
6. 5티어
데인데 스톤 가챠의 효율이 넘사벽이라 마찬가지로 압도적으로 좋은 유니크 몇몇을 제외하면 거르면서 올라가도 되는 구간. 일장일단 있는 장비의 효율이 확실하지만 요원의 추가 영입이나 극 후반의 요원별 전용장비를 만들어 주기 위해 돌아야 되는 맵의 반복횟수가 상당하다.
너프 전 4티어가 그랬지만 5티어부터는 너프를 별로 하지 않았기에 스토리의 진행에 있어서 상당한
어차피 3,4티어 장비들을 교체하면서 돌릴 데인데 스톤 장비 이외에 꼭 얻어야 하는 장비는, 거미의 낫 Lv.3, 해적의 사브르 Lv.2를 스토리 돌파가 가능한 만큼 제작 및 업그레이드 하고 6티어로 넘어간 뒤에 케르베로스의 노련한 금색 신발, 인페르노의 수갑 및 5티어 전용장비 등 필요한 장비를 얻으려 내려오는 것을 추천한다.
6.1. 데인데 기초 장비
데인데 기초 장비 | |
재료 | 소재 - 데인데 스톤 4, 자원 - A.아르브 800, 자원 - B.베크 400 |
제작 시간 | 3초 |
5티어에서 얻는 데인데 스톤을 사용하는 초반 장비. 효율성이 높아 제로 스톤 복권의 계보를 잇는 데인데 스톤 가챠라고 부른다.
일반 제작을 통해 맹렬/신중/노련/치밀한 은제 목걸이, 은제 귀걸이 및 유니크 장비인 거미의 낫을 랜덤으로 얻을 수 있다.
가챠해서 나온 귀걸이&목걸이의 깡 스탯이 높아 제로 스톤 장비를 대체할 만하며, 유니크인 거미의 낫은 5티어의 각종 컨텐츠들을 거치면서 종결템인 거미의 낫 Lv.3까지 업그레이드가 가능하므로 6티어 돌파의 필수 코스이다.
거미의 낫은 제로스톤 장비를 만들 때처럼 가챠를 계속 돌리다 보면 종종 나온다.
아이템의 종류별로 기본 능력치가 다르고, 수식어마다 추가 능력치가 다르다.
은제 귀걸이 | ||
수식어 | 기본 능력치 | 추가 능력치 |
맹렬한 | 최대MP : +10 | 공격력 +75 ~ +150, 스킬 위력 +150 ~ +300 |
신중한 | 최대MP : +10, 공격력 +30 | 방어력 +80 ~ +160, 스킬 위력 +150 ~ +300 |
노련한 | 최대MP : +10 | 공격력 +75 ~ +150, 체력 +750 ~ +1500 |
치밀한 | 최대MP : +10 | 체력 +750 ~ +1500, 스킬 위력 +150 ~ +300 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 76 |
은제 목걸이 | ||
수식어 | 기본 능력치 | 추가 능력치 |
맹렬한 | 체력 +1000 | 공격력 +100 ~ +200 |
신중한 | 공격력 +80, 체력 +1000 | 방어력 +80 ~ +160 |
노련한 | 공격력 +75, 스킬 위력 +150 | 체력 +750 ~ +1500 |
치밀한 | 공격력 + 50, 체력 +1000 | 스킬 위력 +150 ~ +300 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 71 |
거미의 낫 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +100 ~ +150, 체력 +800 ~ +1500, 스킬 위력 +150 ~ +300 중 2개 |
장비 효과 |
공격 적중 시 50% 확률로 타격과 참격 추가 피해 400 ~ 1000 (품질에 따름) 발생 (쿨타임 8초) ※ 탱커, 근접 요원일 경우 전투 진입 시 공격력 +100, 체력 +500 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 71 |
거미의 낫은 귀속 아이템이 아니며, 이후 업그레이드를 통해 부가 효과가 더욱 강화될 뿐만 아니라 위 랜덤 능력치를 3개 모두 가지게 된다.
옵션도 매우 우수하고, 부가 효과도 출중하기 때문에 업그레이드 전에는 공/체 옵션은 탱커, 근접 요원에게, 공/스위 옵션은 원거리 요원에게, 체/스위 옵션은 지원 요원에게 줬다가 3레벨 업그레이드 이후에는 필요한 요원에게 주는 것이 좋다.
6.1.1. 거미의 낫
유니크 확정 제작거미의 낫 | |
제작 시간 | 4시간 |
재료 |
소재 - 거미 껍질 45, 소재 - 물리의 결정 20, 소재 - 데인데 스톤 5, 소재 - 아르브 결정 2, 소재 베크 농축액 2. 소재 - 제로스톤 진액 2 |
Lv.2 업그레이드
거미의 낫 Lv.2 | |
제작 시간 | 8시간 |
재료 |
소재 - 별빛 벌레 50, 소재 - 데인데 스톤 20, 소재 - 아르브 결정 5, 소재 - 베크 농축액 5. 소재 - 제로스톤 진액 5 |
Lv.3 업그레이드
거미의 낫 Lv.3 | |
제작 시간 | 8시간 |
재료 | 소재 - 해적의 모자 1, 소재 - 아르브 결정 5, 소재 - 베크 농축액 5. 소재 - 제로스톤 진액 5 |
거미의 낫은 데인데 갸차 또는 연구 후 확정 제작을 통해 얻을 수 있다.
거미의 낫은 귀속 아이템이 아니며, 이후 업그레이드를 통해 부가 효과가 더욱 강화될 뿐만 아니라 위 랜덤 능력치를 3개 모두 가지게 된다.
옵션도 매우 우수하고, 부가 효과도 출중하기 때문에 업그레이드 전에는 공/체 옵션은 탱커, 근접 요원에게, 공/스위 옵션은 원거리 요원에게, 체/스위 옵션은 지원 요원에게 줬다가 3레벨 업그레이드 이후에는 필요한 요원에게 주는 것이 좋다.
하지만 업그레이드까지의 여정이 너무 험난하다.
Lv.2까지는 5티어 일일 퀘스트에서 나오는 일명 거미 레이드에서 재료가 나온다. 레이드 1회 클리어에 별빛 벌레 1개라는 비효율을 감안하더라도 얻으면 좋다. 연구에는 Sub퀘스트 '거미가 두마리 라면?' 클리어 및 5티어 레이드 재료를 필요로 한다.
Lv.3의 재료 해적의 모자는 HUNT 맵 해적의 습격에서 얻을 수 있고, 해적의 습격 돌아서 얻는 해적의 닻 100개를 사용하여 공방에서 만들 수 있다. 연구에는 Sub퀘스트 '해적의 습격' 클리어을 필요로 한다.
거미의 낫 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +100 ~ +150, 체력 +800 ~ +1500, 스킬 위력 +150 ~ +300 중 2개 |
장비 효과 |
공격 적중 시 50% 확률로 타격과 참격 추가 피해 400 ~ 1000 (품질에 따름) 발생 (쿨타임 8초) ※ 탱커, 근접 요원일 경우 전투 진입 시 공격력 +100, 체력 +500 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 71 |
거미의 낫 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +30 |
추가 능력치 | 공격력 +100 ~ +150, 체력 +800 ~ +1500, 스킬 위력 +150 ~ +300 중 2개 |
장비 효과 |
공격 적중 시 50% 확률로 타격과 참격 추가 피해 600 ~ 1200 (품질에 따름) 발생 (쿨타임 5초) ※ 탱커, 근접 요원일 경우 전투 진입 시 공격력 +200, 체력 +1000 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 81 |
거미의 낫 Lv.3 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 공격력 +30 |
추가 능력치 | 공격력 +100 ~ +150, 체력 +800 ~ +1500, 스킬 위력 +150 ~ +300 중 3개 |
장비 효과 |
공격 적중 시 50% 확률로 타격과 참격 추가 피해 600 ~ 1200 (품질에 따름) 발생 (쿨타임 5초) ※ 탱커, 근접 요원일 경우 전투 진입 시 공격력 +200, 체력 +1000 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 86 |
Lv.2로 업그레이드 할 때, Lv.1의 추가 능력치가 계승되지 않는 문제점이 있다.[13] Lv.3과 Lv.2는 2개 능력치 랜덤에서 완전히 3개 능력치를 얻을 수 있다는 점 빼고는 달라지는 점은 없다. 따라서 오래 걸리는 레이드가 끝나면 장비의 성능이 바뀌는 귀찮음을 감수하지 않기 위해 미리 해적 모자를 1개는 가지고 있다가 한번에 2레벨, 3레벨로 올리는 것이 일반적.
6.2. 케르베로스
6.2.1. 케르베로스S
6.3. 해적의 사브르
유니크 확정 제작해적의 사브르 | |
제작 시간 | 4시간 |
재료 | 소재 - 해적의 닺 45, 소재 - 데인데 스톤 30, 소재 - 아르브 결정 2, 소재 베크 농축액 2. 소재 - 제로스톤 진액 2 |
Lv.2 업그레이드
해적의 사브르 | |
제작 시간 | 4시간 |
재료 | 소재 - 해적의 모자 1, 소재 - 데인데 스톤 45, 소재 - 아르브 결정 2, 소재 베크 농축액 2. 소재 - 제로스톤 진액 2 |
5티어의 일반 장비의 빛. 거미의 낫, 케르베로스S의 금신발과 더불어 5티어에서 꼭 건지는 게 좋은 가성비 유니크 장비 중 하나이다. 주요 효과인 '침묵 5회 방어'가 매우 유용하고, 업그레이드 하더라도 귀속 장비가 아니기 때문에 당장 급한대로 4개를 갖추면 주력 파티에서 돌려 쓸 수도 있게 해준다. 특히 2레벨 사브르는 준수한 방어/스킬위력/침묵방어 효과에 근접,지원요원은 체력 보너스 효과도 주므로 지원 요원의 필수 아이템. 지원요원 뿐만 아니라 근접 요원을 비롯한 주력 요원에 줘도 괜찮은 성능이며, 스탯 보너스를 받지 않는 탱커, 원거리 요원이라도 6티어 극후반의 키모어 방패 정도쯤 되어야 교체를 권장하는 장비이다. 그나마도 침묵을 사용하는 적이 나오면 다시 꺼내 쓰는 정도의 장비.
다만 파밍에 있어 상당히 귀찮은 점이 단점. 보스의 난이도가 딜로 누를 스펙이 된다는 전제 하에[14] 간만에 잡기 쉬운 보스이지만 문제는 헌트맵을 돌다 보면 나오는 헤이븐에 침략을 오는 쩌리 해적들. 이 해적들을 잡으면 데인데 스톤과 냥을 소량 주지만, 토벌에만 20활력을 소모하는데 잡지 못하고 방생한다면 상당한 자원, 냥, 식량을 훔쳐간다. 3티어 이후 추가 아이템만 드랍하고 방생시켜도 물건을 훔쳐가지는 않는 일부 착한(?) 침략자들만 상대하던 플레이어에게는 한두 명만 방생시켜도 억소리 나는 자원량. 5티어부터 대부분의 연구나 유니크 장비 제작에 상당량의 제로 스톤 진액, 압축 자원을 요구하는 상황에 이들을 방치하는 건 상당한 손실을 감내해야 한다. 그러나 이 침략 해적들을 상대하는 데에도 활력이 꽤나 소모되고, 생각보다 강해서 복사 포함 일반요원 4명같이 어중간한 파티로 상대하면 오히려 지는 경우도 종종 발생한다는게 맹점. 잡으면 얻는 데인데 스톤을 아직 다 못 돌린 가챠용이나 나중에 업그레이드에 쓸 만큼을 미리 모아둔다는 인식으로 본다면 나쁘지는 않지만, 헌트맵 하나에만 집중할 수 없고 다른 곳을 돌아야 하는 주력 파티가 쓸 활력을 낭비하는 것이라고 보면 다소 성가신 구조임은 확실하다.
또한 Lv.2로 업그레이드를 하기 위해서는 물욕 아이템인 해적의 모자를 1개 요구하는데, 연금공방에서 하위 소재인 닺을 100개 사용하여 만들거나, 닺 10개와 300스피어를 사용해도 모자를 얻을 수 있다. 그런데 해적의 모자는 사브르 2레벨 뿐만 아니라 거미의 낫을 3레벨에도 소모되는 소재이므로 상당히 필요처가 많다. 일반적으로는 해적모자를 급하게 얻으려 하지 말고 장기간 해적맵을 돌아 5티어의 다른 장비에도 쓰이는 데인데 스톤을 모으면서, 헌트맵에서 간혹 드랍으로 모자를 얻을 때 거미의 낫 업그레이드용으로 1개는 가지고 있고, 이외의 모자와 닺은 당장 쓸 1렙 사브르 몇 개와 사브르 2레벨을 모이는 대로 만들 수 있게끔 쌓아두는 느낌으로 파밍해두는 것이라고 생각하는 편이 좋다.
해적의 사브르 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +60 |
추가 능력치 | 공격력 +75 ~ +155, 스킬 위력 +200 ~ +400 중 2개 |
장비 효과 | '침묵' 스킬을 5회 방어 (전투 내 5회) |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 81 |
해적의 사브르 Lv.2 (UNIQUE) | |
기본 능력치 | 방어력 +140 |
추가 능력치 | 공격력 +100 ~ +150, 체력 +800 ~ +1500, 스킬 위력 +150 ~ +300 중 2개 |
장비 효과 |
'침묵' 스킬을 5회 방어 (전투 내 5회) ※ 근접, 지원 요원일 경우 전투 진입 시 체력 +1500 |
착용 요구 조건 | 요원 Lv : 86 |
6.4. 폭주하는 뇌수
6.5. 인페르노
7. 6티어
7.1. 검은 대륙 기초 장비
7.1.1. 검은 깃털 목걸이
7.2. 패러사이트
[1]
장비 합체를 안 했을 때 기준. 현재 제련도가 기본 제련도보다 높다면 다음 등급까지의 스피어량도 그에 비례하여 줄어든다.
[2]
지존이었으면 양질로 되는 식이다.
[3]
예를 들어 라프란드의 심장과 그라월의 눈을 동시에 장착할 수 없고(공템/공템), 라프란드의 비늘 팔찌와 그라월의 문장을 동시에 장착할 수 없다(방템/방템). 그라월의 눈을 장착하고 라프란드의 비늘 팔찌를 장착할 수는 있다(공템/방템).
[4]
후술할 참격 속성에 대한 효과가 있는 베릴 대검은 귀속 아이템이다.
[5]
3원소 보스 유니크 아이템 중 라프란드의 팔찌만 유일하게 방어력의 최고치가 3 더 높다.
[6]
유니크 장비 Lv3 진화, 속성 전환 장비 1차 진화(각각 4개), 길 잃은 자의 단검 진화 등
[7]
신기하게도 스탯 보정 최저치가 진화 전보다 낮다.
[8]
1회 토벌에 활력 8 소모.
[9]
트리즈의 발톱 도끼의 경우
[10]
하젬의 외장 방패의 경우
[11]
이게 어느 정도 양이냐면, 고유 소재를 제외하고도 쉽게 만들 수 있는 5티어 범용 가챠인 데인데 스톤 가챠보다도 3배 이상 비싸다.
[12]
스킬 위력 x 2 x 속성에 따른 증감
[13]
예를 들면 공/체 부가 옵션이 Lv.2로 업그레이드 했더니 체/스위 부가 옵션으로 바뀔 수도 있다.
[14]
대략 4슬롯 1글라디아의 유니크 요원이라도 준수한 글라디아 하나에 데인데 스톤 가챠와 3,4티어 종결 유니크 장비를 잘 갖춘다면 90레벨 쯤부터 노포션 완자동이 가능하다. 추천 조합은 참격/타격/화염계열 3원딜 1힐러나 2원딜 2힐러.